Cours algorithme pour les debutants

1 INTRODUCTION 3
2 NOTIONS DE BASE: 3 2.1 ALGORITHME : 3 2.2 EXEMPLE D’ALGORITHME : 4 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES 5 3.1 SYNTAXE GENERALE D'UN ALGORITHME 5 3.2 LA DECLARATION DES VARIABLES 5 3.3 LES TYPES ELEMENTAIRES DES VARIABLES 6 3.4 OPERATEURS ET EXPRESSIONS 7 4 LES INSTRUCTIONS DE BASE : 9 4.1 L'AFFECTATION 9 4.2 LES OPERATIONS 9 4.3 LE DIALOGUE AVEC L'UTILISATEUR 9 4.4 EXERCICES : 10 5 LA STRUCTURE ALTERNATIVE 10 5.1 LES CONDITIONS 11 5.2 LES ACTIONS 11 5.3 EXERCICES : 12 6 LA STRUCTURE DE CHOIX 12 6.1 EXEMPLE 13 6.2 EXERCICE : CALCUL DU PTTC 13 7 LA STRUCTURE REPETITIVE 13 7.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE TANT QUE…FIN TANT QUE 14 7.2 LA STRUCTURE REPETITIVE REPETER ....JUSQU'A 15 7.3 LA STRUCTURE REPETITIVE POUR ....FIN POUR 16 7.4 EXERCICES 17 8 REGLES D'ECRITURE 19 9 EXERCICES COMPLEMENTAIRES 20 9.1 FACTORIELLE : 20 9.2 MOYENNE DES NOTES : 20 9.3 CALCUL D’UNE FACTURE 20 9.4 CALCUL D’UNE FACTURE (SUITE) 20 9.5 DOMAINE DES GARIGUETTES 20 9.6 CALCUL DE LA PAIE : 21 9.7 EXERCICE : LA RECHERCHE DICHOTOMIQUE 21 9.8 TRI PAR INSERTION 21 9.9 FACTURE : 22 9.10 SOMME DES IMPAIRS : 22 9.11 SERIE DES PUISSANCES : 22 9.12 EXPONENTIELLE : 22 9.13 SOMME DES FRACTIONS : 22 9.14 SERIE ALTERNEE : 22 9.15 SERIE APPROCHEE : 22 [/size]

Algorithmique 1 Introduction L'écriture d'un programme informatique est une tâche exigeante par sa rigueur. Les ordinateurs exigent perfection et précision dans les instructions qui leurs sont données car ils ne font que ce qu'on leur demande de faire. Il ne viendrait à l'idée de personne de rédiger une dissertation sans au préalable construire un plan ; des idées mêmes bonnes ne suffisent pas à faire une bonne rédaction, une structure est nécessaire à leur cohésion. II en est de même en informatique, faute de méthode nombre de programmes ne fonctionnent jamais ou le font très mal. Apprendre à programmer consiste plus à acquérir une démarche d'esprit, une méthodologie, qu'à connaître les tours et détours d'un langage de programmation. Connaître un langage de programmation n'est pas savoir programmer, de même qu'apprendre par cœur le dictionnaire ne signifie pas savoir rédiger un roman.

2. décrire peu à peu une solution et après seulement l'exprimer dans un langage de programmation. • il manipule des objets qui doivent être définis de façon précise. II est nécessaire dans un premier temps de prendre conscience de la difficulté que nous avons d'exprimer la solution à un problème donné de façon complète et non ambiguë. locutions. • il est défini sans ambiguïté. Concrètement cela consiste en la conception et la rédaction d'algorithmes. Les algorithmes utilisent un pseudo-langage. à un résultat déterminé à partir d'une situation donnée. • il doit être effectif : toutes les opérations doivent pouvoir être effectuées exactement et dans un temps fini par un homme utilisant des moyens manuels. sortir le cric et la clé à boulons du coffre 6. Un algorithme permet de passer d'un état initial à un état final de façon déterministe et doit respecter les 5 caractéristiques suivantes • il est fini et se termine après un nombre fini d'opérations. Cette suite d'actions sera composée d'actions élémentaires Mais c'est KNUTH qui. dans "THE ART OF COMPUTER PROGRAMMING" . mais l'analyse du problème. 2 Notions de base: Algorithmique : Sciences des algorithmes utilisés notamment en informatique ( Petit larousse). L'algorithmique doit être perçue comme un outil favorisant la réflexion. comportant toutes les structures de base d'un langage de programmation. l'activité la plus créative n'est pas le codage.Programmer. Nous utiliserons une forme algorithmique pour exprimer le résultat de notre analyse détaillée. appeler un garagiste Sinon 5. l'analyse d'un problème. A titre d'exemple en voici quelques unes • c'est une succession de calculs numériques (Larousse).) respectant des règles syntaxiques et de présentation qui en facilitent la compréhension.1 Algorithme : Le mot vient du nom du mathématicien arabe du 9° siècle MOHAMMED IBN AL KHAREZIN. Dans cette démarche. dévisser légèrement les boulons avec la clé . Les actions ou opérations d'un algorithme sont décrites à l’aide de mots (verbes. notre cerveau déroule à longueur de journée des algorithmes. (Dictionnaire des mathématiques ou encore : • C’est une suite d'actions que devra effectuer un automate pour arriver. Il en existe beaucoup de définitions. qu'il s'agisse de faire la cuisine ou de changer une roue de voiture.2 Exemple d’algorithme : Algorithme relatif au changement d'une roue exprimé en langage naturel. l'analyse précédant toujours la conception. Début 1. • c'est un ensemble de règles opératoires propres à un calcul (Petit Robert) • c'est une suite finie d'opérations élémentaires constituant un schéma de calcul ou de résolution d'un problème (Petit Larousse) • c'est un procédé spécial de résolution d'un certain type de problèmes. 2. en donne les caractéristiques complètes. tout en gommant les difficultés inhérentes au langage de programmation. ouvrir le coffre 2. en un temps fini. Si la roue de secours est crevée Alors 4. Toutes ces règles définissent la notation algorithmique.. • doit avoir au moins un résultat. Dans la situation de résolution d'un problème on considère deux étapes • Qu'avons nous à faire : QUOI • Comment allons-nous résoudre le problème : Expression du COMMENT Deux étapes distinctes. Dans les actions de la vie quotidienne. .. c'est définir précisément le problème à résoudre. prendre la roue de secours 3.

