Cours algorithme pour les debutants

1 INTRODUCTION 3
2 NOTIONS DE BASE: 3 2.1 ALGORITHME : 3 2.2 EXEMPLE D’ALGORITHME : 4 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES 5 3.1 SYNTAXE GENERALE D'UN ALGORITHME 5 3.2 LA DECLARATION DES VARIABLES 5 3.3 LES TYPES ELEMENTAIRES DES VARIABLES 6 3.4 OPERATEURS ET EXPRESSIONS 7 4 LES INSTRUCTIONS DE BASE : 9 4.1 L'AFFECTATION 9 4.2 LES OPERATIONS 9 4.3 LE DIALOGUE AVEC L'UTILISATEUR 9 4.4 EXERCICES : 10 5 LA STRUCTURE ALTERNATIVE 10 5.1 LES CONDITIONS 11 5.2 LES ACTIONS 11 5.3 EXERCICES : 12 6 LA STRUCTURE DE CHOIX 12 6.1 EXEMPLE 13 6.2 EXERCICE : CALCUL DU PTTC 13 7 LA STRUCTURE REPETITIVE 13 7.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE TANT QUE…FIN TANT QUE 14 7.2 LA STRUCTURE REPETITIVE REPETER ....JUSQU'A 15 7.3 LA STRUCTURE REPETITIVE POUR ....FIN POUR 16 7.4 EXERCICES 17 8 REGLES D'ECRITURE 19 9 EXERCICES COMPLEMENTAIRES 20 9.1 FACTORIELLE : 20 9.2 MOYENNE DES NOTES : 20 9.3 CALCUL D’UNE FACTURE 20 9.4 CALCUL D’UNE FACTURE (SUITE) 20 9.5 DOMAINE DES GARIGUETTES 20 9.6 CALCUL DE LA PAIE : 21 9.7 EXERCICE : LA RECHERCHE DICHOTOMIQUE 21 9.8 TRI PAR INSERTION 21 9.9 FACTURE : 22 9.10 SOMME DES IMPAIRS : 22 9.11 SERIE DES PUISSANCES : 22 9.12 EXPONENTIELLE : 22 9.13 SOMME DES FRACTIONS : 22 9.14 SERIE ALTERNEE : 22 9.15 SERIE APPROCHEE : 22 [/size]

Algorithmique 1 Introduction L'écriture d'un programme informatique est une tâche exigeante par sa rigueur. Les ordinateurs exigent perfection et précision dans les instructions qui leurs sont données car ils ne font que ce qu'on leur demande de faire. Il ne viendrait à l'idée de personne de rédiger une dissertation sans au préalable construire un plan ; des idées mêmes bonnes ne suffisent pas à faire une bonne rédaction, une structure est nécessaire à leur cohésion. II en est de même en informatique, faute de méthode nombre de programmes ne fonctionnent jamais ou le font très mal. Apprendre à programmer consiste plus à acquérir une démarche d'esprit, une méthodologie, qu'à connaître les tours et détours d'un langage de programmation. Connaître un langage de programmation n'est pas savoir programmer, de même qu'apprendre par cœur le dictionnaire ne signifie pas savoir rédiger un roman.

Dans cette démarche. Les actions ou opérations d'un algorithme sont décrites à l’aide de mots (verbes. Un algorithme permet de passer d'un état initial à un état final de façon déterministe et doit respecter les 5 caractéristiques suivantes • il est fini et se termine après un nombre fini d'opérations. Toutes ces règles définissent la notation algorithmique. appeler un garagiste Sinon 5. • il manipule des objets qui doivent être définis de façon précise. Cette suite d'actions sera composée d'actions élémentaires Mais c'est KNUTH qui. ouvrir le coffre 2. Début 1. A titre d'exemple en voici quelques unes • c'est une succession de calculs numériques (Larousse). 2. • doit avoir au moins un résultat.. II est nécessaire dans un premier temps de prendre conscience de la difficulté que nous avons d'exprimer la solution à un problème donné de façon complète et non ambiguë. sortir le cric et la clé à boulons du coffre 6. comportant toutes les structures de base d'un langage de programmation. décrire peu à peu une solution et après seulement l'exprimer dans un langage de programmation. Concrètement cela consiste en la conception et la rédaction d'algorithmes. dans "THE ART OF COMPUTER PROGRAMMING" . Il en existe beaucoup de définitions. L'algorithmique doit être perçue comme un outil favorisant la réflexion. Dans les actions de la vie quotidienne. l'activité la plus créative n'est pas le codage. Si la roue de secours est crevée Alors 4. (Dictionnaire des mathématiques ou encore : • C’est une suite d'actions que devra effectuer un automate pour arriver. à un résultat déterminé à partir d'une situation donnée.2 Exemple d’algorithme : Algorithme relatif au changement d'une roue exprimé en langage naturel. mais l'analyse du problème. notre cerveau déroule à longueur de journée des algorithmes. Dans la situation de résolution d'un problème on considère deux étapes • Qu'avons nous à faire : QUOI • Comment allons-nous résoudre le problème : Expression du COMMENT Deux étapes distinctes. l'analyse précédant toujours la conception. 2. dévisser légèrement les boulons avec la clé . • il est défini sans ambiguïté.Programmer. . Nous utiliserons une forme algorithmique pour exprimer le résultat de notre analyse détaillée.) respectant des règles syntaxiques et de présentation qui en facilitent la compréhension.1 Algorithme : Le mot vient du nom du mathématicien arabe du 9° siècle MOHAMMED IBN AL KHAREZIN. Les algorithmes utilisent un pseudo-langage. • c'est un ensemble de règles opératoires propres à un calcul (Petit Robert) • c'est une suite finie d'opérations élémentaires constituant un schéma de calcul ou de résolution d'un problème (Petit Larousse) • c'est un procédé spécial de résolution d'un certain type de problèmes. en un temps fini. qu'il s'agisse de faire la cuisine ou de changer une roue de voiture. 2 Notions de base: Algorithmique : Sciences des algorithmes utilisés notamment en informatique ( Petit larousse). tout en gommant les difficultés inhérentes au langage de programmation. l'analyse d'un problème. locutions. • il doit être effectif : toutes les opérations doivent pouvoir être effectuées exactement et dans un temps fini par un homme utilisant des moyens manuels. en donne les caractéristiques complètes. c'est définir précisément le problème à résoudre. prendre la roue de secours 3..

