Vous êtes sur la page 1sur 8

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN)

3me dition 2013

Appel participation : En-Jeux [vido] des Images.


Quand le Jeu vido rinterroge la cration des images !

La troisime dition du colloque de l'Obs/in s'intressera aux points de contact entre le monde des Jeux vido et celui des images en essayant de voir comment, tous les questionnement l'uvre dans le Jeu vido questionnent en profondeur la faon dont se pense, se construise et se reoive les images aujourd'hui.

Intrt scientifique : Le jeu et l'image ont toujours t au cur des socits humaines. Mais paradoxalement, les dfinir l'une et l'autre reste un exercice bien prilleux pour celui qui s'y essaie. Mais n'est-ce pas l finalement la force de ces objets qui n'ont jamais cess de hanter le travail des chercheurs ? Ne rside t-elle pas dans cette impossibilit mme les circonscrire ? La diversit des formes et des usages de ces deux objets particuliers pose d'emble la question de leur imbrication possible, envisage ou souhaitable et de la finalit d'une telle entreprise. L'volution des recherches sur le jeu vido et la faon dont le monde de l'art contemporain s'approprie ces codes nous invitent d'abord interroger les formes de dialogues possibles entre ces deux univers ; ensuite, comprendre la nature et la qualit des liens qui les unissent ; enfin tudier concrtement le sens que ce rapprochement peut avoir.

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) Problmatiques : Qu'est-il en train de s'oprer l o prcisment le Jeu vido rencontre l'image ? Il sagit ici d'abord de souligner les modalits d'un tel rapprochement et, le cas chant, les spcificits des points de contact ainsi proposs. Ensuite, il s'agit dvoquer et de comprendre la nature, la qualit des liens qui se tissent entre ces deux univers... les succs et les illusions... les utopies aussi. Enfin, il est ncessaire de questionner les conditions de faisabilit et le(s) moment(s) de ces rencontres dans diffrents champs (de l'anthropologie la sociologie... de l'esthtique aux sciences politiques...). Il faut en rpertorier les manifestations dans les pratiques sociales ainsi que dans les productions artistiques. Le thme de rflexion central du colloque de l'Obs/in 2013 (http://observatoireimagenumerique.com) concernera la faon dont le jeu vido permet d'interroger l'image et sa construction. Nous rflchirons ce qui se dessine dans ces espaces de dialogue qui suscitent de nouveaux questionnements dans la faon dont nous concevons, produisons, recevons les images. Nous dfinirons les types d'image dont il est question. Nous aborderons ce rapprochement et verrons s'il cristallise des dsirs de changement en termes de conception des images ; s'il concerne le rapport la pense qui la fait natre, le rapport l'autre qui la reoit. Nous tenterons de voir si le dialogue entre ces deux univers est propice l'exploration de terres inconnues... S'il est fertile pour des ides nouvelles... Il sagira ici de rexaminer les approches existantes dans ces espaces, dans une perspective la fois critique et oprationnelle, dans la confrontation des points de vue des chercheurs, des scientifiques, des industriels et des artistes. Pour ce faire, le colloque entend se servir tout autant des outils de la sociologie, de la psychologie, de l'histoire des arts et de l'esthtique, de lethnologie et de lensemble des disciplines intresses par cette notion de jeu vido que de la rflexion et des travaux des artistes. Les acteurs du jeu vido : programmeurs, concepteurs, ou game designers, sont aussi les bienvenus, comme peuvent l'tre aussi les codeurs, hackers... Dans cette volont d'explorer les espaces entre le jeu vido et l'image, nous ne nous refusons aucune originalit d'approche.

