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inmdiats

Innovation Mdiation Territoires


Confrence nationale de lancement Jeudi 2 fvrier 2012

Cap Sciences, Espace des sciences, La Casemate, Relais d'sciences, Science Animation et Universcience.

Communiqu

INMDIATS

La culture scientifique passe en mode numrique !


Laurat du Programme des Investissements d'Avenir, Inmdiats souhaite rendre la recherche et l'innovation accessible au plus grand nombre grce de nouveaux outils numriques. Avec 30 millions d'euros investis sur 5 ans, Inmdiats est le plus ambitieux programme ddi au dveloppement de la culture scientifique et l'galit des chances
Le programme Inmdiats est port par un consortium de 6 centres de sciences rgionaux : Cap Sciences (Bordeaux Aquitaine), l'Espace des Sciences (Rennes Bretagne), La Casemate (Grenoble Agglomration), Relais d'sciences (Caen Basse-Normandie), Science Animation (Toulouse Midi-Pyrnes) et Universcience (Paris le-de-France). Ce programme indit a pour objectif de renforcer l'galit des chances dans l'accs aux sciences et techniques, notamment pour les 15-25 ans. Il propose pour cela de dvelopper et d'exprimenter de nouveaux outils de mdiation culturelle exploitant le potentiel des nouvelles technologies numriques.

Nouveaux espaces de mdiation


Living Lab (Relais d'sciences) Fab Lab (Science Animation) MdiaMobile (Science Animation) Studio numrique (Espace des sciences)

Contenus et Services numriques


Navinum/SciencesOnaute (Cap Sciences) Rseau Social Territorial (La Casemate) Mondes virtuels (Espace des sciences) Serious Games (Universcience)

valuation et Dissmination
valuation (La Casemate) Dissmination (Cap Sciences)

Le programme se dcline en 3 axes : la mise en place d'quipement structurants, la cration de contenus et de services numriques innovants, l'valuation et la diffusion des outils. Les outils dvelopps seront progressivement gnraliss et intgrs au fonctionnement des centres, de leurs partenaires et de leurs rseaux. Les 15 millions d'euros obtenus au titre du Programme des Investissements dAvenir en complment des financements issus des territoires permettent aujourdhui de dbuter un programme global de 30 millions deuros sur 5 ans. Inmdiats est ainsi le plus important programme ddi au dveloppement de la culture scientifique et lgalit des chances. Inmdiats sera officiellement lanc le 2 fvrier 2012 lors dune confrence nationale organise en simultan Bordeaux, Caen, Grenoble et Paris. Plus d'informations : www.inmediats.fr

Communiqu

LE PROJET

Le numrique pour les publics


Le programme Inmdiats vise rduire les distances sociales, culturelles et territoriales dans la diffusion des sciences et techniques en crant des modes daccs innovants pour les publics empchs ou loigns de la culture. Il propose pour cela de dvelopper et dexprimenter de nouveaux outils de mdiation faisant appel aux technologies numriques Le public au cur des projets
Une attention particulire pour les 15-25 ans
Le projet Inmdiats poursuivra et dveloppera laction mene par les partenaires auprs de leurs publics traditionnels (jeunes, familles, lus, industriels, amateurs ou spcialistes). Nanmoins, le consortium a choisi de privilgier les publics habituellement loigns, et notamment les 15-25 ans. Entre dsintrt pour les sciences et vritable engouement pour les nouvelles technologies, les 15-25 ans constituent le cur de cible du projet. Inmdiats entre ainsi dans le cadre de la politique de la Ville, permettant de contribuer une action dducation, dveil culturel, scientifique et technique, et de sensibilisation la conscience citoyenne.

Grce la mise au point et au dploiement de nouveaux outils, dabord entre les membres de ce consortium puis vers les partenaires territoriaux, Inmediats vise donc plus spcifiquement les publics peu spontanment enclins frquenter et explorer des contenus scientifiques, techniques ou industriels malgr leur relation familire avec le numrique. Le consortium, par ses actions, vise rduire une quadruple distance : distance gographique : Les technologies numriques tablissent une galit daccs la culture scientifique, quel que soit le point daccs sur les territoires, distance culturelle : les mdias numriques proposs sont totalement en phase avec les usages et les pratiques des 15-25 ans qui constituent la principale cible vise en termes dclairages et dinformations sur les techniques, lindustrie, les formations et mtiers technologiques,

distance sociale : les mdias proposs changent la ralit concrte et lenvironnement des centres de science traditionnels, en proposant aux 15-25 ans une relation la connaissance plus directe, plus autonome et plus responsable, distance de genre : les contextes et scnarios utiliss par les mdias numriques veilleront mettre en avant et valoriser la prsence des filles dans les expriences de visite et les mtiers.

