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fr/android-pour-les-debutants-commentlire-une-fiche-technique
http://marocdroid.blogspot.com/2013/01/android-pour-les-debu
tants-comment-lire.html
*Critres du Processeur : *Article : http://lecrabeinfo.net/les-indices-de-perfor
mance-des-processeurs-intel-core.html
-Le nombre de cores (ce n'est pas le chiffre indicatif ct du i !!): un processeur
multi-c ur un processeur possdant plusieurs c urs physiques qui travaillent en paralll
e (effectuer plusieurs
tches simultanment). Par exemple, les processeurs de type Dual Core sont trs couran
ts. Ils peuvent raliser deux tches consquentes en mme temps ou une tche lourde tout e
n prservant la
ractivit du systme (un c ur ne peut excuter qu une seule tche la fois). Les proces
uad Core offrent une puissance encore plus importante qui est exploite par de plu
s en plus de
logiciels lourds ainsi que par un nombre grandissant de jeux vido. Intel ne s est p
as arrt en si bon chemin et propose mme des processeurs Hexa Core, AMD enfonce le c
lou avec ses
processeurs FX huit cores, mais il faut tenir compte de la technologie HyperThre
ading d Intel qui ajoute chaque core un second core virtuel. Ainsi, un Core i7 396
0X 3,3 GHz est vu par le
systme comme un processeur 12 cores !
-La frquence: L'unit de mesure est le gigahertz (GHz), un multiple de la frquence H
ertz gale 1.000.000.000 de Hertz ce qui signifie que le processus traite toute ce
tte quantit de hertz en
1 seconde. Le Gigahertz nous permet de dterminer la vitesse laquelle vous instruc
tions et vos donnes sont comprises et traites. La frquence a perdu en partie son im
portance, clipse par le
nombre de c urs d excution. Un processeur Dual Core 2 GHz offre gnralement une plus gra
nde puissance qu un processeur un seul core 3 GHz Toutefois, pour des tches dites mo
no threads
(qui ne peuvent tre mises en parallle), un processeur simple core 3 GHz pourrait s
e rvler plus rapide qu un Dual Core 2 GHz. Le Turbo Boost des processeurs modernes d
'Intel leur permet
de dpasser temporairement, largement dans certains cas, leur frquence annonce quand
un seul core est utilis. Ainsi, un Core i7 3960X annonc 3,3 GHz (quand tous les c u
rs fonctionnent au
maximum) peut grimper 3,9 GHz si un seul core est sollicit. Afin d conomiser de l nergi
e, les processeurs ont galement une frquence basse de l ordre de 1 GHz
-La mmoire cache: Une mmoire qui enregistre temporairement des copies de donnes pro
venant d'une autre source de donne, afin de diminuer le temps d'accs (en lecture o
u en criture) du
processeur ces donnes. Le cache agit comme la mmoire vive (RAM), mais plus rapidem
ent car il est intgr dans le processeur. La mmoire vive et le cache servent en fait
de zone de stockage
pour les donnes frquemment utilises. Sans eux, le processeur devrait continuer lire
les donnes partir du disque dur, ce qui prendrait beaucoup plus de temps.. Les c
aches se sont galement
multiplis et les processeurs rcents comptent prsent trois niveaux de cache. Le cach
e L1 est petit mais exceptionnellement rapide. Il ne contient que les donnes et i
nstructions absolument
ncessaires aux programmes en cours d excution. Le L2 est plus gros et un peu moins vl
oce et stocke des donnes et/ou instructions qui ont rcemment servi ou risquent de
servir. Le L3 est de
capacit importante mais relativement lent . Sur les processeurs multic urs, l'organi
sation de ces mmoires caches est adapte la prsence de plusieurs c urs. Deux grandes o
rganisations de
base sont utilises : celle base de caches ddis chaque c ur, et celle base de caches
artags.Dans le cas des caches ddis, chaque c ur possde son propre cache, que lui seul
peut
utiliser. On trouve donc un cache pour chaque c ur. Avec les caches partags, la mmoi
re cache est partage entre tous les processeurs, qui peuvent y accder de faon concu
rrente.
-La puce graphique : Dans la gamme Intel, l exception du Core i7 LGA 2011 , tous le
s processeurs embarquent une puce HD Graphics 2000 ou 3000 (carte graphique dire
ctement integre au
processeur ou soude sur la carte mre). Ce GPU (Processeur Graphique) intgr suffit to
utes les tches bureautiques et mme des jeux condition de limiter la rsolution et l
es dtails.
