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VERMOT, DITEUR
20,
LES
JEUX DE SOCIT
LES
JEUX DE SOCIETE
ILLUSTRS
NOMBREUX DESSINS
PARIS
VBRMOT, DITEUR
20j PUE
DU
DRAGON, 20
AVANT-PROPOS
JEUX DE SOCIT
AMPHIGOURI
On choisit un des joueurs pour remplir le rle de
narrateur.
Le narrateur choisi s'assied au milieu du cercle, et
cien) pispastique.
Ma tante le reoit; vous la connaissez, ma tante,
n'est-ce pas? des cheveux couleur de (picier) nouilles,
des dents en (picier) chocolat, des yeux (boucher) de
ses mains des (boucher) osselets
boeuf, et maigre
grincheux
caractre
en fait (pharmacien)une purgason
apportait
tionl Elle
ce moment le djeuner de son
mari (la fruitire) deux oeufs sur le plat, et (pharmacien) un clyso.
Mon oncle avait (marchand de vins) la goutte, il
tait assis dans un (le mme) baquet, son chien Totom
tait ct de lui.
Le jeune homme timide veut parler, mais il a l'air.
d'un (fruitire) concombre sa langue s'embarrasse;
on lui dit: Asseyez-vous ici sur un (chapelier) chapeau,
aprs avoir fait descendre le chien.
Alors il crase par mgarde les (boucher) abattis,
Totom, qui hurle comme (boucher) un veau, tombe
sur (ptissier) le flan, et reste sans mouvement!
Le pauvre jeune homme ahuri s'assied sur mon
(coiffeur)' perruque
Alors le pauvre diable, sans reprendre (cordonnier)
calne, pale comme (picier) de la farine, se sauve
et bouscule (picier) le comptoir o il y avait un
encrier.
il
vnements, les dcs d'hommes illustres, les inventions qui se produiront; puis elle appelle son
aide les mois divers qui viennent tous tour de rle
et dans leur ordre, prciser la prdiction faite par
l'anne 1894. Chacun s'inspiredes travaux de la saison,
des ftes de chaque mois; puis aprs l'improvisationdu
mois de dcembre, tous les mois se tenant par la main
Un
LE CHASSEUR ET LE GIBIER
Le chassegr, conducteur du jeu, invite les autres
joueurs prendre des noms relatifs la chasse et ce
gris,
(le vert, Ah,
(le
que du gris
et vert )
monsieur le Peintre! ) ou du blanc, (le blanc, et
spia ) (spia, Ah! monsieur le Peintre! ) mlang
d'un peu de terre brle (terre brle, et jaune)
(Jaune, Ah! monsieur le Peintre ), sauf pour son
nez; c'est ce qui me fera le plus de dpense, il me
faudra beaucoup de rouge, -(le rouge, et violet)-(violet, Ah! monsieur le Peintre!); que dis-je, du
(carlate, Ah!
(le rouge, et carlate )
rouge,
monsieur le Peintre !) ou bien plutt encore pour la
(cramoisi, et bronze )
vraie teinte, du cramoisi
(bronze, Ah monsieur le Peintre !) Tenez, je vais vous la
peindre de mmoire; qu'on me donne mes couleurs
(Tous, Nous voici ). Ah 1 attendu qu'elle prise, il me
faudra pour les narines, une grande dpense de noir
-(noir, et j aune ) (jaune, Ah monsieur le Peintre
et d gris (le gris, et spia ) (spia, Ah! monsieur
le Peintre! ) pour figurer comme il faut ses nids d'hirondelles
Allons passez-moi mes brosses (Tous
(Tous Brosse!
Gare, bare
mes pinceaux,
brosse! ), et appliquons nos couleurs,-(Tous Nous
voici! ), peindre cette indigne 'fille des Grces!
1-
fois,
-Amen!
(.)
(.)
!)
Les joueurs sont assis en cercle, leurs chaises trsrapproches. Un joueur dsign par l sort se tient
debout au milieu chacun crie Chambre louer
chambre louer 1
se lve et on change de place le
on
veau.
Lorsque le matre veut finir le jeu il dit
ma boutique.
Je ferme
n'aura pas
dans
Chaque
sera pay plus tard..