La mise en oeuvre dun nouveau rapport au public


Au-del de lapproche classique de typologie des publics par classe dges, niveau de formation et catgorie socioprofessionnelle, le projet Inmdiats sintressera aux motivations premires des utilisateurs : un angle utile pour mieux concevoir, distribuer, communiquer les offres culturelles, jusqu lide de co-concevoir ces offres avec les publics. Inmediats sera conu comme une multiplateforme permettant des individus : de rpondre leur besoin daccs la connaissance, dchanger des contenus, des pratiques en fonction de leurs affinits, et de leurs motivations. Inmdiats sinspirera des modes de conception, de ralisation et de diffusion mise en oeuvre par les communauts "open source" dans le domaine du logiciel et des rseaux collaboratifs. Lambition d'Inmdiats est de porter ces mthodes et manires de voir dans le monde des objets physiques et tout particulirement dans celui de la culture scientifique et de linnovation.
Distants Explorateurs Facilitateurs Contributeurs

Pro-am

Cinq catgories de publics sont dfinies : Les distants : ils sintressent peu la culture scientifique et technique. Il faudra aller chercher. Les explorateurs : curieux avant tout, ils sont susceptibles de venir dans les lieux de culture scientifique et technique pour "visiter", ils nont pas de centre d'intrts spcifiques. Les facilitateurs : ils viennent pour accompagner et satisfaire d'autres personnes (amis, enfants...). Les contributeurs : la recherche d'une exprience, ils veulent "faire", participer, contribuer, crer, Les professionnels : les chercheurs, les acteurs de la culture scientifique et technique, les mdiateurs, les enseignants, les artistes... Ils veulent concevoir des outils de mdiation, prparer une animation, diffuser leur connaissance, grer une communaut dutilisateurs. Lobjectif d'Inmdiats est de crer des communauts dutilisateurs, les "scienceOnautes", utilisateurs acteurs de leurs dmarches dacquisition et de partage de leur savoir. Lanimation de ces communauts visera favoriser les trajectoires individuelles et collectives : encourager les "distants" devenir pro et/ou amateurs (pro-am). Tous les investissements regroups dans Inmdiats visent la ralisation concrte de ce nouveau rapport au public.

le Projet

Trois axes structurants


Le consortium investira le champ de l'ducation informelle ainsi que de la mdiation culturelle et scientifique au moyen de dispositifs innovants. Ces dispositifs ont pour objectif de mettre les mdiateurs en contact avec les publics peu concerns par la frquentation des centres culturels. Les outils privilgis correspondent aux pratiques culturelles actuelles, mais permettent aussi dexplorer dautres formes de rencontres avec le public. Seront conus et dvelopps des dispositifs plus spcialement destins aux enseignants, tuteurs des internats dexcellence, membres de la communaut scientifique (enseignants-chercheurs, doctorants, etc.), animateurs et mdiateurs culturels, dans les centres de culture scientifique mais aussi dans les autres structures danimation culturelle et sociale. Les trois axes de projet dploys dans Inmediats sarticulent autour de : De nouveaux espaces de mdiation Cration de nouveaux lieux de rencontre (fixes ou itinrants) avec les publics bass sur llaboration de nouveaux types de ressources numriques et de nouvelles interfaces numriques (ralit virtuelle et augmente, holographie 3D, motion capture, immersion, etc.). Des outils numriques innovants Services numriques collaboratifs offrant des ressources et des retours dexpriences professionnelles et permettant la co-construction avec les diffrentes communauts dutilisateurs (professionnels, partenaires et les publics) cration de contenus numriques ou process de mdiation innovants, pour toucher de nouveaux publics et pour le suivi des utilisateurs (lien entre physique et virtuel, avatars, serious games, applications et comportements lis la mobilit, intgration aux rseaux sociaux, etc.). Des exprimentations values et partages Toutes les innovations et exprimentations mises en oeuvre sur tous les territoires couverts dans Inmdiats seront values, analyses, formalises afin d'tre transfres l'chelle nationale et internationale. De plus, les partenaires du consortium souhaitent questionner et partager leur retour d'exprience travers la mise en oeuvre d'un sminaire annuel rflexif d'accompagnement pendant toute la dure du projet.

