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3/29/2015

Nulle Wikipdia

Nulle
Aux checs, la nulle (parfois la partie nulle, le match nul ou le nul) est l'une des issues possibles d'une partie
d'checs, les autres tant la victoire des Blancs ou celle des Noirs. Elle est synonyme d'ex quo. Dans les tournois
o une victoire compte pour un point, et une dfaite zro, la nulle vaut habituellement un demi-point.
Dans les parties d'checs joues au plus haut niveau, la nulle est le rsultat le plus probable : d'une collection de
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22 000 parties publies dans The Week in Chess entre 1999 et 2002 par des joueurs avec un classement Elo de
la Fdration internationale des checs (FIDE) de plus de 2500, 55 % taient des nulles. Environ 36 % des parties
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entre programmes d'checs sont des nulles .

Sommaire
1 L'avantage du trait initial
2 La nulle dans le cas gnral
3 La nulle au jeu la pendule
4 La nulle haut niveau de comptition
5 La nulle dans les tudes
6 Voir aussi
7 Notes
8 Liens externes

L'avantage du trait initial


On pense gnralement qu'avec un jeu parfait, la partie se termine toujours par la nulle. Une des raisons pour cela
est qu'un avantage de pion pour un des joueurs est souvent suffisant pour gagner, mais pas toujours. Par exemple,
une finale roi et pion contre roi seul peut aboutir une nulle ou une victoire en fonction de la position et du trait.
Cependant, l'avantage du trait initial des Blancs est estim une fraction de pion, il est donc plausible qu'avec un
jeu parfait de part et d'autre l'avantage des Blancs soit insuffisant pour forcer une victoire. Nanmoins, la pratique
du jeu n'tant pas parfaite, le trait initial donne aux Blancs un avantage tel que les Blancs gagnent nettement plus
souvent que les Noirs, mme au plus haut niveau.
On dit aussi parfois que l'avantage des Blancs leur permet de faire une petite erreur et de quand mme faire la nulle,
et qu'il faut deux erreurs pour perdre, tandis que les Noirs, s'ils commettent une seule erreur, mme minime,
peuvent perdre avec un jeu prcis des Blancs. C'est pour cette raison qu'une nulle est considre comme un rsultat
satisfaisant pour les Noirs, et que les joueurs de haut niveau tentent de gagner avec les Blancs. un niveau moins
pouss, le taux de nulles chute : sur environ 40 000 parties entre joueurs classs entre 2300 et 2499, 45 % finissent
par la nulle, et sur les 22 500 parties avec des joueurs de 2100 2299, le taux est de 34 %. L'avantage du trait
initial est moins significatif quand le niveau de jeu est plus bas, dans la mesure o des erreurs plus importantes sont
commises dans la partie cause d'un jeu moins prcis de part et d'autre.

La nulle dans le cas gnral


http://fr.wikipedia.org/wiki/Nulle

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L'article 5.2 des rgles du jeu de la FIDE dtaille les cas de nulle : Le
pat : si le joueur au trait ne peut excuter aucun coup lgal et n'est pas
en chec, on dit qu'il est pat et la partie est nulle. La nulle par
consentement mutuel : un joueur peut proposer la nulle son adversaire
pendant la partie. Si ce dernier accepte, la partie est nulle. La triple
rptition de la position : si une position identique vient de se produire
pour la troisime fois, ou si elle va se produire avec le coup que le
demandeur va jouer, un joueur peut demander la nulle en faisant appel
l'arbitre. L'article 9.2 prcise que la position est considre comme
identique si le mme joueur est au trait, que les pices de mmes
couleurs sont aux mmes positions et que les coups possibles sont les
mmes, notamment en ce qui concerne le roque et la prise en passant.
La rgle des 50 coups : si 50 coups se sont produits sans avance de
pion ni prise de pice, la nulle peut tre rclame par un des deux
joueurs. Comme pour le cas prcdent, il doit tre fait appel l'arbitre
pour constater la nulle, elle n'est pas automatique.

Nulle : il n'existe pas de suite de coups


pouvant mener la victoire de l'un ou de
l'autre joueur.

Article dtaill : rgle des 50 coups.