S) que nous utiliserons. • Qu'à une ou plusieurs opérations peuvent être dépendantes de conditions (Si .. la clé et la roue crevée Fin si 18. qu'il s'agisse de la simple addition de 2 nombres ou du pilotage d'un module lunaire. retirer complètement la roue endommagée 11. dévisser complètement les boulons. Résultat : entier début afficher "Entrez les valeurs" Lire a Lire b a + b⇓Résultat afficher "Résultat". b. Résultat fin .. visser les boulons 15 abaisser le véhicule avec le cric 16. Les structures de base d'un algorithme sont : • la structure séquentielle (ensemble d'opérations à la suite les unes des autres) • la structure conditionnelle (ensemble d'opérations soumises à une condition) • la structure répétitive (ensemble d'opérations répétées un nombre fini de fois) Ces trois structures constituent les briques de base de tout algorithme et permettent de résoudre n'importe quel problème..S) doit répondre à la syntaxe suivante : Algo <identificateur> [<déclarations>] début [<instructions>]* fin • <identificateur> permet de nommer l’algorithme • <déclarations> permet de déclarer les objets utilisés par l’algorithme • <instructions> permet d'indiquer l’ensemble des actions élémentaires Exemple : algo Somme var a. tourner la manivelle du cric jusqu'à ce que la roue crevée ne touche plus le sol 9. Répéter 8.1 Syntaxe générale d'un algorithme Un algorithme écrit en langage de conception structuré (L.) ou bien répétées (Répéter .C. visser fortement les boulons 17.Alors . Elles permettent de décrire de façon statique le comportement dynamique d'un flot d'actions qui se déroulent 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES Nous définissons dans la suite du cours le langage algorithmique ou langage de conception structurée (L. 10. en précisant que les actions d'un algorithme s'articulent à l’aide de structures de base. Ce langage comme tout langage obéit à une syntaxe 3. Répéter 12. Complétons la définition d'un algorithme. tourner la manivelle du cric Jusqu'à ce que la roue de secours puisse être placée 13. Jusqu'à). nous permet de constater • Que l’ordre des opérations est important Il n'est guère possible d'intervertir par exemple les opérations 5 et 6.. Ranger le cric.7.. fermer le coffre Fin Ce simple exemple. monter la roue de secours 14..C.

