Cours algorithme pour les debutants

1 INTRODUCTION 3
2 NOTIONS DE BASE: 3 2.1 ALGORITHME : 3 2.2 EXEMPLE D’ALGORITHME : 4 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES 5 3.1 SYNTAXE GENERALE D'UN ALGORITHME 5 3.2 LA DECLARATION DES VARIABLES 5 3.3 LES TYPES ELEMENTAIRES DES VARIABLES 6 3.4 OPERATEURS ET EXPRESSIONS 7 4 LES INSTRUCTIONS DE BASE : 9 4.1 L'AFFECTATION 9 4.2 LES OPERATIONS 9 4.3 LE DIALOGUE AVEC L'UTILISATEUR 9 4.4 EXERCICES : 10 5 LA STRUCTURE ALTERNATIVE 10 5.1 LES CONDITIONS 11 5.2 LES ACTIONS 11 5.3 EXERCICES : 12 6 LA STRUCTURE DE CHOIX 12 6.1 EXEMPLE 13 6.2 EXERCICE : CALCUL DU PTTC 13 7 LA STRUCTURE REPETITIVE 13 7.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE TANT QUE…FIN TANT QUE 14 7.2 LA STRUCTURE REPETITIVE REPETER ....JUSQU'A 15 7.3 LA STRUCTURE REPETITIVE POUR ....FIN POUR 16 7.4 EXERCICES 17 8 REGLES D'ECRITURE 19 9 EXERCICES COMPLEMENTAIRES 20 9.1 FACTORIELLE : 20 9.2 MOYENNE DES NOTES : 20 9.3 CALCUL D’UNE FACTURE 20 9.4 CALCUL D’UNE FACTURE (SUITE) 20 9.5 DOMAINE DES GARIGUETTES 20 9.6 CALCUL DE LA PAIE : 21 9.7 EXERCICE : LA RECHERCHE DICHOTOMIQUE 21 9.8 TRI PAR INSERTION 21 9.9 FACTURE : 22 9.10 SOMME DES IMPAIRS : 22 9.11 SERIE DES PUISSANCES : 22 9.12 EXPONENTIELLE : 22 9.13 SOMME DES FRACTIONS : 22 9.14 SERIE ALTERNEE : 22 9.15 SERIE APPROCHEE : 22 [/size]

Algorithmique 1 Introduction L'écriture d'un programme informatique est une tâche exigeante par sa rigueur. Les ordinateurs exigent perfection et précision dans les instructions qui leurs sont données car ils ne font que ce qu'on leur demande de faire. Il ne viendrait à l'idée de personne de rédiger une dissertation sans au préalable construire un plan ; des idées mêmes bonnes ne suffisent pas à faire une bonne rédaction, une structure est nécessaire à leur cohésion. II en est de même en informatique, faute de méthode nombre de programmes ne fonctionnent jamais ou le font très mal. Apprendre à programmer consiste plus à acquérir une démarche d'esprit, une méthodologie, qu'à connaître les tours et détours d'un langage de programmation. Connaître un langage de programmation n'est pas savoir programmer, de même qu'apprendre par cœur le dictionnaire ne signifie pas savoir rédiger un roman.

c'est définir précisément le problème à résoudre. 2 Notions de base: Algorithmique : Sciences des algorithmes utilisés notamment en informatique ( Petit larousse). l'analyse d'un problème. Les actions ou opérations d'un algorithme sont décrites à l’aide de mots (verbes. II est nécessaire dans un premier temps de prendre conscience de la difficulté que nous avons d'exprimer la solution à un problème donné de façon complète et non ambiguë. (Dictionnaire des mathématiques ou encore : • C’est une suite d'actions que devra effectuer un automate pour arriver.1 Algorithme : Le mot vient du nom du mathématicien arabe du 9° siècle MOHAMMED IBN AL KHAREZIN. L'algorithmique doit être perçue comme un outil favorisant la réflexion. Si la roue de secours est crevée Alors 4. l'activité la plus créative n'est pas le codage. Nous utiliserons une forme algorithmique pour exprimer le résultat de notre analyse détaillée. locutions. en un temps fini.. • doit avoir au moins un résultat. l'analyse précédant toujours la conception. notre cerveau déroule à longueur de journée des algorithmes. Concrètement cela consiste en la conception et la rédaction d'algorithmes. 2.2 Exemple d’algorithme : Algorithme relatif au changement d'une roue exprimé en langage naturel. Un algorithme permet de passer d'un état initial à un état final de façon déterministe et doit respecter les 5 caractéristiques suivantes • il est fini et se termine après un nombre fini d'opérations. en donne les caractéristiques complètes.. sortir le cric et la clé à boulons du coffre 6. ouvrir le coffre 2. dans "THE ART OF COMPUTER PROGRAMMING" . 2. comportant toutes les structures de base d'un langage de programmation. prendre la roue de secours 3. Toutes ces règles définissent la notation algorithmique. Il en existe beaucoup de définitions. mais l'analyse du problème. dévisser légèrement les boulons avec la clé . Les algorithmes utilisent un pseudo-langage. qu'il s'agisse de faire la cuisine ou de changer une roue de voiture. Début 1. tout en gommant les difficultés inhérentes au langage de programmation. • il est défini sans ambiguïté. . A titre d'exemple en voici quelques unes • c'est une succession de calculs numériques (Larousse). Dans cette démarche. Dans les actions de la vie quotidienne.Programmer. décrire peu à peu une solution et après seulement l'exprimer dans un langage de programmation. Cette suite d'actions sera composée d'actions élémentaires Mais c'est KNUTH qui.) respectant des règles syntaxiques et de présentation qui en facilitent la compréhension. • c'est un ensemble de règles opératoires propres à un calcul (Petit Robert) • c'est une suite finie d'opérations élémentaires constituant un schéma de calcul ou de résolution d'un problème (Petit Larousse) • c'est un procédé spécial de résolution d'un certain type de problèmes. appeler un garagiste Sinon 5. à un résultat déterminé à partir d'une situation donnée. Dans la situation de résolution d'un problème on considère deux étapes • Qu'avons nous à faire : QUOI • Comment allons-nous résoudre le problème : Expression du COMMENT Deux étapes distinctes. • il manipule des objets qui doivent être définis de façon précise. • il doit être effectif : toutes les opérations doivent pouvoir être effectuées exactement et dans un temps fini par un homme utilisant des moyens manuels.

