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TYPOLOGIE DES RESEAUX

Il existe de trs nombreuses manires de mettre les rseaux


encatgories suivant la variable d'analyse choisie. Nous prsentons
dans ce quisuit les typologies les plus usites et qui nous semblent les
plus utiles.

Probablement la classification la plus simple et la plusbasique. On y distingue


typiquement trois grandes familles de rseaux :
Les LAN

Un LAN, pour Local Area Network, est comme son nom l'indiqueun rseau local.
Lesordinateurs y sont relis par l'intermdiaire de cbles ou de dispositifs sansfil
dans une zone gographique rduite.
Les MAN

Un MAN, pour Metropolitan Area Network, est pour sa part unrseau plus tendu
gographiquement couvrant typiquement une metropole (ville).Un MAN peut tre
la connection de plusieurs LAN entre eux via notamment descables de fibre
optique...
Les WAN

Un WAN, Wide Area Network, est un rseau encore plus tendu(plusieurs


centaines de kilometres) et qui permet de relier entre eux des LANloigns et
mme des MAN loigns. Internet est le meilleur exemple d'un rseauWAN de
trs grande taille.
CLASSEMENT PAR RELATION FONCTIONNELLE

Suivant la relation fonctionnelle (hirarchique presque) entreles lments


constituant le rseau, on peut identifier trois grandesarchitecturesrseaux :
Architecture Client / Serveur

L'architecture client/ serveur dsigne un mode decommunication entre


plusieurs ordinateurs d'un rseau. On y distingue un ouplusieurs clients du
serveur gnralementunique. Ainsi, chaque client peut envoyer des requtes
un serveur qui a pourrle d'tre passif dans l'attente d'une requte client.
Pour pouvoir communiquer, le client et le serveur doivent utiliser le
mmeprotocle de communication.

Architecture Multi Tiers

A la diffrence de l'architecture client / serveur qui nepossde que deux types


d'ordinateurs sur un rseau : les clients et lesserveurs. Les architectures multitier (ou distribues) divisent le serveur enplusieurs entits plus spcialises
crant ainsi plus de deux typesd'ordinateurs d'o le terme "Multi Tiers". A titre
d'exemple, on peut imaginerun serveur web qui lui mme est client d'un serveur
d'application qui sonttour est le client d'un serveur de base de donnes...
Architecture Peer To Peer

Dans le modle Peer To Peer, ou Pair Pair, on s'opposeradicalement au modle


Client / Serveur qui distingue plus d'une catgoried'ordinateurs). En effet, dans le
P2P, tous les lments du rseaux sont gauxet sont tour tour client et serveur.
Pour en savoir plus, vous pouvez lire ce coursconsacr au Peer to Peer via
lelogiciel eMule.
CLASSEMENT PAR ORGANISATION (TOPOLOGIE)

Il existe diffrentes manires de structurer un rseau,chacune avec ses forces et


ses faiblesses. Suivant le besoin, on aura doncrecours l'une plutot qu' une
autre, d'o l'intrt de bien connaitre lesdiffrentes alternatives :
La topologie en bus
Ancienne topologie aujourd'hui peu utilise, elle consiste en la liaison dechque
ordinateur du rseau un cable principal dit Bus.A l'exception de sa simplicit,
cette organisation prsente de nombreuxinconvnients :
-Faibles performances : lenteur...
-Vulnrabilit importante face aux defaillances materielles car si un cble esthors
service, le rseau dans son ensemble ne fonctionne plus.
En voici une illustration :

La Topologie En toile

C'est de loin la topologie la plus utilise aujourd'hui etdonc la plus intressante


connaitre.
Elle consiste relier chaque ordinateur du rseau de manire individuelle(au
moyen d'un cable ou d'une connexion sans fil) une pice centrale appelehub
ou switch (concentrateur).
A l'exception de son cot de mise en oeuvre qui tend se dmocratiser(switch +
cables individuels), cette topologie ne prsente que des avantages :Performance,
scurit, non vulnrabilit du rseau aux defaillances techniques,flxibilit...
En voici une illustration :

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