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Automne 2015

#21

le e-zine des figurines

DBA - FURY - SAILS OF GLORY - TACTIQUE - WORLD OF TWILIGHT

#21

edito
par gregoire boisbelaud

est un numro historique que vous tenez entre vos mains. Historique avant tout par le thme dominant de ce numro.
Alors que nos pieds brlaient sur le sable des plages du monde entier, que certains se pintaient la ruche
sous couvert de jeux de plateaux divers, la Rdaction, drape dans son Manteau de Devoir et dHonneur,
grattait des tonnes darbres morts (ou encombrait des clusters libres de tout porno japonais tentacules)
pour vous fournir le contenu de qualit que vous nous rclamez cor et cris entre chaque numro.
ce sujet, par piti arrtez denvoyer vos caleons la rdaction, nous ne pouvons les rendre, notre secrtaire de rdaction se roule dedans en pleurant et en tremblant aprs avoir relu les crits de nos rdacteurs.
Vous aimerez ce numro 21 qui a brav les requins, les coups de soleil, les urgences mdicales et mme
les organisations de conventions hasardeuses pour sortir temps, avec une maquette encore affine et un
contenu encore plus massif.
Nous travaillons dj au numro 22 mais venez donc nous dire sur les forums ou sur Facebook ce que
vous pensez du Blogurizine.

logurizine est une publication web, gratuite et libre daccs, consacre aux jeux de figurines. Pour vous tenir
inform des prochaines publications, connectez vous sur blogurizine.canalblog.com et sur Facebook.
- Date de parution : le 23 Septembre 2015
- Rdacteur en Chef : Grgoire BOISBELAUD
- Secrtaire de rdaction : Sbastien LOUCHART
- Rdacteurs : DV8, GHOST, LIXA, Jrmy FACZ MAHIEU, MARVIN LE ROUGE, MEHAPITO,
MERLIN DEX, RAFPARK, Sbastien LOUCHART, NICOLEBLOND, TENGI, WHISPE,
- Illustration de ldito : Julien FENOGLIO
- Maquette et mise en page : Tanguy TRAPY
- Contact : blogurizine@gmail.com
- Image de couverture : Leonidas aux Thermopyles - Par Jacques-Louis DAVID
Lensemble des articles sont rdigs par des joueurs, blogueurs et passionns. Les publications ne sont ni officielles ni approuves par les diteurs des jeux auxquelles elles font rfrence. Les images, les photos, les illustrations, les textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.

Julien FENOGLIO pour AAAH !

Blogurizine #21

sommaire
automne 2015

PIN UP

>5. ETHAN - Militaire de la Royal Navy

17

REPORTAGE

>6. ALKEMY - Histoire de Chroniques de Morna

>17. SAILS OF GLORY - La bataille navale pour les


Grands !

DECOUVERTE

27. WORLD OF TWILIGHT - la dcouverte de


World of Twilight

27

BANC DESSAI

32. CATACOMBS - Un DC base de pichenette


37. DBA - Le retour dun Grand Ancien

JEU EN ENCART

>42. BANDITS BANDITS - Rgles dEscarmouche

37

RENCONTRE

62. STEFANO LORENZO CAVANE - 48Storm


66. DIMITRI PEYRARD - Minisocles-store

CLIN DOEIL

72. AT-43 - Un tour en DeLorean


81. DREADBALL - Le boule de la terreur ?
88. RELIC KNIGHTS - Dans le Darkspace personne ne
vous entendra crier

104

DOSSIER

93. WARZONE - Les troupes - Partie 1/3

HOBBY

98. PEINTURE - Starter Fury : les Orcs dAzerkelar

121

AIDE DE JEU

105. TACTIQUE - Pas de stratgie, parlons tactique


113. DBA - Rapport de bataille
121. FURY - Filles de joies et psychotropes en poudre
124. AndE - Force de lImprium 1 et Force du Chaos

ethan

pin up

reportage
par nicoleblond

alkemy-the-game.com/fr/

histoire des chroniques de mornea

es Chroniques de Morna sont un jeu organis sur le forum Alkemy depuis 2009. Elles ont
connu diffrentes moutures, diffrentes mcaniques. Dsormais, cest le rendez-vous incontournable
pour la communaut ds le 1er Septembre. Les Chroniques durent jusqu fin Mai, rythmes sur 3 saisons.
Au sein de leur club ou chez eux, les joueurs saffrontent sur les scnarios, postent les rsultats sur le
forum Alkemy pour faire progresser leur quipe et pour dcrocher une qualification pour la finale qui a
lieu gnralement en Juillet ou Aot.
Nous vous proposons un retour en arrire, avec lhistoire des Chroniques et leur volution.

2009-2010
Discordes autour du canal de la concorde

ous limpulsion de plusieurs membres


du forum Alkemy, lide fut mise de crer une
campagne afin de rassembler les joueurs autour
dun contexte, dun moment de partage. Durant
plusieurs mois, les membres ont construit cette
premire campagne.
IL FALLAIT TROUVER UN THME ET
UNE MCANIQUE QUI FDRENT LES
JOUEURS.
Avant de dbuter la campagne, les membres sur
le forum Alkemy sinscrivaient au fur et mesure
dans les quipes (les Crocs), raison dune quarantaine de joueurs.
Le Canal de la Concorde fut le lieu de la campagne
avec les fameux Crocs dans lesquels senrlaient
les joueurs. Le cartel du Sabre, la Compagnie
des Ambres, le Cartel de la Pierre, la Compagnie
Abyad, la Guilde des Bateliers et la Guilde de lOnce

reprsentaient les 6 Crocs qui occupaient les villes


le long du Canal de la Concorde.
Pour loccasion, un PDF tlchargeable avec tous
les profils de Gnsis a t mis disposition, permettant aux joueurs de tester tous les profils du jeu.
Rythm raison dun tour de jeu tous les 15 jours,
la campagne narrait laffrontement de 6 gnraux
qui choisissaient la prochaine zone-scnario, afin
de marquer des points de diplomatie, de pouvoir,
de notorit ou de connaissance, en fonction de la
faction joue.
Ainsi, il fallait que les joueurs dune mme quipe
jouent de concert afin de marquer le maximum de
points et remporter une catgorie. Une victoire
donnait 5 points, une galit 3 points et une dfaite
1 point. Ds quune catgorie atteignait 30 points
marqus par un Croc sur une zone-scnario, la catgorie tait acquise par le Croc sur la zone.
La campagne a dbut le 1er mars et a dur jusquau
4 juillet, a a t court mais intense pour les 53
joueurs qui ont disput un total de 152 parties.

3Affiche de Campagne Officielle - 2009

SOURCE WEB
Le fichier du contexte
Le fichier de prsentation de la Campagne

par prir au bout dune lame, se voyait certainement avoir des propositions de travail dans la compagnie. De tels faits apportaient bien videmment
une certaine notorit lacteur du tourment et
la compagnie elle-mme.
AU FUR ET MESURE DE LA PROGRESSION DES CHRONIQUES, CE QUI DEVENAIT SURPRENANT, CEST CE SAVANT
MLANGE DES PEUPLES DANS LES COMPAGNIES.

Des compagnies, des guildes se sont peu peu


cres au cur des villes qui jalonnent le Canal de
la Concorde, chacune essayant dasseoir son influence au sein de sa propre ville dans les premiers
temps. Puis, ds lors que linfluence de la compagnie ou de la guilde tait en place, contrlant peu
peu les rues, puis peu peu les quartiers, elle
prenait en quelque sorte le pouvoir sur la ville qui
lavait vu natre.
Il fallait bien sr que les compagnies sachent jouer
sur tous les tableaux, maniant parfois habilement et
subtilement le verbe et la diplomatie, pour amener le calme et la paix dans la ville, comme parfois
il fallait dmontrer le contraire, sortir les armes et
faire preuve dautorit, pour contrer un fait, un dsaccord, et asseoir davantage son pouvoir.
Lcher des espions dans les bas-fonds des quartiers mal frquents tait un lot commun pour les
compagnies. Glaner des informations, en fournir
de fausses parfois, un drle de jeu particulier sur
la connaissance de sa ville tait impratif. Et
parfois il arrivait des faits inattendus, des retournements de situation, des vnements incontrlables qui chappaient aux compagnies, mens par
un groupe, un personnage, qui, sil ne finissait pas

L o, hier, les diffrents peuples taient ennemis


et se livraient sans cesse la guerre, ils arrivaient
trouver un terrain dentente au sein des compagnies, sans doute chacun motivs pour de bonnes
raisons que les autres ignoraient.
Pour autant, les reprsentants de chaque peuple
pouvaient de ctoyer dans la compagnie mais le
mlange sarrtait l. Des petits groupes se constituaient, mais forms uniquement de membres dun
seul peuple. Cependant... une rumeur circulerait
Acier... Une femme aux couleurs avaloniennes se
trimballerait souvent avec un groupe constitu de
Khalimans, dAurloks et de Triadiques...
2010-2011
Un tour Bab-el-Assad

e 27 Septembre 2010 dbutait la deuxime campagne Alkemy. Une date trange puisque
ctait le jour o Kraken Editions, qui ditait Alkemy jusqualors, annonait larrt de son activit.
MAIS IL EN FALLAIT BIEN PLUS POUR
DCOURAGER LQUIPE DE MOTIVS DU
FORUM ALKEMY.

Laction de cette nouvelle Chronique se droulait


dans la ville de Bab-el-Assad, premire ville lembouchure du Canal de la Concorde. Le thme: la
ville ambitionnant alors de devenir la quatrime
cit de la Rpublique, le calife adressait une missive aux meneurs des Crocs des autres villes leur
demandant de mettre en veille les querelles habituelles.
Au niveau de la mcanique, la campagne voluait
sur la carte de la ville, avec un dplacement de 3
pions pour chaque Croc, et aussi des pions pour
les personnages auxquels il fallait restituer les
points des catgories remports lors des parties des
joueurs.
Ainsi, chaque tour, les joueurs avaient parfois la
possibilit de jouer sur 3 scnarios diffrents, pourvu quils aient un adversaire dans un Croc diffrent
avec qui pouvoir jouer. Lorsquun scnario tait
remport par un Croc, celui-ci remportait un pouvoir li au scnario qui pouvait tre utilis lors du
tour suivant, aprs le dplacement des pions.
Parmi ces pouvoirs figuraient les actions suivantes:
se rendre sur la case de son choix, transfrer des
points un autre pion, attirer un personnage, intervertir la position de 2 personnages, en tout 12
pouvoirs qui apportaient de la stratgie lors de la
phase du mouvement des pions.
Chaque Croc comportait un joueur-gnral qui bougeait les 3 pions chaque tour. Un tour de jeu tait
ainsi dcoup en: dplacement des personnages (
qui il tait possible de restituer les points gagns),
dplacement des 3 groupes de chaque Croc, utilisation des pouvoirs, transfert des points, et enfin,
confrontations, qui, elles-mmes, rsultaient du
placement des pions sur la carte. Un thme fort
coupl une mcanique plusieurs niveaux faisait
que, parfois, les gnraux en perdaient leur sabek
Quatrime cit de la Rpublique

ab-el-Assad ambitionne de devenir la


quatrime cit de la Rpublique. Le calife a demand de pouvoir la doter dun muthasib pour grer
les affaires de la ville. Bien sr, cest dans lintrt
de tous les habitants de la ville que Bab-el-Assad
puisse devenir la quatrime cit de la Rpublique.
Le calife compte sur limplication de chacun et notamment des personnalits des plus influentes.

Il a adress galement un message aux diffrents


meneurs des Crocs :
- La Compagnie des Ambres dont la directrice est
Dahlia Ibn Malik, base Bab-el-Assad
- La Guilde de lOnce, dirige par Kun Watang et
base Bal-Quarid (Joyaux)
- Le Cartel du Sabre, dirig par le Commodore
Erwenn et bas El-Hajara (Acier)
- La Compagnie Abyad, dirige par Li We Chow et
base Bal-el-Ladha (Brise)
- Le Cartel de la Pierre, dirig par Gako RougeNuage et base El-Sullm (Crpuscule)
- La Guilde des Bateliers, dirige par Karim Ibn
Khalid et base Bal-el-Jumkuriyya (Gueule)
Bab-el-Assad est en passe de devenir la quatrime
cit de la Rpublique. Un missaire du Magmoua
sera bientt envoy au sein de notre cit. Cest apparemment un ancien muthasib de la cit militaire
de ThMnic, autant dire un personnage peu commode et forcment incorruptible. Comme vous le
savez, nous avons le projet de runir le port fluvial et le port maritime, afin de les dsengorger.
Lappui de la Rpublique dans ces travaux serait
un rel atout et nous avons tout intrt russir
cet examen men par lmissaire. Vous imaginez
bien videmment les retombes pour notre commerce, la frquentation que connatrait notre cit,
ainsi que tout le profit dont vous bnficieriez si
nous devenions la quatrime cit de la Rpublique.
Je sollicite donc votre aide dans cette entreprise, il
faut que nous affichions un rel sentiment de scurit, de srnit, de plnitude. Je ne vous demande
pas videmment darrter vos activits, mais seulement de les rendre plus discrtes qu laccoutume.
2011-2012
Un beau Joyau

ette anne l, les Chroniques sinstallaient sous la forme que lon connat maintenant:
dbut au 1er Septembre jusqu fin Mai, dcoupes
en 3 saisons (Septembre, Octobre, Novembre, puis
Dcembre, Janvier, Fvrier et enfin Mars, Avril et
Mai).

5Bab-el-Assad Tour - 2010


3Affiche Les Intrigues de Bab-el-Assad - 2010

SOURCE WEB
Le fichier du contexte
Le fichier de la mcanique

3Affiche Les Chroniques de Morna - Joyau - 2011/2012

SOURCE WEB
Les Chroniques de Morna - Saison 2011/2012
Le fichier de prsentation du contexte

Joyau

Plusieurs nouveauts: le support du nouvel diteur (Studio 38) et du collectif Galleon qui offraient
chaque mois un blister 2 joueurs, aprs tirage
au sort. Ensuite, la qualification des 2 meilleurs
joueurs chaque mois et une feuille de challenge
tlcharger avec des actions au cours de la partie pour marquer des points, permettant ainsi
chaque joueur de raliser un score ou de rejouer la
partie pour faire un meilleur score.
Pour le thme, le voyage continuait damener
les joueurs sur la ville suivante du Canal de la
Concorde, dans la ville de Joyau. A partir dune
sombre histoire de vol des taxes collectes, lenqute tait lance.
CHAQUE MOIS, UN SCNARIO DIFFRENT JOUER TAIT PUBLI.
Le meilleur joueur du mois pouvait dbloquer lhistoire dun juriste ou dun personnage, et ainsi, chacun pouvait se faire une ide en essayant de deviner
qui pouvait tre derrire les vols et les agressions
des juristes. Le dnouement na t dvoil qu
la fin des Chroniques, avec un petit jeu de questions-rponses auquel les joueurs ont particip.

es 9 juristes qui grent chacun un quartier valident les transactions et peroivent les taxes
gnres par ces affaires. Depuis quelques temps,
les juristes sont attaqus par des groupes mixtes de
Khalimans et de Triadiques et se font voler tour
tour les recettes des taxes collectes. Le commissaire-priseur Zhen Watang sinquite de cette situation car elle entrave la bonne marche et le dveloppement commercial de Joyau, ainsi que les
relations entre les banquiers et les juristes qui dgnrent au fur et mesure des semaines. Les juristes pensent des reprsailles venues de certains
banquiers mcontents de payer les taxes. Mais devant lorganisation mene pour voler les recettes, il
apparat quun groupe se soit constitu de manire
plus importante quun groupuscule de commerants.
Lenqute a t confie Kun Watang, frre du
commissaire-priseur Zhen Watang, il a lch ses
hommes dans les rues de Joyau afin de rcolter des
informations. Mais il semble que le groupe fauteur
de troubles soit finalement plus important encore
que ne lavait pens Zhen Watang, car les hommes
de la guilde de lOnce ont bien du mal prendre
le dessus sur les hommes du mystrieux groupe,
ne russissant emprisonner aucun dentre eux!
Ce qui inquite galement Kun Watang, cest que
rien ne filtre, pas une information nest lche, le
groupe semble totalement soud et incorruptible.
Mme les moyens habituels pour savoir quelque
chose au sein de la cit, tels que lachat dinformation, lintimidation, la ngociation, lchange de
bon procd, nont donn aucun rsultat.
Les autres Crocs du Canal ont bien sr t suspects, mais les enqutes ont permis de confirmer
quils ntaient pas impliqus dans ces vols.

3Plan - Joyau - 2011


6Affiche Les Chroniques de Morna - Les vads du Pnitencier de la Dent - 2012/2013

SOURCE WEB
Les Chroniques de Morna - Saison 2012/2013

2012-2013
Les vads du Pnitencier

a rentre septembre de 2012 tait prometteuse, les Chroniques allaient se drouler sur
le thme des vads du Pnitencier de la Dent,
dont nous avions dj entendu parler dans Gnsis. Chaque mois serait rvl un profil de cette
sous-faction aux joueurs de la meilleure quipe du
mois.
Deux nouveauts sur ces Chroniques.
UN CARNET EN TEXTES ET EN IMAGES,
EXPLIQUANT LINCROYABLE HISTOIRE
DES VADS, ET CHAQUE MOIS, UN NOUVEAU SCNARIO INDIT LI LHISTOIRE, UN TRAVAIL CONSQUENT DE LA
PART DE LQUIPE GALLEON.
Comme lanne prcdente, deux joueurs se
voyaient rcompenss chaque mois par un blister
et les 2 meilleurs joueurs du mois se qualifiaient
pour la finale. Lquipe Galleon avait mis la barre
trs haute avec la cration de 9 scnarios indits,
dont les thmes taient lis lhistoire des vads.

Et si telle avait t laction dun Croc, laccord tacite


et la rpartition galitaire dune partie des taxes
entre les Crocs auraient vol en clat, avec trs certainement la mise lcart du Croc en question de
Joyau. Le coupable est donc forcment ailleurs

Certains de ces scnarios sont devenus depuis des


standards, qui sont jous dsormais durant les
tournois. Le rythme identique lanne prcdente,
9 mois sur 3 saisons, continuait faire de plus en
plus dadeptes avec 80 joueurs sur lensemble des
Chroniques.
Elle est assise l, dans le noir, une petite goutte
de sueur perle le long de sa joue.
De lextrieur lui parvient une clameur sourde
dont le rythme semble se calquer sur les battements de son cur.
Ce sera bientt son tour.

3Affiche Les Chroniques de Morna - Retour Gigage


Gadusi - 2013/2014

SOURCE WEB
Carnet des Chroniques 2013/2014
Chronique de Morna 2014 -partie 1
Chronique de Morna 2014 -partie 2

2013-2014
Retour Gigage Gadusi

our la rentre 2013, la principale nouveaut des Chroniques tait un nouveau format de
jeu, le format blitz. Se jouant sur une surface plus
petite, avec moins de figurines, sans pour autant
changer les rgles du jeu, la version blitz a enthousiasm la communaut.
Elle resserre ses doigts sur la garde de ses deux
cestes, si fort quelle sent un instant ses mains se
crisper. Elle inspire profondment une bouffe
dair, lexpire lentement et se force enfin relcher
ses doigts.
Son regard se porte sur le sol, peine illumin
par la faible lumire diffuse sous la porte de sa
cellule. Elle imagine le long couloir, taill dans la
pierre, sa fracheur humide conduisant larne.
Elle sent un souffle dair habituellement chaud et
sec provenant de lextrieur.
Elle tourne la tte. Par del le couloir, elle devine
lextrieur, imagine la foule surexcite. Elle devine
les odeurs de sable, de sang, de sueur, mls aux
effluves de fritures et de viande rtie qui empliront
bientt ses narines.
Elle tremble. Mais ce nest pas de la peur. Rien de
tout ceci ne leffraie. Rien de tout ceci nest comparable ce quelle a vcu auparavant. Ce souffle
chaud venu de lextrieur fait toutefois remonter
en elle des images. Elles affluent peu peu et le
souvenir dun combat et dune chaleur intense
sur sa peau.

UNE PARTIE SE JOUANT DEUX FOIS


PLUS RAPIDEMENT QUE LA VERSION
ORIGINALE, IL TAIT ENCORE PLUS FACILE DE PARTICIPER AUX CHRONIQUES.
Au niveau du rythme de jeu, les Chroniques reprenaient raison dun scnario tous les mois, sur 9
mois, 3 saisons, toujours avec 2 qualifis par mois
pour la finale. Mais cette fois-ci, ce ntait plus 2
mais 4 joueurs qui taient rcompenss chaque
mois par des lots.
Le jeu connaissait un changement de main en Dcembre, Studio 38 cdant la licence du jeu Alchemist Miniatures, compos de joueurs-fans de lunivers et du jeu. Ainsi, les Chroniques permettaient
de revisiter des scnarios dj connus mais dans la
version blitz.
Pour le thme, le voyage emmenait les joueurs sur
les terres des Walosi et du Temple pour dcouvrir
ces 2 sous-factions avec des profils de jeu indits.
Ces Chroniques, emmenes par le format blitz,
continuaient de rencontrer un vif succs avec 110
joueurs.

Prlude: Soleil mergeant

e ras du Bouclier descendait lentement


de lestrade. Il tait le dernier des militaires avoir
pris la parole. Le snateur Ufwad ibn Khalid sourit, lallocution avait t soigneusement prpare et
avait produit leffet escompt, mme sil aurait personnellement prfr trouver une solution moins
guerrire.
Ses yeux se portrent sur lassistance. Qui, parmi
tous ces Khalimans, avait parcouru Mornea en
paix? La guerre durait depuis quarante cycles, une
vie entire, et avait laiss ses traces partout.
Le port dAbwad dont les anciennes fresques montraient les jardins colors, tait aujourdhui surmont du fort Macquil. Achev au cycle dernier,
cet immense difice remplaait lancien palais de la
Lumire et sa bibliothque riche de milliers douvrages et rouleaux. Seule la Tour de la Flamme avait
t conserve, Ufwad en voyait au nord la lueur;
elle clairait aujourdhui les dromons des soldats
plutt que les chariots des tullab, les tudiants.
Il reporta son attention sur lestrade. Malgr le soleil
de cette fin de printemps, une lgre pluie mouillait
les guirlandes bicolores et les tresses dolivier sauvage. Sur leurs siges aligns droite de lestrade,
les militaires attendaient silencieusement. Leurs
discours avaient laiss la place au silence.
Une trve aurait t salue par la foule, mais tous
savaient que ctait inenvisageable. Un assaut
contre les postes avancs de lEmpire, aussi risqu
que mortel, aurait reprsent un espoir pour une
partie du peuple. Mais se rsigner attendre derrire nos murs...
Attendre quoi? Notre transformation en btes sauvages comme lavaient fait les Aurloks douze cycles auparavant? Ou pire encore, notre disparition
aprs celle des Naashtis?
2014-2015
Lumire ple

es dernires Chroniques viennent de

finir fin Mai. Chaque anne, de plus en plus de


joueurs rejoignent le jeu organis sur le forum
Alkemy. Pour cette saison 2014-2015, ce sont 133
joueurs qui ont livr 231 parties durant les 9 mois.
22 qualifis pour la finale, raison de 2 joueurs
par mois, 1 joueur par saison et 1 joueur pour lensemble des Chroniques. Par ailleurs, 36 joueurs ont
remport chacun 1 lot.
La formule reste la mme depuis 2011 : 1er Septembre, lancement des Chroniques, 1 scnario
jouer chaque mois, et les Chroniques se terminent
fin Mai, avec en point dorgue, la finale qui se droule dbut Juillet.
Cette anne, les Chroniques ont amen 9 scnarios
indits, encore une belle performance puisque la
cration dun scnario indit doit apporter quelque
chose tant en termes de contexte, de thme, de mcanique de jeu, de plaisir ludique tout en se diffrenciant de tous les scnarios existants.
Il sagit dune sacre russite porte par des anciens
et des nouveaux membres de lquipe Galleon.
Vous pouvez trouver les noms des scnarios sur Architekt : au feu, les esprits lmentaires, la chasse
est ouverte, le sanctuaire ancien, la maldiction
du sang, la chasse aux fouisseurs, les combats des
coqs, les oracles, passe dix. Parmi ces scnarios,
il y en a qui ont t plbiscits et il y a fort parier
que certains vont rejoindre les standards souvent jous en tournois.
Un appel insistant rsonna lextrieur de la masure. Nn Niang invita son visiteur entrer aussi
fort que le lui permettait son souffle court. Lmissaire passa la tte par louverture et carquilla les
yeux pour tenter de distinguer quelque chose
travers la fume moite. Tu es Niang, fille de Jng
Sh, femme de Si Ren? Oui, bredouilla-t-elle du
fond de la petite pice sombre qui constituait son
habitation. Femme, ton homme a disparu. Il est
port dserteur et recherch par le Cyclone du
Tigre du Nord. Sors dici! Comme vous le voyez,
je ne peux pas bouger de cette couche, soupira la
jeune femme.
Lmissaire fit un signe lextrieur et deux
hommes pntrrent difficilement sous le toit de
palmes. Mettez-la dehors et restez stationns
dans cette cahute en attendant votre sergent.
Ces trois poules dplumes sont pour vous, ajouta-t-il dun air dgot.

3Affiche Les Chronique de Morna - Lumire Ple 2014/2015

6Carte du Monde de Morna


4Affiche Les Chroniques de Morna - Rencontres Incertaines - 2015/2016

augmentant le nombre de scnarios jouer au fur


et mesure des mois.

2015-2016
Rencontres incertaines


er Septembre 2015, les Chroniques ont
recommenc, et elles vont marquer une volution
dans lunivers et le dveloppement dAlkemy.
DEUX NOUVELLES FACTIONS, LES
NAASHTIS ET LUTOPIE, VONT TRE RVLES AU FUR ET MESURE DES MOIS.
POUR TRE EN LIEN AVEC LES CHRONIQUES, UN CROWDFUNDING VA TRE
LANC EN OCTOBRE ET IL DEVRAIT
PERMETTRE DE FINANCER LES 6 PREMIRES FIGURINES DE CHAQUE FACTION, LQUIVALENT DUNE LISTE BLITZ
(FORMAT 180 POINTS).
Pour le thme des Chroniques, ce sera bien sr
larrive de lUtopie et des Naashtis. La carte de
Morna tiendra lieu de dcor, les joueurs pourront
jouer non plus 1 mais 3 zones-scnarios au choix
ds le mois de Septembre, et la zone-scnario qui
sera la plus joue dbloquera une zone adjacente
avec un nouveau scnario pour le mois suivant,

Autre nouveaut, les joueurs ne joueront plus pour


une quipe comme prcdemment, mais pour les
factions et sous-factions. Ils pourront changer de
faction leur gr au cours du mois ou au cours des
Chroniques. Sur la zone-scnario la plus joue, la
faction qui marquera le plus de points aura une influence sur lhistoire lie la dcouverte de lUtopie
et des Naashtis. Pour le deuxime mois des Chroniques, Octobre, les joueurs pourront jouer et tester les 2 starters du crowdfunding et ils porteront
leur influence sur le droulement des Chroniques.
Les profils seront ouverts sur Architekt, et chaque
mois, en fonction de la zone-scnario la plus joue,
1 profil Naashti et 1 profil Utopie seront dbloqus dans Architekt, donnant la possibilit aux
joueurs de continuer tester et jouer ces 2 futures
factions.
Les Chroniques seront dcoupes nouveau en 3
saisons, avec 2 qualifis pour la finale chaque mois,
1 qualifi chaque saison, et 4 joueurs rcompenss chaque mois aprs tirage au sort.
Rendez-vous ds le 1er Septembre sur le forum
Alkemy pour participer aux prochaines Chroniques
de Morna !

Nicholas POCOCK - 1795


Le Brunswich et Le Vengeur du
Peuple lors de la bataille du 13
prairial

reportage
sails of glory

ost solidement sur le gaillard arrire, le tricorne enfonc sur le crne, le Capitaine De Vercourt
scrute, songeur, la ligne dhorizon. Son premier officier, un jeune lieutenant tout juste sorti des jupons
de sa mre, approche dun pas mal assur. Derrire lui, le Bosco et le Quartier-Matre affichent le sourire cynique du marin aguerri qui a vu plus dun gamin en belle tenue galons se faire emporter par
une borde de mitraille.
- Nous tenons lallure, Capitaine, mais lAnglais gagne sur nous. La voix du lieutenant tremblote,
transpire la peur. Il sent intimement que sa premire bataille approche, sans doute mme avant la nuit.
- On dirait bien que le Capitaine Hardy vous en veut, LieutenantDe monfort! Un rictus malicieux se
dessine sur le visage froid et dur du capitaine qui pose une main rassurante sur lpaule de son jeune
subordonn. Faites rduire lallure et prparez les hommes au combat. Que mes deux bordes soient
prtes dchaner les feux de lenfer!
- vos ordres Mon Capitaine! fait le gamin en tentant de reprendre de laplomb. Se tournant vers
leQuartier-Matre : Faites amener les bonnettes et carguer les grand-voiles! Puis vers leBosco :
Sonnez le branle-bas! Tous les hommes leur poste de combat!

par merlin dex

17

reportage
la bataille navale pour les grands !
Histoire dun jeu dhistoire

ndrea Angiolino et Andrea Mainini,


SoG est le digne hritier de la srie Wings of
Glory (anciennement Wings of War) rfrence en
matire de simulation de combats ariens.
dit par la socit italienne Ares Games, (anciennement Nexus Games) Sails of Glory reprend le
systme de jeu cr par Andrea Angiolino en 2005,
pour Wings of War et qui sert aussi de base aux
autres dclinaisons dites par la concurrence,
telles que: Star Wars: X-wing, Star Trek: Attack Wing, Dungeons & Dragons: Attack Wing,
Buffalo Chicken Wing... Ah non... oups!
Cependant, les jeux qui sen rapprochent le plus
techniquement parlant sont le dernier n de FFG:
Star Wars: Armada et Dystopian Wars de Spartan Games.
Bref... Si le systme de jeu tait mauvais, il ne serait
pas lorigine des quelques gros cartons ludiques
que je viens de citer! Cest dire si on part dj sur
des bases solides!
Donc, aprs avoir fait dcoller la mcanique avec
les biplans de la Premire Guerre Mondiale, lavoir
prouve au feu dans les combats ariens de la
Seconde, Andrea vogue sur ses prcdents succs
pour nous faire naviguer dans les eaux troubles des
guerres napoloniennes et dans lenfer des grandes

batailles navales de la fin du XVIIIme et du dbut


du XIXme sicle.
Le jeu est lanc en 2013 via la plate-forme Kickstarter, la nouvelle mode chez les diteurs... Il prvoit
alors une bote de base et une douzaine de figurines
complmentaires puis stoffe, ds 2014, de nouvelles sries de figurines et dadd-ons.
Tout plein de petits bateaux


oin de moi lide de vous faire une liste
exhaustive de tous les petits bateaux prsents dans
la gamme du jeu. Sachez seulement que les diffrents navires appartiennent lune des 3 grandes
catgories de vaisseaux fabriqus lpoque (vaisseaux de ligne, frgate, corvette/sloop) dclines
en classes de navires en fonction du pays dappartenance, chacune proposant trois bateaux dont seuls
les noms et quelques lments de dco changent.
En gros, on reste sur le mme schma que Wings
of Glory. Je me contenterai donc de prsenter
quelques modles remarquables... Mais commenons dabord par la bote de base.
Oh! Mais quelle est grosse votre b... bote!
(A. Nonyme)
Ah oui... elle est norme! Et belle... belle!!! Avec
cette magnifique illustration de bataille navale
quon pourrait croire sortie dune toile du muse
de la Marine Impriale!

ET LOURDE AUSSI PARCE QUIL Y A DU


MATOS! MAIS CHRE...
Ah oui, a faut bien ladmettre, cest pas donn: 7590 selon votre dealer prfr. Mais bon... On a vu
pire depuis ! (mes yeux se tournent vers le ciel...,
vers une galaxie lointaine..., trs lointaine). Mais
finalement, en y regardant de prs, cest pas non
plus trop exagr, toute proportion garde.
Dj, les quatre figurines de petits bateaux sont
visibles avant mme louverture de la bote. Cest
devenu une mode a aussi... Deux frgates, deux
vaisseaux-de-ligne deux-ponts, a sent dj les embruns de haute mer et la sueur de matelot ! Elles
sont fines et dtailles, certes peintes sans les finitions dusage... (mais vous connaissant, vous tes
du genre fignoler les figurines pr-peintes de
toute faon! On ne me la fait pas! Surtout toi lbas! Oui, oui toi! Toi qui faisait des drybrush sur
les Star Wars miniatures y a pas si longtemps!)
Bref, les figs sont belles, cest un bon point et on a
juste envie de les sortir pour faire mumuse avec!
Chaque figurine possde un socle en deux parties
qui permet dy positionner une carte portant le
nom, la nationalit et quelques informations importantes. Chaque carte est recto-verso, avec un
nom de navire diffrent sur chaque ct ce qui en
double encore le nombre final. Une autre carte de
rfrence permet de consulter les informations
de jeu et se positionne sous le plateau de programmation du vaisseau, ce qui permet de lavoir toujours sous le coude... et de la faire tomber rgulirement. Mais vaut mieux la carte que la fig!

5Starterbox - Visuel de la bote de base - Ares Games

5Dtail du plateau de jeu- Ares Games

Et ce nest pas fini! Un paquet de carte (deck) est


attitr chaque modle de bateau et permet den
grer les dplacements, ainsi que le fameux plateau
de programmation sus-cit sur lequel sadapte un
plateau de gestion des dommages (navire et quipage) et un lot de pions de programmation eux
aussi propres chaque modle. Jy reviendrai dans
lexplication des rgles, mais globalement, on retrouve encore la configuration de Wings of Glory.
Le reste du matriel fourni est commun aux 2 4
joueurs: rglettes de tir, pions de dgts (5 types
diffrents), marqueurs divers et varis, petits lots
pour corser les dplacements (hein Raph!) et pour
finir: La Rose des Vents et deux compas de navigation!