• Qu'à une ou plusieurs opérations peuvent être dépendantes de conditions (Si .C. visser les boulons 15 abaisser le véhicule avec le cric 16. Résultat : entier début afficher "Entrez les valeurs" Lire a Lire b a + b⇓Résultat afficher "Résultat".7. 10. tourner la manivelle du cric Jusqu'à ce que la roue de secours puisse être placée 13.S) doit répondre à la syntaxe suivante : Algo <identificateur> [<déclarations>] début [<instructions>]* fin • <identificateur> permet de nommer l’algorithme • <déclarations> permet de déclarer les objets utilisés par l’algorithme • <instructions> permet d'indiquer l’ensemble des actions élémentaires Exemple : algo Somme var a.. Répéter 8. en précisant que les actions d'un algorithme s'articulent à l’aide de structures de base. Les structures de base d'un algorithme sont : • la structure séquentielle (ensemble d'opérations à la suite les unes des autres) • la structure conditionnelle (ensemble d'opérations soumises à une condition) • la structure répétitive (ensemble d'opérations répétées un nombre fini de fois) Ces trois structures constituent les briques de base de tout algorithme et permettent de résoudre n'importe quel problème. Ce langage comme tout langage obéit à une syntaxe 3. nous permet de constater • Que l’ordre des opérations est important Il n'est guère possible d'intervertir par exemple les opérations 5 et 6..S) que nous utiliserons. monter la roue de secours 14.. retirer complètement la roue endommagée 11. Jusqu'à). Répéter 12. tourner la manivelle du cric jusqu'à ce que la roue crevée ne touche plus le sol 9.. qu'il s'agisse de la simple addition de 2 nombres ou du pilotage d'un module lunaire. la clé et la roue crevée Fin si 18. Complétons la définition d'un algorithme.. dévisser complètement les boulons.Alors .C. b. visser fortement les boulons 17. Résultat fin . Ranger le cric. fermer le coffre Fin Ce simple exemple.) ou bien répétées (Répéter ..1 Syntaxe générale d'un algorithme Un algorithme écrit en langage de conception structuré (L. Elles permettent de décrire de façon statique le comportement dynamique d'un flot d'actions qui se déroulent 3 CONVENTIONS SYNTAXIQUES Nous définissons dans la suite du cours le langage algorithmique ou langage de conception structurée (L.