S.Certains caractères (de 0 à 19) ne peuvent être imprimés. Les lignes de l'algorithme sont indentées afin d'en faciliter la lecture. (voir code ASCII). Ainsi : • tous les objets sont décrits en tête de l'algorithme. en indiquant leur type.j) représente la jème colonne et la ième ligne. constitutifs de la syntaxe de l’algorithme sont indiqués en gras. • BOOLEEN : Un objet de type BOOLÉEN prend sa valeur dans l'ensemble {. 7. .vrai. dans ce cas TAB(i. PrixTtc : réel Var Exact : booléen 3.b : entier Var Montant. Généralement on fait des tableaux à une dimension.. ce qui évite toute ambiguïté sur son utilisation.3 Les types élémentaires des variables • ENTIER : Un objet de ce type peut prendre une valeur entière comprise généralement entre -32768 et +32767 .faux. Nous adoptons cette règle lors de l’écriture des algorithmes en L. La suite peut être vide. 3. • CHAINE : Tout objet pouvant prendre comme valeur une suite ou une chaîne de caractères est de ce type. }. Dans tous les cas d'un tableau appelé TAB sera adressé par TAB(i). Les tableaux On peut regrouper plusieurs variables sous un même nom.Les mots-clés.2 La déclaration des variables La plupart des langages de programmation obligent à déclarer au début tous les objets qui. par exemple le caractère de code 07 est en fait le bip sonore. chacune étant alors repérée par un numéro. alors que "1" correspond. La déclaration d’un tableau est la suivante : TABLEAU variable [longueur] : type Exemples : TABLEAU liste_nb [25] : ENTIER 3. • REEL : Un objet de ce type peut prendre une valeur décimale dont la valeur absolue est dans l'intervalle : [5. C'est ce que l’on appelle un tableau. au caractère 1. "a" ou "!". Donnez aux objets des identificateurs parlants !Φ N'appelez pas T un objet représentant le total d'une facture. "@"). Attention : le symbole 1 correspond à la valeur entière "un".C. Exemple de déclarations de variables : Var NomElève .3976E -79 . On peut faire un tableau avec des variables de n'importe quel type. PrenomElève : chaîne Var a. • en même temps que l'objet on déclare son type. Exemple : "Bonjour à vous tous" est une expression type chaîne de caractères. mais appelez le plutôt Total_Facture ou TotalFacture. mais il existe également des tableaux à deux dimensions.4 Opérateurs et expressions . seront utilisés par la suite.2370E+75] • CARACTERE : Il y a 128 caractères ( "A".

3. Ainsi pour x = 8 l’expression "2*(x + 11)" sera égale à 38.3 Opérateurs relationnels Opérateur Signification = Egal <> Différent < inférieur <= Inférieur ou égal > supérieur >= Supérieur ou égal Les opérateurs relationnels s'appliquent essentiellement aux objets de type entier.4. permettent la construction d'expression arithmétique. plus tôt l'opérateur sera interprété. On utilise essentiellement le caractère "&" Exemples "A" & "B" = "AB" "Bon"&"jour" = "Bonjour" 3. réel. de gauche droite. La comparaison de deus chaînes de caractères est également possible et s'effectue caractère par caractère.b Multiplication * 2 a * b Division / 2 a . Exemple d'expressions arithmétiques : A*x^2 + b*x+c MontantHt * 1.1 a . 3. qui sont par ordre de priorité croissante : Opérateurs signification Priorité NON Non logique 1 OU Ou logique 2 ./ b Elévation à la puissance ^ 3 a ^ b Division entière Div 1 a Div b Reste de la division entière Mod 1 a Mod b Les opérateurs arithmétiques associés aux variables de type entier ou réel. caractère et chaîne de caractères. Ainsi il est possible de comparer des données de même type entre elles pour savoir si elle sont égales. On en utilise essentiellement quatre. Plus la priorité est élevée. en comparant les codes ASCII respectifs.4.4 Opérateurs et expressions logiques Ils relient des expressions logiques ou des identificateurs.1 Opérateur de concaténation Il relie des caractères ou des chaînes de caractères pour constituer une nouvelle chaîne de caractères.4. Les parenthèses peuvent être utilisées pour pré-déterminer l’ordre d'interprétation des opérateurs.2 Opérateurs et expressions arithmétiques Opération Opérateur Priorité Exemple Addition + 1 a + b Soustraction .206 La priorité d'un opérateur conditionne l’ordre d'interprétation de celui-ci dans l’expression arithmétique.4.Nous donnons ci-après la liste des opérateurs applicables aux différents types de variables. Exemple Résultat 11 > 8 vrai 11 < 8 faux "A" < "G" vrai "A" > "G" faux "grand" < "petit" vrai "grand" > "petit" faux 3. plus grandes ou plus petites.

4.1 L'affectation Valeur⇓Variable Ce qui se lit "variable reçoit valeur" et qui signifie que l'on mémorise la valeur à un endroit nommé variable. c'est à dire d'afficher un résultat à l'écran et de lire une entrée au clavier.2 Les opérations Les opérations arithmétiques courantes. soustraction. Tables de vérité des opérateurs logiques NON Vrai FAUX Faux Vrai Exemples Non Faux = Vrai Non Vrai= Faux OU Vrai Faux Vrai Vrai Vrai Faux Vrai Faux Exemples Vrai OU Faux = Vrai Vrai OU Vrai = Vrai Exemples d'expressions logiques : 1. Par exemple : 1⇓i VRAI⇓Termine 4. Une expression logique est toujours de type booléen et respecte les tables de vérité définies pour chaque opérateur logique.3 Le dialogue avec l'utilisateur Pour permettre au programme de dialoguer avec l'utilisateur. NON (Vrai ET Faux) = Vrai 2.ET Et logique 2 OUX Ou exclusif 3 Un opérateur logique ne s'applique qu'aux objets de type booléen. (Vrai OU (Vrai ET faux)) = Vrai 3. l'autre pour afficher. ( (8 >= 82) OU (98> 68) ) ET (182 = 182) ET ("grand" < "petit") = Vrai 4 Les instructions de base : 4. multiplication et division s'écrivent Ainsi : Val1 Val1 Val1 Val1 + Val2⇓Variable -⇓Variable Val2 * Val2⇓Variable / Val2⇓Variable On doit toujours affecter le résultat d'une opération dans une variable. (5> =10) OU (20 > 18) = Vrai 4. Dans le Pseudo-langage elles s'écrivent ainsi : LIRE Variable AFFICHER Texte. Variable… . addition. il faut au moins deux instructions une pour lire.

