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Dvelopper le jeu
Football fminin
Dvelopper le jeu
Table des
matires
Chapitre
Page
Prface
13
21
45
Du jeu lentranement
79
115
Problmes de jeu
147
Jeux dentranement
201
215
La gardienne de but
261
Prface
Philosophie
du football fminin
Le football fminin a permis tous de voir le beau jeu alli un style, une lgance et une technique uniques.
La FIFA reconnat depuis longtemps limportance des femmes et des filles dans lunivers du football. Grce nos programmes de dveloppement, des millions de femmes
et de filles y jouent maintenant dans le monde entier. Pour beaucoup dentre elles, le
football est une occasion idale de dvelopper la confiance en soi et les comptences
personnelles, davoir accs une forme dducation dimportance vitale ou simplement de profiter dun environnement social sans danger.
Pour que le football pour les femmes et les filles continue crotre et se dvelopper,
nous devons doter les personnes concernes des outils qui permettent de diffuser les
connaissances et de former les joueuses, les entraneurs, les officiels, les administrateurs et les dirigeants du futur.
La FIFA est trs fire de prsenter ce manuel de dveloppement du football fminin
qui permettra aux associations membres de dvelopper le football fminin tous
les niveaux, de lactivit populaire jusquau sport dlite. Il contient des informations
actualises et fournit des claircissements sur lapprentissage et lentranement et
montre comment mettre en place des activits de base pour les filles. Pour le rendre
plus complet, diffrents textes y ont t ajouts. Certains expliquent comment promouvoir le football fminin et attirer les investisseurs et les gouvernements et dautres
ont trait la condition physique des joueuses.
Je suis persuad que ce manuel sera utile ceux qui, jour aprs jour, travaillent sur et
hors du terrain.
Continuons dvelopper le football fminin avec la mme dtermination et le mme
engagement que nous lavons fait par le pass, en collaboration avec nos associations
membres.
Pour le jeu. Pour le monde.
Joseph S. Blatter
Prsident de la FIFA
matire de dveloppement.
soient daccord sur les grands principes, ils ont des opinions
moyens financiers.
football fminin :
faon informelle
Le football fminin est organis, mais avec des
tialits dvolution.
Le dveloppement physique, mental et socio-motionnel
Le chapitre 2 (Plan national de dveloppement du football
football fminin.
communication.
du football 7.
filles.
diffrentes.
du football.
10
par le jeu .
football.
pltent le chapitre.
11
de la joueuse de demain.
Les aspects tactiques, techniques, physiques et mentaux
pour les plus ges, tout y est abord et surtout illustr par
de but.
Conclusion
ce chapitre.
pas tous les choses de la mme faon, mais ils sont daccord
dans le jeu.
rel dveloppement.
quipe.
1. Histoire,
dveloppement et
avenir du football
fminin
14
1986
2004
1988
port 10
Financement par le biais du FAP : au moins 4 % de la
1991
1995
Deuxime Coupe du Monde Fminine de la FIFA (Sude)
2005
Sminaires rgionaux sur le dveloppement : ces
1996
oppose 8 quipes
au niveau rgional
1999
2006
La Coupe du Monde Fminine U-19 de la FIFA devient
la Coupe du Monde Fminine U-20 de la FIFA (Russie)
laquelle participent 16 quipes
2000
Deuxime Tournoi Olympique de Football Fminin (Sydney)
2007
Cinquime Coupe du Monde Fminine de la FIFA
2002
La premire Coupe du Monde Fminine U-19 de la FIFA a
lieu au Canada. Douze quipes y prennent part, et plus de
dAmrique et le Canada
2003
Unis dAmrique)
Trois mille heures de diffusion destination de 141 pays ;
public total = 65 millions
Troisime symposium de la FIFA sur le football fminin
15
16
2008
2010
Tobago)
2011
Sixime Coupe du Monde Fminine de la FIFA
(Allemagne)
Cinquime symposium de la FIFA sur le football fminin
Programme de dveloppement du football fminin de la
de la FIFA
remporter le titre.
