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#21
#21
edito
par gregoire boisbelaud
est un numro historique que vous tenez entre vos mains. Historique avant tout par le thme dominant de ce numro.
Alors que nos pieds brlaient sur le sable des plages du monde entier, que certains se pintaient la ruche
sous couvert de jeux de plateaux divers, la Rdaction, drape dans son Manteau de Devoir et dHonneur,
grattait des tonnes darbres morts (ou encombrait des clusters libres de tout porno japonais tentacules)
pour vous fournir le contenu de qualit que vous nous rclamez cor et cris entre chaque numro.
ce sujet, par piti arrtez denvoyer vos caleons la rdaction, nous ne pouvons les rendre, notre secrtaire de rdaction se roule dedans en pleurant et en tremblant aprs avoir relu les crits de nos rdacteurs.
Vous aimerez ce numro 21 qui a brav les requins, les coups de soleil, les urgences mdicales et mme
les organisations de conventions hasardeuses pour sortir temps, avec une maquette encore affine et un
contenu encore plus massif.
Nous travaillons dj au numro 22 mais venez donc nous dire sur les forums ou sur Facebook ce que
vous pensez du Blogurizine.
logurizine est une publication web, gratuite et libre daccs, consacre aux jeux de figurines. Pour vous tenir
inform des prochaines publications, connectez vous sur blogurizine.canalblog.com et sur Facebook.
- Date de parution : le 23 Septembre 2015
- Rdacteur en Chef : Grgoire BOISBELAUD
- Secrtaire de rdaction : Sbastien LOUCHART
- Rdacteurs : DV8, GHOST, LIXA, Jrmy FACZ MAHIEU, MARVIN LE ROUGE, MEHAPITO,
MERLIN DEX, RAFPARK, Sbastien LOUCHART, NICOLEBLOND, TENGI, WHISPE,
- Illustration de ldito : Julien FENOGLIO
- Maquette et mise en page : Tanguy TRAPY
- Contact : blogurizine@gmail.com
- Image de couverture : Leonidas aux Thermopyles - Par Jacques-Louis DAVID
Lensemble des articles sont rdigs par des joueurs, blogueurs et passionns. Les publications ne sont ni officielles ni approuves par les diteurs des jeux auxquelles elles font rfrence. Les images, les photos, les illustrations, les textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.
Blogurizine #21
sommaire
automne 2015
PIN UP
17
REPORTAGE
DECOUVERTE
27
BANC DESSAI
JEU EN ENCART
37
RENCONTRE
CLIN DOEIL
104
DOSSIER
HOBBY
121
AIDE DE JEU
ethan
pin up
reportage
par nicoleblond
alkemy-the-game.com/fr/
es Chroniques de Morna sont un jeu organis sur le forum Alkemy depuis 2009. Elles ont
connu diffrentes moutures, diffrentes mcaniques. Dsormais, cest le rendez-vous incontournable
pour la communaut ds le 1er Septembre. Les Chroniques durent jusqu fin Mai, rythmes sur 3 saisons.
Au sein de leur club ou chez eux, les joueurs saffrontent sur les scnarios, postent les rsultats sur le
forum Alkemy pour faire progresser leur quipe et pour dcrocher une qualification pour la finale qui a
lieu gnralement en Juillet ou Aot.
Nous vous proposons un retour en arrire, avec lhistoire des Chroniques et leur volution.
2009-2010
Discordes autour du canal de la concorde
SOURCE WEB
Le fichier du contexte
Le fichier de prsentation de la Campagne
par prir au bout dune lame, se voyait certainement avoir des propositions de travail dans la compagnie. De tels faits apportaient bien videmment
une certaine notorit lacteur du tourment et
la compagnie elle-mme.
AU FUR ET MESURE DE LA PROGRESSION DES CHRONIQUES, CE QUI DEVENAIT SURPRENANT, CEST CE SAVANT
MLANGE DES PEUPLES DANS LES COMPAGNIES.
e 27 Septembre 2010 dbutait la deuxime campagne Alkemy. Une date trange puisque
ctait le jour o Kraken Editions, qui ditait Alkemy jusqualors, annonait larrt de son activit.
MAIS IL EN FALLAIT BIEN PLUS POUR
DCOURAGER LQUIPE DE MOTIVS DU
FORUM ALKEMY.
ette anne l, les Chroniques sinstallaient sous la forme que lon connat maintenant:
dbut au 1er Septembre jusqu fin Mai, dcoupes
en 3 saisons (Septembre, Octobre, Novembre, puis
Dcembre, Janvier, Fvrier et enfin Mars, Avril et
Mai).
SOURCE WEB
Le fichier du contexte
Le fichier de la mcanique
SOURCE WEB
Les Chroniques de Morna - Saison 2011/2012
Le fichier de prsentation du contexte
Joyau
Plusieurs nouveauts: le support du nouvel diteur (Studio 38) et du collectif Galleon qui offraient
chaque mois un blister 2 joueurs, aprs tirage
au sort. Ensuite, la qualification des 2 meilleurs
joueurs chaque mois et une feuille de challenge
tlcharger avec des actions au cours de la partie pour marquer des points, permettant ainsi
chaque joueur de raliser un score ou de rejouer la
partie pour faire un meilleur score.
Pour le thme, le voyage continuait damener
les joueurs sur la ville suivante du Canal de la
Concorde, dans la ville de Joyau. A partir dune
sombre histoire de vol des taxes collectes, lenqute tait lance.
CHAQUE MOIS, UN SCNARIO DIFFRENT JOUER TAIT PUBLI.
Le meilleur joueur du mois pouvait dbloquer lhistoire dun juriste ou dun personnage, et ainsi, chacun pouvait se faire une ide en essayant de deviner
qui pouvait tre derrire les vols et les agressions
des juristes. Le dnouement na t dvoil qu
la fin des Chroniques, avec un petit jeu de questions-rponses auquel les joueurs ont particip.
es 9 juristes qui grent chacun un quartier valident les transactions et peroivent les taxes
gnres par ces affaires. Depuis quelques temps,
les juristes sont attaqus par des groupes mixtes de
Khalimans et de Triadiques et se font voler tour
tour les recettes des taxes collectes. Le commissaire-priseur Zhen Watang sinquite de cette situation car elle entrave la bonne marche et le dveloppement commercial de Joyau, ainsi que les
relations entre les banquiers et les juristes qui dgnrent au fur et mesure des semaines. Les juristes pensent des reprsailles venues de certains
banquiers mcontents de payer les taxes. Mais devant lorganisation mene pour voler les recettes, il
apparat quun groupe se soit constitu de manire
plus importante quun groupuscule de commerants.
Lenqute a t confie Kun Watang, frre du
commissaire-priseur Zhen Watang, il a lch ses
hommes dans les rues de Joyau afin de rcolter des
informations. Mais il semble que le groupe fauteur
de troubles soit finalement plus important encore
que ne lavait pens Zhen Watang, car les hommes
de la guilde de lOnce ont bien du mal prendre
le dessus sur les hommes du mystrieux groupe,
ne russissant emprisonner aucun dentre eux!
Ce qui inquite galement Kun Watang, cest que
rien ne filtre, pas une information nest lche, le
groupe semble totalement soud et incorruptible.
Mme les moyens habituels pour savoir quelque
chose au sein de la cit, tels que lachat dinformation, lintimidation, la ngociation, lchange de
bon procd, nont donn aucun rsultat.
Les autres Crocs du Canal ont bien sr t suspects, mais les enqutes ont permis de confirmer
quils ntaient pas impliqus dans ces vols.
SOURCE WEB
Les Chroniques de Morna - Saison 2012/2013
2012-2013
Les vads du Pnitencier
a rentre septembre de 2012 tait prometteuse, les Chroniques allaient se drouler sur
le thme des vads du Pnitencier de la Dent,
dont nous avions dj entendu parler dans Gnsis. Chaque mois serait rvl un profil de cette
sous-faction aux joueurs de la meilleure quipe du
mois.
Deux nouveauts sur ces Chroniques.
UN CARNET EN TEXTES ET EN IMAGES,
EXPLIQUANT LINCROYABLE HISTOIRE
DES VADS, ET CHAQUE MOIS, UN NOUVEAU SCNARIO INDIT LI LHISTOIRE, UN TRAVAIL CONSQUENT DE LA
PART DE LQUIPE GALLEON.
Comme lanne prcdente, deux joueurs se
voyaient rcompenss chaque mois par un blister
et les 2 meilleurs joueurs du mois se qualifiaient
pour la finale. Lquipe Galleon avait mis la barre
trs haute avec la cration de 9 scnarios indits,
dont les thmes taient lis lhistoire des vads.
SOURCE WEB
Carnet des Chroniques 2013/2014
Chronique de Morna 2014 -partie 1
Chronique de Morna 2014 -partie 2
2013-2014
Retour Gigage Gadusi
our la rentre 2013, la principale nouveaut des Chroniques tait un nouveau format de
jeu, le format blitz. Se jouant sur une surface plus
petite, avec moins de figurines, sans pour autant
changer les rgles du jeu, la version blitz a enthousiasm la communaut.
Elle resserre ses doigts sur la garde de ses deux
cestes, si fort quelle sent un instant ses mains se
crisper. Elle inspire profondment une bouffe
dair, lexpire lentement et se force enfin relcher
ses doigts.
Son regard se porte sur le sol, peine illumin
par la faible lumire diffuse sous la porte de sa
cellule. Elle imagine le long couloir, taill dans la
pierre, sa fracheur humide conduisant larne.
Elle sent un souffle dair habituellement chaud et
sec provenant de lextrieur.
Elle tourne la tte. Par del le couloir, elle devine
lextrieur, imagine la foule surexcite. Elle devine
les odeurs de sable, de sang, de sueur, mls aux
effluves de fritures et de viande rtie qui empliront
bientt ses narines.
Elle tremble. Mais ce nest pas de la peur. Rien de
tout ceci ne leffraie. Rien de tout ceci nest comparable ce quelle a vcu auparavant. Ce souffle
chaud venu de lextrieur fait toutefois remonter
en elle des images. Elles affluent peu peu et le
souvenir dun combat et dune chaleur intense
sur sa peau.
2015-2016
Rencontres incertaines
er Septembre 2015, les Chroniques ont
recommenc, et elles vont marquer une volution
dans lunivers et le dveloppement dAlkemy.
DEUX NOUVELLES FACTIONS, LES
NAASHTIS ET LUTOPIE, VONT TRE RVLES AU FUR ET MESURE DES MOIS.
POUR TRE EN LIEN AVEC LES CHRONIQUES, UN CROWDFUNDING VA TRE
LANC EN OCTOBRE ET IL DEVRAIT
PERMETTRE DE FINANCER LES 6 PREMIRES FIGURINES DE CHAQUE FACTION, LQUIVALENT DUNE LISTE BLITZ
(FORMAT 180 POINTS).
Pour le thme des Chroniques, ce sera bien sr
larrive de lUtopie et des Naashtis. La carte de
Morna tiendra lieu de dcor, les joueurs pourront
jouer non plus 1 mais 3 zones-scnarios au choix
ds le mois de Septembre, et la zone-scnario qui
sera la plus joue dbloquera une zone adjacente
avec un nouveau scnario pour le mois suivant,
reportage
sails of glory
ost solidement sur le gaillard arrire, le tricorne enfonc sur le crne, le Capitaine De Vercourt
scrute, songeur, la ligne dhorizon. Son premier officier, un jeune lieutenant tout juste sorti des jupons
de sa mre, approche dun pas mal assur. Derrire lui, le Bosco et le Quartier-Matre affichent le sourire cynique du marin aguerri qui a vu plus dun gamin en belle tenue galons se faire emporter par
une borde de mitraille.
- Nous tenons lallure, Capitaine, mais lAnglais gagne sur nous. La voix du lieutenant tremblote,
transpire la peur. Il sent intimement que sa premire bataille approche, sans doute mme avant la nuit.
- On dirait bien que le Capitaine Hardy vous en veut, LieutenantDe monfort! Un rictus malicieux se
dessine sur le visage froid et dur du capitaine qui pose une main rassurante sur lpaule de son jeune
subordonn. Faites rduire lallure et prparez les hommes au combat. Que mes deux bordes soient
prtes dchaner les feux de lenfer!
- vos ordres Mon Capitaine! fait le gamin en tentant de reprendre de laplomb. Se tournant vers
leQuartier-Matre : Faites amener les bonnettes et carguer les grand-voiles! Puis vers leBosco :
Sonnez le branle-bas! Tous les hommes leur poste de combat!
17
reportage
la bataille navale pour les grands !
Histoire dun jeu dhistoire
oin de moi lide de vous faire une liste
exhaustive de tous les petits bateaux prsents dans
la gamme du jeu. Sachez seulement que les diffrents navires appartiennent lune des 3 grandes
catgories de vaisseaux fabriqus lpoque (vaisseaux de ligne, frgate, corvette/sloop) dclines
en classes de navires en fonction du pays dappartenance, chacune proposant trois bateaux dont seuls
les noms et quelques lments de dco changent.