La seconde affiche sur l'écran le ou les textes et la valeur des variables. Pour ce faire. Exemple1 : Afficher le plus grand des deux nombres a et b Algo PlusGrand Var a. à un instant donné une action.4 Exercices : Ecrire l'algorithme pour calculer chacune des expressions suivantes: 1) B = N * (N+1) / 2 2) H = A + (N-1) * R 3) A = B * N + 1 S=A*D-1 4) M = (N-1) * R P = 1 + M² Q=M+P-H 5 La structure alternative II est souvent nécessaire lorsque l'on écrit un programme de distinguer plusieurs cas conditionnant l'exécution de telles ou telles instructions. La syntaxe de cette instruction est la suivante : Si <expression logique> ALORS {<instruction si vrai> }* [SINON {<instruction si faux> }*] Fin Si Les crochets signifient que la partie SINON {<instruction si faux> }*] est facultative. La structure alternative permet d'exécuter.La première lit tous les caractères qui sont saisis au clavier. Surface : réels Début Lire Rayon 3. jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur la touche entrée. ou une autre action. exclusivement l'une de l'autre.14*Rayon*Rayon⇓Surface Afficher Surface Fin 4. b : entier Début afficher "Entrez deux nombres : " Lire a Lire b afficher "Le plus grand des deux est :" Si a >= b Alors afficher a Sinon afficher b Fin Si Fin Exemple2 : Soit à résoudre l'équation du premier degré: Ax + B = 0 . et stocke le résultat dans la variable. on utilise une structure alternative : si on est dans tel cas. alors on fait cela sinon on fait ceci. Il s'agit donc de deux actions conditionnées par des prédicats complémentaires. Exemple : algorithme permettant de calculer et d'afficher la surface S d'un cercle à partir du rayon R: algo Surface var Rayon.

3. Suivant les valeurs de A et de B. (a < 2 ) ET ((b=0) OU (c <> a )) XOR (d=1)) Lorsque l'on écrit de telles conditions.On demande: La valeur de x. 5. il est recommandé de mettre toutes les parenthèses afin d'éviter les erreurs. B. Si MF < 1000 alors R= 0 MF≤Si 1000 < 2000 alors R= 4% de MF 2000 alors R= 7% de MF≥Si MF .3 Exercices : 5. x prendra les valeurs suivantes: 0≠ x= -B/A si A ◊ La◊ valeur de x est indéterminée si A=0 et B=0 ≠ x est impossible si A=0 et B ◊ 0 On a alors l'algorithme suivant: Algo Equation Var A .2 Les actions Les actions qui suivent le SINON ou le ALORS peuvent être une simple instruction une suite d'instructions séparées par des : une autre alternative une répétitive 5.On donne : A et B . en fonction du montant de la facture (MF). X : réels Début Lire A.1 Calcul d'une remise sur facture: Une société accorde à ses clients une remise (R).1 Les conditions Pour exprimer les conditions on utilise les opérateurs conditionnels suivants = égal < inférieur > supérieur <= inférieur ou égal >= supérieur ou égal <> différent On peut combiner des conditions à l'aide des opérateurs logiques suivants : ET OU NON XOR (ou exclusif). B Si A <> 0 Alors -B/A⇓X Afficher X Sinon Si B <> 0 Alors Afficher "Impossible" Sinon Afficher " Indétermination" Fin SI Fin SI Fin 5..

