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Sommaire
1 Rgle du jeu
2 Exemples
3 Histoire
4 Voir aussi
5 Notes et rfrences
5.1 Bibliographie
Rgle du jeu
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La rgle des 50 coups est exprime l'article 9.3 des rgles du jeu de la FIDE :
9.3 La partie est nulle, sur une demande correcte du joueur ayant le trait, si :
a) il crit son coup sur sa feuille de partie et dclare larbitre son intention de jouer ce coup ayant
pour consquence que les 50 derniers coups conscutifs ont t excuts par chacun des joueurs sans
mouvement de pion ni aucune prise de pice, ou
b) les 50 derniers coups conscutifs ont t jous par chacun des joueurs sans le mouvement daucun
pion et sans aucune prise de pice.
Le coup vis en a) ne peut pas tre une capture ou un mouvement de pion. La demande peut tre faite n'importe
quel moment o les conditions sont runies, et pas seulement la premire apparition d'une telle position.
La partie n'est pas automatiquement nulle quand une telle condition apparat : elle doit faire l'objet d'une demande
explicite de l'un des joueurs, et sa validit constate par l'arbitre. En thorie, une partie pourrait se poursuivre
indfiniment si aucun des joueurs ne faisait la demande, et pour autant que la cadence de jeu le permette.
Cependant, ce cas ne se rencontre pas en pratique, l'un des joueurs tant toujours prompt faire cette demande
(Hooper et Whyld 1992).
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Les parties dclares nulles suite l'application de la rgle sont rares. Un exemple est la partie Filipowicz 2
Smederevac, Polanica-Zdrj (mmorial Rubinstein) 1966 , dclare nulle au 70e coup, sans aucune capture
effectue dans la partie et un dernier coup de pion au 20e coup. Dans la partie Pouw - Van Dort, Oegstgeest
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2005, les Noirs obtiennent la nulle au 69e coup , ce qui constitue la partie de tournoi connue la plus courte o cette
rgle est applique.
Exemples
Timman-Lutz, 1995
Dans cette partie de 1995 entre Jan Timman et Christopher Lutz, une finale avec tour et fou contre tour s'est
produite. Les Blancs tentent d'aboutir la position de Philidor, un gain thorique, tandis que les Noirs emploient la
dfense Cochrane et la dfense de la 2e range. Les Noirs se sont dfendus correctement dans cette position
difficile et auraient pu rclamer la nulle au 119e coup. Lutz remarque qu'il demande la nulle au 121e coup, alors que
son dernier coup est perdant (Lutz 1999).
Karpov-Kasparov 1991
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Une nulle en vertu de la rgle des 50 coups aurait pu tre rclame aprs le 112e coup des Noirs dans cette partie
de 1991 entre Anatoli Karpov et Garry Kasparov, mais aucun des deux joueurs n'en fit la demande. La dernire
capture survient au 63e coup, et elle suit le dernier coup de pion. En application de la rgle 9.3, les Blancs auraient
pu crire leur 113e coup et rclamer la nulle. Aprs le 113e coup blanc, chacun des deux joueurs pouvait rclamer
la nulle son tour le jeu, sans avoir crire son coup au pralable. La partie s'est cependant poursuivie :
113. Cg5 Ta6+
114. Rf7 Tf6+
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115. -
Le coup 115. Rxf6 aboutit un pat. Si 115. Re8 Txf5 116.Cxf5 la position est une nulle vidente, car les deux
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cavaliers ne peuvent pas forcer un gain .
Laurent Fressinet-Alexandra Kosteniouk 2007
Dans la partie Fressinet-Kosteniouk, Villandry 2007 (partie rapide) , la capture du dernier pion intervient au 121e
coup. Les Blancs ne rclament cependant pas la nulle l'issue du 172e coup et poursuivent jusqu'au 237e une finale
tour et fou contre tour. La rgle des 50 coups s'applique toutes les cadences de jeu, cependant il peut s'avrer
difficile d'tablir que 50 coups se sont bien couls dfaut de notation des coups.
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Dans la partie Ngoc Truongson Nguyen - Maxime Vachier-Lagrave, Open Aeroflot 2008 , les Blancs ont, aprs
119. Tb7, un mat en quatre coups. Cependant, la partie se termina par une nulle rclame au 120e coup par les
Noirs.