En gros, on reste sur le mme schma que Wings
of Glory. Je me contenterai donc de prsenter
quelques modles remarquables... Mais commenons dabord par la bote de base.
Oh! Mais quelle est grosse votre b... bote!
(A. Nonyme)
Ah oui... elle est norme! Et belle... belle!!! Avec
cette magnifique illustration de bataille navale
quon pourrait croire sortie dune toile du muse
de la Marine Impriale!
Au premier tour, les deux premires cartes de mouvement sont programmes dans les emplacements
idoines du plateau. On joue la premire carte pour
bouger son petit bateau, on dplace la seconde
carte sur le premier emplacement pour quelle
devienne la premire manuvre du tour suivant,
puis on programme une nouvelle manuvre dans
le second emplacement. Et ainsi de suite. Ce qui
implique, donc, un dcalage dune manuvre
chaque tour et simule de cette manire le temps
de raction, parfois long, ncessaire lquipage et
au navire pour ragir. Pour dplacer la figurine, on
place la carte de manuvre programme devant le
socle de son navire et on dplace la figurine sur le
repre ad hoc (comme le capitaine...) avant de retirer la carte et de la replacer dans son deck. Cest
comme WoG on vous dit!
Les cartes de mouvement possdent 3 tracs de dplacement et 2 positions finales pour chaque trac!
Soit potentiellement 6 positions possibles en fin
de mouvement. La raison en est trs simple. Deux
paramtres entrent en jeu lors du dplacement du
navire:
- La puissance de feu du Navire et larc de tir utilis (pleine borde, borde avant, borde arrire)
dterminent le nombre de pions dgts reus par
votre adversaire.
- La distance de tir (courte ou longue) et les munitions utilises (boulets, boulets rams, mitraille)
dfinissent le type de pions de dommages effectivement infligs au navire ennemi.
Une borde de boulets normaux peut infliger des
svres dgts au navire (feu, voie deau, dommages
au gouvernail ou au grement, perte de membres
dquipage...) mais reste assez alatoire. Si vous
comptez capturer un navire pour sa cargaison, les
boulets rams seront vos amis! Ils permettent de
briser les mts, couper les cordages, dchirer les
voiles. Pour une capture du vaisseau, sans trop de
casse, la mitraille est idale! Comme son nom lindique, elle fauche lquipage aussi srement quune
Gatling! Vous aurez le choix de armes, donc, y compris celui du Mousquet. Mais il vous faudra, alors,
vous approcher trs prs de lennemi!
Vous croyez pouvoir chapper aux tirs de votre adversaire? Vous rvez! A moins dtre le plus grand
stratge maritime de tous les temps, ou davoir un
bol monstrueux, vous ne serez pas pargn lors du
combat! Ce pauvre Amiral Nelson, lui-mme, fut
emport lors de sa plus grande victoire!
On va pas se mentir, SoG cest pas le monde des
Bisounours! Si, dans la majorit des jeux du genre,
prendre quelques dgts peut tre fcheux et provoquer un ou deux petits dsagrments, il est souvent possible de sen tirer bon compte. Mais
SoG, cest plus la mme histoire! Sil arrive parfois
des miracles comme une erreur de calcul balistique
envoyant une borde un peu trop haut ou trop bas
(concrtement, votre adversaire ne pioche que des
pions 0), la volont divine nest pas toujours
si clmente ! La plupart du temps, un tir nourri
bien ajust, vous fera regretter les jupons de votre
pauvre mre!
Une voie deau dans la coque, le feu bord, un dmtage et plus assez dquipage pour rparer... Eh
bien! Vous tes dans la mer...! Grce ou, plutt,
cause de son systme de DdT (Dgts dans le
Temps), chaque dgt spcial vous prcipitera un
peu plus vers les abmes insondables du fond de
locan! De plus, le choix de vos munitions impactant trs sensiblement les types de dgts infligs,
cela rend le jeu trs raliste!
De surcrot, nonobstant lennemi (oui, je sais, a
surprend...), il vous faudra aussi composer avec le
plus grand pril que les marins redoutent: Locan
lui-mme!
5Bataille de Cap St-Vincent - Richard Brydges Beechey Peintre anglais - 1881 - Domaine Public
Le systme de rgles optionnelles de SoG ne sarrte pas la gestion de lquipe, que nenni! Il offre
un ocan... bon jexagre, une mer dautres opportunits de corser le jeu. Je nen ferai pas le tour,
ici mais on retrouve bien videmment la gestion
de lenvironnement et un tas dautres petits trucs
marrants.
Si une haute mer dhuile vous semble un peu monotone, peut tre quune zone ctire parseme
dcueils, de rcifs ou de bancs de sables vous sira
mieux? Et pourquoi pas un vent versatile pouvant
changer de force et de direction durant la bataille?
Voire, parce que je vous sais trs joueurs, des installations militaires ctires, elles aussi armes de
lourds canons?
Ca ne vous suffit pas? Des rgles pour augmenter
la puissance de vos attaques en fonction de la zone
dimpact des boulets, de la qualit de vos artilleurs,
ou de la quantit de poudre bourre dans les fts?
Des rgles demmlement des grementset dabordage?
Et comme vous tes trs, trs gourmands, un addon permet mme de donner des comptences spciales votre capitaine et/ou votre quipage?
Ouf! L, je crois que jarrive au bout des possibilits...
andreasrocha.blogspot.fr
decouverte
world of twilight
vec un univers original, des figurines dlibrment mignonnes et une mcanique dtonante,
World of Twilight emmne le jeu de figurines loin de ses sentiers habituels, pour notre plus grand plaisir.
par lixa
lixa-blog.blogspot.fr
27
dcouverte
A la decouverte de world of twilight
Introduction
Lunivers
aventure a commenc peu avant le nouveau millnaire, Mike Thorp (le pre anglais
de ce jeu) alors tudiant dessine et sculpte de petits personnages qui poseront les bases de lunivers dAnyaral (le continent principal du monde de
World of Twilight). Laventure a continu avec un
nombre rduit de partenaires et, petit petit, une
gamme de figurines cohrente a vu le jour, soutenue par un background dtaill et une mcanique
de jeu prouve.
Prsent rgulirement au Salute, le jeu a connu
lanne dernire une premire campagne de financement participatif et ce Kickstarter a rapport
20,154 avec 206contributeurs. Une somme assez
consquente pour un projet de cette chelle. Twilight miniatures a pu alors diter un livre de rgles
(uniquement en anglais) entirement en couleurs
regroupant lensemble des rgles, scnarios et profils. Dune ralisation trs lche, cest un rel plaisir de le feuilleter, de lire les histoires, les scnarios
et de scruter les moindres dtails qui se dissimulent
au sein des nombreux croquis qui illustrent parfaitement lambiance du jeu. Leur style est simple,
dessin au crayon sans retouche, et ils frappent par
leur honntet et leur efficacit.
5Les Fubarnii
Ils ont depuis fond un empire qui stend sur une
grande partie dAnyaral, divis en de multiples territoires chacun dirig par un clan.
Cest une force qui sappuie sur ses troupes nombreuses menes par de puissants personnages.
Avec lmergence de lempire Fubarnii, les Devanu se rfugirent dans les montagnes. Profitant
dun t trs chaud, ils attaqurent les villes Delgon alors sans dfense et lEmpire refusa de leur
porter secours. Lpoque actuelle est un ge dor
pour les Delgon. Mens par leurs prtres, ils bnficient de la protection de leurs dieux Enarii qui
marchent leurs cts pour infliger le chtiment
divin aux traitres.
La force Delgon est mene par des prtres, pitres
combattants, mais qui permettent de recruter un
certain nombre de
troupes dlite. Elle
bnficie galement
dune
technologie
avance en matire
darmes feu et de
marcheurs de guerre.
Par exemple le starter Caravane Marchande na pas destination tre une
arme.
3Roban, lun des Enarii
a gamme de figurines ne laisse pas indiffrent. Lchelle nest pas vraiment dfinie, sans
doute du 28mm mais les Fubarnii ou les Delgon
sont de petites cratures. Entre lzard et dinosaure,
elles font invitablement penser aux Skekss du
film Dark Crystal.
LE MOULAGE EN MTAL ASSEZ DUR EST
DE TRS BONNE QUALIT AVEC PEU DE
LIGNES BAVURER.
Les plus grosses pices sont en rsine, on trouve
galement au catalogue des lments de dcors et
des civils parfois utiliss dans certains scnarios.
Au niveau du prix on est dans les standards du
jeu descarmouche, les packs darme permettant
davoir les 300pts (ncessaires aux scnarios standards) sont 30 frais de port non inclus. Cependant, il ny a plus de magasin en ligne ni de distribution par des boutiques partenaires. Le plus simple
est de tlcharger le catalogue et de communiquer
par mail. Le forum officiel est lendroit le plus fiable
pour suivre les dernires sorties.
Les rgles
orld of Twilight se distingue galement par son corpus de rgles. Cest une mcanique trs fluide et fun : aprs un tour de jeu, on
a compris lensemble, cest rapide, simple et plus
quefficace.
On joue sur du 120x120 cm.Les parties sont toujours scnarises et les diffrents scnarios proposs permettent dexplorer le monde de World of
Twilight.
Chaque scnario propose des listes darme particulires ce qui renforce laspect narratif du jeu et
limmersion.
Le jeu se droule en activation alatoire. Au dbut
dun tour de jeu, on met 12 marqueurs de phase (6
blancs, 6 noirs) et 2 marqueurs de Combat (rouge)
dans un sac puis on tire un marqueur au hasard:
blanc joueur 1, noir joueur 2 et rouge phase de
combat. Lesmarqueurstirs sont disposs les uns
aprs les autres formant ainsi une piste dactivation. Lejoueur dont lemarqueurprcde un marqueur de Combat (rouge) a linitiative pour la phase
de combat. Une fois le second marqueur de combat
(rouge) tir du sac, la fin de la phase de combat, le
tour prend fin et lensemble des marqueurs est remis dans le sac (Il se peut donc quelors dun tour,
certainsmarqueursne soient pas tirs). En format
300pts les 6 marqueurs sont largement suffisants
pour activer lensemble de sa troupe.
Lorsque quun joueur voit lun de sesmarqueurs
tir, il peut activer une figurine (tir ou mouvement). Les hrosvont pouvoir activer en mme
temps queux un certain nombre de figurines grce
des Comptences de Commandement. Do limportance de bien construire sa chane de commandement ou de dtruire celle de ladversaire.
Pour les combats, Twilight
utilise
des
Pierres de
Combat, petits jetons en
mtal
blanc
donc lune des
faces est marque
dune
rune et lautre
vierge.
Il en existe deux types, les Erac pierres dattaque et les Oran pierres de dfense. Chaque
figurine a une valeur de Combat et une valeur de
Soutien, le joueur qui a linitiative choisit qui combat et qui soutient.
Le total Combat + Soutien donne ainsi un nombre
de pierres lancer, chaque joueur choisit la nature
des pierres quil veut utiliser (avec un maximum de
6 pierres du mme type). Par exemple avec un total
de 5, je peux lancer 3 Erac et 2 Oran, ou 5 Erac,ou
2 Erac et 3 Oran, etc.
On lance les pierres (face vierge = chec, face grave = russite) et, tour de rle, les joueurs annoncent lutilisation de comptences (en principe
rserves aux hros) pour ventuellement relancer
ou faire relancer un nombre de pierres. Il faut un
petit temps dadaptation avant de bien matriser
les effets de ces comptences et de pouvoir les anticiper. Au final chaque Erac qui nest pas contre
par une Oran oblige le joueur faire un jet de
sauvegarde X+. Dans World of Twilight, aucune
figurine ne possde de point de vie, si une sauvegarde est rate la figurine est retire. Autant dire
que sous son air mignon le jeu est plutt ltal et les
erreurs ne pardonnent pas.
Lutilisation de comptences est souvent lie
lutilisation dun point de Stamina (vigueur).
Il faut tre conome puisquune figurine ne regagnera quun seul point de Stamina chaque fin
dun tour de jeu.
SOURCE WEB
Site Officiel
Les Rgles de jeu
La page Facebook
Conclusion
banc dESSAI
par RAFPARK
rafpark.wordpress.com
orti en 2010 ce jeu est repass en Kickstarter en 2014 pour subir une cure de rajeunissement
et un relooking total qui fait plir de jalousie Kim Kardashian et toutes les tlralits de W9. Rception
et essai dun Dungeon Crawling base de pichenettes.
Oui je sais, a envoie du rve...
le palet en bois qui correspond au hros et ses options (comme des petits palets avec un symbole de
flches pour lelfette qui reprsente des tirs larc).
