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Modle conomique ?

Exemple du cinma La gratuit du transmdia via le web Rester dans une dmarche artistique et non commerciale Phnomne de gamification Libert de choix

influence sur le comportement de la personne qui fait l'exprience du transmdia

Environnement externe Ambiance motions

Notion d'motion

transmdia vu comme un ricochet d'motions

Capter les jeunes o ils se trouvent Sortir des communauts virtuelles pour passer IRL A priori Spontane Communauts Aspect participatif Dmarche participative et de contribution sur le contenu Notion d'apprentissage des mdias par l'usage Besoin d'change avec des semblables donner une impulsion Encadrer une dmarche collective Initier la co-cration Besoin d'un guide/d'un animateur Communaut

Sociale Exprience culturelle

Question de la motivation et des risques de frustration Susciter le dsir notion de qute

Flexibilit de l'histoire Aspect scenaristique Identification aux personnages doit tre prise en compte Choix de l'univers

Ressources, cibles & communauts

Histoire, scenario
Univers

Sci-Fi

World Caf Imaginaire des savoirs Restitution

Univers transmdia doit tre d'intrt pour favoriser l'identification et l'implication

volontaire & participative problme du cadre restrictif des rgles Interaction

Dimension d'coute directement lie la cration Notion de paradoxe de l'enfant roi curiosit et saturation Donner du sens

Architecture
adapts la cible

Cohrence des mdias choisis Dcouverte Technologie Innovation

Cration de contenus veiller & susciter l'intrt par la crativit Rester dans une dmarche artistique et non commerciale besoin d'autonomie Libert

Crativit

Supports

Choix du support

aller chercher les jeunes grce aux supports

Critre de l'immdiatet en rapport avec la cible

Collecte des ides catgorise.mmap - 23/03/2012 - Mindjet

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