De nouveaux espaces de mdiation


Le consortium va dvelopper les outils ncessaires la cration, la production, la diffusion et lvaluation de la mdiation numrique pour les territoires. Afin de valider lutilisation des outils et dprouver les quipements grande chelle, des phases de test seront ncessaires. Plusieurs formes damnagement ou dusages seront testes en parallle avant gnralisation et mise en rseau. Living Lab Un Living Lab permet de tester "grandeur nature" des services, des outils ou des usages nouveaux sur des panels dutilisateurs. Cette dmarche vise crer un nouveau rapport linnovation en impliquant les utilisateurs ds le dbut de la conception de produits ou mthodes, et de rendre le public acteur dans lamlioration et mme dans linnovation des produits et des services.

le Projet

Il existe actuellement 250 Living Labs dont 25 en France, avec des environnements et des objectifs divers. L'association europenne ENoLL (European Network of Living Labs), runit un certain nombre de Living Labs labelliss. Dans Inmediats, plusieurs formes dutilisation de Living Labs seront testes : espace ddi, intgration dans un espace social et convivial ou mme lintrieur dune action de mdiation, lide tant de dvelopper des dmarches dinnovation ouverte. Les Living Labs Inmdiats, coordonns par Relais d'sciences, font le choix de sinscrire dans la dmarche de labellisation du rseau europen ENoLL afin d'intgrer une dynamique dchange, de dissmination et de mutualisation internationale forte. Fab Lab Un Fab Lab est un atelier de prototypage rapide d'objets physiques, intelligents ou non. Dans ce lieu, le public, quelque soit son niveau de connaissances, vient exprimenter, apprendre ou fabriquer par lui-mme tous types d'objets lunit (prototype technique, meuble, objet artistique ou design, objet interactif, etc). Le Fab Lab renouvelle le regard port sur la pratique de la technique et de la technologie. Il amliore le partage des connaissances, des comptences et des moyens de fabrication, et privilgie lexprimentation et la crativit.

Les FabLabs d'Inmdiats font le choix de sinscrire dans la dmarche de labellisation du rseau mondial des Fab Labs initi par le MIT5, impliquant une mise en rseau des Fab Labs, la fois en terme de diffusion des productions et des procds de fabrication labors, et en termes dorganisation par visioconfrence. Science Animation, appuy par Artilect, sera le rfrent pour les Fab Labs dans le projet Inmdiats. Mdiamobile Afin de toucher un plus large public, notamment les publics ayant des contraintes matrielles, conomique ou gographique, le consortium mettra en place des vhicules spcialement amnags, avec des espaces dexprimentation et de diffusion doutils de culture scientifique. Ces vhicules, les Mdiamobiles, seront susceptibles daller au plus prs des populations et dans des espaces faiblement ou pas amnags. En fonction des publics cibles, le Mdiamobile pourra tre install dans un tablissement denseignement ou de formation, sur une place de village, dans un quartier... mais aussi dans les internats dexcellence o il serait intgr des animations spcifiques. Le Mdiamobile est un outil itinrant innovant, une "semi-remorque polyvalente constitue dun plateau entirement modulable. Ce dispositif mobile de diffusion et de production des savoirs met la connaissance la porte de tous les territoires, en levant les obstacles litinrance (cots dinstallation, besoin de salles, etc.). Il est quip des technologies numriques ncessaires la prsentation de dispositifs de mdiation et intgre tous les moyens de production et de diffusion participatifs pour permettre la ralisation de contenus avec le public. Il est mis la disposition de tous les acteurs souhaitant prsenter sur tout le territoire des dispositifs de mdiation numrique. Dans le cadre du projet Inmdiats, Science Animation, fort de ses 22 ans dexprience dans la gestion de litinrance sera le rfrent pour la dimension itinrance MdiaMobile.

Studio Le son, la vido et les productions multimdias numriques sont au cur des nouveaux partages de linformation et des connaissances. Lieu de production et de captation, le Studio permet chaque centre ou partenaire de crer et de diffuser tout type de support multimdia. Le Studio Inmdiats permet ainsi de faire voluer les pratiques professionnelles des centres (convergence numrique dans la mdiation, journalisme, dition, animation, webmaster, etc.) et de tester des formules de coralisation contenus scientifiques et techniques avec des publics cibls (15- 25 ans). LEspace des Sciences sera le rfrent pour le volet Studio numrique du projet Inmediats.