Représenter l'algorithme qui calcule R.3.R Ecrire l’algorithme qui calcule PT. Puisque chaque action est exclusive des autres. Et affiche R et PT 5.3. Algo Mention Var Nomeleve.4 Un patron décide de calculer le montant de sa participation au prix du repas de ses employés de la façon suivante : si l’employé est célibataire participation de 20% si l’employé est marié participation de 25% si l’employé a des enfants participation de 10% supplémentaires par enfant Si le salaire mensuel est inférieur à 6000 DH la participation est majorée de 10% La participation est plafonnée à 50% Ecrire l’algorithme qui lit les informations au clavier et affiche pour chaque salarié. 5. Selon <expression> {Cas expression : <instructions>}* [Cas Sinon : <instructions>] {Fin Selon} 6. la structure sélective correspond à une imbrication d'alternatives.Les données sont: SB .Les résultats sont: P et ST 5.1 Exemple Attribution de la mention à un élève en fonction de sa moyenne générale. Mention : chaine Var MoyenneGénerale : réel Début Lire "Veuillez indiquer le nom de l’élève ". NomElève.2 Calcul d'un salaire: Le calcul du salaire d'un ouvrier se fait de la façon suivante: Le salaire total (ST)= Salaire brut (SB) + Prime (P) La prime (P) dépend de la valeur du salaire brut (SB) 1000≤Si SB alors P=200 DH Si SB > 1000 alors P=500 DH Ecrire l’algorithme qui calcule le salaire total . NomElève Lire "Veuillez indiquer la moyenne de l'élève ". Pour cela on a: Le prix(P) = prix unitaire(PU) * quantité(Q) Sur cette marchandise on a une remise (R) de 10% 4000 DH≥si P Le prix total (PT) = P .2 Exercice : CALCUL DU PTTC . 6 La structure de choix La sélection ou choix multiple permet de présenter une solution à des problèmes ou un nombre important de cas. " obtient la mention ". sont à envisager en fonction des valeurs prises par une seule variable ou expression. mutuellement exclusifs. MoyenneGénérale Selon MoyenneGénérale Cas >=0 et < "Faible"⇓= 8 : Mention Cas > 8 et <= 12 : "Moyen"⇓Mention Cas >12 et < "Bien"⇓= 15 :Mention Cas > 15 et < "Très bien"⇓= 20 :Mention Cas Sinon Afficher " La moyenne générale n'est pas comprise entre 0 et 20" Fin Selon Afficher "L'élève ".3 Calcul du prix d'une marchandise: On veut calculer le prix d'une marchandise.3. la participation à laquelle il a droit. Mention Fin 6.

7. la plupart des langages de programmation proposent trois types de structures répétitives.3 Exemple Multiplication de 2 entiers positifs en n'utilisant que l'addition.1232 3 0..3333 On a: PTTC = PHT + PHT*TTVA Ecrire l’algorithme qui calcule le PTTC: Données: PHT.1.1 Action La sémantique est la suivante: On teste d'abord si <expression logique> est vraie. Par contre si <expression logique> est fausse la boucle se termine et le programme poursuit son exécution après "fin tant que".1.07 2 0.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE Tant Que…Fin tant que Syntaxe : Tant que <expression logique> faire {<instruction >}* Fin tant que 7.. Dans ce cas on exécute <instruction> puis on boucle de nouveau sur le test de <expression logique>. Pour ce faire on utilise une structure permettant de dire " Exécute telles actions jusqu'à ce que telle condition soit remplie"." par ". +A (◊⇓Produit = A x B L'addition est effectuée B fois ) La valeur de la variable B est stockée dans une variable décrémentée à chaque boucle. Celui-ci est donné par le tableau suivant: CODE Taux de la TVA (TTVA) 1 0. Voici celles de notre pseudo-langage.1. CODE ( de 1 à 4) Résultats: PTTC 7 La structure répétitive Un programme a presque toujours pour rôle de répéter la même action un certain nombre de fois." est égal à:" . B. 7.1. Boucle dans laquelle on additionne la valeur de A à la valeur précédente de Produit (Produit est initialisé à 0). Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Tant que Compteur <> 0 faire Produit + A⇓Produit Compteur⇓Compteur – 1 Fin tant que Afficher "Le produit de ". il est donc possible de n'avoir aucune exécution du bloc d'instructions. Produit = A+A+A+ . 7. Bien qu'une seule soit nécessaire.186 4 0. Produit .B.A.4 Algorithme Algo multiplication Var Produit.2 Remarques : • Le test est effectué avant l'exécution du bloc. 7. d'une marchandise. A. à partir de la valeur du prix hors de taxe (PHT) et du code de la TVA.On veut calculer le prix toute taxe comprise (PTTC). • Le bloc <instruction> peut contenir des structures alternatives et des structures répétitives imbriquées. • Comme il est conseillé de ne pas boucler indéfiniment. une instruction au moins du bloc <instruction> doit agir sur l'expression logique pour la rendre fausse.

