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COURS : ARCHITECTURE DUN RSEAU INFORMATIQUE 1.

PRSENTATION
Un rseau (network) est un ensemble d'quipements lectroniques (ordinateurs, imprimantes, scanners, modems, routeurs, commutateurs...) interconnects et capables de communiquer (mettre et recevoir des messages) par l'intermdiaire d'un support de communication. Un rseau informatique permet donc l'change d'informations (messageries, transfert de fichiers, interrogation de bases de donnes...) et l'accs aux ressources (ou mise en commun, partage) de certains ordinateurs du rseau (matriel tel qu'imprimante ou modem, puissance de calcul, logiciels). Un rseau permet donc une conomie de cot, un gain de productivit, une utilisation rationnelle des bases de donnes (consultations, modifications de chaque utilisateur autoris sur la mme base) et une meilleure stratgie dans le domaine de la scurit (centralisation et sauvegarde ventuellement automatise des donnes). Par contre, un rseau a pour inconvnient sa complexit (d'o le recours un personnel spcialis en cas de problme) et les consquences d'une panne sur l'ensemble du rseau. Lavantage du bus rside dans la simplicit de sa mise en uvre. Par contre, en cas de rupture du bus, le rseau devient inutilisable. Notons galement que le signal nest j amais rgnr, ce qui limite la longueur des cbles. 1.2.2. TOPOLOGIE EN ANNEAU Dveloppe par IBM, cette architecture est principalement utilise par les rseaux Token Ring. Elle utilise la technique daccs par jeton. Les informations circulent de station en station, en suivant lanneau. Un jeton circule autour de lanneau. La station qui a le jeton met des donnes qui font le tour de lanneau. Lorsque les donnes reviennent, la station qui les a envoyes les limine du rseau et passe le jeton son voisin, et ainsi de suite Cette topologie permet davoir un dbit proche de 90% de la bande passante. De plus, le signal qui circule est rgnr par chaque station. En ralit les ordinateurs d'un rseau en anneau ne sont pas relis en boucle, mais sont relis un rpartiteur (appel MAU, Multistation Access Unit) qui va grer la communication entre les ordinateurs qui lui sont relis en impartissant chacun d'entre eux un temps de parole. 1.2.3. TOPOLOGIE EN TOILE Cest la topologie la plus courante. Toutes les stations sont relies un unique composant central : le concentrateur. Quand une station met vers le concentrateur, celui-ci envoie les donnes celle qui en est le destinataire (switch) ou toutes les autres machines (hub). Ce type de rseau est facile mettre en place et surveiller. La panne dune station ne met pas en cause lensemble du rseau. Par contre, il faut plus de cbles que pour les autres topologies, et si le concentrateur tombe en panne, tout le rseau est hors dtat de fonctionner. De plus, le dbit pratique est moins bon que pour les autres topologies.

1.1. CATGORIES DE RSEAUX INFORMATIQUES


On distingue quatre catgories de rseaux informatiques selon leur taille (nombre de machines) et leur tendue : le rseau personnel (PAN : Personal Area Network), relie des machines sur quelques mtres ; le rseau local (LAN : Local Area Network), est adapt la taille dun site dentreprise le rseau mtropolitain (MAN : Metropolitan Area Network), est un rseau tendu lchelle dune ville; le rseau tendu WAN : (Wide Area Network), couvre une grande zone gographique, typiquement l'chelle d'un pays, d'un continent.

1.2. TOPOLOGIE DES RSEAUX DE TYPE LAN


Il existe trois topologies de base pour concevoir un rseau : bus, anneau et toile. 1.2.1. TOPOLOGIE EN BUS

2. LE MATRIEL
Le bus est un segment central o circulent les informations. Il stend sur toute la longueur du rseau et les machines viennent sy accrocher. Lorsquune station met des donnes, elles circulent sur toute la longueur du bus et la station destinatrice peut les rcuprer. Une seule station peut mettre la fois. En bout de bus, un bouchon permet de supprimer dfinitivement les informations pour quune autre station puisse mettre.

2.1. LE SUPPORT DE COMMUNICATION


Les infrastructures ou supports peuvent tre des cbles dans lesquels circulent des signaux lectriques, l'atmosphre o circulent des ondes radio, ou des fibres optiques qui propagent des ondes lumineuses. Dans les rseaux en toile, le support de communication est frquemment dsign par le terme e thernet du nom du standard de transmission de donnes utilis sur ce type de rseau.