LE SINGE
Cette mystification, qui ne nous parait gure pratique avec nos coiffures actuelles, consistait en ceci
Les jeunes gens de la socit devaient sous peine
imiter les diffrents gestes
de donner des gages
d'un joueur, improvis directeur. Aprs quelques
jeu
se joue
autrefois, depuis qu'on a eu l'excellente ide de substituer le piano ou le violon au bruit aigu et monotone
d'une pincette frappe avec une clef; mais enfin,
toutes les runionsne sont pascomposesdemusiciens,
on peut, quoique sachant la musique, se trouver
dans l'impossibilit d'exercer son talent et de rendre
ainsi ce jeu beaucoup plus agrable.
Les joueurs sont rassembls; une personne dsigne
par l'ensemble des joueurs, se retire un instant dans
une pice spare, ou s'arrange de faon ne rien
voir de ce qui se passe dans l'endroit o l'on se
trouve.
On cache un objet quelconque, fve, tabatire, ciseaux, mme une pingle,dans la salle, ou sur un des
joueurs; le chercheur parat et essaye de devinerquel
endroit a t choisi pour cachette; on lui crie Elle
brle elle brle! lorsqu'il en approche, ou le silence
se fait s'il s'loigne; le'bruit et les cris doivent
redoubler en raison du peu de distance qui le spare
de
ou biscornu, o u tricornu, etc. Elles l'appellent inconsidrment gentil, et partagent aussitt son malheureux
sort.
LE CHAT ET LA SOURIS
Ce jeu s'excute de prfrence dans un
jardin, au
aux assistants
J'ai tu un porc, qui veut en acheter? en voulez-
vous, voisin?
Oui, rpond ce dernier?
Quel morceau dsirez-vous?
On dsigne les oreilles, tte, ctes, pieds, etc. mais
on doit en mme temps se toucher soi-mme la partie
demande sous peine d'un gage. Ce jeu continu longtemps devient .assez embarrassant.
Un gage est d it chaque erreur ou in fraction aux
rgles ci-dessus.
LE DEVIN
Deux personnes s'entendent il l'avance et se partagent les rles; l'un est le devin, l'autre l'interro-
gateur.
vous..2
LES COQ-A-L'ANE
Un des joueurs est envoy l'cart et pendant son
absence les autres joueurs se donnent rciproquement
n mot voix basse.
D.
D.
R.,
D.
R.
le mot donn.
LA CASSETTE
Une des personnes prsentes se lve; se plaant au
milieu du cercle elle prend un objet quelconque et le
prsente son voisin de droite en disant Je vous
vendsma cassette celui-ci rpond Que voulez-vous
y mettre? et le vendeur doit aussitt indiquer un nom
se terminant en '< ette tel que: assiette, fleurette,
ge.
quence fatale.
Le joueur qui manque son devoir 'en ne sachant
que rpondre, ou qui hsite, paye un gage.
Ce jeu, fort intressant, prte des saillies spirituelles ou plaisantes et cause selon le talent des'
joueurs, un grande gaiet.
Comme on peut tre embarrass dans le cas o l'on
voudrait faire une rponse srieuse, nous ne saurions
trop recommander de se procurer un ouvrage de prix
trs minime et intressant au plus haut point, qui
donne sur ce sujet des indications parfaites, les mystres de la main, avec nombreusesvignettesexplicatives
faisant partie de la mme collection que le prsent
ouvrage.
LE CONCERT GROTESQUE
ra.
Bien entendu, aussitt que le chef de musique interpelle un musicien, tous les autres artistes doivent
cesser de jouer tout en restant prts continuer leur
mlodie.
Cette pantomime des joueurs, ces bruits imitant les
instruments, les interruptions, les reprises, les rponses singulires des interpells intresss viter
de donner un gage, tout concourt la gaiet de ce
jeu vraiment amusant; mais il devient absolument
comique si on a eu la bonne fortune de gratifier
d'instruments bizarres ou drolatiques, les personnes
dont nous avons parl plus haut, et qui doivent bien
regretter leur bienveillante condescendance, surtout
s'ils ont affaire un chef d'orchestre capable d'abuser
un peu de leur bonne volont. Du reste, nous pouvons
affirmer, pour l'avoir remarqu nous-mnxe bien
souvent, que les gens srieux qui se sont laiss
prendre cet appt taient toujours de braves gens et
des gens d'esprit.
LE JARDIN DE MA TANTE
autre..
jardin de ma
tante oh, le beau jardin, que le jardin de ma tante 1
Dans le jardin de ma tante il y a quatre coins.
La personne qui se trouve la droite de l'orateur
doit rpter invariablement, et sans hsitation aucune,
On commence ainsi
Je viens du
je n'ose.
LE CORDONNIER
Le joueur qui a t choisi pour remplir le rle de
cordonnier, se met genoux, s'accroupit ou s'assied
d'une dame.