Pour le MJ a devient un peu plus compliqu. Il
devra disposer 7 cartes et le boss du donjon. Les
7 cartes proposent des salles avec des monstres de
niveau 0, 1 ou 2, dun marchand et dun healer.
A savoir que le MJ dispose dune rserve de
monstres quil devra grer. Eh oui, si certains sont
en quantit illimite, dautres ne pourront faire
leur apparition quune seule fois dans le donjon et
seront donc des choix en moins plus tard pour le
MJ sil ou elle les fait apparatre trop tt dans la
partie.
Ah ouais, a change du tout au tout !! Et ce relooking nest pas pour me dplaire, plus mignon,
plus enfantin, mon fils de 6 ans a craqu dessus
direct. Clairement, a a beaucoup fait pencher la
balance pour ma participation ce KS et, la rception, mme avec 9 mois de retard, je ne regrette
rien.
Comment joue-t-on ?
Ceci mis en place cest parti pour se mettre joyeusement en travers de la mouille coups de pichenettes. Sauf que l, les hros et les monstres nont
pas les mmes capacits : course, attaque de mle,
tir, empoisonn, tourdissant, absorbeur de vie,
critique. Tous y est et chaque monstre/hros y va
de ses petits coups spciaux.
Et le plus surprenant cest que a colle super bien.
Le petit rat qui vous fait une morsure empoisonne,
le guerrier squelette qui attaque une fois au CaC
mais qui est insensible aux flches, le dmon de feu
qui pourra attaquer au CaC ou envoyer 3 boules de
feu. Jen passe et des meilleures. Bien entendu, certains monstres auront plus de PV et il faudra donc
taper plusieurs fois dessus pour en venir bout et
que dire du troll qui se rgnre quand il touche
un hros?? Celui-l il ne faudra pas le lcher sous
peine de le voir rsister longtemps.
EN DFINITIVE SOUS SES AIRS ENFANTINS IL FAUDRA QUAND MME USER DE
RFLEXION ET BIEN CHOISIR QUI ATTAQUE QUI ET DANS QUEL ORDRE POUR
VENIR BOUT DE CE JEU.
Sauf qutablir le plan est une chose, russir son jet
une autre et la foirade est un sport national pour
certains dentre nous, sous les rires, moqueries et
quolibets de toutes sortes.
a bote de base se suffit dj bien ellemme, avec a vous aurez de quoi faire. Mais,
lextension Cavern of Soloth apporte de nouveaux
hros, de nouveaux boss, des salles et des monstres.
De quoi permettre de varier encore plus les parties.
Pour ceux qui ont pu avoir la version Kickstarter,
un nouveau plateau recto-verso est l et pas mal de
nouveaux types de monstres et de hros sy sont rajouts.
Non, vraiment, je ne suis pas du par ce jeu parce
que, dj, lditeur a russi un sacr tour de force
avec son relooking. Ensuite, le jeu qui parat enfantin au dbut se retrouve tre plus tactique quil
ne semble. Enfin, tout a, sajoute la ncessit
davoir de ladresse au palet.
Au passage, le futur jeu Flickm Up de Iello reprend
aussi un peu ce principe, instaurant du pitch en
remplacement des figurines mais avec, cette foisci, des cow-boys et des amrindiens et un systme
de scnarios o il faudra se dbarrasser du voleur
et du braqueur de banque. Il y aura aussi des duels
quand on rentre dans une maison occupe par un
ennemi. Mais ne vous inquitez pas, je vous en reparlerai.
EN CONCLUSION SI VOUS TES FAN DE
PICHENETTES, QUE VOUS AIMEZ LES DC
ET QUE VOUS VOULEZ POSSDER UN JEU
ATYPIQUE NHSITEZ PLUS.
Autant le gros joueur jouera le placement (en raison de son volume on suppose NDLR) et loptimisation l o les enfants seront plus directs, le MJ
rgulant la difficult suivant le public. En revanche,
lambiance sera de toute faon l, parce que voir
le hro traverser le terrain sans rien toucher... a
a quand mme du bon, mme si on fait partie des
hros :D
A savoir que la version franaise devrait tre prochainement disponible sur le site de Elzra Games
alors les allergiques langlais nont plus dexcuse
pour ne pas sy mettre.
banc dessai
De Bellis Antiquitatis 3
la dcouverte du jeu des batailles antiques et mdivales qui depuis plus de 20 ans rend perplexes les traducteurs anglophones les plus chevronns.
37
banc dessai
DBA le retour dun Grand Ancien
Disclmeur
Eubout ze Gaillemeu
Autant le dire tout de suite, si vous dcidez dacheter la rgle (en anglais uniquement pour linstant), de la lire, de la comprendre avant dy jouer
vos amis, prparez vous un bon gros pot de caf,
de laspirine et du temps devant vous tellement la
prose des auteurs est intressante...
Opne Ze Bouc
Loin dtre un frein ludique, ce systme permet de
bien simuler les affrontements antiques entre des
masses humaines entre lesquelles la communication instantane tait impossible.
Une fois les dplacements effectus, on rsout les
tirs pour les units qui sont porte puis vient la
phase de combat au cours de laquelle les plaquettes
en contact face face vont schanger des amabilits viriles.
Le combat et le tir se rsolvent au moyen dun seul
d. Chaque camp lance ce d et ajoute les modificateurs tactiques qui dpendent du type de troupe,
du type de ladversaire et de divers modificateurs
situationnels. Par exemple, une cohorte de lgionnaires de Rome prend parti une phalange de lanciers du Pont-Euxin. Les phalangistes sont pauls
dun ct par une unit darchers qui dbordent les
lgionnaires et qui, sils ne combattent pas, procureront un support leurs camarades et, de lautre
ct, par une autre unit de phalangistes. Les Romains sont des Lames (+5 contre linfanterie) et les
phalangistes sont des Lances (+4 contre linfanterie). Les phalangistes sont soutenus par des archers qui infligent un -1 ladversaire cause du
dbordement et par dautres Lances qui procurent
un +1 leurs allis. Les modificateurs finaux sont
sont +4 pour les Romains et +5 pour les hommes
de Mithridate.
Le rsultat du combat se lit sur une table. Le type
des troupes combattantes et la diffrence entre les
rsultats donnent quatre rsultats diffrents: rien
ne se passe et les combattants restent en place, le
vaincu recule, le vaincu fuit ou le vaincu est dtruit.
<intertitre><italique>And ze ouinneur iz
Les tours senchanent ainsi jusqu la victoire de
lun des deux camps qui intervient lorsquun camp
perd sa quatrime plaquette ou son gnral alors
que son adversaire a perdu moins de troupes.
Ces conditions de victoires allies des potentiels
de mouvement importants donnent des parties
rapides et rythmes. Ce sentiment est largement
renforc par lutilisation dun seul d et non de
multiples tirages pour retranscrire lincertitude la
bataille. Attendez vous donc des revirements de
situation imprvus!
jeu en encart
par dv8
davidvincent8google+
BANDITS BANDITS
es lgendes doivent rester des lgendes, il ne faut pas les dmythifier. Suis moi. L-bas se
trouve Ameeron, une cit comme la plupart des cits, aussi triste que cela puisse tre de le dire.
Plus prosaquement Bandits Bandits vous propose de piocher au hasard quelques personnages
de votre collection et de les faire saffronter dans
une courte bataille. Tel le Kevin du film de Terry
Gilliam, vous de laisser faire votre imagination
afin de trouver lorigine de ce conflit fantastique.
Le matriel
La porte courte
La porte moyenne couvre la distance entre la porte courte et deux fois celle-ci, cest-=
dire 12 pouces (
).
La porte longue couvre la distance situe aprs la porte moyenne cest--dire aprs 12
pouces (
<
).
Une manire lgante de simuler les portes est dutiliser une rglette de 6 pouces comme
unit de mesure : une longueur de rglette ? La cible est porte courte. Deux longueurs ?
Porte moyenne. Plus long que deux rglettes ? Porte longue.
Au dbut de la partie, les joueurs peuvent trs bien tomber d'accord pour changer la
longueur effective de la porte courte. Par exemple 8' au lieu de 6', la porte moyenne se
situant entre 8 et 16 et la porte longue au-del de 16. Simple, non ?
De manire idale, une surface de jeu confortable pour 2 joueurs est de 90cm par 90cm.
Pour plus de deux joueurs, 120cm par 120cm. Rien ne vous empche cependant de rduire
lespace et de jouer sur une surface de 90cm sur 90cm quel que soit le nombre de joueurs.
Les Objectifs
Chaque joueur doit galement prsenter les objectifs de sa Ligue. Ils peuvent tre des
figurines ou des pices de terrain. Idalement, il devrait sagir de pices socles sur des
socles similaire ceux des Ligueurs mais il peut s'agir de pices montes sur des socles de
type cavalier voire de monstre. Si elles ne sont pas socles ou que le socle est de petite
taille, il vous faudra les resocler de manire provisoire sur des socles de type fantassin.
A deux joueurs, il vous faudra trois objectifs par joueur. A trois joueurs ou plus, deux
objectifs par joueur suffisent et cinq joueurs, un seul objectif par joueur.
Les Ligues et les Ligueurs
Pour composer votre ligue il vous suffit de :
Choisir un certain nombre de figurines. Le nombre et la nature des combattants
sont entirement laisses votre envie du moment, nanmois, nous vous proposons un
tableau donnant une ide de la taille envisager :
Nombre de
joueurs
2 Ligues
3 Ligues
4 Ligues
5 Ligues
4 a 6 Ligueurs
par Ligue
3 a 5 Ligueurs
par Ligue
3 a 4 Ligueurs
par Ligue
3 a 4 Ligueurs
par Ligue
5 a 8 Ligueurs
par Ligue
4 a 7 Ligueurs
par Ligue
4 a 6 Ligueurs
par Ligue
3 a 5 Ligueurs
par Ligue
Chaque joueur dispose devant lui les cartes des Ligueurs qu'il a choisi ainsi que leur
quipement respectif.
Il doit galement garder port de main 1D6, 7 pions Points d'Action et 7 pions Points
de Posture pour commencer la partie.
Une partie de Bandits Bandits se dcompose en trois phases distinctes : la prparation
de l'action, sa mise en place et l'action en elle-mme.
Ces trois phases se suivent de manire ce que la prcdente influence la suivante.
Durant la phase de prparation, on va calculer un score qui vous donnera un rle
spcifique, rle que vous devrez ensuite assumer durant la mise en place qui, son tour,
influencera la phase dexcution.
DROULEMENT DE LA PARTIE
La Cit dAmeeron surgit soudain devant eux. (...) Ameeron tait situe dans une petite
valle au-dessus de laquelle stirait un ternel nuage de fume : un voile fait de
lambeaux immondes qui protgeait la cit du regard des Hommes et des Dieux. Ce
ntait plus que vestiges de maisons ou amas de pierres, au milieu desquels se
dressaient des cabanes et des tentes. Tous les styles darchitecture taient reprsents
certains familiers, dautres pas du tout. Aucune unit dans cet assemblage : des
masures ctoyaient des chteaux, des chaumires des tours et des forts, des maisons
simples des villas aux murs de bois richement sculpts. Certaines constructions se
rduisaient un tas de pierres au milieu desquels une ouverture avait t pratique en
guise de porte. Mais aucune dentre elles nattira lattention des visiteurs. Dailleurs,
comment pouvait-il en tre autrement sous ce ciel ternellement lugubre ? Des colonnes
de fume qui slevaient et l venaient ajouter lobscurit...
LA PRPARATION
Au dbut de la partie, on compare le Cot de toutes Ligues en lice.
En gnral, le joueur qui aligne la plus faible des Ligues obtient l'avantage aux points et
commence la partie en position dfensive. Vous tes sur son turf, il va devoir tenir les
autres Ligues distance.
Le joueur qui aligne la plus forte des Ligues obtient un malus aux points et commence la
partie en position offensive. Ce larcin, c'est son plan et maintenant il va devoir prouver
qu'il peut le mettre excution sans trop d'histoires.
Lorsque vous composez votre propre Ligue vous devez tenter de deviner la force
dploye par votre adversaire et essayer ainsi d'obtenir la position la plus avantageuse
pour vous. La phase de prparation est dj un calcul tactique et, en gnral, les Ligues
les plus avantageuse sont :
celles lgrement plus petites et moins chres de manire gagner l'avantage
aux points pour un cot tactique moindre.
Modificateu
r
-1 PPE
-1 PPE
+1 PPE
+1 PPE
placez la Sentinelle.
Si vous pensez qu'une galit est possible, soyez certain d'avoir un Ligueur
supplmentaire dans votre mallette.
Position Tactique
Il existe trois positions tactiques potentielles pour un joueur de Bandits Bandits:
Dfenseur, Sentinelle ou Attaquant. Son score dtermine la position de chaque
joueur :
Le joueur a
Position
Tactique
Dfenseur
Sentinelle
ni l'un ni l'autre.