*Article sur les circuits graphiques intergrs : http://www.hardwa
rebox.fr/guides-hardware/carte-graphique/circuit-graphique-integre-ou-carte-grap
hique-independante
-Produits Intel : Celeron D - Celeron - Centrino 2 - Itanium 2 - Xeon - Pentium
2 - Pentium 3 - Pentium 4 - Pentium M - Core 2 - Atom - Core i3 - Core i5 - Core
i7
*Article comparant i3 , i5 et i7 : http://lecrab
einfo.net/quel-processeur-choisir-entre-un-intel-core-i3-i5-et-i7.html
*Tableau comparatif :
http://www.cp
ubenchmark.net/socketType.html#id1
-Core i3 : deux c urs (+ deux c urs virtuels grce l HyperThreading)
Hyper-Threading
3 Mo de cache L3
Processeur graphique HD 2500 (sauf le Core i3-3225 qui a la HD4000)
=> Tches bureautiques basiques, naviguer sur internet, faire des appels audio et
vido, faire de la retouche photo et regarder des vidos HD.
-Core i5 : quad-core (quatre c urs)
Turbo Boost
6 Mo de cache L3
Processeur graphique HD 2500 ou 4000
=> Un petit peu plus rapide pour les tches quotidiennes mais bien plus performant
que le Core i3 pour les jeux vido ou le montage vido
-Core i7 : quad-core (+ quatre c urs virtuels grce l HyperThreading)
Hyper-Threading
Turbo Boost
8 Mo de cache L3
Processeur graphique HD 4000
=> il offre les meilleures performances possibles pour jouer aux jeux vido, faire
du montage vido et utiliser des logiciels de modlisation, d animation et de rendu 3
D
*Hyperthreading : ajoute chaque core un second core virtuel
*Turbo Boost : Elle permet de dsactiver la vole certains c urs tout en augmentant la
frquence des autres. Son impact sur le(s) processeur(s) est d'autant plus grand
que l'on dsactive de
c urs. La hausse de frquence s'effectue par pas de 133 MHz, appels bins par la docum
entation technique d'Intel. Une hausse de 2 bins quivaut ainsi une augmentation d
e 266 MHz de chaque c ur
actif. Cette solution permet ainsi de mieux tirer profit des applications non dve
loppes pour la gestion multi-c ur.
*Carte mre : La carte mre est un matriel informatique (compos de circuits imprims et
de ports de connexion) servant interconnecter tous les composants d un micro-ordin
ateur.
-Bus PCI : c'est un standard de bus local (interne) permettant de connecter des
cartes d'extension sur la carte mre d'un ordinateur. L'un des intrts du bus PCI est
que deux cartes PCI peuvent
dialoguer entre elles sans passer par le processeur.
-Carte d'extension : carte graphique ;
carte son ;
carte rseau ;
carte mmoire ;
carte acclratrice ;
mmoire vive ;
*Mmoire vive (RAM) : c'est la mmoire informatique dans laquelle un ordinateur plac
e les donnes lors de leur traitement. Les caractristiques de cette mmoire sont :
-sa rapidit d'accs, qui est essentielle pour fournir rapidement les donnes
au processeur,
-sa volatilit, qui implique que toutes les donnes de cette mmoire sont perd
ues ds que l'ordinateur cesse d'tre aliment en lectricit.
*FSB (Front side bus) : aussi appel bus systme ou bus interne (internal bus en ang
lais), est le bus informatique qui relie le processeur au pont nord (Northbridge
) et qui gre les changes avec
les priphriques proche du processeur (CPU), notamment avec la mmoire vive. Un bus
est caractris, entre autres, par son taux de transfert (dbit), c'est--dire la quanti
t d'informations qui
peuvent tre transmisses (de la RAM au processeur ou le contraire) par unit de tem
ps. Ce taux de transfert dpend de:
-la frquence de l'horloge du bus, exprime en MHz : c est--dire le nombre de p
aquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle d'horloge pour dsigne
r chaque envoi ou
rception de donnes. La frquence du processeur dcoule de celle du FSB: elle est gale c
elle du FSB multiplie par un coefficient propre au processeur.
-la largeur du bus : c'est le nombre de bits que le bus peut transmettre
simultanment. Cette largeur de bus correspond au nombre de lignes physiques du b
us sur lesquelles les
donnes sont envoyes de manire simultane. Par exemple, une nappe de 32 fils de donnes
permet de transmettre 32 bits en parallle.