5Une partie du matriel du jeu - Ares Games

La Corvette / Le Sloop anglais


Ah ben oui... je vous avais prvenu... a rigole pas !
Bon... a y est le matos est dball ! On continue
dans les choses srieuses!
- Vous, Franais, vous vous battez pour largent!
Tandis que nous, Anglais, nous nous battons pour
lhonneur
- Chacun se bat pour ce qui lui manque.
(Dialogue entre Un officier anglais et le Capitaine
Surcouf, corsaire malouin)
LE CHOIX DUN CAMP EST TOUJOURS
CRUCIAL! SURTOUT LORSQUON JOUE
RCRIRE LHISTOIRE! POUR LINSTANT, EN ATTENDANT LES PROCHAINES
NOUVEAUTS VENIR, LE CHOIX SE
FAIT ENTRE LA GRANDE ARME RPUBLICAINE LIBRATRICE MENE PAR
LILLUSTRE NAPOLON BONAPARTE ET
SES AMIRAUX, LES FRANAIS QUOI! OU
BIEN... LA PERFIDE ALBION...
autrement nomme les Rosbifs ou maudits
Anglais. (Comment a ? Je suis de parti pris ?
Je prends toujours les Anglais de toute faon! Ils
tirent les premiers!).
A noter, quand mme, la prsence dune coque
de noix amricaine qui vient lpoque dobtenir
son indpendance. Sont disponibles depuis peu
quelques navires espagnols et viendront probablement, un jour ou lautre, les pirates! Linfo est
encore au conditionnel, mais pour ceux que les
jambes de bois et le cache-il font fantasmer...

5Le H.M.S. SWAN - Sloop anglais, 14 canons - 1767 1814


- Ares Games

Cest le plus petit modle. Lger et rapide il est


toutefois faiblement arm et plutt fragile. En revanche, sa manuvrabilit en fait un redoutable
intercepteur pour les missions dabordage malgr
son quipage rduit (80-100 hommes). A viter
pour les joueurs dbutants surtout en un contre un.
Quelques modles : le HMS Swan, LAligator, Le
Thorn...
La Frgate

Non ce ntait pas le Radeau de la Mduse ce bateau...


(Georges Brassens, Pote du XXe sicle)
Comme je le disais plus haut, vous pouvez, aprs
avoir endoss luniforme de Capitaine de votre
choix, choisir votre navire. Alors forcment... certains dentre vous choisiront la fig la plus jolie,
dautres la plus grosse et quelques-uns celle au
nom le plus vocateur... comme LHermione, Le
Spartiate ou LAmphion... Ou mme La Montagne,
parce que a vous gagne !
Mais bon... Une petite prsentation des joujoux
simpose quand mme.

5LHermione - Frgate franaise, 34 canons - 1779 1793


- Ares Games

lgante, fine et race, la Frgate est aussi rapide


que dangereuse. Sa trentaine de canons peuvent
percer de jolis trous dans une coque, mme paisse,
et son agilit surprendre les officiers les plus aguerris. Manuvre par 200 hommes dquipage, elle
est idale pour les attaques clair. Pour joueurs
avertis.

Quelques modles : Le Duguay-Trouin, Le Austerlitz, Le HMS Britannia, le HMS Queen Charlotte, le


HMS Victory...
Chaque navire possde une valeur en points de
flotte ce qui permet dquilibrer les confrontations.
Voil, vous avez votre bel uniforme de Capitaine, le
pont de votre navire est briqu, vos canons chargs
et votre quipage par au combat. Il est temps de
virer lof pour lof, dordonner le branle-bas lquipage et de faire face lennemi.
Les Rgles
5Le H.M.S. Sybille - Frgate franaise puis anglaise, 38
canons - 1791 1833 - Ares Games
Quelques modles : La Dryade, La Sybille, le HMS
Cleopatra, LHermione, Le HMS Concorde...
Les Vaisseaux de Ligne

n est bien daccord, vous ne devez pas


tre nombreux connatre lensemble des termes
nautiques anciens, ni matriser la lettre les procdures complexes des manuvres ou mme savoir rgler correctement une pice dartillerie! En
fait... je suis mme peu prs certain quaucun de
vous ne domine le sujet ! Et bien, rassurez vous, ce
nest pas utile pour jouer Sails of Glory.
Le systme de jeu est prouv et efficace, a on la
dj dit... et si vous tes joueurs de Wings of Glory
ou de lun de ses drivs, vous ne serez pas trop dpayss, vous lavez dj compris.

5La Montagne - Trois-ponts franais, 118 canons - 1790


1855 - Ares Games
On sort la grosse artillerie, l. Ce type de navire
peut aligner 2 ou 3 lignes de canons par borde,
soit entre 70 et 100 pices au total. Ces monstres
colossaux sont de vritables forteresses flottantes
et peuvent balayer un quipage entier en une seule
salve! Mais, il faut lavouer, ils sont lents et agiles
comme une grand-mre paralytique et peuvent
savrer vulnrables face des navires beaucoup
plus mobiles. Entre 600 et 1000 hommes peuvent
tres ncessaires pour mouvoir de tels mastodontes
et pas loin de 100 hectares de chnes centenaires
pour les fabriquer.

Toutefois, SoG dispose dun systme de rgles


volutif qui va du simple la simulation.
Pour faire court, les rgles de base sacquirent en
quelques minutes et permettent de samuser. Ajoutez petit petit quelques rgles supplmentaires
pour corser un peu les affrontements jusqu jouer
avec la totalit et devenir un vrai stratge digne de
ce bon vieil Horatio Nelson!
En plus a veut rien dire Souquez les artimuses
(Barbe Rouge, Capitaine pirate)
AU RISQUE DE ME RE-RE-RE-RPTER,
LE SYSTME DE JEU EST TRS PROCHE
DE WINGS OF GLORY.
Une fois la mise en place des figs effectue, chaque
joueur va devoir utiliser les cartes de son deck pour
programmer les dplacements de son navire.
Hissez perroquets et cacatois!
(William T. RIKER, Officier en second de lUSS Enterprise)

Au premier tour, les deux premires cartes de mouvement sont programmes dans les emplacements
idoines du plateau. On joue la premire carte pour
bouger son petit bateau, on dplace la seconde
carte sur le premier emplacement pour quelle
devienne la premire manuvre du tour suivant,
puis on programme une nouvelle manuvre dans
le second emplacement. Et ainsi de suite. Ce qui
implique, donc, un dcalage dune manuvre
chaque tour et simule de cette manire le temps
de raction, parfois long, ncessaire lquipage et
au navire pour ragir. Pour dplacer la figurine, on
place la carte de manuvre programme devant le
socle de son navire et on dplace la figurine sur le
repre ad hoc (comme le capitaine...) avant de retirer la carte et de la replacer dans son deck. Cest
comme WoG on vous dit!

- Lallure: Elle dcoule directement de lattitude


du vent. Cest dire de la position du navire par
rapport au vent. Une attitude favorable (Grand
largue), avec un maximum de vent dans les voiles,
permet au bateau davancer vite. A contrario, se
trouver bout au vent ou vent debout (face au
vent) ne fait pas avancer un trois mts, mais plutt
reculer!
Cest pourquoi le systme de jeu de SoG permet de
prendre en compte ces deux paramtres. Ainsi, les
trois tracs reprsentent la voilure choisie: pleine
voile (rapide), voile de combat (vitesse moyenne)
et voile rduite (lent). La position finale de dplacement sur le trac est, quant elle, dfinie par lallure: Vert= grand largue (rapide) Orange = vent
de prs ou vent arrire (lent). Et pour dfinir lallure du navire, on vrifie simplement sa position au
vent, grce au compas, avant de le dplacer. Cest
tout bte! Le compas est plac prs du navire, dans
le sens du vent, pour viser le grand mt. Il passe
alors par lune des 4 zones colores du socle et vous
donne lattitude du vent.

5Utilisation des cartes de manuvre - Ares Games


A une grosse, grosse, voire norme nuance prt !
Le vent!
En dbut de partie, les joueurs positionnent la Rose
des Vents. Il sagit dun cadran indiquant la direction du vent dominant et sa force (petite brise, vent
frais, tempte). Car en marine ancienne, point de
moteur... Cest ole qui dcide! Et nous allons voir
comment.

5(1) Vent debout - (2) Vent de prs - (3) Grand


largue - (4) Vent arrire - Ares Games

Les cartes de mouvement possdent 3 tracs de dplacement et 2 positions finales pour chaque trac!
Soit potentiellement 6 positions possibles en fin
de mouvement. La raison en est trs simple. Deux
paramtres entrent en jeu lors du dplacement du
navire:

Toutefois, si vous tes bout au vent (dans le


rouge), votre carte de mouvement est remplace
par une carte spcifique qui risque de chambouler
un peu ce que vous aviez prvu! De vous mettre en
fcheuse posture face une borde dartillerie dchanant les feux de lenfer, soit, si vous tes vraiment dou ou veinard, en position denvoyer ladversaire par le fond!

- La voilure: Cest la quantit de voiles disponible


pour prendre le vent. Plus il y a de toile, plus le vent
pousse le navire... Moins il en a, plus le vaisseau est
lent. Normal!

La batterie? Cest canon!


(Bernard Minet Phil Collins, batteurs clbres)

Il est tant de faire parler la poudre. Car je sais que


vous nattendez que a! Ben oui aprs tout... le
but cest quand mme de couler ou capturer les bateaux des gars den face. Et puis... on les connat les
figurineux ! Si a canarde pas tout-va... ils sont
pas contents!
Quon soit clair... Sur un vaisseau de ligne, pas
de tourelle ! Pas de canon rotatif ! Pas de tube
lance-torpilles! Non rien de tout cela! Si vous voulez envoyer ad patres le capitaine den face et son
quipage, il vous faudra manuvrer intelligemment (Cest ptt pas gagn...) et de placer votre adversaire dans la ligne de vos canons! Votre navire
dispose de deux bordes, une bbord (gauche)
une autre tribord (droite, donc ! Pour ceux qui
ne suivent pas!) qui devront faire feu au moment
le plus opportun. Je ne vais pas mattarder sur la
distribution des dgts, du moins pas entrer dans
le dtail des rgles. Sachez seulement que ceux-ci
dpendent de 4 facteurs diffrents:

5Utilisation de la rglette de tir - Ares Games


Et accessoirement entamer la lecture des rgles
avances.
Il faut bien avouer que jouer avec les rgles minimum, cest rapidement lassant... daucuns diront,
mme, que cest juste Regatta avec des canons...
ou une simple redite de WoG. Et je confesse volontiers que cest loin dtre le mode de jeu le plus excitant. Dautant que Sails of Glory recle un nombre
important de rgles complmentaires permettant
une exprience de jeu vraiment plus enrichissante!

- La puissance de feu du Navire et larc de tir utilis (pleine borde, borde avant, borde arrire)
dterminent le nombre de pions dgts reus par
votre adversaire.
- La distance de tir (courte ou longue) et les munitions utilises (boulets, boulets rams, mitraille)
dfinissent le type de pions de dommages effectivement infligs au navire ennemi.
Une borde de boulets normaux peut infliger des
svres dgts au navire (feu, voie deau, dommages
au gouvernail ou au grement, perte de membres
dquipage...) mais reste assez alatoire. Si vous
comptez capturer un navire pour sa cargaison, les
boulets rams seront vos amis! Ils permettent de
briser les mts, couper les cordages, dchirer les
voiles. Pour une capture du vaisseau, sans trop de
casse, la mitraille est idale! Comme son nom lindique, elle fauche lquipage aussi srement quune
Gatling! Vous aurez le choix de armes, donc, y compris celui du Mousquet. Mais il vous faudra, alors,
vous approcher trs prs de lennemi!

5Les pions Munitions et Ordres - Ares Games

Cest pas lhomme qui prend la mer, cest la mer


qui prend lhomme...
(Renaud Schan, Pote du XXe sicle)
Comme je lai dit plus haut, un navire ne se
manuvre quavec un quipage. Gabiers, matelots,
canonniers, mousses, tous ne sont bord que pour
suivre les ordres des officiers qui les tiennent euxmmes du Capitaine, vous!

Au SoG dispose donc dun systme de rgles


simples et rapides permettant de grer les ordres
dquipage.
A MON SENS, CETTE PREMIRE COUCHE
DE RGLES OPTIONNELLES EST INDISPENSABLE POUR APPRCIER LE JEU.
EN RALIT, ELLE EST MME CAPITALE
POUR INTGRER LES AUTRES RGLES
OPTIONNELLES, Y COMPRIS CELLE DES
DGTS SPCIAUX.
En rsum, lquipage peut recevoir les ordres suivants: Augmenter ou rduire la voilure, coper,
teindre le feu, rparer, faire feu bbord ou tribord, faire feu au mousquet, recharger la borde
bbord ou tribord et la plus importante de toute...
boire du rhum ! Nul besoin de sappesantir, ces
ordres parlent deux-mmes.
Le capitaine peut, au dbut, donner jusqu 4
ordres son quipage. Il place alors les pions adquats (comme Sheila...) sur le plateau de jeu de son
navire. Mais si ses effectifs sont rduits par les tirs
adverses, le nombre dordres possibles diminue en
proportion. Logique. En revanche, un navire endommag demande de plus en plus de soins et dattention... Il conviendra donc, souvent, de faire des
choix cruciaux, car lquipage ne pourra pas tout
faire!
Cest un canon de 44, le plus puissant soufflant
quil y ait au monde, un calibre vous arracher
toute la passerelle. Tu dois te poser quune question : Est-ce que je tente ma chance ? Vas-y, tu
la tentes ou pas ?
(Capitaine Harry Callahan)

5H.M.S. Victory - Trois-points anglais, 100 canons


- 1765 1824 - Ares Games

Vous croyez pouvoir chapper aux tirs de votre adversaire? Vous rvez! A moins dtre le plus grand
stratge maritime de tous les temps, ou davoir un
bol monstrueux, vous ne serez pas pargn lors du
combat! Ce pauvre Amiral Nelson, lui-mme, fut
emport lors de sa plus grande victoire!
On va pas se mentir, SoG cest pas le monde des
Bisounours! Si, dans la majorit des jeux du genre,
prendre quelques dgts peut tre fcheux et provoquer un ou deux petits dsagrments, il est souvent possible de sen tirer bon compte. Mais
SoG, cest plus la mme histoire! Sil arrive parfois
des miracles comme une erreur de calcul balistique
envoyant une borde un peu trop haut ou trop bas
(concrtement, votre adversaire ne pioche que des
pions 0), la volont divine nest pas toujours
si clmente ! La plupart du temps, un tir nourri
bien ajust, vous fera regretter les jupons de votre
pauvre mre!
Une voie deau dans la coque, le feu bord, un dmtage et plus assez dquipage pour rparer... Eh
bien! Vous tes dans la mer...! Grce ou, plutt,
cause de son systme de DdT (Dgts dans le
Temps), chaque dgt spcial vous prcipitera un
peu plus vers les abmes insondables du fond de
locan! De plus, le choix de vos munitions impactant trs sensiblement les types de dgts infligs,
cela rend le jeu trs raliste!
De surcrot, nonobstant lennemi (oui, je sais, a
surprend...), il vous faudra aussi composer avec le
plus grand pril que les marins redoutent: Locan
lui-mme!

5Bataille de Cap St-Vincent - Richard Brydges Beechey Peintre anglais - 1881 - Domaine Public

Le systme de rgles optionnelles de SoG ne sarrte pas la gestion de lquipe, que nenni! Il offre
un ocan... bon jexagre, une mer dautres opportunits de corser le jeu. Je nen ferai pas le tour,
ici mais on retrouve bien videmment la gestion
de lenvironnement et un tas dautres petits trucs
marrants.
Si une haute mer dhuile vous semble un peu monotone, peut tre quune zone ctire parseme
dcueils, de rcifs ou de bancs de sables vous sira
mieux? Et pourquoi pas un vent versatile pouvant
changer de force et de direction durant la bataille?
Voire, parce que je vous sais trs joueurs, des installations militaires ctires, elles aussi armes de
lourds canons?
Ca ne vous suffit pas? Des rgles pour augmenter
la puissance de vos attaques en fonction de la zone
dimpact des boulets, de la qualit de vos artilleurs,
ou de la quantit de poudre bourre dans les fts?
Des rgles demmlement des grementset dabordage?
Et comme vous tes trs, trs gourmands, un addon permet mme de donner des comptences spciales votre capitaine et/ou votre quipage?
Ouf! L, je crois que jarrive au bout des possibilits...

5H.M.S. Bellona - Deux-ponts anglais, 74 canons -

IL EST VIDENT QUE SI VOUS NTES


PAS EMBALLS PAR LE THME DU JEU, IL
SERA DIFFICILE DE VOUS CONVAINCRE
DY JOUER.
Toutefois, si cest la simple curiosit qui vous a
amens jusqu cette conclusion, jose esprer
lavoir, au moins, titille et, au mieux, lavoir pousse jusqu susciter lenvie de lessayer!
Manipuler ces jolies petites figurines, trenner
la matrise dun systme de rgle on ne peut plus
agrable, vivre une grande aventure historique et
ludique... Cest tout ce que Sails of Glory vous offrira!
Voil... avec tout a, il ne vous reste plus qu faire
un choix: rester terre et regarder disparatre au
loin les voiles de ces beaux navires arms pour la
guerre, tel un bovin paissant tranquillement... Ou
bien, si vous en avez le courage, endosser luniforme et la lourde responsabilit dun quipage,
prendre le commandement dun btiment et devenir seul matre bordpour servir lAiglon!

Capitaine! Mon Capitaine!


Capitaine! Mon Capitaine! Notre voyage effroyable est termin
Le vaisseau a franchi tous les caps, la rcompense
recherche est gagne
Le port est proche, jentends les cloches, la foule
qui exulte,
Pendant que les yeux suivent la quille franche, le
vaisseau lugubre et audacieux.
Mais cur! Cur! Cur!
les gouttes rouges qui saignent
Sur le pont o gt mon Capitaine,
tendu, froid et sans vie.

1760 1814 - Ares Games

(Walt Whitman, Pote Amricain)


A la sant du nouveau matre, aprs Dieu, du
Neptune!
(Extrait de Pirates! de Roman Polansky, 1986)

Andreas ROCHA - 2014


World of Twilight

andreasrocha.blogspot.fr

decouverte
world of twilight

vec un univers original, des figurines dlibrment mignonnes et une mcanique dtonante,
World of Twilight emmne le jeu de figurines loin de ses sentiers habituels, pour notre plus grand plaisir.

par lixa

lixa-blog.blogspot.fr

27

dcouverte
A la decouverte de world of twilight
Introduction

Lunivers

aventure a commenc peu avant le nouveau millnaire, Mike Thorp (le pre anglais
de ce jeu) alors tudiant dessine et sculpte de petits personnages qui poseront les bases de lunivers dAnyaral (le continent principal du monde de
World of Twilight). Laventure a continu avec un
nombre rduit de partenaires et, petit petit, une
gamme de figurines cohrente a vu le jour, soutenue par un background dtaill et une mcanique
de jeu prouve.
Prsent rgulirement au Salute, le jeu a connu
lanne dernire une premire campagne de financement participatif et ce Kickstarter a rapport
20,154 avec 206contributeurs. Une somme assez
consquente pour un projet de cette chelle. Twilight miniatures a pu alors diter un livre de rgles
(uniquement en anglais) entirement en couleurs
regroupant lensemble des rgles, scnarios et profils. Dune ralisation trs lche, cest un rel plaisir de le feuilleter, de lire les histoires, les scnarios
et de scruter les moindres dtails qui se dissimulent
au sein des nombreux croquis qui illustrent parfaitement lambiance du jeu. Leur style est simple,
dessin au crayon sans retouche, et ils frappent par
leur honntet et leur efficacit.

orld of Twilight, cest avant tout un


univers. Un univers fantastique loin des poncifs
habituels. Singulier, riche, dtaill, jamais niais ni
enfantin. Comme le dit Mike Thorp lui-mme sur
le site officiel:
Si vous cherchez un jeu avec des elfes et gobelins qui se battent dans un bain de sang o tous
les coups sont permis, vous tes probablement au
mauvais endroit. [] Toutefois, si vous cherchez quelque chose de diffrent : un univers fantastique alternatif soigneusement pens, dans lequel vous pouvez vous immerger, un jeu rapide
et fun. Alors il est possible que vous soyez au bon
endroit.
LUNIVERS DE WORLD OF TWILIGHT EST
LA SCNE DUNE HISTOIRE MOUVEMENTE O LES DIFFRENTES CULTURES
ET CRATURES SONT EN CONFLIT POUR
DES RAISONS COMPLEXES.
Il existe pour le moment trois races principales:
- Les fubarnii
Autrefois esclaves des Devanu, ils se sont affranchis grce laide des ingnieurs/chimistes.

5Les Fubarnii
Ils ont depuis fond un empire qui stend sur une
grande partie dAnyaral, divis en de multiples territoires chacun dirig par un clan.

Les Devanu Sempa6

Cest une force qui sappuie sur ses troupes nombreuses menes par de puissants personnages.

5Les chevaliers Fubarnii - Peinture par LETCHA


- Les Devanu
Il ne reste que peu de ceux qui dominrent autrefois Anyaral. Chasss par les Fubarnii, ils doivent
aujourdhui se cacher, vivre lcart et mener des
raids sur des groupes isols.
Ce sont les cratures les plus fortes et les plus puissantes dAnyaral qui composent une faction en
sous-nombre qui frappe vite et fort. En revanche,
ils ne disposent daucune protection, il va donc falloir user avec vigilance des comptences pour permettre aux puissants guerriers de rester en vie.
- Les Delgon
Loin au Nord les Delgon ont construit lcart des
autres races un empire libre.

Avec lmergence de lempire Fubarnii, les Devanu se rfugirent dans les montagnes. Profitant
dun t trs chaud, ils attaqurent les villes Delgon alors sans dfense et lEmpire refusa de leur
porter secours. Lpoque actuelle est un ge dor
pour les Delgon. Mens par leurs prtres, ils bnficient de la protection de leurs dieux Enarii qui
marchent leurs cts pour infliger le chtiment
divin aux traitres.
La force Delgon est mene par des prtres, pitres
combattants, mais qui permettent de recruter un
certain nombre de
troupes dlite. Elle
bnficie galement
dune
technologie
avance en matire
darmes feu et de
marcheurs de guerre.
Par exemple le starter Caravane Marchande na pas destination tre une
arme.
3Roban, lun des Enarii

3Delgon - Plutom Mcanique


Les figurines

a gamme de figurines ne laisse pas indiffrent. Lchelle nest pas vraiment dfinie, sans
doute du 28mm mais les Fubarnii ou les Delgon
sont de petites cratures. Entre lzard et dinosaure,
elles font invitablement penser aux Skekss du
film Dark Crystal.
LE MOULAGE EN MTAL ASSEZ DUR EST
DE TRS BONNE QUALIT AVEC PEU DE
LIGNES BAVURER.
Les plus grosses pices sont en rsine, on trouve
galement au catalogue des lments de dcors et
des civils parfois utiliss dans certains scnarios.
Au niveau du prix on est dans les standards du
jeu descarmouche, les packs darme permettant
davoir les 300pts (ncessaires aux scnarios standards) sont 30 frais de port non inclus. Cependant, il ny a plus de magasin en ligne ni de distribution par des boutiques partenaires. Le plus simple
est de tlcharger le catalogue et de communiquer
par mail. Le forum officiel est lendroit le plus fiable
pour suivre les dernires sorties.
Les rgles

orld of Twilight se distingue galement par son corpus de rgles. Cest une mcanique trs fluide et fun : aprs un tour de jeu, on
a compris lensemble, cest rapide, simple et plus
quefficace.
On joue sur du 120x120 cm.Les parties sont toujours scnarises et les diffrents scnarios proposs permettent dexplorer le monde de World of
Twilight.

Chaque scnario propose des listes darme particulires ce qui renforce laspect narratif du jeu et
limmersion.
Le jeu se droule en activation alatoire. Au dbut
dun tour de jeu, on met 12 marqueurs de phase (6
blancs, 6 noirs) et 2 marqueurs de Combat (rouge)
dans un sac puis on tire un marqueur au hasard:
blanc joueur 1, noir joueur 2 et rouge phase de
combat. Lesmarqueurstirs sont disposs les uns
aprs les autres formant ainsi une piste dactivation. Lejoueur dont lemarqueurprcde un marqueur de Combat (rouge) a linitiative pour la phase
de combat. Une fois le second marqueur de combat
(rouge) tir du sac, la fin de la phase de combat, le
tour prend fin et lensemble des marqueurs est remis dans le sac (Il se peut donc quelors dun tour,
certainsmarqueursne soient pas tirs). En format
300pts les 6 marqueurs sont largement suffisants
pour activer lensemble de sa troupe.
Lorsque quun joueur voit lun de sesmarqueurs
tir, il peut activer une figurine (tir ou mouvement). Les hrosvont pouvoir activer en mme
temps queux un certain nombre de figurines grce
des Comptences de Commandement. Do limportance de bien construire sa chane de commandement ou de dtruire celle de ladversaire.
Pour les combats, Twilight
utilise
des
Pierres de
Combat, petits jetons en
mtal
blanc
donc lune des
faces est marque
dune
rune et lautre
vierge.

Haut : Marqueurs dActivation. Bas : Pierres de Combat 5

Il en existe deux types, les Erac pierres dattaque et les Oran pierres de dfense. Chaque
figurine a une valeur de Combat et une valeur de
Soutien, le joueur qui a linitiative choisit qui combat et qui soutient.
Le total Combat + Soutien donne ainsi un nombre
de pierres lancer, chaque joueur choisit la nature
des pierres quil veut utiliser (avec un maximum de
6 pierres du mme type). Par exemple avec un total
de 5, je peux lancer 3 Erac et 2 Oran, ou 5 Erac,ou
2 Erac et 3 Oran, etc.
On lance les pierres (face vierge = chec, face grave = russite) et, tour de rle, les joueurs annoncent lutilisation de comptences (en principe
rserves aux hros) pour ventuellement relancer
ou faire relancer un nombre de pierres. Il faut un
petit temps dadaptation avant de bien matriser
les effets de ces comptences et de pouvoir les anticiper. Au final chaque Erac qui nest pas contre
par une Oran oblige le joueur faire un jet de
sauvegarde X+. Dans World of Twilight, aucune
figurine ne possde de point de vie, si une sauvegarde est rate la figurine est retire. Autant dire
que sous son air mignon le jeu est plutt ltal et les
erreurs ne pardonnent pas.
Lutilisation de comptences est souvent lie
lutilisation dun point de Stamina (vigueur).
Il faut tre conome puisquune figurine ne regagnera quun seul point de Stamina chaque fin
dun tour de jeu.

5Un groupe de Devanu

SOURCE WEB
Site Officiel
Les Rgles de jeu
La page Facebook

Conclusion

orld of Twilight est indniablement


un outsider dans le milieu de la figurine par son
mode de distribution, sa diffusion, il a plutt vocation rester confidentiel Ce qui ne lempche pas
dtre original et dune trs grande qualit.
UNE VF A DE FORTES CHANCES DTRE
PROCHAINEMENT OFFICIALISE, CE QUI
DEVRAIT TRE UN REL COUP DE POUCE
SON DVELOPPEMENT DANS LHEXAGONE.

banc dESSAI
par RAFPARK

rafpark.wordpress.com

CATACOMBS - UN DC A BASE DE PICHENETTE

orti en 2010 ce jeu est repass en Kickstarter en 2014 pour subir une cure de rajeunissement
et un relooking total qui fait plir de jalousie Kim Kardashian et toutes les tlralits de W9. Rception
et essai dun Dungeon Crawling base de pichenettes.
Oui je sais, a envoie du rve...

e jeu est donc sorti en 2010 dit par


Elzra Games et, comment dire, rien qu la vue de
la bote, on se sent bien forc de constater quon a
envie de passer son chemin. Mais, des fois, il faut
tre honnte, le marketing et le packaging, bref la
pub et le paratre, a y fait beaucoup. Et l quand
on dcouvre la bote lpoque, un mur noir flanqu dun cercle rouge avec le nom du jeu, a fait
peur. Et le contenu ne rattrape rien, des cartes
noires avec des crayonns, des plateaux sordides,
eh bien a ne le fait pas. Si jtais mchant (Oui,
sois mchant, rejoins nous du ct obscur NDLR)
je dirais que le graphiste, lpoque, devait tre un
tudiant gothique qui savait utiliser Gimp. Et cest
bien dommage parce que la mcanique est sympa
mais si personne ne vous fait dcouvrir le jeu je ne
pense pas que vous irez de vous-mme voir de quoi
il retourne.

Bref, histoire de changer tout a, et croyant son


bb, la petite maison ddition dcide de changer
tout a et radicalement ! Jugez par vous-mme !!

5Prcdent et nouveau graphisme de la bote

5Prcdente et nouveau graphisme de fiche personnage

5Prcdent et nouveau graphisme de carte quipement


3Ensemble du matriel de la premire dition

3Partie en cours avec la nouvelle dition

le palet en bois qui correspond au hros et ses options (comme des petits palets avec un symbole de
flches pour lelfette qui reprsente des tirs larc).
Pour le MJ a devient un peu plus compliqu. Il
devra disposer 7 cartes et le boss du donjon. Les
7 cartes proposent des salles avec des monstres de
niveau 0, 1 ou 2, dun marchand et dun healer.
A savoir que le MJ dispose dune rserve de
monstres quil devra grer. Eh oui, si certains sont
en quantit illimite, dautres ne pourront faire
leur apparition quune seule fois dans le donjon et
seront donc des choix en moins plus tard pour le
MJ sil ou elle les fait apparatre trop tt dans la
partie.

Ah ouais, a change du tout au tout !! Et ce relooking nest pas pour me dplaire, plus mignon,
plus enfantin, mon fils de 6 ans a craqu dessus
direct. Clairement, a a beaucoup fait pencher la
balance pour ma participation ce KS et, la rception, mme avec 9 mois de retard, je ne regrette
rien.
Comment joue-t-on ?

ui je sais, je vous ai mis la puce loreille


avec mon DC base de pichenette, eh bien mme si
la description ressemble un WTF, je dois dire que
ce jeu allie le fun de lexploration dun donjon la
dextrit du jeu de bille de votre enfance.
Les rgles sont prvues pour 2 5 joueurs, un des
joueurs tant le Matre du Jeu (MJ). Les autres
joueurs prennent un ou plusieurs hros car de
toute faon il faudra au minimum 4 vaillants guerriers pour traverser ce donjon.
Niveau mise en place des hros a reste simple. La
fiche de perso est gnrique, on peut y poser ses
cartes de stats et de pouvoir et les amliorations et
autres quipements glans lors de la qute. Il y a
aussi un compteur pour les PV. On prend bien sur

Ceci mis en place cest parti pour se mettre joyeusement en travers de la mouille coups de pichenettes. Sauf que l, les hros et les monstres nont
pas les mmes capacits : course, attaque de mle,
tir, empoisonn, tourdissant, absorbeur de vie,
critique. Tous y est et chaque monstre/hros y va
de ses petits coups spciaux.
Et le plus surprenant cest que a colle super bien.
Le petit rat qui vous fait une morsure empoisonne,
le guerrier squelette qui attaque une fois au CaC
mais qui est insensible aux flches, le dmon de feu
qui pourra attaquer au CaC ou envoyer 3 boules de
feu. Jen passe et des meilleures. Bien entendu, certains monstres auront plus de PV et il faudra donc
taper plusieurs fois dessus pour en venir bout et
que dire du troll qui se rgnre quand il touche
un hros?? Celui-l il ne faudra pas le lcher sous
peine de le voir rsister longtemps.
EN DFINITIVE SOUS SES AIRS ENFANTINS IL FAUDRA QUAND MME USER DE
RFLEXION ET BIEN CHOISIR QUI ATTAQUE QUI ET DANS QUEL ORDRE POUR
VENIR BOUT DE CE JEU.
Sauf qutablir le plan est une chose, russir son jet
une autre et la foirade est un sport national pour
certains dentre nous, sous les rires, moqueries et
quolibets de toutes sortes.

Alors comme de grands enfants on a pris direct le


cot fun en main : le barbare, lelfe, le guerrier squelette et le champion poulet (oui, vous avez bien lu).
Et va-z-y que je te balance du palet dans la tronche
en mode bourrin. Sauf que dy aller direct ben la vie
elle descend vite, un mauvais placement, un loup dans le rebond et on a vite fait de se retrouver
au milieu des monstres et croyez moi, le MJ il sen
donne cur joie. Si par malheur votre perso ou
un monstre avec encore du PV sort du plateau, on
le remet sur le bord o il a quitt le plateau ce qui
nest souvent pas notre avantage! En plus on a
fait les noobs, on aurait pris un healer dans lquipe
a aurait t pas plus mal plutt que le poulet guerrier. Mais bon on va dire que cest sous lexcitation
de la dcouverte.
Mais on avance, on vide la salle des monstres et
hop on passe la suivante. Sauf quavant on rcupre de lor car, selon les monstres tus, on obtient
plus ou moins dor garder prcieusement pour
plus tard.
IL EST CONSEILL DE CHANGER LE PLATEAU ENTRE CHAQUE PARTIE AFIN DE
VARIER LES DIFFICULTS VOIRE DUTILISER UNE SALLE SPCIALE INDIQUE
SI CEST LE CAS.
Quand on arrive au magasin, le MJ pioche 6 cartes
et les hros pourront donc acheter avec lor de quoi
booster leurs attaques ou leurs capas. A savoir que
certaines armes sont plus puissantes avec certains
persos que dautres. Vous trouverez aussi un soigneur, un bar, etc. Bref, de quoi dpenser votre or
durement gagn afin de mieux vous quiper ou rcuprer des PV.
Une fois les diffrentes salles passes on arrive au
boss et l a pique. Car il narrive pas seul le bougre,
sans parler de ses pouvoirs spciaux. Celui quon a
affront avait un bouclier quil replaait chaque
fin de tour pour mieux se protger et lutilisait pour
repousser les hros. Sans parler de son attaque qui
assommait un hros qui tait bon pour un tour ne
rien faire le temps de se ressaisir. Sur les 4 hros
un seul rsiste, le Barbare, mais entre le bouclier
qui se replace, le coup tourdissant et le reste, le
Barbare jette lponge sur ce boss qui devient quasi
impossible tuer tout seul.
La conclusion est simple, si on avait pas fait les
bourrins au dbut perdre btement de la vie et
pris un healer a aurait t une tout autre histoire.