2370E+75] • CARACTERE : Il y a 128 caractères ( "A". • CHAINE : Tout objet pouvant prendre comme valeur une suite ou une chaîne de caractères est de ce type. constitutifs de la syntaxe de l’algorithme sont indiqués en gras. Dans tous les cas d'un tableau appelé TAB sera adressé par TAB(i). Exemple de déclarations de variables : Var NomElève . Les lignes de l'algorithme sont indentées afin d'en faciliter la lecture.4 Opérateurs et expressions .faux.2 La déclaration des variables La plupart des langages de programmation obligent à déclarer au début tous les objets qui.3 Les types élémentaires des variables • ENTIER : Un objet de ce type peut prendre une valeur entière comprise généralement entre -32768 et +32767 . PrenomElève : chaîne Var a. Nous adoptons cette règle lors de l’écriture des algorithmes en L. Attention : le symbole 1 correspond à la valeur entière "un". 3. mais appelez le plutôt Total_Facture ou TotalFacture. en indiquant leur type.Certains caractères (de 0 à 19) ne peuvent être imprimés.C. On peut faire un tableau avec des variables de n'importe quel type.3976E -79 . Donnez aux objets des identificateurs parlants !Φ N'appelez pas T un objet représentant le total d'une facture. par exemple le caractère de code 07 est en fait le bip sonore. • REEL : Un objet de ce type peut prendre une valeur décimale dont la valeur absolue est dans l'intervalle : [5. • BOOLEEN : Un objet de type BOOLÉEN prend sa valeur dans l'ensemble {. C'est ce que l’on appelle un tableau. "@"). mais il existe également des tableaux à deux dimensions. alors que "1" correspond. • en même temps que l'objet on déclare son type. La déclaration d’un tableau est la suivante : TABLEAU variable [longueur] : type Exemples : TABLEAU liste_nb [25] : ENTIER 3. chacune étant alors repérée par un numéro. dans ce cas TAB(i. Exemple : "Bonjour à vous tous" est une expression type chaîne de caractères. . 7. seront utilisés par la suite. Ainsi : • tous les objets sont décrits en tête de l'algorithme. ce qui évite toute ambiguïté sur son utilisation. Les tableaux On peut regrouper plusieurs variables sous un même nom. La suite peut être vide. }. "a" ou "!"..vrai. PrixTtc : réel Var Exact : booléen 3. au caractère 1.S.j) représente la jème colonne et la ième ligne. Généralement on fait des tableaux à une dimension.Les mots-clés.b : entier Var Montant. (voir code ASCII).

4. Exemple d'expressions arithmétiques : A*x^2 + b*x+c MontantHt * 1. 3.4. plus tôt l'opérateur sera interprété.1 Opérateur de concaténation Il relie des caractères ou des chaînes de caractères pour constituer une nouvelle chaîne de caractères.2 Opérateurs et expressions arithmétiques Opération Opérateur Priorité Exemple Addition + 1 a + b Soustraction ./ b Elévation à la puissance ^ 3 a ^ b Division entière Div 1 a Div b Reste de la division entière Mod 1 a Mod b Les opérateurs arithmétiques associés aux variables de type entier ou réel.4. 3. Plus la priorité est élevée. réel. Ainsi il est possible de comparer des données de même type entre elles pour savoir si elle sont égales.b Multiplication * 2 a * b Division / 2 a . qui sont par ordre de priorité croissante : Opérateurs signification Priorité NON Non logique 1 OU Ou logique 2 . On utilise essentiellement le caractère "&" Exemples "A" & "B" = "AB" "Bon"&"jour" = "Bonjour" 3. de gauche droite. Les parenthèses peuvent être utilisées pour pré-déterminer l’ordre d'interprétation des opérateurs.4. On en utilise essentiellement quatre. en comparant les codes ASCII respectifs. permettent la construction d'expression arithmétique.206 La priorité d'un opérateur conditionne l’ordre d'interprétation de celui-ci dans l’expression arithmétique.3 Opérateurs relationnels Opérateur Signification = Egal <> Différent < inférieur <= Inférieur ou égal > supérieur >= Supérieur ou égal Les opérateurs relationnels s'appliquent essentiellement aux objets de type entier. Exemple Résultat 11 > 8 vrai 11 < 8 faux "A" < "G" vrai "A" > "G" faux "grand" < "petit" vrai "grand" > "petit" faux 3.Nous donnons ci-après la liste des opérateurs applicables aux différents types de variables. La comparaison de deus chaînes de caractères est également possible et s'effectue caractère par caractère. caractère et chaîne de caractères.4 Opérateurs et expressions logiques Ils relient des expressions logiques ou des identificateurs.1 a . Ainsi pour x = 8 l’expression "2*(x + 11)" sera égale à 38. plus grandes ou plus petites.

Variable… . 4.1 L'affectation Valeur⇓Variable Ce qui se lit "variable reçoit valeur" et qui signifie que l'on mémorise la valeur à un endroit nommé variable. multiplication et division s'écrivent Ainsi : Val1 Val1 Val1 Val1 + Val2⇓Variable -⇓Variable Val2 * Val2⇓Variable / Val2⇓Variable On doit toujours affecter le résultat d'une opération dans une variable. soustraction. Une expression logique est toujours de type booléen et respecte les tables de vérité définies pour chaque opérateur logique. l'autre pour afficher.2 Les opérations Les opérations arithmétiques courantes. Dans le Pseudo-langage elles s'écrivent ainsi : LIRE Variable AFFICHER Texte.ET Et logique 2 OUX Ou exclusif 3 Un opérateur logique ne s'applique qu'aux objets de type booléen.3 Le dialogue avec l'utilisateur Pour permettre au programme de dialoguer avec l'utilisateur. Par exemple : 1⇓i VRAI⇓Termine 4. (Vrai OU (Vrai ET faux)) = Vrai 3. c'est à dire d'afficher un résultat à l'écran et de lire une entrée au clavier. NON (Vrai ET Faux) = Vrai 2. addition. il faut au moins deux instructions une pour lire. Tables de vérité des opérateurs logiques NON Vrai FAUX Faux Vrai Exemples Non Faux = Vrai Non Vrai= Faux OU Vrai Faux Vrai Vrai Vrai Faux Vrai Faux Exemples Vrai OU Faux = Vrai Vrai OU Vrai = Vrai Exemples d'expressions logiques : 1. (5> =10) OU (20 > 18) = Vrai 4. ( (8 >= 82) OU (98> 68) ) ET (182 = 182) ET ("grand" < "petit") = Vrai 4 Les instructions de base : 4.