Résultat : entier début afficher "Entrez les valeurs" Lire a Lire b a + b⇓Résultat afficher "Résultat". Les structures de base d'un algorithme sont : • la structure séquentielle (ensemble d'opérations à la suite les unes des autres) • la structure conditionnelle (ensemble d'opérations soumises à une condition) • la structure répétitive (ensemble d'opérations répétées un nombre fini de fois) Ces trois structures constituent les briques de base de tout algorithme et permettent de résoudre n'importe quel problème. la clé et la roue crevée Fin si 18. nous permet de constater • Que l’ordre des opérations est important Il n'est guère possible d'intervertir par exemple les opérations 5 et 6.C. Ce langage comme tout langage obéit à une syntaxe 3. tourner la manivelle du cric Jusqu'à ce que la roue de secours puisse être placée 13..7.C. Elles permettent de décrire de façon statique le comportement dynamique d'un flot d'actions qui se déroulent 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES Nous définissons dans la suite du cours le langage algorithmique ou langage de conception structurée (L.. monter la roue de secours 14. Répéter 8. retirer complètement la roue endommagée 11. Répéter 12. 10.. visser les boulons 15 abaisser le véhicule avec le cric 16.. tourner la manivelle du cric jusqu'à ce que la roue crevée ne touche plus le sol 9.Alors . visser fortement les boulons 17.) ou bien répétées (Répéter . qu'il s'agisse de la simple addition de 2 nombres ou du pilotage d'un module lunaire. dévisser complètement les boulons. Résultat fin . b. Complétons la définition d'un algorithme.1 Syntaxe générale d'un algorithme Un algorithme écrit en langage de conception structuré (L. fermer le coffre Fin Ce simple exemple.. Ranger le cric. en précisant que les actions d'un algorithme s'articulent à l’aide de structures de base.S) doit répondre à la syntaxe suivante : Algo <identificateur> [<déclarations>] début [<instructions>]* fin • <identificateur> permet de nommer l’algorithme • <déclarations> permet de déclarer les objets utilisés par l’algorithme • <instructions> permet d'indiquer l’ensemble des actions élémentaires Exemple : algo Somme var a.S) que nous utiliserons. Jusqu'à).. • Qu'à une ou plusieurs opérations peuvent être dépendantes de conditions (Si .