*les types de mmoire vive dynamique :
-SDRAM (Single Data Ram) : Pour les machines de la gnration Pentium II, Pe
ntium III
-VRAM (Video RAM) : Prsente dans les cartes graphiques. Elle sert constru
ire l'image vido qui sera envoye l'cran d'ordinateur via le convertisseur numrique-a
nalogique
-RDRAM (Rambus Dynamic RAM) : Dveloppe par la socit Rambus, elle souffre d'u
n prix beaucoup plus lev que les autres types de mmoires. Elle est utilise pour les
machines de
gnration Pentium III et Pentium 4.
-DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM) : Le nom de DDR si
gnifie que le transfert des donnes mmoire est synchronis sur le double de la frquenc
e du FSB et que donc, en un
cycle d horloge, une mmoire DDR transmet deux donnes d un coup, contrairement la SDRAM
qui ne transmet q'une seule donne par cycle.
-DDR2 SDRAM (Double Data Rate two SDRAM) : Tout comme les DDR standard,
elles transfrent deux donnes par cycle d horloge, mais par une technique spciale (dou
ble pumping). Le rsultat
est que la DDR 2 opre deux fois plus vite que la DDR.
-DDR3 SDRAM (Double Data Rate three SDRAM). Il s'agit de la 3e gnration de
la technologie DDR. Les premiers micro-ordinateurs pouvant utiliser la DDR3 son
t arrivs sur le march pour la
fin de 2007. La DDR3 fournit un dbit deux fois plus important que la DDR2, et per
met d'atteindre un dbit de 6400 MB/s, et jusqu' 10664 MB/S pour de la DDR3-1333
-GDDR est un type de mmoire conu rien que pour les cartes graphiques (GDDR
3 GDDR4 GDDR5)
*Tnterface des disques durs : Les interfaces des disques durs ont largement volu a
vec le temps dans un souci de simplicit et d augmentation des performances. Voici q
uelques interfaces :
-IDE/ATA/PATA : la plus courante dans les machines personnelles jusqu 2005
, ne pas confondre avec SATA, cette dernire l ayant remplace
-SATA (Serial ATA) : peu coteuse et plus rapide qu ATA, c est la plus courant
e pour le grand public
-SCSI (Small Computer System Interface) : plus chre, mais offrant des per
formances suprieures
-SAS (Serial Attached SCSI) : combine les avantages du SCSI avec ceux du
Serial ATA
-Fibre-Channel (FC-AL) : est un successeur du SCSI. La liaison est srie e
t peut utiliser une connectique fibre optique ou cuivre
-USB : utilis pour les disques dur externes amovibles raccords via un port
USB
*Disque Blu-ray ou Blu-ray Disc est un format de disque numrique brevet et commerc
ialis par l industriel japonais Sony permettant de stocker et restituer des vidogram
mes en Haute Dfinition.
Sa dnomination provient du type de rayon laser qu il exploite, de couleur spectral
e proche du bleu.
Les premiers prototypes de disques Blu-ray ont t dvoils en octobre 2000, et le prem
ier lecteur prototype est sorti en avril 2003 au Japon.
Son principal concurrent, le HD DVD lanc par Toshiba avec le soutien de Microsof
t a t officiellement abandonn en fvrier 2008. Peu aprs, Toshiba a rejoint le consorti
um Blu-ray.
Il existe des lecteurs et des enregistreurs-lecteurs Blu-ray dits de salon ains
i que des lecteurs et graveurs Blu-ray destins quiper les ordinateurs. Les apparei
ls Blu-ray doivent permettre
la lecture des DVD vido et des CD Audio (compatibilit descendante).
Capacit : 27 Go (simple couche) - 50 Go (double couche) - 100 Go (quad. couche o
u disque Blu-ray 3D)
Utilisation : Stockage, vido haute dfinition, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
One
*Dfinition de l'cran : La dfinition d cran est le nombre de points ou pixels que peut
afficher une carte graphique sur un cran. La dfinition est le produit du nombre de
points selon
l horizontale par le nombre de points selon la verticale de l affichage. (point = pi
xel)
Pour utiliser une dfinition donne, il faut que la carte graphique soit capable de
gnrer le signal vido, et que l'cran soit capable de l'afficher. La taille de l cran et
son pas de perage
(pitch) dfinissent la dfinition maximale que l on peut atteindre sans perte de quali
t en ce qui concerne l image.
Remarque : Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et sa taille.
En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant d
e faon gnrale les
crans de grande taille possdent une meilleure dfinition.
*La dfinition des images n'est pas diffrente de la dfinition des crans. Il s'agit do
nc la largeur et la hauteur de l'image exprimes en pixels. Un petit exemple peut
aider comprendre
comment se confrontent les dfinitions d'crans et d'images. Quand un cran de 800 pi
xels de largeur, affiche une image de 400 pixels, l'image occupe la moiti de l'cra
n. Par contre si cette
mme image de 400 pixels est affiche sur un cran de 1280 pixels de largeur, elle oc
cupera environ 1/3 de l'cran.