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) A lintrieur du thme gnral les propositions peuvent interroger une multitudes de thmes : les identits, les rcits collectifs, les nouvelles narrations, la fiction, la question de l'immersion, des formes d'interaction aussi, la question de la ralit et de ses reprsentations., la question du rapport ludicis au corps / au temps / l'espace , la dfinition de ces nouveaux univers des sens ainsi crs , la question des interfaces tangibles et des interactivits (voir la note d'intention du colloque). Format du colloque : Une partie du colloque permettra de prsenter des travaux de recherche concernant ces liens originaux entre jeu vido et images. L'autre partie donnera voir les travaux d'artistes qui explorent ces interstices. Pour permettre une grande varit de propositions de trouver leur place dans ce colloque, pour favoriser l'intrt d'un public diversifi et proposer un vnement dynamique, le comit d'organisation a souhait proposer tout un ensemble de modules aux formats varis qui s'chelonneront durant les 2 jours : confrences, tables rondes, pitchs, 13 minutes (type TEDx en un peu plus court), entretiens, synthses, temps informels d'changes, ateliers... Des communications et contributions sont attendues de la part des chercheurs, artistes, dveloppeurs... sous forme danalyses ou de propositions qui problmatiseront prcisment la relation entre images et jeu vido. Il sagira de mieux comprendre comment les questionnements aujourd'hui poss par le jeu vido concident avec lmergence, peut tre, de nouvelles formes d'images et rpond aux interrogations prsentes dans le champ de la cration contemporaine. Public : De par son approche pluridisciplinaire et la nature du thme, le colloque sadresse un public diversifi : les chercheurs et tudiants (du 1er au 3e cycle) intresss par l'image, les nouveaux mdias en gnral ou le jeu vido en particulier, les enseignants, les artistes dont les travaux explorent ces territoires numriques et formateurs concerns par lducation limage et au multimdia, les professionnels soucieux de mieux comprendre les possibilits expressives que leur offre le mdium, les utilisateurs et le public curieux de comprendre les multiples liaisons entre le monde des images et celui du jeu vido.

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) Les soumissions sont donc attendues sur 3 volets 1 / Travaux de recherche pour communication ''13 minutes'' Cet appel communication sadresse la communaut scientifique, et par extension, lensemble des acteurs de limage, du jeu vido, chercheurs et doctorants. Il sollicite des travaux de recherche, achevs ou en cours, ainsi que des relations critiques dexpriences de projet. Les propositions de panels seront galement acceptes. Le format retenu pour ces communications est celui d'un 13 minutes. Les propositions seront formules sous la forme dun texte de 1500 signes prcisant le titre de la proposition, le nom et lappartenance institutionnelle de l(ou des) auteur(s). Il serait souhaitable que ce texte soit accompagn de rfrences bibliographiques (5 maximum) et dune biographie synthtique de l(ou des) auteur(s) de 400 signes.

2 / Crations artistiques pour exposition et/ou prsentation lors des tables rondes Les artistes sont invits participer cet vnement de plusieurs faon. Soit en prsentant leurs uvres dans le cadre de l'exposition, soit en prsentant ce travail dans le cadre des tables rondes organises durant le colloque. Ils peuvent proposer un dossier artistique comprenant des visuels et des textes par courrier postal ou par mail (pour les vidastes et performeurs, joindre des dvds, liens web ou fichiers envoys via WeTransfert ou quivalent). Les concepteurs et dveloppeurs sont invits soumettre des liens vers le site de la cration vido-ludique ou des tlchargements de jeux (entirement jouables, finis ou encore l'tat de prototype) qui seront prsentes dans un format d'arcade au cours de la confrence. Merci de joindre vos envois une note dintention (300500 mots) les crdits des projets et une courte biographie des contributeurs principaux des phases de conception et de ralisation. 3 / Ateliers LObs/in attend galement des soumissions de propositions d'ateliers sur des sujets lis au thme du colloque. Les formats possibles peuvent inclure : des ateliers pdagogiques qui offrent une exprience pratique dans le domaine d'intrt pour la communaut de limage et des jeux, par exemple, de conception ou de prototypage,

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) la cration (type Mods, Machinima...) ; des ateliers de renforcement de la communaut pour soutenir la connexion et la collaboration entre les participants la confrence (barcamp...) Merci de joindre vos envois une note d'intention prcisant le droul de l'atelier et les besoins matriels requis.

Chaque proposition de participation/communication sera expertise par les membres du comit scientifique. La pertinence de la proposition sera value au regard de la thmatique du colloque, de la qualit scientifique et/ou artistique, et de la clart du texte de prsentation.

PS : En parallle de cette programmation, le comit d'organisation se laisse la possibilit d'inviter les industriels du Jeu vido prsenter leurs produits ou technologies partir du moment o ceux-ci restent cohrents avec le thme principal. Il s'agit ici de permettre la communiquer de travaux de qualit, d'changer et fertiliser des ides nouvelles. Il est prvu une vingtaine de communications sur 2 jours. Les frais de sjour (nuites et repas) des intervenants retenus par le comit scientifique seront intgralement pris en charge.