dans ce cas TAB(i.Certains caractères (de 0 à 19) ne peuvent être imprimés. par exemple le caractère de code 07 est en fait le bip sonore. constitutifs de la syntaxe de l’algorithme sont indiqués en gras. seront utilisés par la suite.C.2 La déclaration des variables La plupart des langages de programmation obligent à déclarer au début tous les objets qui. "@"). Exemple de déclarations de variables : Var NomElève . Généralement on fait des tableaux à une dimension. PrixTtc : réel Var Exact : booléen 3. Attention : le symbole 1 correspond à la valeur entière "un". PrenomElève : chaîne Var a. C'est ce que l’on appelle un tableau.S.2370E+75] • CARACTERE : Il y a 128 caractères ( "A". La suite peut être vide. Nous adoptons cette règle lors de l’écriture des algorithmes en L. • CHAINE : Tout objet pouvant prendre comme valeur une suite ou une chaîne de caractères est de ce type. Les tableaux On peut regrouper plusieurs variables sous un même nom. 3.4 Opérateurs et expressions . 7.3 Les types élémentaires des variables • ENTIER : Un objet de ce type peut prendre une valeur entière comprise généralement entre -32768 et +32767 . Les lignes de l'algorithme sont indentées afin d'en faciliter la lecture. . "a" ou "!". Dans tous les cas d'un tableau appelé TAB sera adressé par TAB(i). Donnez aux objets des identificateurs parlants !Φ N'appelez pas T un objet représentant le total d'une facture. chacune étant alors repérée par un numéro. alors que "1" correspond. }.b : entier Var Montant. • en même temps que l'objet on déclare son type.j) représente la jème colonne et la ième ligne. • BOOLEEN : Un objet de type BOOLÉEN prend sa valeur dans l'ensemble {.3976E -79 . mais il existe également des tableaux à deux dimensions. • REEL : Un objet de ce type peut prendre une valeur décimale dont la valeur absolue est dans l'intervalle : [5. (voir code ASCII).faux. mais appelez le plutôt Total_Facture ou TotalFacture.. en indiquant leur type.vrai. Exemple : "Bonjour à vous tous" est une expression type chaîne de caractères. ce qui évite toute ambiguïté sur son utilisation. La déclaration d’un tableau est la suivante : TABLEAU variable [longueur] : type Exemples : TABLEAU liste_nb [25] : ENTIER 3. Ainsi : • tous les objets sont décrits en tête de l'algorithme.Les mots-clés. au caractère 1. On peut faire un tableau avec des variables de n'importe quel type.

Ainsi il est possible de comparer des données de même type entre elles pour savoir si elle sont égales. Exemple d'expressions arithmétiques : A*x^2 + b*x+c MontantHt * 1. permettent la construction d'expression arithmétique. de gauche droite.b Multiplication * 2 a * b Division / 2 a . Les parenthèses peuvent être utilisées pour pré-déterminer l’ordre d'interprétation des opérateurs./ b Elévation à la puissance ^ 3 a ^ b Division entière Div 1 a Div b Reste de la division entière Mod 1 a Mod b Les opérateurs arithmétiques associés aux variables de type entier ou réel. Exemple Résultat 11 > 8 vrai 11 < 8 faux "A" < "G" vrai "A" > "G" faux "grand" < "petit" vrai "grand" > "petit" faux 3. On en utilise essentiellement quatre.1 a . La comparaison de deus chaînes de caractères est également possible et s'effectue caractère par caractère.4.206 La priorité d'un opérateur conditionne l’ordre d'interprétation de celui-ci dans l’expression arithmétique. en comparant les codes ASCII respectifs.1 Opérateur de concaténation Il relie des caractères ou des chaînes de caractères pour constituer une nouvelle chaîne de caractères. caractère et chaîne de caractères.4.Nous donnons ci-après la liste des opérateurs applicables aux différents types de variables. Plus la priorité est élevée.4. On utilise essentiellement le caractère "&" Exemples "A" & "B" = "AB" "Bon"&"jour" = "Bonjour" 3. 3.4.3 Opérateurs relationnels Opérateur Signification = Egal <> Différent < inférieur <= Inférieur ou égal > supérieur >= Supérieur ou égal Les opérateurs relationnels s'appliquent essentiellement aux objets de type entier. plus tôt l'opérateur sera interprété. 3. qui sont par ordre de priorité croissante : Opérateurs signification Priorité NON Non logique 1 OU Ou logique 2 .2 Opérateurs et expressions arithmétiques Opération Opérateur Priorité Exemple Addition + 1 a + b Soustraction .4 Opérateurs et expressions logiques Ils relient des expressions logiques ou des identificateurs. plus grandes ou plus petites. réel. Ainsi pour x = 8 l’expression "2*(x + 11)" sera égale à 38.

2 Les opérations Les opérations arithmétiques courantes. addition.ET Et logique 2 OUX Ou exclusif 3 Un opérateur logique ne s'applique qu'aux objets de type booléen. l'autre pour afficher. Dans le Pseudo-langage elles s'écrivent ainsi : LIRE Variable AFFICHER Texte. 4. Par exemple : 1⇓i VRAI⇓Termine 4. multiplication et division s'écrivent Ainsi : Val1 Val1 Val1 Val1 + Val2⇓Variable -⇓Variable Val2 * Val2⇓Variable / Val2⇓Variable On doit toujours affecter le résultat d'une opération dans une variable. (Vrai OU (Vrai ET faux)) = Vrai 3. NON (Vrai ET Faux) = Vrai 2. il faut au moins deux instructions une pour lire.1 L'affectation Valeur⇓Variable Ce qui se lit "variable reçoit valeur" et qui signifie que l'on mémorise la valeur à un endroit nommé variable.3 Le dialogue avec l'utilisateur Pour permettre au programme de dialoguer avec l'utilisateur. Une expression logique est toujours de type booléen et respecte les tables de vérité définies pour chaque opérateur logique. soustraction. c'est à dire d'afficher un résultat à l'écran et de lire une entrée au clavier. Tables de vérité des opérateurs logiques NON Vrai FAUX Faux Vrai Exemples Non Faux = Vrai Non Vrai= Faux OU Vrai Faux Vrai Vrai Vrai Faux Vrai Faux Exemples Vrai OU Faux = Vrai Vrai OU Vrai = Vrai Exemples d'expressions logiques : 1. Variable… . ( (8 >= 82) OU (98> 68) ) ET (182 = 182) ET ("grand" < "petit") = Vrai 4 Les instructions de base : 4. (5> =10) OU (20 > 18) = Vrai 4.