Attaquant
LA MISE EN PLACE
Installez les terrains et les couverts sur la table de jeu et rservez les Objectifs. Chaque
joueur est libre de modifier la mise en place jusqu ce que tout le monde soit satisfait. Bien
videmment, cela veut dire faire des compromis. De la mme manire, il peut tre
judicieux de designer quels dcors reprsentent un obstacle (franchissable avec une
pnalit) et lesquels reprsentent une obstruction (terrains infranchissable). Une fois la
mise en place approuve par l'ensemble des joueurs, le dploiement des Objectifs et des
Ligueurs peut commencer.
L'ordre tactique
Un round commence toujours en ordre tactique. Le joueur avec le plus haut score
commence :
Si vous tes le dernier joueur sur la liste, vous devez obligatoirement activer un de
vos Ligueurs.
Si tous vos Ligueurs ont dj t activs durant ce round, vous devez passer la main
au joueur suivant.
Lorsqu'un Ligueur est activ, il est obligatoire de jouer son tour dactivation intgralement
et sans interruption. Sil attaque un Ligueur adverse qui n'a pas t encore activ durant ce
round, l'action passe alors en ordre d'action. Une fois l'ordre d'action termin, l'action
repasse en ordre tactique et l'on commence de nouveau par le joueur avec le plus haut
score et ainsi de suite jusqu ce que tous les Ligueurs prsents sur la table aient t activs
et que le round prenne fin.
Si vous avez perdu tous vos Ligueurs, vous passez la main automatiquement mais vous
pouvez toujours faire baisser le compte rebours de lalarme.
L'ordre d'action
En ordre d'action, les Ligueurs attaquant & dfenseur s'activent de manire simultane :
1.
lattaquant prend la main : il rvle et rgle les cots de ses postures sil en possde
et dtermine son nombre de points daction pour le round.
2.
3.
Sil attaque, il dsigne sa cible (le dfenseur) et son action entre en pause.
4.
5.
Il rvle et rgle les cots de sa ou ses postures sil en possde et dtermine son
nombre de points daction pour le round.
6.
7.
8.
9.
S'il est encore en jeu, le dfenseur prend la main et rsout son mouvement et ses
attaques puis la rsolution recommence ltape 1, le dfenseur devenant alors
attaquant.
10.
On note que l'ordre d'action continue tant que le dfenseur initial et les cibles suivantes
attaquent des cibles encore non-actives. Une fois toutes les attaques rsolues l'action
retourne en ordre tactique.
Rsolution des actions
Les actions que peut raliser un Ligueur actif sont aussi bien des dplacements que des
attaques. Il faut noter aussi que mouvement et attaques peuvent tre alterns dans un
mme tour sans aucune restriction.
Chaque Ligueur dispose pour agir d'un certain nombre de points d'Action (PA) . Chaque
action entreprise cote un certain nombre de PA . Lorsqu'un Ligueur ne dispose plus
d'aucun PA , son joueur doit passer la main son adversaire. Bien videmment, un
Ligueur peut dcider de ne plus agir mme s'il lui reste encore des PA (les points qui lui
restent sont alors perdus).
1-2
3-4
5+
3
4
5
Dplacement
En terrain ouvert, se dplacer cote 1 PA pour 2 de dplacement. Se dplacer travers
un obstacle (un meuble, de la vgtation, un Ligueur terre, une fentre ou une porte
ouverte, etc.) cote 1 PA pour 1 de dplacement. De la mme manire, lescalade ou le
saut cotent 1 PA pour 1 de dplacement. Les postures d'Effraction et de
Discorporation permettent de couvrir une plus grande distance lors de vos dplacements
voire de traverser une obstruction (cest--dire un obstacle infranchissable, typiquement
un mur). La table des dplacements vous indique la distance pour chaque dplacement (en
pouces).
Terrains
Ouvert
Dplacemen
t
2
Obstacle
Saut
Escalade
Obstruction
Combat
Chaque Ligueur peut disposer d'une arme distance et/ou d'une arme de contact. Il peut
dans tous les cas utiliser ses poings pour attaquer ses adversaires.
Le Ligueur qui agit doit dpenser des PA pour attaquer ses adversaires. Chaque attaque
au contact cote 2 PA et un Ligueur peut raliser dans un mme tour autant d'attaques
au contact qu'il le souhaite (si, bien entendu, il dispose d'assez de PA pour cela). Chaque
attaque distance cote 1 PA .
Attaques au contact
Les seules limitations l'utilisation d'une arme de contact sont que la cible doit se trouver
et que tous deux ne doivent pas tre spars
au contact socle socle avec l'attaquant
par un mur ou une fentre. Ils peuvent tre spars par une porte.
Pour rsoudre une attaque au contact, le Ligueur attaquant devra raliser un jet de d
infrieur ou gal sa valeur d'Esprit. La valeur d'Esprit sera ventuellement modifie par
le paramtre inscrit sur la carte dEquipement (ou de Posture) correspondant l'arme
utilise pour l'attaque. Quelle que soit la valeur d'Esprit finale, un jet de d gal 1 est une
russite automatique et un rsultat de 6 est un chec dfinitif. Si le jet est rat, il ne se
passe rien (les 2 PA sont tout de mme dpenss). Si le jet russit, l'attaque touche sa
cible et on doit dterminer si la cible est mise hors de combat.
Attaques distance
La seule limitation l'utilisation d'une arme distance est que l'attaquant doit disposer
d'une ligne de vue vers sa cible. Une ligne de vue est effective si, partant dun point situ
la verticale du centre du socle de la figurine et hauteur de ses yeux, il est possible de
prolonger une droite jusqu ce quelle coupe un cylindre ayant pour base le socle de la
cible et pour hauteur celle de la cible. Une ligne de vue ne peut pas traverser de mur, de
fentre, de porte ou un autre Ligueur. Une Ligne de vue peut traverser les buissons, les
meubles et les obstacles mais ces derniers gnent considrablement les chances de russite
de l'attaque : chaque obstacle travers infligent un malus de -1 la valeur dEsprit du
tireur. Certaines armes ont de plus une porte maximale (le pistolet par exemple).
Il existe trois portes pour les attaques distance : courte
, moyenne
et longue
.
Pour rsoudre une attaque distance, le Ligueur attaquant devra raliser un jet de d
infrieur ou gal sa valeur d'Esprit ventuellement modifie par le paramtre inscrit sur
la carte Equipement correspondant l'arme et la porte de l'attaque.
Quelle que soit la valeur d'Esprit finale, un jet de d gal 1 est une russite automatique et
un rsultat de 6 est un chec. Si le jet est rat, il ne se passe rien (le PA est tout de mme
dpens). Si le jet est russi, l'attaque touche sa cible et on doit dterminer si la cible est
mise hors de combat.
SCORE
Lorsqu'un ligueur est mis hors de combat ou quun joueur gagne le contrle d'un objectif
cela modifie la taille de votre ligue et il vous faut immdiatement recalculer votre score.
Rappelez vous cependant que le PPE reste le mme tout au long de la partie.
ET
aucun autre joueur ne possde de Ligueur au contact de cet objectif
ET
Objectifs contests
Durant une partie trois joueurs ou plus, il est possible de perdre le contrle d'un objectif
sans que celui-ci ne tombe sous le contrle d'un adversaire.
Trois conditions doivent tre runies :
Lorsque cette situation se prsente, vos adversaires ne peuvent pas prendre le contrle de
l'objectif. Vous en perdez tout de mme le contrle mais aucun des deux camps adverses
nen prend le contrle. Recalculez votre score sans modifier celui de vos adversaires. Il
devront d'une manire ou d'une autre rsoudre cette situation sils veulent prendre le
contrle de cet objectif.
Alarme
Au dbut d'un jeu, posez un d12 ou d20 sur le cot de la table et placez le de telle manire
ce que la face portant le chiffre 11 soit visible : il sagit de l'alarme.
la fin de chaque round, on dcompte l'alarme de 1. Ensuite chaque joueur, en
commenant par le plus haut score actuel, choisit sil souhaite faire un dcompte
supplmentaire de l'alarme (dcompte de 1). Lorsque l'alarme atteint 0 les autorits
dbarquent et les Ligueurs prennent la fuite : l'action se termine et le joueur avec le
meilleur score gagne.
Les galits sont possibles mais peu probables : pour les rsoudre, soit vous effectuez un
nouveau round, soit vos dsignez le joueur avec le plus gros effectif en jeu comme tant le
gagnant (la loi du nombre).
Le joueur qui possde le score le plus lev a tout intrt dcompter l'alarme tandis
que celui qui dtient le plus petit score devrait attendre.
- Tu devrais le savoir (...), plus lenjeu est grand, plus profonde est la mtamorphose de
lhomme avec qui le Chaos accepte de traiter.
Elric soupira.
- O allons-nous donc pouvoir trouver ces fameux renseignements relatifs au Tunnel
sous le Marais ?
- Il y a un vieillard... commena Rackhir, mais il se tut en entendant un grognement
derrire lui.
Au premier grognement succda un second
Michael Moorcock , Elric of Melnibon, 1972 . Traduction de Frantz Straschitz
D6
RESULTAT
points d'action
1-2
3-4
5+
Terrains DEplacement
Normale
PA
Meuble
PA
Obstacle
PA
Buisson
PA
Escalade
PA
Porte
PA
FenEtre
Mur
Sol
Plafond
Trappe
Terrains
PA
Type de
dplacemen
t
Meuble
Obstacle
Buisson
Escalade
Porte
Fenet re
Imp.
Mur
Imp.
Imp.
Sol
Imp.
Imp.
Plafond
Imp.
Imp.
Imp.
Trappe
Terrains DEplacement
Normale
PA
Meuble
PA
Obstacle
PA
Buisson
PA
Escalade
PA
Porte
PA
FenEtre
Mur
Sol
Plafond
Trappe
PA
Terrains DEplacement
Normale
PA
Meuble
PA
Obstacle
PA
Buisson
PA
Escalade
PA
Porte
PA
FenEtre
PA
Mur
PA
Sol
PA
Plafond
Trappe
PA
-1
-2
Dom
+1
+2
Fusil
-1
-2
Dom.
-1
+1
+2
Pistolet-
+2
+1
-1
-2
-3
-2
-1
+1
Mitraille
ur
Dom.
1-2
3-4
5-7
+2
+1
-1
-2
-3
-2
-1
+1
contact
+2
+2
Baonnette/Coutea
contact
ux
Att
-1
8-11 12-16
Dom
+1
Kata
contact
Att
-2
Dom
+2
rencontre
par dv8
davidvincent8google+
donc un concepteur de jouets. Quoi dautre? Jessaye de faire beaucoup de choses, toujours autour
de la crativit et des activits manuelles, mais le
jeu est toujours en pole-position. Je possde galement un blog, stelorcav.blogspot.it
BZ : Pourrais-tu nous faire le pitch de
48Storm? Quest-ce que cest exactement?
Do vient le jeu et quel est son avenir?
SLC : 48Storm est un jeu descarmouche avec figurines ayant pour cadre la Seconde Guerre Mondiale. Cest un jeu trs rapide mais plein daction
avec des rgles qui tiennent sur seulement deux A4.
Les figurines sont lchelle 1/48 (NDLR : similaire lchelle hroque: le 32mm). Mon intention est doffrir un jeu facilement jouable, rapide apprendre et mettre en place, conomique
(vous pouvez jouer partir de 3 vs 3 figurines) et
avec de belles figurines peindre et collectionner. Quelque chose mme de satisfaire les nouveaux joueurs, les vieux briscards de lhistorique,
les collectionneurs et les passionns de la Seconde
Guerre mondiale.
48Storm vient directement du jeu 1-48Combat,
son an (peut-tre que certains dentre vous lavait
devin). Jai travaill pour Baueda, lditeur de
1-48Combat, en tant quauteur des rgles principales et sculpteur des figurines (et bien dautres
choses). Dune certaine manire, on peut dire que
48Storm est une version amliore de 1-48 Combat.
Lanne dernire, jai particip la troisime dition du cours de design pour crateur, Design for
Kids & Toys (de Mai Juillet 2014) lcole
Polytechnique de Milan. Officiellement je suis
Je suis un joueur qui aime la comptition et jespre vraiment pouvoir organiser beaucoup de
tournois dans lavenir proche (lattrait du sang et
la destruction!). Mais 48Storm, vous navez pas
courir chaque semaine aprs les nouveauts pour
obtenir le tout nouveau personnage invincible
ou bien apprendre des tonnes de nouvelles rgles
pour avoir la chance de battre vos adversaires.
Ce nest donc probablement pas le choix conomique le plus viable pour un diteur mais je suis
confiant dans mes capacits grer la chose et
donner chaque fois le meilleur produit possible
aux joueurs. Je sais que a sonne un peu romantique mais je pense quavoir une communaut
de joueurs heureux est le meilleur investissement
quun diteur puisse faire.