Les propositions sont adresser par courriel ladresse suivante : yannick.vernet@ensp-arles.com

Actes du colloque / publication : Aprs la manifestation, le comit scientifique slectionnera parmi les communications les projets pouvant faire lobjet dune publication. Il expertisera les articles dfinitifs issus des communications et sera libre daccepter, de demander des modifications ou de refuser un texte pour publication dans les actes. Une version numrique viendra en complment de la version papier initialement prvue.

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) Partenaires LObs/in est une structure singulire qui a la volont de runir, en un centre dtudes, les diffrents secteurs qui structure les champs de la recherche autour de lobservation des pratiques de cration de limage numrique. Il est n de la volont de diffrents acteurs du dveloppement de limage numrique de crer une synergie nouvelle. Initialement conu par lEcole nationale suprieure de la photographie dArles, lIUT de Provence Arles et lEcole Suprieure dArt dAix-en-Provence, il est rejoint cette anne par luniversit dAvignon et des Pays de Vaucluse, Supinfocom... Il rassemble aujourdhui des universitaires, des ingnieurs, des artistes qui partagent tous la mme envie dinventer, autour de limage et du numrique, un concept nouveau de la recherche. Ce colloque sinscrit pleinement dans cette dynamique et cette volont douverture et de transversalit.

Calendrier : Fvrier 2013 : Diffusion de lappel communication 3 avril 2013 18h00 : Date limite de remise des propositions 26 avril 2013 : Notification dacceptation ou de refus des propositions pour le colloque Juin 2013 : Remise de la version complte des communications retenues au colloque 11 au 24 octobre : Exposition l'Espace van-Gogh 23 et 24 octobre 2013 : Tenue de la manifestation Arles

Comit dorganisation du colloque

Rmy FENZY Laurence MARTIN Yannick VERNET Florence MAILLE Robert PUJADE

ENSP dArles ENSP dArles ENSP dArles ENSP dArles IUT dArles

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) Jean-Paul PONTHOT Julie KARSENTY Fabienne PAUTONNIER Christophe LESPILETTE Claire NYS Gilles MARTINET Laetitia BERTRAND Franoise LACOTTE Isabelle AUBIN Ecole Suprieure dArt dAix-en-Provence Ecole Suprieure dArt dAix-en-Provence Ville dArles Ville dArles Ple ICP Ple ICP Ple ICP Supinfocom

Ville dArles

Comit scientifique

Jean CRISTOFOL Sbastien THON Marie-Sylvie POLI Pascal Navarro Caroline RENARD Rmy FENZY Laurence MARTIN Yannick VERNET Florence MAILLE Robert PUJADE Jean-Paul PONTHOT Julie KARSENTY Fabienne PAUTONNIER Christophe LESPILETTE

Ecole Suprieure dArt dAix-en-Provence IUT dArles Universit dAvignon et des Pays de Vaucluse Aix-Marseille Universit Laboratoire dtudes en Sciences des Arts (LESA) - AMU ENSP dArles ENSP dArles ENSP dArles ENSP dArles IUT dArles Ecole Suprieure dArt dAix-en-Provence Ecole Suprieure dArt dAix-en-Provence Ville dArles Ville dArles

Observatoire des pratiques de cration de lImage Numrique (Obs/IN) Claire NYS Gilles MARTINET Laetitia BERTRAND Franoise LACOTTE Isabelle AUBIN Ville dArles Ple ICP Ple ICP Ple ICP Supinfocom

Coordination du projet: Franoise Lacotte (Ple Industries Culturelles et Patrimoines dArles) flacotte@industries-culturelles-patrimoines.fr et Yannick Vernet (Ecole nationale suprieure de la photographie d'Arles) : yannick.vernet@ensp-arles.com

Contact pour tout renseignement : Yannick Vernet (Ecole nationale suprieure de la photographie d'Arles) : yannick.vernet@ensp-arles.com Site web : http://observatoireimagenumerique.com/

Nous vous invitons retrouver en dtail lObservatoire sur le site Internet ddi : http://observatoireimagenumerique.com/ et son actualit sur twitter http://twitter.com/obs_in