Exemple : algorithme permettant de calculer et d'afficher la surface S d'un cercle à partir du rayon R: algo Surface var Rayon. à un instant donné une action. Exemple1 : Afficher le plus grand des deux nombres a et b Algo PlusGrand Var a.La première lit tous les caractères qui sont saisis au clavier. ou une autre action. La syntaxe de cette instruction est la suivante : Si <expression logique> ALORS {<instruction si vrai> }* [SINON {<instruction si faux> }*] Fin Si Les crochets signifient que la partie SINON {<instruction si faux> }*] est facultative.14*Rayon*Rayon⇓Surface Afficher Surface Fin 4. exclusivement l'une de l'autre. La seconde affiche sur l'écran le ou les textes et la valeur des variables. Pour ce faire. et stocke le résultat dans la variable. on utilise une structure alternative : si on est dans tel cas. b : entier Début afficher "Entrez deux nombres : " Lire a Lire b afficher "Le plus grand des deux est :" Si a >= b Alors afficher a Sinon afficher b Fin Si Fin Exemple2 : Soit à résoudre l'équation du premier degré: Ax + B = 0 . La structure alternative permet d'exécuter. jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur la touche entrée. alors on fait cela sinon on fait ceci. Surface : réels Début Lire Rayon 3. Il s'agit donc de deux actions conditionnées par des prédicats complémentaires.4 Exercices : Ecrire l'algorithme pour calculer chacune des expressions suivantes: 1) B = N * (N+1) / 2 2) H = A + (N-1) * R 3) A = B * N + 1 S=A*D-1 4) M = (N-1) * R P = 1 + M² Q=M+P-H 5 La structure alternative II est souvent nécessaire lorsque l'on écrit un programme de distinguer plusieurs cas conditionnant l'exécution de telles ou telles instructions.

B.1 Les conditions Pour exprimer les conditions on utilise les opérateurs conditionnels suivants = égal < inférieur > supérieur <= inférieur ou égal >= supérieur ou égal <> différent On peut combiner des conditions à l'aide des opérateurs logiques suivants : ET OU NON XOR (ou exclusif).2 Les actions Les actions qui suivent le SINON ou le ALORS peuvent être une simple instruction une suite d'instructions séparées par des : une autre alternative une répétitive 5.On donne : A et B . X : réels Début Lire A.3. B Si A <> 0 Alors -B/A⇓X Afficher X Sinon Si B <> 0 Alors Afficher "Impossible" Sinon Afficher " Indétermination" Fin SI Fin SI Fin 5. x prendra les valeurs suivantes: 0≠ x= -B/A si A ◊ La◊ valeur de x est indéterminée si A=0 et B=0 ≠ x est impossible si A=0 et B ◊ 0 On a alors l'algorithme suivant: Algo Equation Var A . (a < 2 ) ET ((b=0) OU (c <> a )) XOR (d=1)) Lorsque l'on écrit de telles conditions. Si MF < 1000 alors R= 0 MF≤Si 1000 < 2000 alors R= 4% de MF 2000 alors R= 7% de MF≥Si MF .On demande: La valeur de x. en fonction du montant de la facture (MF).1 Calcul d'une remise sur facture: Une société accorde à ses clients une remise (R). il est recommandé de mettre toutes les parenthèses afin d'éviter les erreurs.3 Exercices : 5. Suivant les valeurs de A et de B. 5..