La syntaxe de cette instruction est la suivante : Si <expression logique> ALORS {<instruction si vrai> }* [SINON {<instruction si faux> }*] Fin Si Les crochets signifient que la partie SINON {<instruction si faux> }*] est facultative. jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur la touche entrée.4 Exercices : Ecrire l'algorithme pour calculer chacune des expressions suivantes: 1) B = N * (N+1) / 2 2) H = A + (N-1) * R 3) A = B * N + 1 S=A*D-1 4) M = (N-1) * R P = 1 + M² Q=M+P-H 5 La structure alternative II est souvent nécessaire lorsque l'on écrit un programme de distinguer plusieurs cas conditionnant l'exécution de telles ou telles instructions. on utilise une structure alternative : si on est dans tel cas. et stocke le résultat dans la variable. Exemple : algorithme permettant de calculer et d'afficher la surface S d'un cercle à partir du rayon R: algo Surface var Rayon.14*Rayon*Rayon⇓Surface Afficher Surface Fin 4. Pour ce faire.La première lit tous les caractères qui sont saisis au clavier. Il s'agit donc de deux actions conditionnées par des prédicats complémentaires. exclusivement l'une de l'autre. La structure alternative permet d'exécuter. Surface : réels Début Lire Rayon 3. Exemple1 : Afficher le plus grand des deux nombres a et b Algo PlusGrand Var a. La seconde affiche sur l'écran le ou les textes et la valeur des variables. b : entier Début afficher "Entrez deux nombres : " Lire a Lire b afficher "Le plus grand des deux est :" Si a >= b Alors afficher a Sinon afficher b Fin Si Fin Exemple2 : Soit à résoudre l'équation du premier degré: Ax + B = 0 . alors on fait cela sinon on fait ceci. ou une autre action. à un instant donné une action.

B Si A <> 0 Alors -B/A⇓X Afficher X Sinon Si B <> 0 Alors Afficher "Impossible" Sinon Afficher " Indétermination" Fin SI Fin SI Fin 5.3. x prendra les valeurs suivantes: 0≠ x= -B/A si A ◊ La◊ valeur de x est indéterminée si A=0 et B=0 ≠ x est impossible si A=0 et B ◊ 0 On a alors l'algorithme suivant: Algo Equation Var A .1 Les conditions Pour exprimer les conditions on utilise les opérateurs conditionnels suivants = égal < inférieur > supérieur <= inférieur ou égal >= supérieur ou égal <> différent On peut combiner des conditions à l'aide des opérateurs logiques suivants : ET OU NON XOR (ou exclusif).1 Calcul d'une remise sur facture: Une société accorde à ses clients une remise (R).3 Exercices : 5. Suivant les valeurs de A et de B. B.On demande: La valeur de x. X : réels Début Lire A. (a < 2 ) ET ((b=0) OU (c <> a )) XOR (d=1)) Lorsque l'on écrit de telles conditions. 5. il est recommandé de mettre toutes les parenthèses afin d'éviter les erreurs.2 Les actions Les actions qui suivent le SINON ou le ALORS peuvent être une simple instruction une suite d'instructions séparées par des : une autre alternative une répétitive 5..On donne : A et B . en fonction du montant de la facture (MF). Si MF < 1000 alors R= 0 MF≤Si 1000 < 2000 alors R= 4% de MF 2000 alors R= 7% de MF≥Si MF .