S'il y russit, le joueur saisi n'a plus qu' remplir
son devoir de marchand de chaussures, et payer un
robe
gage.
LES COURRIERS
BOITE D'AMOURETTE
choses
mande
?.
LE BUCHERON
Le sort dsigne celui qui
Par exemple
1 Antoine.
d'accord.
(7. Plat-il?
matre.)
Le matre Deux francs, c'est trop (4. Plait-il2 matre)
vingt sous (2. Plat-il? matre) c'est trop peu,, trente
sous. (6. Plat-il? matre) c'est bien; alors, c'est entendu (8. Plat-il? matre.)
On peut varier l'infini ce genre d'improvisation.
COLIN-MAILLARD
mencer.
S'il s'approche d'un endroit o il pourrait se frapper
ou casser quelque chose, on lui crie: Casse-cou!
COLIN-MAILLARD A LA SILHOUETTE
l'entend.
la
COLIN-MAILLARD CAPTIF
Ce jeu est une varit du Colin-Maillard assis, que
jeu sont
les mmes.
jeu.
LE CORBILLON
Ce
plaisir.
LES OS
Ce jeu est le divertissementprfr par les jeunes
enfants qui il offre une occasion de faire preuve de
leur connaissance de la langue franaise.
Le premier joueur se tourne vers son voisin de droite
et lui dit Le chien de M. le Cur n'aime pas les os,
que lui donne-l-on? 1) Celui-ci alors doit rpondre par
un nom de chose qui se mange, mais qui ne contient
pas la lettre 0 de la viande,du veau, des asperges, etc.
Ce jeu devient intressant au bout d'un certain
temps o les noms sans 0 n'ayant pas encore t
prononcs, deviennent rares, et donnent lieu soit
des redites, soit des erreurs, soit des hsitations
qui naturellement sont toutes punies d'un gage.
LES LMENTS
Une personne se lve et se place au milieu du cercle
LE GANT
Un des joueurs prend un gant et le jette un des
joueurs qui doit le rattraper sous peine d'un gage; il
dit -;le te jette mon gant celui qui l'a reu rpond:
Pourquoi me le jettes-tu? Parce que tu es charmant,
plaisant, aimant, bon enfant .
La rponse doit, on le voit, toujours comprendre un
mot dont la terminaison est ant hsiter; mal rpondre,
chantauxquatrecoinsd'unesalle'quelconque,
de petites
dsignations
.indiques
planchettes portant les
dj.
Un des joueurs choisi parmi la runion prend le nom
un gage.
BEAU LANGAGE
je me dpetite pomme
d'apierais bien.
Si j'tais petit pot de beurre, je me dpetitpot de
beurrerais bien.
Gros, gras, grain d'orge, quand te dgrosgrasgrain
d'orgeriseras-tu? Je me dgrosgrasgrain d'orgeriserai,
quand tous les autres grosgrasgrain d'orge se dgrosgrasgrain d'orgeriseront.
Quatre dans chaque sac, dans chaque sac quatre.
Pruneaux'cuits,pruneaux crus.
Du touffu thym, du thym touffu.
LE BATELIER
Ce jeu s'xcute avec quatre personnes dont chacune
d'elles fait
10
20
.3
Le
batelier;
La brebis
Le
loup;
4 Le
chou.
funeste.
la solution convenable.
L'OISELEUR
On choisit d'abord tous les noms d'oiseaux dont on
Serin.
Coucou. Courlis.
Moineau.
Canard.
Corbeau.. Perroquet.
Perdrix.
Dinde.
Tourterelle.
Alouette. Caille, etc.
Le jeu commence, l'Oiseleurimprovise une historiette
quelconque; chaque fois que dans le cours de sa narration il prononce le nom d'un des oiseaux adopas,
(.)
(.)
(.);
(.),
(.),
(.)
(.),
tant
il est difficile
TIREZ, LACHEZ!
Ce jeu est bien simple et cependant il 'amuse
beaucoup et fournit de nombreux gages.
Un monsieur se procure autant de bouts de corde
ou de rubans qu'il y a de joueurs, et tenant toutes les
LE LION MALADE
les cris des animaux choisis par eux; chaque fois que
le nom de l'animal adopt est prononc.
Bien que ce choix et l'imitation de ces cris soient
faciles, nous allons donner le petit tableau suivant.
Le buf
La
brebis
La chvre
Le chien
Le chat
L'ne
Le lion
La panthre
La marmotte
L'lphant
Le
rat
, .