2 Exercice : CALCUL DU PTTC .4 Un patron décide de calculer le montant de sa participation au prix du repas de ses employés de la façon suivante : si l’employé est célibataire participation de 20% si l’employé est marié participation de 25% si l’employé a des enfants participation de 10% supplémentaires par enfant Si le salaire mensuel est inférieur à 6000 DH la participation est majorée de 10% La participation est plafonnée à 50% Ecrire l’algorithme qui lit les informations au clavier et affiche pour chaque salarié.3. la participation à laquelle il a droit.Représenter l'algorithme qui calcule R. la structure sélective correspond à une imbrication d'alternatives.2 Calcul d'un salaire: Le calcul du salaire d'un ouvrier se fait de la façon suivante: Le salaire total (ST)= Salaire brut (SB) + Prime (P) La prime (P) dépend de la valeur du salaire brut (SB) 1000≤Si SB alors P=200 DH Si SB > 1000 alors P=500 DH Ecrire l’algorithme qui calcule le salaire total . Puisque chaque action est exclusive des autres.3 Calcul du prix d'une marchandise: On veut calculer le prix d'une marchandise.3. NomElève. NomElève Lire "Veuillez indiquer la moyenne de l'élève ". Pour cela on a: Le prix(P) = prix unitaire(PU) * quantité(Q) Sur cette marchandise on a une remise (R) de 10% 4000 DH≥si P Le prix total (PT) = P . 6 La structure de choix La sélection ou choix multiple permet de présenter une solution à des problèmes ou un nombre important de cas. Mention Fin 6. Et affiche R et PT 5. Mention : chaine Var MoyenneGénerale : réel Début Lire "Veuillez indiquer le nom de l’élève ". 5.1 Exemple Attribution de la mention à un élève en fonction de sa moyenne générale.3.R Ecrire l’algorithme qui calcule PT. Algo Mention Var Nomeleve. sont à envisager en fonction des valeurs prises par une seule variable ou expression.Les données sont: SB . Selon <expression> {Cas expression : <instructions>}* [Cas Sinon : <instructions>] {Fin Selon} 6. mutuellement exclusifs. MoyenneGénérale Selon MoyenneGénérale Cas >=0 et < "Faible"⇓= 8 : Mention Cas > 8 et <= 12 : "Moyen"⇓Mention Cas >12 et < "Bien"⇓= 15 :Mention Cas > 15 et < "Très bien"⇓= 20 :Mention Cas Sinon Afficher " La moyenne générale n'est pas comprise entre 0 et 20" Fin Selon Afficher "L'élève ". " obtient la mention ".Les résultats sont: P et ST 5.

Celui-ci est donné par le tableau suivant: CODE Taux de la TVA (TTVA) 1 0. Bien qu'une seule soit nécessaire.B. Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Tant que Compteur <> 0 faire Produit + A⇓Produit Compteur⇓Compteur – 1 Fin tant que Afficher "Le produit de ".3333 On a: PTTC = PHT + PHT*TTVA Ecrire l’algorithme qui calcule le PTTC: Données: PHT." par ". Produit . • Le bloc <instruction> peut contenir des structures alternatives et des structures répétitives imbriquées.. • Comme il est conseillé de ne pas boucler indéfiniment.1.4 Algorithme Algo multiplication Var Produit. Voici celles de notre pseudo-langage. à partir de la valeur du prix hors de taxe (PHT) et du code de la TVA.07 2 0. d'une marchandise.1 Action La sémantique est la suivante: On teste d'abord si <expression logique> est vraie.1.3 Exemple Multiplication de 2 entiers positifs en n'utilisant que l'addition. 7. Pour ce faire on utilise une structure permettant de dire " Exécute telles actions jusqu'à ce que telle condition soit remplie".On veut calculer le prix toute taxe comprise (PTTC). Boucle dans laquelle on additionne la valeur de A à la valeur précédente de Produit (Produit est initialisé à 0). il est donc possible de n'avoir aucune exécution du bloc d'instructions. 7. Produit = A+A+A+ .2 Remarques : • Le test est effectué avant l'exécution du bloc." est égal à:" . +A (◊⇓Produit = A x B L'addition est effectuée B fois ) La valeur de la variable B est stockée dans une variable décrémentée à chaque boucle. la plupart des langages de programmation proposent trois types de structures répétitives. une instruction au moins du bloc <instruction> doit agir sur l'expression logique pour la rendre fausse.1. B. Dans ce cas on exécute <instruction> puis on boucle de nouveau sur le test de <expression logique>.186 4 0.1232 3 0.1. Par contre si <expression logique> est fausse la boucle se termine et le programme poursuit son exécution après "fin tant que".. 7. 7. A.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE Tant Que…Fin tant que Syntaxe : Tant que <expression logique> faire {<instruction >}* Fin tant que 7. CODE ( de 1 à 4) Résultats: PTTC 7 La structure répétitive Un programme a presque toujours pour rôle de répéter la même action un certain nombre de fois.A.