3 Calcul du prix d'une marchandise: On veut calculer le prix d'une marchandise. Algo Mention Var Nomeleve. la participation à laquelle il a droit.3. MoyenneGénérale Selon MoyenneGénérale Cas >=0 et < "Faible"⇓= 8 : Mention Cas > 8 et <= 12 : "Moyen"⇓Mention Cas >12 et < "Bien"⇓= 15 :Mention Cas > 15 et < "Très bien"⇓= 20 :Mention Cas Sinon Afficher " La moyenne générale n'est pas comprise entre 0 et 20" Fin Selon Afficher "L'élève ". NomElève. 6 La structure de choix La sélection ou choix multiple permet de présenter une solution à des problèmes ou un nombre important de cas. 5. Pour cela on a: Le prix(P) = prix unitaire(PU) * quantité(Q) Sur cette marchandise on a une remise (R) de 10% 4000 DH≥si P Le prix total (PT) = P . Mention : chaine Var MoyenneGénerale : réel Début Lire "Veuillez indiquer le nom de l’élève ".2 Exercice : CALCUL DU PTTC . sont à envisager en fonction des valeurs prises par une seule variable ou expression. " obtient la mention ".3.4 Un patron décide de calculer le montant de sa participation au prix du repas de ses employés de la façon suivante : si l’employé est célibataire participation de 20% si l’employé est marié participation de 25% si l’employé a des enfants participation de 10% supplémentaires par enfant Si le salaire mensuel est inférieur à 6000 DH la participation est majorée de 10% La participation est plafonnée à 50% Ecrire l’algorithme qui lit les informations au clavier et affiche pour chaque salarié. Selon <expression> {Cas expression : <instructions>}* [Cas Sinon : <instructions>] {Fin Selon} 6.Les résultats sont: P et ST 5. mutuellement exclusifs. Puisque chaque action est exclusive des autres.2 Calcul d'un salaire: Le calcul du salaire d'un ouvrier se fait de la façon suivante: Le salaire total (ST)= Salaire brut (SB) + Prime (P) La prime (P) dépend de la valeur du salaire brut (SB) 1000≤Si SB alors P=200 DH Si SB > 1000 alors P=500 DH Ecrire l’algorithme qui calcule le salaire total .R Ecrire l’algorithme qui calcule PT.3. Mention Fin 6. Et affiche R et PT 5.Les données sont: SB .1 Exemple Attribution de la mention à un élève en fonction de sa moyenne générale. NomElève Lire "Veuillez indiquer la moyenne de l'élève ".Représenter l'algorithme qui calcule R. la structure sélective correspond à une imbrication d'alternatives.

d'une marchandise.A.1 LA STRUCTURE REPETTTIVE Tant Que…Fin tant que Syntaxe : Tant que <expression logique> faire {<instruction >}* Fin tant que 7.3333 On a: PTTC = PHT + PHT*TTVA Ecrire l’algorithme qui calcule le PTTC: Données: PHT. • Le bloc <instruction> peut contenir des structures alternatives et des structures répétitives imbriquées. Celui-ci est donné par le tableau suivant: CODE Taux de la TVA (TTVA) 1 0.1.1. Produit = A+A+A+ . Voici celles de notre pseudo-langage.3 Exemple Multiplication de 2 entiers positifs en n'utilisant que l'addition. 7. Boucle dans laquelle on additionne la valeur de A à la valeur précédente de Produit (Produit est initialisé à 0). B." est égal à:" . Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Tant que Compteur <> 0 faire Produit + A⇓Produit Compteur⇓Compteur – 1 Fin tant que Afficher "Le produit de ".07 2 0. il est donc possible de n'avoir aucune exécution du bloc d'instructions. A. Par contre si <expression logique> est fausse la boucle se termine et le programme poursuit son exécution après "fin tant que"." par ".1. Dans ce cas on exécute <instruction> puis on boucle de nouveau sur le test de <expression logique>. CODE ( de 1 à 4) Résultats: PTTC 7 La structure répétitive Un programme a presque toujours pour rôle de répéter la même action un certain nombre de fois. +A (◊⇓Produit = A x B L'addition est effectuée B fois ) La valeur de la variable B est stockée dans une variable décrémentée à chaque boucle.2 Remarques : • Le test est effectué avant l'exécution du bloc. 7.. 7.1232 3 0. la plupart des langages de programmation proposent trois types de structures répétitives.1 Action La sémantique est la suivante: On teste d'abord si <expression logique> est vraie.B. Pour ce faire on utilise une structure permettant de dire " Exécute telles actions jusqu'à ce que telle condition soit remplie". Bien qu'une seule soit nécessaire. Produit .1.4 Algorithme Algo multiplication Var Produit. une instruction au moins du bloc <instruction> doit agir sur l'expression logique pour la rendre fausse.. à partir de la valeur du prix hors de taxe (PHT) et du code de la TVA.186 4 0. • Comme il est conseillé de ne pas boucler indéfiniment. 7.On veut calculer le prix toute taxe comprise (PTTC).