Vous travaillez durant des milliers et des milliers
(et je ne plaisante pas!) dheures mais quand vous
voyez un groupe de gars sasseoir la table, commencer jeter les ds et passer du bon temps en
profitant des joies de votre jeu... Que dire de plus?
Cest simplement la meilleure chose au monde!
BZ : Tu parlais au dbut de tes autres projets et il y en a un qui, je dois lavouer, mintresse particulirement: Paleomaster!
Pourrais-tu nous en parler?
SLC : Ok, Paleomaster. Cest un projet passionnant
ralis en collaboration avec le paleo-artiste Fabio
Pastori (NDLR: artiste spcialis dans les reconstructions prhistoriques) qui a fait les dessins des
trois cratures que jai sculpt. Les trois en question sont: Kelenken guillermoi, Therizinosaurus
cheloniformis et Diabloceratops eatoni.
rencontre
par tengi
tengi skirmisher
otre envoy spcial, Tengi est all interviewer Dimitri, blogueur, peintre prolifique et grant
de la boutique en ligne Minisocles-Store.
DP : Aprs une priode plutt sombre et dsature, avec des peaux blafardes et du TMP (voir photos du space marine dassaut et du Mutant Mcano), je suis entr depuis plusieurs annes dans une
priode plus vive, avec des teintes plus satures et
des NMM pleins de nuances (voir photos du Space
Marine bleu et de lorque du Behemot).
Jai redcouvert cet univers et les joies de la peinture un peu par hasard en 2004 dans une boutique
de Toulouse o les membres de la Team Toulouse
faisaient une initiation la peinture. Ils mont
montr quon pouvait transformer ces petits bouts
de plastique/rsine/mtal en vrais chefs duvre
originaux, raconter des histoires, faire passer des
motions
5Mutant Mcano
6Space Marine Bleu
Ensuite, je veux donner un visage humain et interactif ma boutique. Par exemple, chaque utilisateur reoit plusieurs mails personnaliss au cours
de la prparation et de lenvoi de sa commande.
Je suis galement avec attention chaque tape des
commandes, je rponds le plus rapidement possible aux demandes de conseils
Au vu des commentaires sur le livre dor, les utilisateurs voient la diffrence et apprcient cette proximit trop rare sur le net de nos jours!
Ces changes me permettent de prendre en compte
les avis et les dsidratas de mes clients, joueurs et
peintres, pour tendre continuellement la gamme
de produits proposs. Pas mal de rfrences ont
fait leur apparition sur le site ces derniers mois
grce eux et tous ceux qui mont fait dcouvrir
des petites gammes originales qui mritent dtre
connues et distribues en France ! Cest vraiment
un dialogue dgal gal entre passionns loin des
relations froides et normatives entre un consommateur et un fournisseur.
BZ : Est-ce que tu fabriques les objets que
lon retrouve chez Minisocles?
5Executioner - Predator dit par Predastore
Son expertise informatique, sa gentillesse et sa patience ont donn la boutique et au blog son style
et son ergonomie qui me plaisent tant. Il a ma reconnaissance et mon amiti ternelles (rires mus
Je tiens aussi remercier du fond du cur Cdric,
le parrain bienveillant de Minisocles, qui a t le
premier accepter de sculpter pour moi! Un gars
en or, talentueux, modeste et toujours prsent dans
les bons moments ou pour mpauler et me conseiller dans les moments de doute ! Un Ami avec un
grand A (sourire)
BZ : La concurrence est rude dans ce domaine. En quoi te dmarques-tu?
DP : Je dsire faciliter la vie des peintres, sculpteurs et joueurs en leur proposant des solutions
de soclage cl en main, et en regroupant sur un
seul site de nombreuses gammes de figurines, de
dcors, doutils et matriaux, qui taient jusquici
disperses sur plusieurs sites trangers parfois difficilement accessibles.
DP : Bien sr, ctait clairement lun de mes objectifs quand jai cr Minisocles ! Cest une norme
source de plaisir et de satisfaction que de pouvoir
faire sculpter puis mouler des ides qui me trottent
en tte depuis des lustres. On peut retrouver sur
la boutique plusieurs gammes exclusives moules
uniquement pour Minisocles:
- La gamme Diminis qui va srieusement stoffer
en 2015 (voir photos du zombie Punk et de Mhda
lHellephant).
- La gamme danimaux en 28-32mm, parfaits
pour ajouter une touche originale aux socles et dcors (voir photos des sets doiseaux, du Pitbull, de
pause pipi).
- La gamme de dcors qui elle aussi va largement
stendre cette anne (voir photo des colonnes
lisses et des colonnes grecques).
Mais je ne peux pas tout faire tout seul, videmment. En termes de gammes, je travaille actuellement avec une trentaine de fournisseurs franais
et europens dont certains collaborent en France
uniquement avec Minisocles!
SOURCE WEB
Kit de soclage
Roche et Minraux
Pigments
clin doeil
par rafpark
rafpark.wordpresse.com
a y est, rien quau titre certains vont se dire encore un vieux con de figurineux qui va nous
parler de Rackham et de cette belle poque... bon, pas faux mais pas vrai non plus, si ctait si beau, le
Dragon Rouge naurais pas jou au poulet phnix qui meurt plus vite quil ne ressuscite !!
Mais revenons nos moutons pardon, figurines ! Et cet article. Depuis un petit moment, jai une
furieuse envie de revenir AT-43, jeu mort commercialement qui reste pour moi le meilleur qui soit, et
cest mme dommage de lavoir laiss tomber de mon cot ... Bon on va dire faute de partenaire/adversaire motiv srement, parce que niveau matos, jai de quoi fournir pour un tournoi en fait ^^. Mais je
men veux aussi parce que, dun autre cot, je ne pousse pas non plus y rejouer.
Mais quest ce que cest que cette envie de ressortir mes figs, jai dautres jeux, plein, trop mme, qui sont
vivants, et avec du suivi, et non! Celui-ci me trotte dans la tte comme une chanson dont on ne se dbarrasse pas. Allez cest fini pour lintro, petit historique et explication dun gchis nomm AT-43.
uste pour recaler le truc lpoque, niveau jeu peint vous aviez WOTC avec ses D&D et
Rackham avait mis en place un systme de sorties miroir pour complter la boite de base.
Les Tac Arms dun cot et les Bane goliath de
lautre, troupes dinfanterie de niveau 3, avec ceci,
les scnarios qui vont bien en tlchargement gratuit sur le site pour dmontrer leurs capacits et
apprendre les jouer. Le prix semblait rdhibitoire
pour certains lpoque, mais quel temps gagn en
hobby. De plus, le jeu offrait des possibilits tactiques assez normes et un gameplay relativement
fluide et immersif.
Ce mange a dur un moment, une bote dunit, un
scnario qui va bien doffert sur le site. Il ne fallait
pas longtemps pour complter ses troupes. Ensuite
sont venues sy ajouter dautres armes, dautres
units et ce pendant plus de 4 ans.
80 la boite de base! Oui, vous avez bien lu. 80,
lpoque, a a piqu un peu, mais louverture
a a t un festival : une vingtaine de pitous dj
peints et assembls, deux blinds, un poster, des
dcors, deux embryons darme UNA et Thrians
pour jouer les rgles dinitiation. Je navais qu ouvrir cette bote, sortir mes figs, lire le bouquin et on
tait partis. Croyez-moi, je nai pas tran inviter
un pote lpoque pour quon sempiffre les diffrents scnarios qui taient dedans.
Eh oui, comble du bonheur, AT-43 tait livr avec
un systme dapprentissage didactique assez excellents avec des scnarios pour apprendre le tout au
fur et mesure : mouvement, tirs, ordre, etc... Cependant, on restait sur sa faim. Le starter ne proposait que des rgles de base pour prendre en main le
jeu, mais pas de composition dquipe, pas ou peu
dordres, les scnarios indiquaient quoi prendre et
lobjectif atteindre. Bref ctait trs dirigiste mais
le pari tait russi: assimiler les bases avant la sortie du livre de rgles complet et des autres units.
UNE PUTAIN DE BONNE POQUE A
(MODE VIEUX QUI RADOTE ON), LA
SORTIE DU LIVRE LA SURPRISE A T
ENCORE PLUS GRANDE AVEC UNE MISE
DISPOSITION DES RGLES EN TLCHARGEMENT GRATUIT.
Pour le fluff, il fallait quand mme acheter le livre.
Comme il ny avait que deux armes au dbut,
Le Background
our rsumer les Thrians on russi accder limmortalit, cette faction est le coeur du
background du jeu. A laide de la technologie ils ont
vir tout ce qui tait prissable, comprendre biologique et via un systme de transfert de pense il
peuvent accder un corps. Esprit de ruche, Necrons, Borgs, les comparaisons via les autres univers ne manquent pas pour vous dcrire cette faction.
Sauf que voil, si eux sont immortels, lunivers lui
ne lest pas, oui il va seffondrer sur lui-mme ce
qui est assez dommageable quand mme, et ballot
surtout quand on peut vivre ternellement. Alors
les voil partis dans lide de terraformer les plantes afin quelles puissent survivre leffondrement de lunivers. Pour ce faire les Thrians implantent un systme qui sera activ ultrieurement,
une fois la plante fatigue par lpuisement de
ses ressources. Et pour en arriver ce stade ultime
dpuisement et bien ils implantent une version
ancestrale non volue de ce quils taient avant,
des humains (vous le voyez le message colo l ;)
). Une fois les ressources sur la fin, les Thrians reviennent et activent la machine qui terraforme la
plante annihilant toute vie au passage, vous imaginez bien que sur ces plantes la population autochtone ne vois pas a dun bon oeil !!
Aprs avoir pos tour de rle vos troupes il fallait choisir lordre dans lequel vous alliez les activer
grce aux cartes. Eh oui pas de je bouge toute mon
arme pendant que tu prends un caf et ensuite on
change! Non, ici les activations se faisaient de
manire alterne et dans lordre choisi au dbut du
tour via les cartes. Il fallait donc bien anticiper et
tablir une stratgie ds le dbut. Il y avait une dynamique et une constante concentration du joueur.
Je modifie mon deck dactivation, je pourris
celui den face (un pouvoir du Red Blok :p), jactive mon unit, le joueur den face attend sagement
que je me place face son unit mise en alerte pour
me tirer dessus. Bref l le caf on avait pas trop le
temps de se le prendre (mais on buvait des bires
:p), on devait surveiller le jeu et tre l, actif et sans
temps mort.
Et hop ctait parti on pouvait commencer, on dsignait celui qui choisissait linitiative via un jet de
d, celui-ci pouvait tre augment en pariant des
PC, PC que vous ne pouviez plus utiliser lors du tour
en cours bien sr. De l, le premier joueur pouvait
tout moment lors de son tour modifier son activation en dpensant des PC, comme par exemple
remettre la carte en dessous du paquet (pratique
quand lunit est dtruite), temporiser avec un sursis dactivation, ou carrment jouer deux cartes
(donc deux units) la suite si on avait fait un sursis juste avant.
moins la difficult (distance, blindage de ladversaire, etc) et hop le rsultat obtenir est indiqu
sur cette table universelle. Plus la peine de chercher dans votre livre cette fichue page de rsultat.
Non, en deux secondes cest fait ! Et a allait relativement vite, un jet pour toucher, un contre de
ladversaire si couvert pour annuler des touches,
un jet pour blesser/tuer (l, ladversaire pouvait
utiliser ses mdics pour soigner ses pitous) et, pour
les blinds, un jet de localisation pour savoir quelle
partie avait t touche (une arme ? Et hop plus
dispo, la motorisation? Votre blind restait clou
et avec suffisamment de points dans le chassis,
votre vhicule partait en flammes).
VIDEMMENT JAI UN PEU ZAPP LES
PARTICULARITS DE CHACUNE DE ARMES QUI APPORTAIENT LEUR PETIT
PLUS DANS LE JEU. MAIS LA MCANIQUE
TAIT POUR MOI DUNE SIMPLICIT ET
DUN ATOUT TACTIQUE INDNIABLE.
Des scnarios et des choix
Les factions
i seulement deux factions taient disponibles au dpart, le choix sest ensuite agrandi pour
arriver 6 factions disponibles, chacune ayant ses
avantages et ses inconvnients et surtout sa faon
de jouer.
Le petit truc sympa reste leur technologie de bouclier qui leur permet dtre couvert en plein milieu dun lieu expos. Petit tour de passe passe fait
en urgence par les auteurs dans le week-end avant
denvoyer larmy book limprimeur, quand ils
se sont aperus que les figurines qui sortaient de
lusine tait 2.5 fois plus grandes que prvu .. Ralalaaaa! Rackham et ses loups :P
ackham a donc sorti en 2008 une campagne, Opration Frostbite. Un livret, des dcors
de glace en 3D, des plaques de jeux et 3 figurines
dingnieurs taient fournis.