*Rsolution de l'cran : Reprsente le nombre de pixels affichs par pouce. Elle est exp
rime en dpi (Dots per inch = Points par pouce) ou ppp (Points par pouce).
*La haute dfinition (HD) : dsigne une classification d'quipements de tldiffusion et d
e vido numrique ayant une dfinition d'au moins 720p (1280 x 720 pixels)
*1080p : 1920x1080 px - 720p : 1080x720 px - 480p : 640x480 px
*Differents formats d'affichage :
CGA
320x200
VGA
640x480
SVGA
800x600
XGA
1024x768
SXGA
1280x1024
SXGA+ 1400x1050
HD 720 1280x720 (Dbut de la HD)
SXGA+ 1280x1024
UXGA
1600x1200
HD 1080 1920x1080 (Full HD)
2K
2048x1080
QXGA
2048x1536
QSXGA 2560x2048
QUXGA 3200x2400
Quad HDTV 3840 x 2160 (Dbut de la 4K)
4K Ultra high definition television
4K Ultra wide television
4K WHXGA
DCI 4K (natif)
DCI 4K (CinemaScope recadr)
DCI 4K (Flat recadr)
3840
5120
5120
4096
4096
3996
2160
2160
3200
2160
1714
2160
*Carte graphique :
-Mmoire partage : c'est la mmoire utilise par les ordinateurs quips d'une carte (puce)
graphique integre (appele aussi carte graphique mmoire partage) directement la cart
e mre. Il
s'agit bien souvent d'un composant soud sur la carte mre. L'affichage utilise une
partie de la RAM en tant que mmoire vido, une partie de la mmoire vive est alors ddie
l'affichage. Cette
solution a l'avantage d'tre conomique, de diminuer la consommation lectrique du PC
mais prsente des performances trs mauvaises. Elle diminue d autant la mmoire centrale
disponible pour le
processeur central. Par exemple, avec un processeur intel pourvu d un module HD 40
00, on a une puissance graphique suffisante pour toutes les utilisations courant
es, y compris le visionnage de
films HD, la cration vido, et la plupart des jeux, condition de se contenter d une rs
olution d affichage limite sur un seul cran, et d une vitesse d excution pas forcment gn
e.
-Mmoire ddie : c'est la mmoire dont est equipe une carte graphique sous la forme d'un
composant non integr mais plutt connect en bus AGP (pour les plus anciennes) ou en
bus PCI-Express (pour les plus rcentes), assurant l'affichage et certaines fonct
ions gourmandes (gestion de la haute dfinition, jeux, traitement d'image ou de vi
do...)
*Ethernet : Ethernet (aussi connu sous le nom de norme IEEE 802.3) est un standa
rd de transmission de donnes pour rseau local bas sur le principe suivant : Toutes
les machines du rseau
Ethernet sont connectes une mme ligne de communication, constitue de cbles cylindri
ques
*Lecteur de cartes : Un lecteur de carte est un appareil connect ou indpendant qui
sert accder aux donnes contenues dans une carte puce
*Sorties vido : Elles permettent une interconnexion numrique audio/vido. En reliant
un ordinateur ses moniteurs, ou un systme de home cinema.
-Port HDMI (High Definition Multimedia Interface) (2002): c'est une interface nu
mrique permettant le transfert de donnes multimdia (audio et vido) non compresses en
haute dfinition
(jusqu' 1920x1080). Certains l'appellent ainsi la prise pritel haute dfinition. La
sortie HDMI permet de relier une source audio/vido comme un ordinateur ou une co
nsole de jeu un
dispositif compatible tel un tlviseur HD ou un vidoprojecteur
-Port VGA (Video Graphics Array) (1987): Sortie femelle permettant la connexion
entre un ordinateur (carte graphique) et un moniteur. EXEMPLE : affichage sur pr
ojecteur pour les confrences. Sa
dfinition maximum est de 720 480.
-Port XGA (Extended Graphics Array) : 1024768
-DVI (Digital visual interface) (1999): La liaison DVI amliore sensiblement la qu
alit de l affichage par rapport la connexion VGA :
-grce une sparatio
n des nuances de couleur pour chaque pixel : image parfaitement nette ;
-grce une transmi
ssion numrique (sans perte) des nuances de couleur.
-DisplayPort (2006) : C'est une interface numrique pour cran d'interconnexion numri
que audio/vido de rsolution maximale 25601600, il est beaucoup plus performant que
DVI et HDMI.