Des outils numriques innovants


Lun des enjeux du programme est la cration doutils numriques adapts aux nouvelles pratiques sociales engendres par lvolution des TIC en vue de favoriser une meilleure approche culturelle et ducative de la science. Navinum & ScienceOnautes Navinum est une technologie mise au point pour apporter de nouveaux services numriques aux visiteurs dexpositions. Ce dispositif permet de nouer une vritable relation avec chaque visiteur, en gardant le contact avec lui au-del de sa visite. Navinum repose sur un systme de gestion de donnes distinguant : une base de donnes "contenus" dans laquelle sont stocks les lments de lexposition dans des formats numriques compatibles avec une diffusion "full web", une base de donnes "visiteurs" dans laquelle sont crs les comptes personnels des visiteurs, un systme didentification et de personnalisation (gestion de profils) permettant, grce la technologie RFID, doffrir aux visiteurs des contenus personnaliss et de pouvoir restituer leurs parcours, un systme de dialogue entre la base de donnes "visiteurs" et la base de donnes "contenus", via le programme "navinum" et lespace ddi aux "scienceOnautes". Les donnes recueillies peuvent faire lobjet dun traitement statistique intgr : observatoire des publics, sondage en direct et en temps rel et clture dune squence dexposition et prparation dune nouvelle. Visites physique et virtuelle se compltent dans une relation continue avec le visiteur. Dans lunivers dducation informelle propos par les centres de science, le visiteur devient ainsi un "scienceOnaute".

le Projet

cette communaut des scienceOnautes est propose une interface de navigation exprimentale, immersive et innovante. Au service de la visite dexpositions, elle suggre des scnarios de visite prdfinis en fonction des profils des scienceOnautes. Elle permet au visiteur physique ou virtuel de retrouver ses scores et de les amliorer ainsi que de laisser des commentaires et partager des contenus. En fonction de ses affinits, le scienceOnaute pourra ainsi naviguer dans les mdias proposs par les organisateurs, crire ses propres scnarios de visite et les partager avec la communaut des sciencesOnautes. En tant que concepteur et dveloppeur du systme Navinum/SciencesOnaute, Cap Sciences sera le rfrent de ce dispositif pour le consortium Inmediats. Plateforme web territorial/rseau social CSTI Terme emprunt au monde de linnovation et du dveloppement conomique, une plateforme territoriale est un dispositif de proximit qui vise, de faon gnrale, favoriser la mise en cohrence des ressources numriques (interventions, contenus, services....) des acteurs du territoire, en mobilisant lensemble des acteurs et partenaires. La mise en uvre de ces plateformes seffectue dune part par le dveloppement dune infrastructure web facilitant laccs aux services et aux informations toutes les parties prenantes du territoire et, dautre part, par la mise en uvre de programmes danimation des acteurs. Dans le programme Inmediats, dveloppement web et animation de rseau sont pilots par les centres de science de chaque territoire. Techniquement, une plateforme numrique territoriale comprend les principales fonctionnalits suivantes : base de donnes et moteurs de recherche (par mot-cl, par annuaire, par golocalisation, smantique), accs direct aux ressources et contenus numriques (textes et vidos dexposition, fiches et guides pdagogiques, jeux en ligne, expos et mondes virtuels, etc.), rseau social, outils logiciels de travail coopratif et de coproduction, remixage, rcriture de contenus, web TV et programmes ditorialiss. Dans son rle de rfrent, le CCSTI Grenoble simpliquera auprs des partenaires du consortium dans le suivi, la coordination et lvaluation des plateformes numriques territoriales qui seront mises en uvre. Mondes virtuels Le dveloppement des mondes virtuels persistants fait apparatre un potentiel dusages indits pour les acteurs de la CST. Dans ce domaine, qui cherche lier territoires rels et virtuels, il sagit dexploiter les capacits des plates-formes de production dunivers 3D personnalisables pour construire les prfigurations des CyberTerritoires de la CST de demain. Le but est de crer un lieu dexploration et d'exprimentation dans les univers persistants pour imaginer et raliser des dispositifs de mdiation culturelle et scientifique. Au niveau technique, cette application sappuie sur 4 principes forts : la golocalisation, la ralit virtuelle, la ralit augmente et le continuum visite.