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La fibre optique (figure 1) autorise des vitesses de communication trs leves (plus de 100 Gigabit/s) ou en milieu trs fortement parasit. Le cble paire torsades (figure 2) termin par un connecteur RJ45 (figure 3) est constitu de fils qui sont torsads par paire. Son utilisation est trs courante pour les rseaux en toile. Les ondes radio (radiofrquences 2,4 GHz) permettent de connecter des machines entre elles sans utiliser de cbles. La norme la plus utilise actuellement pour les rseaux sans fil est la norme IEEE 802.11, mieux connue sous le nom de Wi-Fi (figure 4). Le Wi-Fi permet de relier des machines une liaison haut dbit (de 11 Mbit/s thoriques ou 6 Mbit/s rels en 802.11b) sur un rayon de plusieurs dizaines de mtres en intrieur (plusieurs centaines de mtres en extrieur). Le cble coaxial, pour des rseaux de topologie en bus, est constitu dun fil entour dun blindage.

2.3. LE COMMUTATEUR / CONCENTRATEUR


Le commutateur rseau ou switch (figure 6) est un quipement qui relie plusieurs segments (cbles ou fibres) dans un rseau informatique. Il s'agit le plus souvent d'un botier disposant de plusieurs ports Ethernet. Il a donc la mme apparence qu'un concentrateur (hub). Contrairement un concentrateur, un commutateur ne se contente pas de reproduire sur tous les ports chaque trame (informatique) qu'il reoit. Il sait dterminer sur quel port il doit envoyer une information, en fonction de lordinateur auquel elle est destine. Les commutateurs sont souvent utiliss pour remplacer des concentrateurs.

Figure 6

Figure 1

Figure 2

Figure 3

Figure 4

2.4. LE MODEM 2.2. LE COUPLEUR


La carte rseau (figure 5) assure l'interface entre la machine dans laquelle elle est monte et un ensemble d'autres quipements connects sur le mme rseau. On trouve des cartes rseau dans les ordinateurs mais aussi dans certaines imprimantes, copieurs ... On ne parle de carte rseau que dans le cas d'une carte lectronique autonome prvue pour remplir ce rle d'interface. Ainsi, un ordinateur muni d'une interface rseau assure par des composants souds sur sa carte mre ne comporte pas, proprement parler, de carte rseau. Le modem (figure 7) est appareil qui permet dadapter les signaux lectriques entre le routeur et le support physique extrieur pour la connexion un rseau externe (ligne tlphonique).

Figure 7

2.5. LA PASSERELLE (ROUTEUR)


Une passerelle (figure 8) est un dispositif qui permet de relier deux rseaux informatiques comme par exemple un rseau local et Internet. Ainsi, plusieurs ordinateurs ou l'ensemble du rseau local peuvent accder Internet par l'intermdiaire de la passerelle. Le plus souvent, elle sert galement de firewall. Figure 5 Figure 8

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2.6. LE FIREWALL
Un firewall (pare-feu), est un systme permettant de protger un ordinateur ou un rseau d'ordinateurs des intrusions provenant d'un rseau tiers (notamment internet). Le pare-feu (figure 9) est un systme permettant de filtrer les paquets de donnes changs avec le rseau, il s'agit ainsi d'une passerelle filtrante comportant au minimum les interfaces rseau suivante : une interface pour le rseau protger (rseau interne) ; une interface pour le rseau externe. Le systme firewall est un systme logiciel, reposant parfois sur un matriel rseau ddi, constituant un intermdiaire entre le rseau local (ou la machine locale) et un ou plusieurs rseaux externes.

2.9. LE SERVEUR
Dans un rseau informatique, un serveur est la fois un ensemble de logiciels et l'ordinateur les hbergeant. Son rle est de rpondre de manire automatique des demandes envoyes par des clients ordinateur et logiciel via le rseau. Les principales utilisations dun serveur sont : le serveur de fichiers (anglais file server) est utilis pour le stockage et le partage de fichiers. Les fichiers placs dans les mmoires de masse du serveur peuvent tre manipuls simultanment par plusieurs clients ; le serveur d'impression est utilis comme intermdiaire entre un ensemble de clients et un ensemble dimprimantes. Chaque client peut envoyer des documents imprimer aux imprimantes relies au serveur ; le serveur de base de donnes est utilis pour stocker et manipuler des donnes contenues dans une ou plusieurs bases de donnes et partages entre plusieurs clients ; le serveur de courrier est utilis pour stocker et transmettre du courrier lectronique ; le serveur web stocke et manipule les pages dun site Web et les transmets sur demande au client; le serveur mandataire (anglais proxy) reoit des demandes, les contrle, puis les transmet dautres serveurs. Il peut tre utilis pour acclrer le traitement des demandes (mmoire cache), ou faire appliquer des rglements de filtrage.