-RJ45 : utilis couramment pour les connexions Ethernet
*USB (Universal Serial Bus) (1996) :
-En 1996: USB 1.0, est spcifie par sept partenaires industriels (Compaq, D
EC, IBM, Intel, Microsoft, NEC et Northern Telecom).
-En 1998: la version USB 1.1 apporte des corrections et deux vitesses de
communications : 1,5 Mbit/s (Low Speed), et 12 Mbit/s (soit 1,5 Mo/s) (Full Spe
ed) <8 bits = 1 octet>
-En 2000: la version USB 2.0 ajoute des communications 480 Mbit/s (High
Speed) (soit 60 Mo/s).
-En 2005: le Wireless USB, une version sans-fil de l'USB (Routeur). Elle
promet 480 Mbit/s une distance de 3 m et 110 Mbit/s 10 m.
-En 2008: l'USB 3.0 transmet 5 Gbit/s (soit 600 Mo/s) (SuperSpeed). Les
cbles USB 3.0 n'tant pas compatibles avec les prises USB 1.1/2.03, mais il existe
des adaptateurs.
-Dbut 2010 introduction de l'USB 3 dans des produits grand public.
*Mmoire flash : Mmoire de masse semi-conducteurs r-inscriptible, c'est--dire une mmoi
re possdant les caractristiques d'une mmoire vive mais dont les donnes ne disparaiss
ent pas lors
d'une mise hors tension. Ainsi, la mmoire flash stocke les bits
de donnes dans des cellules de mmoire, mais les donnes sont conserves en mmoire lorsq
ue l'alimentation
lectrique est coupe.
Sa vitesse leve, sa dure de vie et sa faible consommation (qui est
mme nulle au repos) la rendent trs utile pour de nombreuses applications : appare
ils photo numriques,
tlphones cellulaires, imprimantes, assistants personnels (PDA), o
rdinateurs portables ou dispositifs de lecture et d'enregistrement sonore comme
les baladeurs numriques, cls
USB. De plus, ce type de mmoire ne possde pas d'lments mcaniques, ce
qui lui confre une grande rsistance aux chocs.
*Rtroclairage : Le rtroclairage est une technique d'clairage par l'arrire permettant a
ux crans, notamment ceux cristaux liquides (crans LCD), grce une source de lumire di
ffuse
intgre, d'amliorer le contraste de l'affichage et d'assurer ainsi une bonne lisibi
lit, mme dans un lieu obscur ou mal clair.
*Difference entre les versions 32 bits et 64 bits de Windows : Les termes 32 bit
s et 64 bits dcrivent la manire dont le processeur d un ordinateur (galement appel uni
t centrale (UC)), gre
les informations. La version 64 bits de Windows grent de grandes quantits de mmoir
e vive (RAM) de manire plus efficace qu un systme 32 bits. Les avantages de l utilisat
ion d un systme
d exploitation 64 bits sont plus vidents lorsque vous disposez d une grande quantit d
e mmoire vive (RAM) installe sur l ordinateur, en gnral 4 Go de RAM ou plus. Dans ce c
as, tant donn
que le systme d exploitation 64 bits peut grer de grandes quantits de mmoire de manire
plus efficace qu un systme d exploitation 32 bits, le systme 64 bits est plus ractif l
ors de
l excution simultane de plusieurs programmes et du basculement frquent de l un l autre.
Windows 64 bits permet alors de rduire les temps d'acces de la mmoire en stockant
les processus
(applications en cours d' execution) dans la mmoire RAM plutt que sur le disque d
ur. Windows 64 bits acclere l excution de plusieurs programmes la fois et l'utilisat
ion d'un programme un
autre. Il gre la protection des correctifs qui empeche tout programme malveillan
t de mettre jour le noyau Windows. En rsum, les versions Windows 64 bits fonctionn
ent plus rapidement avec
les programmes compatibles 64 bits. La securit des systemes 64 bits est accrue.
Si le programme est spcifiquement conu pour la version 64 bits de Windows, il ne
fonctionnera pas sur la version 32 bits de Windows. Cependant, la plupart des pr
ogrammes conus pour la version
32 bits de Windows fonctionneront sur la version 64 bits de Windows. Les pilote
s de priphriques conus pour la version 32 bits de Windows ne fonctionnent pas sur l
es ordinateurs excutant une
version 64 bits de Windows et vice versa.
