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PREAMBULE: Pour pouvoir réaliser par vous même ce tutorial, vous devez avoir acquis les bases de Sketchup, à
savoir la navigation dans le logiciel, l'utilisation des différents outils présents dans la barre de tâche etc.... Si ce n'est
pas le cas, se reporter aux dictatoriaux de Sketchup, sur le site http://sketchucation.com/ ou sur le net. Bien sûr, les
méthodes utilisées ne sont pas les seules. On peut dire qu'à chaque projet pourrait correspondre différentes
méthodes. C'est pour cela qu'avant de commencer toute modélisation, il faut d'abord bien anticiper et comprendre les
volumétries de l'objet à réaliser et de réfléchir aux meilleures façons d'y parvenir. Les méthodes que nous utiliseront
ici ne seront pas forcement les plus rapides mais elles vous permettront de mener votre modélisation à son terme.
Avec de la pugnacité il n'y a aucune raison que vous n'y arriviez pas. Bon courage à vous.
Créer un calque que l’on appelle « blueprint » et l’activer pour que ce que l’on va dessiner soit dessus.
Tracer un rectangle aléatoire et importer une image (chercher le JPG de la planche du Blériot) l’appliquer sur le
polygone rectangle et cliquer sans vraiment vouloir la mettre à l’échelle (normalement la taille devrait être bonne).
Déplacer les arrêtes de façon à ce que le rectangle épouse les contours du fuselage. Sélectionner le rectangle obtenu
et le déplacer pour que son centre se situe à l’origine de Sketchup. Dessiner deux autres rectangles (vue dessus et
vue de face), avec l’outil "colorier", prendre la pipette et la placer sur le premier polygone (celui qui à l’image
importée) et cliquer une nouvelle fois. Avec le "colorier", appliquer la matière sur les deux autres polygones.
Recadrer les deux derniers rectangles comme vu précédemment.
Grouper chacun des trois rectangles.
1- Le fuselage.
Créer un calque que l’on appelle « structure » et l’activer. Dessiner les contours du fuselage comme ci-dessous.
1. LA STRUCRURE DU FUSELAGE
Ensuite on sélectionne l'ensemble et on fait un clic droit, « intersections des faces », » dans la sélection » et avec
« l’outil gomme", on efface une moitié du fuselage ainsi que le rectangle vertical que l'on vient de faire. Vous l'avez
compris, on ne va modéliser qu'une moitié de la structure...............
Créer un calque "structure" que l'on active. Ensuite, en se servant de la "mapp" (image/texture plaquée sur le
modèle), on dessine à l'aide de traits, l'épure de cette structure, voir ci-dessous. Ensuite, tout sélectionner, clic droit,
adoucir/lisser les arrêtes, régler l'angle entre les normales en fixant à 45°6 et cochant "lisser les normales" et
"adoucir les faces coplanaires" (à faire régulièrement tout au long du projet je ne le répéterais plus...).
Supprimer le polygone vertical. Sélectionner le trait horizontal et faire "Ctrl C" pour le copier.
"Ctrl V" pour le coller comme suit. En faisant plusieurs fois l'opération et en traçant
des traits de jonction sur les axes vert et bleu
vous devriez obtenir ceci.
Il ne vous reste plus répéter ces opérations sur la partie base puis l'ensemble de la structure. C'est long mais pas très
difficile.
Vous faites une rotation de cet élément groupé comme ci-dessous (jusqu'à la ligne d'aide). L'étirer jusqu'à ce qu'il
rencontre la ligne d'aide.
Désélectionner le groupe puis tout sélectionner et créer un "composant" de cette moitié de fuselage. Copier le puis
coller le. Faire clic droit, "retourner le long de", prendre "l'axe vert du composant", la symétrie du composant est
faite. Déplacer ce composant de façon à ce qu'il s'adapte à l'autre composant, voila, la structure du fuselage est
quasiment terminée.