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mediapolis

Le futur des mdias, pour quelle socit numrique ?

Programme
Palais de la dcouverte
Colloque

12 & 13 avril 2012

Sommaire

ditorial Programme
Tables rondes
Les rseaux sociaux : un nouvel outil de dveloppement et de diffusion de la culture Aux frontires du rel : quand le virtuel simmisce dans la culture LHomme augment : survolu ou dshumanis ? Les mdias du futur : entre fictions, modles et socits

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Les organisateurs

ditorial
De nouveaux usages sinstallent, de nouvelles formes de communication, de travail dducation et de diffusion culturelle.

Les mdias numriques ont connu de multiples dveloppements ces dernires annes avec notamment le dveloppement des rseaux sociaux, des supports mobiles, linterconnexion des rseaux, lamlioration des interfaces, la miniaturisation et lintgration de capteurs en tout genre, la virtualisation de nos communications et mme de notre ralit .

Les prochaines annes devraient connatre encore une acclration croissante car nous vivons une tape de transition. Nous basculons, notamment, vers un nouveau monde numrique de t-Mdias , autrement dit, de mdias interconnects base de technologies de tracking. Ces mdias savent qui vous tes, o vous tes, avec qui vous tes, et mme, ce que vous regardez. Par consquent, ils sont en mesure de vous apporter une information ultra-personnalise et contextualise, et ce, sur de multiples supports. Dans le monde de demain, tout serait augment , y compris dabord lHomme. Avec la fusion des avances technologiques, limaginaire des romanciers de science-fiction pourrait mme rejoindre la ralit. Equip de technologies embarques (et mme peut-tre intgres ), lHomme du futur verrait ses capacits et ses sens dmultiplis. Les laboratoires imaginent et exprimentent les mdias de demain : nouvelles interfaces corporelles multi-sensorielles, dveloppement de rseaux partags omniprsents et de systmes intelligents capables de comprendre toutes nos demandes, dobjets communicants de tout type et dmultiplication des supports daffichage multimdia. Les grands groupes high-tech dessinent et marketent dj notre futur numrique. Mais pour quelles visions de lhomo-connectus et de la cit ultra-communicante de demain ? Comment sorganisera notre vie quotidienne au sein de ce nouvel univers numrique ? Le dveloppement des technologies sera-t-il une opportunit pour le dveloppement de nouvelles formes dducation, de culture, ou une grande victoire dune socit du tout marketing , au centre de laquelle lHomme est peru comme un produit amliorable souhait, de version en version X.0 ? Le dveloppement de ce nouvel univers numrique favorisera-t-il le dveloppement de nos socits, ou linverse, contribuera-t-il creuser les carts ?

Michel Agnola, consultant nouveaux mdias

Programme
Nouveaux mdias et culture X.0
9h00-12h00
9h00 : accueil des participants 9h15 : introduction et prsentation de la journe par le Prsident dHonneur 9h30-12h00 : Les rseaux sociaux : un nouvel outil de dveloppement et de diffusion de la culture. 12h30 - 14h : djeuner

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Jeudi

14h00-17h00

12 avril
2012

14h00-16h30 : Aux frontires du rel : quand le virtuel simmisce dans la culture.

17h : clture de la journe

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Vendredi
avril
2012

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Vers une humanit augmente


9h00 : accueil des participants 9h15 : introduction et prsentation de la journe 9h30-12h00 : LHomme augment : survolu ou dshumanis ? 12h30 - 14h : djeuner

9h00-12h00

14h00-16h30 : Les mdias du futur : entre fictions, modles et socits. 17h : clture de la journe

14h00-17h00

Premire table ronde

Les rseaux sociaux : un nouvel outil de dveloppement et de diffusion de la culture

Que sont les rseaux sociaux ? Si lon considre quil sagit de lensemble des relations sociales que peut avoir un individu, alors toutes les plateformes participatives (ex : KissKissBankBank) ou encore outils de partage (ex : Facebook, Twitter, MySpace) font partie intgrante de cette dfinition. Cependant, le terme de rseaux sociaux reste assez flou et ces derniers sont souvent cantonns aux outils les plus rpandus comme Twitter et Facebook. La premire partie de la table ronde sera donc centre sur le primtre dlimitant les rseaux sociaux, en tentant de leur apporter une dfinition claire au travers dexemples prcis. Quelle est limplication des rseaux sociaux dans la diffusion et le dveloppement de la culture ? Ces derniers ont considrablement chang notre rapport la culture. Dans une socit gouverne par la communication et la rapidit des changes, les pratiques culturelles ont subi la mutation de cette instantanit absolue. En quelques clics, les internautes peuvent aujourdhui dcouvrir des vidos et des contenus publis sur tous les continents, soutenir un artiste quils affectionnent et lire un roman numris en ligne. La culture est porte de souris, mais est- elle pour autant valorise ? Avec le Web 2.0, les internautes ont assist lmergence dune toile participative, laquelle ils contribuent quotidiennement. Mais le manque de recul leur permet-il de juger les impacts de cette divulgation outrancire ?