Heing, heing.
Ouah, ouah, ouah.
Miaou, miaou.
Hihan, hihan.
Gron, gron, gron.
Rou, rou, rou.
You, you; you.
Han, han.
Zit, zit.
(.)
prolonge.
L'CHO
Ce jeu a beaucoup de ressemblance avec l'Amphi-
(2)
arrive et demande acheter des moutons il les examine, fait des remarques plaisantes sur leur tat d'embonpoint, leur ge, leur race, leur qualit prsume,
puis le march se conclut, et le boucher s'loigne en
disant qu'il va revenir chercher le troupeau achet.
Aussitt son dpart, le berger fait entrer ses moutons
teuils, etc.
-<-
La pnitnte
modestie.
Le directeur
Lccpnitente
tion
]''
Si l'oracle rpond
passionnment, ou beaucoup
on embrasse son voisin ou sa voisine.
S'il donne d'autres rponses, celui qui a retir la
dernire feuille donne un gage.
L CIGALE ET LES FOURMIS
tour.
crtaire..
Toute allusion peu dlicate est proscrite; les apprciateurs doivent toujours rester galants, amusants et
de bonne compagnie.
Aprs lecture, les feuilles sont mises au feu.
Un gage est la punition du joueur qui aura manqu
de rserve.
Ce jeu peut prendre une forme diffrente pleine de
gait et trs plaisante, en procdant comme il suit
Un joueur que l'on a charg de ce rle, prend autant de feuilles de papier qu'il. y a de joueurs dans la
eu dessein d'inscrire.
Tout est termin; le matre du jeu prend tour de
rle chaque feuille, et lit haute voix ce qui a t
crit,.au grand plaisir de la runion, dont les rires sont
provoqus par l'imprvu et les quiproquos burlesques
qui'rsultent de ces narrations si diversifies par la
part de malice que chaque joueur y a mis.
MA TANTE ION, OU LES MAGOTS DE LA CHINE
fait une grimace, ou encore un geste quelconque, portant la main son nez et se frottant jusqu'au bas de
la jambe, etc. Alors le voisin de droite, doit rpter
les gestes et les grimaces dont il vient d'tre tmoin
puis il interpelle le voisin, avec la mme phrase en
fa.isant un autre geste, une grimace nouvelle et chacun, son tour, excute le divertissement.
Ce spectacle peut devenir trs comique,.
LE MAGICIEN
Le conducteur dujeu remplit le rle de magicien. Pour
cela
LE LABYRINTHE
LA FEUILLE D'AMOUR
On distribue un jeu de cartes complet entre tous les
joueurs, mais cependant de faon que chacun n'ait
pas plus de deux trois cartes, le reste du jeu se met
l'cart.
Le conducteur du jeu dit son plus proche voisin
LE MDECIN
Un des joueurs remplit le rle de mdecin il s'approche d'une personne, lui tte le poula-, l'interroge
de prescrire.
Afin d'viter toute contestation, le docteur peut
prendre note de l'ordonnance par lui prescrite et l'opposer aux rclamants.
Bien entendu, un gage est le lot de celui qui n'a
pas su retenir le diagnostic et les prescriptions du
mdecin.
la reproduction exacte
des phrases
prononces par le conducteur du jeu, sous peine de
donner des gages.
Ce jeu exige
Rlututu 1 Rlututu 1
jusqu' la fin.
Ce jeu doit tre men trs rapidement, en s'efiorantw
cote un gage.
LE PIED DE BOEUF
des
joyeux.
gnrations d'enfants l'ont gay de leurs rires
Un joueur s'assied, et les autres assistants viennent
tour de rle poser une main plat sur la sienne qu'il
a place sur son genou.
Ceci fait, celui qui. a sa main en dessous de toutes
Ce
saisi.
PIGEON VOLE
oiseau
former un arc.
Les autres joueurs se tenant galement par la main,
PINCE-MINETTE
On choisit deux patients de caractre pacifique, et
sonne
LES CHANSONS
On a parfois recours aux chansons comme jeu
elles
PNITENCES
PNITENCES
Les pnitences sont le corollaire de tous les jeux de
socit, et le principal but auquel ils tendent. Quelle
joie de voir la multiplication des gages, source do nouveaux plaisirs 1
A la fin de chaque soire on remplit un chapeau,
une boite, un sac, de tous les gages donns; ces gages
consistent en objet de toute nature, tels que mouchoirs, bagues, couteaux, porte-monnaie ou petits
carrs de carton sur lesquels chaque pnitent a crit
son nom.