Conclusion, Catacombs nest pas quun simple jeu


taper sur un palet*, il va falloir se prparer un
minima et rflchir sa team, comme un vrai Dungeon Crawling.

a bote de base se suffit dj bien ellemme, avec a vous aurez de quoi faire. Mais,
lextension Cavern of Soloth apporte de nouveaux
hros, de nouveaux boss, des salles et des monstres.
De quoi permettre de varier encore plus les parties.
Pour ceux qui ont pu avoir la version Kickstarter,
un nouveau plateau recto-verso est l et pas mal de
nouveaux types de monstres et de hros sy sont rajouts.
Non, vraiment, je ne suis pas du par ce jeu parce
que, dj, lditeur a russi un sacr tour de force
avec son relooking. Ensuite, le jeu qui parat enfantin au dbut se retrouve tre plus tactique quil
ne semble. Enfin, tout a, sajoute la ncessit
davoir de ladresse au palet.
Au passage, le futur jeu Flickm Up de Iello reprend
aussi un peu ce principe, instaurant du pitch en
remplacement des figurines mais avec, cette foisci, des cow-boys et des amrindiens et un systme
de scnarios o il faudra se dbarrasser du voleur
et du braqueur de banque. Il y aura aussi des duels
quand on rentre dans une maison occupe par un
ennemi. Mais ne vous inquitez pas, je vous en reparlerai.
EN CONCLUSION SI VOUS TES FAN DE
PICHENETTES, QUE VOUS AIMEZ LES DC
ET QUE VOUS VOULEZ POSSDER UN JEU
ATYPIQUE NHSITEZ PLUS.
Autant le gros joueur jouera le placement (en raison de son volume on suppose NDLR) et loptimisation l o les enfants seront plus directs, le MJ
rgulant la difficult suivant le public. En revanche,
lambiance sera de toute faon l, parce que voir
le hro traverser le terrain sans rien toucher... a
a quand mme du bon, mme si on fait partie des
hros :D
A savoir que la version franaise devrait tre prochainement disponible sur le site de Elzra Games
alors les allergiques langlais nont plus dexcuse
pour ne pas sy mettre.

5Jeu de palets venden... et sa LOURDE plaque de plomb


*Le Jeu de Palet
Vous vous demandez ce que cet encadr vient
faire ici ? Cest bien simple, notre rdacteur est un
Venden et comme tout Venden qui se respecte,
lui parler de pichenette dclenche en lui la subite
envie de parler de son sport rgional. Tenez-vous
prt-e-s et dcouvrez le Jeu de Palet Venden.

ai toujours un petit sourire quand je


parle de Palet, la raison est simple, a reste un
sport national dans mon secteur, bon daccord
rgional.
Il existe deux types de jeux du palet, le palet venden, qui se joue avec des palets en fonte ou laiton (ceux en laiton sont plus petits et se jouent plus
prs) sur une plaque en plomb et le palet breton
(pas la galette au beurre tendance augmentation
de cholesterol) qui est la mme chose mais sur une
plaque en bois.
Le jeu est un peu comme la ptanque sauf que vous
lancez les palets.La premire quipe (oui souvent
a se joue par quipe de deux) lance le matre et
le but est dtre le plus prt de celui-ci, le tout en
tant sur la planche (en bois ou plomb). Je ne vous
parlerais pas des rencontres qui vous obligent
aller boire un verre au bar quand les deux quipes
ont le mme score ou le fait que chaque cave vendenne digne de ce nom se doit davoir un jeu de
palet, ou alors pas trop loin si la cave est trop petite... Ah ben tiens si je vous en ai parl!!

Angus Mc BRIDE (1931 - 2007)


Seleucid elephant

banc dessai
De Bellis Antiquitatis 3

la dcouverte du jeu des batailles antiques et mdivales qui depuis plus de 20 ans rend perplexes les traducteurs anglophones les plus chevronns.

par sebastien louchart


sandchaser.blogspot.fr

37

banc dessai
DBA le retour dun Grand Ancien
Disclmeur

Eubout ze Gaillemeu

BA est un jeu paradoxal. Je nai jamais


vu un jeu avec des rgles si simples quil ne faille
que dix minutes un dbutant pour quil les assimile mais qui, dun autre ct, se rvle tre dune
lecture plus quardue ds quon ouvre le livre de
rgles.

BA se joue en tour par tour et met face


face des armes deffectifs strictement gaux. Votre
liste comporte un gnral et onze autres socles de
largeur identique dont le type varie en fonction des
peuples et des poques. Chacun jouera donc avec
12 socles ni plus ni moins.

Autant le dire tout de suite, si vous dcidez dacheter la rgle (en anglais uniquement pour linstant), de la lire, de la comprendre avant dy jouer
vos amis, prparez vous un bon gros pot de caf,
de laspirine et du temps devant vous tellement la
prose des auteurs est intressante...

Les listes darmes occupent plus des trois-quarts


du bouquin et permettent de jouer dans quatre
poques: la Haute Antiquit, la Basse Antiquit,
les Ages Sombres et le Bas Moyen-ge/Renaissance, ce qui couvre une priode allant de 3000 avJC avec les Sumriens et les Egyptiens de lAncien
Empire jusqu 1500 et les Compagnies dOrdonnance Franaises davant la bataille de Marignan
en passant par les Romains, les Carthaginois ou les
successeurs dAlexandre. Et a, a ne compte que
lEurope et le Moyen-Orient car DBA propose galement des listes plus exotiques comme les Mayas,
les Incas et les peuples dAmrique du Nord, des
Asiatiques comme les Mongols et tous les peuples
nomades pour finir par des listes dOcanie et dExtrme-Orient.

Opne Ze Bouc

BA 3.0, sorti en 2014, se prsente


sous la forme dun livre couverture rigide de 142
pages comportant 14 pages de rgles et 16 pages de
diagrammes. Ce simple constat pourrait suffire
vous mettre la puce loreille quant la difficult
de comprendre la subtilit du jeu. Eh bien, vous ne
devriez pas car aprs quelques parties, lensemble
des rgles savre fort logique et sapplique de manire fluide au cours du jeu pour conduire des
parties rapides et riches en retournements de situation tactiques.

Mme si les auteurs ne le conseillent pas pour des


raisons de cohrence historique, toute liste dune
priode peut thoriquement affronter toute autre
liste de la mme priode ce qui peut conduire des
combinaisons intressantes!

Les 24 plaquettes des deux camps vont saffronter


sur une table de 60cm sur 60cm (en 15mm). En
15mm, la largeur de chaque plaquette est standardise 40mm. Il est aussi possible de jouer en
28mm mais tout le monde sait que le 15mm est
lchelle reine pour lhistorique!
Failleuteu! Failleuteu fer your King!

haque arme a un facteur dagressivit


allant de 0 4. Plus il est lev, plus la liste en question aura de chances dtre lattaquant. Lattaquant
a le privilge de choisir son bord de table une fois
le terrain pos par le dfenseur et de se dployer
en dernier. Le dfenseur, lui, place les lments de
terrain semi-alatoirement, se dploie en premier
mais devient le premier joueur. Il faut noter que le
choix des lments de terrain obit une slection
qui est fonction du type de territoire dans lequel
habite le peuple du dfenseur. Par exemple, les
Egyptiens et les Hellnes ont un terrain-type Littoral, ce qui signifie quils peuvent prendre un bord
de mer comme lment de dcor.
Le choix et le placement des lments de dcor est
primordial DBA puisque, en labsence de supriorit numrique absolue dun ct comme de lautre,
la cl de la victoire va tre dans la recherche de surnombres locaux soit en tirant parti du terrain soit
en manuvrant.

Les types de troupes sont assez nombreux ce qui


reflte vraiment la diversit historique des combattants. De faon trs schmatique, les troupes
sont subdivises en troupes montes et en pitons
qui eux-mmes se subdivisent en infanterie lourde
(Solid) et lgre (Fast). Les troupes montes
sont, par exemple, les Elphants ou la Cavalerie.
Les pitons comprennent les Lames (lgionnaires
ou samurais), les Lances (hoplites) ou les Guerriers
(clans germains). Les types de troupes permettent
galement de jouer des tirailleurs, des archers, des
machines de guerre ou de lartillerie.
A son tour, le joueur lance un d dont le rsultat
donnera le nombre dordres disponible ce tour pour
les mouvements tactiques. Dplacer une plaquette
ou un groupe de plaquettes cote un ordre voire
plus en fonction de conditions tactiques comme un
gnral loign ou la prsence dlphants dans le
groupe. Autant dire quavec un seul ordre on ne fait
pas grand-chose mais quavec six on se permet des
fioritures tactiques.


Loin dtre un frein ludique, ce systme permet de
bien simuler les affrontements antiques entre des
masses humaines entre lesquelles la communication instantane tait impossible.
Une fois les dplacements effectus, on rsout les
tirs pour les units qui sont porte puis vient la
phase de combat au cours de laquelle les plaquettes
en contact face face vont schanger des amabilits viriles.
Le combat et le tir se rsolvent au moyen dun seul
d. Chaque camp lance ce d et ajoute les modificateurs tactiques qui dpendent du type de troupe,
du type de ladversaire et de divers modificateurs
situationnels. Par exemple, une cohorte de lgionnaires de Rome prend parti une phalange de lanciers du Pont-Euxin. Les phalangistes sont pauls
dun ct par une unit darchers qui dbordent les
lgionnaires et qui, sils ne combattent pas, procureront un support leurs camarades et, de lautre
ct, par une autre unit de phalangistes. Les Romains sont des Lames (+5 contre linfanterie) et les
phalangistes sont des Lances (+4 contre linfanterie). Les phalangistes sont soutenus par des archers qui infligent un -1 ladversaire cause du
dbordement et par dautres Lances qui procurent
un +1 leurs allis. Les modificateurs finaux sont
sont +4 pour les Romains et +5 pour les hommes
de Mithridate.
Le rsultat du combat se lit sur une table. Le type
des troupes combattantes et la diffrence entre les
rsultats donnent quatre rsultats diffrents: rien
ne se passe et les combattants restent en place, le
vaincu recule, le vaincu fuit ou le vaincu est dtruit.
<intertitre><italique>And ze ouinneur iz
Les tours senchanent ainsi jusqu la victoire de
lun des deux camps qui intervient lorsquun camp
perd sa quatrime plaquette ou son gnral alors
que son adversaire a perdu moins de troupes.
Ces conditions de victoires allies des potentiels
de mouvement importants donnent des parties
rapides et rythmes. Ce sentiment est largement
renforc par lutilisation dun seul d et non de
multiples tirages pour retranscrire lincertitude la
bataille. Attendez vous donc des revirements de
situation imprvus!

Sheut eup and tk maille monnaie

BA est pour moi un excellent moyen


pour linitiation au jeu dhistoire car il est simple
si vous vous le faites expliquer par quelquun qui
connait les rgles. La multitude de listes darme
(plus de 300!) vous permettra de choisir larme
dont le style vous convient le mieux. Et si vous vous
tes tromps, pas de souci, rachetez en une autre.
Les armes en 15mm ne sont pas trs onreuses,
comptez 25 pour une liste peu varie comme des
hoplites athniens et 40 euros en moyenne. Certaines armes comportant beaucoup doptions
peuvent voir leur prix aller jusqu 70 euros.
Pour les Anciens

OUS JOUEZ DBA 2? QUEST-CE QUI


CHANGE POUR VOUS?
Pas mal de choses. Lintroduction des troupes dinfanterie fast, linflation gnralise des valeurs
de mouvement, la rvision des bonus de soutien de
rang et de flanc et la possibilit de faire bouger certaines troupes plusieurs fois par tour ou de les faire
bouger gratuitement comptent parmi les changements les plus notables.
Si la prose de Phil Barker est toujours aussi absconse,
la prsence de diagrammes explicatifs plutt clairs
et la description plus fouille de chaque arme (qui
explique le nombre de pages dvolues cette section du livre) apportent un plaisir de lecture que la
prcdente version tait bien incapable de fournir.
La composition des armes emblmatiques change
lgrement mais change tout de mme.

Vous pourrez nanmoins continuer jouer vos


listes DBA 2 pendant quelques temps mais il vous
faudra racheter quelques plaquettes pour vous
conformer aux listes dsormais officielles de la version 3.
Choisir sa premire arme

OUR UN DBUTANT, IL EST TOUJOURS DIFFICILE DE SE REPRER


DANS LES QUELQUES 300 LISTES QUE
CONTIENT LE LIVRE DE RGLES POUR
CHOISIR UNE LISTE AVEC LAQUELLE
JOUER.
Malgr la faible varit des troupes disponibles, les
listes possdent diffrentes options choisir lors
de la constitution dune arme, ce qui peut encore
plus rebuter le dbutant sil veut une arme prte
tre joue et peu onreuse.
Dune manire gnrale, on peut classer les armes
de DBA en trois catgories selon la complexit de
leur mise en uvre (choix des options) et de la manire de les jouer.
La catgories des armes dites interarmes comprend les listes avec lesquelles, une fois les options
choisies, le joueur disposera de troupes trs diffrentes qui agiront de concert sur le champ de bataille. Exemples de telles armes: les Egyptiens, les
Carthaginois, les armes dAlexandre empereur, la
plupart des armes pr-Renaissance.
A linverse, il existe des listes qui prsentent une
complte uniformit avec un ou deux types de
troupes diffrentes. Les armes de hoplites sont un
excellent exemple puisquelles ne sont constitues
que de socles de Lances. Des variantes locales admettent cependant de la cavalerie (Thessalie) ou
des psilois (Argolide) en faible nombre.
Enfin, il existe des armes mixtes, prsentant beaucoup doptions de choix de troupes mais prsentent
une uniformit finale comme les armes Parthes,
constitues dune proportion fort variable de cavalerie lgre (archers monts) et de chevaliers lourds
(cataphractaires).
Pour dbuter je conseillerais de choisir une arme avec peu doptions, comportant un seul type
de troupes majoritaire assez facile jouer et
manuvrer. Pour moi, les armes de hoplites sont

parfaites. Un minimum de 9 socles de Lances, une


unit forte la fois contre les pitons et les montes et bnficiant de soutiens latraux de la part de
socles identiques. Une ligne de bataille de Lances
est trs difficile forcer, mme pour les lphants.
Ils ne craignent que les Chevaliers. Les ailes dune
telle armes sont protges par le terrain et des psilois ou par de la cavalerie. Certaines de ces armes
(Athnes, colonies de Chypre et de Sicile) peuvent
en plus choisir un terrain de type littoral. Les rfrences en priode I sont les I/52f et I/52i.
En priode II, les listes I/5a (Sparte) et I/5c
(Thbes) sont du mme acabit et permettent en
plus de jouer les Guerres du Ploponse.
En priode III, les Lances cdent la place aux
Lames comme type majoritaire dinfanterie lourde.
La liste des Vikings Nordiques (III/40a et III/40b)
vous permet daligner 11 socles de ce type.
La priode IV donne la part belle aux armes combines (infanterie porte, chevaliers pied, artillerie,
archers, etc.) et possde peu darmes simples.
On pourra nanmoins regarder la liste IV/27, des
Guerriers estoniens qui combattent dans les bois
ou la liste IV/41 des Suisses davant le dveloppement du mercenariat et des Piquiers. Cette liste
possde un bon nombre de Lames, des tirailleurs
monts et pied.

jeu en encart
par dv8

davidvincent8google+

BANDITS BANDITS

es lgendes doivent rester des lgendes, il ne faut pas les dmythifier. Suis moi. L-bas se
trouve Ameeron, une cit comme la plupart des cits, aussi triste que cela puisse tre de le dire.

Vous tes-vous jamais demand ce que devenaient


vos hros de plomb une fois remiss dans leur mallette? Ils voyagent. De par des mers mystrieuses,
des royaumes oublis et des cites obscures, ils
voyagent et se liguent parfois pour retrouver leur
chemin vers notre dimension.
Dans la tradition des Moorcock, King et Barrie,
Bandits Bandits vous propose dincarner une
bande dexils, les Ligueurs, et de les suivre dans
leurs aventures au sein de la cit mythique dAmeeron, du Pays Imaginaire ou dans lEntre-DeuxMondes.

- des lments de terrain reprsentant:


des btiments (si possible avec intrieur jouable)
des obstacles (muret, tals, tonneaux, etc)
des haies ou des lments de jardin
nimporte quoi dautre, comme vous le sentez
- une poigne de ds six faces (1D6)
- deux grosses poignes de pions reprsentant les
Points de Postures

Plus prosaquement Bandits Bandits vous propose de piocher au hasard quelques personnages
de votre collection et de les faire saffronter dans
une courte bataille. Tel le Kevin du film de Terry
Gilliam, vous de laisser faire votre imagination
afin de trouver lorigine de ce conflit fantastique.

Pour chaque joueur il vous faudra prvoir:


- entre 4 et 8 figurines
- entre 1 et 3 pions Objectif
- un jeu de carte Profil
- un jeu de carte Equipement
- un jeu de carte Posture (16 cartes)
- 7 pions reprsentant les Points dAction
- 7 pions reprsentant les Points de Posture

Le matriel

Porte et longueur de table

our lensemble des joueurs ils vous faut:

- une surface de jeu


- un mtre ruban gradu en pouces

andits Bandits utilise un systme de


porte trois bandes.

La porte courte

est de 1 6 pouces (15,5 cm environ).

La porte moyenne couvre la distance entre la porte courte et deux fois celle-ci, cest-=

dire 12 pouces (

).

La porte longue couvre la distance situe aprs la porte moyenne cest--dire aprs 12
pouces (

<

).

Une manire lgante de simuler les portes est dutiliser une rglette de 6 pouces comme
unit de mesure : une longueur de rglette ? La cible est porte courte. Deux longueurs ?
Porte moyenne. Plus long que deux rglettes ? Porte longue.
Au dbut de la partie, les joueurs peuvent trs bien tomber d'accord pour changer la
longueur effective de la porte courte. Par exemple 8' au lieu de 6', la porte moyenne se
situant entre 8 et 16 et la porte longue au-del de 16. Simple, non ?
De manire idale, une surface de jeu confortable pour 2 joueurs est de 90cm par 90cm.
Pour plus de deux joueurs, 120cm par 120cm. Rien ne vous empche cependant de rduire
lespace et de jouer sur une surface de 90cm sur 90cm quel que soit le nombre de joueurs.
Les Objectifs
Chaque joueur doit galement prsenter les objectifs de sa Ligue. Ils peuvent tre des
figurines ou des pices de terrain. Idalement, il devrait sagir de pices socles sur des
socles similaire ceux des Ligueurs mais il peut s'agir de pices montes sur des socles de
type cavalier voire de monstre. Si elles ne sont pas socles ou que le socle est de petite
taille, il vous faudra les resocler de manire provisoire sur des socles de type fantassin.
A deux joueurs, il vous faudra trois objectifs par joueur. A trois joueurs ou plus, deux
objectifs par joueur suffisent et cinq joueurs, un seul objectif par joueur.
Les Ligues et les Ligueurs
Pour composer votre ligue il vous suffit de :
Choisir un certain nombre de figurines. Le nombre et la nature des combattants
sont entirement laisses votre envie du moment, nanmois, nous vous proposons un
tableau donnant une ide de la taille envisager :

Nombre de
joueurs
2 Ligues
3 Ligues
4 Ligues
5 Ligues

Pour une escarmouche

Pour une bataille

4 a 6 Ligueurs
par Ligue
3 a 5 Ligueurs
par Ligue
3 a 4 Ligueurs
par Ligue
3 a 4 Ligueurs
par Ligue

5 a 8 Ligueurs
par Ligue
4 a 7 Ligueurs
par Ligue
4 a 6 Ligueurs
par Ligue
3 a 5 Ligueurs
par Ligue

Chaque figurine reprsente un Ligueur. Le nombre total de Ligueurs correspond la


Taille de votre Ligue.

Pour chaque Ligueur, choisissez le profil correspondant la figurine : normal, vif ou


endurant. Slectionnez ensuite la carte profil correspondante.

Pour chaque Ligueur, slectionnez les cartes Armes correspondant lquipement


de la figurine. Dposez-les sur sa fiche.

Pour chaque Ligueur, additionnez le cot du profil et de son quipement.

Additionnez enfin le cot de tous vos Ligueurs. Ce total correspond au Cot de


votre ligue.

Chaque joueur dispose devant lui les cartes des Ligueurs qu'il a choisi ainsi que leur
quipement respectif.
Il doit galement garder port de main 1D6, 7 pions Points d'Action et 7 pions Points
de Posture pour commencer la partie.
Une partie de Bandits Bandits se dcompose en trois phases distinctes : la prparation
de l'action, sa mise en place et l'action en elle-mme.
Ces trois phases se suivent de manire ce que la prcdente influence la suivante.
Durant la phase de prparation, on va calculer un score qui vous donnera un rle
spcifique, rle que vous devrez ensuite assumer durant la mise en place qui, son tour,
influencera la phase dexcution.
DROULEMENT DE LA PARTIE
La Cit dAmeeron surgit soudain devant eux. (...) Ameeron tait situe dans une petite
valle au-dessus de laquelle stirait un ternel nuage de fume : un voile fait de
lambeaux immondes qui protgeait la cit du regard des Hommes et des Dieux. Ce
ntait plus que vestiges de maisons ou amas de pierres, au milieu desquels se
dressaient des cabanes et des tentes. Tous les styles darchitecture taient reprsents
certains familiers, dautres pas du tout. Aucune unit dans cet assemblage : des
masures ctoyaient des chteaux, des chaumires des tours et des forts, des maisons
simples des villas aux murs de bois richement sculpts. Certaines constructions se
rduisaient un tas de pierres au milieu desquels une ouverture avait t pratique en
guise de porte. Mais aucune dentre elles nattira lattention des visiteurs. Dailleurs,
comment pouvait-il en tre autrement sous ce ciel ternellement lugubre ? Des colonnes
de fume qui slevaient et l venaient ajouter lobscurit...
LA PRPARATION
Au dbut de la partie, on compare le Cot de toutes Ligues en lice.
En gnral, le joueur qui aligne la plus faible des Ligues obtient l'avantage aux points et
commence la partie en position dfensive. Vous tes sur son turf, il va devoir tenir les
autres Ligues distance.

Le joueur qui aligne la plus forte des Ligues obtient un malus aux points et commence la
partie en position offensive. Ce larcin, c'est son plan et maintenant il va devoir prouver
qu'il peut le mettre excution sans trop d'histoires.

Lorsque vous composez votre propre Ligue vous devez tenter de deviner la force
dploye par votre adversaire et essayer ainsi d'obtenir la position la plus avantageuse
pour vous. La phase de prparation est dj un calcul tactique et, en gnral, les Ligues
les plus avantageuse sont :
celles lgrement plus petites et moins chres de manire gagner l'avantage
aux points pour un cot tactique moindre.

celles largement plus grandes et plus chres de manire sacrifier l'avantage


aux points en change de la puissance de frappe.

Taille & points par effectif


Tous les Ligueurs et Objectifs sous votre contrle font partie de vos effectifs. Chaque
effectif possde une valeur en points dtermine par la taille et le cot de la Ligue que vous
employez pour ce larcin. Les points par effectif, ou PPE, dpendent de la comparaison
de votre Ligue par rapport aux Ligues adverses.
Chaque Ligue commence avec un PPE de 5. De l, vous devez appliquer les modificateurs
suivants :
La Ligue a...

Modificateu
r

la plus grande Taille

-1 PPE

le plus grand Cot

-1 PPE

la plus petite Taille

+1 PPE

le plus petit Cot

+1 PPE

En cas dgalit, chaque joueur corrige son score en modifiant sa Ligue.


Vous calculez les points par effectif une seule et unique fois au dbut de la partie. Votre
PPE ne change pas durant le droulement du jeu. Lorsque vous perdez un Ligueur ou un
Objectif, la Taille de votre Ligue et votre Score vont changer mais, en aucun cas, cela ne
changera vos points par effectif.
Score = Taille * points par effectif
(PPE)

galit de score en dfense


Lorsque vous comparez vos Ligues durant la prparation, une galit sur le plus haut score
peut apparatre. Dans ce cas, tirez pile ou face et le gagnant dcide :

d'ajouter un Ligueur sa Ligue.

de retirer un Ligueur sa ligue.

de forcer le perdant faire l'un de ces deux choix.


Comparez de nouveau vos Ligues. Pour cela, il vous faut recalculer les points par effectif et
ensuite les scores de dpart.
galit de score en attaque
Si vous avez une galit sur le plus bas score tirez pile ou face et le perdant doit :

placez la Sentinelle.

jouer dernier dans l'ordre tactique, jusquau changement de score.

Si vous pensez qu'une galit est possible, soyez certain d'avoir un Ligueur
supplmentaire dans votre mallette.

Position Tactique
Il existe trois positions tactiques potentielles pour un joueur de Bandits Bandits:
Dfenseur, Sentinelle ou Attaquant. Son score dtermine la position de chaque
joueur :
Le joueur a

Position
Tactique

le plus haut score.

Dfenseur

le plus bas score.

Sentinelle

ni l'un ni l'autre.

Attaquant

En cas dambigut, la sentinelle est considre comme un attaquant.

LA MISE EN PLACE
Installez les terrains et les couverts sur la table de jeu et rservez les Objectifs. Chaque
joueur est libre de modifier la mise en place jusqu ce que tout le monde soit satisfait. Bien
videmment, cela veut dire faire des compromis. De la mme manire, il peut tre
judicieux de designer quels dcors reprsentent un obstacle (franchissable avec une
pnalit) et lesquels reprsentent une obstruction (terrains infranchissable). Une fois la
mise en place approuve par l'ensemble des joueurs, le dploiement des Objectifs et des
Ligueurs peut commencer.

Mise en place du Dfenseur


Le joueur avec le plus haut score commence par placer tous ses objectifs. Le Dfenseur les
place comme il l'entend, 6 ou moins dun autre objectif. Tout ce qui se trouve 6 de ces
Objectifs fait partie du primtre de dfense. Le Dfenseur place ensuite deux Ligueurs
dans le primtre de dfense.
Attention, afin de laisser de la place pour le dploiement des attaquants, le primtre de
dfense ne peut pas excder les deux tiers de la surface totale de jeu.
Placer vos Ligueurs la limite de votre primtre de dfense vous donnera un certain
avantage.

Mise en place de la Sentinelle


Le joueur de la Sentinelle joue ensuite. Il doit dployer en Sentinelle un Ligueur de la
manire suivante :

plus de 3 d'un couvert.

en dehors du primtre de dfense.

porte courte ou moins d'au moins un Ligueur adverse, distance de tir.

Mise en place des Attaquants


Aprs cela, tous les joueurs Attaquants dploient leurs Ligueurs de manire alterne, dans
lordre des scores dcroissants, un Ligueur la fois jusqu ce que tous les Ligueurs soient
dploys.
Mise en place des Objectifs
Une fois tous les Ligueurs attaquants dploys, les joueurs attaquants dploient leurs
Objectifs toujours de manire alterne. Chacun leur tour, ils placent un de leurs Objectifs
n'importe o sur la table de jeu.
Mise en place des Ligueurs
Le Dfenseur finit alors de placer les Ligueurs restants. Il n'a pas de restriction si ce n'est
que les Ligueurs placs en dehors du primtre de dfense doivent tre placs derrire un
couvert.
L'ACTION
L'action est divise en rounds. A chaque nouveau round, chaque joueur reoit 7 points de
Posture quil va devoir dpenser judicieusement.
Durant un round, chaque Ligueur va s'activer une fois et effectuer un certain nombre
d'actions. Un round se termine lorsque tous les Ligueurs prsents sur la table ont t
activs.
L'action est divise selon deux ordres : l'ordre tactique et l'ordre d'action. Durant un
round, vous passerez d'un ordre l'autre au fur et mesure de l'action.

Prparation d'un round


Avant le dbut de chaque round, les joueurs devront, en secret et simultanment, choisir la
ou les postures de leurs Ligueurs. Chaque round, une mme posture ne peut tre acquise
qu'une seule fois par Ligueur. De plus, le nombre de cartes limite le nombre de fois qu'une
posture peut tre slectionne par round.
Une fois les postures choisies, le joueur place, face cache, les cartes Posture
correspondantes sur les fiches des Ligueurs qui elles ont t attribues. Sauf indication
contraire, une posture reste valable pour la dure du round.
Les Postures
Concentration : Le Ligueur dot de cette posture voit sa valeur d'Esprit augmente de
2 (pour atteindre en gnral une valeur de 3).
Rsolution : Le Ligueur dot de cette posture voit sa valeur de Corps augmente de 2
(pour atteindre en gnral une valeur de 3).
Acclration : Le Ligueur dot de cette posture dispose de 1 Point d'Action
supplmentaire ( rajouter ceux calculs en tenant compte de la valeur d'Esprit du
Ligueur).
Effraction : Le Ligueur dot de cette posture peut se dplacer en utilisant des cots de
dplacement prfrentiels. Il peut par exemple se dplacer sans peine par dessus les
meubles ou travers une fentre.
Prmonition : Le Ligueur peut, avant de dpenser le moindre Point d'Action, retourner
les cartes de postures de n'importe quel Ligueur situ porte courte.
Confrontation : Le Ligueur dot de cette posture se prpare au corps--corps. Il peut
utiliser un coup spcial en lieu et place de ses armes. Ce coup possde le profil suivant :
contact / Attaque: Esprit +1 / Dommage: Corps -1 .
Concentration : Le Ligueur dot de cette posture voit sa valeur d'Esprit augmente
de 4 points (pour atteindre en gnral une valeur de 5).
Rsolution : Le Ligueur dot de ce posture voit sa valeur de Corps augmente de 4
points (pour atteindre en gnral une valeur de 5).
Altration : Le joueur qui contrle le Ligueur en question devra, lorsque ce dernier
sera activ, jeter 1d6 sur la table daltration afin de connatre les effets exacts de cette
posture.
Discorporation : Le Ligueur dot de cette posture peut se dplacer en utilisant des
cots de dplacement prfrentiels. Il peut par exemple se dplacer travers les murs.
Manipulation : Le Ligueur peut, en dpensant 1 Point d'Action , dplacer en
ligne droite dans n'importe quelle direction un autre Ligueur, ami ou ennemi, qui nest pas
au contact en corps--corps (mais jamais travers un obstacle ou une obstruction). La
cible devra se trouver porte courte avant et aprs ce dplacement.

Diversion : Au moment o la posture est rvle le Ligueur dpense 3 Points


d'Action et se dplace lendroit de son choix ( porte courte). Le joueur qui agit devra
jeter 1d6. Si le rsultat du d est gal 1, c'est le joueur adverse qui choisit o le ligueur est
dplac (toujours porte courte).
Rcupration : Votre Ligueur est de nouveau sur pied. Cette posture ne permet
de se relever qu'une seule fois. Toute nouvelle mise hors de combat devra tre contre via
une nouvelle rcupration.
Les points de posture.
A chaque nouveau round chaque joueur reoit 7 points de posture . Il peut, sil le
souhaite, en garder tout ou partie pour le round suivant et constituer ainsi une cagnotte.
Pour une Bataille avec un camp alignant huit Ligueurs ou plus, nous conseillons de donner
chaque camp un nombre de points de posture gal au nombre le plus lev de
Ligueurs. Ainsi dans une Bataille o un joueur aligne 9 Ligueurs, chaque camp reoit 9
points de posture.
Ces points servent payer les postures quun joueur va affecter aux Ligueurs. Lors de
l'activation d'un Ligueur, on commence par rvler en les retournant, la ou les cartes
Posture places sur sa fiche. Le joueur doit alors rgler le cot des cartes Posture dans
lordre dans lequel elles ont t rvles. Il n'a pas le choix, sil possde suffisamment de
points il doit rgler le cot de chaque posture. Si le joueur ne possde pas suffisamment
de points la posture est annule. Une posture annule n'a plus aucun effet de jeu et sa
carte est remise dans la main du joueur. Donner une posture un Ligueur nest pas
obligatoire et tous les Ligueurs ne reoivent pas forcement une posture chaque tour. A
linverse, il ny a pas de limite quant au nombre de postures quun Ligueur peut recevoir.
Le systme de Postures est bien videmment une invitation au bluff et la guerre
psychologique. Faite bien attention l'ordre dans lequel vous activez vos Ligueurs ainsi
qu' l'ordre dans lequel vous rvlez les cartes Posture d'un Ligueur sous peine de vous
retrouver avec des postures inutiles.

L'ordre tactique
Un round commence toujours en ordre tactique. Le joueur avec le plus haut score
commence :

Il choisit un de ses Ligueurs et procde son activation.

Chaque Ligueur n'a qu'une et une seule activation par round.

S'il le veut il peut passer la main au joueur suivant.

Si vous tes le dernier joueur sur la liste, vous devez obligatoirement activer un de
vos Ligueurs.

Si tous vos Ligueurs ont dj t activs durant ce round, vous devez passer la main
au joueur suivant.

Lorsqu'un Ligueur est activ, il est obligatoire de jouer son tour dactivation intgralement
et sans interruption. Sil attaque un Ligueur adverse qui n'a pas t encore activ durant ce
round, l'action passe alors en ordre d'action. Une fois l'ordre d'action termin, l'action
repasse en ordre tactique et l'on commence de nouveau par le joueur avec le plus haut
score et ainsi de suite jusqu ce que tous les Ligueurs prsents sur la table aient t activs
et que le round prenne fin.
Si vous avez perdu tous vos Ligueurs, vous passez la main automatiquement mais vous
pouvez toujours faire baisser le compte rebours de lalarme.
L'ordre d'action
En ordre d'action, les Ligueurs attaquant & dfenseur s'activent de manire simultane :
1.

lattaquant prend la main : il rvle et rgle les cots de ses postures sil en possde
et dtermine son nombre de points daction pour le round.

2.

Il annonce et rsout la premire partie de ces actions.

3.

Sil attaque, il dsigne sa cible (le dfenseur) et son action entre en pause.

4.

Le dfenseur s'active alors.

5.

Il rvle et rgle les cots de sa ou ses postures sil en possde et dtermine son
nombre de points daction pour le round.

6.

L'attaquant reprend la main et rsout son action d'attaque.

7.

Le dfenseur dtermine l'effet de l'attaque.

8.

L'attaquant finit son tour et met fin son activation.

9.

S'il est encore en jeu, le dfenseur prend la main et rsout son mouvement et ses
attaques puis la rsolution recommence ltape 1, le dfenseur devenant alors
attaquant.

10.

Le dfenseur finit son tour et met fin son activation.

On note que l'ordre d'action continue tant que le dfenseur initial et les cibles suivantes
attaquent des cibles encore non-actives. Une fois toutes les attaques rsolues l'action
retourne en ordre tactique.
Rsolution des actions
Les actions que peut raliser un Ligueur actif sont aussi bien des dplacements que des
attaques. Il faut noter aussi que mouvement et attaques peuvent tre alterns dans un
mme tour sans aucune restriction.
Chaque Ligueur dispose pour agir d'un certain nombre de points d'Action (PA) . Chaque
action entreprise cote un certain nombre de PA . Lorsqu'un Ligueur ne dispose plus
d'aucun PA , son joueur doit passer la main son adversaire. Bien videmment, un
Ligueur peut dcider de ne plus agir mme s'il lui reste encore des PA (les points qui lui
restent sont alors perdus).