Les intervenants
Marine Jouan >>
En charge de laccompagnement des projets sur KissKissBankBank, plateforme de crowdfunding sur Internet.

Nicolas Loubet >>

Co-fondateur et directeur associ de la socit Umaps Communication, agence de services numriques qui sadresse tous les acteurs de la recherche et de linnovation.

Nathalie Dreyfus >>


Juriste et fondatrice du cabinet Dreyfus & associs, cabinet expert en matire dInternet et de NTIC.

Amylee >>

Artiste-peintre coloriste et blogueuse et tweeteuse assidue. Elle aime raconter des histoires autour de la femme, composer par motifs, sinspirer des dfils Couture et des couleurs des annes 70.

Julien Rastegar (modrateur de la table ronde) >>

Charg de direction des activits extrieures de lassociation Science Ouverte et journaliste-animateur au sein de lassociation Bar des Sciences Paris.

quipe organisatrice sous la direction de Franck Langlois : Nathalie Conrard, Ccile Gremillet, Isabelle Lna, Elodie Merlin, Sandrine Moracchini, Harmonie Villemin

Deuxime table ronde

Aux frontires du rel : quand le virtuel simmisce dans la culture

Les technologies de ralit virtuelle, augmente et mixte, les dispositifs immersifs ou encore les interfaces multi- sensorielles se dveloppent aujourd'hui au sein des institutions culturelles comme des foyers. Un nouveau phnomne en particulier bouleverse aujourdhui les domaines de la culture, du divertissement et de la pdagogie : la ralit augmente. Associant des lments virtuels la ralit en temps rel, cette technologie donne un accs immdiat linformation, posant ainsi la question dun nouveau rapport la culture. Limbrication du virtuel dans le rel : un nouveau rapport la culture ? La ralit augmente est lie lavnement de nouveaux supports (tablettes, smartphones, webcam...). Dsormais incontournable dans le paysage culturel, elle permet de complter un contenu dj existant, de reconstituer des lments disparus ou encore de personnaliser linformation. Quelles sont donc les nouvelles pratiques et formes de mdiation culturelle qui en dcoulent ? Quelle place ont-elles trouv au sein des institutions et du public ?

Les intervenants
Xavier Boissarie >>
Concepteur et ralisateur multimedia au sein de son studio Orbe, il explore lhybridation des espaces tangibles et numriques selon diffrentes modalits.

Antoine Brachet >>

Directeur du marketing de Total Immersion, entreprise pionnire dans le domaine de la ralit augmente et un des leaders mondiaux.

Arnaud Brun >>

Architecte de services chez Orange, contribue un projet collaboratif europen sur les futurs usages dInternet, incluant notamment lapport de la ralit augmente.

Philippe Fuchs >>

Responsable de lenseignement Synthse dimages pour la ralit virtuelle et du master Ralit virtuelle et systmes intelligents de lEcole des Mines .

Elisabeth Caillet (modratrice de la table ronde) >>

Consultante en musologie et experte en mdiation culturelle. Elle a notamment mis en place le service des publics de la Direction des Muses de France et travaill la professionnalisation des intervenants en ducation artistique et culturelle du monde de la culture.

quipe organisatrice sous la direction de Clotilde Boust : Alexia Andr, Elodie Caron, Lucie Euzen, Raphaelle Lequai, Celine Rosset, Ccile Van Den Meersschaut

Troisime table ronde

LHomme augment : survolu ou dshumanis ?

Le concept d homme augment dsigne des techniques qui permettent laccroissement des capacits naturelles de lhomme. Pourquoi lhomme augment mrite-t-il notre attention? Quels sont les dispositifs envisags pour faonner lhomme de demain ? Quelles peuvent en tre les consquences pour la socit ? Les nouvelles technologies permettent aujourdhui daider des personnes atteintes de maladies ou de handicaps svres. Des prothses contrles par des capteurs via le systme nerveux remplacent des membres amputs. Dautres techniques permettent de soigner ou soulager les symptmes de la maladie de Parkinson, des troubles obsessionnels compulsifs ou encore lobsit. Un ttraplgique peut changer la chane de sa tlvision par la pense grce un implant. Progressivement, on passe dune mdecine qui rpare le corps malade ou accident une mdecine qui augmente les capacits. Les mdias daujourdhui sont aussi des prothses miniaturises, destines nous rendre plus communicants, plus rapides et plus performants. Les dispositifs de ralit augmente, qui vont permettre lutilisateur de capter et dmettre des informations sur son environnement, sont prsents de la mme manire comme une extension des capacits humaines, comme un enrichissement . Mais face aux progrs techno-scientifiques et aux drives possibles, plusieurs questions se posent. Peut-on passer de lvolution biologique une volution dirige? Les hommes normaux deviendront-ils une minorit, les nouveaux handicaps ? Le foss entre les riches et les pauvres va-t-il se creuser davantage ? Sil y a une normalisation de lhomme, qui la dterminera ?

Les intervenants
Jean-Michel Besnier >>
Philosophe agrg, Docteur en Sciences Politiques et chercheur au CREA, Centre de recherche en pistmologie applique (CNRS / Ecole Polytechnique). Il enseigne galement la philosophie lUniversit de la Sorbonne, Paris IV.

Mael Le Me >>

Scnariste de dessins anims, il dveloppe perpendiculairement une pratique artistique qui va de brancher des lgumes vivants sur des ordinateurs poser des bombes dans des festivals, en passant par tenir des bars jus doranges informes, faire des confrences sur les politiques culturelles du futur, installer des machines remontrer le temps quil faisait, ou fabriquer des organes de confort via lInstitut Benway.

Pierre-Henri Gouyon >>


Professeur au Musum National dHistoire Naturelle, lAgroParisTech ainsi qu Sciences Po.

Jacques Testart >>

Biologiste de la procration, directeur de recherche lInserm (Institut national de la sant et de la recherche mdicale), ex prsident de la CFDD (Commission franaise du dveloppement durable 1999-2003).

Daniela Cerqui >>

Enseignante lInstitut dAnthropologie de luniversit de Lausanne. Elle travaille en particulier sur limplant de puces, en collaborant aux recherches de Kevin Warwick, qui simplanta la premire puce dans le corps humain.

Auteur-ralisatrice de plusieurs documentaires ainsi que dune centaine de reportages et magazines crits et raliss aux quatre coins du monde, notamment pour les magazines Arte Reportage, Lola (Arte), Chic (Arte), Thalassa (France 3), La maison France 5. quipe organisatrice sous la direction de Sylvie Catellin : Camille Montin, Christelle Le Roux, Diana Madeleine, Joyce Ashford, Sigolne Vicens, Stphanie Grenon, Lela Soua

Ccile Denjean (modratrice de la table ronde) >>

Quatrime table ronde

Les mdias du futur : entre fictions, modles et socits

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Depuis toujours, lhomme se projette dans lavenir, imagine le monde de demain et tente de prvoir lapparition de nouvelles technologies. De nombreux rcits et films de science-fiction mettent de manires projectives des hypothses sur ce que pourraient tre les outils du futur mais sur la base des connaissances actuelles. Ainsi, quel est le point de vue de la science-fiction concernant les mdias du futur ? Sagit-il simplement de prospectives et dimaginaires lis aux faisabilits du moment ? Quels sont les exprimentations, les projets en cours, les anticipations ? Quels sont dores et dj les modles de socits imagins ? Plus encore, comment ces mmes nouveaux mdias et leurs usages risquent-ils de redessiner nos socits ? A lvidence, nous nous intresserons aux dveloppements futuristes mais aussi aux objets qui naissent au sein mme de nos laboratoires et qui pourraient, demain, se retrouver tre nos nouveaux priphriques, interfaces corporelles ou technologies de tracking. Enfin, face lomniprsence prochaine des nouveaux mdias, dautres questions simposent : ltre humain est-il prt les laisser envahir son quotidien ? Comment y prpare-t-on la cit ? Quels modles ducatifs risquent de simposer nous ? Quels seront les impacts des nouveaux mdias sur lhomme et les socits ? Les questions dontologiques, thiques mais aussi les rves, les imaginaires voire les fantasmes y seront abondamment abords.

Les intervenants
Thierry Gaudin >>
Ingnieur, Docteur en Sciences de l'Information et de la Communication, Universit de Paris X Nanterre (2008) ; Thse sur travaux : Innovation et prospective : la pense anticipatrice . Egalement Prsident de Prospective 2100.

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Etienne-Armand Amato >>

Enseignant-Chercheur Gobelins ; membre associ du laboratoire Paragraphe-CITU (UP8) et Prsident de lObervatoire des Mondes numriques en Sciences Humaines. Egalement Docteur qualifi en Sciences de lInformation et de la Communication et coordinateur du Master Spcialis Interactive Digital Experiences Gobelins.

Rmi Sussan >>

Journaliste spcialis dans les nouvelles technologies. Rdacteur de nombreux journaux dont Technikart, PC Magazine, Computer Arts, Science et Vie High Tech et a galement particip aux ditions 2009 /2010 de LAnnuel des ides.

Jean-Claude Heudin >>

Professeur titulaire et directeur du laboratoire de recherche de lInstitut de lInternet et du Multimdia (IIM), co-organisateur des confrences internationales Virtual Worlds dont il est initiateur.

Eric Maigret >>


Sociologue et chercheur au Laboratoire Communication et Politique du CNRS.

Ariel Kyrou (modrateur de la table ronde) >>

Directeur associ de la socit Moderne Multimdias qui a cr son premier site Internet en 1995 (le Virgin Megaweb), il est le rdacteur en chef du site Culture Mobile. quipe organisatrice sous la direction de Gianni Giardino : Elise Aubert, Elise Fin, Florian Lger, Anas Pradoura, Pauline Py, Ludmila Talikova

Les organisateurs

LUniversit de Versailles Saint-Quentin en Yvelines (UVSQ)

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Le dpartement Sciences, Arts, Culture, Innovations, Multimdia (SACIM) de lUniversit de Versailles Saint-Quentin-enYvelines (UVSQ) forme les tudiants aux mtiers de la mdiation culturelle, scientifique et artistique, de la licence au master. Cette formation, trs innovante, bnficie du soutien des professionnels du domaine depuis sa cration. Elle rpond une demande spcifique, tant dans le domaine de la mdiation des savoirs que dans celui de la communication et de la gestion de projets culturels. Le master professionnel Ingnierie de la Culture et de la Communication (ICC) forme des spcialistes de la mdiation des savoirs scientifiques (sciences physiques et mathmatiques, sciences de la nature, sciences humaines et sociales) et de lorganisation des lieux de mdiation que sont les espaces culturels (muses, thtres, patrimoine...) et les vnements culturels (festivals, expositions). Loriginalit de cette formation repose sur la synergie entre arts et sciences. La formation est organise autour de quatre blocs denseignements dvelopps sur deux ans, en respectant une progression pdagogique concerte : Enseignements fondamentaux (connaissances thoriques et critiques, connaissance du milieu artistique, scientifique et technique) Enseignements de spcialit sur les bases de la mdiation dans des domaines spcialiss Enseignements des outils et techniques de la mdiation culturelle Enseignement pratique au travers de projets tutors, de ralisations collectives comme le colloque organis en fin danne et de stages.

www.uvsq.fr - www.sacim.uvsq.fr

Le Palais de la dcouverte

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Cest dans ce lieu de mdiation des sciences et de la transmission des savoirs que prendra place le colloque. Rendre manifeste la part dterminante que la Science a pris dans la cration de notre civilisation et faire comprendre que nous ne pouvons esprer rien de vraiment nouveau, rien qui change la destine, que par la recherche et la dcouverte. Ce besoin se traduit par une exposition qui deviendra par la suite permanente dans une aile du Grand Palais partir de 1938. Le Palais de la dcouverte aide consolider les bases indispensables pour comprendre le monde et sa complexit. Observer, exprimenter, interprter les phnomnes rels sont des tapes essentielles pour comprendre le monde qui nous entoure. Au Palais de la dcouverte, lexprience humaine est au cur de loffre musologique, avec des mdiateurs scientifiques, des chercheurs, des phnomnes observs en direct, du vivant, des expriences et des dmonstrations spectaculaires, au sein dexpositions permanentes et temporaires ainsi qu travers des colloques et des confrences. Par souci dexcellence et de meilleure promotion de la culture scientifique et technique, le Palais de la dcouverte et la Cit des Sciences ont dcid de sunir en 2007 et forme aujourdhui Universcience, tablissement public. Sous la prsidence de Claudie Haigner depuis 2010, cette union permet aux deux institutions de garder leur identit propre en prservant pour chacune la qualit de leur programmation et de leur mdiation, leur permettant de dynamiser le rayonnement national et europen des sciences et des techniques.

www.palais-decouverte.fr

Ne pas jeter sur la voie publique

Toute lquipe du colloque remercie

pour leur soutien et leur participation

www.nouveauxmedias.uvsq.fr mediapolis@uvsq.fr
facebook.com/colloquemediapolis @Mediapolis_2012

Contacts Presse Nolwenn THOMAS et Marie-Ayme MAITRE

Contact Partenariat Charline MTNIER

Contact site Internet Alexandra ISTRATE

Contact graphisme Charlotte FUMERY