Une personne choisie pour ce rle, les tire au hasard, et demande successivement chaque joueur
Quelle pnitence infligez-vous au gage touch? On
indique trois pnitencesdont une est choisie par la personne qui appartient le gage que le sort a dsign;
or il arrive quelquefois que la pnilence a t indique
doux accords. Alors le malheureux patient doit s'excuter et faire ce qui lui est indiqu par le matre, il
brait, il rue et tche de rendre son modle aussi
russi qu'il peut.
Le matre continue son boniment, et dit Voici
l'instant de nous prouver que vos parchemins universitaires vous appartiennent bien Regardez autour de
vous, et dites-nous quelle est celle de ces dames qui
est la plus coquette 1
Alors, l'ne fait quatre pattes, le tour de la socit,
en examinant attentivement il flaire, prend un air
malicieux ou mme spirituel, pour faire honneur la
corporation qu'il reprsente, puis il hoche plaisamment la tte devant la dame qu'il a choisie, ce qui provoque un rire infaillible.
Le matre demande successivementquelle est la plus
volage, la plus gourmande, la plus charmante, la plus
espigle, la plus sensible, celle qui a le cur moins
dur, plus constant, plus aimant, etc., etc., etl'ne continue ses dcouvertes.
Si la question est dlicate, et met le pauvre ne dans
un grand embarras pour le choix de la personne
ainsi, cette question Quelle est la, plus malfaisante,
la plus mchante? l'ne, n malin, de crainte de
s'attirer une fcherie, prend le parti, aprs quelques
tours qui montrent son indcision, de revenir vers son
matre en branlant ngativementla tte, et en rpondant par des ruades aux ordres ritrs de celui-ci;
on a piti de lui, et alors d'un commun accord, cesse
la pnitence; car il aura prouve une fois de plus que
quelques fois les nes ont de l'esprit.
LE FACTEUR
Le pnitent qui on a ordonn de faire le facteur,
runit dans un chapeau, une bote, un coffret, ou le
pan de,son habit, dans le coin de son vtement, chle
ou robe, des morceaux de papier ou mme des lettres.
tion.
veulent payer le port plus que de raison. Cette pritence amuse beaucoup pendant trois ou quatre tcurs
o chacun doit remplir la charge de facteur, et il
fournit un supplment de gages. de bonne amiti.
LE GARNISAIRE
Les messieurs seuls sont passiblesde cette pnitences.
-Je
LES COMPARAISONS
se
LES EMBLMES
Cette pnitence a beaucoup d'analogie avec la prcdente, les emblmes s'ordonnent collectivement ou
individuellement
chacun son tour, propose un
emblme pour chaque personne prsente et se dbarrasse d'un gage, s'il russit, on en donne un
nouveau, s'il hsite, rpte ou propose un emblme
qui n'ait aucune signification.
Comme exemple, on prendra pour emblme d'une
demoiselle une rose sans pines , une liqueur de
haute marque qui plait jusqu' l'ivresse , un soleil.
qui reluit pour tout le monde , ou, comme moquerie une scie cc bien utile, mais agaante , un
perroquet c; agrable, mais bavard , etc.
LE TESTAMENT
On fait faire son testament au patient.
On lui pose alors trois fois cette question, en
tenant
a fait.
TRE EN PURGATOIRE
Dans l'accomplissementd cette pnitence, le patient
est un peu mieux partag. Il se bouche les oreilles,
se place dans un coin et regarde attentivement les
joueurs qui se font des confidences voix basse; leur
physionomie doit exprimer quelque chose du sujet de
leur conversation; le pnitent essaye de deviner le
sujet de ces conversations pour recouvrer son gage.
De cette pnitence on peut facilement faire un jeu.
Les joueurs doivent se prter un peu ce que le premier patient puisse reconqurir le gage qu'il a donn;
c'est le moment de se rappeler que le purgatoire n'est
qu'un lieu de passage et qu'il faut exercer la charit
envers son semblable pour ne pas courir le risque de
faire soit mme un stage dans ce lieu peu enviable.
CHAINE D'AMOUR
baiser.
Cette pnitence ne peut servir qu' payer un seul
gage, sans quoi on serait tent de l'employer plus souvent que de raison.
mal.
ngligeables.
EMBRASSER LE CHANDELIER;
LE BAISER A LA RELIGIEUSE
On place une chaise au milieu du salon, une dame
vient s'agenouiller devant la chaise en appuyant son
front le long des barreaux de cette chaise qui figure
de sa fonction..