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*MS-DOS : Systme d'exploitation monotche quip par dfaut d'une interface en ligne de c
ommande (interface homme-machine dans laquelle la communication entre l'utilisat
eur et l'ordinateur
s'effectue en mode texte) dvelopp par Microsoft. Des annes 1980 au dbut de
s annes 1990, il a t le systme le plus utilis sur PC, avant d'tre progressivement remp
lac par des
systmes d'exploitation plus volus, notamment Windows. Son dveloppement est
maintenant arrt.
*Windows Mobile : Nom donn diffrentes versions de Microsoft Windows conues pour des
appareils mobiles tels que les smartphones ou Pocket PC. Dernire version stable
: 7.8 (28/11/2012)
*Windows Phone : Systme d'exploitation mobile dvelopp par Microsoft pour succder Win
dows Mobile. Contrairement au systme qu'il remplace, Windows Phone est d'abord pr
incipalement destin au
grand public plutt qu'au march des entreprises. Il a t lanc en 2010.
*Android : Systme d'exploitation pour smartphones, tablettes tactiles, PDA (pocke
t PC, ou un agenda lectronique) et terminaux mobiles. C'est un systme open source
utilisant le noyau Linux. Il
Ecran : 5,7 pouces (14,47 cm) Full HD (19201080 px) Super AMOLE
D 386 ppp
Appareil photo : 13 Mpx (41283096 px) - 2nd appareil photo
Webcam : 2 Mpx (19201080)
Golocalisation : GPS (GPS), GLONASS, Google Maps, Wi-Fi, Rseau c
ellulaire
Processeurs : SM-N900 8 c urs ARM big.LITTLE quadruple c ur Cortex
-A15 1,8 GHz ou quadruple c ur Cortex-A7 1,3 GHz ou SM-N9005 4 c urs Qualcomm Krait
400 (ARMv7) 2,3 GHz
Mmoire vive : 3 Go de RAM LPDDR3
Espace de stockage : 32 ou 64 Go de mmoire flash intgre + micro S
D
Systme d'exploitation : Android 4.3 Jelly Bean sa sortie, Andro
id 4.4.2 KitKat disponible
Connectivit : HDMI, prise casque 3.5 mm, port micro USB 3.0 com
patible MHL 2.0, WiFi 802.11 a/b/g/n/ac (HT80), NFC, Bluetooth v4.0 (LE), LED IR
4G : oui
Capteurs : de proximit, de lumire, IR, thermomtre, hygromtre, baro
mtre, acclromtre et gyroscope 3 axes, magntomtre,
Batterie : Li-Ion 3200 mAh
Dimensions : 151,2 x 79,2 x 8,3 mm
Masse : 168 g
-Note 2 : Sortie : Octobre 2012
Ecran : 1280 x 720 pixels Super AMOLED HD, 141mm (5,55"), form
at 16:9
Appareil photo : Arrire : 8 mgapixels, flash, vido 1080p 30 image
s par seconde, flash LED - Avant : 2 mgapixels
Processeur : ARM Cortex-A9 Quad-core 1,6 GHz
Mmoire vive : 2 Go de RAM
Espace de stockage : entre 16 et 64 Go de mmoire flash selon le
s versions + micro SD
Systme d'exploitation : Android 4.1.1 Jelly Bean
Connectivit : Prise casque 3,5 mm, port micro USB 2.0 avec mode
hte, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0, radio FM
4G : non
Capteurs : acclromtre 3 axes, boussole, gyroscope, proximit et lum
ire ambiante RGB, baromtre, A-GPS, Glonass, S Pen
Batterie : 3100 mAh
Dimensions : 151,1 x 80,5 x 9,4 mm
Masse : 180 g
-HTC :
HTC 1 M8 : Sortie : Mars 2014
Ecran : 5 pouces Full HD (19201080 px) Super LCD 3 ; Gorilla Gla
ss 3
Appareil photo 4 Mpx Dual avec HTC UltraPixel - 2nd appareil ph
oto Webcam : 5 Mpx
Processeur : 2.26 GHz quad-core ou 2.45 GHz quad-core
Mmoire vive : 2 Go de RAM DDR3
Espace de stockage : 32 ou 64 Go de mmoire flash intgre + micro SD
jusqu' 128 GB
Systme d'exploitation : Android 4.4.2 "KitKat"
4G : oui
Batterie : 2,600 mAh Li-Po
Dimensions : 146.3 x 70.6 x 9.4 mm
Masse : 160 g
-HTC 1 : Sortie : Avril 2013
Ecran : 4,7 pouces (11,94 cm) Full HD (19201080 px) Super LCD 3
468 ppp.