...2.2 Remarques • Avec cette forme de structure répétitive.. B. • les précautions à prendre en cas d'intervention sur les variables utilisées dans l'expression logique. le programme poursuit son exécution après l'instruction "Jusqu'à " 7. Algo multiplication Var Produit. L' <expression logique> est testée. B. • l'établissement d'une expression logique correcte.1 Action La sémantique est la suivante: 1.Que à la structure Répéter. A.A..2.B.3 Exemple Ainsi pour passer de la structure Tant .. 7. A.Jusqu’à permet d'ailleurs de gérer plus facilement le contrôle sur les données à saisir puisqu'un seul message suffit Elle est très souvent utilisée pour contrôler des données saisies. 3. le bloc d'instructions est exécuté au moins une fois ! Cela peut être source d'erreurs dans certains cas.2. • La condition exprimée par l'expression logique est l'expression contraire de celle exprimée dans la structure répétitive de type "Tant que"." par ".Jusqu'à Syntaxe : Répéter {<instruction>}* Jusqu’à (<expression logique>) 7. Dans le cas où elle est égale à faux.2 La structure répétitive Répéter . Jusqu'à il suffit d'inverser la condition d'arrêt (Compteur <> 0 devient Compteur = 0) 7. on recommence au point 1. Le bloc <instructions> est exécuté 2.4 Algorithme Algo multiplication Var Produit... Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Répéter Prod⇓uit Produit + A Compteur – 1⇓Compteur Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ". c'est-à-dire provoquant à un moment donné un arrêt du traitement. 7. Compteur : entier Début 0⇓Produit Répéter Afficher "Veuillez indiquer 2 entiers positifs" Lire A Lire B .2." est égal à:" .. Dans le cas où elle est égale à vrai .Fin Cet exemple très simple montre les 3 points à vérifier lors de l’utilisation d'une structure répétitive: • l'initialisation des variables qui interviennent dans l'expression logique.. Produit Fin Mais dans le cas où B est inférieur ou égal à zéro l'algorithme boucle car les instructions comprises dans la boucle sont exécutées au moins une fois ! D'où la nécessité de forcer l'utilisateur à introduire deux valeurs strictement positives ! La structure répétitive Répéter.

Jusqu’à (A > 0 et B > 0) B⇓Compteur Répéter Produit + A⇓Produit Compteur –⇓Compteur 1 Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ". Syntaxe : Pour <identificateur> de <expression début> à <expression fin> [pas de <expression pas>] {<instructions>}* Fin Pour <identificateur> est une variable de type entier..4 pour que l'on ne soit pas obligé de relancer le programme . 6.3." par ". <identificateur> prend la valeur de <expression début>.Fin pour Cette action permet de répéter l'exécution d'une ou plusieurs instructions un nombre de fois déterminé. La condition porte uniquement sur le nombre de répétitions. Le nombre des répétitions est connu ou déterminable avant la première exécution de l'action concernée..1 Action La sémantique est la suivante: 4. <expression fin> et <expression pas> sont des expressions numériques de type entier.B.. 7.1 Modifier l'exercice 5. L'exécution est conditionnée par l’observation d'une variable de test." * 10 = ". Le bloc d'instructions est exécuté jusqu'à ce que <identificateur> prenne la valeur de <expression fin>.4. après chaque passage dans la boucle.k*10 Fin pour Fin Dans cet algorithme. 7. <identificateur> est une variable assimilée à un compteur qui est automatiquement augmenté ou diminué en fonction de <expression pas>. Au début. 7. 5. Cet algorithme délivre les résultats suivants : 1 * 10 = 10 2 * 10 = 20 … 8 * 10 = 80 … 10 * 10 = 100 7.4 Exercices 7. le pas de progression de l'indice k est implicitement 1." est égal à:" .3.3. appelée indice de boucle ou compteur. Produit Fin 7. qui est initialisée puis incrémentée ou décrémentée de façon implicite.3 La structure répétitive Pour . La valeur <identificateur> évolue de <expression début> jusqu’à <expression fin> en fonction de <expression pas> qui par défaut est égale à 1. <expression début>.A.2 Exemple Affichage de la table de multiplication de 10 Algo Table_Multiplication_De_Dix Var k :entier Début Afficher "table de multiplication de 10" Pour k de 1 à 10 afficher k.

. jusqu'à ce que tout soit bien placé. on recommence. puis on cherche le plus petit dans ce qui reste et on le met en second . on prendra en exemple le tableau suivant : 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Le premier algorithme auquel on pense pour effectuer ce tri est celui ci on cherche le plus petit élément du tableau et on le place en 1er.B. son principe est de faire remonter petit à petit un élément trop grand vers le haut du tableau en comparant les éléments deux à deux.5 le tri bulle Le tri bulle est un tri plus astucieux.pour chaque employé 7. donc mal placé. 7. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 1 52 10 25 62 3 8 55 3 1 3 52 10 25 62 8 55 3 1 3 3 52 10 25 62 8 55 1 3 3 8 52 10 25 62 55 1 3 3 8 10 52 25 62 55 1 3 3 8 10 23 52 25 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 55 55 55 62 Ecrire l'algorithme qui permet de réaliser ce tri. Si l'élément de gauche est supérieur à son voisin de droite on les inverse et on continue avec le suivant.4. le maximum. le minimum et la valeur moyenne de ces nombres. 7. On prend cet élément et on le range à sa place dans le tableau puis on continue la lecture. 7.4.4. : Dans tous les exercices qui suivent on étudie différents algorithmes permettant de trier un tableau de 10 entiers.4 Le tri par sélection N. 52 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 52 1 1 52 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 25 25 25 52 52 52 52 52 52 52 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 3 62 8 3 8 62 3 8 55 3 8 55 3 8 55 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 62 3 3 62 3 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 62 On a parcouru tous le tableau. 7..4.6 le tri par permutation Le tri par permutation est le tri du jeu de cartes. Afin d'expliquer les algorithmes. On parcourt le tableau jusqu'à ce que l'on trouve un élément plus petit que le précédent. Lorsque l'on est en haut du tableau on repart au début et on s'arrête lorsque tous les éléments sont bien placés. On s'arrête à la fin du tableau. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 10 52 1 25 62 3 8 55 3 23 .4. etc. Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri.2 Ecrire un algorithme qui permette de saisir des nombres entiers et en affiche la somme et la moyenne (on arrête la saisie et on affiche les résultats lorsque l'on saisit la valeur (0).3 Les statistiques On saisit des entiers (comme dans l'exercice précédent) et on les range dans un tableau (maximum 50) Ecrire un algorithme qui affiche la liste.