Dans son rle de rfrent, lEspace des sciences de Rennes apporte son exprience et ses rseaux (Orange Lab, Cit des tlcoms, Cantine numrique, etc.) au reste du consortium. Il simpliquera auprs des partenaires du consortium dans le suivi, la coordination et lvaluation.

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Serious Games Le Serious Game est un mdia mergent en France, qui sappuie sur les ressorts ludiques et sur les technologies du jeu vido pour toucher le public sur des enjeux srieux, avec des objectifs qui vont clairement au-del du seul divertissement. Le serious game semble tout particulirement efficace pour le public des 12-25 ans, qui a une grande pratique du jeu vido de loisirs et encore davantage pour les jeunes qui prouvent certaines difficults avec les outils et mthodes pdagogiques classiques. Le serious game semble en effet particulirement pertinent pour la sensibilisation scientifique des jeunes, les technologies 3D facilitant la comprhension de linfiniment petit et de linfiniment grand. Les diffrents acteurs du consortium ont en commun dtre tous impliqus sur lutilisation des serious game pour le dveloppement de la culture scientifique et technique. Plusieurs jeux ont t ou sont en cours de ralisation, tels que Climway, Neurojeu, Foodn me. Ils souhaitent aujourdhui mutualiser leur exprience. Les partenaires du projet Inmediats veulent pour lavenir investir ce champ spcifique, appliquant les ressorts du serious game la mdiation scientifique afin de susciter lintrt et le got pour les disciplines et le raisonnement scientifiques, particulirement auprs dun public dadolescents, publics traditionnellement les moins reprsents parmi les visiteurs des centres de science. Universcience, rfrent pour le projet Serious Games, apporte son exprience et une quipe de spcialistes du domaine.

Des exprimentations values et partages


Les valuations et la gouvernance des membres du consortium engendrent une structuration en rseau. Loriginalit et la qualit dveloppes dans les mthodes, dans les outils pdagogiques et techniques, les publics viss, les mesures de limpact social et environnemental, les mises en place et la consolidation de partenariats, de rseaux, en accord avec les besoins et les demandes des territoires assurent au projet Inmediats une garantie de transfrabilit vers dautres acteurs. tudes des publics, valuations concertes Un systme de coordination et de consolidation des tudes et de public et autres valuations quantitatives ou qualitatives sera mis en place par le consortium Inmediats. Les modes de reporting et des points dobservation seront directement intgres aux actions engages au plan territorial, ainsi chaque partenaire est responsable de la mise en oeuvre des tudes de publics et des valuations concernant les actions quil pilote sur son territoire. Paralllement, ces actions feront lobjet dune valuation transversale nationale, par une coordination des protocoles et mthodes choisis, permettant dvaluer leurs impacts et leurs retombes. Cette mutualisation sera assure par le CCSTI Grenoble, en troite collaboration avec les laboratoires de recherche en SHS impliqus dans ces tudes, et les membres du consortium Inmediats et leurs partenaires. Les critres et protocoles denqute sappuieront notamment sur les indicateurs et rsultats attendus tels que dfinis dans la section suivante consacre aux "Rsultats attendus et indicateurs". Dissmination En matire dchange de bonnes pratiques, le consortium propose : Une mise en avant doutils transfrables entre les centres, Une veille culturelle et technologique (France et tranger),

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le Projet

La publication dtudes dusage (par des laboratoires de Recherche) et dtudes de public (par des laboratoires ou des Centres), Les transferts de produits et services vers dautres acteurs de la culture scientifique technique et industrielle .

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le Consortium

LE CONSORTIUM

Une dynamique nationale issue des territoires


Inmdiats est port par 6 centres de sciences rgionaux : Cap Sciences, lEspace des sciences, La Casemate, Relais dsciences, Science Animation et Universcience. La diversit des situations, des publics et des territoires touchs par leurs actions est latout premier de ce programme Prsentation du consortium
Caractristiques des centres
Inscription au Contrat de projets Etat-Rgion (CPER), Labellisation "Science et Culture, Innovation" par le Ministre de lEnseignement suprieur et de la Recherche, Action gnraliste, sans limitation de thmatique ni de type daction in situ, en itinrance, en ligne, Reconnaissance sur leurs territoires (rgion) et un partenariat fort avec les collectivits territoriales, Capacit mobiliser lensemble des acteurs locaux de la culture scientifique et de lconomie crative (milieux artistiques, designers, ). Adossement au monde de la recherche et de lducation Relation avec le tissu industriel (en particulier les entreprises du Numrique) Lien avec les rseaux nationaux et europens : toutes les structures sont membres de lAMCSTI (fdration nationale des muses et centres de culture scientifique technique et industrielle), dECSITE (rseau europen des centres de science). Lien fort avec les technologies numriques : 5 des structures du consortium sont implantes dans des Villes leader pour le sans contact mobile (Bordeaux, Caen, Paris, Rennes, Toulouse).