Appareil photo 4 Mpx avec HTC UltraPixel - 2nd appareil photo W
ebcam : 2,1 Mpx
Golocalisation : GPS (A-GPS), GLONASS, Google Maps, Wi-Fi, Rseau
cellulaire
Processeur : 4 c urs Qualcomm Snapdragon 600 (ARMv7) 1,7 GHz
Mmoire vive : 2 Go de RAM DDR2
Espace de stockage : 32 ou 64 Go de mmoire flash intgre sans micro
SD
Systme d'exploitation Android 4.2.1 Jelly Bean (sortie)
Connectivit : WiFi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5 Ghz), GPS (A-GPS), G
LONASS, NFC, Bluetooth 4.0 (LE), HDMI, HDMI sans-fil, micro USB 2.0, prise casqu
e 3,5 mm
4G : oui
Capteurs : de proximit, de lumire, acclromtre et gyroscope 3 axes, m
agntomtre
Batterie : Accumulateur Lithium-polymre 2 300 mAh intgre
Dimensions : 137,4 x 68,2 x 9,3 mm
Masse : 143 g
-Google :
-Nexus 5 : Fabricants : LG Corporation & Google
Sortie : 2013
Ecran : Tactile, Full HD (1920 1080 pixels, 445 ppi), 4.95 po
uces, IPS avec un traitement Gorilla Glass 3 (grande rsistance aux rayures)
Appareil photo : 8 Mpx avec flash LED, autofocus et Stabilisa
teur optique OIS, vido en 1080p - 2nd appareil photo : 1,3 Mpx sur face avant
Processeur : 2,3 GHz Quad Krait 400 (en)
Processeur graphique Adreno 330 450 MHz
Mmoire vive : 2 Go de RAM
Espace de stockage : 16 Go ou 32 Go de mmoire flash sans micro
SD
Systme d'exploitation : Android 4.4 KitKat
Connectivit Wi-Fi a/b/g/n/ac, Bluetooth, NFC, micro USB, Sli
mPort HDMI, rechargement sans fil Qi
4G : non
Capteurs : Microphone, Acclromtre, A-GPS, Capteur de luminosit, C
ompas digital, Capteur de proximit, Gyroscope, Baromtre, Capteur effet Hall
Batterie : Li-Po 2300 mAh
Dimensions : 137.84 69.17 8,59 mm
Masse : 130 g
-Nexus 4 : Fabricants : LG Corporation & Google
Sortie : 2012
Ecran : WVGA (1280 768 pixels), 4,7 pouces, IPS avec un trait
ement Gorilla Glass 2
Appareil photo : 8 Mpx avec flash LED et autofocus, vido en 10
80p - 2nd appareil photo : 1,3 Mpx sur face avant
Processeur : 1,5 GHz Quad Core Snapdragon S4 Pro
Mmoire vive : 2 Go de RAM
Espace de stockage : 8 Go ou 16 Go de mmoire flash sans carte
mmoire
Systme d'exploitation : Android 4.4 KitKat
Connectivit : Wi-Fi a/b/g/n, Bluetooth, NFC, micro USB, SlimPo
rt HDMI, Miracast, rechargement sans fil Qi
4G : non
Capteurs : Microphone, Acclromtre, A-GPS, Capteur de luminosit, C
ompas digital, Capteur de proximit, Gyroscope, Baromtre
Batterie : 2 100 mAh
-LG :
-LG Optimus G : Sortie : novembre 2012
Ecran : Tactile capacitif 1280 x 768 pixels (4,7")
Appareil photo : 13 Mpx, autofocus, flash, vido HD 1080p
Processeur : Snapdragon S4 Pro 1,5 GHz quad-core
Mmoire interne : 2 Go de RAM
Espace de stockage : 32 Go de mmoire flash sans micro SD
Systme d'exploitation Android 4.1.2 (Android Jelly Bea
n)
Connectivit : PS, DLNA, Micro USB, MHL, Bluetooth, NFC, W
i-Fi 802.11a/b/g/n
4G : oui
Capteurs : Multi-touch, acclromtre, gyroscope, A-GPS, baromt
re, capteur de proximit
Batterie : 2100 mAh
Dimensions : 131,9 68,9 8,45 mm
Masse : 145 g
-LG G2
Sortie : 2013
Ecran : 4,5 " avec 1280 768 pixels - Affichage : AMOLED,
Clearblack - Technologie de l'cran tactile : Tactile super-sensitif
Appareil photo 41 millions de pixels
Processeur : Qualcomm Snapdragon S4 Double c ur 1,5 GHz
Mmoire vive : 2 Go de RAM
Espace de stockage : 32 Go + microSD jusqu' 64 Go
Systme d'exploitation : Windows Phone 8
Connectivit : Prise casque 3,5 mm + Port micro USB 2.0 +
