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Cap Sciences, Espace des sciences, La Casemate, Relais d'sciences, Science Animation et Universcience.
Communiqu
INMDIATS
valuation et Dissmination
valuation (La Casemate) Dissmination (Cap Sciences)
Le programme se dcline en 3 axes : la mise en place d'quipement structurants, la cration de contenus et de services numriques innovants, l'valuation et la diffusion des outils. Les outils dvelopps seront progressivement gnraliss et intgrs au fonctionnement des centres, de leurs partenaires et de leurs rseaux. Les 15 millions d'euros obtenus au titre du Programme des Investissements dAvenir en complment des financements issus des territoires permettent aujourdhui de dbuter un programme global de 30 millions deuros sur 5 ans. Inmdiats est ainsi le plus important programme ddi au dveloppement de la culture scientifique et lgalit des chances. Inmdiats sera officiellement lanc le 2 fvrier 2012 lors dune confrence nationale organise en simultan Bordeaux, Caen, Grenoble et Paris. Plus d'informations : www.inmediats.fr
Communiqu
LE PROJET
Grce la mise au point et au dploiement de nouveaux outils, dabord entre les membres de ce consortium puis vers les partenaires territoriaux, Inmediats vise donc plus spcifiquement les publics peu spontanment enclins frquenter et explorer des contenus scientifiques, techniques ou industriels malgr leur relation familire avec le numrique. Le consortium, par ses actions, vise rduire une quadruple distance : distance gographique : Les technologies numriques tablissent une galit daccs la culture scientifique, quel que soit le point daccs sur les territoires, distance culturelle : les mdias numriques proposs sont totalement en phase avec les usages et les pratiques des 15-25 ans qui constituent la principale cible vise en termes dclairages et dinformations sur les techniques, lindustrie, les formations et mtiers technologiques,
distance sociale : les mdias proposs changent la ralit concrte et lenvironnement des centres de science traditionnels, en proposant aux 15-25 ans une relation la connaissance plus directe, plus autonome et plus responsable, distance de genre : les contextes et scnarios utiliss par les mdias numriques veilleront mettre en avant et valoriser la prsence des filles dans les expriences de visite et les mtiers.
Pro-am
Cinq catgories de publics sont dfinies : Les distants : ils sintressent peu la culture scientifique et technique. Il faudra aller chercher. Les explorateurs : curieux avant tout, ils sont susceptibles de venir dans les lieux de culture scientifique et technique pour "visiter", ils nont pas de centre d'intrts spcifiques. Les facilitateurs : ils viennent pour accompagner et satisfaire d'autres personnes (amis, enfants...). Les contributeurs : la recherche d'une exprience, ils veulent "faire", participer, contribuer, crer, Les professionnels : les chercheurs, les acteurs de la culture scientifique et technique, les mdiateurs, les enseignants, les artistes... Ils veulent concevoir des outils de mdiation, prparer une animation, diffuser leur connaissance, grer une communaut dutilisateurs. Lobjectif d'Inmdiats est de crer des communauts dutilisateurs, les "scienceOnautes", utilisateurs acteurs de leurs dmarches dacquisition et de partage de leur savoir. Lanimation de ces communauts visera favoriser les trajectoires individuelles et collectives : encourager les "distants" devenir pro et/ou amateurs (pro-am). Tous les investissements regroups dans Inmdiats visent la ralisation concrte de ce nouveau rapport au public.
le Projet
le Projet
Il existe actuellement 250 Living Labs dont 25 en France, avec des environnements et des objectifs divers. L'association europenne ENoLL (European Network of Living Labs), runit un certain nombre de Living Labs labelliss. Dans Inmediats, plusieurs formes dutilisation de Living Labs seront testes : espace ddi, intgration dans un espace social et convivial ou mme lintrieur dune action de mdiation, lide tant de dvelopper des dmarches dinnovation ouverte. Les Living Labs Inmdiats, coordonns par Relais d'sciences, font le choix de sinscrire dans la dmarche de labellisation du rseau europen ENoLL afin d'intgrer une dynamique dchange, de dissmination et de mutualisation internationale forte. Fab Lab Un Fab Lab est un atelier de prototypage rapide d'objets physiques, intelligents ou non. Dans ce lieu, le public, quelque soit son niveau de connaissances, vient exprimenter, apprendre ou fabriquer par lui-mme tous types d'objets lunit (prototype technique, meuble, objet artistique ou design, objet interactif, etc). Le Fab Lab renouvelle le regard port sur la pratique de la technique et de la technologie. Il amliore le partage des connaissances, des comptences et des moyens de fabrication, et privilgie lexprimentation et la crativit.