1 Factorielle : Ecrire l’algorithme permettant de calculer la factorielle d’un nombre. • A chaque imbrication d'une structure de contrôle. Pour cela il faut suivre les quelques règles suivantes • le nom des variables doit être significatif. 9 Exercices complémentaires 9. S'il est trop long. • II est souvent plus clair d'écrire une fonction booléenne plutôt qu'une condition complexe. grâce à ce chiffre on connaît sa position dans le tableau résultat.4.1 1 1 1 1 1 1 10 52 25 62 3 8 55 3 10 25 52 62 3 8 55 3 3 10 25 52 62 8 55 3 3 8 10 25 52 62 55 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 62 Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri. on décale d'une tabulation. • Une procédure ou une fonction doit être la plus générale possible de manière à pouvoir être réutilisée dans d'autres circonstances. il faut le découper en fonctions et procédures (voir Chapitre suivant) • Les structures de contrôle doivent être indentées. par exemple.7 le tri par comptage Le tri par comptage consiste pour chaque élément du tableau à compter combien d'éléments sont plus petits que lui. • Si le but d'une procédure est de calculer une valeur simple. 7. il est préférable d'en faire une fonction. • Le nombre de paramètres ne doit pas être trop grand ( en général inférieur à 5) car cela nuit à la lisibilité du programme. En ce qui concerne les fonctions et procédures. il y a aussi des règles à respecter : • On doit toujours être capable de donner un nom significatif à une procédure ou à une fonction. Puis d'afficher ensuite ce tableau. 9. Chaque matière a un coefficient différent .20]. Le tableau résultat est du type TABLEAU CAR [10.8 le tri alphabétique Le programme consiste à saisir des mots (au maximum 10) de 20 caractères maximum et de les insérer dans un tableau dans l'ordre alphabétique. que les instructions qui suivent le ALORS doivent toutes être alignées et décalées d'une tabulation par rapport au SI. c'est à dire indiquer clairement à quoi elles servent • un algorithme ne doit pas être trop long (une page écran).4. c'est à dire. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Nombre 7 4 0 6 9 1 3 8 1 5 Position 8 5 1 7 10 2 4 9 3 6 Résultat après tri : 1 3 3 8 10 23 25 52 55 62 7. II en est de même pour les répétitives. 8 Règles d'écriture Un programme doit être le plus lisible possible.2 Moyenne des notes : On veut calculer la moyenne des notes de plusieurs matières. de manière à ce que n'importe qui d'autre que l'auteur soit capable de comprendre ce qu'il fait rien qu'en le lisant.