" est égal à:" .Que à la structure Répéter. B.2..2. • La condition exprimée par l'expression logique est l'expression contraire de celle exprimée dans la structure répétitive de type "Tant que".. L' <expression logique> est testée.1 Action La sémantique est la suivante: 1. Le bloc <instructions> est exécuté 2..Jusqu'à Syntaxe : Répéter {<instruction>}* Jusqu’à (<expression logique>) 7.. Jusqu'à il suffit d'inverser la condition d'arrêt (Compteur <> 0 devient Compteur = 0) 7. Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Répéter Prod⇓uit Produit + A Compteur – 1⇓Compteur Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ". le bloc d'instructions est exécuté au moins une fois ! Cela peut être source d'erreurs dans certains cas. Compteur : entier Début 0⇓Produit Répéter Afficher "Veuillez indiquer 2 entiers positifs" Lire A Lire B .A. 3. on recommence au point 1.B.2. Dans le cas où elle est égale à faux. Produit Fin Mais dans le cas où B est inférieur ou égal à zéro l'algorithme boucle car les instructions comprises dans la boucle sont exécutées au moins une fois ! D'où la nécessité de forcer l'utilisateur à introduire deux valeurs strictement positives ! La structure répétitive Répéter..Fin Cet exemple très simple montre les 3 points à vérifier lors de l’utilisation d'une structure répétitive: • l'initialisation des variables qui interviennent dans l'expression logique.2 La structure répétitive Répéter .. • les précautions à prendre en cas d'intervention sur les variables utilisées dans l'expression logique. Algo multiplication Var Produit.3 Exemple Ainsi pour passer de la structure Tant .Jusqu’à permet d'ailleurs de gérer plus facilement le contrôle sur les données à saisir puisqu'un seul message suffit Elle est très souvent utilisée pour contrôler des données saisies. le programme poursuit son exécution après l'instruction "Jusqu'à " 7.4 Algorithme Algo multiplication Var Produit. Dans le cas où elle est égale à vrai . A..2. 7.. c'est-à-dire provoquant à un moment donné un arrêt du traitement. 7.2 Remarques • Avec cette forme de structure répétitive.. B." par ". • l'établissement d'une expression logique correcte.. A.

3.Jusqu’à (A > 0 et B > 0) B⇓Compteur Répéter Produit + A⇓Produit Compteur –⇓Compteur 1 Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ".3. L'exécution est conditionnée par l’observation d'une variable de test..B.Fin pour Cette action permet de répéter l'exécution d'une ou plusieurs instructions un nombre de fois déterminé.A.1 Action La sémantique est la suivante: 4. 6.4 Exercices 7. La valeur <identificateur> évolue de <expression début> jusqu’à <expression fin> en fonction de <expression pas> qui par défaut est égale à 1. Le nombre des répétitions est connu ou déterminable avant la première exécution de l'action concernée. <identificateur> est une variable assimilée à un compteur qui est automatiquement augmenté ou diminué en fonction de <expression pas>. <expression début>.2 Exemple Affichage de la table de multiplication de 10 Algo Table_Multiplication_De_Dix Var k :entier Début Afficher "table de multiplication de 10" Pour k de 1 à 10 afficher k. Le bloc d'instructions est exécuté jusqu'à ce que <identificateur> prenne la valeur de <expression fin>. Syntaxe : Pour <identificateur> de <expression début> à <expression fin> [pas de <expression pas>] {<instructions>}* Fin Pour <identificateur> est une variable de type entier..k*10 Fin pour Fin Dans cet algorithme. après chaque passage dans la boucle. 7.3. <identificateur> prend la valeur de <expression début>. Cet algorithme délivre les résultats suivants : 1 * 10 = 10 2 * 10 = 20 … 8 * 10 = 80 … 10 * 10 = 100 7. Au début. 5. le pas de progression de l'indice k est implicitement 1. 7. Produit Fin 7.4 pour que l'on ne soit pas obligé de relancer le programme .3 La structure répétitive Pour .. appelée indice de boucle ou compteur. qui est initialisée puis incrémentée ou décrémentée de façon implicite." * 10 = ".1 Modifier l'exercice 5." par "." est égal à:" . 7.4. La condition porte uniquement sur le nombre de répétitions. <expression fin> et <expression pas> sont des expressions numériques de type entier.

4.3 Les statistiques On saisit des entiers (comme dans l'exercice précédent) et on les range dans un tableau (maximum 50) Ecrire un algorithme qui affiche la liste. etc.. Si l'élément de gauche est supérieur à son voisin de droite on les inverse et on continue avec le suivant. Lorsque l'on est en haut du tableau on repart au début et on s'arrête lorsque tous les éléments sont bien placés. On prend cet élément et on le range à sa place dans le tableau puis on continue la lecture. donc mal placé. le maximum. Afin d'expliquer les algorithmes.4. on prendra en exemple le tableau suivant : 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Le premier algorithme auquel on pense pour effectuer ce tri est celui ci on cherche le plus petit élément du tableau et on le place en 1er. le minimum et la valeur moyenne de ces nombres. 52 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 52 1 1 52 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 25 25 25 52 52 52 52 52 52 52 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 3 62 8 3 8 62 3 8 55 3 8 55 3 8 55 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 62 3 3 62 3 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 62 On a parcouru tous le tableau.. Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri.4. 7. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 10 52 1 25 62 3 8 55 3 23 .6 le tri par permutation Le tri par permutation est le tri du jeu de cartes.4 Le tri par sélection N. jusqu'à ce que tout soit bien placé.pour chaque employé 7. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 1 52 10 25 62 3 8 55 3 1 3 52 10 25 62 8 55 3 1 3 3 52 10 25 62 8 55 1 3 3 8 52 10 25 62 55 1 3 3 8 10 52 25 62 55 1 3 3 8 10 23 52 25 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 55 55 55 62 Ecrire l'algorithme qui permet de réaliser ce tri. son principe est de faire remonter petit à petit un élément trop grand vers le haut du tableau en comparant les éléments deux à deux. On parcourt le tableau jusqu'à ce que l'on trouve un élément plus petit que le précédent. 7.5 le tri bulle Le tri bulle est un tri plus astucieux. puis on cherche le plus petit dans ce qui reste et on le met en second . On s'arrête à la fin du tableau.4.2 Ecrire un algorithme qui permette de saisir des nombres entiers et en affiche la somme et la moyenne (on arrête la saisie et on affiche les résultats lorsque l'on saisit la valeur (0). 7. : Dans tous les exercices qui suivent on étudie différents algorithmes permettant de trier un tableau de 10 entiers. on recommence.4. 7.B.