Vassili Ivantchouk - Gata Kamsky 2009
Dans la partie Vassili Ivantchouk - Gata Kamsky, Grand Prix de Jermuk 2009 , les Blancs ont une position
perdante, mais sauveront le demi-point grce la rgle des 50 coups. Factieux, le joueur ukrainien rclama la nulle
en jouant le provocateur 114.Td4+.
Histoire
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La rgle a une histoire ancienne, introduite par Ruy Lpez dans son livre de 1561 . une certaine poque, on
pensait que toutes les parties qui pouvaient tre gagnes pouvaient l'tre sans que la rgle soit un obstacle.
Cependant, au cours du XXe sicle, quelques exceptions furent identifies, notamment par Alekse Trotski dans son
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analyse de la finale avec deux cavaliers ainsi que dans tour et fou contre tour. La rgle du jeu a t modifie
plusieurs reprises pour permettre des exceptions dans des situations particulires. Autrefois, la rgle s'appliquait en
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tournoi, mais pas en match .
Pendant cette priode o la rgle admettait des exceptions, il y eut quelques variations. En 1928, la FIDE dicta
une rgle indiquant que 132 coups taient permis dans la finale tour et fou contre tour, soit le double de ce que l'on
pensait alors ncessaire pour aboutir la victoire, soit 66 coups (des tudes ultrieures ont montr qu'en ralit,
seuls 59 coups sont ncessaires). En 1952, la FIDE modifie la rgle, obligeant les deux joueurs s'accorder sur
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cette extension avant le dbut de la partie .
un certain moment, la rgle fut modifie pour permettre 100 coups dans de telles positions. D'autres positions o
50 coups n'taient pas suffisants furent identifies. La FIDE inclut les finales suivantes :
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La rgle des 100 coups resta en vigueur pendant quelques annes, puis fut remplace par 75 coups en 1988 .
Une des premires table de finale ralise par Ken Thompson montra que certaines positions de la finale tour et fou
contre tour pouvaient tre gagnes, mais demandaient 59 coups. La FIDE permit alors 100 coups pour cette finale,
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puis la rgle passa 75 coups et enfin 50 coups
. Les travaux de Thompson au cours des annes 1980
avec Belle permirent de dcouvrir de nombreuses finales gagnantes en plus de 50 coups. Cependant, certaines
impliquaient des coups apparemment incomprhensibles qui dfiaient la comprhension humaine du jeu, et des
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positions extrmement improbables en pratique . En plus de leur caractre contre-intuitif, ces finales taient
inaccessibles mme aux meilleurs des joueurs, incapables de trouver des suites de 100 coups thoriquement
parfaits sans stratgie sous-jacente comprhensible. En 1992, les exceptions sont donc abolies en faveur d'une
limite uniforme de 50 coups.
La recherche dans le domaine des finales s'est poursuivie. La capacit de calcul des ordinateurs s'tant accrue, il est
devenu possible de dterminer le jeu parfait avec un nombre de pices restreint par l'analyse exhaustive de toutes
les positions possibles. En 2008, la finale gagnante la plus longue est de 517 coups (avec le meilleur jeu de part et
d'autre) sans prise de pice ni pousse de pion, dans une finale dame et cavalier contre tour, fou et cavalier.
De nombreuses parties qui dtiennent des records de longueur impliquent une finale tour et fou contre tour, alors
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que la rgle de l'extension tait encore en vigueur .
Voir aussi
Rgles du jeu d'checs
Nulle (jeu d'checs)
Table de finale
Notes et rfrences
http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8gle_des_50_coups
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Bibliographie
(en)David
Hooper, Kenneth Whyld, The Oxford Companion to Chess, Oxford University Press,
1992
(ISBN 0-19-866164-9)
(en)Christopher
(ISBN 978-0-7134-8165-5)
(en)John McCrary,
The Evolution of Special Draw Rules (in Chess Life, nov 1994),
2004, 26-27 p.
(en)Karsten Mller, Frank Lamprecht, Fundamental Chess Endings, Gambit Publications,
2001
(ISBN 1-901983-53-6)
(en)Jon Speelman,
(ISBN 0-7134-4420-7)
(en)Lewi Stiller,
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