Lavenir
clin doeil
par jeremy facz mahieu
lespeindouillesdefacz.blogspot.fr
Lautre: -Ah ouais, cest la repompe de Blood Bowl dans le futur? Cest a? Ben autant garder son
Blood Bowl, et puis Mantic, y font des figs de merde.
Moi: Chrie, rhabilles les gosses, on y va! On ne reste pas avec des gens aux prjugs douteux
Ds quon parle de jeu de sport, on nous recolle laffiche de Blood Bowl en pleine poire. Cest comme si
je disais que ds quon sort un wargame, on a pomp Risk Toujours est-il que la plupart des gens qui
critiquent ce jeu ne lont pas essay, ils ont simplement vu la bote en boutique Par contre, ds lors
quils lont essay, leur opinion change tout de suite
readball fut lanc en 2012 via la plateforme responsable de nos problmes mentaux de
krakage, jai nomm Kickstarter. Un pledge
150 Dollars permettait dobtenir le jeu (contenant
le plateau et deux quipes humains et orcs), deux
autres quipes (pecks et rats), ainsi que tout un lot
de personnages spciaux.
Le jeu fut financ plus de 720 000 dollars, par
quelques 2 500 personnes. Le KS comprenait dj
Dreadball saison 2 et Dreadball Saison Ultimate (la
saison 3) et ajoutait, pour chaque saison, quatre
quipes, des MVPs (Most Valuable Players des
stars en somme), des nouvelles rgles et mme des
figurines dites gantes.
En 2014, Mantic, la ptite bote qui monte, pond un
nouveau Kickstarter, nomm Dreadball Xtreme,
proposant la version Underground de son grand
frre, sorte de spin-off devenant le repaire des malandrins les plus infmes de toute la galaxie (oui,
elle est facile). A ce spin-off, Mantic a la bonne ide
readball est un savant mlange de plusieurs sports et puise son inspiration dans plusieurs uvres de la pop culture. Niveau sport, on
pourrait rsumer Dreadball un mlange de Football Amricain, de Hockey, de La Crosse (comme
les polos Lacrosse? je sors ok) avec parfois une
dose de Catch Pour ce qui est des inspirations, je
peux citer sans me mouiller lexceptionnel Rollerball de Norman Jewison avec James Caan ainsi que
son remake, ralis par John McTiernan.
Comme autre inspiration, impossible de ne pas citer Speedball et surtout Speedball 2, dailleurs, le
joueur de laffiche du jeu est une figurine MVP du
second KS.
Pour Dreadball Xtreme, on reprend les mmes et
on ajoute une dose de Death Race 2000 et une de
Running Man.
Dreadball est un jeu sign Jake Thornton, ancien
de chez GW, galement auteur, chez Mantic, de
lacclam Deadzone, du bien fun Mars Attacks, et
du bientt-dans-ma-bote-aux-lettres Dungeon
Saga. Un homme qui sait aller lessentiel dans ses
rgles, assurment!
LES RGLES DE DREADBALL PEUVENT
PARATRE VELUES, MAIS IL NEN EST
RIEN. ET IL SUFFIT DE 2 MATCHES POUR
TRE DJ BIEN IMPRGN (LIRE: ACCRO).
Deadball et Deadzone partagent le mme systme
de rsolution. Ce qui est parfaitement logique vu
que les deux jeux se situent dans le mme univers
et sont du mme auteur.
Les capacits des joueurs correspondent un seuil
un atteindre (3+, 4+, 5+ 6+ pas plus pas moins)
sur un d6 pour obtenir une russite. Les modificateurs ne viennent pas modifier ce seuil de russite,
mais le nombre de ds lancer! Car ce qui est important dans Dreadball, bon dj cest russir son
jet de ds, mais galement davoir un maximum
de russites. Car obtenir le double du nombre de
russite requises permettent un joueur de bnficier dune action gratuite, ou deffets dvastateurs
(joueur sorti pour plus de tours, voire tu). Mais ce
sont bel et bien ces actions gratuites qui font tout
le sel du jeu. Le but du jeu de Dreadball est oui,
on est daccord, de gagner mais, pour remporter
la victoire, il vous faut marquer des strikes (des
buts quoi). Le plateau de jeu reprsente le terrain
(quon appelle un pitch), et sur lun de ses cots,
nous avons une piste nous permettant de marquer
les points. Sauf que cette piste ressemble a:
Les diffrentes actions sont le mouvement (se dplacer dun nombre de cases gal sa valeur de
mouvement), le sprint (double du mouvement,
avec la particularit de devoir compter chaque
changement dorientation comme un point de
mouvement, ce qui nest pas le cas du mouvement
simple), le lancer de balle (pour marquer ou blesser
un joueur), le slam (grosso modo un plaquage) et le
vol de balle.
Mais ces actions sont fonction des rles des joueurs.
En effet, chaque joueur a un rle comme dans tout
sport. Ici nous avons trois rles: le Striker qui est
le buteur, en somme celui qui est le plus fragile, le
plus vif mais le plus mme de marquer. Le Garde
qui est la masse, le tank, celui qui met de grands
coups de lattes aux adversaires. Le Garde ne peut
en aucun cas ramasser la balle ni marquer.
ET ENFIN LE JACK, CEST LE MIX DES
DEUX PRCDENTS: PAS SPCIALIS
POUR DEUX SOUS, MAIS MOYEN PARTOUT.
Un rush peut tre trs rapide si vous ne prenez
pas garde ce que vous faites car certaines actions
choues terminent votre tour. Lexemple tout bte,
typique du dbutant que jtais (et cest du vcu):
premire action, je dplace mon striker de 5 cases,
je me rends ensuite compte quil me manque une
case pour arriver sur la case de la balle, alors je fais
un Dash (il puise dans ses rserves pour pousser un
tout petit plus loin son mouvement).
Ligue ou Amical?
NE CHOSE QUI EST INSPARABLE DE DREADBALL EST LA PRESSION. PAS CELLE QUE LON BOIT, CELLE
QUE LON SUBIT, CELLE QUI NOUE LES
BOYAUX. ET POUR A, LE MEILLEUR
MOYEN EST DE CHRONOMTRER LE
TOUR DE RUSH DE CHAQUE JOUEUR.
PRENEZ UN TIMER POUR JEU DCHEC
SUR VOTRE TABLETTE OU SMARTPHONE,
ET RGLEZ-LE SUR 30 MINUTES PAR
JOUEUR, VOUS VERREZ QUIL NE FAUDRA PAS PERDRE DE TEMPS ET JOUER
VITE!
clin doeil
par marvin le rouge
unechancesurdeux.canalblog.com
relic knights
Cest alors que les Relic Knights firent leur apparition, des tres dots de reliques puissantes et
suivi par un Cypher, une crature de pure Esper
(un aspect de lunivers utilis pour voyager sur de
grandes distances) et possdant un caractre et
une conscience propre. Ils reprsentent un espoir,
une raction de lunivers pour aider comprendre
et vaincre le Darkspace.
Le profil
haque figurine ou unit est accompagne dune carte de profil sur laquelle sont rsums
tous ses attributs et comptences. On y retrouve
son cot en point darme, sa taille et celle de son
socle (les deux derniers tant utiliss pour dfinir
les lignes de vue). Le mouvement possde deux valeurs, la premire est la distance parcourue avant
deffectuer une action, la seconde est celle parcourue aprs avoir effectu une action. Une figurine
peut trs bien se dplacer (premire valeur), raliser une action et se dplacer nouveau (deuxime
valeur).
Les valeurs de mle, de tir et de psych possdent,
elles aussi, deux valeurs, la premire tant utilis
pour lattaque et la deuxime pour la dfense. Enfin, la figurine a une valeur darmure, de points de
vie et une Rserve dEsper. Cette dernire sera utilise pour faciliter ses actions.
SOURCE WEB
ninjadivision.com/relic-knights/
Laction
Le plan
Les pirates ont toujours exist et existeront toujours. Hors-la-loi, les Star Nebula Corsairs naviguent dans lespace la recherche de navires en
perdition ou de plantes faiblement dfendues.
Ils fondent alors sur leur victime et pillent tout ce
quils peuvent avant de senfuir. Les corsaires sont
versatiles et quilibrs, pouvant se dbrouiller aussi bien en corps corps, quen tir et dans le contrle
du terrain. Une vritable bote outils, capable de
tout faire.
La suite
elic Knights poursuit son petit bonhomme de chemin. Une extension est dores et
dj annonce: Void Break. Le livre contiendra les
rgles mises jour et corriges ainsi que 40 nouvelles units pour les 6 factions existantes dont de
nouveaux Relic Knights.
LE JEU SEMBLE AVOIR TROUV SON PUBLIC ET EST BIEN PARTI POUR TRE PRSENT DURABLEMENT DANS LUNIVERS
DU JEU DE FIGURINES.
dossier
par marvin le rouge
unechancesurdeux.canalblog.com
Bauhaus
outes les troupes de Bauhaus sont immunises aux checs critiques, un 20 nat reste un
chec mais nentrane pas dautre dsagrment que
les moqueries de votre adversaire. De plus, chaque
escouade peut recevoir jusqu deux doctrines. Ces
doctrines reprsentent des bonus aux caractristiques de votre unit ou des capacits supplmentaires auxquelles elle aura accs. Les doctrines disponibles dpendent du type de Seigneur de guerre
que vous avez choisi, un bon moyen de spcialiser
votre arme.
Angelika Drachen est une seigneur de guerre
de type corps--corps. Fragile, elle est cependant
redoutable courte porte et lest encore plus au
corps--corps. Elle dispose pour cela dun fouet
neuronal dont elle peut booster la force et qui peut
projeter une vague dnergie efficace contre le blindage. Elle provoque la Peur tout en y tant insensible et impose un test de moral lunit qui vient
de subir une perte des suites dune de ses attaques
vicieuses. Petit bonus bien pnible, elle peut poser
un marqueur de Distorsion sur le champ de bataille
qui empche toute unit dattaquer distance si
elle se trouve 3 pouces de celui-ci.
Max Steiner peut tre slectionn comme Seigneur de Guerre (distance) ou comme un Seigneur
tout court. Les deux profils partagent les mmes
comptences mais les caractristiques changent,
la version Seigneur de Guerre tant la mieux dote. Il est arm dune imposante mitrailleuse capable de sen prendre aussi bien aux pitons quaux
vhicules lgrement blinds. Mais cest aussi un
matre de linfiltration (malgr son armure), pouvant tre dploy au plus prs de ladversaire (mais
couvert) et est de plus difficile toucher grce
son Camouflage.
Valerie Duval est atypique, Seigneur de Guerre
de type corps--corps, elle dispose aussi de pouvoirs psychiques qui diminueront les capacits de
ladversaire (modificateurs de tir et interdiction
demployer une capacit active) ou projetteront
un jet de flamme pratique pour se faire des petites
grillades. Elle peut aussi peut tre choisie en mode
Seigneur de base. Tout comme Angelika, elle est
absolument effrayante au corps--corps et a tous
les attributs dun assassin. Elle peut sinfiltrer,
possde un camouflage, obtient un bonus en force
lorsquelle frappe dans le dos et peut dclencher
une pluie de coups tant quelle ne rate pas un jet
pour toucher.
SOURCE WEB
prodosgames.com
On commence taper dans le lourd avec les Armoured Hussars-Juggernauts. Protgs par
leurs armures de combats et disposant de mitrailleuses, ils constituent de bonnes plates-formes de
tir mobiles malgr un manque de prcision digne
du Hussar moyen. Enfin, ils sont redoutables au
corps--corps, sils arrivent chopper leur cible
tant donn leur manque de mobilit. Dots dune
trs bonne valeur armure, ils disposent dune capacit qui permet dannuler une blessure sur un 5 ou
moins. Difficile dloger ces botes de conserve!
Autre troupe de soutien, lArtillery Korps est un
gros canon mont sur chenilles. Il est disponible
en trois versions, lanti-piton qui peut tirer des
obus explosifs ou chimiques, le versatile qui peut
pulvriser les pitons ou les vhicules lgrement
blinds, ou lanti-char pour les grosses cibles ou les
personnages malchanceux qui seront alors transforms en masse sanguinolente.
Premier vritable vhicule, les Vorreiters sont
des motos chenilles, oui oui chenilles. Mobiles
et disposant de deux mitrailleuses, elles sont difficiles toucher du fait de leur vitesse. Elles sont
trs utiles pour apporter rapidement la puissance
de feu adquate au bon endroit au bon moment.
Il ne faudra par contre pas compter sur leur blindage pour les protger.
hobby
par DV8
davidvincent8google+
ans lide je voulais que cette bafouille reprenne l o la vido du Dans la Boite 22 de
News Figz sarrte. Vous venez dacheter votre starter de Fury: Outburst Control, vous avez ouvert la
bote et ensuite? Ensuite il va falloir le peindre et, pour cela, choisir un schma de couleur. La solution la
plus simple tant souvent la plus rapide, je prconise de suivre plus ou moins le schma officiel. Le starter possde une photo de la faction mais vous aurez une base moins floue en allant chercher les photos
sur le site de Forge Studio.