le bloc d'instructions est exécuté au moins une fois ! Cela peut être source d'erreurs dans certains cas. Dans le cas où elle est égale à vrai . Dans le cas où elle est égale à faux. 7. Algo multiplication Var Produit. Compteur : entier Début 0⇓Produit Afficher "Veuillez indiquez 2 entiers positifs " Lire A Lire B B⇓Compteur Répéter Prod⇓uit Produit + A Compteur – 1⇓Compteur Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ".2... • l'établissement d'une expression logique correcte.Fin Cet exemple très simple montre les 3 points à vérifier lors de l’utilisation d'une structure répétitive: • l'initialisation des variables qui interviennent dans l'expression logique. • les précautions à prendre en cas d'intervention sur les variables utilisées dans l'expression logique.. 7.A.2." est égal à:" .3 Exemple Ainsi pour passer de la structure Tant ... Jusqu'à il suffit d'inverser la condition d'arrêt (Compteur <> 0 devient Compteur = 0) 7. B.Que à la structure Répéter. B." par ".Jusqu’à permet d'ailleurs de gérer plus facilement le contrôle sur les données à saisir puisqu'un seul message suffit Elle est très souvent utilisée pour contrôler des données saisies. le programme poursuit son exécution après l'instruction "Jusqu'à " 7..4 Algorithme Algo multiplication Var Produit. Le bloc <instructions> est exécuté 2..Jusqu'à Syntaxe : Répéter {<instruction>}* Jusqu’à (<expression logique>) 7.2. Compteur : entier Début 0⇓Produit Répéter Afficher "Veuillez indiquer 2 entiers positifs" Lire A Lire B . • La condition exprimée par l'expression logique est l'expression contraire de celle exprimée dans la structure répétitive de type "Tant que".1 Action La sémantique est la suivante: 1. on recommence au point 1. A.2.. A.2 Remarques • Avec cette forme de structure répétitive. Produit Fin Mais dans le cas où B est inférieur ou égal à zéro l'algorithme boucle car les instructions comprises dans la boucle sont exécutées au moins une fois ! D'où la nécessité de forcer l'utilisateur à introduire deux valeurs strictement positives ! La structure répétitive Répéter.B. 3.2 La structure répétitive Répéter .. L' <expression logique> est testée. c'est-à-dire provoquant à un moment donné un arrêt du traitement..

<expression fin> et <expression pas> sont des expressions numériques de type entier.3.3. le pas de progression de l'indice k est implicitement 1.1 Modifier l'exercice 5. Au début.2 Exemple Affichage de la table de multiplication de 10 Algo Table_Multiplication_De_Dix Var k :entier Début Afficher "table de multiplication de 10" Pour k de 1 à 10 afficher k. après chaque passage dans la boucle.4.4 Exercices 7. 7. Le bloc d'instructions est exécuté jusqu'à ce que <identificateur> prenne la valeur de <expression fin>. La valeur <identificateur> évolue de <expression début> jusqu’à <expression fin> en fonction de <expression pas> qui par défaut est égale à 1. La condition porte uniquement sur le nombre de répétitions.3. 7.Fin pour Cette action permet de répéter l'exécution d'une ou plusieurs instructions un nombre de fois déterminé.B." par ".k*10 Fin pour Fin Dans cet algorithme. <identificateur> prend la valeur de <expression début>." est égal à:" . Cet algorithme délivre les résultats suivants : 1 * 10 = 10 2 * 10 = 20 … 8 * 10 = 80 … 10 * 10 = 100 7.Jusqu’à (A > 0 et B > 0) B⇓Compteur Répéter Produit + A⇓Produit Compteur –⇓Compteur 1 Jusqu’à Compteur = 0 Afficher "Le produit de ". 6... Le nombre des répétitions est connu ou déterminable avant la première exécution de l'action concernée.A." * 10 = ". 7.4 pour que l'on ne soit pas obligé de relancer le programme . L'exécution est conditionnée par l’observation d'une variable de test. Produit Fin 7. <expression début>. Syntaxe : Pour <identificateur> de <expression début> à <expression fin> [pas de <expression pas>] {<instructions>}* Fin Pour <identificateur> est une variable de type entier.. appelée indice de boucle ou compteur.1 Action La sémantique est la suivante: 4. qui est initialisée puis incrémentée ou décrémentée de façon implicite. 5. <identificateur> est une variable assimilée à un compteur qui est automatiquement augmenté ou diminué en fonction de <expression pas>.3 La structure répétitive Pour .

4. Afin d'expliquer les algorithmes.. puis on cherche le plus petit dans ce qui reste et on le met en second .6 le tri par permutation Le tri par permutation est le tri du jeu de cartes. son principe est de faire remonter petit à petit un élément trop grand vers le haut du tableau en comparant les éléments deux à deux. On s'arrête à la fin du tableau. etc.. 7.4. Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri.4 Le tri par sélection N. 7. jusqu'à ce que tout soit bien placé. on prendra en exemple le tableau suivant : 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Le premier algorithme auquel on pense pour effectuer ce tri est celui ci on cherche le plus petit élément du tableau et on le place en 1er.B.4.pour chaque employé 7.4.5 le tri bulle Le tri bulle est un tri plus astucieux. donc mal placé. : Dans tous les exercices qui suivent on étudie différents algorithmes permettant de trier un tableau de 10 entiers.4. 7.2 Ecrire un algorithme qui permette de saisir des nombres entiers et en affiche la somme et la moyenne (on arrête la saisie et on affiche les résultats lorsque l'on saisit la valeur (0). On prend cet élément et on le range à sa place dans le tableau puis on continue la lecture. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 10 52 1 25 62 3 8 55 3 23 . 52 10 1 25 62 3 8 55 3 1 52 10 25 62 3 8 55 3 1 3 52 10 25 62 8 55 3 1 3 3 52 10 25 62 8 55 1 3 3 8 52 10 25 62 55 1 3 3 8 10 52 25 62 55 1 3 3 8 10 23 52 25 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 62 1 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 55 55 55 62 Ecrire l'algorithme qui permet de réaliser ce tri. 7. On parcourt le tableau jusqu'à ce que l'on trouve un élément plus petit que le précédent. le maximum. le minimum et la valeur moyenne de ces nombres. Lorsque l'on est en haut du tableau on repart au début et on s'arrête lorsque tous les éléments sont bien placés. 52 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 52 1 1 52 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 1 25 25 25 25 52 52 52 52 52 52 52 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 62 3 8 3 62 8 3 8 62 3 8 55 3 8 55 3 8 55 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 55 3 62 3 3 62 3 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 62 On a parcouru tous le tableau. on recommence.3 Les statistiques On saisit des entiers (comme dans l'exercice précédent) et on les range dans un tableau (maximum 50) Ecrire un algorithme qui affiche la liste. Si l'élément de gauche est supérieur à son voisin de droite on les inverse et on continue avec le suivant.