Les FabLabs d'Inmdiats font le choix de sinscrire dans la dmarche de labellisation du rseau mondial des Fab Labs initi par le MIT5, impliquant une mise en rseau des Fab Labs, la fois en terme de diffusion des productions et des procds de fabrication labors, et en termes dorganisation par visioconfrence. Science Animation, appuy par Artilect, sera le rfrent pour les Fab Labs dans le projet Inmdiats. Mdiamobile Afin de toucher un plus large public, notamment les publics ayant des contraintes matrielles, conomique ou gographique, le consortium mettra en place des vhicules spcialement amnags, avec des espaces dexprimentation et de diffusion doutils de culture scientifique. Ces vhicules, les Mdiamobiles, seront susceptibles daller au plus prs des populations et dans des espaces faiblement ou pas amnags. En fonction des publics cibles, le Mdiamobile pourra tre install dans un tablissement denseignement ou de formation, sur une place de village, dans un quartier... mais aussi dans les internats dexcellence o il serait intgr des animations spcifiques. Le Mdiamobile est un outil itinrant innovant, une "semi-remorque polyvalente constitue dun plateau entirement modulable. Ce dispositif mobile de diffusion et de production des savoirs met la connaissance la porte de tous les territoires, en levant les obstacles litinrance (cots dinstallation, besoin de salles, etc.). Il est quip des technologies numriques ncessaires la prsentation de dispositifs de mdiation et intgre tous les moyens de production et de diffusion participatifs pour permettre la ralisation de contenus avec le public. Il est mis la disposition de tous les acteurs souhaitant prsenter sur tout le territoire des dispositifs de mdiation numrique. Dans le cadre du projet Inmdiats, Science Animation, fort de ses 22 ans dexprience dans la gestion de litinrance sera le rfrent pour la dimension itinrance MdiaMobile.
Studio Le son, la vido et les productions multimdias numriques sont au cur des nouveaux partages de linformation et des connaissances. Lieu de production et de captation, le Studio permet chaque centre ou partenaire de crer et de diffuser tout type de support multimdia. Le Studio Inmdiats permet ainsi de faire voluer les pratiques professionnelles des centres (convergence numrique dans la mdiation, journalisme, dition, animation, webmaster, etc.) et de tester des formules de coralisation contenus scientifiques et techniques avec des publics cibls (15- 25 ans). LEspace des Sciences sera le rfrent pour le volet Studio numrique du projet Inmediats.
le Projet
cette communaut des scienceOnautes est propose une interface de navigation exprimentale, immersive et innovante. Au service de la visite dexpositions, elle suggre des scnarios de visite prdfinis en fonction des profils des scienceOnautes. Elle permet au visiteur physique ou virtuel de retrouver ses scores et de les amliorer ainsi que de laisser des commentaires et partager des contenus. En fonction de ses affinits, le scienceOnaute pourra ainsi naviguer dans les mdias proposs par les organisateurs, crire ses propres scnarios de visite et les partager avec la communaut des sciencesOnautes. En tant que concepteur et dveloppeur du systme Navinum/SciencesOnaute, Cap Sciences sera le rfrent de ce dispositif pour le consortium Inmediats. Plateforme web territorial/rseau social CSTI Terme emprunt au monde de linnovation et du dveloppement conomique, une plateforme territoriale est un dispositif de proximit qui vise, de faon gnrale, favoriser la mise en cohrence des ressources numriques (interventions, contenus, services....) des acteurs du territoire, en mobilisant lensemble des acteurs et partenaires. La mise en uvre de ces plateformes seffectue dune part par le dveloppement dune infrastructure web facilitant laccs aux services et aux informations toutes les parties prenantes du territoire et, dautre part, par la mise en uvre de programmes danimation des acteurs. Dans le programme Inmediats, dveloppement web et animation de rseau sont pilots par les centres de science de chaque territoire. Techniquement, une plateforme numrique territoriale comprend les principales fonctionnalits suivantes : base de donnes et moteurs de recherche (par mot-cl, par annuaire, par golocalisation, smantique), accs direct aux ressources et contenus numriques (textes et vidos dexposition, fiches et guides pdagogiques, jeux en ligne, expos et mondes virtuels, etc.), rseau social, outils logiciels de travail coopratif et de coproduction, remixage, rcriture de contenus, web TV et programmes ditorialiss. Dans son rle de rfrent, le CCSTI Grenoble simpliquera auprs des partenaires du consortium dans le suivi, la coordination et lvaluation des plateformes numriques territoriales qui seront mises en uvre. Mondes virtuels Le dveloppement des mondes virtuels persistants fait apparatre un potentiel dusages indits pour les acteurs de la CST. Dans ce domaine, qui cherche lier territoires rels et virtuels, il sagit dexploiter les capacits des plates-formes de production dunivers 3D personnalisables pour construire les prfigurations des CyberTerritoires de la CST de demain. Le but est de crer un lieu dexploration et d'exprimentation dans les univers persistants pour imaginer et raliser des dispositifs de mdiation culturelle et scientifique. Au niveau technique, cette application sappuie sur 4 principes forts : la golocalisation, la ralit virtuelle, la ralit augmente et le continuum visite.