Le nombre de PA disponibles dpend de la valeur d'Esprit du Ligueur actif. Il doit tre


dtermin en utilisant la Table des PA. N'oubliez pas que la posture acclration
accorde 1 PA supplmentaire au Ligueur qui en est dot.
Points
d'Action

1-2
3-4
5+

3
4
5

Dplacement
En terrain ouvert, se dplacer cote 1 PA pour 2 de dplacement. Se dplacer travers
un obstacle (un meuble, de la vgtation, un Ligueur terre, une fentre ou une porte
ouverte, etc.) cote 1 PA pour 1 de dplacement. De la mme manire, lescalade ou le
saut cotent 1 PA pour 1 de dplacement. Les postures d'Effraction et de
Discorporation permettent de couvrir une plus grande distance lors de vos dplacements
voire de traverser une obstruction (cest--dire un obstacle infranchissable, typiquement
un mur). La table des dplacements vous indique la distance pour chaque dplacement (en
pouces).

Terrains
Ouvert

Dplacemen
t
2

Obstacle

Saut

Escalade

Obstruction

Combat
Chaque Ligueur peut disposer d'une arme distance et/ou d'une arme de contact. Il peut
dans tous les cas utiliser ses poings pour attaquer ses adversaires.
Le Ligueur qui agit doit dpenser des PA pour attaquer ses adversaires. Chaque attaque
au contact cote 2 PA et un Ligueur peut raliser dans un mme tour autant d'attaques
au contact qu'il le souhaite (si, bien entendu, il dispose d'assez de PA pour cela). Chaque
attaque distance cote 1 PA .

Attaques au contact
Les seules limitations l'utilisation d'une arme de contact sont que la cible doit se trouver
et que tous deux ne doivent pas tre spars
au contact socle socle avec l'attaquant
par un mur ou une fentre. Ils peuvent tre spars par une porte.
Pour rsoudre une attaque au contact, le Ligueur attaquant devra raliser un jet de d
infrieur ou gal sa valeur d'Esprit. La valeur d'Esprit sera ventuellement modifie par
le paramtre inscrit sur la carte dEquipement (ou de Posture) correspondant l'arme
utilise pour l'attaque. Quelle que soit la valeur d'Esprit finale, un jet de d gal 1 est une
russite automatique et un rsultat de 6 est un chec dfinitif. Si le jet est rat, il ne se
passe rien (les 2 PA sont tout de mme dpenss). Si le jet russit, l'attaque touche sa
cible et on doit dterminer si la cible est mise hors de combat.
Attaques distance
La seule limitation l'utilisation d'une arme distance est que l'attaquant doit disposer
d'une ligne de vue vers sa cible. Une ligne de vue est effective si, partant dun point situ
la verticale du centre du socle de la figurine et hauteur de ses yeux, il est possible de
prolonger une droite jusqu ce quelle coupe un cylindre ayant pour base le socle de la
cible et pour hauteur celle de la cible. Une ligne de vue ne peut pas traverser de mur, de
fentre, de porte ou un autre Ligueur. Une Ligne de vue peut traverser les buissons, les
meubles et les obstacles mais ces derniers gnent considrablement les chances de russite
de l'attaque : chaque obstacle travers infligent un malus de -1 la valeur dEsprit du
tireur. Certaines armes ont de plus une porte maximale (le pistolet par exemple).
Il existe trois portes pour les attaques distance : courte
, moyenne
et longue
.
Pour rsoudre une attaque distance, le Ligueur attaquant devra raliser un jet de d
infrieur ou gal sa valeur d'Esprit ventuellement modifie par le paramtre inscrit sur
la carte Equipement correspondant l'arme et la porte de l'attaque.
Quelle que soit la valeur d'Esprit finale, un jet de d gal 1 est une russite automatique et
un rsultat de 6 est un chec. Si le jet est rat, il ne se passe rien (le PA est tout de mme
dpens). Si le jet est russi, l'attaque touche sa cible et on doit dterminer si la cible est
mise hors de combat.

Effets des attaques


Lorsqu'un Ligueur est touch par une attaque, il doit russir un jet de d infrieur ou gal
sa valeur de Corps afin de rester conscient et ne pas tre mis hors de combat. La valeur de
Corps sera ventuellement modifie par le paramtre inscrit sur la carte Equipement (ou
Posture) correspondant l'arme et la porte de l'attaque. Quelle que soit la valeur de
Corps finale, un jet de d gal 1 est une russite automatique et un rsultat de 6 un chec.
Si le jet est rat, le Ligueur est mis hors de combat et sa figurine est couche sur la table de
jeu. Au tour suivant et durant tout le reste de la partie, le joueur pourra dcider d'utiliser la
posture Rcupration afin de le relever. Si le jet est russi, l'attaque n'a aucun effet.

SCORE
Lorsqu'un ligueur est mis hors de combat ou quun joueur gagne le contrle d'un objectif
cela modifie la taille de votre ligue et il vous faut immdiatement recalculer votre score.
Rappelez vous cependant que le PPE reste le mme tout au long de la partie.

CONTRLE ET CONDITIONS DE VICTOIRE


Les deux hommes la haute taille, tous deux exils, mais pour des motifs diffrents, se
mirent en route. Ils allaient affronter les tnbres ().
- La plupart des habitants dAmeeron sont arrogants plus que fiers, dit Rackhir en
fronant son nez daigle, lorsquils ont encore quelque trait de caractre.
Elric enjambait les immondices. Des ombres se mouvaient parmi les constructions.
- Il y a peut-tre une auberge o nous pourrons demander des renseignements sur le
Tunnel sous le Marais.
- Il ny a pas dauberge. En gnral les habitants restent chez eux...
- Il ny a aucun lieu o se retrouvent les gens ?
- Il ny a pas de centre. Chaque habitant ou groupe dhabitants construit sa maison l
o il veut, ou bien l o il y a encore de la place. Ces habitants sont de tous ges et de
toutes contres, ce qui explique le manque dunit des constructions et leur dcrpitude,
ainsi que la salet, le dsespoir et la dcadence de ceux qui y habitent. Ils vivent en
gnral aux crochets les uns des autres. Ils traitent avec les dmons qui visitent
Ameeron de temps autre...
Au dbut de la partie, chaque objectif est sous le contrle de son propritaire. Mme sil
n'est pas gard, il reste sous son contrle tant qu'aucun Ligueur adverse ne tente d'en
prendre le contrle.

A tout moment un joueur gagne le contrle d'un objectif si :


il possde un Ligueur au contact de cet objectif

ET
aucun autre joueur ne possde de Ligueur au contact de cet objectif

Vous perdez le contrle d'un objectif si :


un joueur adverse possde un Ligueur au contact de cet objectif.

ET

vous ne possdez pas de Ligueur au contact de cet objectif.

Objectifs contests
Durant une partie trois joueurs ou plus, il est possible de perdre le contrle d'un objectif
sans que celui-ci ne tombe sous le contrle d'un adversaire.
Trois conditions doivent tre runies :

un de vos Ligueurs se trouve au contact de cet objectif.

deux Ligueurs adverses reprsentant deux Ligues diffrentes se trouvent au contact


de cet objectif.

votre Ligueur se dplace ou est mis hors de combat.

Lorsque cette situation se prsente, vos adversaires ne peuvent pas prendre le contrle de
l'objectif. Vous en perdez tout de mme le contrle mais aucun des deux camps adverses
nen prend le contrle. Recalculez votre score sans modifier celui de vos adversaires. Il
devront d'une manire ou d'une autre rsoudre cette situation sils veulent prendre le
contrle de cet objectif.

Alarme
Au dbut d'un jeu, posez un d12 ou d20 sur le cot de la table et placez le de telle manire
ce que la face portant le chiffre 11 soit visible : il sagit de l'alarme.
la fin de chaque round, on dcompte l'alarme de 1. Ensuite chaque joueur, en
commenant par le plus haut score actuel, choisit sil souhaite faire un dcompte
supplmentaire de l'alarme (dcompte de 1). Lorsque l'alarme atteint 0 les autorits
dbarquent et les Ligueurs prennent la fuite : l'action se termine et le joueur avec le
meilleur score gagne.
Les galits sont possibles mais peu probables : pour les rsoudre, soit vous effectuez un
nouveau round, soit vos dsignez le joueur avec le plus gros effectif en jeu comme tant le
gagnant (la loi du nombre).
Le joueur qui possde le score le plus lev a tout intrt dcompter l'alarme tandis
que celui qui dtient le plus petit score devrait attendre.

- Tu devrais le savoir (...), plus lenjeu est grand, plus profonde est la mtamorphose de
lhomme avec qui le Chaos accepte de traiter.
Elric soupira.
- O allons-nous donc pouvoir trouver ces fameux renseignements relatifs au Tunnel
sous le Marais ?
- Il y a un vieillard... commena Rackhir, mais il se tut en entendant un grognement
derrire lui.
Au premier grognement succda un second
Michael Moorcock , Elric of Melnibon, 1972 . Traduction de Frantz Straschitz

D6

RESULTAT

points d'action

1-2

3-4

5+

Terrains DEplacement
Normale

PA

Meuble

PA

Obstacle

PA

Buisson

PA

Escalade

PA

Porte

PA

FenEtre

Mur

Sol

Plafond

Trappe

Terrains

PA

Type de
dplacemen
t

Standard Discorporation Corps Astral


Normale

Meuble

Obstacle

Buisson

Escalade

Porte

Fenet re

Imp.

Mur

Imp.

Imp.

Sol

Imp.

Imp.

Plafond

Imp.

Imp.

Imp.

Trappe

Terrains DEplacement
Normale

PA

Meuble

PA

Obstacle

PA

Buisson

PA

Escalade

PA

Porte

PA

FenEtre

Mur

Sol

Plafond

Trappe

PA

Terrains DEplacement
Normale

PA

Meuble

PA

Obstacle

PA

Buisson

PA

Escalade

PA

Porte

PA

FenEtre

PA

Mur

PA

Sol

PA

Plafond
Trappe

PA

Pistolet 2-3 4-5

-1

-2

Dom

+1

+2

Fusil

1-2 3-4 5-7 8-12


+1

-1

-2

Dom.

-1

+1

+2

Pistolet-

3-4 5-6 7-8

+2

+1

-1

-2

-3

-2

-1

+1

Mitraille
ur

Dom.

1-2

3-4

5-7

+2

+1

-1

-2

-3

-2

-1

+1

contact

+2
+2

Baonnette/Coutea

contact

ux
Att

-1

8-11 12-16

Dom

+1

Kata

contact

Att

-2

Dom

+2

rencontre
par dv8

davidvincent8google+

interview de stefano lorenzo cavane - 48storm


BLOGURIZINE: Pourrais-tu te prsenter
rapidement et nous parler de tes diverses
crations?
Stefano Lorenzo Cavane: Bonjour, je suis Stefano Lorenzo Cavane, concepteur de jeux et de jouets,
graphiste et sculpteur et bien plus encore! Aprs
les Beaux-Arts, jai rejoint la premire promotion
du cours de design sur les jouets et le jeu Milan en
1998. Par la suite jai commenc travailler comme
sculpteur de miniatures: ma premire miniature a
t faite en pte sel dans le cadre dun cours sur
le design de pions. A lpoque jessayais de faire de
mon mieux. Jai depuis conu de nombreux jeux de
socit, le premier tant Quicksand produit par
Fantasy Flight Games, des jeux promotionnels et
diffrents wargames dont 1-48Combat, le prdcesseur de 48Storm. Et bien sr... 48Storm!

donc un concepteur de jouets. Quoi dautre? Jessaye de faire beaucoup de choses, toujours autour
de la crativit et des activits manuelles, mais le
jeu est toujours en pole-position. Je possde galement un blog, stelorcav.blogspot.it
BZ : Pourrais-tu nous faire le pitch de
48Storm? Quest-ce que cest exactement?
Do vient le jeu et quel est son avenir?
SLC : 48Storm est un jeu descarmouche avec figurines ayant pour cadre la Seconde Guerre Mondiale. Cest un jeu trs rapide mais plein daction
avec des rgles qui tiennent sur seulement deux A4.
Les figurines sont lchelle 1/48 (NDLR : similaire lchelle hroque: le 32mm). Mon intention est doffrir un jeu facilement jouable, rapide apprendre et mettre en place, conomique
(vous pouvez jouer partir de 3 vs 3 figurines) et
avec de belles figurines peindre et collectionner. Quelque chose mme de satisfaire les nouveaux joueurs, les vieux briscards de lhistorique,
les collectionneurs et les passionns de la Seconde
Guerre mondiale.
48Storm vient directement du jeu 1-48Combat,
son an (peut-tre que certains dentre vous lavait
devin). Jai travaill pour Baueda, lditeur de
1-48Combat, en tant quauteur des rgles principales et sculpteur des figurines (et bien dautres
choses). Dune certaine manire, on peut dire que
48Storm est une version amliore de 1-48 Combat.

Lanne dernire, jai particip la troisime dition du cours de design pour crateur, Design for
Kids & Toys (de Mai Juillet 2014) lcole
Polytechnique de Milan. Officiellement je suis

Dans un future proche, 48Storm devrait bnficier


de nouvelles factions (NDLR: sont disponibles actuellement des GI Amricains, les Russes de lArme Rouge et la Wehrmacht des Allemands) ainsi
que de nouvelles figurines.

des batailles avec un nombre infini de figurines.


A lintrieur dun BattleBox (le kit de dmarrage)
vous trouverez 3 figurines en mtal hautement dtailles, leur socle en plastique, leur carte de rfrence, la feuille de rgles (pour le moment en anglais ou en italien) et deux planches de marqueurs
en cartons dcouper et coller. Il y a galement
des dcors et des accessoires: un mur, deux tranches et une rgle pour mesurer. La philosophie du
jeu reste donc la mme: avec deux BattleBox vous
tes prts commencer jouer.
BZ : Deux pages de rgles mais beaucoup
de tactique lintrieur? Pourrais-tu nous
donner un bref rsum des mcaniques du
jeu?
SLC : Tout dabord, je voudrais dire que, trs souvent, dans les conventions, les gens sarrtent pour
me dire que les figurines sont trs sympas, quil
sagit dun bon produit et plein de choses dans le
genre.

Les Italiens sont disponibles depuis la fin du mois


prcdent et jai beaucoup dautres nouveauts
sous le coude, de nouvelles armes notamment.
Pour le moment, la chose la plus importante reste
la promotion du jeu et le dveloppement de la communaut de joueurs... Aprs tout, un concepteur
de jeu travaille avant tout pour que ses jeux soient
jous.
BZ : Donc 48Storm est le petit frre
de 1-48Combat. Un des points forts de
1-48Combat cest le format du starter. Littralement vous pouvez ouvrir la bote, coller
les figurines, effectuer quelques coups de
ciseaux et commencer jouer directement!
Que trouve-t-on lintrieur dun Starter
48Storm?
SLC : Oui, 48Storm vient directement de 1-48Combat. Ils partagent la mme base de rgles mais
48Storm prsente des amliorations et des ajouts.
Par exemple la nouvelle action saccroupir, de
nouvelles armes comme les grenades fumignes et
les chiens dassaut (et bien dautre chose encore).
48Storm cest surtout une nouvelle gamme de figurines qui rendent le jeu plus tactique et intressant
et qui permettent de jouer du 3 vs 3 aussi bien que

videmment cela me fait toujours trs plaisir car


je suis galement le sculpteur de la gamme et fabriquer un produit comme celui-l demande une
norme quantit de travail, croyez moi! Mais la
chose dont je suis vraiment le plus fier ce sont les
rgles. Rien ne me procure plus de plaisir que de
voir des gens apprcier la mcanique et passer du
bon temps en jouant avec le fruit de votre travail.
Dsol pour cette parenthse!
La structure du jeu est base sur le principe des
points daction, reprsents par des jetons. Durant
son tour, un joueur peut dpenser de 1 6 jetons
action pour effectuer des actions avec ses personnages, de manire trs libre mais sans jamais
dpenser plus de 3 actions avec le mme personnage.
Les jetons sont placs sur la carte des personnages
et saccumulent durant un round de jeu. Lactivation des personnages se fait de manire alterne
et le round prend fin quand tous les jetons ont t
utiliss. On nettoie alors les cartes et on commence un nouveau round.
Pour chaque personnage les cartes indiquent les
actions qui peuvent tre effectues, les modes
dattaque, les capacits et le nombre de jetons qui
peuvent tre utiliss chaque tour.

Le nombre de jetons est limit par la valeur de


votre quipe, vous devez donc les utiliser bon
escient. Cest un jeu facile apprendre mais difficile ...[silence]... Vous mavez compris!
BZ : Y a-t-il une version franaise en prparation?
SLC : Je peux vous dire que je me soucie vraiment de la France. Votre pays est srement lun
des meilleurs endroits pour le march du jeu. Les
joueurs franais ont du bon got et sont des passionns. Aussi nous allons trs prochainement
penser une version franaise du jeu (NDLR: un
peu de patience, voir plus bas).
BZ : Il ny a pas beaucoup de jeux descarmouche sur la Seconde Guerre Mondiale et
il y en a encore moins qui utilisent lchelle
du peloton. Pourquoi ce choix si particulier?
SLC : Il y a beaucoup de raisons derrire ce choix.
Lune des raisons cest justement quil ny a pas
beaucoup de jeux descarmouche cette chelle
(NDLR: Bolt Action cest lchelle de la compagnie mais Disposable Heroes et Coffin For Seven
Brothers sont galement lchelle du peloton).
Je voulais crer un jeu de figurines WW2 qui ait la
mme saveur que les jeux fantastiques ou SF actuels dans lesquels les figurines sont des pices de
collection attractives et pas seulement des pions
dplacer sur le champ de bataille. Comme je le dis
souvent, jai cherch recrer les sensations que
jprouvais en jouant un jeu vido (je ne dirais
pas lequel... mais beaucoup ont dj du deviner!).
Techniquement, vous incarnez un soldat avec un
nom et un prnom et mme vos camarades ne
sont pas que de simples pions mais dautres
soldats nomms qui se battent vos cts.
BZ : Ce choix est-il conomiquement
viable?
SLC : Mon dsir est de faire le meilleur produit
possible et de le faire de la manire la plus honnte possible. Lorsque vous approchez 48Storm
vous comprenez immdiatement de quoi il sagit:
vous pouvez, avec quelques figurines seulement,
profiter dun bon jeu, opter pour une chelle de
jeu plus grande ou encore choisir de tester un personnages spcifique parce quil vous plat ou que
vous tes curieux propos de son quipement.

Nous les prsentons comme une mini-collection


de kits en rsine que vous pouvez tenir dans votre
main. Nous avons eu le soutien scientifique de
palontologues trs importants comme James I.
Kirkland qui nous a aids pour Diabloceratops.

Je suis un joueur qui aime la comptition et jespre vraiment pouvoir organiser beaucoup de
tournois dans lavenir proche (lattrait du sang et
la destruction!). Mais 48Storm, vous navez pas
courir chaque semaine aprs les nouveauts pour
obtenir le tout nouveau personnage invincible
ou bien apprendre des tonnes de nouvelles rgles
pour avoir la chance de battre vos adversaires.
Ce nest donc probablement pas le choix conomique le plus viable pour un diteur mais je suis
confiant dans mes capacits grer la chose et
donner chaque fois le meilleur produit possible
aux joueurs. Je sais que a sonne un peu romantique mais je pense quavoir une communaut
de joueurs heureux est le meilleur investissement
quun diteur puisse faire.
Vous travaillez durant des milliers et des milliers
(et je ne plaisante pas!) dheures mais quand vous
voyez un groupe de gars sasseoir la table, commencer jeter les ds et passer du bon temps en
profitant des joies de votre jeu... Que dire de plus?
Cest simplement la meilleure chose au monde!
BZ : Tu parlais au dbut de tes autres projets et il y en a un qui, je dois lavouer, mintresse particulirement: Paleomaster!
Pourrais-tu nous en parler?
SLC : Ok, Paleomaster. Cest un projet passionnant
ralis en collaboration avec le paleo-artiste Fabio
Pastori (NDLR: artiste spcialis dans les reconstructions prhistoriques) qui a fait les dessins des
trois cratures que jai sculpt. Les trois en question sont: Kelenken guillermoi, Therizinosaurus
cheloniformis et Diabloceratops eatoni.

Ce fut un honneur parce que cest lui et son quipe


qui lont dcouvert et nomm. Jai dailleurs une
anecdote sur cette collaboration: quand on a reu
les premiers modles, je lui ai dit que je serais heureux de lui en envoyer un en Utah, il devait juste
me guider sur ce quil pensait tre le meilleur schma de couleurs.
Dans la soire je commence donc prparer son
modle. Jallume la tl, prpare les peintures et
les pinceaux et tout dun coup: Oh, la chance!
Une mission sur les dinosaures, juste au bon moment! Quant je peins je reste concentr sur le
modle et je me contente donc dcouter... et puis,
finalement, je jette un coup dil la TV et je ralise que le scientifique qui parle dans la bote, cest
James Kirkland! Ctait sympa. Sur mon blog vous
pouvez voir limage quil ma envoye le jour o le
petit Diablo est venu lui. Nous sommes fiers de
cette minisrie, mais je dois dire que, pour le moment, nous sommes la recherche dun nouvel diteur/distributeur. Si vous tes intress faites nous
signe ! Nous serions heureux de poursuivre cette
aventure et de crer dautres nouveaux modles.
Voil, cest cela Paleomaster!
Merci donc Stefano Cavane pour cette interview. Vous devriez trouver les rgles de
dmarrage rapide de 48Storm en encart
dans le Blogurizine 22 mais en attendant
nous vous invitons visiter le site 48storm.
com.

rencontre
par tengi

tengi skirmisher

Du socle de l envie et de la passion

otre envoy spcial, Tengi est all interviewer Dimitri, blogueur, peintre prolifique et grant
de la boutique en ligne Minisocles-Store.

BLOGURIZINE: Qui es-tu donc Dimitri?


Un joueur? Un peintre? Un blogueur? Tout
a la fois?

Jai vite t mordu! Jai espr jouer au tout dbut,


mais laspect cration et peinture a rapidement pris
le dessus!

Dimitri: Je mappelle Dimitri Peyrard, alias


Dim69, jai 33 ans et je vis Lyon. Je suis un peu
tout a la fois, oui.

Jai ouvert le blog en mme temps que la boutique


en ligne pour montrer ce quon pouvait faire avec
les crations que je commercialise.

Je peintouille (sourire) srieusement depuis


2004. Jaime alterner les sujets fantastiques et futuristes/post apocalyptiques, avec une prfrence
assez marque pour les Space Marines, les figurines Rackham et Infinity.

BZ : Nous avons jet un coup dil tes


crations et la mise en peinture est trs diffrente de ce quon peut dans les concours
de figurines fantastiques et futuristes. Comment dfinis-tu ton style?

Ma passion pour le jeu de figurines remonte loin!


Je suis rentr dans le Games Workshop de Lyon
quand jtais gamin. Je voulais acheter la bote de
base de Warhammer 40000, mais comme mon
voisin lavait dj on a commenc peindre ensemble les Blood Angels. Malheureusement, le rsultat tait tellement dcevant par rapport ce qui
tait prsent sur la bote et dans les White Dwarf
de lpoque quon a vite abandonn.

DP : Aprs une priode plutt sombre et dsature, avec des peaux blafardes et du TMP (voir photos du space marine dassaut et du Mutant Mcano), je suis entr depuis plusieurs annes dans une
priode plus vive, avec des teintes plus satures et
des NMM pleins de nuances (voir photos du Space
Marine bleu et de lorque du Behemot).

Jai redcouvert cet univers et les joies de la peinture un peu par hasard en 2004 dans une boutique
de Toulouse o les membres de la Team Toulouse
faisaient une initiation la peinture. Ils mont
montr quon pouvait transformer ces petits bouts
de plastique/rsine/mtal en vrais chefs duvre
originaux, raconter des histoires, faire passer des
motions

En revanche, le turquoise est une constante dans


ma peinture, je lutilise systmatiquement pour
enrichir et nuancer une ou plusieurs zones de ma
figurine Cest ma ptite touche perso!
Jaime aussi soigner mes socles et mes dcors pour
que chaque cration ressemble un petit bout de
ralit, comme une photographie, ce qui permet de
laisser papillonner limagination de chaque observateur.

5Space Marine dAssaut


6LOrque du Behemot

5Mutant Mcano
6Space Marine Bleu

Mon dernier projet termin (voir photos du


Falcon EPIC) en est un parfait exemple ! Certains
y verront une simple scne de guerre, dautres
imagineront cet Host Eldar redcouvrir une plante abandonne, dautres encore songeront la
nature reprenant ses droits dans une cit dvaste
par les hommes Cest cette qualit de catalyseur dimagination que jaime dans la peinture !
BZ : Comment en es-tu venu vendre en
ligne des produits de modlisme pour les
joueurs et les peintres de figurines?
DP : Au fil des rencontres, et sous laile bienfaitrice
de Manuel Manumilitari Sanchez (NDLR: un des
fondateurs de la Team Toulouse), jai doucement
dcouvert la facette plus professionnelle de cette
passion. Jai commenc relire, corriger puis
crire des articles pour la presse spcialise. Jai
peint mes premires figurines studio (la dernire
en date est un Predator pour le fabricant suisse
Predastore - voir photo de lExecutioner), fait
mes premires dmonstrations puis donn mes
premiers cours de peinture, gagn mes premiers
concours pour finalement cocrire plusieurs articles/chapitres du Grand Livre de la Peinture sur
Figurines.

5Falcon EPIC - Socle vue de droite

Jai un cursus scientifique et acadmique qui ma


emmen jusquau doctorat et au-del. Aprs plusieurs post-doctorats au CNRS et lINRA, jai finalement laiss derrire moi le monde assez froid
de la recherche scientifique pour rebasculer dans
le commerce qui mavait permis de financer mes
tudes quand jtais la fac.
Paralllement ce poste que joccupe encore actuellement, jai cr Minisocles. Aprs une premire version trs simple qui ressemblait plus
un blog qu une boutique, la vraie boutique est
ne en 2012 et jen suis le grant depuis cette date.
Le blog associ, Minisocles-blog est un peu plus
ancien puisquil va fter ses 5 ans dexistence.

5Falcon EPIC - Socle vue de face

Aujourdhui, je gre Minisocles seul, de A Z,


mais toute une quipe damis ma largement aid
pour aboutir au rsultat actuel! En particulier, si
je suis le papa de Minisocles, Damien est la maman, ou inversement (rires)!
SOURCE WEB
minisocles-store.fr
minisocles-blog.fr

5Falcon EPIC en comparaison dun Space Marine 28mm

Ensuite, je veux donner un visage humain et interactif ma boutique. Par exemple, chaque utilisateur reoit plusieurs mails personnaliss au cours
de la prparation et de lenvoi de sa commande.
Je suis galement avec attention chaque tape des
commandes, je rponds le plus rapidement possible aux demandes de conseils
Au vu des commentaires sur le livre dor, les utilisateurs voient la diffrence et apprcient cette proximit trop rare sur le net de nos jours!
Ces changes me permettent de prendre en compte
les avis et les dsidratas de mes clients, joueurs et
peintres, pour tendre continuellement la gamme
de produits proposs. Pas mal de rfrences ont
fait leur apparition sur le site ces derniers mois
grce eux et tous ceux qui mont fait dcouvrir
des petites gammes originales qui mritent dtre
connues et distribues en France ! Cest vraiment
un dialogue dgal gal entre passionns loin des
relations froides et normatives entre un consommateur et un fournisseur.
BZ : Est-ce que tu fabriques les objets que
lon retrouve chez Minisocles?
5Executioner - Predator dit par Predastore

Son expertise informatique, sa gentillesse et sa patience ont donn la boutique et au blog son style
et son ergonomie qui me plaisent tant. Il a ma reconnaissance et mon amiti ternelles (rires mus
Je tiens aussi remercier du fond du cur Cdric,
le parrain bienveillant de Minisocles, qui a t le
premier accepter de sculpter pour moi! Un gars
en or, talentueux, modeste et toujours prsent dans
les bons moments ou pour mpauler et me conseiller dans les moments de doute ! Un Ami avec un
grand A (sourire)
BZ : La concurrence est rude dans ce domaine. En quoi te dmarques-tu?
DP : Je dsire faciliter la vie des peintres, sculpteurs et joueurs en leur proposant des solutions
de soclage cl en main, et en regroupant sur un
seul site de nombreuses gammes de figurines, de
dcors, doutils et matriaux, qui taient jusquici
disperses sur plusieurs sites trangers parfois difficilement accessibles.

DP : Bien sr, ctait clairement lun de mes objectifs quand jai cr Minisocles ! Cest une norme
source de plaisir et de satisfaction que de pouvoir
faire sculpter puis mouler des ides qui me trottent
en tte depuis des lustres. On peut retrouver sur
la boutique plusieurs gammes exclusives moules
uniquement pour Minisocles:
- La gamme Diminis qui va srieusement stoffer
en 2015 (voir photos du zombie Punk et de Mhda
lHellephant).
- La gamme danimaux en 28-32mm, parfaits
pour ajouter une touche originale aux socles et dcors (voir photos des sets doiseaux, du Pitbull, de
pause pipi).
- La gamme de dcors qui elle aussi va largement
stendre cette anne (voir photo des colonnes
lisses et des colonnes grecques).
Mais je ne peux pas tout faire tout seul, videmment. En termes de gammes, je travaille actuellement avec une trentaine de fournisseurs franais
et europens dont certains collaborent en France
uniquement avec Minisocles!

5Mhda lHellephant - Minisocles-Store

5Zombi punk - Minisocles-Store

5Set dOiseaux 1 - Minisocles-Store

5Set dOiseaux 2 - Minisocles-Store


5Pitbull - Minisocles-Store

5Pause pipi - Minisocles-Store

5Colonnes Grecques - Minisocles-Store

SOURCE WEB
Kit de soclage
Roche et Minraux
Pigments

5Kit de soclage - Canyon rouge - Minisocles-Store


BZ : Tu proposes des gammes exclusives?
DP : Plusieurs produits sont des exclusivits que
jai cres ou slectionnes au fil des annes pour le
site, par exemple:
- Les sets de soclage qui permettent de socler une
arme rapidement et efficacement (voir photos du
set canyon et/ou du kit martien).

5Kit de soclage - Martien - Minisocles-Store

- Tous les flocages style roches/gravats (voir photo


de flocage)
- Une trs grande partie des socles dexposition que
je dcoupe moi-mme ou qui sont fabriqus par
des artisans europens.
- Les pigments fluo (voir photo) et classiques.
Depuis le dbut de laventure Minisocles, 3 ou 4
nouveaux partenaires font leur entre sur la boutique chaque anne, nhsitez donc pas venir la
visiter rgulirement (rires)

5Une partie de la gamme des flocages - Minisocles-Store

BZ : Merci Beaucoup Dimitri pour le temps


que tu nous as consacr. Nous te souhaitons
pleins de belles aventures dans tes projets.
DP : Cest bien naturel. Merci la rdaction du
Blogurizine et aux lecteurs de vous intresser mes
projets.

5Flocage Fluo - Minisocles-Store

clin doeil
par rafpark

rafpark.wordpresse.com

at-43 UN TOUR EN DELOREAN

a y est, rien quau titre certains vont se dire encore un vieux con de figurineux qui va nous
parler de Rackham et de cette belle poque... bon, pas faux mais pas vrai non plus, si ctait si beau, le
Dragon Rouge naurais pas jou au poulet phnix qui meurt plus vite quil ne ressuscite !!
Mais revenons nos moutons pardon, figurines ! Et cet article. Depuis un petit moment, jai une
furieuse envie de revenir AT-43, jeu mort commercialement qui reste pour moi le meilleur qui soit, et
cest mme dommage de lavoir laiss tomber de mon cot ... Bon on va dire faute de partenaire/adversaire motiv srement, parce que niveau matos, jai de quoi fournir pour un tournoi en fait ^^. Mais je
men veux aussi parce que, dun autre cot, je ne pousse pas non plus y rejouer.

Mais quest ce que cest que cette envie de ressortir mes figs, jai dautres jeux, plein, trop mme, qui sont
vivants, et avec du suivi, et non! Celui-ci me trotte dans la tte comme une chanson dont on ne se dbarrasse pas. Allez cest fini pour lintro, petit historique et explication dun gchis nomm AT-43.

a rumeur courait depuis un moment


dans le milieu ludique, Rackham prparait un jeu
SF avec des figurines pr-peintes. Le dieu de la figurine franaise, avec son jeu Confrontation, o
des milliers de peintres sont devenus fou tenter
de sublimer la multitude de dtails de chaque figs
de leur jeu dheroic (erotic?) fantasy, allait radicalement casser avec le sacro-saint hobby pour prsenter un truc prt a jouer. Et cest fin 2006 que
la premire boite apparat sur les tagres de nos
chres boutiques avec la bote, pardon le starter
Opration Damocls. Pour moi a a t une rvlation, un jeu peint!! Et oui lpoque pour moi la
peinture tait inaccessible cause de pas possible
je ny arriverais jamais et bizarrement cest AT43, un jeu pr-peint qui ma mis la peinture.
La naissance avec Opration Damocls

uste pour recaler le truc lpoque, niveau jeu peint vous aviez WOTC avec ses D&D et

5Logo du jeu AT-43


Star Wars Miniature, Wizkid avec Heroclix et je
crois que cest tout. Sur ce dbarque AT-43, si on
compare niveau qualit... ben ya pas photo, surtout quon avait un jeu, non pas descarmouche,
mais de masse (ok escarmouche ++ aux ttillons
je laccorde :D)

3Bote du jeu de base AT-43

Rackham avait mis en place un systme de sorties miroir pour complter la boite de base.
Les Tac Arms dun cot et les Bane goliath de
lautre, troupes dinfanterie de niveau 3, avec ceci,
les scnarios qui vont bien en tlchargement gratuit sur le site pour dmontrer leurs capacits et
apprendre les jouer. Le prix semblait rdhibitoire
pour certains lpoque, mais quel temps gagn en
hobby. De plus, le jeu offrait des possibilits tactiques assez normes et un gameplay relativement
fluide et immersif.
Ce mange a dur un moment, une bote dunit, un
scnario qui va bien doffert sur le site. Il ne fallait
pas longtemps pour complter ses troupes. Ensuite
sont venues sy ajouter dautres armes, dautres
units et ce pendant plus de 4 ans.
80 la boite de base! Oui, vous avez bien lu. 80,
lpoque, a a piqu un peu, mais louverture
a a t un festival : une vingtaine de pitous dj
peints et assembls, deux blinds, un poster, des
dcors, deux embryons darme UNA et Thrians
pour jouer les rgles dinitiation. Je navais qu ouvrir cette bote, sortir mes figs, lire le bouquin et on
tait partis. Croyez-moi, je nai pas tran inviter
un pote lpoque pour quon sempiffre les diffrents scnarios qui taient dedans.
Eh oui, comble du bonheur, AT-43 tait livr avec
un systme dapprentissage didactique assez excellents avec des scnarios pour apprendre le tout au
fur et mesure : mouvement, tirs, ordre, etc... Cependant, on restait sur sa faim. Le starter ne proposait que des rgles de base pour prendre en main le
jeu, mais pas de composition dquipe, pas ou peu
dordres, les scnarios indiquaient quoi prendre et
lobjectif atteindre. Bref ctait trs dirigiste mais
le pari tait russi: assimiler les bases avant la sortie du livre de rgles complet et des autres units.
UNE PUTAIN DE BONNE POQUE A
(MODE VIEUX QUI RADOTE ON), LA
SORTIE DU LIVRE LA SURPRISE A T
ENCORE PLUS GRANDE AVEC UNE MISE
DISPOSITION DES RGLES EN TLCHARGEMENT GRATUIT.
Pour le fluff, il fallait quand mme acheter le livre.
Comme il ny avait que deux armes au dbut,

Le Background

our rsumer les Thrians on russi accder limmortalit, cette faction est le coeur du
background du jeu. A laide de la technologie ils ont
vir tout ce qui tait prissable, comprendre biologique et via un systme de transfert de pense il
peuvent accder un corps. Esprit de ruche, Necrons, Borgs, les comparaisons via les autres univers ne manquent pas pour vous dcrire cette faction.
Sauf que voil, si eux sont immortels, lunivers lui
ne lest pas, oui il va seffondrer sur lui-mme ce
qui est assez dommageable quand mme, et ballot
surtout quand on peut vivre ternellement. Alors
les voil partis dans lide de terraformer les plantes afin quelles puissent survivre leffondrement de lunivers. Pour ce faire les Thrians implantent un systme qui sera activ ultrieurement,
une fois la plante fatigue par lpuisement de
ses ressources. Et pour en arriver ce stade ultime
dpuisement et bien ils implantent une version
ancestrale non volue de ce quils taient avant,
des humains (vous le voyez le message colo l ;)
). Une fois les ressources sur la fin, les Thrians reviennent et activent la machine qui terraforme la
plante annihilant toute vie au passage, vous imaginez bien que sur ces plantes la population autochtone ne vois pas a dun bon oeil !!