17
inscrits en tout.
18
de la FIFA 1999.
16. Lors de la toute premire Coupe du Monde Fminine de
17 novembre 1991.
24. Le premier but sur coup de pied de rparation a
de lUEFA.
21 matches.
professionnelle masculine.
19
27. Tony DiCicco est le seul entraneur sous les ordres duquel
2. Plan national de
dveloppement du
football fminin
2.1
Dveloppement et football
2.2
2.3
2.4
Dveloppement de partenariats
2.5
2.6
Lignes directrices pour llaboration
dun plan de dveloppement du football
fminin
22
positifs.
dquipe et donnent aux jeunes des leons de vie importantes sur le rle du travail, le dvouement et la confiance
Succs du dveloppement
envers les autres. Et, ce qui est peut-tre encore plus impor-
23
Vue densemble
ce jeu.
dterminant.
24
Ressources
humaines et
administration
Dpartement
technique
Marketing et
communication
Comptitions et
dveloppement
25
Le tableau ci-dessous prsente une structure de football fminin idale sous lgide du dpartement technique :
Administration
gnrale et
coordination
Promotion,
marketing et
communication
ducation et
dveloppement
technique
Football de base
et programmes
destins aux
jeunes
Dveloppement
de lexcellence
Comptitions et
joueuses
au niveau national :
De nombreuses cultures exigent le respect de certaines
coutumes dans le football fminin
La place de la femme dans les structures domestiques et
sociales doit tre prise en considration
La scurit des femmes et des jeunes filles est un
problme crucial
En tout cas, il est clair que les filles doivent pouvoir jouer
fminin.
masculins.
26
5 critres
21 indicateurs
1. Organisation et infrastructure
jeunes filles.
football fminin ?
relations fortes avec les mdias. Il faut aussi faire passer des
mdiatique.
pays
niveau national
27
promouvoir.
disponibles ?
Sans les installations ncessaires (terrains, quipements), il
est difficile de dvelopper le football fminin.
en matire de sponsoring ?
28
du football fminin.
couverture mdiatique.
religieuses/culturelles
associations membres.
29
championnat nexiste.
le pays.
b.) tablissement du football fminin lcole et
pratiques.
programmes ?
Les programmes de football de base crs dans les coles
masculin.
a.) Programmes de recrutement : lassociation membre a-telle cr des programmes spcifiques pour attirer les filles
30
comptitions.
4. quipes nationales :la cration dquipes nationales dans
diffrentes catgories dge est une tape importante
internationales.
football fminin ?
au dveloppement du football :
internationales.
nationales
et dvelopper le football.
31
sans contrainte.
structure.
programme national.
Exemple de structure
32
Exemple dorganigramme
Le dpartement du football fminin fait donc partie du
Prsident
Secrtaire gnral
Dpartement technique
Administration de la fdration
Administration
Slections nationale
et olympique
Marketing
Communication
Slections juniors
Gestion de lvnementiel
Finances
Dveloppement des
jeunes et football
de base
Logistique
Gestion des installations
Dveloppement du
football fminin
Mdical
Ressources humaines
Dveloppement du
futsal et du
Beach Soccer
Juridique
Arbitrage
Niveau rgional
33
Directeur du dpartement
de lassociation membre.
de lducation)
Entraneurs et ducateurs de football
Bnvoles
Jeunes
Jeunes
Augmentation du nombre
des pratiquants et
fidlisation
U-20
U-18
U-17
U-16
Football de base
U-15
U-14
Slections de football
fminin
Slections de futsal
Slections de Beach Soccer
Football fminin
Football fminin
Divertissement et amiti
Divertissant
Sant et forme
Important pour le
dveloppement technique
des jeunes
Intgration sociale
Personne spcialise
Indoor/Outdoor
pour garantir laspect
divertissant (le rsultat nest Championnats, tournois
pas essentiel)
Championnats, tournois
Dtection de talents
Formation :
Formation et recyclage des entraneurs, ducateurs et instructeurs
Ouverture sur lenvironnement social. Organisation et participation aux vnements et actions des autorits
locales et nationales, des organisations non gouvernementales, des coles, des universits et des sponsors
34
responsabilit :
Enseignants
Parents
ou dpartementaux
Responsables de clubs
Bnvolat
Le bnvolat joue aussi un rle important dans le dveloppe-
pour le dvelopper.