9. il y a aussi des règles à respecter : • On doit toujours être capable de donner un nom significatif à une procédure ou à une fonction.8 le tri alphabétique Le programme consiste à saisir des mots (au maximum 10) de 20 caractères maximum et de les insérer dans un tableau dans l'ordre alphabétique.1 1 1 1 1 1 1 10 52 25 62 3 8 55 3 10 25 52 62 3 8 55 3 3 10 25 52 62 8 55 3 3 8 10 25 52 62 55 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 3 8 10 25 52 55 62 3 3 8 10 23 25 52 55 23 23 23 23 23 23 62 Ecrire l'algorithme qui réalise ce tri. par exemple. • Une procédure ou une fonction doit être la plus générale possible de manière à pouvoir être réutilisée dans d'autres circonstances. S'il est trop long. il est préférable d'en faire une fonction. Pour cela il faut suivre les quelques règles suivantes • le nom des variables doit être significatif. c'est à dire indiquer clairement à quoi elles servent • un algorithme ne doit pas être trop long (une page écran). • Si le but d'une procédure est de calculer une valeur simple. Le tableau résultat est du type TABLEAU CAR [10.1 Factorielle : Ecrire l’algorithme permettant de calculer la factorielle d’un nombre. Puis d'afficher ensuite ce tableau. que les instructions qui suivent le ALORS doivent toutes être alignées et décalées d'une tabulation par rapport au SI.20].4. 7. • Le nombre de paramètres ne doit pas être trop grand ( en général inférieur à 5) car cela nuit à la lisibilité du programme. Chaque matière a un coefficient différent . c'est à dire.2 Moyenne des notes : On veut calculer la moyenne des notes de plusieurs matières. • II est souvent plus clair d'écrire une fonction booléenne plutôt qu'une condition complexe. 8 Règles d'écriture Un programme doit être le plus lisible possible. il faut le découper en fonctions et procédures (voir Chapitre suivant) • Les structures de contrôle doivent être indentées. En ce qui concerne les fonctions et procédures. on décale d'une tabulation. grâce à ce chiffre on connaît sa position dans le tableau résultat.7 le tri par comptage Le tri par comptage consiste pour chaque élément du tableau à compter combien d'éléments sont plus petits que lui. 9 Exercices complémentaires 9. II en est de même pour les répétitives. • A chaque imbrication d'une structure de contrôle. de manière à ce que n'importe qui d'autre que l'auteur soit capable de comprendre ce qu'il fait rien qu'en le lisant. 52 10 1 25 62 3 8 55 3 23 Nombre 7 4 0 6 9 1 3 8 1 5 Position 8 5 1 7 10 2 4 9 3 6 Résultat après tri : 1 3 3 8 10 23 25 52 55 62 7.4.