5Faction U.N.A - AT-43


Dans notre cas, a se passe sur Ava. Les Thrians
ont t surpris de voir que lpuisement et la pollution ntait pas au rendez-vous dans les proportions voulues, a cest en partie grce aux UNA,
un gouvernement capitaliste qui la mainmise sur
la plante, sauf que sur Hads, plante minire de
travailleurs a crie de partout et a fait la rvolution
pour crer le Red Blok (je rsume beaucoup!!).
L ENCORE, ON EST SUR UNE ANALOGIE DE LA GUERRE FROIDE VERSION SF
PROPRE PAOLO PARENTE QUI NEST
PAS SANS RAPPELER LE FUTUR DUST
QUI ARRIVERA PLUS TARD.
Cest dans ce petit monde dchir que dbarquent
les Thrians pour activer leurs machines. Voyant l
la fin de leur plante, les deux factions se regroupent
pour lutter contre lenvahisseur extra-terrestre,
avec une technique particulire quand mme. Les
UNA ont clairement laiss le Red Blok aller au
front fatiguer lennemi (et subir de lourdes pertes
ce qui les arrange bien en dfinitive) pour ensuite
finir le travail. Cette victoire commune narrivera
pas rconcilier les deux groupes qui continuent
de se faire la guerre avec, en prime, de nouvelles
armes issues de la technologie des Thrians. AT-43
cest justement 43 ans aprs le cataclysme et lactivation de la machine que a se passe et on retrouve
au dbut les 2 faction UNA et Thrians. Bref, le fluff
tenait la route, ctait un bonheur lire et au fil de
lavance on finissait quand mme par prendre les
autres army books pour lire les aventures de cet
univers.
Comment on joue?

i lhistoire est essentielle pour une bonne

immersion, la mcanique reste le coeur du jeu. Et je


doit vous avouer que mme plusieurs annes aprs
je nai pas encore trouv de systme qui puisse le
remplacer, loin de l, ce qui explique certainement
cette nostalgie des bons moments passs.
Une fois les bases assimiles par Opration Damocls, on se lanait dans la version full du livre de
rgles. Mais avant de pousser du pitou sur la table
il fallait faire sa compagnie et l encore, comble du
bonheur, le systme restait simple. Il fallait dabord
choisir son arme bien sr (UNA, Red Blok, etc.)
mais aussi et surtout sa faction. Celle-ci pouvait
tre neutre et donc napportait aucun avantage
ni inconvnient ou alors, vous la choisissiez spcifique et, justement, elle vous donnait un bonus,
mais attention leffet retors. Et cest parti, il vous
faudra composer une section qui est constitue de
5 units.
Au niveau du choix des units au dbut on avait
6 catgories avec plus ou moins de varits dedans, les infanteries de niveau 1, 2 ou 3 et la mme
chelle pour les blinds. Chaque livre darme donnait la composition minimale et maximale de lunit et sa catgorie, les options payantes rajouter, le
nombre de spcialistes et/ou darmes spciales que
lon pouvait y incorporer. Chaque section vous demandait 5 units prendre parmi plusieurs possibilits. Il fallait remplir compltement une section
avant den commencer une autre. De la troupe dinfanterie de niveau 1 obligatoire au blind de niveau
2 ou 3 vous aviez quand mme du choix et au final
il fallait jongler avec tout a pour trouver de bonnes
combos entre lavantage de la faction, les quipements optionnels de vos troupes et les pouvoirs
de vos commandants. Et cest l justement que le
tournoyeux optimisateur trouvait son bonheur en
cherchant grapiller le moindre point pour faire
son arme combo parfaite.

3Faction RED BLOK - AT-43


dunits prsentes dans votre liste darme, ainsi
si votre chef apporte 5PC et que vous avez 7 units dans votre arme vous dmarrez avec un pool
de 12PC. Bien videmment on refait le compte
chaque dbut de tour suivant si vous avez perdu
des units ou mme carrment votre chef darme.
Ensuite chacune de vos units tait accompagne
dune carte regroupant les stats, donc si je reprends
lexemple ci-dessus vous deviez avoir 7 cartes car 7
units.
Dj la composition de sa compagnie, il fallait anticiper cette quantit de PC pour activer ses units,
prvoir les ordres couvert pour mieux protger ses units, les tirs en tat dalerte pour dfendre
un flanc, pour certaines armes (Thrians, Cogs)
ctait le fait de pouvoir faire venir des units supplmentaires, de fusionner deux blinds abms en
un de la gamme au dessus full PV (Thrians), bref,
dans le jeu, cette gestion des PC tait le cot kubenboste optimisateur (NDLR : comment a vend
grave du rve, genre).

Alors cest bien beau tout a mais avec un papier


et un crayon, le nez dans larmy book, a prend du
temps. Sauf que justement un fan qui touchait sa
bille en programmation avait fini par crer un logiciel de cration darme, mis jour au gr des sorties. Rsultat ? On pouvait samuser facilement
tenter doptimiser puisquen quelques clics les options sajoutaient ou non.
Le logiciel vous bloquait aussi si vous oubliiez vos
obligations de cration et limitait les choix aux units disponibles dans les sections.
Bref une grosse partie du taf tait dj fait et sans
lire la partie de cration darme et juste en matrisant un tant soit peu le logiciel on pouvait se faire
son arme et sortir la feuille avec tout le rcapitulatif de chaque unit (et mme indiquer les dgts
dessus !!).
UN VRAI CONFORT DE JEU QUI PERMETTAIT UN GAIN DE TEMPS FORMIDABLE.
Maintenant que votre arme est prte cest parti
pour jouer. Deux choses avant de commencer. En
constituant votre arme vous aviez des points de
commandement (PC) attribus suivant le niveau de
hirarchie de votre plus haut grad et le nombre

Aprs avoir pos tour de rle vos troupes il fallait choisir lordre dans lequel vous alliez les activer
grce aux cartes. Eh oui pas de je bouge toute mon
arme pendant que tu prends un caf et ensuite on
change! Non, ici les activations se faisaient de
manire alterne et dans lordre choisi au dbut du
tour via les cartes. Il fallait donc bien anticiper et
tablir une stratgie ds le dbut. Il y avait une dynamique et une constante concentration du joueur.
Je modifie mon deck dactivation, je pourris
celui den face (un pouvoir du Red Blok :p), jactive mon unit, le joueur den face attend sagement
que je me place face son unit mise en alerte pour
me tirer dessus. Bref l le caf on avait pas trop le
temps de se le prendre (mais on buvait des bires
:p), on devait surveiller le jeu et tre l, actif et sans
temps mort.
Et hop ctait parti on pouvait commencer, on dsignait celui qui choisissait linitiative via un jet de
d, celui-ci pouvait tre augment en pariant des
PC, PC que vous ne pouviez plus utiliser lors du tour
en cours bien sr. De l, le premier joueur pouvait
tout moment lors de son tour modifier son activation en dpensant des PC, comme par exemple
remettre la carte en dessous du paquet (pratique
quand lunit est dtruite), temporiser avec un sursis dactivation, ou carrment jouer deux cartes
(donc deux units) la suite si on avait fait un sursis juste avant.

3Faction ONI - AT-43

On retournait donc la premire carte du paquet et


on activait son unit, l encore, lactivation pouvait coter des PC si votre unit navait pas de chef
de section. Ensuite, actions: bouger, tirer, courir,
attaque au corps corps le choix restait simple
avec quelques restrictions et parades.
Par exemple, il tait tout fait possible de tirer sur
une unit, bouger de sa vitesse normale pour finir
au corps--corps et sortir les couteaux.
En revanche, si vous effectuez laction courir,
vous pouviez finir au corps--corps mais impossible
de faire feu avant ou aprs, enfin pas vraiment en
fait, parce que si vous dpensiez des PC avec lordre
tat dalerte la fin de votre course, votre unit se
mettait en joue prte faire feu ds quun ennemi
en vue remuait un orteil. Lordre tait perdu la fin
du tour si personne ne passait, mais il avait cet effet
psychologique et le pouvoir de protger une zone.
Justement puisque jen suis parler des ordres, il
ny avait pas que a. Lordre couvert permettait dannuler les touches sur du 3+ au lieu de 5+ si
votre unit tait masque plus de 50%, genoux
terre empchait votre unit dinfanterie de se
retrouver entre deux feux et donc de se faire tirer
par ses potes placs derrire.
Une fois cette unit active, cest votre adversaire
de faire de mme et ainsi de suite jusqu la fin du
tour, cest dire une fois que toutes les units des
deux camps aient t joues. Et hop on revrifie
son pool de PC, on redtermine linitiative et a
repart jusqu rsolution du scnario (nombre de
tours limit, obtention des objectifs prioritaires et/
ou secondaires, etc).
Les phases de tir et dattaque avait aussi t simplifies, un seul tableau commun et un calcul simple
: valeur daction (qui est sur votre carte de stat)

moins la difficult (distance, blindage de ladversaire, etc) et hop le rsultat obtenir est indiqu
sur cette table universelle. Plus la peine de chercher dans votre livre cette fichue page de rsultat.
Non, en deux secondes cest fait ! Et a allait relativement vite, un jet pour toucher, un contre de
ladversaire si couvert pour annuler des touches,
un jet pour blesser/tuer (l, ladversaire pouvait
utiliser ses mdics pour soigner ses pitous) et, pour
les blinds, un jet de localisation pour savoir quelle
partie avait t touche (une arme ? Et hop plus
dispo, la motorisation? Votre blind restait clou
et avec suffisamment de points dans le chassis,
votre vhicule partait en flammes).
VIDEMMENT JAI UN PEU ZAPP LES
PARTICULARITS DE CHACUNE DE ARMES QUI APPORTAIENT LEUR PETIT
PLUS DANS LE JEU. MAIS LA MCANIQUE
TAIT POUR MOI DUNE SIMPLICIT ET
DUN ATOUT TACTIQUE INDNIABLE.
Des scnarios et des choix

ne partie se droulait bien souvent entre


1500 et 3000 points suivant le courage des joueurs
et le temps imparti. Lors des animations on sortait
du 1000 points, a suffisait largement pour dcouvrir le jeu et se faire une ide de larme (mme si
jen bridais certaines notamment les Thrians avec
leurs routines, qui pouvaient se retrouver trs vite
1500 contre 1000 avec leur systme de pop darme :p).
Le jeu tait surtout conu pour jouer en format de
scnario avec un (ou des) objectif(s) principal(aux)
et quelques objectifs secondaires. Le classique tait
de chopper lobjectif principal qui rapportait des
points de victoire, le nerf de la guerre.

La destruction dune unit adverse permettait


aussi de gagner ces fameux PV et, en parallle, les
objectifs secondaires amenaient des PV et/ou des
points de renforts. Et oui car quand on jouait en
3000 points on avait bien souvent 2000 points de
dploys et 1000 points en rserve (PR). Pour sortir ces derniers il fallait chopper de lobjectif secondaire pour gagner du PR et quand on en avait assez pour sortir une unit, elle pouvait venir le tour
suivant en en dfalquant le cot de cette rserve de
PR. De l, la composition de cette rserve tait encore remplie de doute et de choix. Une grosse pice
qui dchire tout mais qui reste coteuse, et donc,
qui risque de sortir (trop) tard ou pas du tout? Ou
plein de petites pour suffoquer votre adversaire
mais qui se feront dfourailler tout va et viendront grossir son pactole de points de victoire? Ou
le mix des deux?
Et toujours dans cette optique de choix, du blind
qui va tenir face aux tirs adverses et faire mal, ou
de la troupe, seule habilite se maintenir sur un
objectif et donc den gagner les points? Eh oui, dj
que le choix du cot tait important, voil que le
choix du type dunit le devient aussi car elles nont
pas les mmes fonctions.
Vous lavez compris, le jeu se joue en scnario le
tout reli avec sa composition darme, dploye et
en rserve, oublier a et le rsultat va vite se faire
sentir.

leurs lasers mais a ne blesse pas normment. Les


UNA restent une de mes armes de prdilection
que je conseille pour les losers aux ds aussi! Leur
pointeur laser tait une de mes options favorites:
la premire unit pointait au laser des blinds et
ensuite les units suivantes quipes de lance-missiles pouvaient tirer dessus sans les voir grce au
systme de tlguidage.

5Logo de la faction RED BLOK - AT-43


-Le Red Blok se la joue un poil plus arme de masse
mais ce qui fait vraiment sa diffrence cest la solidit de ses blinds avec une armure de folie, normal
pour une faction qui svit sur une plante minire.
Les hros apportaient pas mal de subtilit et a
restait une des rares factions pouvoir carrment
agir sur votre deck de cartes pour lordre du tour.
Par contre a tire super mal, les marios alcolos
demandaient une bonne moyenne aux ds pour
toucher, selon moi leur point faible mais avec des
chattards a passe tout seul :D

Les factions

i seulement deux factions taient disponibles au dpart, le choix sest ensuite agrandi pour
arriver 6 factions disponibles, chacune ayant ses
avantages et ses inconvnients et surtout sa faon
de jouer.

5Logo de la faction U.N.A. - AT-43


- Les UNA avec leur supriorit technologique,
leur choix darmement vari, restent pour moi la
plus facile prendre en main et est favoriser pour
les dbutants. a touche beaucoup et de loin avec

5Logo de la faction THERIANS - AT-43


-les Thrians restent certainement la faction la plus
subtile jouer, entre un cot assez lev, et donc
peu dunits sur la table, et le systme de routines (qui ressemblent des ordres puisquon
doit utiliser des PC) il nest pas ais de la prendre
en main. Mais une fois le principe bien assimil a
reste une des factions les plus terribles, pour ne pas
dire fume. On rajoute a des hros atypiques,
dont un qui permet de rajouter une unit du Red
Blok, la possibilit de repop de persos, de fusion
de blinds, oui les routines une fois bien matrises
taient mortelles.

5Logo de la faction KARMANS - AT-43


-Les Karmans ont longtemps souffert, la cause tait
certainement un manque de temps dquilibrage
et/ou une arme quasi pas teste, aveux des auteurs tardifs devant la leve de bouclier des FBDM
(NDLR: Fan Boy De Merde).
L encore on avait une arme coteuse en points
donc peu dunits sur la table mais qui se devait
de compenser par la quantit de ds chaque tir.
Si dans un premier temps balancer une brouette
de d reste fun, laprs coup a t rude. Trop cher
en cot, composition darme prise de tte, quasi impossibilit dtre full pour avoir le maximum
darmes spciales (les plus meurtrires), le renouveau est venu dOpration Frostbite et de ses units
spciales composes de deux ou trois armes sp.
L, a a t une redcouverte totale et un vrai bonheur de jeu.
tel point que les Karmans ont su passer de pire
arme la plus destructrice dun coup. On a pu voir
des compos full laser qui vous laissent des cauchemars de jeu. Lautre truc marquant de cette arme
est le vol en crabe de leur blind vu quils taient
souvent quips darmes devant et derrire tirant
180 il ntait pas rare de voir les joueurs exposer le
flanc du blind lunit qui allait recevoir les tirs.
Mais ctait double tranchant car si les autres armes pouvaient bnficier dun couvert pour leurs
blinds, vu que les vhicules karmans volaient ils
nen avaient pas.

5Logo de la faction COGS - AT-43


-Les Cogs sont un mix entre les UNA, les Karmans
et les Thrians. L encore ils restaient cher au
niveau des units, donc peu de troupes mais pour
compenser a des tirs surnumraires en ds et l
encore des routines la mode Thriane. Ensuite
si les UNA tirent du fond du court, les Cogs, eux,
tirent depuis les gradins avec leur porte de folie.

Le petit truc sympa reste leur technologie de bouclier qui leur permet dtre couvert en plein milieu dun lieu expos. Petit tour de passe passe fait
en urgence par les auteurs dans le week-end avant
denvoyer larmy book limprimeur, quand ils
se sont aperus que les figurines qui sortaient de
lusine tait 2.5 fois plus grandes que prvu .. Ralalaaaa! Rackham et ses loups :P

5Logo de la faction O.N.I. - AT-43


-ONI ou comment les anciens auteurs de Big R actuellement associs au sein de Guillotine Games
ont dmarr leur passion pour les zombis(cide) :P.
Pour rsumer cest clairement dans lesprit de la
Umbrella Corporation, agissant pour le compte des
Etats qui savaient payer mais noubliaient pas au
passage de se servir dans les stocks disponibles.
Ca doit tre un des fluff qui ma fait le plus rire.
Cette faction avait ce charme de larme qui pourrit
lautre. Elle avait donc aussi emprunt quelques
technologie (les lasers chez les UNA, le bouclier des
Cogs pour un hro, etc) mais avait surtout cr une
arme qui permettait de zombifier son adversaire.
Vous imaginez la tte de Roger qui voit son pote
Dd se relever aprs avoir subi un one shot et tenter de le bouffer, tout compte fait les mecs en face
deviennent moins urgents niveau cible. Dernire
arme sortie, ONI reste la plus pauvre en rfrences
mais le systme de mix des pices pour limiter les
moules permettait quand mme de se crer nombre
de rfrences et, en piochant chez Dust, on pouvait
complter le reste. Pour la petite histoire des fails
de Big R, le livre darme avait t travaill sur un
groupe Yahooouvert Oo. Rsultat? On avait pu
chopper le livre darme plusieurs semaines (pour
ne pas dire mois) avant sa sortie ^^. Jadore cette
arme de par son look, son fluff et sa possibilit de
pourrir lautre.
Opration Frostbite

ackham a donc sorti en 2008 une campagne, Opration Frostbite. Un livret, des dcors
de glace en 3D, des plaques de jeux et 3 figurines
dingnieurs taient fournis.

3Couverture du livret de Campagne - Opration Frostbite


- 2008 - AT-43

6Army Box - AT-43

trale. Les units de soutien ont aussi boulevers


le jeu et surtout les principes de composition des
armes.
UN VRAI RENOUVEAU DANS LE JEU ET
UNE NOUVELLE RECHERCHE DOPTIMISATION.
Ce livret comprenait l encore le background de
cette opration arme, accompagn dun systme
complet de campagne. Elle intgrait aussi de nouveaux ordres pour dpenser vos prcieux PC, de
nouvelles troupes et factions pour certaines armes
et surtout les units de soutien. Et cest ce dernier
truc qui a permis de sauver les karmans.
Lastuce a donc t de crer des units de soutien, des sortes de mini units remplies
darmes spciales. Ces dernires ne pouvaient tre
dans ces quantits que si lunit tait full effectif,
ce qui cotait trs cher et donc que lon voyait peu.
Mais avec cette modification, et suivant les armes,
on a vu fleurir ces petites units composes de 2
ou 3 persos. Rsultat les karmans pouvaient enfin
sortir leurs armes spciales et faire mal, trs mal
mme. Les autres nont pas t en reste, les units de sniper qui pouvaient choisir leur cible (qui a
dit le mdic?), de lance-missiles anti-blind ou de
lance-grenades qui couchaient les units dinfanteries (et donc carrment les bloquaient un tour!).
Cette extension avait pas mal de bons cots, elle
proposait des scnarios varis, et mme sils
ntaient pas super quilibrs, a avait lavantage
de proposer de quoi jouer sans se creuser la tte et
dviter de rpter la mme partie poutro-cen

Les Army Box

romises depuis de nombreuses annes,


les Army Box ont enfin fait leur apparition en
2009. Lide tait de proposer l encore du prt
jouer avec 2000 points de figurines et une arme
complte. Le livre de rgles, les caractristiques
des units prsentes, le gabarit, les ds, un poster
et des dcors, il ne restait plus qu jouer.
Le seul reproche que lon pouvait faire tait que,
pour arriver sortir une bote pas trop cher,
Rackham a rogn sur la qualit de la peinture
et de la finition: pas de stickers sur les blinds et
juste quelques passages de couleurs sur les figurines pour un rendu bien moins dtaill. Mais cela
restait finalement tout fait acceptable au niveau
de la peinture tabletop. La sortie tait attendue et
a t relativement bien accueillie (quelques uns ont
grogn cause de la peinture mais les FBDM de Big
R taient coutumiers du fait ^^).
Malheureusement, ctait trop tard pour sauver
lentreprise qui vivaient alors des difficults conomiques alors que, clairement, a aurait pu faire
pencher la balance.

Lavenir

ackham a disparu en 2010, cette fois-ci


pas de pirouette pour le faire revivre mais encore
pas mal de frasques par la suite avec des dcouvertes hallucinantes. Mais a, cest une autre histoire.
Mme si a sentait dj le sapin, il tait en dfinitive prvu que le jeu continue dexister. Les deux
gros axes connus auraient t la sortie de la V2 et
dune autre arme.

La V2 aurait apport pas mal de modifications, ce


qui a direct dplu aux vieux joueurs (NDLR : les
vieux, a aime rien et a la ramne toujours propos des ouiches lorraines) mais aurait eu lavantage
de simplifier pas mal de points.
Dj la composition se faisait avec un systme
dtoiles, ainsi votre arme devait faire 5, 8 ou
10 toiles. Out les points et a perso mme moi jai
tiqu. Jouer au point prs a restait trs fun et faisait parti du jeu.
Pourquoi ce systme ? Cest simple, les botes allaient aussi tre modifies et tre vendues par type
dunits. On en avait vu les prmices avec les army
box.
LE BUT POUR BIG R TAIT QUE LE
JOUEUR ACHTE DABORD UNE ARMY
BOX ET QUIL COMPLTE ENSUITE AVEC
DES BOTES, TOUJOURS DANS CETTE OPTIQUE DE PRT JOUER.
Ainsi cette troupe dinfanterie cotait une toile et
devait tre vendue en un blister, plus besoin dacheter la bote principale et de complter avec de lattachement box ou de lunit box pour jouer full. Non
une seule bote et cest bon, de quoi simplifier pour
le futur acheteur, et clairement avec ce passage en
V2 la cible passait du trentenaire avec de la bouteille au petit Kevin.

5Concept Art non officiel - Adrian SMITH - KRYGS- AT-43

En plus de cette V2, une autre arme devait venir


sur nos plateaux : Les Krygs. Sortes de gros Orks
quips de chars dassaut plutt classiques dans
le look (on dirait des Shermans ^^) et proches
de lextinction donc leurs femmes se battaient
leurs cts telles des amazones. Cette arme devait
tre la premire full V2.
This is the end

e jeu reste pour moi une rfrence en la


matire. Outre lavantage davoir de la figurine dj
prte jouer et peinte, les rgles avaient ce ct
frais, rapide, intuitif... Je marrte l car je dborde
dloges pour ce jeu et je pense quen lisant ce quil
y a ci-dessus vous lavez compris. (NDLR: preuve
que cet article touche juste)
Un gchis, oui un vritable gchis quest lhistoire
de ce jeu, les dernires frasques avec le rachat de
la licence et sa rtention par Cyanide et donc limpossibilit de pouvoir reprendre la licence laisse
ce got amer et a aussi dmotiv bon nombre de
joueurs qui croyaient (moi le premier) en une reprise du jeu par un tiers.
VOIR LES PERFORMANCES DE DUST
STUDIO EN QUALIT DE FIGS QUI PROVIENNENT DE LA R&D DE RACKHAM
RENFORCE CETTE SENSATION.
Alors oui on rit (jaune) des dboires de Big R mais
dans sa chute il a selon moi entran le meilleur jeu
SF de tous les temps dans labme.

clin doeil
par jeremy facz mahieu

lespeindouillesdefacz.blogspot.fr

dreadball... le boule de la terreur ?

oi: -Tu connais Dreadball?

Lautre: -Ah ouais, cest la repompe de Blood Bowl dans le futur? Cest a? Ben autant garder son
Blood Bowl, et puis Mantic, y font des figs de merde.
Moi: Chrie, rhabilles les gosses, on y va! On ne reste pas avec des gens aux prjugs douteux
Ds quon parle de jeu de sport, on nous recolle laffiche de Blood Bowl en pleine poire. Cest comme si
je disais que ds quon sort un wargame, on a pomp Risk Toujours est-il que la plupart des gens qui
critiquent ce jeu ne lont pas essay, ils ont simplement vu la bote en boutique Par contre, ds lors
quils lont essay, leur opinion change tout de suite

Quest-ce que Dreadball? Et do a sort?

readball fut lanc en 2012 via la plateforme responsable de nos problmes mentaux de
krakage, jai nomm Kickstarter. Un pledge
150 Dollars permettait dobtenir le jeu (contenant
le plateau et deux quipes humains et orcs), deux
autres quipes (pecks et rats), ainsi que tout un lot
de personnages spciaux.
Le jeu fut financ plus de 720 000 dollars, par
quelques 2 500 personnes. Le KS comprenait dj
Dreadball saison 2 et Dreadball Saison Ultimate (la
saison 3) et ajoutait, pour chaque saison, quatre
quipes, des MVPs (Most Valuable Players des
stars en somme), des nouvelles rgles et mme des
figurines dites gantes.
En 2014, Mantic, la ptite bote qui monte, pond un
nouveau Kickstarter, nomm Dreadball Xtreme,
proposant la version Underground de son grand
frre, sorte de spin-off devenant le repaire des malandrins les plus infmes de toute la galaxie (oui,
elle est facile). A ce spin-off, Mantic a la bonne ide

dajouter les saisons 4, 5, et 6, ainsi que moultes


(frites?) nouvelles bricoles. L encore, le KS a t
un succs: plus de 575 000 dollars rcolts sur 2
400 contributions.
Dreadball en chiffres

KS (donc 2 jeux de plateau), 6 Saisons,


25 Equipes, 40+ MVPs, pleins de trucs en plus (a
en fait).

Mantic? Ce nest pas cette bote qui fait des


figurines moyennes?

l y a du bon et du moins bon chez Mantic.


En effet, pour la conception des figurines, ils utilisaient (oui, oui je parle au pass, mais jy reviens)
du restic, mlange de rsine et de plastique. Ce
matriau donne des figurines sympas mais sans
commune mesure avec les standards auxquels
nous sommes dsormais habitus notamment la
prsence de lignes de moulages affreuses.

Il y a une ambiance trs nostalgique avec les jeux


Mantic: un ct petite bote (quon a plus envie
de soutenir quun mastodonte concurrent), qui ne
vous dfonce pas le porte-monnaie chaque achat
et qui propose comme packaging une sorte de bote
VHS.
INUTILE DE DIRE QUEN AYANT T
LEV LA VHS, JAPPRCIE!
Pour ce qui est de la livraison des pledges aux
contributeurs, ils ont une astuce quon aime ou
pas: on vire les botes, emballages, bref le superflu
(exit donc les VHS), et vas-y que je te balance les
sachets de figs dans le carton et cest marre. Oui,
mais lavantage, et l je prendrais mon exemple
personnel, cest que pour un pledge king-size qui
comprend TOUT ce qui est propos dans le KS
Xtreme, je nen ai que pour 10-15 dollars de frais
de port. En plus de a, Mantic a fait un rel effort
niveau packaging, et fournit les botes de base.
Les jeux antrieurs, Dreadball (dsormais appel
DBO O pour Original) et Deadzone, taient le fruit
dune toute petite bote qui navait pas le personnel
pour palier ce genre de problmes. On pourrait rsumer la philosophie Mantic de la faon suivante:
Mantic fait des jeux et ensuite des figurines, alors
bon nombre dautres botes font de la figurine et
seulement aprs des jeux pour jouer avec ces dernires
En Mai dernier, Ronnie Renton a annonc quils
arrtaient le restic pour se concentrer sur du
plastique en grappe. Le restic sera utilis uniquement pour les grosses pices. Bonne nouvelle.
Cest bien tout a, mais pourquoi tu nous
saoules avec Dreadball? Pis cest quoi
comme sport?

readball est un savant mlange de plusieurs sports et puise son inspiration dans plusieurs uvres de la pop culture. Niveau sport, on
pourrait rsumer Dreadball un mlange de Football Amricain, de Hockey, de La Crosse (comme
les polos Lacrosse? je sors ok) avec parfois une
dose de Catch Pour ce qui est des inspirations, je
peux citer sans me mouiller lexceptionnel Rollerball de Norman Jewison avec James Caan ainsi que
son remake, ralis par John McTiernan.

Comme autre inspiration, impossible de ne pas citer Speedball et surtout Speedball 2, dailleurs, le
joueur de laffiche du jeu est une figurine MVP du
second KS.
Pour Dreadball Xtreme, on reprend les mmes et
on ajoute une dose de Death Race 2000 et une de
Running Man.
Dreadball est un jeu sign Jake Thornton, ancien
de chez GW, galement auteur, chez Mantic, de
lacclam Deadzone, du bien fun Mars Attacks, et
du bientt-dans-ma-bote-aux-lettres Dungeon
Saga. Un homme qui sait aller lessentiel dans ses
rgles, assurment!
LES RGLES DE DREADBALL PEUVENT
PARATRE VELUES, MAIS IL NEN EST
RIEN. ET IL SUFFIT DE 2 MATCHES POUR
TRE DJ BIEN IMPRGN (LIRE: ACCRO).
Deadball et Deadzone partagent le mme systme
de rsolution. Ce qui est parfaitement logique vu
que les deux jeux se situent dans le mme univers
et sont du mme auteur.
Les capacits des joueurs correspondent un seuil
un atteindre (3+, 4+, 5+ 6+ pas plus pas moins)
sur un d6 pour obtenir une russite. Les modificateurs ne viennent pas modifier ce seuil de russite,
mais le nombre de ds lancer! Car ce qui est important dans Dreadball, bon dj cest russir son
jet de ds, mais galement davoir un maximum
de russites. Car obtenir le double du nombre de
russite requises permettent un joueur de bnficier dune action gratuite, ou deffets dvastateurs
(joueur sorti pour plus de tours, voire tu). Mais ce
sont bel et bien ces actions gratuites qui font tout
le sel du jeu. Le but du jeu de Dreadball est oui,
on est daccord, de gagner mais, pour remporter
la victoire, il vous faut marquer des strikes (des
buts quoi). Le plateau de jeu reprsente le terrain
(quon appelle un pitch), et sur lun de ses cots,
nous avons une piste nous permettant de marquer
les points. Sauf que cette piste ressemble a:

Et l, vous vous dites: il est trange ce machin?

n fait, dans Dreadball, il est possible de


marquer 1, 2, 3, ou 4 points en un strike. Et lorsque
lon marque, on dplace le marqueur dun nombre
de cases gal au nombre de points que lon vient
de marquer, nous amenant rduire le score de
ladversaire.
Exemple: Seb mne 3 0, mais suite un tour
particulirement russi (une bonne grosse dose de
chance aux ds quoi), je marque 4 points. Rsultat, je glisse le marqueur qui tait en position 3, du
ct de lquipe de Seb, vers mon ct de 4 cases. Je
mne donc 1 0.
Le premier joueur atteignant 7 points gagne automatiquement, le match sarrtant instantanment.
Mais en plus de a, la partie est chronomtre: 14
tours de jeu. Le coach (vous, moi, lui non pas lui,
un autre bref, lhumain en chair et en os) jouant
domicile commence la partie. Il effectue son
tour, et une fois termin, on passe au Rush 2
(nom des tours), o ladversaire va jouer et ainsi
de suite. Ainsi une partie est compose de 7 tours
par quipe. Si, au bout des quatorze tours, aucun
joueur na atteint 7 points, cest celui qui a le plus
de points qui gagne.
Pour tre honnte le livre de rgles en VO nest pas
forcment trs ais prendre en main. A aucun
moment, le nombre de points marqus napparat
de faon claire, alors pour faciliter les choses, je
vous ai fait un petit schma:

Les actions sont on ne peut plus simples effectuer,


et peuvent parfois senchaner grande vitesse. Il
nest pas rare de voir une situation critique se retourner en faveur dune quipe, grce de laudace
et une dose de chance aux ds.

Je pense que cest plus simple comme a non?


Maintenant, le gros avantage de ce jeu est la vitesse.
Je mexplique. Lors de son rush, un coach possde
5 pions actions dpenser. Sachez que vous avez
6 joueurs sur le terrain et 2 sur le banc de touche.
Rsultat: tout le monde ne pourra pas tre servi!
En plus de a, pour marquer un strike en un rush, il
faudra parfois utiliser plusieurs actions sur un seul
joueur. Alors autant dire que a file rapidement.
Heureusement pour nous, il y a le deck de cartes.
Selon lquipe que vous jouez, les joueurs nauront pas forcment les mmes caractristiques.
Un humain doit, par exemple, obtenir 4+ pour un
lancer, tandis quun Veer-Myn (les rats) doit obtenir un 5+. Les joueurs peuvent avoir accs aux
cartes qui peuvent tre joues durant votre tour.
Celles-ci vous procurent une action particulire ou,
joues sur ladversaire, vous donnent lavantage. Il
existe galement les ds de coach qui peuvent venir sajouter nos jets, histoire de mettre toutes les
chances de notre ct. On peut regagner certaines
de ces prcieuses ressources grce aux tests de fans
(3 ou 4 points marqus, un joueur sorti 3 tours ou
plus).