20]. Le tableau résultat est du type TABLEAU CAR [10.2 Moyenne des notes : On veut calculer la moyenne des notes de plusieurs matières.1 Factorielle : Ecrire l’algorithme permettant de calculer la factorielle d’un nombre.8 le tri alphabétique Le programme consiste à saisir des mots (au maximum 10) de 20 caractères maximum et de les insérer dans un tableau dans l'ordre alphabétique. S'il est trop long. • A chaque imbrication d'une structure de contrôle. • II est souvent plus clair d'écrire une fonction booléenne plutôt qu'une condition complexe. Puis d'afficher ensuite ce tableau. • Une procédure ou une fonction doit être la plus générale possible de manière à pouvoir être réutilisée dans d'autres circonstances. 8 Règles d'écriture Un programme doit être le plus lisible possible. 9 Exercices complémentaires 9. • Le nombre de paramètres ne doit pas être trop grand ( en général inférieur à 5) car cela nuit à la lisibilité du programme. grâce à ce chiffre on connaît sa position dans le tableau résultat. Chaque matière a un coefficient différent .7 le tri par comptage Le tri par comptage consiste pour chaque élément du tableau à compter combien d'éléments sont plus petits que lui. 7. par exemple.1 1 1 1 1 1 1 10 52 25 62 3 8 55 3 10 25 52 62 3 8 55 3 3 10 25 52 62 8 55 3 3 8 10 25 52 62 55 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 62 Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri. que les instructions qui suivent le ALORS doivent toutes être alignées et décalées d'une tabulation par rapport au SI. il faut le découper en fonctions et procédures (voir Chapitre suivant) • Les structures de contrôle doivent être indentées. c'est à dire. il est préférable d'en faire une fonction.4. il y a aussi des règles à respecter : • On doit toujours être capable de donner un nom significatif à une procédure ou à une fonction. • Si le but d'une procédure est de calculer une valeur simple. c'est à dire indiquer clairement à quoi elles servent • un algorithme ne doit pas être trop long (une page écran). II en est de même pour les répétitives. on décale d'une tabulation. Pour cela il faut suivre les quelques règles suivantes • le nom des variables doit être significatif.4. de manière à ce que n'importe qui d'autre que l'auteur soit capable de comprendre ce qu'il fait rien qu'en le lisant. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Nombre 7 4 0 6 9 1 3 8 1 5 Position 8 5 1 7 10 2 4 9 3 6 Résultat après tri : 1 3 3 8 10 23 25 52 55 62 7. En ce qui concerne les fonctions et procédures. 9.