Bluetooth 3.1 + NFC + WiFi 802.11 b / g / n + 2G, 3G, 4G
Batterie : Autonomie maximale en conversation 2G : 19 h
- Autonomie maximale en conversation 3G : 13 h - Autonomie en lecture de musique
: 63 h
Chargement sans fil : oui, avec une coque optionnelle
Dimensions : 130,4 x 71,4 x 10,4 mm
Masse : 158 g
Problmes signals : vidage rapide de la batterie, surchauff
e, redmarrages alatoires ou des blocages, mauvaise qualit des appels voix et abando
ns Wi-Fi
-Blackberry :
-Blackberry Z10 : Sortie : janvier - fevrier 2013
Systme d'exploitation : BlackBerry 10
Alimentation : Batterie amovible de 1800 mAh
Autonomie : 10 heures en communication 3G; 305 heures
en veille en 3G; 60 heures en lecture audio; 11 heures en lecture vido
Processeur : Snapdragon S4 Plus 1.5 GHz Double C ur
Stockage : 16 Go mmoire flash + microSDXC (jusqu' 64 Go
pour l'instant)
Mmoire : 2 Go RAM
tion
-Apple :
-Iphone 6 : Sortie : septembre 2014
Ecran : 4,7 pouces
Appareil photo : 8 Mpx, et 1.2 Mpx pour le capteur frontal
Processeur : Apple A8 64-bits dualcore, 1,38 GHz
Espace de stockage : 16 Go, 64 Go ou 128 Go
Carte mmoire : non
Systme d'exploitation : iOS 8
Connectivit : Wi-Fi , NFC , Bluetooth 4.0 , HSPA+ , 4G LTE
Capteurs : Capteur d'empreinte Touch ID
Batterie : Batterie au Lithium-ion avec dix jours d'autonomi
e en veille de 1 800 mAh
Dimensions : 138,1 x 67 x 6,9 mm
Masse : 129 g
-Iphone 5 : Sortie : Septembre 2012
cran : 4 pouces avec 1136 x 640 pixels (format 16:9, 326 ppp)
Processeur : A6 d'Apple Dual-core 1,3 GHz (deux fois plus pu
issant que l'A5) GPU deux fois plus puissant que l'iPhone 4
Mmoire vive : 1016 Mo
mmoire interne : 16/32/64 Go sans micro SD
Appareil photo : Dfinition Photos : 8 Mpx; Dfinition Vidos : 10
80p (Full HD) - 2nd appareil photo : Dfinition Photos : 1,2 Mpx; Dfinition Vidos :
720p (HD)
Batterie : 1 440 mAh (225 heures en veille et 8 heures de na
vigation via LTE)
Systme d'exploitation : iOS 7.0.6
4G : oui
Capteurs : acclromtre 3 axes, gyroscope 3 axes, capteur de prox
imit, capteur de luminosit ambiante avant et arrire, magntomtre
Dimensions : 123,8 x 58,5 x 7,6 mm
Masse : 112 g
-Iphone 5s : Sortie : Septembre 2013
Ecran : Ecran tactile capacitif multi-touch de 4 pouces IPS
- Dfinition : 1136 x 640 - Rsolution : 326 ppp
Processeur : Apple A7
Mmoire vive (RAM) : 1024 Mo
Appareil photo : Dfinition Photos : 8Mpx Dfinition Vidos : 108
0p (Full HD) - 2nd appareil photo : Dfinition Photos : 1,2Mpx Dfinition Vidos : 720
p (HD)
Processeur : Apple A7
Espace de stockage : 16, 32 ou 64 Go
Systme d'exploitation : iOS 7
4G : non
Dimensions : Hauteur : 123,8 mm - Largeur : 58,6 mm - Profo
ndeur : 7,6 mm
Masse : 112 g
http://www.makeuseof.com/answers/install-windows-laptop-linux/
http://www.sevenforums.com/installation-setup/145614-installing-windowns-7-lapto
p-linux.html
http://www.androidpit.fr/fr/android-market/applications-recommandees
http://www.android-mt.com/news/android-mt-droids-dor-2013-18196
http://www.android-mt.com/application
https://www.youtube.com/watch?v=_7AVCL_wCnU
http://forum.frandroid.com/topic/133818-tuto-profiter-de-sa-sd-a-100/
https://www.youtube.com/watch?v=6Is7A0i78qU
http://www.slatedroid.com/topic/50354-gameloft-game-fix-for-license-check-or-loo
p/
http://www.phonandroid.com/top-5-antivirus-proteger-systeme-android-dossier.html
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http://24.ae/Article.aspx?ArticleId=67811