Les diffrentes actions sont le mouvement (se dplacer dun nombre de cases gal sa valeur de
mouvement), le sprint (double du mouvement,
avec la particularit de devoir compter chaque
changement dorientation comme un point de
mouvement, ce qui nest pas le cas du mouvement
simple), le lancer de balle (pour marquer ou blesser
un joueur), le slam (grosso modo un plaquage) et le
vol de balle.
Mais ces actions sont fonction des rles des joueurs.
En effet, chaque joueur a un rle comme dans tout
sport. Ici nous avons trois rles: le Striker qui est
le buteur, en somme celui qui est le plus fragile, le
plus vif mais le plus mme de marquer. Le Garde
qui est la masse, le tank, celui qui met de grands
coups de lattes aux adversaires. Le Garde ne peut
en aucun cas ramasser la balle ni marquer.
ET ENFIN LE JACK, CEST LE MIX DES
DEUX PRCDENTS: PAS SPCIALIS
POUR DEUX SOUS, MAIS MOYEN PARTOUT.
Un rush peut tre trs rapide si vous ne prenez
pas garde ce que vous faites car certaines actions
choues terminent votre tour. Lexemple tout bte,
typique du dbutant que jtais (et cest du vcu):
premire action, je dplace mon striker de 5 cases,
je me rends ensuite compte quil me manque une
case pour arriver sur la case de la balle, alors je fais
un Dash (il puise dans ses rserves pour pousser un
tout petit plus loin son mouvement).

Je fais mon jet: 3d6 bas sur sa vitesse, soit 4+.


Ouf, cest russi (cest rellement ce quon ressent),
jarrive donc sur la case de la balle. Le joueur tente
automatiquement de la ramasser. Allez un jet 3d6
bas sur lHabilet du joueur, soit 4+. Je nai besoin que dun succs, mais si jen obtiens deux, je
double, et donc jai une action gratuite (un mouvement me rapprochant de la zone de strike me ferait
plaisir. Je lance les ds: 2, 3, 2. Je rate lamentablement. Comprendre que je ramasse la balle mais
quelle me glisse des mains. Cela entraine la fin de
mon rush. Et jai donc perdu 4 actions durant cet
norme gaspillage! L, on peut clairement dire que
cest un tour perdu, et un match qui sengage mal!

Et les actions gratuites peuvent senchainer sans


problme. Prenons un exemple qui ma fait perdre
un match: Un joueur terre (suite un dash, ou
parce quil sest pris une caresse base de poing
amricain) devra utiliser une action pour se relever, mais sil double, il a une action gratuite. Admettons quil utilise cette action gratuite pour se
dplacer, et fini sa course sur la case contenant la
balle. Il peut automatiquement tenter de la ramasser. Sil double ce jet, il aura une autre action gratuite, et cest ainsi quen 2 actions plus une carte
(lancer gratuit par exemple), on peut traverser une
bonne moiti de terrain et tenter de marquer!
Ajoutez cela des comptences propres chaque
quipe (et surtout fonction de la race), qui peuvent
changer pas mal de choses lors dun match
Mais un jeu de sport sans arbitre ne serait rien, car
dans ce cas, pas moyen de commettre des fautes.
L encore larbitre pourra, selon un jet de ds, exclure un joueur ayant commis la faute pour 1, 2, 3
tours ou pour le reste du match.
Mais a, cest uniquement si votre adversaire se

rend compte que vous avez commis une faute, en


hurlant dune voix hystrique et nasillarde (prenez
la voix de Grard Jugnot dans Papy fait de la Rsistance, et vous y serez!): Faute! Sinon, tant pis
pour lui!
Il ny a pas des masses de fautes possibles: le Sucker
Punch (tir du Hockey sur Glace rien voir avec le
film de Zack Snyder), qui consiste contourner un
joueur pour lattaquer dans le dos, le pitinement
(ne me dites que je dois vous expliquer), distraire
larbitre (et utiliser une autre action pour effectuer
un sale coup), se placer et rester sur la case dentre
du pitch (empchant lquipe adverse de faire entrer de nouveaux joueurs), et la dernire faute qui
est la plus facile faire avaler en toute discrtion:
le surnombre. Explications. Il ne peut y avoir que
6 joueurs par quipe sur le terrain. Mais rien ne
nous empche den faire entrer plus. Il mest dj
arriv de jouer un match complet (contre un adversaire expriment), avec 7 joueurs, sans quil ne
remarque la faute! Les fautes donnent du sel aux
parties, et sont utiliser avec parcimonie.

Ligue ou Amical?

readball propose deux modes de jeu: le


match amical ou la ligue.
COMPARONS CELA AUX RELATIONS
AMOUREUSES: LAMICAL, CEST UN
COUP DUN SOIR, QUAND ON NE SAIT PAS
TROP QUOI FAIRE, TANDIS QUE LA LIGUE
SERAIT UNE RELATION DURABLE (PAS
TROUV MIEUX COMME COMPARATIF),
AVEC MONTE DEXPRIENCE!
Ne me faites pas dire ce que je nai pas dit!

Du coup, durant chaque match, les joueurs selon


leurs actions sur le pitch pourront se voir octroyer
un ou plusieurs points dexpriences. Comment
gagner des points dXP? En marquant un 3 ou 4
points (1XP), ou en faisant sortir, suite un slam
un joueur pour 3 tours (si cest plus de 3 tours le
joueur est tu sur le coup).
En fin de match, les XP sont additionns et les
joueurs peuvent gagner en efficacit (caractristiques amliores passer de 4+ 3+ pour lancer
la balle change beaucoup de choses).

, je pense que Mantic a fait une erreur.


Durant le kickstarter de DBO, les socles hexagonaux taient inclus dans les pledges, mais les photos prsentant les figurines, et mme les vidos de
prsentation du jeu montraient des figs sans ces
fameux socles, alors quils sont indispensables! En
effet, les faces avant sont appeles des hex de menaces, et les 60 de chaque angle, sont utiles lors
des sprints, o chaque changement de direction est
compt comme 1 point de dplacement.

Ce qui est trs drle, cest que les tus du match en


cours peuvent tre revendus la science (recycls
en Soleil Vert certainement) ou peuvent tre ranims (avec handicap permanent). Le rsultat est de
voir ses joueurs devenir meilleurs, et parfois tre
tus
Je sais quune ligue existe en Corse, et une autre
Paris, la Waaagh Taverne, dont je suis membre.
Trs sincrement, le jeu est beaucoup moins engageant en amical quen ligue, parce quil y a moins
de challenge. Par contre, un tournoi organis sur
une journe peut-tre une excellente faon de dcouvrir le jeu et sa rapidit.
ET L, JE NAI BROSS QUE LA PREMIRE
SAISON! DANS LA SECONDE SAISON, LES
COACHES DQUIPE SONT INTRODUITS,
LES CHEERLEADERS ARRIVENT
Lors de la saison 3, sont arrives de nombreuses
nouvelles rgles, dont le fameux Ultimate. Sorte de
Dreadball Arena, puisque le plateau et les rgles
qui vont avec nous permettent de jouer jusqu 6
en mme temps! Autant dire que si un match de
Dreadball est parfois foutraque, ici, cest le chaos,
lanarchie la plus complte. Imaginez 6 quipes la
fois! Heureusement, quil y a plus de strike zones,
et quon ne peut avoir que 5 joueurs sur le pitch au
lieu des 6 de loriginal. Ce mode de jeu est compltement chaotique, on ne sait pas o donner de
la tte, vraiment gnial. Et en plus de ce nouveau
mode de jeu, des nouveaux joueurs sont introduits:
les gants. Au lieu de tenir sur un socle hexagonal
dune case, ils tiennent sur un socle de 3 cases! De
vritables bulldozers sur le terrain.
Tiens, tant quten parles, pourquoi des
hexagones?

Dreadball est trop propre? Passez lXtreme!

omme je le disais plus haut, le pendant


underground de Dreadball est arriv, et il sappelle
Xtreme! Cest un peu comme les matches de boxe
illgaux, compars ceux du Madison Square Garden: on ne fait pas un concours de chatouilles! On
se met sur la courge bien svre.
Les rgles in-game sont identiques, mais la
conception est somme toute diffrente, puisque l,
cest le coach (une figurine) qui sera le point de dpart de votre quipe.

Et la chose amusante, cest que chaque joueur


na que 4 actions sa disposition pour son rush,
alors cest encore plus speed. Et pour couronner
le tout, des barils-bidons-caisses jonchent le pitch, et explosent lorsque lon sen approche de trop
prs. Pour cela, une astucieuse conception des lments plastiques nous permettent de clipser des
couvercles sur les barils, et sous ces couvercles, un
indicateur de la puissance de lexplosion. Rsultat,
un joueur subissant une explosion peut se retrouver propuls sur une autre bidon et ainsi de suite:
une boule de flipper!
Alors Xtreme est beaucoup plus violent, et il nest
pas rare de perdre la moiti de son quipe sur un
match, mais ladversaire subit aussi pas mal de
pertes. Afin de ne pas perdre trop rapidement de
joueurs, ils disposent de points de vie.
Et l o Mantic a t malin, cest davoir cre un
livre rendant jouable nimporte quelle quipe de
DBO dans DB Xtreme! De fait, Xtreme sort et se
retrouve dot de nombreuses quipes!
Les deux jeux ne sont pas complmentaires mais
dans la mme veine, et permettent davoir des sensations compltement diffrentes.
Au final, Dreadball savre tre une de mes expriences figo-ludiques les plus durables et les plus
addictives. Le rythme enflamm, les coups bas,
ladrnaline lorsque lon se dit que tel ou tel jet sera
synonyme davantage voire de victoire. Aprs un
match, impossible de ne pas succomber! Et dsormais avec ses 25 et quelques quipes, plus dune
trentaine de MVBP et deux jeux diffrents (DBO et
Xtreme), impossible de ne pas trouver lquipe quil
vous faut! Il y en a vraiment pour tous les gots!
Et mme pour les plus rticents la lecture de
rgles dans la langue de Shakespeare, une version
franaise est sortie en dbut danne 2015 pour
loriginal et il y a quelques semaines pour Xtreme. Et je peux vous assurer que la traduction est
plus que correcte (et je ne dis pas a parce que cest
un bon ami qui sen est charg). Depuis que je
joue Dreadball, le seul souvenir que je garde de
Blood Bowl nest que nostalgie et subjectivit. Oui,
Dreadball a balay totalement le joueur de Blood
Bowl que je fus il y a des annes de cela, cest aussi
simple que a. Mais le pire, cest quun ami a voulu
me faire rejouer BB: rsultat, jai trouv a mou,
dune autre poque. Oui, je me suis ennuy! Vous
savez ce quil vous reste faire...

Comment jouer sous pression tout le match


?

NE CHOSE QUI EST INSPARABLE DE DREADBALL EST LA PRESSION. PAS CELLE QUE LON BOIT, CELLE
QUE LON SUBIT, CELLE QUI NOUE LES
BOYAUX. ET POUR A, LE MEILLEUR
MOYEN EST DE CHRONOMTRER LE
TOUR DE RUSH DE CHAQUE JOUEUR.
PRENEZ UN TIMER POUR JEU DCHEC
SUR VOTRE TABLETTE OU SMARTPHONE,
ET RGLEZ-LE SUR 30 MINUTES PAR
JOUEUR, VOUS VERREZ QUIL NE FAUDRA PAS PERDRE DE TEMPS ET JOUER
VITE!

clin doeil
par marvin le rouge

unechancesurdeux.canalblog.com

relic knights

ans le Darkspace personne ne vous entendra crier.

humanit a quitt sa galaxie, explorant


lunivers, terraformant des mondes inhospitaliers,
colonisant les plantes propices la vie, surprenant
les autres races extraterrestres pas son dynamisme
et sa volont dexpansion. Mais son incapacit se
rassembler autour dune cause commune, avoir
un gouvernement central et durable est une autre
de ses marques de fabrique.

Cest alors que les Relic Knights firent leur apparition, des tres dots de reliques puissantes et
suivi par un Cypher, une crature de pure Esper
(un aspect de lunivers utilis pour voyager sur de
grandes distances) et possdant un caractre et
une conscience propre. Ils reprsentent un espoir,
une raction de lunivers pour aider comprendre
et vaincre le Darkspace.

Son agressivit a provoqu une guerre impitoyable


contre les Tonnerians, faisant dinnombrables
morts et se prolongeant sur plusieurs gnrations.
Finalement un ge de paix et dalliance naquit de
ce chaos, lannihilation mutuelle ntant pas une
stratgie satisfaisante. Dautres races rejoignirent
cette alliance, partageant les ressources et les technologies.

Le profil

Mais rien ne dure ternellement, et une trange


anomalie provoqua une vague de panique sans
prcdent. Des galaxies entires disparurent sans
laisser de trace, comme si elles navaient jamais
exist. Lunivers devint de plus en plus sombre,
les galaxies restantes devenant de plus en plus isoles. La guerre refit surface, les uns reprochant aux
autres leur manque de volont tudier et lutter
contre cet vnement; quand a ntait pas purement et simplement une mise en accusation.
La paix revint nouveau mais il ne reste dsormais
que peu de galaxies dans lunivers, les autres ayant
disparu dans ce qui fut appel le Darkspace.

haque figurine ou unit est accompagne dune carte de profil sur laquelle sont rsums
tous ses attributs et comptences. On y retrouve
son cot en point darme, sa taille et celle de son
socle (les deux derniers tant utiliss pour dfinir
les lignes de vue). Le mouvement possde deux valeurs, la premire est la distance parcourue avant
deffectuer une action, la seconde est celle parcourue aprs avoir effectu une action. Une figurine
peut trs bien se dplacer (premire valeur), raliser une action et se dplacer nouveau (deuxime
valeur).
Les valeurs de mle, de tir et de psych possdent,
elles aussi, deux valeurs, la premire tant utilis
pour lattaque et la deuxime pour la dfense. Enfin, la figurine a une valeur darmure, de points de
vie et une Rserve dEsper. Cette dernire sera utilise pour faciliter ses actions.

3Livre des rgles de base + Fluff + Premier chapitre des


Hros - Darkspace Calamity - 272 pages couleurs

SOURCE WEB
ninjadivision.com/relic-knights/

dans la pioche. Le joueur remplit alors la position


dattente laisse libre par une carte choisie dans sa
pioche. Il peut trs bien remettre la carte qui vient
juste dtre active. La partie se termine uniquement lorsqu la fin dune activation dune unit,
les conditions de victoire sont remplies.
UNE DES PARTICULARITS DU JEU EST
DONC CETTE PHASE DE PROGRAMMATION CONTINUE QUI VA FALLOIR GRER
EN FONCTION DE SA STRATGIE MAIS
AUSSI DE LA PROGRAMMATION ADVERSE QUI EST VISIBLE.
La carte indique aussi les attaques et actions disponibles, ainsi que les traits et comptences spciales
de la figurine.

Laction

Le jeu emploie dautres cartes, mais celles-ci sont


utilises pour rsoudre des actions.

e systme nemploie donc pas de ds,


mais des cartes. Chaque joueur a une main de 5
cartes quil utilise pendant lactivation de son unit.
A la fin de son tour, il peut dfausser tout ou partie
de sa main et la recomplte pour avoir nouveau
5 cartes. Sil a plus de 5 cartes, il doit en dfausser
pour atteindre le nombre requis. Lorsquune unit
dcide de rien faire, un point dEsper est ajout
sa rserve et le joueur tire 5 cartes. Un bon moyen
de se renforcer et de refaire sa main au risque de
donner linitiative son adversaire.

Le plan

ne partie de Relic Knights na pas de


tour proprement parler. Les joueurs vont activer
lun aprs lautre leurs figurines jusqu ce que les
conditions de victoire soit remplies. Pour cela, ils
vont utiliser un plateau de jeu qui possde des positions dattente. Le nombre de positions dpend
de la taille de la partie, une partie classique possdant trois positions dattente. En dbut de partie,
chaque joueur les remplit avec une carte dunit et
dans lordre de son choix. Le reste de ses cartes forment une pile. Au dbut de son tour, le joueur va
dcaler ses cartes sur la gauche, la carte la plus
gauche ira alors sur la position dactivation. Lunit est alors considre comme active et pourra se
dplacer, faire une action, et se dplacer nouveau.
Lunit peut aussi ne rien faire pour remplir sa Rserve dEsper et ajouter des cartes sa main. Une
fois cette activation effectue, cette carte est mise

La plupart des cartes ont deux symboles dEsper,


le plus gros vaut 2 points de lEsper associ, le plus
petit 1 point de lEsper associ. Il existe des cartes
Void qui ont une valeur de 0 et des cartes Wild qui
valent 1 point de lEsper de son choix.
Chaque action possde un type: attaque (mle,
tir, psych), prvention (viter lattaque ou la rediriger), absorption (augmenter son armure ou regagner des points de vie) et surcharge (qui est un
type dactions spciales). Le type daction est suivi
du cot en point dEsper quil faudra payer pour la
raliser.

On paie les cots en dfaussant des cartes de sa


main jusqu atteindre le nombre de points de lEsper requit. Il est aussi possible de retirer des points
de la Rserve dEsper de lunit pour payer ces
cots. Chaque point de la Rserve vaut ainsi deux
points de lEsper de son choix.
Une fois les cots acquitts, chaque joueur tire un
nombre de cartes de sa pioche gal la valeur du
type dattaque ou de dfense associ. Si une unit
a une valeur de mle de 2-3, elle tirera 2 cartes
quand elle attaque en mle, et 3 cartes quand elle
se dfend contre une attaque de mle. Ces cartes
seront utilises uniquement pour booster son attaque ou sa dfense.
Lattaquant dclare alors sil peut booster son action avec les cartes tires. Le dfenseur peut ensuite
dfausser des cartes de sa main pour raliser une
action de prvention et/ou dabsorption. Une prvention annule gnralement lattaque ou la redirige sur une autre cible. Le dfenseur peut ensuite
booster son action avec les cartes tires. On fait la
diffrence entre la puissance de lattaque (boost
ou non) et labsorption de la cible, sil reste des dgts appliquer, la cible perd autant de points de
vie. Arrive zropoints de vie, la figurine est retire du champ de bataille.
LES ATTAQUES PERMETTENT GALEMENT DUTILISER DES CAPACITS SPCIALES COMME DPLACER LA CIBLE, LA
POUSSER OU LATTIRER.
Choix tactique intressant, le joueur voulant se dfendre contre une attaque va dfausser des cartes
de sa main. Mais il nen rcuprera qu la fin de
sa prochaine activation, laissant la figurine active avec peu doptions pour attaquer ladversaire.
Se dfendre hypothque donc les chances de sortir
une bonne attaque lors de son tour. Il faudra choisir habilement entre se dfendre pour ne pas subir
ou encaisser pour contre-attaquer. Choix cornlien
sil en est.
La gagne

es objectifs (primaires et secondaires)


de chaque joueur sont dfinis alatoirement en dbut de partie, ce qui donne un petit ct alatoire
et vite des listes trop optimises. Cependant, ces
objectifs utiliseront toujours des marqueurs placs
sur le champ de bataille.

On gagne des points de victoire en fonction de ces


objectifs (5 pour les primaires, 3 pour les secondaires), en liminant des troupes adverses (3 pour
un Relic Knight, 1 pour les autres troupes) ou en
remplissant lobjectif de sa faction (2). Une partie
standard se joue en 8 points de victoire gagnants,
jouer lobjectif est donc le moyen le plus rapide de
remporter la partie.
Et les factions dans tout a?

organisation connue sous le nom de


Doctrine est issue dune rbellion contre lAlliance.
Spcialiss dans ltude de lEsper, les membres de
Doctrine ont eu la mauvaise ide de suivre la Guilde
dans une lutte de pouvoir. Mais, mme vaincus, ils
ont su tirer leur pingle du jeu. Ils font nouveau
partie de lAlliance mais plus dans le cadre dun
partenariat que dune vritable allgeance. Leur
but est dtudier au mieux le Darkspace pour esprer le vaincre. Sur le champ de bataille, ils sont
rapides, disposent dune bonne puissance de feu
mais sont assez fragiles.
Cerci Speed Circuit est une plante atypique car
elle est dvoue lamusement, au jeu et au sport.
Autrefois plante moribonde aux mains de la
Guilde, elle a su se reconstruire et dispose maintenant dassez dinfluence pour compter au sein de
lAlliance. Base essentiellement sur la vitesse, leur
stratgie est de frapper vite avant de se replier tout
aussi rapidement. Leur fragilit ne leur permet pas
de maintenir un contact constant.
Shattered Sword est le bras arm autant que le bouclier de lAlliance. Ses membres essaient de maintenir sa cohsion dans le dialogue et la diplomatie.
Mais ils nhsiteront pas faire usage de la violence
si la situation lexige. Protgs par leur armure, ils
ne craignent pas les coups et savent les rendre.
Terrifiants au corps corps, leur charge est source
deffroi parmi leurs ennemis.
Black Diamond est n dans les cendres de la dfunte Guilde. Sa force de scurit lui a survcu et
sest reconvertie en puissante organisation mercenaire. Difficilement admise au sein de lAlliance, sa
prsence est cependant ncessaire au vu de ses capacits guerrires. Arme dfensive par excellence,
elle utilise sa puissance de feu redoutable pour empcher toute approche et noyer son adversaire sous
les obus.

5Fiche personnage - Relic Knights

5Dashboard - Relic Knights


5Faction Doctrine - Kisa & Scratch - Relic Knights

5Faction Shattered Sword - Relic Knights


5Faction Cerci Speed Circuit - Princess Malya - Relic Knights

3Faction Noh Empire - Relic Knights

Noh Empire est une ancienne race, ennemie de


lAlliance depuis des millnaires. Leur horde de
monstres violents est redoutable et ils pillent,
tuent et rduisent en esclavage sans distinction.
Des rumeurs prtendent quils sont lorigine du
Darkspace. Leur stratgie est de frapper fort, et de
frapper encore et encore jusqu ce que ladversaire
ne se relve plus. Cest une faction brutale dote de
peu de finesse.

5Faction Black Diamon - PC-9 BT - Relic Knights

Les pirates ont toujours exist et existeront toujours. Hors-la-loi, les Star Nebula Corsairs naviguent dans lespace la recherche de navires en
perdition ou de plantes faiblement dfendues.
Ils fondent alors sur leur victime et pillent tout ce
quils peuvent avant de senfuir. Les corsaires sont
versatiles et quilibrs, pouvant se dbrouiller aussi bien en corps corps, quen tir et dans le contrle
du terrain. Une vritable bote outils, capable de
tout faire.
La suite

elic Knights poursuit son petit bonhomme de chemin. Une extension est dores et
dj annonce: Void Break. Le livre contiendra les
rgles mises jour et corriges ainsi que 40 nouvelles units pour les 6 factions existantes dont de
nouveaux Relic Knights.

5Faction Star Nebula Corsairs - Calico Kate - Relic


Knights

LE JEU SEMBLE AVOIR TROUV SON PUBLIC ET EST BIEN PARTI POUR TRE PRSENT DURABLEMENT DANS LUNIVERS
DU JEU DE FIGURINES.

dossier
par marvin le rouge

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warzone Resurrection - Les troupes : partie 1

arzone ayant dj t prsent dans le numro 19 du Blogurizine par Belisarius, je vous


prsenterai ici les troupes disponibles des six factions actuelles. La place tant compte, larticle sera
divis en trois parties. Une petite prcision toutefois, les Seigneurs de Guerre sont de trois types: Corps-corps, Distance et Tech. Cest une faon simple de connatre sa spcialit mais aussi de dfinir le type
de bonus auquel votre arme pourrait avoir accs.

Bauhaus


outes les troupes de Bauhaus sont immunises aux checs critiques, un 20 nat reste un
chec mais nentrane pas dautre dsagrment que
les moqueries de votre adversaire. De plus, chaque
escouade peut recevoir jusqu deux doctrines. Ces
doctrines reprsentent des bonus aux caractristiques de votre unit ou des capacits supplmentaires auxquelles elle aura accs. Les doctrines disponibles dpendent du type de Seigneur de guerre
que vous avez choisi, un bon moyen de spcialiser
votre arme.
Angelika Drachen est une seigneur de guerre
de type corps--corps. Fragile, elle est cependant
redoutable courte porte et lest encore plus au
corps--corps. Elle dispose pour cela dun fouet
neuronal dont elle peut booster la force et qui peut
projeter une vague dnergie efficace contre le blindage. Elle provoque la Peur tout en y tant insensible et impose un test de moral lunit qui vient
de subir une perte des suites dune de ses attaques
vicieuses. Petit bonus bien pnible, elle peut poser
un marqueur de Distorsion sur le champ de bataille
qui empche toute unit dattaquer distance si
elle se trouve 3 pouces de celui-ci.

Max Steiner peut tre slectionn comme Seigneur de Guerre (distance) ou comme un Seigneur
tout court. Les deux profils partagent les mmes
comptences mais les caractristiques changent,
la version Seigneur de Guerre tant la mieux dote. Il est arm dune imposante mitrailleuse capable de sen prendre aussi bien aux pitons quaux
vhicules lgrement blinds. Mais cest aussi un
matre de linfiltration (malgr son armure), pouvant tre dploy au plus prs de ladversaire (mais
couvert) et est de plus difficile toucher grce
son Camouflage.
Valerie Duval est atypique, Seigneur de Guerre
de type corps--corps, elle dispose aussi de pouvoirs psychiques qui diminueront les capacits de
ladversaire (modificateurs de tir et interdiction
demployer une capacit active) ou projetteront
un jet de flamme pratique pour se faire des petites
grillades. Elle peut aussi peut tre choisie en mode
Seigneur de base. Tout comme Angelika, elle est
absolument effrayante au corps--corps et a tous
les attributs dun assassin. Elle peut sinfiltrer,
possde un camouflage, obtient un bonus en force
lorsquelle frappe dans le dos et peut dclencher
une pluie de coups tant quelle ne rate pas un jet
pour toucher.

3Valerie Duval - Bauhaus - Warzone

SOURCE WEB
prodosgames.com

Troupe de base par excellence, les Hussars sont


moyens partout mais cependant plus laise distance. Disposant dun fusil dassaut avec lance-grenade intgr, lunit peut recevoir un lance-missile
anti-char et/ou une mitrailleuse, de quoi parer
toutes les ventualits. Petit truc en plus, ils
peuvent relancer un jet de commandement rat,
utile quand il sagit de concentrer ses tirs.

5Venusian Rangers - Bauhaus - Warzone

5Les Hussars - Bauhaus - Warzone


Les Etoiles Mortant sont aussi une unit de base
mais dans une optique plus corps--corps. Sans
Peur et avec un lger Camouflage, elles peuvent tre
dployes nimporte o sur le champ de bataille
en cours de partie (en esprant atterrir lendroit
voulu) grce la comptence Rapid Deployment.
Lunit a une trs bonne valeur en corps--corps
et un moyen damliorer sa cadence dattaque, une
troupe risque mais qui peut provoquer la surprise.
A linverse les Venusian Rangers sont une troupe
faite pour le tir. Ils peuvent sinfiltrer et disposent
de camouflage. Ils sont en plus dexcellents tireurs
et peuvent poser des piges pour viter que lon
vienne les dranger. Ils peuvent recevoir un lance
missile anti-char quils nhsiteront pas employer
si vraiment on refuse de leur ficher la paix.

On commence taper dans le lourd avec les Armoured Hussars-Juggernauts. Protgs par
leurs armures de combats et disposant de mitrailleuses, ils constituent de bonnes plates-formes de
tir mobiles malgr un manque de prcision digne
du Hussar moyen. Enfin, ils sont redoutables au
corps--corps, sils arrivent chopper leur cible
tant donn leur manque de mobilit. Dots dune
trs bonne valeur armure, ils disposent dune capacit qui permet dannuler une blessure sur un 5 ou
moins. Difficile dloger ces botes de conserve!
Autre troupe de soutien, lArtillery Korps est un
gros canon mont sur chenilles. Il est disponible
en trois versions, lanti-piton qui peut tirer des
obus explosifs ou chimiques, le versatile qui peut
pulvriser les pitons ou les vhicules lgrement
blinds, ou lanti-char pour les grosses cibles ou les
personnages malchanceux qui seront alors transforms en masse sanguinolente.
Premier vritable vhicule, les Vorreiters sont
des motos chenilles, oui oui chenilles. Mobiles
et disposant de deux mitrailleuses, elles sont difficiles toucher du fait de leur vitesse. Elles sont
trs utiles pour apporter rapidement la puissance
de feu adquate au bon endroit au bon moment.

Il ne faudra par contre pas compter sur leur blindage pour les protger.

5Le Vulcan Battlesuit - Bauhaus - Warzone

Captain Mitch Hunter est disponible en Seigneur de Guerre (corps--corps) ou en Seigneur.


Bien sr la version Seigneur de Guerre est mieux
dote mais aussi plus chre. Mitch ne sera efficace
qu courte porte et se transformera en tornade de
lames en corps--corps, littralement. La capacit
Whirlwind lui permet en effet de toucher toutes les
cibles sur son passage, la distance parcourue et la
force de lattaque dpendront dun jet de d. Mitch
est aussi accompagn dun chien, Pride, qui pourra agir indpendamment de son matre et fournira
un appui apprciable, notamment pour dbusquer
les units caches qui auront du mal se venger vu
quil est trs difficile de seulement toucher ce roquet.

Le Vulkan Battlesuit est un bon gros marcheur


de combat disposant dune mitrailleuse efficace
contre la troupaille mais aussi contre les blinds
(en fonction de sa munition), il est aussi trs efficace au corps--corps, transformant nimporte quel
adversaire en pulpe grce ces grosses pognes. Il a
aussi la capacit de se rparer de lui mme (un jet
de 5 ou moins). Basique mais solide, la Deutsche
Qualitt.
Enfin le gros tank que lon ne sortira que rarement
vu les nombre de point quil cote (400 points alors
que les parties classiques se jouent en 1000/1500
points), le GBT-49 Grizzly Tank. Il est monstrueusement blind et supportera pas mal de coups
avant de brler faon Cooks Off. Son canon principal est capable de faire tomber aussi bien la troupaille que les autres blinds. Mais il dispose aussi
dun armement secondaire sous forme de mitrailleuses et de canon lger. Quoi quil arrive il sera
capable de dvelopper une puissance de feu effroyable.
Capitol

ous les fusils dassaut M50 du Capitol


ont un lance-grenade intgr, cela veut dire quun
paquet de monde y a accs. Comme les troupes de
Bauhaus, les units du Capitol seront boostes en
fonction du type de leur Seigneur de Guerre. Le
boost est une obligation et concernera un ou plusieurs types de troupe (base, support, etc.) mais
toutes ces troupes seront alors affectes par ce
boost.

5Big Bob Watts - Capitol- Warzone


Big Bob Watts est lui aussi disponible en version
Seigneur et Seigneur de Guerre (distance). Arm
de deux grosse Gatlings, il fera un ravage longue
porte, pouvant mme sattaquer des vhicules
faiblement protgs. Le dluge de feu pourra mme
obliger une unit entire se mettre terre (lobligeant passer un test de moral pour se relever).
Lui-mme sera difficile faire tomber car il dispose
dune bonne rasade de points de vie et dune bonne
armure.
Le Captain Henry Thomas est, lui aussi, disponible en version Seigneur et Seigneur de Guerre
(type tech pour changer). Cest lhomme--toutfaire, il trimballe larmement ncessaire pour traiter tous les types de cible, infanterie, soutien, vhicule. Il dispose du Rapid Deployment et donne
Sans Peur toutes les units amies situ moins
de 18 pouces (17 en mode Seigneur). Bref, LA bote
outils.

Le Lt. Col. Mike Sanders, Seigneur de guerre


de type (distance), a la particularit dtre mont
sur une moto anti-grav. Au menu: mitrailleuses
qui peuvent traiter la fois linfanterie et les vhicules, une mobilit toute preuve et la possibilit
de continuer pied une fois le joint de culasse pt.
Ah! Et sa moto peut laisser une tran de napalm
sur son passage preuve quelle a bien besoin dune
rvision. Il est aussi disponible en mode Seigneur,
dans ce cas il troque sa moto pour un jet-pack histoire de garder un semblant de vitesse.
La Light Infantry est lunit de base des units de
base. Moyen partout, elle a la particularit de pouvoir employer une munition spciale qui dpend
du type de son Seigneur de Guerre: Courte porte
mais meilleure force pour le corps--corps, meilleure porte mais plus faible force pour la distance
et meilleure pntration mais plus faible force pour
le tech. La Light Infantry peut tre transforme en
Airborne Cavalry, elle acquiert alors des lance-missile anti-char et la capacit Rapid Deployment.

5Heavy Infantry- Capitol- Warzone


fusil dassaut, lance-grenade, mitrailleuse lgre,
lance-missile anti-char Ils peuvent en plus lancer du C4 ou bien le coller sur un vhicule pour
plus defficacit. Sils sont menaants distance, ils
peuvent ltre tout autant au corps--corps contre
linfanterie adverse. Les Marines ignorent galement les blessures sur un 5 ou moins, sinfiltrent et
peuvent poser une bannire au sol qui booste leur
armure et leur capacit en mle sils sont porte
de 4 pouces de celle-ci.
Les Sea Lions est lunit spciale du Capitol.
Moins solide que les Free Marines, ils sont plus
aptes traiter linfanterie adverse longue distance. Ils sinfiltrent, disposent dun camouflage,
ncessitent un test pralable pour tre cibls et
peuvent disparatre momentanment. Le moyen
le plus efficace de sen dbarrasser est daller les
chercher au corps--corps, mais encore faut-il les
attraper.