La Prparation
u niveau de la sous-couche je prconise
une sous-couche en deux tapes. Longtemps je
me suis lev de bonne heure jai pratiqu la souscouche de type monomaniaque: une seule couleur,
noire ou blanche, recouvrant la totalit de la figurine, quitte reprendre au pinceau dans les creux.
Aujourdhui je me prends moins la tte et je procde de la manire suivante: je projette la bombe
A Voile Et Aplat
SOURCE WEB
Dans la bote 22
forge-studio.com
Du coup jai cherch me dmarquer du schma officiel et jai tch de donner chaque orc sa
propre teinte en utilisant des glacis de couleurs
diffrentes. Du rose chair, du bleu, du violet et du
rouge respectivement sur des bases de couleurs
chairs claires ou fonces. Je vous laisse donc juger
du rsultat (galerie photos 6 9).
De Cape Et De Bouclier
5Photo 6
5Photo 7
5Photo 8
5Photo 9
5Photo 11
5Photo 10
De lavis de tous la gamme Fury et plus particulirement les orcs, est trs agrable peindre et plutt
facile aborder.
LE FAIBLE NOMBRE DE FIGURINES
RUNIR POUR POUVOIR JOUER EN FONT
UN TRS BON CHOIX POUR QUELQUUN
QUI CHERCHERAIT DBUTER OU POUR
UN JOUEUR QUI VOUDRAIT DIVERSIFIER SA LUDOTHQUE SANS POUR CELA
INVESTIR TROP DE TEMPS.
A noter qu lheure o je tape ces lignes la premire campagne Kickstarter du jeu bat son plein et
est dores et dj finance (photo 11).
Bref, vous laurez compris, je suis trs satisfait de
mon achat et vous pourriez ventuellement voir
apparatre un second article de ce genre dans un
prochain Blogurizine.
aide de jeu
tactique
l y a quelque temps (oui, bon, en 2008) paraissait, dans les Thmatiques de Vae Victis, la rgle
Tactique de Stphane Theillaumas. Mettant en uvre les armes de lpoque napolonienne, cette rgle
est une excellente porte dentre vers le jeu de figurines historique et ne dpaysera pas les joueurs de
Commands&Colors ou de Mmoire 44.
Avec un peu dimagination et de liberts avec lHistoire, on peut galement lutiliser pour jouer des
conflits antiques ou mdivaux.
par mehapito
auborddufleuve.canalblog.com
104
aide de jeu
pas de strategie, parlons tactique
Bof, de lhexagone
ui, le terrain de jeu est une grille hexagonale. La taille prconise est de 9 de profondeur
sur 12 de front, ce qui permet des parties rapides en
deux manches.
Alors je vous entends dj rler, Jai pas de table
hexagone, Avec des hex, le dplacement nest
pas libre, ou encore Les hexagones cest compltement has-been. Arrtez donc de grogner
pour rien, personne ne vous entend de toute faon,
et continuez votre lecture. Si vous lisez le Blogurizine, cest que vous aimez dcouvrir et essayer des
trucs, non?
Et puis, jouer sur des hexagones cest se simplifier
la vie pour les dplacements et les lignes de vue.
Comme a, on a plus de temps pour la stratgie.
Allez, on laisse a sur une oreille et on continue
tranquillement.
Image 02
Des figurines
figurines.
Quelle que soit larme ou la priode que vous dsirez jouer, le choix sera trs vaste.
La rgle
e sont des ds colors (ou avec des symboles), chacune de leurs faces correspond un effet:
- Bleu/Infanterie: coup touch sur une unit dinfanterie
- Vert/Cavalerie: coup touch sur une unit de cavalerie
- Rouge/Artillerie: coup touch sur une unit dartillerie
ous pensez bien que je nai fait queffleurer rapidement cette rgle qui, si les lments
de base tiennent facilement sur une feuille, possdent de nombreux petits points qui en font tout
le sel. Quelques uns comme a, pour le plaisir, tirs
des rgles de base et des rgles avances:
- lassaut (ou la charge) qui permet doccuper
lhexagone attaqu
- la riposte qui autorise, sous certaines conditions,
une unit attaquer durant le tour de ladversaire;
- lordre dattaque combine qui permet dactiver
des units de types diffrents
- lordre tenir sa position qui transforme une
unit isole en unit soutenue
- lintervention physique des gnraux et officiers
sur le champ de bataille qui modifie la chane de
commandement.
SOURCE WEB
Histoire et Collection
Le chapitre en plus
Pour reprsenter cette bataille, on va devoir diffrencier la masse des Alamans (infanterie lgre 4
lments, cavalerie lgre 2 lments) et la disparit de qualit des Romains (infanterie lourde et
lite 3 lments, infanterie lgre 2 lments,
cavalerie lourde et lgre 2 lments, artillerie lgre 1 ou 2 lments).
On change quelques lments du tableau des avantages tactiques (pas davantage de la cavalerie sur
linfanterie, coup au moral de linfanterie romaine
sur linfanterie alamane par exemple).
Et la bataille est possible avec le corpus de rgles!
Voil un aperu rapide dune rgle qui mrite dtre
joue et qui permettra tous ceux et toutes celles
qui nosent pas tenter lhistorique de sauter le pas.
5Troupes en conditions
Commandement :
- Mdiocre : activation de 3 units maximum
- Bon : activation de 4 units maximum
- Excellent : activation de 5 units maximum
INFANTERIE
CAVALERIE
ARTILLERIE
Nombre d'lments
3
2
1
par unit
Conditions
- nombre maximal d'units actives = niveau de commandement
d'activation des
- units situes 3 hex maximum les unes des autres
units
- combinaison impossible sauf infanterie avec artillerie
lourde/lite OU cavalerie avec artillerie lgre
Dplacement avec
1 hex
3 hex
1 hex
combat/tir
(2 hex pour infanterie (4 hex pour cavalerie (2 hex pour artillerie
possible
lgre)
lgre)
lgre)
Dplacement sans 2 hex (lourde et lite)
(-)
(-)
combat
Mouvement de
3 hex
4 hex
2 hex
marche (sur route)
(5 hex pour cavalerie (3 hex pour artillerie
combat/tir
lgre)
lgre)
impossible
Dplacement dans
Arrt obligatoire
Arrt obligatoire
Interdit
terrains accidents
(sauf si route)
(sauf si route)
(sauf si route)
(habitations, fort,
rocailles, marais)
Empilements et
Interdits
Interdits
Empilement interdit
traverses d'units
mais peut tre
traverse
LE SOUTIEN :
Rgle gnrale : unit soutenue si
adjacente 2 autres units amies
Cas particuliers :
- cavalerie dans terrain accident
jamais soutenue mais apporte
son soutien aux autres units
- infanterie toujours soutenue
lorsqu'elle attaque une cavalerie
situe en terrain accident
- infanterie situe dans un hex
d'habitations toujours soutenue si
attaque
- artillerie dans terrain accident
jamais soutenue et n'apporte
aucun soutien
BLEU
VERT
ROUGE
JAUNE
NOIR
BLANC
D
Coup touch Infanterie
Coup touch Cavalerie
Coup touch Artillerie
Avantage tactique
Drapeau
(coup au moral)
Lettre d'ordre
AVANTAGE TACTIQUE : Tous rsultats autres que ceux indiqus dans le tableau sont des coups manqus.
Avantage de l'infanterie sur
Infanterie
Coup touch si attaquant
soutenu et pas le dfenseur OU
si le dfenseur est adjacent
une artillerie ou cavalerie amie
de l'attaquant
Coup touch si la cavalerie est
soutenue OU si l'infanterie est
adjacente une unit d'infanterie
ou d'artillerie amie de l'attaquant
Cavalerie
Coup au moral si attaquant
soutenu
Artillerie
Coup touch
Coup touch si la cible est 2 Coup touch si la cible est 2 Coup touch si la cible est 2
hex ou moins
hex ou moins
hex ou moins
Sinon, coup au moral si
Sinon, coup au moral si
Sinon, coup au moral si
l'attaquant est une artillerie d'lite l'attaquant est une artillerie d'lite l'attaquant est une artillerie d'lite
ACTIONS COMPLEMENTAIRES :
- ASSAUT D'INFANTERIE :
- avance possible de l'infanterie dlite dans l'hex attaqu s'il est devenu libre (repli ou limination de l'unit
attaque) sauf :
- avance obligatoire si l'unit attaque tait situe en dessous (ne s'applique pas lors d'une riposte)
- CHARGE DE CAVALERIE :
- avance obligatoire dans l'hex attaqu si le dfenseur est une cavalerie ou tait situ plus bas que l'attaquant
(avance libre pour la cavalerie d'lite ou lors d'une riposte)
- avance possible dans les autres cas
- POURSUITE DE CAVALERIE SI CHARGE REUSSIE :
- possibilit de mener un second combat dans l'hex occup
- OU possibilit de se dplacer d'un second hex et de mener un autre combat
- dans les deux cas : la poursuite s'arrte (pas de troisime combat)
- RIPOSTE DU DEFENSEUR :
- possibilit d'attaquer l'attaquant si le dfenseur est soutenu ET n'a pas effectu de repli ET est adjacent
l'attaquant
- assaut d'infanterie, charge de cavalerie et poursuite de cavalerie impossibles
AIDE DE JEU
par sebastien louchart
sandchaser.blogspot.fr
i vous avez lu larticle de prsentation de la version 3 de DBA, vous vous posez trs certainement la question de savoir comment a donne en vrai avant de, peut-tre, vous y mettre votre tour.
Qu cela ne tienne, les rdacteurs du Blogurizine ont pris leur machine remonter le temps et sont
alls observer de prs un affrontement dans le dsert du Sina entre des troupes gyptiennes du Nouvel
Empire et des razzieurs midianites venant dArabie.
Dploiement
Le type de terrain Littoral permet au joueur dfenseur de conserver une rserve de 3 socles qui ne se
dploieront quau dbut de son premier tour, aprs
le dploement ennemi. Cet effet aura un impact
psychologique et influera sur le dploiement adverse. DBA possde quelques rgles situationnelles
de ce type mais elles sont rares.
Tour 1
Tour 2
Le Midianite tire un 3, suffisant pour venir engager le psiloi gyptien dans son marais et ramener
un auxiliaire vers le front. Il y aura combat. LAuxiliaire midianite a +3 contre +1 pour le psiloi gyptien cause de la prise de flanc de son homologue.
Malgr a, lEgyptien sort vainqueur du combat et
force les deux units assaillantes au recul.
Tour 3
Tour 4
Tour 5
Hlas, le fourbe Midianite avait provoqu une rupture de front et les guerriers gyptiens ne peuvent
parvenir au contact des faibles psilois. Le gnral
adverse et le socle de chameaux qui laccompagne
se retrouvent nanmoins au contact des archers et
dbords. Les archers ont +4 au contact contre les
monts contre le +3 des chameaux contre les pitons mais cest sans compter les dbords (-1) et le
bonus du Gnral (+1). Le combat se solde par un
recul des deux socles de cavalerie.
Tour 6
Q
gagner?
Les bons match-ups. Des lames contre de linfanterie en terrain plat. Des archers contre de la
cavalerie avec des dbords. De lauxiliaire en terrain difficile contre de la cavalerie ou du psilo. Ces
match-ups sont optimaux pour dtruire ladversaire et pour viter dtre dtruit.
De bons jets dordres et de combat. Eh oui, DBA,
on lance un d, vaut mieux avoir des 6 que des 1.
Comment le Midianite aurait-il pu retourner la situation son avantage?
Victime trs tt dans la partie de la pression de la
ligne de bataille gyptienne, il naurait pas pu sy
soustraire en avanant. Mais il y a avait plein de
place derrire. Contourner le bois et y laisser des
psilois en embuscade aurait compltement chang
la physionomie de la rencontre.
Une autre stratgie aurait t de chercher le gnral adverse mais avec les 3 chars qui lpaulaient, a
aurait t compliqu raliser.
aide de jeu
Fury outburst control
uils soient ou non reconnus comme divinits, les Seigneurs de la Dbauche, LACOKH et
EPUTH, se voient rendre un culte assidu dans nombre de villes du continent. La prsence de temples en
leur honneur entrane souvent des drives criminelles dans les environs proches. Cela attire parfois lattention de nombreux officiers ou de personnalits plus interlopes qui savent que les activits de loisirs
parallles qui y sont proposes sont une source dapport financier des plus consquente.
Et puis russir confisquer ses opposants politiques sa favorite rousse Naine et ses drogues ftiches
permet de soffrir le luxe de provoquer une vritable atteinte leur assise de pouvoir sans jamais donner lieu un vritable incident diplomatique.
par whispe
forge-studio.com
121
aide de jeu
Filles de joies et psychotropes en poudre!