Figure 9

2.7. LE SERVEUR NAS


Un serveur NAS (Network Attached Storage, figure 10) est un appareil qui ne contient que des disques durs pour la sauvegarde de donnes en rseau.

3. ORGANISATION DU RSEAU
On distingue deux types darchitecture de rseaux : le poste poste et le client/serveur.

Figure 10

3.1. LE RSEAU CLIENT/SERVEUR


L'architecture client/serveur dsigne un mode de communication entre plusieurs ordinateurs d'un rseau qui distingue un ou plusieurs clients du serveur : chaque logiciel client peut envoyer des requtes un serveur. Un serveur peut tre spcialis en serveur d'applications, de fichiers ou encore de messagerie lectronique. Les postes de travail nont seulement besoin que dun petit bout de logiciel (appel client) pour se connecter au serveur et ce quel que soit le systme dexploitation install sur les postes de travail.

2.8. DISPOSITIF DALIMENT ATION SANS INTERRUPTION (ONDULEUR)


Elle est constitue de la mise en cascade d'un montage redresseur, d'un dispositif de stockage de l'nergie (batterie d'accumulateurs) et d'un onduleur fonctionnant frquence fixe. Le terme onduleur est frquemment utilis pour dsigner ce type d'alimentation. Un onduleur (figure 11) permet de fournir au serveur une alimentation lectrique stable et dpourvue de coupure ou de micro-coupure, quoi qu'il se produise sur le rseau lectrique. Figure 11

3.2. LE RSEAU POSTE POSTE (PEER TO PEER)


Un autre type d'architecture rseau est le poste poster (peer-to-peer en anglais, ou P2P), dans lequel chaque ordinateur ou logiciel est la fois client et serveur. Cette architecture ne convient que pour un petit rseau.

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COURS : ARCHITECTURE DUN RSEAU INFORMATIQUE 4. PROTOCOLE DE COMMUNICATION POUR LES RSEAUX
Un protocole est un ensemble de rgles et de procdures respecter pour mettre et recevoir des donnes sur un rseau. Sur Internet, de nombreux protocoles sont utiliss, ils font partie d'une suite de protocoles qui s'appelle TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP est bas sur le reprage de chaque ordinateur par une adresse appele adresse IP qui permet d'acheminer les donnes la bonne adresse : Chaque paquet transmis via le protocole IP contient dans son en-tte l'adresse IP de l'metteur ainsi que l'adresse IP du destinataire. Cela permet aux machines du rseau de router les paquets jusqu' destination grce l'adresse IP. Le destinataire saura ainsi qui renvoyer les donnes grce l'adresse IP de l'metteur contenu dans les en-ttes des paquets envoys. Avec ce masque de rseau : Le nombre de bits de lidentifiant de rseau (net id) sera Le nombre de bits de lidentifiant des machines (host id) sera Ladresse IP dune machine et son masque de rseau pourra tre crite sous forme rduite 192.168.127.254/24 (o 24 reprsente le nombre de bits de lidentifiant du rseau). 4.1.3. ADRESSE DU RSEAU Chaque rseau IP a une adresse qui est celle obtenue en mettant tous les bits de lhost id 0. Exemple : lordinateur dont ladresse est IP 192.168.127.254 est connect un rseau local. Le masque de ce rseau est 255.255.255.0. Dans cet exemple, ladresse du rseau (en binaire et en dcimal) est :

4.1. ADRESSE IP
A la carte rseau de chaque machine connecte au rseau est associe une adresse IP unique, pour pouvoir communiquer avec les autres machines. Cette adresse IP est fixe par l'administrateur du rseau ou attribue automatiquement au dmarrage grce au protocole DHCP ( Dynamic Host Configuration Protocol). Ladresse IP (IPv4) est forme de 4 octets (32 bits), compris entre 0 et 255 (sous forme dcimale), spars par des points. Exemple : Soit un ordinateur connect un rseau local. Son adresse est IP 192.168.127.254. Cette adresse scrit en binaire : 192 168 127 254