5Heavy Infantry- Capitol- Warzone


Toujours de la troupe de base mais mieux protge,
la Heavy Infantry est engonce dans une solide
armure et arme dun autocanon. Elle fera des ravages dans les rangs ennemis. Le commandant de
lunit peut changer son autocanon pour un lanceflamme histoire de flamber les paquets de pitons
qui sapprochent trop prs. Lunit utilisera ses petits poings (blinds) pour se dfendre au corps-corps, mais il est possible, pour un lger surcot,
de lquiper dune mchante baonnette. On peut
ajouter cela quils ignorent une blessure sur un 4
ou moins.
Forcement les Jarheads sont de la partie avec lunit des Free Marines. Ils ont de bonnes caractristiques associes un armement vari:

Les Martian Banshees ne disposent pas dun


armement impressionnant, mais leurs caractristiques sont plus que correctes et ils sont incroyablement mobiles. En plus davoir le Rapid Deployment, ils sont quips de jet-packs qui boostent
leur mouvement et leur permettent de traverser
tout type de terrain. Les Banshees ont aussi un bonus lorsquils utilisent leurs jet-packs pour charger
un adverse avec une chance de lassommer au passage, sans compter le fait quils peuvent provoquer
la Peur.
Voici lunit cynophile, la K-9 Teams. Si le matre
nest pas particulirement inquitant, ses chiens
le sont beaucoup plus. Il en existe deux sortes, les
Guard Dog classiques qui mordent mchamment,
et les Investigation Dog, qui mordent moins violemment mais qui peuvent trouver les cibles bien
planques.

Ces chiens reprsentent une bonne menace au


corps--corps, mais peuvent se transformer en
missiles vivants lorsquon leur injecte des drogues
de combat. Dans ce cas, ils peuvent sen prendre
aux units lourdes, et mme aux vhicules, mais
risquent fortement de mourir aprs cette attaque.

5Purple Sharks - Capitol- Warzone


Les Purple Sharks sont les motards de lespace.
Monts sur des motos anti-grav ils sont extrmement mobiles et difficiles toucher. Ils peuvent larguer des grenades sur leur passage se transformant
alors en une sorte de Pre Nol sadique. Ils sont
cependant fragiles et il faudra penser les mettre
couvert le plus souvent possible.
Le Orca Battlesuit MKIV est un bon marcheur
de combat, capable de traiter linfanterie et les vhicules, et qui nhsitera pas leur marcher dessus
sils lapprochent de trop prs. Il est solide et pourra subir pas mal de coups avant de tomber. En cas
de dfaillance de ses armes il pourra sacrifier son
mouvement pour continuer les faire fonctionner.
La dernire unit est le char AFT-210 Leviathan.
L on attaque du lourdement blind avec une palanque de points de structure. Il faudra sortir lartillerie lourde pour lui faire sa fte. Il nhsitera
pas vous rpondre avec ses deux canons capables
douvrir en deux nimporte quel vhicule (sauf les
gros lourdauds comme lui) ou tirer une munition spciale qui traitera bien mieux linfanterie
adverse, mode confettis. Il sera rarement vu sur le
champ de bataille mais il y a toujours moyen de le
sortir pour le fun de temps en temps.
Deux armes somme toute classiques, avec de quoi
contrer toutes les menaces et avec un certain degr
de spcialisation. Bauhaus se distingue par la possibilit de booster violemment certaines units, les

faisant passer au rang de troupe de choc. Le tout


tant peu mobile, une avance mthodique et implacable semble tre une bonne stratgie avec en
tte les stormtroopers. Capitol fonctionne de faon plus synergique, lamlioration concerne une
grande partie de larme et les troupes semblent
faites pour se soutenir les unes des autres. Lensemble est plus mobile, les troupes de soutien ont
une fonctionnalit propre, bref une arme toute en
manuvre.

hobby
par DV8

davidvincent8google+

Peinture dun starter Fury: les Orcs dAzerkelar

ans lide je voulais que cette bafouille reprenne l o la vido du Dans la Boite 22 de
News Figz sarrte. Vous venez dacheter votre starter de Fury: Outburst Control, vous avez ouvert la
bote et ensuite? Ensuite il va falloir le peindre et, pour cela, choisir un schma de couleur. La solution la
plus simple tant souvent la plus rapide, je prconise de suivre plus ou moins le schma officiel. Le starter possde une photo de la faction mais vous aurez une base moins floue en allant chercher les photos
sur le site de Forge Studio.

La Prparation

lors que javais dj t impression lors


du visionnage de la vido de News Figz, ce qui ma
encore plus marqu louverture du starter cest la
qualit du moulage et de la sculpture. Pas ou peu
de lignes de moulages, trs rapides limer, peu de
pices coller et montage du premier coup. Ces
figurines sont un plaisir prparer et je ne pense
pas que cette tape pose une quelconque difficult mme au hobbyiste dbutant. Passons donc la
suite.
Sous-Couche Panier


u niveau de la sous-couche je prconise
une sous-couche en deux tapes. Longtemps je
me suis lev de bonne heure jai pratiqu la souscouche de type monomaniaque: une seule couleur,
noire ou blanche, recouvrant la totalit de la figurine, quitte reprendre au pinceau dans les creux.
Aujourdhui je me prends moins la tte et je procde de la manire suivante: je projette la bombe

de carrossier noire une srie de pschitt de trs


courte dure, par dessous la figurine. Le plus souvent je pose la figurine le long dun muret, sur un
carton ou sur un seau et je projette par en dessous.
Parfois je mets ma main gauche dans un sac plastique et je projette mes pschitts en tenant la figurine trs haut faonlibertguidant le peuple.
Je laisse scher et puis je reviens la charge avec
une bombe de couleur claire dans les tons cyan,
gris, chair, sable voire blanc comme pour ce starter
orcs. Toujours laide de pschitts trs courts je
projette 45 degrs au dessus de la figurine avec
souvent un pschitt final 90 dgres juste au
dessus du crne. Ce type de sous-couche, qualifie
de znithale, a deux avantages : elle rend la figurine plus lisible (vous verrez apparatre des dtails
que vous naviez pas nots lors de la prparation) et
permet un pr-ombrage: votre bombe de peinture blanche reproduit directement leffet dune lumire tandis que la sous-couche noire reproduit les
ombres.

A Voile Et Aplat

est le moment de runir sur votre


table de travail la totalit des teintes dont
vous aurez besoin. Personnellement je vais
dtailler les couleurs une une selon des
termes gnriques tout au long de larticle.
La premire tape consiste simplement faire ce
quon appelle les aplats. Trs basiquement on va
recouvrir la peau dune peinture couleur chair fonce, les capes tuniques et oripeaux dun rouge fonc, les mtalliques dune peinture mtallise argent
et les parties en or dun jaune moyen. Trs souvent
vous lirez quil faut que cette tape soit impeccable
quitte repasser 2 voire 3 couches. Personnellement je ne pense pas que cela soit ncessaire pour
tous vos aplats. Si vous voulez gagner du temps
vous pouvez, lors de cette tape, prendre certains
raccourcis en faisant preuve dun peu de sens
critique. Dans notre exemple, la peau et lor ont effectivement reu 2 voire 3 couches pour avoir un
aplat impeccable tandis que largent et le rouge
ont t passs en une fois faon voile de peinture. Lintrt de la sous-couche znithale cest
quen passant vos aplats de manire lgre et surtout avec une peinture bien dilue votre pr-ombrage et vos lumires sexprimeront dj travers
vos aplats. Leffet est particulirement visible sur la
partie argent de notre exemple. Un problme avec
la peinture rouge, trop veille, a cependant limit
leffet sur la cape et la tunique et donn un rsultat
quelque peu particulier mais rien qui ne saurait
tre rattrap par la suite (photo A).

Le secret de ma technique rside en partie dans


le mlange que jutilise comme lavis darmure.
Jutilise en effet un mlange dencre et de peinture acrylique noire dans lequel je rajoute un peu
de mdium acrylique et de liquide lave-glace (pour
abaisser la tension superficielle du mlange). Personnellement jutilise une encre dimprimante
mais jimagine que nimporte quelle encre dense
type encre de chine peut faire laffaire ( partir
du moment o elle nest pas charge en additif ou
solvant trop funky). En terme de proportions,
cest globalement 1 dose de peinture acrylique pour
3 doses dencre avec, dans le fond dune petite coupelle, 1 goutte de mdium et 3 gouttes de liquide
lave-glace. Vous obtenez normalement un liquide
dense mais trs fluide avec une trs faible viscosit.

Trash Tes Mtaux

Ensuite je rajoute au mlange 50% de peinture


noire et avec ce nouveau mlange, plus proche
dune peinture, je vais chercher a souligner de manire trs large le dessous des segments de larmure
ainsi que leur dlimitation. Nul besoin de rflchir
trop il suffit de suivre les ombres poses par votre
sous-couche znithale pour ensuite les renforcer
jusquau noir. (schma C)

e gros du travail sur ces figurines va


consister en lombrage des mtaux.

SOURCE WEB
Dans la bote 22
forge-studio.com

La premire tape consiste passer ce mlange


directement sur les mtaux puis laisser scher.
(photo B)

toutes les artes saillantes. (photo D)


Pas besoin de surligner les artes situes en dessous des membres ou sur les flancs, faites au plus
simple et au plus rapide. Normalement cette tape
peut se faire rapidement, une figurine la fois, do
lintrt de travailler dans le frais.
LA DMARCHE EST DAUTANT PLUS
SIMPLE SUR CES FIGURINES CAR LA
SCULPTURE DES LGIONNAIRES EST ABSOLUMENT DLICIEUSE: TOUT RESSORT
TRS BIEN ET DE MANIRE LOGIQUE ET
AR.
Ensuite et avant que les premires ombres naient
sch, vous allez rajouter une pointe dargent dans
votre mlange de manire obtenir un mtal trs
sombre. Vous allez repasser vos ombres en ne cherchant pas cette fois aller trop profondment dans
les creux mais plus en bordure. Vous rajoutez de
nouveau une pointe dargent, plus consquente
cette fois et vous allez de manire large repasser en
bordure de lombre peine pose.

Lor dHagrad et du Paladin a t peint de la mme


manire. Sur la base jaune moyen jai peint directement un or franc que jai ensuite assombri dans les
ombres avec mon lavis darmure puis jai clairci
sur les artes avec de largent et ce jusqu largent
pur. La photo du Paladin sur le site permet de se
rendre compte facilement des artes claircir sur
le phnix du plastron et du bouclier. (photo E)

Si vous le souhaitez vous pouvez encore rajouter de


largent pour obtenir un mlange lgrement fonc et aller poser une dernier couche au milieu des
segments les plus bas. Essayez au maximum de travailler dans le frais cest dire de passer votre
deuxime couleur avant que la premire ne soit
compltement sche. Cest l o lutilisation dune
encre est critique car elle vous permet de venir retravailler vos ombres mme aprs une minute de
schage l o une peinture acrylique pure va scher
beaucoup plus rapidement.
Une fois cet ombrage effectu, on va surligner les
artes de larmure avec notre peinture argent pure
avant de rajouter des points de lumire avec une
peinture blanche. Pour ce faire regardez votre figurine directement du dessus et surlignez en blanc

Servez-vous en comme guide. Pour vieillir un peu


lor jai finalement effectu un lger glacis, une
pointe dun bleu satur dans beaucoup beaucoup
deau, sur toutes les dorures. (photos E et F a
gauche)

Du coup jai cherch me dmarquer du schma officiel et jai tch de donner chaque orc sa
propre teinte en utilisant des glacis de couleurs
diffrentes. Du rose chair, du bleu, du violet et du
rouge respectivement sur des bases de couleurs
chairs claires ou fonces. Je vous laisse donc juger
du rsultat (galerie photos 6 9).

De Cape Et De Bouclier

a cape, les tuniques et les boucliers ont


t peints de la mme manire mais en remplaant
largent par un rouge franc. On va aller renforcer
les ombres de la sous-couche en posant un rouge
trs fonc, quasi-noir, dans les creux puis on va remonter le long de chaque pli avec des mlanges de
plus en plus chargs en rouge avant de surligner le
haut des plis avec le rouge pur pour finalement poser une lumire avec cette fois un rouge orang (en
rajoutant par exemple une pointe de jaune dans
votre rouge) voir carrment un jaune clair (photos
E et F droite).
L ENCORE ESSAYEZ DE PASSER RAPIDEMENT DUNE TAPE LAUTRE EN
TRAVAILLANT DANS LE FRAIS, UNE FIGURINE APRS LAUTRE.

5Photo 6

5Photo 7

On saperoit que pour garder un rouge sombre jai


logiquement pouss mes ombres vers le noir pur,
en dessous et au fond des plis, mais je nai pas cherch pousser trop loin mes claircissements.
De Nimporte Quel Pays, De Nimporte
Quelle Couleur

a peau a t peinte avec une technique


diffrente. Jai altern les claircissements et les
ombres que jai cherch lier via des glacis. Jai
donc utilis des techniques plus proches des classiques du peintre de chemine, sans pour cela
pousser trs loin. Je ne vais pas dtailler la chose
ici car il existe moult pas--pas sur le sujet, sur le
Net ou dans la littrature. Juste une note sur les
teintes. Les orques de Fury ont en effet la particularit trange dtre multi-teintes. Daprs lauteur
du jeu, chez eux on trouve de tout: du vert, du bleu,
du rose ou du rouge, tout y passe!

5Photo 8

5Photo 9

Emball cest pes!

oujours dans un soucis defficacit pour


de la peinture de jeu, je ne me suis pas panch sur
les cuirs. Les sangles, ceintures et autres sandales
ont eu le droit un simple claircissement marron-jaune sur une base de marron fonc. A linverse, passer un peu de temps sur les socles paye
toujours donc je conseille de peaufiner un peu cette
tape. Pour ma part jai agrment un sol rocheux
de mousses et de plantes vertes pour donner une
ambiance un peu mditerranenne (galerie photos 6 10).

5Photo 11

5Photo 10
De lavis de tous la gamme Fury et plus particulirement les orcs, est trs agrable peindre et plutt
facile aborder.
LE FAIBLE NOMBRE DE FIGURINES
RUNIR POUR POUVOIR JOUER EN FONT
UN TRS BON CHOIX POUR QUELQUUN
QUI CHERCHERAIT DBUTER OU POUR
UN JOUEUR QUI VOUDRAIT DIVERSIFIER SA LUDOTHQUE SANS POUR CELA
INVESTIR TROP DE TEMPS.
A noter qu lheure o je tape ces lignes la premire campagne Kickstarter du jeu bat son plein et
est dores et dj finance (photo 11).
Bref, vous laurez compris, je suis trs satisfait de
mon achat et vous pourriez ventuellement voir
apparatre un second article de ce genre dans un
prochain Blogurizine.

Note de la rdaction: Fury The Game a bnfici


de deux campagnes de financement participatif: la
premire sur IndieGogo en 2013 et la seconde, sur
Kickstarter en 2015. Ces deux campagnes ont t
des succs puisque lobjectif de financement a non
seulement t atteint mais dpass dans les deux
cas.

Louis-Franois LEJEUNE (1775 - 1848)


Bataille de la MOSCOVA

aide de jeu
tactique

l y a quelque temps (oui, bon, en 2008) paraissait, dans les Thmatiques de Vae Victis, la rgle
Tactique de Stphane Theillaumas. Mettant en uvre les armes de lpoque napolonienne, cette rgle
est une excellente porte dentre vers le jeu de figurines historique et ne dpaysera pas les joueurs de
Commands&Colors ou de Mmoire 44.
Avec un peu dimagination et de liberts avec lHistoire, on peut galement lutiliser pour jouer des
conflits antiques ou mdivaux.

par mehapito

auborddufleuve.canalblog.com

104

aide de jeu
pas de strategie, parlons tactique
Bof, de lhexagone

ui, le terrain de jeu est une grille hexagonale. La taille prconise est de 9 de profondeur
sur 12 de front, ce qui permet des parties rapides en
deux manches.
Alors je vous entends dj rler, Jai pas de table
hexagone, Avec des hex, le dplacement nest
pas libre, ou encore Les hexagones cest compltement has-been. Arrtez donc de grogner
pour rien, personne ne vous entend de toute faon,
et continuez votre lecture. Si vous lisez le Blogurizine, cest que vous aimez dcouvrir et essayer des
trucs, non?
Et puis, jouer sur des hexagones cest se simplifier
la vie pour les dplacements et les lignes de vue.
Comme a, on a plus de temps pour la stratgie.
Allez, on laisse a sur une oreille et on continue
tranquillement.
Image 02
Des figurines

figurines.

rrtons-nous un instant sur le choix des

Quelle que soit larme ou la priode que vous dsirez jouer, le choix sera trs vaste.

Du 10mm au 28mm, en passant par le 1/72


(20mm), lchelle des figurines choisies orientera le type de soclage et, partir de l, la taille des
hexagones de votre terrain.
A Tactique, il y a trois types dunits, linfanterie, la
cavalerie et lartillerie. Chacune de ces units peut
avoir trois niveaux de qualit, lgre, lourde ou
lite et est constitue dun nombre fixe dlments
(3 pour linfanterie, 2 pour la cavalerie, 1 pour lartillerie).
Note: on pourra ventuellement tre amen modifier cette rgle en changeant dpoque, mais gardons la toujours comme principe de base.
La table

eux options soffrent nous : choisir


une belle table (ou nappe) hexagones et socler
en fonction de celle-ci, ou construire une table en
fonction de notre soclage.
Personnellement, je joue avec des figurines au
1/72 sur des socles de 3x6cm ou avec du 28mm en
socle individuel. Jai donc fabriqu une table avec
des hexagones de 4cm de ct, ce qui me permet
de faire tenir aisment un socle au 1/72 ou trois
figurines de 28mm.

Nombre dUnits en fonction du type dengagement - Tactique5

6Les cases hexagonales du jeu - Tactique

5Vae Victis - N2 - 2008

Sajoutent a quelques lments de dcor: des


morceaux de route et des habitations (indispensables), et diverses collines, forts et rivires.
La table est prte, une route rejoint ses deux cts et les habitations. Les figurines sont places sur
les deux premires ranges dhexagones de chaque
ct.
On peut jouer.

NE PLAQUE DE MDIUM FIN (2-3MM)

RECOUVERTE DENDUIT ET UN GABARIT


DHEXAGONE, ON TRACE DANS LE FRAIS
AU COUTEAU. UNE FOIS LENDUIT SEC,
UNE COUCHE DE LASURE POUR PROTGER LE TOUT ET LA TABLE EST PRTE
RECEVOIR DCORS ET FIGURINES.

Une table hexagones express

5Fabrication dune table de jeu hexagones

5Figurines 28mm - Perry Miniatures

La rgle

e principe du jeu est de faire fonctionner la chane de commandement du gnral aux


troupes. Le tour de jeu est simple et se joue en alternance:
1- Commandement. Le gnral active au maximum
autant dunits que son niveau de commandement
(4, le plus souvent).
Les units actives doivent tre de mme type (on
nactive pas en mme temps cavalerie et infanterie)
et moins de 3 hexagones les unes des autres.
Les units qui ne sont pas actives ne pourront ni se
dplacer, ni combattre, ni se rallier durant ce tour.
2- Dplacement. Les units actives ce tour-ci
peuvent se dplacer lune aprs lautre. Tout ceci
suit des rgles logiques: une case dj occupe nest
ni occupable, ni traversable, chaque type dunit a
sa propre capacit de mouvement, les terrains non
ouverts stoppent le mouvement, etc.
Evidemment, le dplacement influe ensuite sur la
capacit combattre.
3- Combats. A Tactique, le matre du champ de bataille est bien souvent celui qui utilise correctement
la rgle du soutien. Une unit adjacente deux units allis est soutenue ce qui lui confre certains
avantages (meilleur moral, riposte,...)
Cest le niveau de lunit qui indique le nombre de
ds jeter. Les troupes lgres lancent deux ds
de combat, les troupes lourdes en lancent trois, les
troupes dlite quatre. Dventuels ajustements en
fonction du dplacement ou du terrain peuvent intervenir.
Les ds

e sont des ds colors (ou avec des symboles), chacune de leurs faces correspond un effet:
- Bleu/Infanterie: coup touch sur une unit dinfanterie
- Vert/Cavalerie: coup touch sur une unit de cavalerie
- Rouge/Artillerie: coup touch sur une unit dartillerie

- Jaune/Avantage tactique: rsultat en fonction


des units combattantes et de leur soutien variant
dun coup touch un coup manqu
- Noir/Drapeau: coup au moral, lunit cible recule
dune case
- Blanc/Lettre dordre: le gnral de lunit attaquante reoit un point de commandement lui permettant ensuite de donner des ordres dopportunit ses troupes.

5Les faces des ds


Alors, oui, ce ne sont pas de classiques d6. Mais il
nest tout de mme pas difficile, si vous navez pas
de ds colors, de sacrifier quelques uns (trois suffisent) de vos dizaines de ds en peignant une petite tache de couleur sur chaque face!
Et ensuite?

ous pensez bien que je nai fait queffleurer rapidement cette rgle qui, si les lments
de base tiennent facilement sur une feuille, possdent de nombreux petits points qui en font tout
le sel. Quelques uns comme a, pour le plaisir, tirs
des rgles de base et des rgles avances:
- lassaut (ou la charge) qui permet doccuper
lhexagone attaqu
- la riposte qui autorise, sous certaines conditions,
une unit attaquer durant le tour de ladversaire;
- lordre dattaque combine qui permet dactiver
des units de types diffrents
- lordre tenir sa position qui transforme une
unit isole en unit soutenue
- lintervention physique des gnraux et officiers
sur le champ de bataille qui modifie la chane de
commandement.

Et encore, je vous pargne le point concernant les


renforts. Une rgle qui augmente encore les capacits du jeu.
Voil une donc rgle simple lire, facile apprhender, fluide mais avec de nombreuses possibilits. Il suffit de la tester pour se rendre compte de
son potentiel.

SOURCE WEB
Histoire et Collection

Jouer Tactique, cest faire attention sa ligne de


combat en conservant des units proches les unes
des autres, attaquer avec des units soutenues, rflchir au moment o donner la cavalerie, savoir
placer son artillerie, occuper les villages mais savoir les librer au moment opportun...
Bref, jouer Tactique, cest tre le gnral de ses
troupes et payer, parfois chrement, ses erreurs
de commandement. Dailleurs, ce sujet, les bons
principes sont rsums en un petit quatrain qui
court sur le Web (cit par Jeuxtuil06):
LE SOUTIEN JAMAIS TU NOUBLIERAS,
UNE SOLUTION DE REPLI TOUJOURS TU
CONSERVERAS,
DE RSERVE MOBILE ET RAPIDE TA CAVALERIE TE SERVIRA,
POINT TROP GOURMAND SUR LES OBJOS TU NE SERAS.
a y est, convaincu?

est maintenant que a va tre difficile


pour moi... Vous voulez la rgle, la lire, la tester, la
faire jouer dans votre club, vous y investir compltement et vous avez bien raison.
Un trs bon site dveloppant les rgles et son forum avait t mis en place par lauteur (vous avez
dj remarqu le pass), il a malheureusement disparu suite une attaque qui la mis hors service. Un
projet ddition a galement tourn court et la vie
professionnelle de lauteur a pris un nouvel lan.
Bref, cette voie l est pour linstant bloque (mais
le Blogurizine reste sur laffaire et les farfouilleurs
du Web devraient pouvoir trouver quelques trucs).

5Visuel de rgle du jeu Tactique

Alors que faire?

oubliez pas que la rgle est parue en


2008 dans les Thmatiques Armes Miniatures
n2 (rgle de base) et n3 (rgles avances) de Vae
Victis. On peut donc lobtenir facilement en achetant ces deux numros (chez Histoire et Collections
par exemple) et en plus, vous aurez plein dautres
articles intressants! (NDLR: Vae Victis est maintenant dit chez Crigo Editions).
Et puis, vous avez une magnifique aide de jeu la
fin de cet article qui devrait vous permettre dy voir
plus clair et peut-tre mme dessayer juste comme
a...

Le chapitre en plus

appelez-vous ce que jcrivais en prambule, ou alors retournez voir, jattends...

Oui, jai dit que la rgle pouvait galement sutiliser


pour jouer dautres poques avec un peu dadaptation.
Dans une premire approximation, on peut simplement remplacer les armes napoloniennes par
nimporte quelle arme en gardant le principe des
trois armes Infanterie, Cavalerie et Artillerie. Cest
tout fait jouable, mais a perd fortement son caractre historique.
Pour tre un peu moins loign de la ralit historique, on va tre amen faire varier le nombre
dlments pour chaque type dunit et, surtout, les
rsultats des combats.

5La bataille dArgentotarum

Pour reprsenter cette bataille, on va devoir diffrencier la masse des Alamans (infanterie lgre 4
lments, cavalerie lgre 2 lments) et la disparit de qualit des Romains (infanterie lourde et
lite 3 lments, infanterie lgre 2 lments,
cavalerie lourde et lgre 2 lments, artillerie lgre 1 ou 2 lments).
On change quelques lments du tableau des avantages tactiques (pas davantage de la cavalerie sur
linfanterie, coup au moral de linfanterie romaine
sur linfanterie alamane par exemple).
Et la bataille est possible avec le corpus de rgles!
Voil un aperu rapide dune rgle qui mrite dtre
joue et qui permettra tous ceux et toutes celles
qui nosent pas tenter lhistorique de sauter le pas.

5La charge des Barbares


Prenons lexemple dune bataille antique: 357, bataille de Strasbourg (Argentoratum)
Les forces en prsence sont dun ct les Alamans
avec une grosse force dinfanterie et de cavalerie
(20000 hommes tout de mme), de lautre les lgions romaines avec moiti moins dhommes (et
un maigre renfort) et quelques cavaliers et archers.

5Troupes en conditions

AIDE DE JEU TACTIQUE


Tour de jeu :
1. Phase de commandement : choix des units actives
2. Phase de dplacement des units actives
3. Phase de combat
4. Phase de fin de tour

Commandement :
- Mdiocre : activation de 3 units maximum
- Bon : activation de 4 units maximum
- Excellent : activation de 5 units maximum

INFANTERIE
CAVALERIE
ARTILLERIE
Nombre d'lments
3
2
1
par unit
Conditions
- nombre maximal d'units actives = niveau de commandement
d'activation des
- units situes 3 hex maximum les unes des autres
units
- combinaison impossible sauf infanterie avec artillerie
lourde/lite OU cavalerie avec artillerie lgre
Dplacement avec
1 hex
3 hex
1 hex
combat/tir
(2 hex pour infanterie (4 hex pour cavalerie (2 hex pour artillerie
possible
lgre)
lgre)
lgre)
Dplacement sans 2 hex (lourde et lite)
(-)
(-)
combat
Mouvement de
3 hex
4 hex
2 hex
marche (sur route)
(5 hex pour cavalerie (3 hex pour artillerie
combat/tir
lgre)
lgre)
impossible
Dplacement dans
Arrt obligatoire
Arrt obligatoire
Interdit
terrains accidents
(sauf si route)
(sauf si route)
(sauf si route)
(habitations, fort,
rocailles, marais)
Empilements et
Interdits
Interdits
Empilement interdit
traverses d'units
mais peut tre
traverse

LES TIRS D'ARTILLERIE :


Artillerie
Artillerie
Artillerie d'lite
lgre
lourde
Porte de tir
3 hex
4 hex
5 hex
4 ds
3 ds
Nombre de ds
2 ds
(3 ds si
(2 ds si
de tir
(1 d si
l'artillerie a
l'artillerie a
l'artillerie a
boug)
boug)
boug)
Points
- tir impossible si l'artillerie se situe dans un
particuliers
terrain accident OU si ligne de mire obstrue
- lors d'un tir contre une autre artillerie : il faut 2
coups touchs simultans pour liminer
l'artillerie

LE SOUTIEN :
Rgle gnrale : unit soutenue si
adjacente 2 autres units amies
Cas particuliers :
- cavalerie dans terrain accident
jamais soutenue mais apporte
son soutien aux autres units
- infanterie toujours soutenue
lorsqu'elle attaque une cavalerie
situe en terrain accident
- infanterie situe dans un hex
d'habitations toujours soutenue si
attaque
- artillerie dans terrain accident
jamais soutenue et n'apporte
aucun soutien

LES COMBATS D'INFANTERIE ET DE CAVALERIE :


Nombre de ds Unit lgre
Unit lourde
Unit d'lite
lancer
En terrain clair
2 ds
3 ds
4 ds
Attaquant plus
2 ds
3 ds
3 ds
haut
Attaquant plus
2 ds
2 ds
2 ds
bas
2 ds
2 ds
2 ds
Attaquant ou
dfenseur en
terrain
accident

APPLICATION DES RESULTATS :


1
2
3
4

BLEU
VERT
ROUGE
JAUNE

NOIR

BLANC

D
Coup touch Infanterie
Coup touch Cavalerie
Coup touch Artillerie
Avantage tactique
Drapeau
(coup au moral)

Lettre d'ordre

Application des rsultats


Elimination 1 lment d'infanterie par coup touch
Elimination 1 lment de cavalerie par coup touch
Elimination 1 lment d'artillerie par coup touch
Coup manqu si cavalerie attaquant depuis ou contre un hex accident
Sinon, voir tableau ci-dessous
Coup manqu contre artillerie ou contre unit soutenue
Sinon repli d'1 hex par drapeau vers bord de carte ami OU si repli impossible :
limination d'1 lment par hex non effectu
Si nombre de coups touchs suprieur la capacit de mouvement, unit
limine
Si l'unit sort de la carte, elle est limine
Coup manqu (point de commandement avec les rgles avances)

AVANTAGE TACTIQUE : Tous rsultats autres que ceux indiqus dans le tableau sont des coups manqus.
Avantage de l'infanterie sur

Avantage de la cavalerie sur

Infanterie
Coup touch si attaquant
soutenu et pas le dfenseur OU
si le dfenseur est adjacent
une artillerie ou cavalerie amie
de l'attaquant
Coup touch si la cavalerie est
soutenue OU si l'infanterie est
adjacente une unit d'infanterie
ou d'artillerie amie de l'attaquant

Cavalerie
Coup au moral si attaquant
soutenu

Artillerie
Coup touch

Coup touch si l'attaquant est Coup touch


soutenu OU si le dfenseur est
adjacent une unit d'infanterie
ou d'artillerie amie de l'attaquant

Avantage de l'artillerie sur

Coup touch si la cible est 2 Coup touch si la cible est 2 Coup touch si la cible est 2
hex ou moins
hex ou moins
hex ou moins
Sinon, coup au moral si
Sinon, coup au moral si
Sinon, coup au moral si
l'attaquant est une artillerie d'lite l'attaquant est une artillerie d'lite l'attaquant est une artillerie d'lite

ACTIONS COMPLEMENTAIRES :
- ASSAUT D'INFANTERIE :
- avance possible de l'infanterie dlite dans l'hex attaqu s'il est devenu libre (repli ou limination de l'unit
attaque) sauf :
- avance obligatoire si l'unit attaque tait situe en dessous (ne s'applique pas lors d'une riposte)
- CHARGE DE CAVALERIE :
- avance obligatoire dans l'hex attaqu si le dfenseur est une cavalerie ou tait situ plus bas que l'attaquant
(avance libre pour la cavalerie d'lite ou lors d'une riposte)
- avance possible dans les autres cas
- POURSUITE DE CAVALERIE SI CHARGE REUSSIE :
- possibilit de mener un second combat dans l'hex occup
- OU possibilit de se dplacer d'un second hex et de mener un autre combat
- dans les deux cas : la poursuite s'arrte (pas de troisime combat)
- RIPOSTE DU DEFENSEUR :
- possibilit d'attaquer l'attaquant si le dfenseur est soutenu ET n'a pas effectu de repli ET est adjacent
l'attaquant
- assaut d'infanterie, charge de cavalerie et poursuite de cavalerie impossibles

AIDE DE JEU
par sebastien louchart

sandchaser.blogspot.fr

De Bellis Antiquitatis 3 - Rapport de bataille

i vous avez lu larticle de prsentation de la version 3 de DBA, vous vous posez trs certainement la question de savoir comment a donne en vrai avant de, peut-tre, vous y mettre votre tour.
Qu cela ne tienne, les rdacteurs du Blogurizine ont pris leur machine remonter le temps et sont
alls observer de prs un affrontement dans le dsert du Sina entre des troupes gyptiennes du Nouvel
Empire et des razzieurs midianites venant dArabie.

LA GUERRE DES SIX TOURS

Dploiement

Dsert du Sina, cte du Golfe dAqaba,


XIIIme sicle avant lre Commune

ordepham, un jeune chef de tribu du


Midian, las des guerres inter-tribales de lArabie,
dcide de monter une expdition et dexplorer et,
pourquoi pas piller, les riches terres de Kemet
lOuest. Les claireurs de Pharaon dcouvrent la
menace et prviennent ce dernier temps. Ramss
imagine un plan pour jouer un tour pendable ces
va-nu-pieds et leur chameaux.
Pharaon envoie une estafette rapide la rencontre
de son gnral, Thbomonfis, qui sen revient victorieux du pays de Canaan o il tait parti mater
une rvolte. Thbomonfis court la rencontre des
Midianites avant que ceux-ci ne senfoncent dans
le dsert o leurs chameaux auraient lavantage.
Cest donc sur la cte du golfe dAqaba que les deux
armes vont en dcoudre.

es deux joueurs lancent chacun un d


pour savoir qui sera lattaquent et qui sera le dfenseur. Avec un facteur daggression de 3 et un 5, le
Midianite totalise un 8 contre un 3 pour lEgyptien
qui devient donc dfenseur.
Ltape suivante est de choisir et de placer les dcors. Le type de terrain favori de lEgyptien est Littoral, ce qui signifie quun lment de terrain sera
obligatoirement une cte. Les rgles imposent ensuite de choisir 2 lments de terrain parmi une
liste donne. Le joueur choisit un marais et un
bois de palmiers. Ces terrains sont intressants
tactiquement puisquil sagit de bad going, du
terrain trs difficile qui ralentit le mouvement de
toutes les troupes et le pnalisent en combat. Seules
les troupes dinfanterie lgre ne subissent pas ces
malus (Auxilliaires, Psilos, Guerriers et Archers).
Une fois les dcors choisis, le joueur dfenseur les
place un par un selon le rsultat dun lancer de d.

Le type de terrain Littoral permet au joueur dfenseur de conserver une rserve de 3 socles qui ne se
dploieront quau dbut de son premier tour, aprs
le dploement ennemi. Cet effet aura un impact
psychologique et influera sur le dploiement adverse. DBA possde quelques rgles situationnelles
de ce type mais elles sont rares.

Comme le champ de bataille est divis en quatre,


un rsultat de 1 4 su ce d donne le quart de table
destin recevoir llment de dcor. Sur un 5, le
dfenseur choisit directement o il placera son dcor et sur un 6, ce sera lattaquant qui prendra cette
dcision.

Avec un 1, le marais tombe sur le flanc gauche en


face de lEgyptien. Le bois tropical sera plac dans
le quart oppos car le joueur gyptien a obtenu un
5.
Lattaquant choisit ensuite son bord de table et dcide que lorientation actuelle lui convient.
Ltape suivante est le placement des troupes de
chaque arme en commenant par celle du dfenseur.