Format
e scnario officiel peut tre jou dans un
format de jeu de 125 PP 175 PP. Il se joue sur une
surface standard de 24x24 Uncia.
Mise en place
es joueurs placent les dcors selon les
rgles standards, 1d2 lments par quart de table.
Les lments ayant une faible occupation de surface
au sol (infrieure ou gale la taille dun socle en
25x25 mm) comptent comme un seul lment par
groupe de trois, ils devront toutefois tre disposs
moins de 2 Uncia les uns des autres. Les dcors occupant une surface de 8 Uncia (longueur+largeur)
sont traits comme quivalents 2 lments de
dcors. Les joueurs peuvent ensuite placer librement 2 lments supplmentaires.
i les deux joueurs lacceptent, le jet de
tactique du premier tour est rsolu par un concours
de pompes, plutt quau d. Les filles de joie aiment
les pectoraux saillants et les poitrines fermes. Opration: Sculpte ton corps grce au jeu de figurines.
Le dploiement seffectue moins de 3 Uncia du
bord de table.
Objectif
e scnario se joue en 6 tours ou prend fin
la mort de la dernire figurine dun des joueurs.
Le dcompte des points de victoire se fait en fin de
partie.
Rgles spciales
Au Nom de l Empereur
Force de lImprium 1
Force du Chaos
Games Workshop
La Lgion des Damns
L'Adeptus Astartes
par Craig Cartmell
Il y a une longue histoire de rivalit et de malentendus entre certains inquisiteurs et les diffrents
chapitres de l'Astartes Adeptus. Les deux organisations estiment ne devoir obissance qu'
l'Empereur et chacun ne travaille quen son nom. Space Wolves, Dark Angels et Relictors en sont
les parfaits exemples.
Ce qui suit est une liste pour ceux qui dsirent reprsenter une telle situation. Il convient de noter
que les profils de Space Marines prsents ici et dans la liste Inquisition ci-dessus sont tous des
combattants vtrans. Ainsi, ils peuvent se dployer en armure Terminator si l'Escorte peut se le
permettre.
Type
Capitaine
2+
+4
Archiviste
2+
+4 +3
Chapelain
2+
+4
+4 +1
Space Marine
3+
+3
+3 +1
Scout
4+
+2 +3 +2
Marine d'Assaut
3+
+3 +3 +3
Type
+4 +1
Remarque
Armure
Rserv aux:
Aucune
Lgre
Mdium
Armure Carapace
Rosarius
7+
+1 la valeur
d'Armure
Chapelain
Lourde
Armure nergtique
8+
Space Marines
10+
Space Marines
5+
Remarque
Bonus
Lgre
+0
Mdium
Fusil pompe
+1
Lourde
+2
+3
Extra-lourde
+4
@ 40 pts.
3 Marines
@ 105 pts.
2 Scouts
@ 50 pts.
Capacit
les Scouts ont une valeur de Cran de 3+ sils sont 6" d'un Space Marine.
VC +1.
Terreur.
Immunis la Terreur.
Tous possdent des prothses bioniques [+1 a l'Armure, sans bonus la VC].
+1 aux couverts.
Immunis aux attaques de lance-flamme.
Terreur. VC+1.
VT +1.
Vitesse +1.
@ 50 pts.
@ 135 pts.
Dchus et gars
par Craig Cartmell
Les dfections au sein de l'Imperium des GI ou des Space Marines sont heureusement assez rares.
Beaucoup plus commun sont les rbellions d'inspiration chaotique sur des plantes o les gens se
sont gars ou sont devenues las des exigences de l'Imperium.
Ils sont parfois dirigs par des adeptes ou des membres dchus de l'Ecclsiarchie.
Cette liste reprsente les diffrents acteurs des conspirations secrtes entretenues par des agents du
Chaos prsents l o la corruption a port ses fruits et o la rbellion est en cours ou bien invitable.
Type
Cardinal Apostat
3+
Leader du Culte
3+
4+
+2 +2 +0 Leader
2+
4+
6+
5+
+0 +1 +1
Adepte du Chaos
3+
+1 +1 +1
Mutant - costaud
3+
+2 +0 +0
Mutant - bouffi
2+
+1 +0 -1
Ogryn Berserk
2+
Officier de Brigade
3+
+3 +3 +0
Leader.
Gore Mage
3+
+3 +2 +0
Vtran de Brigade
4+
+3 +2 +0
Type
Remarque
Armure
Rserv aux:
5+
Lgre
6+
Mdium
Armure Carapace
Bouclier Rfracteur
7+
PDF
Cardinal et Leader du Culte
Lourde
Armure nergtique
8+
Arme
Remarque
Bonus
Improvise
-1
Lgre
+0
Mdium
pe, Bton, Fusil automatique, Fusil laser, Pistolet laser, Fusil pompe
+1
Lourde
+2
+3
+4
@ XX pts.
5 Adeptes
@ XX pts.
5 Mutants
costauds
Arme 2 mains
@ XX pts.
@ XX pts.
1 Officier
@ XX pts.
10 Gardes
@ XX pts.
Escorte d'Inquisiteur
par Craig Cartmell
L'escorte des Serviteurs de l'Empereur dcrit dans l'annexe 7 du livre de rgle est une escorte
gnrique. Si vous le souhaitez vous pouvez adapter votre escorte afin de reprsenter l'une des trois
principales Ordos Inquisitoriale, comme indiqu ci-dessous. Choisir un ordre va changer les types
de troupes disponibles pour votre escorte.
Type
Remarque
Armure
5+
Lgre
6+
Mdium
Armure Carapace
Bouclier Rfracteur
7+
Lourde
Armure nergtique
8+
Rserv aux:
Arme
Remarque
Bonus
Improvise
-1
Lgre
+0
Mdium
pe, Bton, Pistolet bolter, Fusil automatique, Fusil laser, Pistolet laser, Matraque
nergtique [Arbites seulement], Fusil pompe
+1
Lourde
+2
+3
Extra-lourde Fusil plasma, Poing nergtique, Fuseur, Arme de Force (Inquisiteur ou Chevalier gris)
+4
Inquisiteur
Troupe de Choc I
4 + +2 +2
Interrogateur
3 + +2 +2
+1
Assassin Death-cult
Chanoinesse
2+
+3 +3
+1
Sur de Bataille
2 + +2 +3
+1
Pnitents
1+
+2 +0
+1 Eviscerator uniquement
Prtre
3+
+1 +1
*Seulement pour un Inquisiteur Radical. Un Puritain peu relancer un jet de Cran lors du test de
rsistance aux pouvoirs Psy autorisant un tel jet.
Inquisiteur
2 + +4
Troupe de Choc I
4 + +2 +2
Interrogateur
3 + +2 +2
+1
Space Marine de la
Deathwatch
2 + +4
Sergent de la
Deathwatch
2 + +5 +4
+4 +1
+1
Troupe de Choc I
4 + +2 +2
Interrogateur
3 + +2 +2
+1
Chevalier Gris
2 + +5
Capitaine
Chevalier Gris
2 + +5 +5
2 + +5 +5
Archiviste
Chevalier Gris
+4 +1
Inquisiteur
Agents de l'Inquisition
Les Inquisiteurs peuvent galement s'adjoindre les services d'un certain nombre de spcialistes. Ces
profils correspondent aux diffrents personnages que nous trouvons dans les romans Inquisitor tels
que Harlon Nayl et Kara Swole.
Notez que les agents de l'Inquisition ne peuvent pas tre slectionns en tant qu'tranges Allis
par les escortes non affilies l'Inquisition.
Les profils suivants sont donns titre indicatif et sont tirs de la V2 d'AndE. La liste est loin dtre
exhaustives et libre a vous de donner libre court a votre imagination en utilisant ce fantastique outil
qu'est le Retinue Builder. Les personnages suivants doivent tre quips avec le matriel li la
Cran VC VT Vit
Intouchable 4 +
Notes
+1 +1 +0 Intouchable [5 ou 10pts]
Vtran Endurci
Les Inquisiteurs s'entourent souvent de redoutables combattants issus des quatre coins de
l'Imperium. Que ces hommes ou ces femmes aient t un jour dans la garde impriale ou qu'ils aient
travaill comme chasseurs de primes ou garde du corps, ils ont dsormais choisi de donner leur vie
un Inquisiteur afin de se battre et mourir au nom de l'Empereur.
Type
Cran VC VT Vit
Vtran Endurci 4 +
Notes
Sage
Parfois le service de l'Empereur exige plus qu'un coup de fusil laser ou un coup de couteau habile :
il ncessite la connaissance. Les Sages aident leurs matres de l'Inquisition en fournissant leurs
connaissances dans des situations cls. Si vous le souhaitez ils peuvent se battre mais le combat est
un rle secondaire pour eux.
Type Cran VC VT Vit
Sage 4 +
Notes
Notes
Servo-Crne
Fabriqu partir de cyber-implants enferms dans le crne d'un serviteur de l'Empereur dcd, un
Servo-Crne existe uniquement pour servir son matre, habituellement un Inquisiteur ou un
Interrogateur. Gnralement un Servo-Crne n'attaque pas au contact ou mme distance mais il
peut toujours se dfendre au corps corps.
Type
Cran VC VT Vit
Servo-Crne 5 +
Notes
Officier de Brigade
3+
+3 +3 +0
Leader.
Gore Mage
3+
+3 +2 +0
Vtran de Brigade
4+
+3 +2 +0
Type
Remarque
Armure
Rserv aux:
Aucune
Lgre
Mdium
Bouclier rfracteur
7+
Officier ou
Mage
Lourde
Armure nergtique
8+
Space Marines
10+
Space Marines
Arme
5+
Remarque
Bonus
Improvise
-1
Lgre
+0
Mdium
+1
Lourde
+2
+3
+4
* les vtrans peuvent acheter un lance-grenades pour 5pts. Celui-ci augmente la porte de la
grenade 18"et si le tireur rate son tir vous n'avez pas effectuer de jet de dispersion.
@ 26 pts.
@ 32 pts.
10 Vtrans
@ 14 pts.
Lgions Rengates
par Craig Cartmell
Les Space Marines du Chaos sont l'ennemi le plus terrifiant auquel un inquisiteur peut faire face.
Ces anciens guerriers possdent des connaissances et des comptences au-del mme de celles de
leurs frres dtests de l'Adeptus Astartes. Pour reprsenter des rengats, vous pouvez utiliser la
liste de l'Adeptus Astartes et ajouter un Aspirant Champion ou un Sorcier.
Ce qui suit est une liste qui prsente des profils spcifiques aux Space Marines du Chaos. Il
convient de noter que les Space Marines du Chaos numres ici sont tous des vtrans. Ils peuvent
ainsi se dployer en armure Terminator si le Capitaine en a les moyens.
Type
Aspirant Champion
2+
+5 +5 +1
Leader.
Sorcier
2+
+4 +3 +1
Space Marine du
Chaos
2+
+4 +4 +1
Raptor
2+
+4 +4 +3
Vol [5pts]
Dmon
4+
+3 +1 +2
Terreur [5pts]
Type
Remarque
Armure
Aucune
Lgre
Mdium
Aura dmoniaque
6+
Lourde
Armure nergtique
8+
10+
Space Marines
5+
Rserv aux:
Remarque
Bonus
Lgre
+0
Mdium
Serre dmoniaque
+1
Lourde
+2
+3
Extra-lourde
+4
Lgion Rengates
Certaines Lgions ont des capacits spciales. Si vous souhaitez utiliser une Lgion Rengate
spcifique, la capacit cotera un supplment de 5 pts par Space Marine du Chaos [Les Dmons ne
bnficient pas de ces capacits].
Dans une escouade de Space Marine du Chaos vous pouvez mlanger des personnages provenant de
diffrentes lgions. Toutefois, si l'Aspirant Champion appartient une Lgion spcifique, tous les
autres Marines doivent appartenir cette mme Lgion.
Lgion
Alpha Legion
Capacit
Se dploie toujours en dernier et peut se dployer jusqu' 12" en profondeur
en dehors de toutes lignes de vue des personnages adverses dj dploys.
Black Legion
l'Aspirant Champion peut avoir des Marines d'autres lgions dans son
escouade.
Emperors Children Ajoute 3 leur jet d'initiative.
Iron Warriors
Tous possdent des prothses bioniques [+1 a l'Armure, sans bonus a la VC].
Night Lords
Provoque la Terreur.
Thousand Sons
Leurs Bolters sont +3. Leurs Pouvoirs Psy cotent 5pts au lieu de 10.
Word Bearers
L'escouade peut commencer jeu avec des Dmons.
World Eaters
VC +1. Les World Eaters n'ont pas de Sorciers.
Exemple d 'escorte de Space Marine Rengat 186 pts.
1 Aspirant
Armure nergtique, Bolter, Pistolet bolter & Epe dmoniaque
Champion
@ 54 pts.
3 Marines
du Chaos
@ 2x44 pts.
2 Dmons
@ 2x22 pts.
#22
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Hiver 2015