Le rire est provoqu par les rencontres singulires
qui rsultent des indications donnes par l'aveugle. Un
monsieur embrasse une dame, ou les mains, les'
cheveux, la robe d'une dame; tel autre, est oblig
d'embrasser ses bras, ses genoux, les portes, les
murailles, la vaisselle, la chemine, les pincettes, une
paire de bottines; etc.
Il arrive que le Palpala n malien et un peu. exerc,
rpond Moi quand on vient d'embrasser un objet
dsagrable, dans l'espoir lgitime de se trouver
favoris par le sort qui varie selon l'habitude mais
souvent, il est tromp dans son espoir, et au lieu d'une
joue vermeille, c'est le dos d'un fauteuil, la pelle, ou
autres choses peu souhaitablesque la fortunelui rserve
d'o les rires.
Le patipata peut regarder et voir l'excution de ses
arrts, mais la condition de se cacher de nouveau
chaque reprise des pnitences.
Quand le palipala a embrass trop d'objets dsagr:'bles, il a le droit de couper court son triste sort
en dollllant un gage, mais il n'est jamais autoris
le
une dame
de la socit.
Au second tour, les dames deviennent crancires,
elles rclament payement aux messieurs, et exigent
pour chaque objet qu'elles ont pu saisir une chanson,
un bon mot, une anecdote, un rcit cocasse ou une
improvisation..
LE CAPRICE
Le joueur appel celte fonction doit se montrer
maussade, capricieux, hautain; il va s'installer dans
un coin du salon d'un air houdeur; une dame ira lui
tendre sa joue il ne doit pas parler, mais se contenter de hausser les paules et tourner le dos; d'autres
dames qui se prsentent ont le mme sort mais quand
le capricieux se dcide redevenir aimable, il s'empresse d'ouvrir les bras la personne qui vient au
devant de lui, et l'embrasse.
Comme on s'attend gnralement ce que la bouderie dure au dbut au moins trois ou quatre fois, les
dames sont d'abord pleines d'entrain audacieux, sauf
se mfier beaucoup ensuite, et pour les attraper, le
capricieux accepte souvent la seconde ou mme la
p: ornire offre qui lui estfaite.
Lcs dames deviennentcapricieusesaussi bien que les
messieurs.
BOUDER
Avant de se retirer dans un coin du salon le pnitent indique voix basse au dpositaire des gages, le
nom d'une personne pour laquelle on cessera de bouder. Le boudeur tourne le dos toutes les personnes
qui se prsentent pour l'embrasser, et au moment o
s'approche la personne qu'il a dsigne il se tourne
brusquement et il l'embrasse.
LE PORTIER DU COUVENT
C'est une des plus pnibles pnitences pour les messieurs. Afin de recouvrer son gage, le patient est oblig
de se mettre quatre pattes, et de conduire la
ronde, une dame assise sur son dos cette dame doit
embrasser au moins trois messieurs pour obtenir ellemme qu'on lui rende un de ses gages. Le pauvre
cheval n'a aucun espoir de voir s'amliorer sa situation douloureuse, la rgle dfend tout ddommagement.
C'TAIT MOI
assez dveloppe
Ehbien, c'tait
moi!
On se rend compte de ce que l'esprit, le got ou l'ori-
de l il ne
communiquer
doit
et
peut ne
avec personne. On tire
les gages au hasard, et chaque gage sorti il indique
la pnitence qui doit tre impose. Chaque joueur va
en exil son tour, et ordonne la pnitence pour -celui
dont le gage a t tir aprs le sien.
On confine l'exil dans un coin du salon
LE BANCAL
-Je
dames.
LE MUET
Le muet doit excuter ponctuellement et sans parler,
heureux patient.
Il roule un journal, une grande feuille de papier, de
aon en faire un tube puis il regarde d'un il un
monsieur et une dame qui viennent se placer dans le
h juge tire
JEUX DIVERS
JEUX DIVERS
JEU DE CRICKET
le Guichet.
Le jeu commence; un des joueurs lance une balle en
s'efforant d'atteindre les deux poteaux de l'adversaire pour faire tomber le wicket.
Les joueurs diviss en deux camps adverses, sont
arms chacun d'un bat, c'est--dire, d'un bton long
manche termin par une sorte de battoir.
L'un d'eux, dsign par le sort, et appel batter lient
dans ses mains une balle qui a presque la duret
du fer, elle est tantt en libe recouvertde peau, tantt
faite de lanires de cuir fortement serres; il prend
position prs de son guichet, et de l, lance vivement
la balle, en visant le guichet oppos.