4.1.4. ADRESSE DE DIFFUSION (BROADCAST) Cette adresse permet une machine denvoyer des donnes toutes les machines dun rseau. Cette adresse est celle obtenue en mettant tous les bits de lhost id 1. Pour lexemple donn ci-dessus, ladresse de diffusion (en binaire et en dcimal) est :

4.1.1. CONSTITUTION DUNE ADRESSE IP Une adresse IP est constitue de 2 parties : une partie fixe servant identifier le rseau (net id) et une partie servant identifier une machine (hte) sur ce rseau (host id). Le nombre de bits affect chacune des deux parties dpend du masque de rseau. 4.1.2. MASQUE DE RSEAU Le masque de rseau permet de connatre le nombre de bits de lidentifiant rseau ( net id). Un masque a la mme longueur qu'une adresse IP (32 bits). Il sagit dune suite de 32 bits compose en binaire de N bits 1 suivis de (32-N) bits 0 o N dsigne de bits du net id. Exemple : le masque de rseau 255.255.255.0 scrit en binaire : 255 255 255 0

4.2. RSEAU LOCAL ET INTERNET


4.2.1. ADRESSES PRIVES (NON ROUTABLES SUR L'INTERNET) Dans un rseau local chaque ordinateur possde une adresse IP unique permettant aux machines de communiquer entre eux. Ladresse IP de chacune des machines connectes au rseau local sera choisie dans des plages dadressage prdfinies appeles adresses prives. Ces adresses prives sont rserves un usage local pour affecter une adresse IP aux ordinateurs d'un rseau local reli internet sans risquer de crer des conflits d'adresses IP sur le rseau des rseaux. Les plages dadresses prives vont : de 10.0.0.0 10.255.255.255/8 de 172.16.0.0 172.31.255.255/16 de 192.168.0.0 192.168.255.255/24

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4.2.2. CONNEXION INTERNET Lorsque l'on relie un rseau local Internet, l'ordinateur sur lequel est installe la connexion Internet va servir de relais vers Internet tous les autres ordinateurs du rseau local. Cet ordinateur possdera 2 adresses IP : L'une fixe qui sera relative au rseau local et l'autre relative sa connexion Internet. 4.2.3. ADRESSE IP ET NOM DE DOMAINE Les ordinateurs connects Internet qui hbergent les sites web, possdent tous une adresse IP. Le Domain Name System (ou DNS, systme de noms de domaine) est un service qui tablit une correspondance entre une adresse IP et un nom de domaine. La rsolution dun nom de domaine par un serveur DNS permet de transformer une entre de nom de domaine (comme fr.wikipedia.org.) en son adresse IP (91.198.174.2).

5. DESCRIPTION DU RSEAU LOCAL (PDAGOGIQUE) DU LYCE


Le synoptique (page 6) prsente lorganisation matrielle du rseau pdagogique du lyce. Les quelques 400 machines (ordinateurs et imprimantes) qui y sont connectes ne sont pas reprsentes. 5.1.1. IDENTIFICATION DES LMENTS MATRIELS DU RSEAU

1: 2:

4.3. EXERCICES SUR LADRESSAGE IP


Les ordinateurs du lyce sont connects un rseau local. Un des ordinateurs de la salle 105 possde ladresse IP 172.16.105.3. Le masque de rseau est 255.255.0.0. crire en binaire ladresse IP de lordinateur :

3:

crire en binaire le masque de rseau :

4:

5:
Combien de bits sont utiliss pour lidentifiant rseau (net-id) : Dterminer lidentifiant de rseau : Quelle est ladresse du rseau local : Quelle est ladresse de diffusion gnrale (broadcast) : Dterminer le nombre dadresses diffrentes qui peuvent tre attribues aux machines du rseau local : 5.1.2. SUPPORTS DE COMMUNICATION Indiquer la plus petite et la plus grande des adresses attribuables une machine de ce rseau :

6:

7:

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LT1

LT3

LT4

LT2 Vers ordinateurs, imprimantes

LT1, LT2, LT3 et LT4 dsignent les locaux techniques dans lesquels sont installs les matriels
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