Dans son rle de rfrent, lEspace des sciences de Rennes apporte son exprience et ses rseaux (Orange Lab, Cit des tlcoms, Cantine numrique, etc.) au reste du consortium. Il simpliquera auprs des partenaires du consortium dans le suivi, la coordination et lvaluation.
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Serious Games Le Serious Game est un mdia mergent en France, qui sappuie sur les ressorts ludiques et sur les technologies du jeu vido pour toucher le public sur des enjeux srieux, avec des objectifs qui vont clairement au-del du seul divertissement. Le serious game semble tout particulirement efficace pour le public des 12-25 ans, qui a une grande pratique du jeu vido de loisirs et encore davantage pour les jeunes qui prouvent certaines difficults avec les outils et mthodes pdagogiques classiques. Le serious game semble en effet particulirement pertinent pour la sensibilisation scientifique des jeunes, les technologies 3D facilitant la comprhension de linfiniment petit et de linfiniment grand. Les diffrents acteurs du consortium ont en commun dtre tous impliqus sur lutilisation des serious game pour le dveloppement de la culture scientifique et technique. Plusieurs jeux ont t ou sont en cours de ralisation, tels que Climway, Neurojeu, Foodn me. Ils souhaitent aujourdhui mutualiser leur exprience. Les partenaires du projet Inmediats veulent pour lavenir investir ce champ spcifique, appliquant les ressorts du serious game la mdiation scientifique afin de susciter lintrt et le got pour les disciplines et le raisonnement scientifiques, particulirement auprs dun public dadolescents, publics traditionnellement les moins reprsents parmi les visiteurs des centres de science. Universcience, rfrent pour le projet Serious Games, apporte son exprience et une quipe de spcialistes du domaine.
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le Projet
La publication dtudes dusage (par des laboratoires de Recherche) et dtudes de public (par des laboratoires ou des Centres), Les transferts de produits et services vers dautres acteurs de la culture scientifique technique et industrielle .
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le Consortium
LE CONSORTIUM
Ressources du consortium
Des btiments ouverts aux publics avec une programmation de culture scientifique et technique, Des quipements ports par des acteurs reconnus au plan territorial depuis au moins 5 ans et rayonnement au moins rgional, Une triple comptence : crer, produire, diter et diffuser, avec une longue exprience de partenariats et de coproductions nationales et internationales, Un rle structurant dans lanimation culturelle dun territoire, via un rseau construisant et consolidant les solidarits au sein de chaque rgion et entre centres, Un engagement des collectivits locales, territoriales et de lEtat garantissant le fonctionnement rcurrent de tels quipements (stabilit, continuit de laction, reconnaissance).
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le Consortium
Les 6 centres de science sont insrs dans des rseaux inter et intra- rgionaux, auxquels participent des structures et des services daction culturelle de proximit. Le projet intgre donc la dimension de dissmination des moyens dans les territoires via ces rseaux, en relation avec les outils proposs par Universcience.
Objectifs
Les membres du consortium Inmediats partagent la mme perception sur les enjeux de ce projet : enjeu intra-rgional : capacit diffuser les savoir-faire et outils dans les rseaux territoriaux (dissmination lchelle rgionale), enjeu national : capacit partager les savoir-faire, les outils avec les grands centres nationaux (dissmination lchelle nationale et europenne). Les objectifs du consortium sont multiples et rpondent plusieurs niveaux dexigence : Promouvoir lgalit des chances dans laccs au savoir. Exprimenter et promouvoir linnovation dans la mdiation dans et entre les rgions. Promouvoir de nouveaux usages des technologies pour lducation, la crativit et linnovation sociale. Dvelopper des modes de conception, de cration, calqus sur le fonctionnement des rseaux sociaux (Centres de Sciences nouvelle gnration interconnects). Permettre aux acteurs de la CST de travailler ensemble sur des projets innovants. Crer des outils adapts aux ralits des territoires. Faire merger des dispositifs innovants, tant sur les mthodes que sur les contenus, les raliser et les valuer. Mesurer et valuer limpact sur les publics loigns.
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contact presse
Cap Sciences
Mme Emilie Gouet-Billet Hangar 20 - Quai Bacalan 33300 Bordeaux Tl. : 05 57 85 51 39 Courriel : e.gouet@cap-sciences.net