ducation
coles/Communauts
Responsable du
football fminin
Association
Comptitions/Tournois
Clubs
35
Comment faire ?
Effectuer des recherches pour savoir dans quels domaines
mesure
et en matire de sant.
lpanouissement du football.
filles ?
36
ducatifs.
modernes.
nationales
Le ministre de la Jeunesse et des Sports peut faciliter
laccs aux structures sportives nationales et promouvoir
des programmes destins aux jeunes (journe de
lenfance, fte du sport, etc.)
Le ministre de la Sant peut associer la pratique du
son corps
associations).
dexemple.
Ministre de lducation
lenseignement.
les ballons.
rapports dactivits
37
entranements, rencontres
38
Ministre de la Sant
nocives
filles
FIFA
Association membre
Ministre
de lducation
coles primaires
Garcons et filles (6 12 ans)
ducateurs sportifs
Professeurs de sport
Terrains de jeu
Salles de sport
Ministre de la Jeunesse
et des Sports
Politique sportive du
gouvernement
Direction des sports
ducateurs et officiers de sport
Infrastructures sportives
Unit de mdecine sportive
Soutien financier et logistique
Relation troite avec les fdrations
sportives, le Comit national
olympique et les autres ministres
Ministre
de la Sant
Sant des enfants
Premiers secours
Assistance mdicale
Certificats de mdecine sportive
Promotion de la sant par le sport
39
Dmarche dapproche
ONG
tablissements scolaires
Le sponsoring peut prendre plusieurs formes, les plus frquentes tant le matriel sportif (sur lequel figure un logo
couverture mdiatique).
Communauts
Associations locales
Municipalits
District/Provinces/Rgions
Villages
Parents
quipements locaux
ONG
Programmes jeunesse
Programmes dassistance
Populations vulnrables
Intgration sociale
Programmes ducatifs
Campagnes contre la drogue
Lutte contre la pauvret
Sponsors
Hotls, banques, entreprises
Organisateurs dvnements et
personnalits
Infrastructures sportives
Soutien financier et logistique
Projets de football de base
40
Contenu de la convention
blme dinterprtation.
viter galement les signatures tripartites impliquant, par
exemple, une ligue de football ou un dpartement du minis-
ministre.
Proposition de contenu :
Nom des deux parties
Prsentation succincte de
place du projet ou de
dautres acteurs)
Proposer la rdaction dune convention et se mettre
daccord sur son contenu
sportif.
41
dveloppement.
et aux objectifs recherchs pour le dveloppement du football fminin, un certain nombre de domaines doivent tre
Lignes directrices
Slections nationales
quipements, matriel
rgionale et locale
Systme ducatif
Infrastructures
Commission du football fminin
Politique sportive
Existence dune structure de football fminin
Objectifs
Pratique du football
Ltude du football dans tout le pays, dans toutes les
provinces ou rgions indiquera le niveau de pratique dans
tous les secteurs
Les installations sportives disponibles dans tout le pays,
en particulier dans les zones rurales, fourniront des
conditions
La disponibilit des ducateurs et des quipements ainsi
que tous les types de tournois organiss dans le pays
indiqueront les besoins par secteur
Un programme peut-il tre lanc dans ces secteurs ou un
sminaire peut-il tre organis pour tudier la faisabilit de
ce programme ?
Existe-t-il des relations officielles entre les membres de
lassociation, les ligues, les clubs, les collectivits et les
coles ?
partenaires
Mettre en place une vraie structure de dveloppement du
football fminin
Sduire le public et accrotre la reconnaissance du football
fminin
Rechercher des sponsors et des partenaires
42
etc.
prenantes pour sassurer que tous les points de vue sont pris
en compte.
Participation: pour augmenter le nombre de personnes
football fminin
8. Plan de mise en uvre : plan de dveloppement court/
moyen/long terme
mination aucune
Partenariat : reconnaissance du fait que le dveloppement
du jeu repose sur une approche fonde sur le partenariat
entre tous les secteurs du football et de la socit
Recommandations
43
suivantes :
football
3. Lancement du
football fminin
3.1
Football et mixit
3.2
3.3
3.4
Recommandations
3.5
3.6
Organisation de tournois
3.7
Football 5
3.8
Football 7
46
En jouant avec les garons, les filles ont une image delles-
football chez les plus jeunes. Une jeune fille ntait autorise
football.
tendance.
quipe de garons
Une quipe mixte (garons et filles) jouant contre une
quipe de filles
Une quipe mixte (garons et filles) jouant contre une
quipe mixte (garons et filles)
y est si dvelopp.
47
les garons ?
non dans tel ou tel domaine. Pour cela, il faut quelle puisse
performance.
etc.).
ce besoin.
que les filles sont davantage motives par des objectifs lis
peuvent pas tre les mmes pour les filles et les garons, et
masculins.
48
tion du groupe
tactique
49
Dans le monde entier, le football est lun des sports les plus
populaires qui soient, aussi bien chez les garons que chez
18 ans.
Croissance
cm par an
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ge (annes)
50
corps change davantage chez les garons que chez les filles
Les tableaux ci-aprs prsentent les caractristiques du dveloppement physique, mental et socio-motionnel des
jeunes athltes.
Grande enfance
Filles de 6 8 ans et garons de 6 9 ans
Dveloppement physique
Dveloppement mental
Beaucoup dimagination
Attention de courte dure
Dveloppement
socio-motionnel
Orientation vers sa personne
(moi, mon, moi) ; gocentrique
Aime tre le centre dattention
Peu ou pas dintrt pour les
activits de groupe ; faible
comprhension du jeu de
groupe ou du jeu collectif
Dbut du dveloppement de
limage de soi
Scuris par la routine et
ventuellement sensible aux
changements soudains
Trs sensible
psychologiquement; a besoin
dtre flicit et dobtenir un
retour positif
Fait du sport pour samuser
Pr-pubert
Filles de 8 11 ans et garons de 9 12 ans
Dveloppement physique
Dveloppement mental
Dveloppement
socio-motionnel
Commence sintresser
au travail en petits groupes
(activits de partenariat)
La comprhension du temps
et de lespace commence se
dvelopper, mais elle est limite
par lincapacit accomplir
plusieurs tches en mme temps
Exprience limite de
lvaluation personnelle ; leffort
est synonyme de performance
Apprentissage/Amlioration des
mouvements de base
Pubert
Filles de 11 15 ans et garons de 12 16 ans
Dveloppement physique
Dveloppement mental
Dveloppement
socio-motionnel
Dbut des tensions avec les
adultes
Interaction sociale importante
entre garons et filles
Fait toujours du sport pour
samuser, mais commence
devenir un peu plus srieux
(spcialisation sportive)
51
52
Adolescence
Filles de 15 17 ans et garons de 16 18 ans
Dveloppement physique
Dveloppement mental
Dveloppement
socio-motionnel
Il se peut que des dcisions
importantes et difficiles
concernant les possibilits dtudes
et demploi commencent tre
prises
Forte pression des pairs qui cre
des conflits
Importance de lauto-actualisation
et de lauto-expression
Les interactions avec des amis
des deux sexes sont toujours une
priorit forte
La pratique du sport commence
tre srieuse et devenir une
priorit formelle reposant sur des
objectifs de haute performance
Jeune adulte
Filles de plus de 18 ans et garons de plus de 19 ans
Dveloppement physique
Dveloppement mental
Dveloppement
socio-motionnel
Lindpendance est trs importante
Plus de responsabilit personnelle
Grande importance de lautoactualisation et de lautoexpression
Les interactions avec le sexe
oppos sont toujours une
priorit, et les relations durables
commencent se dvelopper
Comprhension et acceptation
totale du besoin de rgles, de
structure et de discipline
Pour les athltes de haut niveau
de cette catgorie dge, lobjectif
principal est de gagner
3.4 Recommandations
Les tableaux ci-aprs contiennent des recommandations relatives au dveloppement physique, mental et socio-motionnel
des jeunes athltes pour la planification des sances dentranement destines aux jeunes.
Dure : 45 60 min
courte dure
(environ 5 10 min)
53
54
Dure : 60 75 min
(environ 15 20 min)
Dure : 60 90 min
(environ 15 20 min)
(environ 25 35 min)
courte dure
(environ 2 x 15 min) ;
(environ 10 15 min)
55
56
Techniques
de base
Jeux rduits
Jeux dveil
Alternance entre
matches, jeux dveil
et exercices
quipes
quilibres
Football 5
Caractristiques
Plaisir du jeu
Rle de lducateur
Encadre, scurise
et anime
En pleine
croissance
Dmonstration
Concentration
limite
Peu
dinterventions
Imitation
Encouragement
Langage simplifi
et imag
Caractristiques
Contenu de lentranement
coordination
coordination
Plaisir du jeu
Rle de lducateur
57
58
Fondamentaux
du football
Technique
Jeux rduits
Alternance entre
matches, jeux et
exercices
Jeux
dentranement
Vitesse,
vivacit,
raction,
coordination
quipes
quilibres
Football 7
Caractristiques
Meilleure
coordination
Endurance et
vitesse amliores
Mmoire visuelle
Envie dapprendre
Rle de lducateur
Mthodologie et
pdagogie
Leader
Organisation et
communication
Esprit dquipe
Esprit de groupe
Dmonstration et
correction
Capacit de
discussion
Encouragement
Confiance en soi
Connaissance du
football
Caractristiques
Contenu de lentranement
force
Meilleure coordination
Jeux dentranement
Capacit de discussion
exercices
Rle de lducateur
Apprendre en jouant
59
60
Vitesse, vivacit,
raction
Coordination
Fondamentaux
techniques
du football
Organisation
de lquipe
Principes
gnraux
de jeu
Jeux rduits
Initiatives
individuelles
Crativit
Animation
Football 9
Caractristiques
Meilleure
coordination
Modifications
physiques
Esprit comptitif
Envie dapprendre
Affirmation de soi
Mmoire visuelle
et auditive
Esprit dquipe
Attention plus
soutenue
Capacit de
discussion
Rle de lducateur
Comportement
Esprit dquipe
Mthodologie
et pdagogie
Connaissance
du football
Langage technique
Apprentissage
par le jeu
Animation
Encouragement
Dmonstration
et correction
Caractristiques
Contenu de lentranement
Coordination
Envie dapprendre
Affirmation de soi
9 contre 9
Encourager la crativit
Esprit dquipe
Jouer et entreprendre
Rle de lentraneur
61
62
Coordination
Transfert
entranementmatch
Technique,
placement,
dplacement
Crativit et
initiatives
individuelles
Principes
de jeu
Bloc quipe
et zone
Technique
individuelle
Progression
(simple puis de
plus en plus
complexe)
Jeux rduits,
11 c. 11
Ballon :
lment
central
Capacit
arobie,
vitesse
Football 11
Caractristiques
Modifications
physiques
Coordination
dveloppe
Rle de lducateur
Esprit dquipe
Attitude et comportement
Connaissance du football
Esprit critique
Phnomnes de
croissance
Encourager la crativit et
lamusement
Esprit comptitif
Mthodologie et pdagogie
Affirmation de soi
Relation
spatio-temporelle
Esprit dquipe
Bonne concentration
Dmonstration et correction
Caractristiques
Contenu de lentranement
Coordination dveloppe
Transfert entranement-match
Esprit comptitif
Esprit critique
Esprit dquipe
Technique individuelle
Phnomnes de croissance
Principes de jeu
Bonne concentration
Jeux rduits, 11 c. 11
Relation spatio-temporelle
Affirmation de soi
Rle de lentraneur
63
64
Manque de terrains, de moyens, absence dun dpartement du football fminin au sein de lassociation membre,
1 Phase communale
participantes.
Organisation:
Phase communale
Phase rgionale
Phase nationale avec les 8 slections rgionales
Remarque :
Prparation:
2 Phase rgionale
communale
Remarques :
Le responsable du tournoi, en relation avec le technicien
charg de la dtection des talents, peut, dun tournoi
lautre, modifier la composition des quipes afin dorganiser des groupes de niveau en fonction des qualits
Phase 2 :
4e contre 4e
tournoi.
3e contre 3e
2e contre 2e
Exemple :
2 journes rserves au football 7 avec modification
Remarque :
attaquantes
directement.
Rduction de la dure de jeu : 2 x 30 minutes avec
4 Promotion du programme
but)
de but)
du football fminin
nationale.
Conclusion :
Cette organisation renouvele tous les ans permet :
Phase 1 :
2 poules de 4 quipes
dassurer sa promotion
dassurer sa prennit
65
66
Tournoi
niveaux de performance
de la participation quitable de toutes les joueuses pour ce
qui est du temps de jeu
de la dure des rencontres selon le nombre dquipes
du niveau des oppositions dun match lautre en
fonction des rsultats prcdents
des rgles du fair-play sur et hors du terrain
catgorie dge
Minimales : 12 m x 20 m
Maximales : 15 m x 25 m
5 contre 5
Minimales : 20 m x 30 m
Maximales : 25 m x 35 m
7 contre 7
Minimales : 30 m x 45 m
Maximales : 35 m x 50 m
4 c. 4
4 c. 4
4 c. 4
4 c. 4
7 c. 7
7 c. 7
5 c. 5
5 c. 5
5 c. 5
5 c. 5
67
68
Matriel
Exemples dorganisation
Principe
de football 4 ou 2 terrains de football 5 sur lesquels plusieurs rencontres peuvent avoir lieu en mme temps.
Le marquage des lignes est effectu selon le matriel disponible (5 contre 5, 7 contre 7). Pour les 4 contre 4, une ligne
Utiliser des plots pour finir de dlimiter les aires de jeu (il
Formats de jeu
jouer la main.
Surface de jeu : 12 15 m x 20 25 m
5 contre 5 (4 + 1 c. 4 + 1)
Surface de jeu : 12 15 m x 20 25 m
ligne de touche 4 mtres de chaque coin permettent de
dlimiter les 2 surfaces de rparation sans trac particulier.
lintrieur de sa surface, la gardienne de but a le droit de
Surface de jeu : 20 25 m x 30 35 m
7 contre 7
Surface de jeu : 30 35 m x 45 50 m
jouer la main.
Point de penalty : 5 mtres du but
correspondante.
Exemple :
Filles de 9 10 ans :
ncessaire)
Organisation
Activits
quipes
Dtails et informations envoyer aux quipes participantes
ou organiser sur place larrive des quipes
Selon le nombre de joueuses et dquipes, la catgorie
dge, le nombre de terrains disponibles et le format choisi
jouer ! )
69
Organiser lencadrement
du terrain
possible)
Prvoir une trousse de secours et boire pour les
participantes
Scurit
Si possible, il doit y avoir une trousse de secours
proximit du terrain
Connatre les numros de tlphone des services
durgence : ambulances / mdecin de garde / hpital
Organiser des pauses spcifiquement prvues pour que les
joueuses se dsaltrent
ducateurs
Il informe les quipes de lorganisation des terrains et de la
rotation des quipes
Pour garantir le bon droulement du tournoi, un plan de
lorganisation des terrains et de la rotation des quipes
doit tre remis chaque responsable dquipe
Lorganisateur rappelle les rgles du fair-play sur les
Spectateurs
scurit) : 2 ou 3 m
Aucun spectateur (ni parent) dans la zone rserve aux
ducateurs et aux participantes
Fair-play
70
4 quipes
Matches aller-retour
3 quipes (2 phases)
Phase
4 quipes (1 phase)
Match
Tour
Match
AB
1
CA
BC
AB
CD
BC
DA
BD
AC
BA
2
1
1
AC
CB
5 quipes
Chaque quipe rencontre une seule fois les quatre
autres et une quipe est exempte chaque tour.