Ressources du consortium
Des btiments ouverts aux publics avec une programmation de culture scientifique et technique, Des quipements ports par des acteurs reconnus au plan territorial depuis au moins 5 ans et rayonnement au moins rgional, Une triple comptence : crer, produire, diter et diffuser, avec une longue exprience de partenariats et de coproductions nationales et internationales, Un rle structurant dans lanimation culturelle dun territoire, via un rseau construisant et consolidant les solidarits au sein de chaque rgion et entre centres, Un engagement des collectivits locales, territoriales et de lEtat garantissant le fonctionnement rcurrent de tels quipements (stabilit, continuit de laction, reconnaissance).

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le Consortium

Les 6 centres de science sont insrs dans des rseaux inter et intra- rgionaux, auxquels participent des structures et des services daction culturelle de proximit. Le projet intgre donc la dimension de dissmination des moyens dans les territoires via ces rseaux, en relation avec les outils proposs par Universcience.

Objectifs
Les membres du consortium Inmediats partagent la mme perception sur les enjeux de ce projet : enjeu intra-rgional : capacit diffuser les savoir-faire et outils dans les rseaux territoriaux (dissmination lchelle rgionale), enjeu national : capacit partager les savoir-faire, les outils avec les grands centres nationaux (dissmination lchelle nationale et europenne). Les objectifs du consortium sont multiples et rpondent plusieurs niveaux dexigence : Promouvoir lgalit des chances dans laccs au savoir. Exprimenter et promouvoir linnovation dans la mdiation dans et entre les rgions. Promouvoir de nouveaux usages des technologies pour lducation, la crativit et linnovation sociale. Dvelopper des modes de conception, de cration, calqus sur le fonctionnement des rseaux sociaux (Centres de Sciences nouvelle gnration interconnects). Permettre aux acteurs de la CST de travailler ensemble sur des projets innovants. Crer des outils adapts aux ralits des territoires. Faire merger des dispositifs innovants, tant sur les mthodes que sur les contenus, les raliser et les valuer. Mesurer et valuer limpact sur les publics loigns.

Cap Sciences, coordinateur du consortium


Cap Sciences a t choisi par les membres du consortium comme coordinateur-gestionnaire du projet Inmediats, pour les raisons suivantes : Exprience en montage de projet et ingnierie culturelle : Une expertise en assistance matrise douvrage dont le concept de centre de science nouvelle gnration dans le Quartier des sciences de Toulouse intgrant le nouveau lieu de Science Animation, Exprience dans la mise en oeuvre de technologies numriques Programme cap-sciences.num de recherche-dveloppement sur le passage lconomie numrique et lintgration du numrique dans les expositions, ldition, le dploiement de sites dinformation studio cap sciences, info sciences aquitaine, etc. Exprience en co-production et ralisation dexpositions nationales : GDF SUEZ, ADEME, INSERM, etc ; Exprience dans le domaine des expositions virtuelles et des serious games 6 expositions et le jeu Climway, crs et mis en ligne depuis 2005. Exprience dans la mise en place de coopration industrierecherche- culture pour la diffusion de la culture scientifique et technique, via une Galerie Industrie & Recherche, Cration du rseau "Ct sciences", espaces de ressources et de mdiation ddis aux quartiers en rnovation urbaine ou en zone rurale, Exprience confirme de coproduction et de travail en commun (mode bilatral ou multilatral) avec chacun des membres du consortium. Cap Sciences, centre de culture scientifique, technique et industrielle Bordeaux-Aquitaine, a t cr en 1994 Bordeaux. Situ quai de Bacalan, le Hangar 20 est un lieu ddi la culture scientifique sous toutes ses formes : ducation, culture, tourisme, dveloppement conomique, loisirs, dveloppement durable, etc.

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contact presse
Cap Sciences
Mme Emilie Gouet-Billet Hangar 20 - Quai Bacalan 33300 Bordeaux Tl. : 05 57 85 51 39 Courriel : e.gouet@cap-sciences.net