L'impossibilit de mater : s'il survient une position dans laquelle aucun des deux joueurs ne peut donner d'chec et
mat par aucune suite de coups lgaux, la partie est nulle. Cela se produit notamment dans certaines finales telles
que :
roi contre roi,
roi et fou contre roi,
roi et cavalier contre roi,
roi et fou contre roi et fou de mme couleur,
mais aussi dans des positions plus complexes, comme l'illustre le diagramme. Pour que cette rgle soit applicable, il
faut que l'impossibilit soit stricte, c'est--dire mme avec le pire jeu adverse. Deux cavaliers contre roi n'est donc
pas considre comme tant une impossibilit de mater, car thoriquement le mat est possible. Dans une telle
position cependant, les deux joueurs consentent au nul.
Il est courant de considrer les cas d'chec perptuel, dans lesquels un joueur peut donner une srie illimite
d'checs successifs, comme des cas de nulle, mais il n'existe plus de rgle internationale ce sujet, ces cas
retombant finalement dans d'autres cas plus gnraux, tels que la triple rptition, la rgle des cinquante coups ou la
nulle par consentement mutuel.
Ces rgles sont d'application dans tous les tournois de haut niveau, il est cependant possible que des tournois du
niveau amateur s'en cartent quelque peu, notamment en blitz, bien que cela soit peu frquent.

La nulle au jeu la pendule


Dans les parties o interviennent des contrles de temps, il y a d'autres
cas de nulle :
quand tous les coups doivent tre jous dans un temps fixe (cadence
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nulle

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dite KO), si les deux joueurs ont dpass la limite de temps, alors la
partie est nulle,
l'article 10.2 des rgles FIDE prvoit que si l'un des deux joueurs a
moins de deux minutes la pendule dans la dernire phase du jeu, o
tous les coups doivent tre raliss dans un temps fixe, il peut
rclamer la nulle s'il estime que son adversaire n'essaie pas de gagner
par des moyens normaux ou qu'il n'est pas possible de gagner par
des moyens normaux, les moyens normaux tant de progresser vers
un mat ou un gain de matriel. En d'autres termes, on peut demander
la nulle si l'adversaire essaie de gagner au temps, ou qu'il n'est
possible de gagner la partie qu'au temps et pas sur l'chiquier. C'est
l'arbitre qui dtermine si cette requte est acceptable ou non, il peut
Le mat est thoriquement possible pour les
aussi laisser reprendre le jeu en l'observant et en rservant sa
Noirs.
dcision,
quand un joueur dpasse la limite de temps impartie et que son
adversaire ne peut le mater par aucune suite de coups lgaux. Dans le cas du diagramme ci-contre, les Blancs
disposent d'un roi et d'un cavalier contre roi et fou. Si les Blancs perdent au temps, la partie ne sera pas nulle
dans la mesure o il existe un mat possible comme le dmontre la position du diagramme.

La nulle haut niveau de comptition


Article dtaill : Nulle de salon.

haut niveau de comptition, il est frquent que des parties se terminent rapidement par la nulle, parfois en moins
de 20 coups ou d'une heure de jeu, on parle alors de nulle de salon. Les joueurs s'accordent ainsi du repos, au
grand dam des organisateurs, des spectateurs, et des autres comptiteurs. Plusieurs solutions ont t proposes,
comme l'interdiction d'offrir la nulle avant un certain nombre de coups ou sans l'assentiment de l'arbitre, l'obligation
de dpartager les joueurs en partie rapide aprs une nulle, la diminution de la valeur de la nulle dans le tournoi ou
une valeur diffrencie pour les Blancs et les Noirs, le dpartage bas sur le nombre de victoires, la sanction des
joueurs dont le taux de nulle est excessif, etc. sans qu'aucune de ces mthodes ne soit compltement efficace et
accepte.

La nulle dans les tudes


Article dtaill : tude d'checs.

La recherche de la nullit dans une position qui semble a priori perdante est l'un des noncs possibles d'une tude
d'checs.

Voir aussi
Rgles du jeu d'checs
Nulle de salon

http://fr.wikipedia.org/wiki/Nulle

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Notes
1. (en)The Week in Chess (http://www.chesscenter.com/twic/twic.html)
2. Computer Chess Ratings List (http://computerchess.org.uk/ccrl/4040/rating_list_pure.html),
2007-08-17 (consult le
2007-09-23)

Liens externes
(en)FIDE Laws

of Chess (http://www.fide.com/component/handbook/?id=124&view=article) (pdf


(http://www.fide.com/FIDE/handbook/LawsOfChess.pdf))
[PDF]Rgles du jeu d'checs (http://www.echecs.asso.fr/LivreArbitre/110.pdf) de la Fdration franaise des
checs

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