le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles . On compare X à l'élément du milieu de tableau. • le taux de cotisation à la CNSS • le taux de cotisation à une retraite complémentaire ( la CIMR) • le taux de cotisation à une assurance maladie.Liste contenant : le nom des articles. pour tous les articles.A est supposé être toujours de 18.6 Calcul de la paie : Vous êtes employé dans une SSI. Si le montant est supérieur à 1 000 DH. NB : Vous devez utiliser un nouveau type de données : Date.V. une remise de 1% est accordée.Le nom de chaque article . Si le montant est supérieur à 1 000 DH. Pour les heures supplémentaires du soir le taux horaire est de 125%. On possède une liste de N entiers triés. même s'il est nul) pour tous les articles. Pour les heures supplémentaires du soir du Week-end le taux est de 150% • L’ancienneté. leur prix total (prix unitaire * nombre) .V.3 CALCUL D’UNE FACTURE Établissez la facturation d'un article livré en un ou plusieurs exemplaires. on cherche la place d'un nombre X. • Si l’employé est célibataire ou marié et dans ce cas : • le nombre d’enfants. -le montant de la remise (on l'affichera. Etablissez l’algorithme permettant de calculer le salaire net d’un employé.La moyenne des notes sur 20 9.V. 9. Les données à saisir chaque mois sont : • Nombre d’heures normales • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir le week-end • Taux horaire (ou salaire horaire des heures normales). 9.V.le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles . 9. si il est inférieur on réduit le .le prix unitaire « hors taxes » de chaque article le nombre de chaque article Résultats : .7 Exercice : la recherche dichotomique Cet algorithme permet de ranger un élément à sa place ou de le trouver dans une liste de manière très rapide.5 Domaine des Gariguettes Le propriétaire du domaine des Gariguettes vous demande de calculer et d'afficher le montant du séjour de ses clients en sachant que : Le coût d'une nuit en chambre d'hôte est de 175 DH du 1 er mai au 30 juin inclus 210 DH du 1 juillet au 31 août inclus 175 DH du 1er septembre au 15 octobre inclus L'établissement est fermé au public du 16 octobre au 30 avril. -le montant net à payer. 9. • Le taux des frais professionnels.A.A est supposé être toujours de 18. Données : le prix unitaire « hors taxes » de l'article le nombre d'articles Résultats : . On vous demande de réaliser le programme permettant de calculer la paie des salariés. une remise de 1 % est accordée. Le taux de T.le montant de la T.le montant de la T.Données : la note de chaque matière son coefficient Résultats : .A.6 %. On peut effectuer des comparaisons et des calculs sur les dates. -le montant de la remise (on l'affichera. Données : . même s'il est nul) -le montant net à payer. Le taux de T.6 %.4 CALCUL D’UNE FACTURE (suite) Modifier l’exercice précédent pour établir la facturation de plusieurs articles livré en un ou plusieurs exemplaires chacun.

9.tableau à sa partie gauche. décaler toute la deuxième partie du tableau. La consommation est divisée par tranche. Dans le cas d'un tableau. 9. est le suivant : on parcours la liste jusqu'a tomber sur un élément qui est situé après (dans l'ordre choisi) l'élément à insérer. après avoir trouver où devait être inséré le nouvel élément... (N>0).. chaque tranche ayant un prix Catégorie C<=10 Kw 10< C<=40 Kw C >40Kw Prix Particulier (en DHS/Kw) 2 5 10 Catégorie C<=100 Kw C<=400 Kw C>400 Kw Prix Société (en DHS/Kw) 1 3 5 9. L'élément courant devra alors pointer sur le nouvel élément. il faut.. + 1/2N. on veut y insérer le chiffre 7 6 ème élément 8 +=> on insère 7 dans 1 3 3 5 6 8 3ème élément 3 ==> on insère 7 dans 5 6 8 2ème élément 6 ==> on insère 7 dans 6 8 ==> 7 est entre 6 et 8 Ecrire le programme qui insère le chiffre à sa place dans le tableau en utilisant fonctions et / ou procédures. Le principe. qui pointera lui-même sur l'élément sur lequel on s'était arrêté en parcourant la liste.8 Tri par insertion il s’agit d’ajouter une nouvelle donnée directement à sa place. dans le cas d'une liste.11 Série des puissances : Ecrire l'algorithme Serie_Puissances qui calcule la somme : 1 + 1/3 + 1/9 + . ± 1/N.10 Somme des impairs : Ecrire l'algorithme Somme_Impairs qui calcule la somme des N (N>0) premiers entiers positifs impairs. Les clients peuvent être des particuliers ou des sociétés.1/4 + . 9. (N>0)..+ xN /(N !). On réitère l'opération jusqu'à ce que le tableau ait moins de 2 éléments. 9.. C'est ce qu'on appel le tri par insertion. une somme approchée de exp(x) définie par : S =1 + x/(1!) + x2/2!)+. + 1/3^N (N>0). si il est supérieur on réduit le tableau à sa partie droite. 9.14 Série alternée : Ecrire l'algorithme Serie_Alternee qui calcule la somme : 1 . 1 3 3 5 6 8 12 25 26 42 53 55 .13 Somme des fractions : Ecrire l'algorithme Somme_Fractions qui calcule la somme : 1 + 1/2 + 1/4 + 1/6 + . On revient alors en arrière d'un cran. en partant de la fin.1/2 + 1/3 . plutôt que de la mettre à la fin.9 Facture : Ecrire l'algorithme Facture_elec qui calcule le montant de la facture d'électricité pour les clients d'une Entreprise foumisseuse d'électricité. 9...15 Série approchée : .12 Exponentielle : Ecrire l'algorithme Exponentielle qui calcule pour un réel x . 9.. Dans le cas où il n’y a pas encore d’éléments dans la tableau on place la donnée au début. puis de tout retrier.

1/3 + 1/4 ..Ecrire l'algorithme Serie_Approchee qui retourne le nombre N tel que la somme : S = 1 + 1/2 .33 (avec une erreur E). ± 1/N soit proche de 1...[/hide] .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful