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N 10/2012 (64)

ionnez la technique Perfect peinture numrique de la

Mensuel Octobre ISSN 1733-2745

Utilisez les fonctions avances de Photoshop

Photomontage
Jouez avec les modes de fusion

matte Painting

Crez un visuel dimension dramatique

Matrisez les outils les plus courants pour crer limage sombre et fantastique

Retouche des photos

Chers lecteurs,
Vous avez sous les yeux le numro suivant de .psd Photoshop dans lequel vous trouverez de nouvelles inspiration pour vos propres crations. Ce mois-ci vous apprendrez matriser la peinture numrique sous Painter. Vous avez srement lu les tutoriels prcdents prpars par Jean-Claude Grillet Bisanti. Cette fois-ce vous verrez comment crer un cureuil et plus particulirement sa fourrure. Vous savez srement que la cration de ce types dimages exige beaucoup de pratique et de patience pour parvenir au rsultat idal. Vous aurez donc lopportunit de suivre les tapes proposes par lauteur et de connatre les secrets de la peinture numrique. Passez ensuite au tutoriel Disco Candy dont lauteur, Didier Charles Elie Nelson, vous expliquera comment utiliser les options avances de Photoshop telles que les masques de fusions, les calques de rglages ou les outils de dtourages. Lide de ce tutoriel est de crer un visuel dynamique et color. Nous vous invitons aussi lire les autres tutoriels o vous trouverez les conseils de retouche des portraits, vous allez voir aussi comment crer un matte painting dans un style sombre et comment raliser un flyer glamour. Bonne lecture tous , quipe .psd Photoshop

Le magazine .psd est publi par SW Press Sp. z o.o. Prsident de SW Press Sp. z o.o. Dominika Truszczyska-Gosk Directrice de la publication Justyna Ksiek ISSN : 1733-2745 (c) 2012 SW Press Sp. z o.o. tous droits rservs Rdactrice en chef Justyna Ksiek justyna.ksiazek@psdmag.org

DTP Graphics & Design Eurodesign www.euro-design.info Photo de couverture Jean-Claude Grillet Bisanti
Jonathan Marois, Patrick Haond, Benot Recarte, Charline Goutx, Hlne Hertgen, Aurlien Lautour

Publicit publicite@software.com.pl SW Press Sp. z o.o. ul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Pologne tl. +48 22 427 35 34, fax +48 22 244-24-59 http://www.psdmag.org/fr
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Btatests

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sommaire
Dossier
cureuil Jean-Claude Grillet Bisanti disco candy Didier Charles Elie Nelson

06 14

PraTiQUe

La comtesse Noire Nathalie Duvivier Flyer Glamour Emmanuel Glajean Matte painting - dsolation Sbastien Boismoreau

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FoCUs

Faites bonne impression ! Emmanuel Florio

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cureuil

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Painter 11 | avanc

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cureuil
Ayant t invit raliser un nouveau tutoriel, jai dcid de vous prsenter les principales tapes pour la peinture dun cureuil roux avec le logiciel corel painter 11. pourquoi un cureuil, tout simplement parce que sa fourrure prsente des textures extrmement varies et intressantes. par exemple, celle du visage est constitue de poils trs fins et cours entre le brun et le roux, tandis que le dessous du ventre prsente une fourrure paisse avec des reflets bruns, les oreilles sont presque transparentes par endroit, sans oublier leur fameuses queues touffues.
Jean-claude Grillet Bisanti Originaire de la Suisse, jai suivi un cursus de juriste sans aucun rapport avec les arts graphiques. Passionn depuis mon plus jeune ge dabord par le dessin puis la peinture lhuile que jai pratiqu en tant quamateur autodidacte pendant une quinzaine danne. Je me suis mis aux arts numriques en fvrier 2011 contrecur et essentiellement pour des raisons logistiques puisque je navais plus la possibilit davoir un atelier chez moi. Conquis par les prouesses de Painter 11, je me suis cr une page sur le rseau social Deviant Art en vue de pouvoir changer des astuces et partager mes travaux. Grce ce rseau dartiste, jai obtenu en peu de temps une petite notorit qui ma permis de dcrocher quelques commandes pour des particuliers. Un de ces portraits a t rcompens par un daily deviation qui ma offert une visibilit des dizaines de milliers dinternautes, dont la rdaction de .psd Photoshop, pour laquelle jai dj rdig trois tutoriels depuis. Je me passionne galement pour les arts martiaux que jenseigne depuis plusieurs annes, passion dont jessaie de retranscrire les principes fondamentaux dans mes peintures. Pour me joindre : http://bisanti.deviantart.com/

pour information, lensemble de la peinture est ralise avec une rsolution de 2000 x 3000 pixels 300 dpi. Rien ne vous empche, lorsque la peinture est finie daugmenter la rsolution.

Finalement, jutilise uniquement 2 calques (layers sur le programme), la premire pour le dcor, la deuxime pour lanimal. cette utilisation rduite des calques me permet de replacer lanimal si ncessaire dans limage, mvite de devoir crer des masques et finalement mvite dutiliser trop de mmoire vive, ce qui amliore lefficacit du programme. Autre avantage, les techniques utilises restent proches.

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1: SOUS-COUChe

Pour cette peinture, je me suis pass de croquis, ayant eu de nombreuses occasions dobserver des cureuils, je connais suffisamment bien leur anatomie pour me lancer directement dans une peinture directe, plus spontane que la coloration dun croquis ultra-raliste. Pour ce faire, jutilise les pinceaux de la gamme impasto. Le but tant dobtenir un effet de volume dans le sens des poils et des muscles. en effet, leffet de volume impasto reste en place lorsque vous utilisez de pinceaux non texturs. Ds que la peinture sera suffisamment avance, jeffacerai cet effet, qui, mais il sagit juste dune question de got personnel napporte pas dune valeur artistique la peinture finale. Pour ce faire jutilise le pinceau impasto equalizer qui permet deffacer, ou plutt de mettre plat, tous les effets de volumes sans toucher aux textures des pinceaux et aux effets de couleurs.

Ce pinceau a t cre par Don Seegmiller pour son ouvrage Advanced Painter Technique et peut tre tlcharger gratuitement ladresse suivante: http://www.sybex.com/WileyCDA/SybexTitle/Advanced-Painter-Techniques.productCd-0470284935,navId-290541,pageCdresources.html

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2: FINALISer Le bLOCk IN DeS COULeUrS De bASeS

block in correspond mettre une sous-couche de base, contrairement ltape prcdente, sur celle-ci on commencera mettre les premiers dgrads jusqu obtenir un plan de travail homogne mais qui prsentera lavantage davoir dj une premire texture reprsentant la fourrure. Cette tape est exactement la mme dans la peinture traditionnelle lhuile ou lacrylique. On tablit les couleurs de base et le schma des valeurs principales, on rajoute les ombres, on rajoute les claircissements, on unifie le tout et on recommence le processus dombrage, dclairages et dunification jusqu ce que le rsultat voulu soit atteint. Pour ce faire, je choisis des couleurs intermdiaires, ni trop sombres, ni trop claires.

Lusage de des oil/variable round est une des variantes simples pour crer de la fourrure que jutilise rgulirement (pour dautres mthodes, je vous invite consulter mon tutoriel sur le chimpanz publi dans le numro de fvrier 2012 chez .psd Photoshop). Pour cette tape, il est important que les mouvements du poignet suivent les lignes du corps, mais il nest pas indispensable dtre trop rigide non plus, les dtails seront peaufins ultrieurement. Ds lors, nhsitez pas laisser les traits dviants un peu, ceux-ci donneront de la vie votre peinture. Il faut continuer cette tape jusqu ce que vous obteniez une base de travail homogne.

Note :

une fois la sous-couche mise en place, je vais utiliser uniquement les pinceaux dhuile oil/variable round. ce pinceau donne en effet une texture intressante avec une opacit entre 60 et 90% qui permet de travailler rapidement les dtails du pelage, il permet dobtenir un effet trs intressant galement avec une faible opacit 20% et une brosse largie 12-18.

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3: rAJOUT DeS OMbreS

Il sagit maintenant de travailler les zones dombres de lcureuil afin de commencer crer du volume. Les couleurs utilises doivent prendre en compte le pelage brun mais galement les reflets du dcor, savoir des pierres bleutes. Ceci maintient une cohrence et permet dintgrer lanimal son environnement. ce stade de la peinture, je commence rajouter les laques pour crer les zones dombres de la fourrures (exactement de la mme manire que sur pour une huile traditionnelle). Par laquage jentends plusieurs passage de couches semi-transparentes. Toutefois, les pinceaux laquant dit glazing brushes ainsi

que les effets daquarelle proposs par Painter 11 exigent beaucoup de mmoire, avec pour consquences quun ordinateur de gamme moyenne comme le mien ramera. Ce problme cre un dcalage entre le trait effectu sur la tablette numrique et la reproduction du trait lcran avec pour effet de casser le rythme de peinture qui nest plus dirig par des gestes naturels mais en fonction par le programme. Pour contourner ce problme, je continue travailler avec les pinceaux oil/variable round la diffrence que je vais travailler avec une opacit oscillant entre 15% et 25%, ceux-ci sont moins gourmand en mmoire vive.

Note :

travailler moins les dtails des zones dombres. Il sagit de mettre en uvre un effet doptique simple. Lil peroit mieux les textures des zones claires que celles des zones dombres. en conclusion, il est inutile de peindre chaque poil pour les zones dombres. Autre avantage : le spectateur se focalise sur les zones claires.

Ainsi jai facilement obtenu une texture reprsentant la fourrure qui sera quasi invisible pour la partie ombrage, mais qui sera perue par le subconscient du spectateur et qui renforcera la crdibilit de ma peinture dans sa perception enfin je lespre. Sur limage vous verrez la mise en application des diffrentes tapes pour la fine fourrure du visage.

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4: PeINDre LeS CLAIrCISSeMeNTS

Il est temps maintenant de travailler les zones lumineuses et les claircissements. Pour ce faire et afin de crer un dgrad, aprs avoir slectionn des couleurs, jeffectue de nombreux passages (avec un pinceau trs fin, soit une taille oscillant entre 1.5 et 3.0 au maximum). Plus vous vous rapprochez des zones dombres, plus vous pouvez diminuer lopacit (~70% pour les zones les plus claires jusqu 20% pour les traits dans les zones sombres). Il faut galement varier la pression de votre stylet pour amener. Cette technique est assez proche de celle dite du brossage sec en peinture traditionnelle technique trs utilise par les modlistes galement pour peindre la fourrure. Cette tape est probablement la plus dlicate puisque tout repose intgralement sur la matrise du stylet et de votre exprience de dessinateur. Je nai aucune solution miracle vous proposer si ce nest dessiner constamment et garder sans cesse un bout de papier et un crayon sur vous. Si vous matrisez votre crayon gris, vous retrouverez les mmes sensations sur le stylet en peu de temps. Il est important ce stade de bien connatre lanatomie de lanimal et du sens des poils constituant sa fourrure. Un dfaut rcurrent de nombreux portraits animaliers est une reprsentation de la fourrure par des traits isomtriques ou parallles. Mon conseil, y rflchir et se documenter avant, puis ds que vous avez le stylet en main laisser votre poignet sexprimer. En examinant de prs limage finale, vous apercevrez une quantit impressionnante de traits lgers qui crent lillusion de fourrure. Ce nest que la rsultante de lensemble des tapes, la texture et les traits de chaque tape restant visibles.

5: UNIFIer LeNSeMbLe De LA FOUrrUre

Pour unifier toutes les diffrentes couches, jai une mthodes assez simple, japplique un lavis avec la couleur relativement neutre (ventuellement 2 ou 3 en fonction des besoins). Pour cette tape, jutilise toujours le mme pinceau mais avec une taille assez large (~6 et 9) et une opacit trs lgre. Il est important de relever que ce travail de laquage peut sembler, premire vue, recouvrir les traits initiaux. Toutefois, en zoomant, il est clair que chaque traits reste visible.

Note : en peinture digitale, il est en effet

Note : petite astuce pour augmenter les contrastes. une fois cette tape faite, jai utilis

la fonction effect/tonal control/equalize et ai rapproch le point proche du white vers la gauche jusqu ce que le contraste me convienne. Attention, il faut utiliser cette mthode avec parcimonie sous peine davoir un rendu trop digital et peu naturel.

ais de se noyer dans les dtails force dutiliser les fonctions de zoom et il y a un risque rel de perdre de vue lensemble de limage et le concept initial.Ltape de lunification vise aussi garder lesprit le concept initial. Il convient alors de prendre des pauses rgulires, de retourner limage et de demander des avis extrieurs pour garder un regard frais et neuf sur votre travail.

Sur limage vous verrez les diffrentes tapes pour la fourrure dense du ventre et des pattes.

Sur limage vous verrez les diffrentes tapes pour la peinture de la queue et du dos.

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cureuil

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6: PeINDre LIL

Une fois les contours dfinis, il suffit de mettre une couleur fonce neutre en base, puis de rajouter des nuances fonces de bleus et de bruns (couleurs de lanimal et de son environnement). Puis, avec un pinceau opaque, jajoute simplement quelques pointes de lumires reprsentant les reflets. Ceux-ci doivent tre courbs pour tenir compte de liris.

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7: PeINDre LOreILLe

Pour les oreilles, il suffit de suivre les mmes tapes que pour la fourrure et dajouter une petite tape pour simuler la transparence de loreille et la finesse des poils, la peau tant quasi apparente. Jai agrandi le pinceau de sorte quil couvre prs dun tiers de loreille. en choisissant un rose/rouge assez vif mais en rduisant lopacit 10%, jeffectue plusieurs passages, selon le principe du laquage expliqu prcdemment. Plus je me rapproche de lextrmit suprieure de loreille, plus jajoute de couche de laques (sans toutefois toucher la bordure extrieur, plus paisse puisque cartilagineuse).

8: CONCLUSION

Voil, la peinture est maintenant acheve et le rsultat (~20-25 heures de travail avec ce tutoriel) est proche de celui que jaurai pu obtenir sur un canvas de 70cm x 50cm, sauf que le peindre lhuile avec autant de dtail maurait pris probablement une quinzaine dheures en plus. encore un grand merci lquipe de .psd Photoshop pour mavoir invit raliser ce nouveau tutoriel qui, je lespre, aura t utile nombre dentre vous.

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Photoshop CS5 | intermdiaire

Dossier

Candy
Le brief de cration prcisait quil fallait que la cration soit colore et dynamique. cest donc, sur ces prcisions que je me suis lanc sur une nouvelle cration. Aprs avoir fait le tour de quelques sites dimages banque la recherche de matire Limage, lment central de disco candy sest impose. Lobjet de ce tutoriel, va tre lexplication par le dtail des diffrentes tapes qui ont permis la conception de disco candy Au cours de ce photomontage, nous allons utiliser les fonctions avances de photoshop savoir les masques de fusions, les calques de rglages, les outils de dtourages pour mettre en image notre sujet du jour disco candy Pour ce projet, vous naurez pas de fichiers sources, cela afin de vous familiariser lutilisation de vos propres ressources.
didier charles elie Nelson Concepteur graphique Didier Charles elie Nelson avoue une nette prfrence pour Photoshop, avec lequel il conoit des images, des concepts en print et web. Vous pouvez voir son travail aux adresses suivantes : http://www.behance.net/dcen ou http://www.flickr.com/didiercen.

Disco

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Disco canDy

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1: PreMIre TAPe

Pour mettre en place notre composition il nous faut commencer par lancer Photoshop Donc, ouvrez lapplication et crez un nouveau document aux dimensions dun A4 en mode Paysage en rVb en 300 dpi. Nommez votre document et sauvez-le dans la foule.

De faon gnrale prenez lhabitude de taper [Ctrl]/[Cmd]+[S] toutes les 4 secondes. Cest une saine habitude, qui vous vaudra dchapper la panique du oh ! non jai plant et par consquent de devoir recommencer compltement votre travail.

2 2: MISe eN PLACe DU FOND


Sur la hauteur de votre document, tracez laide de loutil Dgrad [G] dans la couleur de rfrence #8b6750 un dgrad. Je vous conseille de dupliquer plusieurs reprises votre action, afin damliorer la densit de votre dgrad. Groupez ([Ctrl]/[Cmd]+[G]) vos calques, puis transformez ce groupe en calque unique [Ctrl]/[Cmd]+[E].

3: NUAGeS

Ouvrez une ressource de nuages, dcloisonnez votre calque en double cliquant sur la vignette de calque. Actionnez, les commandes [Ctrl]/ [Cmd]+[J] pour dupliquer le calque de nuage. Dsaturez votre calque laide des touches [Ctrl]/[Cmd]+[U], puis passez-le en mode Ngatif [Ctrl]/ [Cmd]+[I]. Enfin, placez vos nuages en mode de fusion Lumire tamise.

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Disco canDy

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rapatriez dans votre document de travail, limage de la jeune femme, nous allons, dans un premier temps, procder des retouches sur notre modle. Comme indiqu dans ltape prcdente, dcloisonnez votre calque. Puis effectuez deux copies du calque. Gardez une copie en mode Normal, tandis que sur une autre copie appliquez un flou gaussien Filtre>Flou>Flou gaussien dune intensit moyenne. Placez ce calque en mode Lumire tamise. rduisez ces actions en un calque unique [Ctrl]/[Cmd]+[E]. Sur lautre copie, encore vierge, appliquez le filtre Passe haut Filtre>Autre>Passe haut cette fois dans une intensit assez forte, enfin placez ce calque nouveau en mode Lumire tamise. Puis nouveau, rduisez lensemble de vos calques en un calque unique. Vous devriez constater une amlioration de votre ressource. Enfin, dernire action placez votre calque en mode Noir et Blanc grce aux touches [Ctrl]/[Cmd]+[U]. rendez-vous en tape 5, pour la suite de notre travail.

4: reTOUChe DU MODLe

5 5: DCOUPe MAGIqUe
Comme vous lavez sans doute observ, notre modle subit un certain nombre de dcoupe. Nous allons donc procder ces dcoupes laide de loutil Plume [P]. quelques recommandations, pour ceux que cet outil rebute : dans un premier temps commencez par ajouter un masque de fusion votre calque. ensuite, tapez [P] sur votre clavier, puis placez un premier point lgrement lintrieur de llment dcouper. Placez ensuite un second point, tirez sur celui-ci afin de crer un second segment, procdez de mme jusqu obtenir un trac qui vous convienne. Vous pouvez amliorer votre trac laide de la touche [Ctrl]/[Cmd] pour par exemple replacer un segment de droite ou parfaire une courbe.

6 6: DCOUPe MAGIqUe 2

Continuons dans notre action, qui est la dcoupe de notre modle laide de loutil Plume [P]. Nous avons vu, au cours de ltape prcdente, comment procder afin dobtenir un trac. Celui-ci est donc normalement termin, cest--dire quun point dorigine rejoint un dernier point qui ferme lensemble du trac. Or, pour obtenir le rsultat escompt, il nous faut maintenant soustraire les parties indsirables. Pour ce faire laide de la touche [Ctrl]/[Cmd] sur votre document, effectuez un clic. lapparition de la fentre flottante, optez pour effectuer une slection. Validez par Ok ! Sur votre design il apparat une ligne en clignotement, actionnez votre masque de fusion sur votre palette de

calques. Vrifiez au pralable, que sur votre palette doutils au bas de celle-ci, le noir soit la couleur de premier plan sinon tapez [D] puis [X] pour mettre le noir au premier plan. Votre masque de fusion est actionn, vous pouvez donc faire remplir par la couleur de premier plan (noir) ou utiliser le raccourci clavier [Shift]+[Backspace]. Vous constatez sur votre design la suppression des parties indsirable tandis que votre masque de fusion est rempli de noir aux endroits dsirs. Lavantage dutiliser loutil Trac, plutt que la Gomme est son action non destructive, puisqu tout moment vous pouvez grce la couleur blanche rvler les parties masques.

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Dossier

7: DyNAMISez VOS reSSOUrCeS

Notre modle est maintenant conforme notre volont, nous allons donc la transformer en objet dynamique laide de la touche [Ctrl]/[Cmd]. Sur la vignette de calque laide des touches cites ci-dessus, dans la liste droulante qui apparat, optez pour Transformez en objet dynamique. Votre calque, prend une nouvelle forme, signe que votre action sest bien droule. Cette transformation entre autre pour but de vous permettre de manipuler votre calque sans le dtriorer.

8: COLOrISATION

Notre modle est maintenant comme nous le souhaitions grce aux manipulations ralises laide de loutil Plume [P], en noir et blanc telle que nous lavons vue dans une des tapes prcdentes. Transformez en objet dynamique... Ajoutez un nouveau calque au-dessus de votre modle, remplissez-le laide de loutil [G] dun dgrad au rfrence #FbF3e5, tapez [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[G] pour mettre en crtage votre calque de couleur. Vous pouvez obtenir ce mme rsultat en utilisant la touche [Alt]/[Option] placez-vous entre vos deux calques un petit sigle dominante de noir et dune petite flche apparat, relchez votre souris ou stylet, votre calque effectue un retrait, une petite flche noire apparat. Votre calque est maintenant rattach celui du dessus.

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9: MISe eN PLACe DeS SPLAShS

rapatriez dans votre cration des splashs de peinture, effectuez les manipulations vues dans les tapes prcdentes de ce design. Utilisez loutil Baguette magique [W] pour effectuer une slection du blanc (couleur prdominante de la ressource). Ajoutez un masque de fusion, sur celui-ci remplissez de noir la partie slectionne. Tapez [T], qui actionne loutil de Transformation, effectuez des manipulations de votre ressource pour la mettre en conformit limage de rfrence. Placez une premire copie en dessous de la jeune femme et une autre dans larrondie du cou de celle-ci (utilisez loutil de Transformation [T] pour placer au mieux ce splash-cou).

10: COLOrISATION DeS SPLAShS

Actionnez la palette de colorisation/saturation [Ctrl]/ [Cmd]+[U], faites voluer les diffrents curseurs pour modifier la couleur de vos splashs. Intensifiez le rouge du splashs de gauche tandis que vous opterez pour une couleur plus bordeaux pour celui de droite (cou). Suite cette action, transformez en objet dynamique vos splashs et placez-les dans un groupe, nommez ce groupe splashs.

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Tapez [M] sur votre clavier, actionnez loutil Slection de forme carr (si vous souhaitez changer doutil, appuyez sur la touche [Alt]/[Option] sur la barre doutil). Tracez une range sur un nouveau calque en maintenant la touche [Shift]. remplissez de noir cette range. Dupliquez une premire fois cette rang puis une deux fois encore. Vous avez maintenant quatre ranges, slectionnez loutil de slection de forme ronde. Appliquez-le sur vos ranges, dupliquez ensuite sur un nouveau calque la forme obtenue. Enfin, la forme obtenue transformez en objet dynamique.

11: M COMMe OUTIL De SLeCTION

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12: MISe eN PLACe DeS FOrMeS

Placez une premire copie de votre forme juste derrire la tte de notre modle en mode Lumire tamise 64% dOpacit. Une fois de plus, transformez votre forme en Objet dynamique. Sur le calque de cette forme laide de la touche [Ctrl]/[Cmd], effectuez une slection dans la palette flottante, optez pour une transformation en objet dynamique par copier. Placez enfin cette copie au-dessus du modle en mode Lumire tamise toujours 64% dOpacit.

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Linternet fourmille de sites de ressources sur lesquels vous trouverez de nombreuses ressources qui vous permettront dintensifier vos crations. Je vous conseille de les stocker en favori dans votre navigateur. Donc rapatriez dans Photoshop, une ressource similaire celle prsente dans le bas de notre image de rfrence. Les sphres, aprs avoir dupliques ces sphres pour en garder une copie de sauvegarde. Placez-les dans votre design en mode Superposition, laide de loutil [T] rduisez cette ressource pour la faire correspondre aux dimensions de limage de rfrence.

13: SPLATTerS

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Commencez mettre en place des splatters, nous allons continuer en ce sens en variant les plaisirs. Cela participera au dynamisme de notre cration. Placez cette nouvelle ressource en mode Couleur plus claire sur la globalit de votre design. Dupliquez cette mme ressource, placez-la en haut gauche de votre cration dans le mme mode.

14: VArIATIONS DeS PLAISIrS

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15 15: VArIATIONS DeS PLAISIrS bUT NOT LeAST

Nous allons continuer dynamiser notre cration laide de diffrents splatters, variez les plaisirs et les modes de fusions pour former une composition harmonieuse. Dans cette tape, il est plus question de composition que de technique. Faites appel votre sens de lesthtique, laissez-vous allez ! Cela vous permettra dobtenir un rsultat satisfaisant.

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Continuons dans notre action, qui est l laide de la police Oasis, tapez les mots Disco Candy en capitale en corps 20 points. effectuez une copie de cette premire frappe, rduisez-la lidentique de limage de rfrence. Formez une composition des mots lendroit et lenvers. rapatriez une ressource de texture de type bitume. Placez-la au-dessus de votre composition de mots. Sur le calque de la composition laide de la touche [Ctrl]/[Cmd] effectuez une slection, placez-vous sur le calque de bitume, effectuez une duplication de la slection par la frappe sur le clavier des touches [Ctrl]/[Cmd]+[J]. Actionnez par le raccourci [Ctrl]/[Cmd]+[U], la palette de modification des couleurs. Actionnez les diffrents curseurs pour trouver une nouvelle couleur qui vous satisfasse. Placez une premire copie au devant de votre composition, une autre en retrait, appliquez un Flou directionnel Flou>Attnuation>Flou directionnel dintensit moyenne. Enfin placez au devant de cette action une copie de couleur blanche au premier niveau.

16: TITre

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Effectuez une copie de votre fichier en passant par le menu image de Photoshop. Sauvez une copie de sauvegarde, en format .psd. elle vous servira pour effectuer des modifications si ncessaire. Sur votre copie, aplatissez votre design en effectuant un clic sur la petite flche de votre palette de calques (en haut droite), rendez-vous dans le menu contextuel Aplatissez limage. Votre image est maintenant rduite un calque unique, laide de la touche [Ctrl]/[Cmd] dcloisonnez votre calque, appliquez le filtre passe-haut Filtre>Divers>Passe-haut dune intensit moyenne. Placez ensuite ce calque en mode Lumire tamise. Si vous souhaitez amliorer un peu plus votre design, rendez-vous dans le menu Filtre>Renforcement>Accentuation et appliquez ce filtre de faon parcimonieuse.

17: ASPeCTS TeChNIqUeS

18: LIVrAISON De VOTre DeSIGN VOTre COMMANDITAIre

en fonction de la destination de votre design, il convient deffectuer diffrentes manipulations. Si par exemple il sagit dun format online (web), laissez votre cration en mode rVb et passez par le menu Fichier>Enregistrer pour le web et les priphriques, optez pour un format Jpg ou Jpg12 dune taille denviron 2Mo. Si par contre, il sagit dun format Print, rendez-vous dans le menu Image>Mode>Couleurs CMJN. Nous avons cr notre design en 300 dpi, qui est le format requis pour ldition.

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Photoshop CS4 | intermdiaire | 60 min

la comtesse noire

PraTiQUe

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PraTiQUe

Noire
Vous apprendrez utiliser dans ce tutoriel les fonctions les plus courantes du logiciel photoshop pour la retouche photographique dun portrait, comme par exemple les outils Baguette magique, Pice, gomme, Densit + et - et les diffrents modes de fusion de la palette calques, pour lintgrer dans un dcor sombre et fantastique.

la comtesse

Nathalie duVIVIeR Nathalie DUVIVIer, alias lArtist-retouche, est une jeune artiste passionne de 26 ans ayant dcouvert Photoshop il y deux ans. Depuis, pendant son temps libre, elle amliore sa connaissance du logiciel et se spcialise dans la retouche photographique et le graphisme. Pour toute question ultrieure, vous pouvez la retrouver sur sa page Facebook cette adresse : http://www.facebook.com/pages/lartist-retouche/176948915696970 ou sur son compte deviantArT : http://lartist-retouche.deviantart.com Ou la joindre : Facebook : http://www.facebook.com/pages/lartist-retouche/17694891569697 Deviantart : http://lartist-retouche.deviantart.com/

1: DTOUrer eT IMPOrTer Le MODLe

Dans un premier temps, ouvrez limage Gothic__ Rococo_Stock_004_by_FroweMinahildStock.jpg dans Photoshop CS5. Utilisez loutil de slection rapide Baguette Magique pour slectionner le contour gris se trouvant tout autour du modle, et faites la touche Suppr. de votre clavier pour le supprimer. Vous avez dsormais votre calque Modle presque parfaitement dtour.

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la comtesse noire

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2: LA MISe eN PLACe DU FOND

ensuite, ouvrez un nouveau document de la taille 2129,7 cm en 300 dpi. Mettez un calque de couleur noire, puis importez limage nous servant de fond : feeling_a_little_better_now_by_smoko_stockd4ekudb.jpg. Glissez-la dans le fond noir, et redimensionnez la la taille souhaite. Faites de mme avec la photo dtoure du modle. Nous allons ds la prochaine tape travailler sur le maquillage et lapparence de notre Comtesse. Il sagit de travailler son teint, de faire ressortir ses lvres en les peignant en rouge orang, daccentuer lgrement la couleur rouge de ses cheveux et dclaircir de faon significative ses yeux, afin que le spectateur soit attir dabord par cet lment de sa personnalit, puis ses lvres et enfin le masque quelle tient dans ses mains.

3: reTOUChe De LA PeAU SUPPreSSION DeS IMPerFeCTIONS

Nous allons dabord faire en sorte que le teint du modle soit plus ple. Pour cela, baissez la saturation de cette image en faisant : Image>Rglages>Teinte/ Saturation en utilisant une valeur -7. zoomez sur le visage, puis, avec loutil Pice, gommez les imperfections comme le grain de beaut, les cernes et autres marques, en entourant la zone de peau corriger puis en la glissant sur une zone propre. Procdez correction par correction, et surtout prenez votre temps ! Se presser ne donnera rien de bon, vous devrez recommencer et aurez perdu le temps que vous pensiez gagner. Noubliez pas de corriger galement les petites rides du cou. Le teint est dsormais liss, sans dfauts.

4: POSe DU rOUGe A LeVreS

Pour peindre les lvres en rouge, crez un nouveau calque en cliquant sur licne prvue cet effet dans le panneau calques. Nommez-le lvres et peignez-les avec un pinceau doux de 13 px de la couleur # ea0000. Mettez son mode de fusion en Lumire tamise. Pour fondre la couleur du rouge lvres, appliquez sur ce calque un Flou gaussien de 5.00 px. Passez ensuite la Gomme, toujours une forme douce, la limite des lvres pour effacer le rouge qui aurait fil. baissez ensuite lopacit de ce calque 80%.

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la comtesse noire

PraTiQUe

Ici, nous allons claircir les yeux. Pour cela, crez un nouveau calque, nommez-le Yeux et peignez-les avec la couleur # ffffff. baissez lopacit 47%, puis passez la Gomme avec un bord doux autour des yeux pour faire rapparatre le contour noir de lil et liris.

5: reFLeTS DeS yeUX

Afin de renforcer la couleur rouge des cheveux, crez un nouveau calque, nommez-le Cheveux et passezle en mode Obscurcir. Peignez-les avec la couleur # d90000. baissez lopacit 91 % et gommez les dbordements de couleur avec une brosse douce.

6: reFLeTS DeS CheVeUX

Maintenant, nous allons supprimer les dfauts du dtourage la Baguette magique avec loutil Gomme, en le passant sur les contours du modle Visage>Cheveux, puis en utilisant loutil Goutte deau sur les contours Visage>Cheveux>Robe afin de flouter lensemble. Mettez ensuite une Lueur externe, mode de fusion : Densit Linaire, Opacit 5, Bruit 0. Nous allons rajouter la lune et les chauves-souris en arrire-plan, la texture du masque, les plumes du chapeau et amliorer la chevelure du modle par lajout de mches.

7: SUPPreSSION DeS PeTITS DFAUTS DU DTOUrAGe LA bAGUeTTe MAGIqUe

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8: AJOUT DeS LMeNTS DArrIre PLAN : LUNe eT ChAUVeS SOUrIS

Pour la lune, crez un nouveau calque, intitul Lune, placez-le en dessous de Modle et ouvrez les brushes planet_brushes_by_b_squaredstock-d39m1nv.abr. Choisissez le 1350 Planet 2 et avec une taille de pixels de 700, crez-le et redimentionnez-le. Appliquez-lui un flou gaussien de 3.1. Pour les chauves souris, ouvrez le fichier RAR : E_S_Bats_pack_by_ Elevit_Stock. Ouvrez les images 20 et 23. Insrezles votre composition, au dessus du calque lune, et baissez lOpacit de la chauve-souris se trouvant dans la lune 91%.

9: INCrUSTATION DU MOTIF DU MASqUe

Maintenant, nous allons travailler sur lincrustation du motif dans le masque tenu par le modle. Pour cela, ouvrez limage Material1_by_smacc_ stock.jpg. Crez un nouveau calque nomm Texture Masque et dplacez votre motif sur le masque. Transformez ensuite cette image en noir et blanc en faisant : Image>Rglages>Noir et Blanc : Rouge 40, Jaunes>60, Verts 40, Cyans>60, Bleus 200, Magenta >- 141. Changez le mode de fusion en couleur plus fonce, Opacit 80%. et gommez le tour du masque et lintrieur des yeux (ne pas oublier les doigts du modle).

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10: AJOUT DeS PLUMeS SUr Le ChAPeAU

Maintenant, nous allons rajouter des plumes au chapeau. Pour cela, ouvrez un nouveau calque, intitulezle plumes, et ouvrez les brushes Feathers_Brushes_ Set_1_by_Falln_Stock.abr et prenez la forme n952 Couleur # 000000, et cliquez nimporte o sur limage deux fois. redimensionnez votre plume pour quelle couvre le chapeau. Faite de mme avec la forme n360 jusqu couvrir tout le chapeau. Supprimez avec loutil Gomme ce qui dpasse.

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PraTiQUe

Maintenant rglez les niveaux de votre image de fond : Image>Rglages>Niveaux. Avec comme valeurs : 42 /1.35 / 255. Aplatissez votre calque Calques >Fusionnez les calques visibles. Nous allons dsormais travailler les cheveux. Pour cela utilisez loutil Doigt. Allez dans le sens de la hauteur, pour contrecarrer leffet des plumes tombantes. Maintenant, il ne reste plus qu travailler les niveaux de la composition en gnral. Faites Image>Rglages>Niveaux avec les valeurs 11/1.10/247. Utilisez loutil Densit+>Tons Moyens>Exposition 12% et passez le sur la zone front, nez menton, pommettes. Cela va claircir le teint et crer des zones dombres.

11: TrAVAILLer LeS CheVeUX DU MODLe

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12: AJOUT De FAUX CILS

Nous allons accentuer les cils par la pose de faux cils. Crez un nouveau claque et ouvrez les brushes Fancy_Eyelashes_by_Linzee777.abr. Choisissez le numro 1090>paisseur 100px Couleur # 000000, puis cliquez deux fois au mme endroit sur votre calque. repositionnez et recadrez ces cils au dessus de la paupire (ici gauche) des yeux du modle. Dupliquez ce calque, et faites glisser les poigne de sorte a arriver une symtrie horizontale. Disposez le deuxime cil sa place. Vous pouvez appliquer un Flou gaussien de 2 px pour flouter lgrement lensemble.

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Ouvrez maintenant dans le dossier Natsumi_ Caek_Y_6Bluetextures_ResourcesPack et prenez le fichier BlueTextures6. Insrez-le dans votre composition, recadrez et baissez lopacit du calque pour voir le modle en transparence. Gommez la texture se trouvant sur le modle, et mettez ce calque en mode Incrustation. baissez lopacit 75%. Aplatissez les calques : Calques>Fusionner les calques visibles. Enfin utilisez loutil Densit + pour assombrir la tenue du modle et le cot droit du visage, puis loutil Densit - pour clairer un peu le visage. Dernire tape : jouez sur les niveaux : Rglages>Niveaux>Valeurs : 9/1.07/255 Vous avez ralis un portrait sombre et fantastique, acquis les bases pour effectuer une retouche photographique et obtenu un rendu quasi professionnel !

13: POSe De LA TeXTUre

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Photoshop CS5 | dbutant

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Glamour
dans ce tutoriel vous allez voir comment raliser un flyer dans un style glamour. Vour apprendrez comment jouer avec modes de fusion et dautres outils de photoshop pour parvenir au rsultat souhait.
emmanuel Glajean Il est fondateur et grant de Onouris Technologies, dveloppeur, programmeur, graphiste 3D, concepteur multimdia et formateur. Passionn de 3D, emmanuel a plusieurs annes dexprience dans le monde du web, de lanimation et de la cration de jeux vidos.

Flyer

1 1: FOND I
Pour commencer, ouvrez un nouveau document de format A3, dune taille de 297x420 mm avec comme paramtre prdfini Papier format international. Dans un premier temps nous allons crer le fond de notre flyer. Pour cela, crez un nouveau calque puis la suite crez un calque de remplissage en dgrad, ensuite appliquez les paramtres visibles sur limage. Pour la couleur du dgrad, utilisez les code couleur #280014 et #8F0048. en style de dgrad mettez Radial avec un Angle de 150 et une chelle de 150% puis pour terminer inversez les couleurs.

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Flyer Glamour

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prsent nous allons importer limage texture1.jpg dans Fichier>Importer afin de donner un effet notre fond, une fois importer agrandissez limage jusqu prenne la taille du fond actuel. Dans les paramtres de diffusion passez de Normal Incrustation avec une Opacit de 50%.

2: FOND II

3 3: FOND III
Nous allons maintenant importer limage texture2.jpg, tout comme limage prcdente, agrandissez limage jusqu prenne la taille du fond actuel. Dans les paramtres de diffusion passez de Normal Lumire tamise avec une Opacit de 50%.

4: INTGrATION MOTIF FeMMe I

Nous allons prsent importer limage femme.jpg, dupliquez limage puis slectionnez les deux calques et pixelisez-les. Avec le calque dupliqu, nous allons le dsaturer dans Image>Rglages>Dsaturation puis lagrandir jusqu quil prenne la taille approximatif du fond. Dans les paramtres de diffusion, toujours avec le calque dupliqu, passez de Normal Superposition avec une Opacit de 30%.

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Flyer Glamour

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5: INTGrATION MOTIF FeMMe II

Avec notre calque Femme, nous allons lui apporter des options de fusion dans Calque>Style de calque>Option de Fusion. Dans la fentre qui souvre choisissez loption Lueur externe en lui appliquant les paramtres suivant : mode de fusion en Superposition, couleur de la lueur en blanc avec le code couleur #ffffff, Bruit 100%, Grossi 20%, une Taille de 100 pixel et une Variation de 30%.

6: FOrMeS I

prsent nous allons rajouter des formes dans le fond de notre flyer, crez un nouveau calque et slectionnez loutil Pinceau, dans le panneau Forme, cochez les paramtres Dynamique de forme et Diffusion, puis dans Forme de la pointe, augmentez le Pas 500% avec une taille de 60 pixels. Tracez des longueurs du bas vers le haut avec votre pinceau, faites la mme tape plusieurs avec des tailles et pas diffrents. Appliquez ensuite une Lueur externe avec une opacit 100%, un Grossi 10% avec une taille de 70 px et une tendue de 40%.

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Flyer Glamour

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7: FOrMeS II

Appliquez une Opacit de 50% ce calque une fois les modifications apportes. Maintenant nous allons crer un nouveau puis crer de nouvelles formes, toujours avec loutil Pinceau. Cette fois-ci nous allons slectionner un rond qui a la taille par dfaut 446 px. Tout comme ltape prcdente ralisez des longueurs du bas vers le haut avec votre pinceau, faites les mme tapes plusieurs fois avec des tailles et pas diffrents.Dans les paramtres de diffusion placez votre calque de Normal Incrustation.

8: FOrMeS III

Toujours avec le pinceau, crez un nouveau calque puis slectionnez la forme de trait en ventail, avec une taille de 3350 px puis placez votre forme. Mettez votre calque en Incrustation avec une Opacit de 50%. Il ne vous reste plus qu placer votre texte, pour mon exemple jutiliserai Apple Chancery.

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Photoshop CS5 | avanc | 2 h

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dsolation
dans ce tutoriel, je vais vous apprendre crer un mattepainting, dimension dramatique. pour que mon ide fonctionne, celle-ci doit raconter une histoire. Ici la terre a subit normment de cataclysmes et la population a dsert les zones les plus sinistres. Que sont devenues ces fameuses zones ? Grce ce semblant dhistoire jen sais dj un peu plus par rapport ce que je veux reprsenter. la fin de ce tutoriel, vous matriserez les diffrents modes de transformation proposs par Photoshop. Matriser les techniques de matte painting pourra vous servir dans des domaines tels que le concept art ou pour le cinma.
sbastien Boismoreau Sbastien boismoreau, alias beus-b, 29 ans, habite dans les hauts-de-Seine. Ses diffrentes rencontres avec des infographistes professionnels et sa passion pour lillustration lont pouss, depuis deux ans, devenir infographiste autodidacte.

Matte painting

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matte paintinG Dsolation

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1: TAPe 1

Ouvrez un nouveau document et remplissez-le dun gris assez clair; ici il vire un peu au beige, ce que je conserverais peut tre dans ma lumire finale. Puis ouvrez un nouveau calque, Calque>Nouveau calque, ou [Ctrl]+[N], et renommez-le grille. Plaquez une grille de perspective afin davoir une ide de langle de vue de la composition. Ouvrez un nouveau calque, slectionnez loutil Pinceau, et choisissez une brosse ronde et bords durs, denviron 5 pixels dpaisseur. Commencez dessiner trs brivement ce qui va ressembler une ville. Une fois les immeubles dessins, passez lopacit du calque 50% de faon ne pas avoir un trait trop noir. Votre plan de travail prpar, commencez rpertorier un certain nombre de photos, qui serviront pour ce mattepainting. Pour cela, vous pouvez trouver un grand nombre dimage libres de droit sur internet, par exemple le site deviantart propose une galerie Resources et stock images o vous pourrez trouver votre bonheur. Dans certain cas il vous sera demand de crditer la personne qui offre ces pinceaux.

1a

2: TAPe 2

entre le calque grille et le calque 2, crez un nouveau calque et intitulez-le ciel. Slectionnez loutil Dgrad avec les valeurs suivantes opacit 100% et flux 100%. Choisissez deux couleurs, une sombre, une claire et lumineuse et appliquez-les sur le calque. La sombre reprsentera la noirceur des nuages et la claire, la lumire qui mane de lhorizon.

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PraTiQUe

3: TAPe 3

Ouvrez un nouveau calque et avec loutil Pinceau, slectionnez un panel de brosses en forme de nuages. Conservez les couleurs qui ont servi faire le dgrad et commencez dessiner le ciel, tout en jouant avec lopacit du pinceau pour les mlanges de couleurs.

4: TAPe 4

Sur un nouveau calque, renommez-le aplats, posez des nuances de gris sur les faades des immeubles pour donner une meilleure vue densemble de la composition. Choisissez une brosse ronde et dure avec les valeurs opacit 100% flux 100%. Nhsitez pas faire quelques modifications, de toute faon ce ne sera que la base du dessin. en effet, tout sera plaqu par dessus plus tard.

5: TAPe 5

Dans longlet des calques en bas droite de la zone de travail, ouvrez un nouveau groupe de calques et intitulez-le immeubles. Pour vous faciliter la lecture des calques par la suite, glissez dans ce groupe toutes les incrustations dimages, Calque>Nouveau>Groupe. Une fois que le dossier est prt, partez la chasse aux images (ici ce sera des documents dimmeubles pour les faades de la ville). Ouvrez un autre document image dans lequel vous allez slectionner une partie de limage laide de loutil Lasso polygonal. Une fois la zone dfinie, copiez celle-ci [Ctrl]+[C] et importez-la dans votre cration [Ctrl]+[V]. Cette importation devrait se trouver dans votre dossier immeuble.

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Cette tape est la plus fastidieuse, mais courage. Votre importation ne sera probablement pas lchelle, ni dans le bon sens comme ici. Cest l que la magie de Photoshop opre. Dans longlet dition vous trouverez tout un tas doutils de transformation trs utiles, comme la Perspective, linclinaison etc... Pour commencer, il faut mettre limage lchelle, dition>Transformation>Homothtie. redimensionnez votre image comme bon vous semble et appuyez sur entre pour valider la transformation. Maintenant choisissez le sens de limage et mettezla en perspective. Pour cela, il va falloir jongler entre les diffrents modes de transformation. Par exemple : Edition>Transformation>Symtrie axe horizontale, dition>Transformation>Perspective ou >Inclinaison etc. rptez cette opration sur chaque immeuble sans vous soucier pour linstant ni des couleurs ni de la saturation de ces derniers.

6: TAPe 6

7: TAPe 7

Vous avez un photomontage alatoire, mais qui reprsente tout de mme un semblant de ville. Le tout va tre de rendre limage cohrente. Pour allger votre dessin, fusionnez le dossier immeuble, afin de vous retrouver avec un calque au lieu dun dossier. Sur le dossier immeuble, clic Droit>Fusionner le calque. Votre calque sappellera immeuble, si tout va bien.

8: TAPe 8

On va commencer sintresser au rendu gnral, pour cela, dsaturez limage Image>Rglages>Teinte/ Saturation. Valeur Saturation -79 Lumire-19.

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PraTiQUe

9: TAPe 9

Une fois les immeubles termins, passons lhabillage de la rue. Ouvrez un nouveau dossier calque, renommez-le rue et piochez des lments de dcors, dbris, planches, rue dtruite... Une fois satisfait de votre sol, vous pouvez fusionner le dossier et changer la saturation.

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10: TAPe 10

Ouvrez un dossier dtail o vous laisserez libre court votre imagination comme rajouter des carreaux casss, des voitures sous des dbris, par exemple : ouvrez une image de voiture (noubliez pas dutiliser des images libres de droits !), dtourez-la assez prcisment mais comme on va la recouvrir de dbris, ce nest pas trs important. rduisez-la : dition>Transformation>Omothtie.

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Placez la voiture l o vous le dsirez et vous pouvez aussi changer son orientation. dition>Transformation> Rotation ou dition> Transformation>Inclinaison.

11: TAPe 11

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Puis, importez des dbris que vous allez mettre lchelle et placez-les par-dessus la voiture pour quelle soit recouverte partiellement. Comme les dbris sont sur un calque spar, vous pouvez effacer lexcdent sans toucher cette dernire. Slectionnez loutil Gomme avec une brosse ronde bords flous paisseur 20, opacit 30. Grce cette opacit moindre, vous allez fondre les dbris avec le reste du dcor.

12: TAPe 12

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13: TAPe 13

remplacer un carreau par un autre cass nest pas trs compliqu. Choisissez une image de fentre abime, dtourez-la et importez-la dans votre document. Changez son inclinaison Edition>Transformation>Inclinaison, et placez-la sur la vitre que vous souhaitez remplacer. (On reviendra dessus, une fois que tous les dtails seront incorpors pour le fondre avec le reste). rptez cette opration sur dautres carreaux.

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On va aussi mettre de la fume qui sort de certaines parcelles dimmeuble ou de fentre. Comme pour la voiture, ouvrez une image de fume, dtourez-la grossirement, retouchez lchelle et avec loutil Goutte deau, adoucissez les contours de la fume, pour effacer les bords nets de la dcoupe de photo. Voil deux, trois astuces pour les dtails de votre ville. Une fois tous les dtails poss, fusionnez le dossier dtail et changez sa saturation. Vous avez donc les fondations de votre future illustration. Passons aux retouches et la peinture.

14: TAPe 14

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et voil presque tout est prte. Maintenant ouvrez un nouveau calque qui vient se placer au-dessus de tous les autres. Slectionnez loutil Pipette et choisissez la couleur la plus lumineuse de limage. Prenez loutil Pinceau, choisissez une brosse floue ronde et de grande taille, opacit : 30% et repassez par dessus les immeubles du fond pour les incorporer avec la lumire qui vient de lhorizon. ensuite passez ce calque en mode Superposition (Fentre calque>Mode de Fusion>Supperposition) car ce mode a la facult dclaircir votre image et de la rendre plus lumineuse.

15: TAPe 15

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Puis ouvrez un nouveau calque et passez-le en mode Obscurcir. linverse de la superposition, ce mode va foncer votre image. laide de loutil Pinceau, choisissez un gris trs fonc voire noir, commencez par obscurcir le premier plan, en rajoutant des ombres et noubliez pas de varier lopacit du pinceau votre convenance. Les carreaux poss tout lheure mritent un peu dattention, en effet il faut les incorporer encore un peu. laide de votre pinceau, renforcez les zones dombres du rebord des fentres, en pensant au sens de la lumire ce qui va les encastrer dans la structure. en prenant loutil Pipette choisissez dans les tons foncs de limage pour continuer la dtailler. Je me rends compte quil manque quelques dtails dans la rue donc, je reviens sur le calque dtail et rajoute des dbris par-ci par-l.

16: TAPe 16

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Ouvrez un nouveau calque, slectionnez un pinceau aux bords durs opacit : 50% et dessinez des petits dtails comme des morceaux dimmeubles qui seffritent ou encore, vous pouvez prendre un pinceau nuage de toute petite taille pour renforcer les noirs des fumes, des cbles qui passent dun immeuble lautre etc. bref, encore une fois, laissez faire votre imagination.

17: TAPe 17

18: TAPe 18

Maintenant un peu de couleurs. Appliquez un calque de remplissage balance des couleurs, ici jai choisi ces valeurs suivantes Calques>Calque de remplissage>Balance des couleurs, Ton clair>Cyan +3, Magenta 0, Jaune -80, Ton moyen>Cyan +26, Ton fonc>Cyan -12. et voil cest termin ! Il ne vous reste plus qu vrifier si tout vous convient. Pour ma part, jaime bien rajouter une dernire petite touche. Je sauvegarde mon .psd actuel avant tout, je fusionne tous mes calques et japplique un filtre accentuation Filtre>Renforcement>Accentuation, ce qui va faire ressortir chaque pixel de limage. vous de le rgler votre convenance.

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FoCUs

imPressioN!
Comment prparer ses documents pour limpression, ou la chronique dune catastrophe annonce.
cest souvent une source dangoisse pour le graphiste. on a valid les images, on a discut pendant des heures sur la maquette, on a russi faire passer nos ides au client, et on est finalement plutt heureux de la tournure qua pris le projet. Il faut maintenant envoyer les fichiers limprimeur. on nose pas penser certaines catastrophes quon a subi sur dautres travaux. Il ne nous reste plus qu croiser les doigts, ou se rassurer en rptant que cet imprimeur-l est trs bon, on me la souvent recommand, ou encore se rsigner, parce que de toute faon, cela ne pourra jamais tre aussi beau qu lcran... et pourtant, quelques rgles simples permettent de scuriser limpression dun document, quel que soit lenvironnement et la technique utilise ! cela demande bien entendu de revoir nos mthodes de travai - si peu - mais avec un tel profit et un tel confort que bientt vous vous demanderez pourquoi vous navez pas franchi le pas plus tt !
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emmanuel Florio Il est oprateur scanner, chromiste, responsable de fabrication et formateur. Photograveur depuis 1979 (dj !), il est familier des techniques traditionnelles et numriques de la reproduction de limage et de la communication par limprim. Lvolution des technologies la conduit tendre son champ de comptences la publication sur le Web, et la formation professionnelle. Il est auteur dun ouvrage et dun site que certains voulurent bien nommer de rfrence : le Guide de la couleur & de limage imprime, conseill aujourdhui par de nombreuses coles dart graphique et organismes de formation. Outre le traitement de limage sous toutes ses formes, sur lequel ses pairs lui ont reconnu quelques comptences, il sest passionn pour des domaines varis, plus ou moins trangers ses qualifications professionnelles. Amateur de jazz, mais rtif souscrire toute chapelle, musicien qui cultiva lart dlicat du chur de chambre, euphoniste, modeste essayiste et romancier, il est aussi, selon ses amis, un fin cuisinier

Faites bonne

Faites bonne impression!


LeS DIFFreNTS PrOCDS DIMPreSSION

FoCUs

Chaque procd dimpression a ses spcificits: les connatre permet de travailler en connaissance de cause et dorienter son choix en fonction de la qualit de reproduction recherche, des dlais dexcution, et invitablement de son cot! Limprimante personnelle: on la sous la main, cest idal pour se rendre compte rapidement de laspect dune mise en page. Ce nest pourtant pas la solution idale en terme de fiabilit, de rapidit et dconomie (pensez aux prix des cartouches dencres, et au nombre de feuilles de papier photo que vous avez dj jetes la poubelle)! On lutilisera seulement pour sortir quelques preuves intermdiaires en cours dlaboration dun projet. Limpression numrique professionnelle: elle est passe longtemps pour un mdia onreux, et pourtant elle saffirme de jours en jours comme une alternative conomique aux petits tirages en offset. Ajoutons cela une qualit dimpression qui peut se rvler exceptionnelle, et sur une multitude de supports: papier photo, vlin, bche textile, adhsif, etc. Cest une technique dimpression qui simpose pour les tirages de prestige (tel le secteur du luxe), les impressions personnalises ou les petites sries. Loffset: cest la solution classique pour ce quon appelle traditionnellement les travaux de ville, ldition dauteur ou ldition dart, ou les documents commerciaux de moyens tirages (+ de 1000 exemplaires). Procd prouv, il reste lun des moyens de reproduction professionnel les plus usits, sur une gamme plthorique de papiers conomiques ou cratifs. Lhliogravure: procd industriel pour un trs grands nombre de tirages en fonction du cot de la mise en uvre (+ de 100 000 exemplaires), cest la technique obligatoire dimpression pour les gros catalogues. Souvent utilise pour des raisons de budget avec des papiers de faible grammage ( partir de 50g/m2), elle peut offrir nanmoins une qualit de reproduction des dtails et une profondeur de couleur comparable voire suprieure celle de loffset ds lors quon soffre un papier de qualit suprieure. La srigraphie, la flexographie, et les autres techniques pour supports particuliers sont imposes par la nature du travail: impression sur textile, plastique, mtal, verre, etc. Le cahier des charges trs spcifique impose que vous vous rapprochiez imprativement de vos prestataires pour suivre prcisment les consignes techniques.

et surtout trop lourds pour leur budget de communication. moins de ne viser que le march du parfum de marque et des voitures de luxe...

POUrqUOI CeLA ChANGe TOUT Le TeMPS eT qUe Le rSULTAT NeST JAMAIS GArANTI?

Une chose est certaine: tout comme une photographie ne saurait jamais tre le reflet exact de la ralit photographie, on ne pourra jamais obtenir exactement le rendu identique dune mme composition graphique travers tous les procds et tous les supports dimpression! Chaque technique possde ses caractristiques et ses limitations (et cest aussi ce qui fait la personnalit et le charme de chacune dentre elles). Notre idal devrait tendre une reproduction homogne de nos images quels que soient les techniques et les supports choisis. Les diffrences fondamentales entre le RVB et le cMJN. La PAO souffre dun paradoxe inhrent ses outils: nous travaillons dans un environnement compltement diffrent de la finalit du produit. Tout le travail de cration, de retouche, de mise en page se fait au travers dun cran, alors que la page, le pack, ou laffiche prsents au public vont en ralit tre imprims sur une surface de papier ou de carton! Dun point de vue thorique, les images saffichent sur nos crans selon le principe de la synthse additive de la couleur. Soit trois sources de lumires rouge, Vert, bleu dintensits variables qui sadditionnent pour reconstituer toutes les nuances dune image. Ce qui signifie que les couleurs RVB superposes leur intensit maximale donneront une lumire blanche. en imprimerie, on utilise le principe de la synthse soustractive de la couleur. Soit quatre encres de couleurs primaires Cyan, Magenta, Jaune, Noir qui agissent comme des filtres la lumire ambiante pour recrer notre image. Chaque couche dencre absorbe une part du rayonnement de la lumire. Les quatre encres superposes leur valeur maximale empchent toute rflexion de la lumire: il en rsulte donc un noir (plus ou moins) parfait. On peut observer la dcomposition des modes rVb et CMJN dans Photoshop en activant la palette des couches: Fentre>Couches et leffet de leur superposition en activant ou dsactivant les couches successives avec licone de lil se trouvant en face de chaque couche.

Ce qUI CONDITIONNe Le ChOIX DUN PrOCD PLUTT qUUN AUTre

La qualit dimpression peut varier normment en fonction du procd dimpression, mais surtout en fonction du support dimpression! On peut obtenir de vritables tirages dart aussi bien en offset, quen srigraphie ou sur traceur numrique... condition dutiliser le papier adquat. Inutile de viser le chef duvre sur un papier journal ou un papier offset dentre de gamme. La quantit est un facteur primordial pour le choix du procd dimpression. Pour quelques exemplaires dun carton dinvitation, vous opterez pour le numrique. Un millier de documents commerciaux, loffset sans hsitation. Un catalogue de VPC 200 000 exemplaires, lhliogravure simpose. Les impratifs techniques ne vous laisseront quun choix limit. Une bche plastique soumise aux intempries: numrique, bien sr. Une collection de tee-shirts leffigie dun club de foot: pas dautre solution que la srigraphie. Nhsitez pas consulter les prestataires qui sauront guider votre dcision. Le cot reste le nerf de la guerre! Calculatrice en main, il y a des solutions que vous abandonnerez sans hsitation. et notamment sur le choix du support dimpression. Il y a longtemps que les vpcistes ont renonc aux papiers couchs haut de gamme trop chers Figure 1. Dcomposition des couches CMJN Figure 2. Dcomposition des couches RVB

Les modes RVB, ou les diffrents affichages lcran. On parle usuellement de mode RVB comme sil sagissait dun traitement unique, alors quil serait beaucoup plus opportun de parler DeS modes rVb. en effet, chaque cran, chaque appareil dacquisition, appareil photo numrique ou scanner, possde son propre espace rVb conditionn par les composants lectroniques et leurs performances, leur vieillissement, les rglages personnaliss de

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Figure 3. Limage originale AdobeRVB Figure 4. Limage convertie en sRVB

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lutilisateur... Si lon ouvre limage dexemple dans Photoshop, et quon lui affecte arbitrairement un espace colorimtrique diffrent de lespace colorimtrique dorigine, on constate immdiatement une dformation du rendu et de la profondeur des couleurs, particulirement sur des gammes de couleurs trs lumineuses et satures. Ici on constate la dgradation de limage en passant du mode AdoberVb au mode srVb: Edition>Convertir en profil>Espace de destination sRGB>Aperu.

On se met une balle dans la tte, ou bien on rflchit? On constate que nous devons runir au sein dune mise en page des images de sources htrognes, de caractristiques disparates, et que nous allons devoir les reproduire sur une machine et un type de papier dont nous ne connaissons pas prcisment les performances (ou contre-performances) On laisse faire, et on est quasiment assur de dcevoir notre client, au mieux de se cantonner un peu prs gure valorisant. Si seulement quelquun ou quelque chose pouvait nous dbarrasser de ce casse-tte, et nous laisser nous concentrer sur ce que nous savons le mieux faire: la cration graphique! Imaginons un magicien qui serait capable danalyser les spcificits de nos images, et les reproduirait au mieux des capacits de limprimante et du support final, quels que soient les images utilises, les machines et les papiers choisis. et tout cela sans faire de bruit, ni poser de questions, sans quon sen proccupe... rjouissez-vous: cela existe!

COLOrSyNC, Le STANDArD ICC De GeSTION De LA COULeUr

Cette application est aujourdhui implante dans tous les outils dacquisition et de reproduction. elle a t valide par les acteurs majeurs des arts graphiques et rpond au normes ISO professionnelles. do vient-on, o est-on, o va-t-on? Colorsync permet de rpondre ces questions fondamentales. Do vient-t-on: quelles sont exactement les caractristiques des images que nous devons intgrer notre cration graphique? O est-on: comment apprhender chaque tape de la cration les transformations et le rendu exact de ces images? O va-t-on: comment vont sadapter nos images au procd et au support dimpression quelles que soient leur nature? Colorsync est un outil de traduction simultane qui va interprter les informations de limage et les convertir pour les adapter instantanment au mdia daffichage ou de reproduction. Lab, le mode colorimtrique de rfrence. Il fallait une rfrence colorimtrique indpendante des Figure 8. Lespace colorimtrique dun profil CMJN par rapport lespace de rfrence

Figure 5. Synchroniser le menu Couleurs dans la Creative Suite

Les modes cMJN, ou le comportement de lencre sur le papier. De la mme manire, on a pris lhabitude de considrer quil existait un mode CMJN de rfrence. Dans Photoshop, si on a configur le mode des couleurs comme il est conseill pour le travail en imprimerie, sur loption Pr-presse europe, cest le Coated FOGRA27: Edition>Couleurs>Pr-Presse pour lEurope (ou mieux encore, si vous avez synchronis vos paramtres de couleurs pour toutes les applications de la Creative Suite dans Adobe bridge: Edition>Paramtres de couleur Creative Suite>Synchronisation>Pr-presse pour lEurope). Ce qui nest pas une mauvaise rfrence, mais ce nest quune seule rfrence, estimant quon imprime sur une machine offset standard et un papier couch de moyenne gamme. Or, nous avons vu prcdemment quil existe une multitude dimprimante et encore plus de supports dimpression! Faites le test simplissime dimprimer votre image test deux fois sur votre imprimante jet dencre, une fois sur une feuille type courrier 90 g, et une autre fois sur un papier photo glac brillant. Cest le jour et la nuit!

Figure 6. Limage test imprime sur un papier courrier

Figure 7. Limage test imprime sur un papier photo

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limitations techniques des appareils dacquisition, daffichage ou de reproduction pour caractriser chaque lment de la chaine graphique. Cest donc le mode Lab (Rglages>Mode>Lab) qui nest pas un espace de travail, ou de reproduction, mais un modle thorique de la vision humaine. Colorsync va donc se rfrer au mode Lab pour dterminer lespace colorimtrique dun priphrique -appareil photo numrique, cran, imprimante-, cest--dire la gamme de toutes les couleurs (ou Gamut) acquises ou reproductibles par ce priphrique. La notion de profil colorimtrique: le profil est la carte didentit dune image ou dun priphrique. Il consiste en un fichier texte intgr limage ou attach un priphrique, et qui en dcrit prcisment les caractristiques colorimtriques. Il peut sagir de profil gnrique tabli par le constructeur du matriel, ou de profil personnalis gnr par un logiciel de calibration. On en distingue trois types: Le profil dacquisition est la description colorimtrique prcise du matriel qui a servi crer limage (scanner ou appareil photo numrique). Le profil daffichage est la description colorimtrique prcise du moniteur qui permet dinterprter limage et simuler lcran le rendu final de limpression. Le profil dimpression est la description prcise du matriel de reproduction qui permet de transformer les valeurs rVb de limage originale en valeurs CMJN spcifiques de limprimante et du support dimpression.

Le cMM (color Management Module) ou moteur de rendu des couleurs. Les profils ne se convertissent pas par magie dun espace un autre. Ils sont calculs par le CMM Colorsync qui est intgr au systme dexploitation ou dans les applications de cration graphique, et plus particulirement au sein de la Creative Suite Adobe. Son rle est dinterprter les informations colorimtriques dune image pour les adapter (ou mapper) rigoureusement lespace colorimtrique de lcran ou de limprimante.

COMMeNT VrIFIer qUOI reSSeMbLerA VOTre TrAVAIL IMPrIM?

Tout au long du processus de cration, vous pourrez avoir une estimation des modifications des images selon lespace de destination. Il sagit bien entendu dune simulation du rendu final, conditionn par la qualit et la stabilit de votre cran. Cette prvisualisation est purement indicative, mais immdiate et sans altration aucune du fichier original. dans photoshop, le menu Affichage>Couleurs dpreuve donne la pr-vue de limage dans lespace CMJN dfini par dfaut dans les prfrences Edition>Couleurs comme nous lavons voqu plus haut. Pour modifier le profil dimpression, vous ouvrez le menu Affichage>Format dpreuve>Personnalis, et vous slectionnez dans la liste droulante. Un bon moyen de visualiser les altrations significatives dues limpression! Enfin, le menu Affichage>Couleurs non imprimables mettra en vidence sur une image rVb toutes les zones de couleurs qui ne sont pas reproductibles dans lespace CMJN de rfrence, et subiront en consquence des altrations particulirement sensibles. dans Indesign, le menu Affichage>Couleurs dpreuve donne, comme dans Photoshop, une simulation du profil dimpression par dfaut de tous les lments composant la page, y compris les tons personnaliss dfinis dans le nuancier. Le menu Affichage>Format dpreuve> Personnalis permet galement de visualiser leffet de profils alternatifs celui dfini dans les prfrences couleurs Edition>Couleurs.

Figure 9. Simulation du mode CMJN Coated Fogra 27

Figure 11. Afficher les couleurs de lpreuve dans InDesign Figure 10. Mise en vidence des couleurs RVB non reproductibles en CMJN

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dans Acrobat pro, loutil privilgier pour gnrer, diter ou contrler les fichiers PDF destination de limpression, laffichage est par dfaut celui du profil choisi lors de la cration du PDF. Le menu Options avances>Impression>Aperu de la sortie ouvre une palette qui permet de mesurer sous le curseur les valeurs de sparation CMJN de limage, mais aussi de mettre en vidence les valeurs dencrage maximales, ou de simuler la couleur du papier. On pourra galement y simuler laffichage de la page dans dautres profils dimpression. en outre, le menu Outils>Modifications avances>Retouche dobjet offre la possibilit de retoucher chaque image du document individuellement avec Photoshop, telle quelle a t transforme par la conversion dans le profil. La correction ponctuelle sur un visuel est alors automatiquement sauvegarde avec le fichier PDF, sans affecter, cela va de soi, limage originale qui aura servie lors de la composition de la page. La vritable preuve contractuelle reste nanmoins indispensable! Toutes les simulations cran, quelle que soit lattention quon aura apport la calibration du matriel, ne resteront que des simulations, prcieuses certes, mais beaucoup trop sujettes des fluctuations incontrlables pour constituer un guide vritablement fiable lattention de limprimeur. Dautant plus que seule une vritable preuve contractuelle - ce quon nomme encore dans le jargon des agences: Cromalin, bien quil existe aujourdhui beaucoup dautres procds dpreuvage aux normes ISO aura valeur juridique en cas de litige. Notez que les impressions techniques en marge de la page ont autant de valeurs pour limprimeur que le rendu de la page. Il nest pas question de les faire sauter dun coup de cisaille, mme si elles vous paraissent bien peu esthtiques et que vous rpugnez les montrer votre client (un cache Canson noir suffira les masquer si ncessaire). Figure 12. Analyser les valeurs dun PDF dans Acrobat Pro

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Figure 14. Epreuve contractuelle aux normes ISO

LA MThODe De TrAVAIL IDALe

Figure 13. Editer un lment dun DPF dans Acrobat

Standardiser les profils des images en AdobeRVB Mme si le CMM Colorsync est capable dinterprter les profils provenant de nimporte quelle source, lexprience a montr quil est prfrable de convertir dans Photoshop toutes les images originales dans lespace standard AdoberVb, qui est lespace prconis pour le travail en pr-presse (cest la finalit des avertissements concernant les profils qui saffichent louverture des images). Cela sera galement loccasion de prvenir dventuelles aberrations colorimtriques dues des conditions de prises de vues hasardeuses, et de procder aux contrles et corrections chromatiques habituelles.

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conserver toujours les images en RVB. Une habitude provenant des poques historiques de la photogravure voudrait quon convertisse toutes les images en CMJN avant de les importer dans la page (il y a encore des coles dart graphique qui enseignent ceci comme une rgle absolue). Ce qui est absolument proscrire! La premire excellente raison de garder toutes les images en rVb est que nous ne connaissons pratiquement jamais le profil dimpression exact de notre travail, et quutiliser un profil gnrique est obligatoirement approximatif. La seconde est quon ne rcupre JAMAIS les informations colorimtriques originales perdues lors dune conversion vers un espace colorimtrique restreint. Faites-vous-mme lexprience de convertir limage test une premire fois vers une copie en CMJN, puis de convertir une nouvelle fois cette copie dans lespace Adobe rVb, et comparez avec loriginal! crer les nuanciers de bendays en cMJN. et validez loption Conserver les Numros lors de la cration des PDF, ce qui revient garder les valeurs nommes leurs strictes valeurs. Colorsync

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peut bien entendu interprter ces valeurs de nuancier, mais les paramtres de conversion qui se rvlent trs appropris pour la conversion des illustrations et des photos sont parfois approximatifs pour les valeurs de couleur en aplat. Enfin, toutes les chartes graphiques de marques indiquent des valeurs de sparations CMJN pour les couleurs institutionnelles. Modifier un tant soit peu les valeurs imposes vous mettrait en dfaut envers vos obligations contractuelles. Se renseigner sur le profil dimpression prconis par votre prestataire. Tous les imprimeurs ne travaillent pas de la mme manire! Si beaucoup se contentent de profils gnriques, certains ont dvelopps des processus trs rigoureux de caractrisation sur leur parc de machine et des papiers les plus usits. Consultez -les que possible dans lavancement de votre travail pour connatre leurs prconisations: ils ne sen montreront que plus coopratifs par la suite. La plupart des profils adopts par les grandes imprimeries sont tlchargeables (avec leur documentation!) sur le site du groupement europe Color Initiative: http://www.eci.org

Figure 15. Limage originale en AdobeRVB

Figure 16. Limage convertie en CMJN

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Figure 17. Limage CMJN convertie de nouveau en AdobeRVB

Gnrer les pages imprimer en PDF certifi avec le profil dimpression prconis. Le PDF certifi ou PDF/X rpond aux normes ISO de limprimerie industrielle. Utiliser cette forme de PDF rassurera votre imprimeur sur la conformit de vos fichiers. Il en est beaucoup qui naccepteront rien dautre! en France, la norme est communment le PDF/X 1a. Vous trouverez cette option dans le menu de InDesign Fichier>Exporter>Type>PDF. Attention, exporter un PDF certifi ne dispense pas dappliquer le profil prconis par votre imprimeur! Vous slectionnerez celui-ci dans le menu droulant dexportation. Cest lors de cette tape que les images rVb intgres votre mise en page seront converties prcisment dans les valeurs CMJN du profil dimpression. Si besoin est dexporter cette mme page pour un autre type dimprimante, il suffira de modifier le profil dimpression sans que vous nayez vous proccuper de rien dautre, et sans que les images originales ne soient dgrades. Transmettre des preuves certifies ISO imprimes partir des pdF/X. Nous avons vu que lpreuve certifie est le juge de paix du graphiste comme de limprimeur. Il est impratif quelles soient imprimes partir du mme PDF/X qui partira chez limprimeur, ce qui validera la conformit du PDF/X et le contenu de la page (y compris les corrections de texte, virgules oublies et fautes dorthographes)... dormir sur vos deux oreilles... Car dsormais vous parlerez le mme langage que vos fournisseurs et collaborateurs. et vous vous tonnerez de la transparence de ce flux de gestion de la couleur!

Ne supprimez jamais les profils des images! Photoshop lautorise, tout comme il autorise daffecter arbitrairement un profil une image (Edition>Attribuer un profil>Profil, ne pas confondre avec Convertir un profil, qui est une conversion classique de Colorsync). Supprimer un profil revient dchirer une carte didentit. Attribuer un profil, piocher au hasard une carte didentit dans un sac et la donner au premier venu. Si la gestion des profils dpasse vos besoins ou le niveau de comptence de vos partenaires, dites vous que cela ne changera en rien vos mthodes de travail et le rsultat escompt. Par contre une image prive de son profil ne le rcuprera jamais, et la cohrence de la chaine graphique en sera irrmdiablement affecte. dplacez-vous pour le Bon--tirer! Malgr le soin que vous aurez apport llaboration de votre travail, malgr le dialogue avec vos collaborateurs, malgr les PDF certifis que vous avez valids avec votre imprimeur, et les preuves contractuelles dument talonnes que vous lui avez transmises, il subsistera toujours, au moment du calage de limpression, une infime marge de variations techniques dues la machine et son conducteur, aux conditions climatiques, aux variations du papier, ou tout simplement... votre apprciation personnelle. Votre prsence et votre jugement personnel restent irremplaables, et votre imprimeur vous en sera particulirement reconnaissant!

GArDez-VOUS qUeLqUeS ATOUTS!

Gestion de la couleur et retouche chromatique sont deux choses diffrentes! Il faut dissiper toute ambigit: une photographie mdiocre ne sera jamais sauve par un flux de gestion de la couleur rigoureuse. Une mauvaise image est une mauvaise image, ou sous-expose, ou dsquilibre, ou non conforme lchantillon, etc. Corriger la dominante, renforcer le dtail, donner de la lumire: vous effectuerez ces retouches chromatiques en amont de lintgration des images dans la mise en page. et Photoshop foisonne doutils prcieux en ce domaine (mais ceci est une autre histoire)...

Figure 18. Les paramtres renseigner pour exporter un PDF certifi

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