Si le montant est supérieur à 1 000 DH.Le nom de chaque article . • Si l’employé est célibataire ou marié et dans ce cas : • le nombre d’enfants.V.6 %.6 Calcul de la paie : Vous êtes employé dans une SSI.V.A est supposé être toujours de 18. 9. même s'il est nul) pour tous les articles.le prix unitaire « hors taxes » de chaque article le nombre de chaque article Résultats : .le montant de la T.A. Pour les heures supplémentaires du soir le taux horaire est de 125%. On possède une liste de N entiers triés.Liste contenant : le nom des articles. Etablissez l’algorithme permettant de calculer le salaire net d’un employé. Si le montant est supérieur à 1 000 DH.A. On peut effectuer des comparaisons et des calculs sur les dates. Le taux de T. • le taux de cotisation à la CNSS • le taux de cotisation à une retraite complémentaire ( la CIMR) • le taux de cotisation à une assurance maladie.le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles . On compare X à l'élément du milieu de tableau. si il est inférieur on réduit le . Données : . leur prix total (prix unitaire * nombre) .Données : la note de chaque matière son coefficient Résultats : .le montant de la T.A est supposé être toujours de 18. pour tous les articles.V. 9. • Le taux des frais professionnels. Données : le prix unitaire « hors taxes » de l'article le nombre d'articles Résultats : . Les données à saisir chaque mois sont : • Nombre d’heures normales • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir • Nombre d’heures supplémentaires travaillées entre 5 H et 10 H du soir le week-end • Taux horaire (ou salaire horaire des heures normales).le prix « hors taxes » de l'ensemble des articles . une remise de 1 % est accordée. -le montant de la remise (on l'affichera. Le taux de T. -le montant net à payer. NB : Vous devez utiliser un nouveau type de données : Date. même s'il est nul) -le montant net à payer.V. on cherche la place d'un nombre X. une remise de 1% est accordée. On vous demande de réaliser le programme permettant de calculer la paie des salariés. -le montant de la remise (on l'affichera.6 %.5 Domaine des Gariguettes Le propriétaire du domaine des Gariguettes vous demande de calculer et d'afficher le montant du séjour de ses clients en sachant que : Le coût d'une nuit en chambre d'hôte est de 175 DH du 1 er mai au 30 juin inclus 210 DH du 1 juillet au 31 août inclus 175 DH du 1er septembre au 15 octobre inclus L'établissement est fermé au public du 16 octobre au 30 avril.3 CALCUL D’UNE FACTURE Établissez la facturation d'un article livré en un ou plusieurs exemplaires. 9.4 CALCUL D’UNE FACTURE (suite) Modifier l’exercice précédent pour établir la facturation de plusieurs articles livré en un ou plusieurs exemplaires chacun. Pour les heures supplémentaires du soir du Week-end le taux est de 150% • L’ancienneté. 9.La moyenne des notes sur 20 9.7 Exercice : la recherche dichotomique Cet algorithme permet de ranger un élément à sa place ou de le trouver dans une liste de manière très rapide.

1 3 3 5 6 8 12 25 26 42 53 55 .1/2 + 1/3 ..11 Série des puissances : Ecrire l'algorithme Serie_Puissances qui calcule la somme : 1 + 1/3 + 1/9 + . qui pointera lui-même sur l'élément sur lequel on s'était arrêté en parcourant la liste.. si il est supérieur on réduit le tableau à sa partie droite. C'est ce qu'on appel le tri par insertion. Les clients peuvent être des particuliers ou des sociétés. décaler toute la deuxième partie du tableau. + 1/2N.tableau à sa partie gauche. 9. 9. plutôt que de la mettre à la fin.13 Somme des fractions : Ecrire l'algorithme Somme_Fractions qui calcule la somme : 1 + 1/2 + 1/4 + 1/6 + . chaque tranche ayant un prix Catégorie C<=10 Kw 10< C<=40 Kw C >40Kw Prix Particulier (en DHS/Kw) 2 5 10 Catégorie C<=100 Kw C<=400 Kw C>400 Kw Prix Société (en DHS/Kw) 1 3 5 9.14 Série alternée : Ecrire l'algorithme Serie_Alternee qui calcule la somme : 1 .1/4 + . L'élément courant devra alors pointer sur le nouvel élément. dans le cas d'une liste. (N>0).. il faut. en partant de la fin. est le suivant : on parcours la liste jusqu'a tomber sur un élément qui est situé après (dans l'ordre choisi) l'élément à insérer... puis de tout retrier.+ xN /(N !).12 Exponentielle : Ecrire l'algorithme Exponentielle qui calcule pour un réel x .. On réitère l'opération jusqu'à ce que le tableau ait moins de 2 éléments. 9.. ± 1/N. (N>0). on veut y insérer le chiffre 7 6 ème élément 8 +=> on insère 7 dans 1 3 3 5 6 8 3ème élément 3 ==> on insère 7 dans 5 6 8 2ème élément 6 ==> on insère 7 dans 6 8 ==> 7 est entre 6 et 8 Ecrire le programme qui insère le chiffre à sa place dans le tableau en utilisant fonctions et / ou procédures. La consommation est divisée par tranche. On revient alors en arrière d'un cran. Dans le cas d'un tableau.. + 1/3^N (N>0).15 Série approchée : ..10 Somme des impairs : Ecrire l'algorithme Somme_Impairs qui calcule la somme des N (N>0) premiers entiers positifs impairs.8 Tri par insertion il s’agit d’ajouter une nouvelle donnée directement à sa place. 9. 9.9 Facture : Ecrire l'algorithme Facture_elec qui calcule le montant de la facture d'électricité pour les clients d'une Entreprise foumisseuse d'électricité. 9. une somme approchée de exp(x) définie par : S =1 + x/(1!) + x2/2!)+. après avoir trouver où devait être inséré le nouvel élément. Dans le cas où il n’y a pas encore d’éléments dans la tableau on place la donnée au début. 9. Le principe.

.33 (avec une erreur E)..Ecrire l'algorithme Serie_Approchee qui retourne le nombre N tel que la somme : S = 1 + 1/2 . ± 1/N soit proche de 1.[/hide] ..1/3 + 1/4 .