Vous êtes sur la page 1sur 6

Auteur : Fafar56

Correcteur : Mansuz

Un feu d’artifice

Grâce à ce tutoriel vous allez apprendre à réaliser un feu d'artifice.

Dans une première partie l'objectif sera d'avoir un simple rendu.


Ensuite on verra comment animer l'ensemble.

Ce tutoriel est écrit pour la version 2.5 de Blender.

Créer et paramètrer le système de particule.

Pour commencer, effacez le cube, et remplacez-le par une UV sphère.


Puis allez dans Particles et ajoutez un nouveau système de particule en
cliquant sur le bouton +.

Changez « Emitter » en « hair »

Remarque: en général le type Hair est utilisé pour créer des cheveux, de l'herbe, des
poils...

Changez :
« Amount » en 250
« Normal » en 0.300

Amount c'est le nombre total de particule.

Faites un rendu.
On voit la sphère, l'objet qui émet les particules.

Pour que l'émetteur soit invisble au rendu,


décochez Emitter.

1/6
Rendre l'ensemble plus jolie

Pour donner l'aspect feu d'artifice, allez dans


Material -> New puis choisissez Halo.

Alpha permet de
régler l'opacité des
halos

Pour changer la couleur

Dimensions des halos

Si activé, les halos réagisse par


rapport aux sources de lumière

Retournez dans Particles.


Dans Field Weights, cochez Use For Growing Hair.
Puis diminuez le paramètre Gravity jusqu'a 0.005.

2/6
Le 14 juillet vous levez la tête pour voir le spectacle.

Vous pouvez changer la couleur de fond en allant dans le menu World

Au niveau du Halo, amusez vous à changer les paramètres pour mieux comprendre leur
action.
Voici quelques exemples :

Alpha=1 Normal=0.3 Alpha=0.111 Normal=0.3

Alpha=0.5 Normal=1

3/6
Alpha =0.5 Normal=1 || Rings activé et paramétré sur
4

Alpha =0.5 Normal=1 || Lines activé et paramétré sur


12

Alpha =0.035 Normal=1 || Lines activé et paramétré sur


12

4/6
Maintenant on va s'intéresser à l'onglet Flare.

Voici un rendu sans l'option Flare :

Alpha =0.076 Normal=1


On active l'option et on augente progressivement le paramètre Size.

Alpha =0.076 Normal=1 Size=2

Alpha =0.076 Normal=1 Size=4

5/6
L'animation

Vous pouvez animer la grande majorité des paramètres dans Blender 2.5.
Concrêtement ça sert à quoi ?

Allez dans Particle System, dans l'onglet Render on va


s'intéresser au paramètre Start et End.

Changez leur valeur et regardez ce que ça donne dans la vue


3D. Puis mettez les deux paramètres sur 0.

Pour animez un paramètre comment procéder ?

Allez sur la frame 1:

Survolez le bouton End de l'onglet Render et appuyez sur I. Il devient jaune, une image
clé est créée.

Allez sur la frame 50, augmentez le paramètre End et appuyez sur I lorsque vous êtes
dessus.

L'animation est créée, retournez sur l'image 1 et faites Alt+A pour voir un aperçu.

Voilà ce tutoriel est terminé, n'hésitez pas à laissez vos impressions sur le forum.

6/6

Vous aimerez peut-être aussi