Au moment o
prcie..
LE JEU DE CROSSE
Ce
nouveau.
premierjoueur garde son rle tant qu'il russit repousser la balle; dans le cas contraire il cde
la place son adversaire et devient crosseur sontour.
Le
nairement.
QUATRE COINS
voir.
La
neuf
un point.
quante points.
SIAM
Le jeu de Siam se joue avec treize quilles. Neuf de/
nul.
joueurs.
Ce jeu charmant est digne du succs qu'il obtient
chaque fois qu'il est mis en uvre.
PAS D'l, GARE AUX
Ce jeu s'exerce sur les voyelles
de l'avertissement
GAGES
vous prfrez ?
Si l'on est au courant du..jeu, on rpond Anmone,
lys, pense.
Mais si on ne le connat pas ou si l'on n'a pas cornpris la porte de la question qui est faite, on rpond
quelquefois Jasmin, oeillet, violette, etc.
Or, ces mots renfermant un i, la personne qui aura
fait cette rponse sera passible d'un gage.
quel est celui qui a frapp tout lui sert pour fixer son
jugement, le mouvement desjoueurs, leur air de figure,
Dans ce jeu, qui est souvent employ comme pnitence, deux patients s'agenouillent l'un prs de l'autre,
et doivent devinerl'un pour l'autre.
Par exemple, si l'un est frapp, il doit demander
son compagnon Qui m'a frapp? Celui-ci nomme
un des joueurs au hasard, en se retournant vivement
pour saisir la contenance des joueurs et prendre parti
et
mesur.
On tire au sort pour connatre celui qui remplira
l'office.de ia mre Garuche, puis on trace sur le terrain
un carr qui doit lui servir de camp.
Aussittqu'elle se dispose en sortir pour se mettre
en chasse, elle avertit les joueurs en disant La mre
sort! Puis, les mainsjointes, elle fait tous ses efforts
pour attraper et toucher un des fuyards.
Malgr la difficult qu'elle prouve en raison de
l'attitude qui lui est impose, lorsqu'enfin elle a russi
toucher un des joueurs, ce dernier gagne immdia-
tour.
L'IMITATION
mme pied.
S'il lve un bras ou les deux la fois, s'il se gratte
la tte, s'il se mouche, s'il s'accroupit, s'il se retourne,
tous les joueurs doivent aussitt l'imiter.
On voit facilement que le dispensateur de la gaiet
est celui qui dirige ce jeu.
Ceux qui commettent des erreurs dans l'imitation
de ses gestes sont passibles d'un gage.
FROTTEZ, TAPEZ!
Voici un exercice auquel se livrent joyeusement les
LA DCLAMATION A DEUX
socit.
Un monsieur est charg de dclamer un monologue
de tragdie; pour cela il s'affuble pralablement d'un
LE CANARD
Au jeu du canard, il faut tre au moins trois et au
plus, huit.
On dispose sur le sol, une large pierre bien unie,
puis l'on trace environ dix mtres de cette pierre,
une raie qui sert de but.
Chacun des joueurs se munit d'un caillou plat servant
de palet.
Un des joueurs, dsign par le sort, place son caillou
sur la pierre et se range sur le ct; c'est lui qui est
lecanard,
canard.
COCHONNET
camp.
premier.
On, s'aligne, et l'un des joueurs du groupe qui
attaque, sort de son camp et dit Je demande barre
contre un tel.
Le joueur provoqu avance la main droite et son
adversaire frappe trois coups en ayant soin de s'enfuir
vivement aprs avoir frapp le troisime coup. Si son
adversaire peut le toucher avant qu'il ait regagn son
camp, il devient son prisonnier.
tellement, affaibli par la perte de ses combattants prisonniers qu'il ne peut plus continuer la lutte.
Chaque joueur qui fait un prisonnier doit crier
lorsqu'il a touch son adversaire.
Pris 1
Tout joueur sorti de son camp pour poursuivre un
adversaire prcdemment sorti du sien est dit avoir
barre sur lui.
La dlivrance des prisonniers a lieu de la manire
suivantp
LA MARELLE DE SALON
joue deux.
de son ct.
La tactique du jeu consiste, d'une part, pousser
les pions de manire que trois de mme couleur
soient placs de front, et, de l'autre, empcherle
succs de cette manuvre en poussant un pion entre
les deux ou la suite des deux de l'adversaire.