Le joueur gyptien dcide donc de conserver ses 3


chars en rserve pour mettre la pression sur son
adversaire car il sait que ces troupes pourront dbarquer sur le long du rivage, potentiellement dans
le dos de son dploiement. Il cre ensuite une ligne
de bataille solide avec 3 socles darchers (4Bw) encadrs par des Lames (4Bd) et le gnral sur son
char. Une troupe dauxiliaires mobiles (3Ax) et des
tirailleurs (psilos ou Ps) se positionnent en face
du marais pour aller le contester et bloquer les
marches adverses. Contrler ce marais est lobjectif prioritaire de lEgyptien car il permettra de protger le flanc gauche de son arme, le flanc droit
tant tenu par le bord de table oppos au rivage.
Mordepham dploie ses troupes en deux groupes
de part et dautre du bois. Il garde des psilos et
des auxiliaires en repli pour protger larrire de
ses troupes dun potentiel dbarquement gyptien.
Cest un choix par dfaut dun joueur prudent. Il
faut savoir que DBA ne favorise pas la dfensive.
Diviser ainsi ses troupes en les mlangeant nest
pas un bon calcul. Alors quun corps de cavalerie
avec tous les chameaux et le Gnral face la ligne
de bataille gyptienne pourrait tre une opposition
plus coriace capable deffectuer des dbordements.
De lautre ct, un fort contingent de troupes lgres, auxiliaires et psilos, pourraient enlever le
marais trs facilement et faire une menace dencerclement sur lEgyptien.

Les units positionnes larrire comblent leur


retard mais sont places trop loin du marais pour
esprer engager le combat ce tour.

Tour 1

Egyptien est le dfenseur et a le trait. Il


tire un 6, le maximum dordres pour le tour. Les
troupes lgres se positionnent dans le marais pour
bloquer les marches adverses grce la Zone de
Menace. Une unit dans la zone de menace dune
autre est force de lengager, de faire mouvement
vers elle ou de battre en retraite dans la direction
oppose. Avec un autre ordre, la ligne de bataille
avance pour se mettre porte de tir. Enfin, avec
un dernier ordre, les chars qui ont dbarqus avant
la dtermination des ordres se ruent en arrire de
la ligne de bataille prts exploiter une perce ou
soutenir leurs camarades.

Le Midianite fait aussi 6. Il fait avancer ses troupes


vers le marais en tentant dviter les Zones de Menace adverses mais se retrouve quand mme bloqu par elles.

Tour 2

Egyptien tire encore un 6. La ligne de


bataille avance avec prcaution. Les chars pivotent
pour se placer dans le sens du combat venir.

Le Midianite tire un 3, suffisant pour venir engager le psiloi gyptien dans son marais et ramener
un auxiliaire vers le front. Il y aura combat. LAuxiliaire midianite a +3 contre +1 pour le psiloi gyptien cause de la prise de flanc de son homologue.
Malgr a, lEgyptien sort vainqueur du combat et
force les deux units assaillantes au recul.

Tour 3

Egyptien tire un 3. La ligne de bataille


principale savance pour se retrouver porte de
tir. Grce un autre ordre, le psiloi recule pour
sortir des ZdM adverses. Les tirs sont rsolus. Un
archer soutenu par un autre tire sur une unit de
chameaux. Les Chameaux ont +2 (+3 de base -1
pour le soutien en tir) tandis que les archers on +4.
Mauvais jet de d de lEgyptien mais recul des chameaux midianites.

Tour 4

l est temps pour lEgyptien de tenter de


provoquer des pertes chez lennemi. Avec un 2, cest
compliqu. Lauxiliaire se retourne pour pauler le
psiloi. Les tirs sont rsolus mais aboutissent une
galit. Les combats dans le marais se soldent par
des galits strictes. La situation est un statu quo.

Avec un 1, le Midianite ne peut pas faire grandchose. Il rorganise sa ligne de bataille.

Le Midianite obtient un 1 aux ds. Il dcide de ne


donner aucun ordre ce tour qui se poursuit par la
rsolution des combats toujours en cours dans le
marais. Le psiloi midianite est limin suite un
double et son camarade auxiliaire le rejoint aussitt. Les hommes de Pharaon sont en grand forme
aujourdhui!

Tour 5

vec deux pertes inespres, lEgyptien


dcide de forcer lissue de la bataille. Avec un 3 au
ds, il roriente le psiloi et lauxiliaire dans leur
position initiale pour bloquer les marches et avec
lordre restant engage le combat avec larme adverse. Puis la ligne de bataille principale savance
pour rechercher le contact.

Le Midianite obtient un 4. Il reforme sa ligne de


bataille et profite dun point pour pour engager le
combat dans le marais avec lauxiliaire et le psiloi.
Ces derniers tant au contact, ils nont plus de zone
de menace ce qui permet un socle dauxiliaire
daller contacter le socle de lames gyptiens pour
liminer un dbord. Le psiloi egyptien meurt sous
les coups de lauxiliaire. Lauxiliaire gyptien se dbarrasse dun socle de cavalerie. Les lames gyptiennes font reculer leurs assaillants. Mais elles ont
du pivoter pour se conformer et ne fourniront plus
de dbord au tour prochain.

Hlas, le fourbe Midianite avait provoqu une rupture de front et les guerriers gyptiens ne peuvent
parvenir au contact des faibles psilois. Le gnral
adverse et le socle de chameaux qui laccompagne
se retrouvent nanmoins au contact des archers et
dbords. Les archers ont +4 au contact contre les
monts contre le +3 des chameaux contre les pitons mais cest sans compter les dbords (-1) et le
bonus du Gnral (+1). Le combat se solde par un
recul des deux socles de cavalerie.

Tour 6

vec 3 socles perdus, le Midianite est


dangereusement proche de la dfaite surtout que
les chars gyptiens sont toujours en rserve et que
lEgyptien na perdu que deux troupes.

facteur dagression le plus bas possible. Mais rien


ntant jamais garanti, il se pourrait que ce plan se
retourne contre vous.

Avec 4 ordres, lEgyptien dcide davancer ses chars


et de repositionner son socle de lames. Le dernier
ordre sera de faire avancer les archers et le reste
des lames vers le gnral adverse qui a reculer en
bordure du bois. Sil est forc de reculer encore, il
sera dtruit car le bois reprsente du terrain difficile pour les chameaux.

Le placement du terrain. Deux lments de terrain


difficile (marais et bois) ont permis dorienter la bataille en sa faveur. Le marais a ancr le flanc gauche
et le bois a divis la force adverse. le Midianite aurait pu choisir lautre bord de table pour profiter
lui-mme du marais et ainsi retourner la situation
son avantage. Ne jamais oublier que lattaquant
choisit son bord de table aprs que le dfenseur a
plac les dcors.

Le combat se solde par une galit pour le socle du


gnral midianite mais le socle d ct subit la loi
des ds et est limin sur un double par les humbles
archers de Pharaon.
Victoire gyptienne!
Le Dbrief

Q
gagner?

uest-ce qui a permis LEgyptien de

La pression psychologique du dbarquement. tre


dfenseur et pouvoir choisir un rivage est un avantage incomparable. Pour tre sr, choisissez un
peuple avec un terrain typique LITTORAL et un

Les bons match-ups. Des lames contre de linfanterie en terrain plat. Des archers contre de la
cavalerie avec des dbords. De lauxiliaire en terrain difficile contre de la cavalerie ou du psilo. Ces
match-ups sont optimaux pour dtruire ladversaire et pour viter dtre dtruit.
De bons jets dordres et de combat. Eh oui, DBA,
on lance un d, vaut mieux avoir des 6 que des 1.
Comment le Midianite aurait-il pu retourner la situation son avantage?
Victime trs tt dans la partie de la pression de la
ligne de bataille gyptienne, il naurait pas pu sy
soustraire en avanant. Mais il y a avait plein de
place derrire. Contourner le bois et y laisser des
psilois en embuscade aurait compltement chang
la physionomie de la rencontre.

Sur lautre flanc, temporiser et amener dans le


marais le plus de troupes lgres possible pour
crer un surnombre local. La liste gyptienne tant
pauvre en units lgres de type psiloi ou auxiliaire,
le marais aurait t rapidement conquis. Une fois
cela fait, lgyptien naurait jamais pu le reprendre.
Ne pas oublier que la victoire DBA sobtient en
liminant 4 socles adverses. La conqute du marais
aurait compt pour deux, il en serait rest deux
aller chercher. Attaquer le flanc de la ligne de bataille tait une bonne ide mais il ne fallait pas de
linfanterie pour ce travail car les Lames les dcoupent en rondelles avec leur +5 de base. En revanche, deux socles de chameaux rquilibrent le
combat +3/+3 en procurant un dbord. Avec du
+3 contre du +2 en terrain plat, les chameaux dtruisent les Lames dans 22% des cas et se font dtruire dans 16%. Construire ce combat impose un
peu de manuvre et de chance mais a aurait pu
valoir le coup.

Une autre stratgie aurait t de chercher le gnral adverse mais avec les 3 chars qui lpaulaient, a
aurait t compliqu raliser.

Nicolas SINER - 2013


nicolassiner.blogspot.fr

aide de jeu
Fury outburst control

uils soient ou non reconnus comme divinits, les Seigneurs de la Dbauche, LACOKH et
EPUTH, se voient rendre un culte assidu dans nombre de villes du continent. La prsence de temples en
leur honneur entrane souvent des drives criminelles dans les environs proches. Cela attire parfois lattention de nombreux officiers ou de personnalits plus interlopes qui savent que les activits de loisirs
parallles qui y sont proposes sont une source dapport financier des plus consquente.
Et puis russir confisquer ses opposants politiques sa favorite rousse Naine et ses drogues ftiches
permet de soffrir le luxe de provoquer une vritable atteinte leur assise de pouvoir sans jamais donner lieu un vritable incident diplomatique.

par whispe
forge-studio.com

121

aide de jeu
Filles de joies et psychotropes en poudre!
Format


e scnario officiel peut tre jou dans un
format de jeu de 125 PP 175 PP. Il se joue sur une
surface standard de 24x24 Uncia.
Mise en place


es joueurs placent les dcors selon les
rgles standards, 1d2 lments par quart de table.
Les lments ayant une faible occupation de surface
au sol (infrieure ou gale la taille dun socle en
25x25 mm) comptent comme un seul lment par
groupe de trois, ils devront toutefois tre disposs
moins de 2 Uncia les uns des autres. Les dcors occupant une surface de 8 Uncia (longueur+largeur)
sont traits comme quivalents 2 lments de
dcors. Les joueurs peuvent ensuite placer librement 2 lments supplmentaires.

Chaque joueur place ensuite librement 3 socles face


cache librement sur la table, 2 socles farine et
un socle drogue. Aucun des socles ne peut tre
moins de 4 Uncia dune fille de joie ou dune
civile. Idalement, utilisez des socles ronds de
25 mm.
Jet de tactique


i les deux joueurs lacceptent, le jet de
tactique du premier tour est rsolu par un concours
de pompes, plutt quau d. Les filles de joie aiment
les pectoraux saillants et les poitrines fermes. Opration: Sculpte ton corps grce au jeu de figurines.
Le dploiement seffectue moins de 3 Uncia du
bord de table.
Objectif

Les lments de dcors ne peuvent pas tre placs


moins de 3 Uncia dun bord de table et doivent tre
spars dau moins 2 Uncia.


e scnario se joue en 6 tours ou prend fin
la mort de la dernire figurine dun des joueurs.
Le dcompte des points de victoire se fait en fin de
partie.

Chaque joueur place tour de rle et face cache un


socle marqu fille de joie et un socle civile
plus de 6 Uncia dun bord de table. Les Socles ne
peuvent pas tre moins de 6 Uncias les uns des
autres. Idalement utilisez des socles carrs de 25
mm.

- Chaque fille de joie ramene dans votre zone de


dploiement rapporte 30 points de victoire.
- Chaque marqueur drogue ramen dans votre
zone de dploiement rapporte 10 points de victoire.
- La mort de lofficier adverse rapporte un nombre
de points de victoire gal sa valeur en PP.

Rgles spciales

es filles de joie et les civiles sont


rvles ds quun combattant possde une ligne
de vue vers un tel marqueur et sen approche de 3
Uncia au moins. Les joueurs peuvent toujours mesurer les distances entre les marqueurs et leurs figurines.
Les filles de joie et les civiles effectuent un
mouvement de 4 Uncia dans la direction oppose si
une figurine sapproche moins de 4 Uncia delles,
moins que la figurine nait rcupr un marqueur
drogue. Elles ne peuvent pas sortir de la table
et contournent les obstacles par le chemin le plus
court.
ELLES NE PEUVENT TOUTEFOIS BOUGER QUE 2 FOIS PAR TOUR.
Une fois au contact dun marqueur fille de joie,
une figurine peut tenter les actions suivantes:
-Convaincre : Il doit imprativement possder un
marqueur drogue
-Kidnapper: Effectuer une attaque contre un seuil
de DC de 3+. Si lattaque touche, la fille de joie est
kidnappe mais elle ne rapportera plus que 15
Points de Victoire.
Mettez la figurine en contact avec le combattant. Il
ne peut en aucun cas effectuer plus de 4 Uncia par
dplacement. La fille de joie le suivra jusqu
la zone de dploiement. Sil meurt, elle reprend un
comportement normal.
Il faut utiliser une AS pour rvler les marqueurs
drogue ou farine. Il faut utiliser une AS pour
ramasser un marqueur rvl. Un combattant ne
peut porter quun seul marqueur drogue sur lui.
Donner un marqueur un alli au contact coute
une AS celui qui le rcupre. Poser un marqueur
est gratuit. Ces actions ne peuvent tre effectues
que lors de lactivation du porteur. Si un combattant portant un marqueur drogue est tu, le
marqueur est retir du jeu.

Au Nom de l Empereur
Force de lImprium 1
Force du Chaos

Games Workshop
La Lgion des Damns

L'Adeptus Astartes
par Craig Cartmell
Il y a une longue histoire de rivalit et de malentendus entre certains inquisiteurs et les diffrents
chapitres de l'Astartes Adeptus. Les deux organisations estiment ne devoir obissance qu'
l'Empereur et chacun ne travaille quen son nom. Space Wolves, Dark Angels et Relictors en sont
les parfaits exemples.
Ce qui suit est une liste pour ceux qui dsirent reprsenter une telle situation. Il convient de noter
que les profils de Space Marines prsents ici et dans la liste Inquisition ci-dessus sont tous des
combattants vtrans. Ainsi, ils peuvent se dployer en armure Terminator si l'Escorte peut se le
permettre.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Capitaine

2+

+4

Archiviste

2+

+4 +3

Chapelain

2+

+4

+4 +1

Space Marine

3+

+3

+3 +1

Scout

4+

+2 +3 +2

Se dplace travers les couverts lgers et lourds sans


malus.

Marine d'Assaut

3+

+3 +3 +3

Jump Pack [5pts]

Type

+4 +1

Remarque

Leader. Terreur [5pts]

+1 Leader. Pouvoirs Psy [10pts]


Leader. Terreur [5pts]. Prdicateur

Armure

Rserv aux:

Aucune

Juste des vtements

Lgre

Gilet Flak ou Composite 6+

Mdium

Armure Carapace
Rosarius

7+
+1 la valeur
d'Armure

Chapelain

Lourde

Armure nergtique

8+

Space Marines

10+

Space Marines

Extra-lourde Armure Terminator


Arme

5+

Remarque: Selon la mission, tout


Marine qui se dploie normalement
en Armure nergtique peut le faire
avec une armure de moindre qualit.

Remarque

Bonus

Lgre

Couteau de Combat, Grenade

+0

Mdium

Fusil pompe

+1

Lourde

Bolter, Pistolet bolter, Fusil de Sniper, pe trononneuse, Pistolet bolter, Lance-flammes


Fulgurant [porte 24''], Bolter lourd, Pistolet plasma, Arme nergtique

+2
+3

Extra-lourde

Griffe clair, Poing nergtique, Fusil plasma, Fuseur

+4

Exemple descorte Space Marine 195 pts.


1 Capitaine Armure nergtique, Pistolet bolter, Epe nergtique, Grenades

@ 40 pts.

3 Marines

Armure nergtique, Bolter, Pistolet bolter,


pe trononneuse, Grenades

@ 105 pts.

2 Scouts

Armure Carapace, Pistolet bolter, Fusil de Sniper,


Couteau de Combat, Grenades

@ 50 pts.

Chapitres Adeptus Astartes clbres.


Vous pouvez choisir de jouer l'un des chapitres clbres. Chaque personnage affili cote 5 pts
supplmentaires [les Space Wolves cotent 10 pts supplmentaires] et gagne une des capacits
spciales numres ci-dessous:
Chapitre
Black Templars
Blood Angels
Dark Angels
Imperial Fists
Iron Hands
Raven Guard
Salamanders
Space Wolves
Ultramarines
White Scars

Capacit
les Scouts ont une valeur de Cran de 3+ sils sont 6" d'un Space Marine.
VC +1.
Terreur.
Immunis la Terreur.
Tous possdent des prothses bioniques [+1 a l'Armure, sans bonus la VC].
+1 aux couverts.
Immunis aux attaques de lance-flamme.
Terreur. VC+1.
VT +1.
Vitesse +1.

Exemple d'escorte Space Wolf 185 pts.


Armure nergtique, Pistolet bolter, Hache nergtique,
1 Capitaine
Grenades
3 Chasseurs Gris

Armure nergtique, Bolter, Pistolet bolter,


pe trononneuse, Grenades

@ 50 pts.
@ 135 pts.

Dchus et gars
par Craig Cartmell
Les dfections au sein de l'Imperium des GI ou des Space Marines sont heureusement assez rares.
Beaucoup plus commun sont les rbellions d'inspiration chaotique sur des plantes o les gens se
sont gars ou sont devenues las des exigences de l'Imperium.
Ils sont parfois dirigs par des adeptes ou des membres dchus de l'Ecclsiarchie.
Cette liste reprsente les diffrents acteurs des conspirations secrtes entretenues par des agents du
Chaos prsents l o la corruption a port ses fruits et o la rbellion est en cours ou bien invitable.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Cardinal Apostat

3+

+1 +1 +0 Leader. Pouvoirs Psy [10pts]

Leader du Culte

3+

+2 +2 +0 Leader. Pouvoirs Psy [10pts]

Officier des PDF dchu

4+

+2 +2 +0 Leader

Space Marine du Chaos

2+

+4 +4 +1 1 seul instructeur de l'Alpha Legion [+5pts]

Rogue Psyker Alpha

4+

+0 +0 +0 Pouvoirs Psy [5pts]

Rogue Psyker Beta

6+

+0 +0 +0 Pouvoirs Psy [5pts]

Garde des PDF dchu

5+

+0 +1 +1

Adepte du Chaos

3+

+1 +1 +1

Mutant - costaud

3+

+2 +0 +0

Mutant - bouffi

2+

+1 +0 -1

Ogryn Berserk

2+

+4 -2 +0 Pas d'arme de tir

Le Space Marine du chaos est immunis la Terreur [5pts].


Type

Cran VC VT Vit Notes

Officier de Brigade

3+

+3 +3 +0

Leader.

Gore Mage

3+

+3 +2 +0

Pouvoirs Psy [10pts]

Vtran de Brigade

4+

+3 +2 +0

Type

Remarque

Armure

Rserv aux:

Aucune Juste des vtements

5+

Lgre

Gilet Flak ou Composite

6+

Mdium

Armure Carapace
Bouclier Rfracteur

7+

PDF
Cardinal et Leader du Culte

Lourde

Armure nergtique

8+

Space Marine du Chaos

Arme

Remarque

Bonus

Improvise

Branche d'arbres, bouteille casse [-1 pour toucher].

-1

Lgre

Dague, Baonnette, Hache une main, Masse, Pistolet Automatique

+0

Mdium

pe, Bton, Fusil automatique, Fusil laser, Pistolet laser, Fusil pompe

+1

Lourde

pe a 2 mains, pe trononneuse, Pistolet bolter, Bolter, Mitrailleuse, Lance-flammes

+2

Bolter lourd, Pistolet plasma, Arme nergtique


Extra-lourde Fusil plasma, Poing nergtique, Fuseur

Exemple descorte de Dchus XXX pts.


1 Leader du
Bouclier rfracteur, Pistolet Bolter & 1 Pouvoir psy
culte

+3
+4

@ XX pts.

5 Adeptes

Pistolet laser & dague

@ XX pts.

5 Mutants
costauds

Arme 2 mains

@ XX pts.

Exemple descorte d'Egares XXX pts.


1 Cardinal Bouclier rfracteur, pe nergtique & 2 Pouvoir psy

@ XX pts.

1 Officier

Armure Carapace, Pistolet laser & Pistolet Bolter

@ XX pts.

10 Gardes

Armure Carapace, Fusil laser & Baonnette

@ XX pts.

Escorte d'Inquisiteur
par Craig Cartmell
L'escorte des Serviteurs de l'Empereur dcrit dans l'annexe 7 du livre de rgle est une escorte
gnrique. Si vous le souhaitez vous pouvez adapter votre escorte afin de reprsenter l'une des trois
principales Ordos Inquisitoriale, comme indiqu ci-dessous. Choisir un ordre va changer les types
de troupes disponibles pour votre escorte.
Type

Remarque

Armure

Aucune Juste des vtements

5+

Lgre

Gilet Flak ou Composite

6+

Mdium

Armure Carapace
Bouclier Rfracteur

7+

Lourde

Armure nergtique

8+

Rserv aux:

Inquisiteur et Space Marines

Arme

Remarque

Bonus

Improvise

Branche d'arbres, bouteille casse [-1 pour toucher].

-1

Lgre

Dague, Baonnette, Hache une main, Masse, Pistolet Automatique, Grenade

+0

Mdium

pe, Bton, Pistolet bolter, Fusil automatique, Fusil laser, Pistolet laser, Matraque
nergtique [Arbites seulement], Fusil pompe

+1

Lourde

pe deux mains, pe trononneuse, Bolter, Mitrailleuse


Bolter lourd, Hellgun, Pistolet plasma, Arme nergtique

+2
+3

Extra-lourde Fusil plasma, Poing nergtique, Fuseur, Arme de Force (Inquisiteur ou Chevalier gris)

+4

Ordo Hereticus - Les Chasseurs de Sorcires


Cet ordre est ddi la chasse aux Psykers et comme tel a accs des troupes habituellement au
service de l'Ecclsiarchie. Une escorte de l'Ordo Hereticus doit tre dirige par un inquisiteur.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Inquisiteur

2 + +4 +4 +1 Leader. Pouvoirs Psy [10pts]*. Terreur [5pts]

Troupe de Choc I

4 + +2 +2

+0 Arm avec des Hellguns

Interrogateur

3 + +2 +2

+1

Assassin Death-cult

4 + +2 +0 +2 Pas d'armes de tir

Chanoinesse

2+

+3 +3

+1

Sur de Bataille

2 + +2 +3

+1

Pnitents

1+

+2 +0

+1 Eviscerator uniquement

Prtre

3+

+1 +1

+0 Prdicateur [5pts]. Pas d'armure

*Seulement pour un Inquisiteur Radical. Un Puritain peu relancer un jet de Cran lors du test de
rsistance aux pouvoirs Psy autorisant un tel jet.

Ordo Xenos Les Chasseurs d'Aliens


Cet Ordo cherche et limine les menaces trangres l'Imperium. Ils ont accs l'lite des Space
Marines de la Deathwatch. Une escorte de l'Ordo Xenos doit tre dirige par un inquisiteur sauf si
l'escorte est une quipe de tueurs de la Deathwatch. Une telle escorte est alors dirige par un sergent
de la Deathwatch.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Inquisiteur

2 + +4

+4 +1 Leader. Pouvoirs Psy [10pts]*. Terreur [5pts]

Troupe de Choc I

4 + +2 +2

+0 Arm avec des Hellguns

Interrogateur

3 + +2 +2

+1

Space Marine de la
Deathwatch

2 + +4

Sergent de la
Deathwatch

2 + +5 +4

+4 +1
+1

Immunis la Terreur provoque


par les Xnos [5pts]
Immunis la Terreur provoque
par les Xnos [5pts]

Ordo Malleus - Les chasseurs de Daemons


Ce ordre cherche des preuves d'incursions dmoniaques, puis convoque les Chevaliers Gris pour en
finir avec eux.
Une escorte de l'Ordo Malleus doit tre dirige par un inquisiteur sauf si le cortge est sous le
commandement des Chevaliers Gris. Des lors, l'escorte est dirig par un Capitaine ou Archiviste
Chevalier Gris.
Type

Cran VC VT Vit Notes


2 + +4

Troupe de Choc I

4 + +2 +2

+0 Arm avec des Hellguns

Interrogateur

3 + +2 +2

+1

Chevalier Gris

2 + +5

Capitaine
Chevalier Gris

2 + +5 +5

quip d'armes de Force. Leader. Terreur [5pts].


+1 Immunis aux pouvoirs psy [5pts] Dmonologiste
[5pts]

2 + +5 +5

quip d'armes de Force. Leader. Terreur [5pts].


+1 Immunis aux pouvoirs psy [5pts] Dmonologiste
[5pts]. Pouvoirs Psy [10pts]

Archiviste
Chevalier Gris

+4 +1

Leader. Pouvoirs Psy [10pts]. Terreur [5pts].


Dmonologiste [5pts]

Inquisiteur

quip d'armes de Force. Leader. Terreur [5pts].


+5 +1 Immunis aux pouvoirs psy [5pts] Dmonologiste
[5pts]

Agents de l'Inquisition
Les Inquisiteurs peuvent galement s'adjoindre les services d'un certain nombre de spcialistes. Ces
profils correspondent aux diffrents personnages que nous trouvons dans les romans Inquisitor tels
que Harlon Nayl et Kara Swole.
Notez que les agents de l'Inquisition ne peuvent pas tre slectionns en tant qu'tranges Allis
par les escortes non affilies l'Inquisition.
Les profils suivants sont donns titre indicatif et sont tirs de la V2 d'AndE. La liste est loin dtre
exhaustives et libre a vous de donner libre court a votre imagination en utilisant ce fantastique outil
qu'est le Retinue Builder. Les personnages suivants doivent tre quips avec le matriel li la

liste de l'Inquisition. Le cot de l'quipement est ajout au cot de base du modle.


Intouchables
Bien que jamais mentionn dans les divers codex, ceux-ci apparaissent a plusieurs reprisent dans les
romans Eisenhorn et Ravenor. Toute escorte affilie l'Inquisition peut choisir dintgrer un de ces
agents.
Type

Cran VC VT Vit

Intouchable 4 +

Notes

+1 +1 +0 Intouchable [5 ou 10pts]

Vtran Endurci
Les Inquisiteurs s'entourent souvent de redoutables combattants issus des quatre coins de
l'Imperium. Que ces hommes ou ces femmes aient t un jour dans la garde impriale ou qu'ils aient
travaill comme chasseurs de primes ou garde du corps, ils ont dsormais choisi de donner leur vie
un Inquisiteur afin de se battre et mourir au nom de l'Empereur.
Type

Cran VC VT Vit

Vtran Endurci 4 +

Notes

+1 +1 +1 Bioniques [5 pts] Sixime sens [5 pts]

Sage
Parfois le service de l'Empereur exige plus qu'un coup de fusil laser ou un coup de couteau habile :
il ncessite la connaissance. Les Sages aident leurs matres de l'Inquisition en fournissant leurs
connaissances dans des situations cls. Si vous le souhaitez ils peuvent se battre mais le combat est
un rle secondaire pour eux.
Type Cran VC VT Vit
Sage 4 +

Notes

+1 +1 +0 Analyser [5 pts], Dmonologiste [5 pts], Bioniques [5 pts]

Agent de l'Inquisition Gnrique


Un Inquisiteur a dans ces petits papiers des hommes et des femmes qui dfient la classification
normale. Ce profil est l pour vous permettre de personnaliser vos agents. Si vous avez lu les
romans Inquisitor de la Black Library Inquisiteur vous savez exactement de quoi il ressort.
Type Cran VC VT Vit
Sage 4 +

Notes

+1 +1 +0 Pouvoirs Psy [10pts]

Servo-Crne
Fabriqu partir de cyber-implants enferms dans le crne d'un serviteur de l'Empereur dcd, un
Servo-Crne existe uniquement pour servir son matre, habituellement un Inquisiteur ou un
Interrogateur. Gnralement un Servo-Crne n'attaque pas au contact ou mme distance mais il
peut toujours se dfendre au corps corps.
Type

Cran VC VT Vit

Servo-Crne 5 +

Notes

+0 +0 +1 Armure 6+, Monte en l'air [5 pts], Mdic [5 pts]

Brigade de la Mort du Pacte de Sang


par Craig Cartmell
Les forces du Chaos font souvent appel des formations rengate de la Garde Impriale comme
celle du Pacte de Sang dcrite dans les romans Sabbat Worlds de Dan Abnett.
Les Brigades de la Mort sont composes de soldats vtrans qui provoquent la peur et le dgot de
toutes les forces impriales. Ce sont des serviteurs dvous de Khorne, Dieu du Chaos et c'est
pourquoi ils sont si froces.
Les options d'escouade numres ci-dessous reprsentent une patrouille ou bien une simple bande
de pillards.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Officier de Brigade

3+

+3 +3 +0

Leader.

Gore Mage

3+

+3 +2 +0

Pouvoirs Psy [10pts]

Vtran de Brigade

4+

+3 +2 +0

Type

Remarque

Armure

Rserv aux:

Aucune

Juste des vtements

Lgre

Armure de plate ou Cotte


6+
de mailles

Mdium

Bouclier rfracteur

7+

Officier ou
Mage

Lourde

Armure nergtique

8+

Space Marines

10+

Space Marines

Extra-lourde Armure Terminator

Arme

5+

Remarque

Bonus

Improvise

Branche d'arbres, bouteille casse [-1 pour toucher].

-1

Lgre

Dague, Baonnette, Hache une main, Masse, Pistolet Automatique, Grenade*

+0

Mdium

pe, Fusil automatique, Fusil laser, Pistolet laser, Fusil pompe

+1

Lourde

pe trononneuse, Pistolet bolter, Bolter, Mitrailleuse, Lance-flammes


Pistolet plasma, Arme nergtique

+2
+3
+4

Extra-lourde Fusil plasma, Poing nergtique, Fuseur

* les vtrans peuvent acheter un lance-grenades pour 5pts. Celui-ci augmente la porte de la
grenade 18"et si le tireur rate son tir vous n'avez pas effectuer de jet de dispersion.

Exemple d'escorte des Brigades de la Mort 198 pts.


1 Officier
Armure de plate, Pistolet laser & pe nergtique

@ 26 pts.

1 Gore Mage Bouclier rfracteur, Pistolet laser, & 1 Pouvoir psy

@ 32 pts.

10 Vtrans

@ 14 pts.

Cotte de maille, Fusil auto et baonnette

Lgions Rengates
par Craig Cartmell
Les Space Marines du Chaos sont l'ennemi le plus terrifiant auquel un inquisiteur peut faire face.
Ces anciens guerriers possdent des connaissances et des comptences au-del mme de celles de
leurs frres dtests de l'Adeptus Astartes. Pour reprsenter des rengats, vous pouvez utiliser la
liste de l'Adeptus Astartes et ajouter un Aspirant Champion ou un Sorcier.
Ce qui suit est une liste qui prsente des profils spcifiques aux Space Marines du Chaos. Il
convient de noter que les Space Marines du Chaos numres ici sont tous des vtrans. Ils peuvent
ainsi se dployer en armure Terminator si le Capitaine en a les moyens.
Type

Cran VC VT Vit Notes

Aspirant Champion

2+

+5 +5 +1

Leader.

Sorcier

2+

+4 +3 +1

Leader. Pouvoirs Psy [10pts]

Space Marine du
Chaos

2+

+4 +4 +1

Raptor

2+

+4 +4 +3

Vol [5pts]

Dmon

4+

+3 +1 +2

Terreur [5pts]

Type

Remarque

Armure

Aucune

Juste des vtements

Lgre

Gilet Flak ou Composite 6+

Mdium

Aura dmoniaque

6+

Lourde

Armure nergtique

8+

Remarque: Selon la mission, tout


Marine qui se dploie normalement
en Armure nergtique peut le faire
Dmons
avec une armure de moindre qualit.
Space Marines

10+

Space Marines

Extra-lourde Armure Terminator


Arme

5+

Rserv aux:

Remarque

Bonus

Lgre

Couteau de Combat, Grenade

+0

Mdium

Serre dmoniaque

+1

Lourde

Bolter, Pistolet bolter, pe trononneuse, Lance-flammes


Fulgurant, Bolter lourd, Pistolet plasma, Arme nergtique

+2
+3

Extra-lourde

Griffe clair, Poing nergtique, Fusil plasma, Fuseur, Arme dmoniaque

+4

Les Spaces Marines du Chaos sont immuniss la Terreur [5pts].

Lgion Rengates
Certaines Lgions ont des capacits spciales. Si vous souhaitez utiliser une Lgion Rengate
spcifique, la capacit cotera un supplment de 5 pts par Space Marine du Chaos [Les Dmons ne
bnficient pas de ces capacits].
Dans une escouade de Space Marine du Chaos vous pouvez mlanger des personnages provenant de
diffrentes lgions. Toutefois, si l'Aspirant Champion appartient une Lgion spcifique, tous les
autres Marines doivent appartenir cette mme Lgion.

Lgion
Alpha Legion

Capacit
Se dploie toujours en dernier et peut se dployer jusqu' 12" en profondeur
en dehors de toutes lignes de vue des personnages adverses dj dploys.
Black Legion
l'Aspirant Champion peut avoir des Marines d'autres lgions dans son
escouade.
Emperors Children Ajoute 3 leur jet d'initiative.
Iron Warriors
Tous possdent des prothses bioniques [+1 a l'Armure, sans bonus a la VC].
Night Lords
Provoque la Terreur.
Thousand Sons
Leurs Bolters sont +3. Leurs Pouvoirs Psy cotent 5pts au lieu de 10.
Word Bearers
L'escouade peut commencer jeu avec des Dmons.
World Eaters
VC +1. Les World Eaters n'ont pas de Sorciers.
Exemple d 'escorte de Space Marine Rengat 186 pts.
1 Aspirant
Armure nergtique, Bolter, Pistolet bolter & Epe dmoniaque
Champion

@ 54 pts.

3 Marines
du Chaos

Armure nergtique, Bolter, Pistolet bolter, & pe trononneuse

@ 2x44 pts.

2 Dmons

Aura et serre dmoniaque

@ 2x22 pts.

#22

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