9. On vous demande de réaliser le programme permettant de calculer la paie des salariés. On possède une liste de N entiers triés.La moyenne des notes sur 20 9.le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles .4 CALCUL D’UNE FACTURE (suite) Modifier l’exercice précédent pour établir la facturation de plusieurs articles livré en un ou plusieurs exemplaires chacun.7 Exercice : la recherche dichotomique Cet algorithme permet de ranger un élément à sa place ou de le trouver dans une liste de manière très rapide.le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles . Etablissez l’algorithme permettant de calculer le salaire net d’un employé. -le montant de la remise (on l'affichera. • Le taux des frais professionnels.V. une remise de 1 % est accordée. On compare X à l'élément du milieu de tableau. 9.A est supposé être toujours de 18. NB : Vous devez utiliser un nouveau type de données : Date. 9. Le taux de T.Liste contenant : le nom des articles. Données : .le montant de la T.A est supposé être toujours de 18. 9.le montant de la T. pour tous les articles. leur prix total (prix unitaire * nombre) . on cherche la place d'un nombre X.le prix unitaire « hors taxes » de chaque article le nombre de chaque article Résultats : . même s'il est nul) -le montant net à payer. une remise de 1% est accordée.V.3 CALCUL D’UNE FACTURE Établissez la facturation d'un article livré en un ou plusieurs exemplaires.6 %.5 Domaine des Gariguettes Le propriétaire du domaine des Gariguettes vous demande de calculer et d'afficher le montant du séjour de ses clients en sachant que : Le coût d'une nuit en chambre d'hôte est de 175 DH du 1 er mai au 30 juin inclus 210 DH du 1 juillet au 31 août inclus 175 DH du 1er septembre au 15 octobre inclus L'établissement est fermé au public du 16 octobre au 30 avril. Le taux de T.V. Pour les heures supplémentaires du soir du Week-end le taux est de 150% • L’ancienneté.A.A. même s'il est nul) pour tous les articles. -le montant de la remise (on l'affichera.6 Calcul de la paie : Vous êtes employé dans une SSI. si il est inférieur on réduit le . Si le montant est supérieur à 1 000 DH. Données : le prix unitaire « hors taxes » de l'article le nombre d'articles Résultats : .Le nom de chaque article . • Si l’employé est célibataire ou marié et dans ce cas : • le nombre d’enfants.V. Pour les heures supplémentaires du soir le taux horaire est de 125%. On peut effectuer des comparaisons et des calculs sur les dates. Les données à saisir chaque mois sont : • Nombre d’heures normales • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir le week-end • Taux horaire (ou salaire horaire des heures normales).Données : la note de chaque matière son coefficient Résultats : . • le taux de cotisation à la CNSS • le taux de cotisation à une retraite complémentaire ( la CIMR) • le taux de cotisation à une assurance maladie.6 %. -le montant net à payer. Si le montant est supérieur à 1 000 DH.

Dans le cas d'un tableau.8 Tri par insertion il s’agit d’ajouter une nouvelle donnée directement à sa place.14 Série alternée : Ecrire l'algorithme Serie_Alternee qui calcule la somme : 1 . 9. ± 1/N. 9. L'élément courant devra alors pointer sur le nouvel élément.. en partant de la fin. + 1/2N.15 Série approchée : . 9. on veut y insérer le chiffre 7 6 ème élément 8 +=> on insère 7 dans 1 3 3 5 6 8 3ème élément 3 ==> on insère 7 dans 5 6 8 2ème élément 6 ==> on insère 7 dans 6 8 ==> 7 est entre 6 et 8 Ecrire le programme qui insère le chiffre à sa place dans le tableau en utilisant fonctions et / ou procédures. La consommation est divisée par tranche. après avoir trouver où devait être inséré le nouvel élément. dans le cas d'une liste. Le principe....tableau à sa partie gauche.. 9. 9.. est le suivant : on parcours la liste jusqu'a tomber sur un élément qui est situé après (dans l'ordre choisi) l'élément à insérer.1/4 + . plutôt que de la mettre à la fin.+ xN /(N !). (N>0).12 Exponentielle : Ecrire l'algorithme Exponentielle qui calcule pour un réel x .13 Somme des fractions : Ecrire l'algorithme Somme_Fractions qui calcule la somme : 1 + 1/2 + 1/4 + 1/6 + .. + 1/3^N (N>0).1/2 + 1/3 . On revient alors en arrière d'un cran.11 Série des puissances : Ecrire l'algorithme Serie_Puissances qui calcule la somme : 1 + 1/3 + 1/9 + . chaque tranche ayant un prix Catégorie C<=10 Kw 10< C<=40 Kw C >40Kw Prix Particulier (en DHS/Kw) 2 5 10 Catégorie C<=100 Kw C<=400 Kw C>400 Kw Prix Société (en DHS/Kw) 1 3 5 9. (N>0). 1 3 3 5 6 8 12 25 26 42 53 55 . puis de tout retrier. Les clients peuvent être des particuliers ou des sociétés. Dans le cas où il n’y a pas encore d’éléments dans la tableau on place la donnée au début.9 Facture : Ecrire l'algorithme Facture_elec qui calcule le montant de la facture d'électricité pour les clients d'une Entreprise foumisseuse d'électricité. 9. 9. il faut..10 Somme des impairs : Ecrire l'algorithme Somme_Impairs qui calcule la somme des N (N>0) premiers entiers positifs impairs. décaler toute la deuxième partie du tableau. une somme approchée de exp(x) définie par : S =1 + x/(1!) + x2/2!)+.. qui pointera lui-même sur l'élément sur lequel on s'était arrêté en parcourant la liste. C'est ce qu'on appel le tri par insertion. si il est supérieur on réduit le tableau à sa partie droite. On réitère l'opération jusqu'à ce que le tableau ait moins de 2 éléments.

.1/3 + 1/4 .33 (avec une erreur E). ± 1/N soit proche de 1.[/hide] ..Ecrire l'algorithme Serie_Approchee qui retourne le nombre N tel que la somme : S = 1 + 1/2 ..

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