Le joueur qui russit former ainsi une range de
trois de ses pions, a le droit de prendre tel pion de
l'adversaire que bon lui semble, et la partie est perdue
par celui qui, la suite de prises semblables, ne pos-
J'EUX DE SOCIT
Amphigouri
(le).
(les).
(le).
l'oeuf.
(le).
(la).
Chansons_(les).
(le).
Batelier
45
45
55
Beau langage,
Bidons des rservistes
Bote d'amourette
Bouquet (faire un)
Boutique du cordonnier (la),
82
54
Bcheron
33
Cacher
19
Calendrier perptuel
Capucin en voyage
Cassette
Chambre
Charcutier (lejeu du)
(la)
Chevaliergentil
(le).
(le).
:,Chiromancien(le)
Cigale et les fourmis (la)
Ciseaux croiss (les)
Clef du Jardin du Roi
Colin-Maillard la
(la).
silhouette.
17
15
26
17
24
22
69
12
23
21
27
57
40
66.
35'
36
37
38
39
(les).
(le).
Combien vaut
l'orge.
';>. 3^;
28
(le)
(les)
(le)
(le).
(le).
i3
Corbillon
(le)
Concert grotesque
Coq--1'ue
Cordonnier (le).,
Coton vole
Courriers
M, te cur n'aime pas les os (le chien
(les)
(le).
cho(l')
lments
de),
,),
(les)
Feuille d'amour (la)
Devin
Gant
Girouette (la)
(le).
(les)
(les)
(la).
(1').
(le)
encore
(le)
vole.
(le).
(le).
(le).
Homonymes
Jardin de ma tante
Labyrinthe
Lion malade (le)
Magicien
Marguerite (la)
Mdecin
Mtiers changs
Mtiers contraris
Mettons les fers au
Mourre
Moutons
Oiseleur
1.
feu
(les)
26
40
3*
,,4*
32
y2
%i
55
42
G4
43
72
30
63
50
6^
66
58
68
65
67
47
13,
15
60
Pince-minette..
Sellette
(la)
;
Singe
Pigeon
Pincette (la)
Pont-levis
secrtaire
Tirez;
70
72'
20
71
59
19
Chine
61
lchez
-49
(les).
(l1).
87
(le).
PNITENCES
.89
Bouder.
iaoi.
d'amour
78
92
Baiser
la(le)religieuse (le)
(le)
Baiser de livre
Bancal
Caprice
(le)
C'tait
101
98
(les)
mignon.
la).
(les)
chandelier.
Chane
Cheval d'Aristote (le)
Chevalier(le)de la Triste figure ou le voyage Corinthe.
Comparaisons
Dire son pch
Discrtion (tre il
Emblmes
Embrasser
le
86
90
94-
mieux
98
99
91
99
83
84
88
89
8i
3
101
101,
90
100"
7!)
93
(l1).
chandelle
102
Juges (ls).
Franchise (la).
Garnisaire (le)
Huissier ou le crancier
Jean, souftle la
(le)
Kalidoscope (le)
Muet
mignon.
Perroquet(le).
Plerinage,(la),
(le).
Planche
Patipata, qui embrasseraa?
.Pch
81
97,y
103
102
102
95
88
103.
87
82
(le)
(le).
(le). 03
(la)
Pont d'amour
Pnnt
Portier du couvent
Purgatoire (tre en)
Rserviste (le).,
Saint Nicolas
Sourd
d'Avignon
Stature
98-
91
96
96
86
101
(le)(les) 101
8&'
88
Bouchon.
ni
Barres.
(le)
(le).
de).
mre).
mre)
JEUX DIVERS
Boules,
00
Canard
Cochonnet
Dclamation a deux
(la)..
122
119
120
107
100
1 18
Grces.
chaude.
Frottez, tapez
Garuche (la
Garuche cloche-pied (la
120
115
116
117
117-
Imitation
(!')..
prends sans vert! 112
Je vous
double.
(la)
124
gages
coins
bton
de). "<
Main
Main chaude
Marelle de salon
Pas d'I, gare aux
Quatre
Quilles
Quilles au
114
H5
113
109
HO
111
111
112
de
1^-u.e
DE
g?ielles indicatives.
la mme Collection.
(LES), de
Mmo
menus
lit un pour chaquejour de l'anne avec les receltes
des
plats indiqus.
pour le carme.
CONTES DE FES,
RBlNfON CRUSO
(AVENTURES
par Hadamakd.
DE); joliment
illustr.
les circonstances de
Eu
vente
4388-93.
la vie. Illustr.
des
mo
pour toutes