5 quipes (1 phase)
Tour
1
Match
1
AB
CD
quipe exempte
EA
DB
quipe exempte
CE
AD
quipe exempte
BE
CA
quipe exempte
DE
10
BC
quipe exempte
6 quipes
Premire phase :
Seconde phase :
Poule P1 : quipes A, B et C
Poule P2 : quipes D, E et F
Solution 1 :
Chaque quipe rencontre une seule fois les deux autres.
Match
P1
AB
P2
DE
P1
CA
P2
FD
P1
BC
P2
EF
Tour final P
1er P1
2e P1/2
1er P2
3e P1
3e P2
Meilleur 2e
P1/2
Groupe
Solution 2 :
Matches aller-retour
Tour final V
Match
BC
DE
CA
FD
AB
EF
Match
P1
AB
P2
DE
P1
CA
P2
FD
P1
BC
P2
EF
P1
BA
P2
ED
P1
AC
P2
10
DF
P1
11
CB
P2
12
FE
71
72
8 quipes
Premire phase :
Seconde phase :
Poule 1 (4 quipes)
Tour
Groupe V
Match
1
2
3
1er P1
3e P1
1er P2
3e P2
AB
CD
BC
2e P1
4e P1
DA
2e P2
4e P2
BD
AC
Places 1 4
Groupe V (4 quipes)
Tour
Poule 2 (4 quipes)
Tour
Match
1
2
3
Groupe P
Match
1
EF
GH
3
5
4
6
FG
FH
HE
EG
BC
AC
DB
CD
AB
AD
Places 5 8
Poule 1 et Poule 2.
Groupe P (4 quipes)
Tour
Match
1
1
2
3
EH
FG
EG
HF
GH
EF
73
16 quipes
Premire phase :
Seconde phase
Poule 1 : quipes A, B, C et D
Poule 2 : quipes E, F, G et H
Poule 3 : quipes I, J, K et L
Poule 4 : quipes M, N, O et P
Poule 1 (4 quipes)
Tour
1
2
3
Groupe V1
Match
1
AB
CD
BC
DA
BD
AC
Groupe V2
1er P1
1er P3
1er P2
1er P4
2e P3
2e P1
2e P4
2e P2
Groupe P1
Groupe P2
3e P1
3e P3
3e P2
3e P4
4e P3
4e P1
4e P4
4e P2
Demi-finales :
1er match : vainqueur du groupe V1 contre deuxime du
groupe V2
2e match : vainqueur du groupe V2 contre deuxime du
groupe V1
Finales :
3e/4e place : deux perdants des demi-finales
1re/2e place : deux vainqueurs des demi-finales
74
3.7 Football 5
Terrain
Terrain de football 5 contre 5 de 20 25 m x 30 35 m
4 plots ou piquets placs sur la ligne de touche 4 mtres
de chaque coin permettent de dlimiter les 2 surfaces de
5 c. 5
5 c. 5
5 c. 5
5 c. 5
75
3.8 Football 7
Terrain
Terrain de football 7 contre 7 de 30 35 m x 45 50 m
4 plots ou piquets placs sur la ligne de touche 10 mtres
de chaque coin permettent de dlimiter les 2 surfaces de
7 c. 7
7 c. 7
76
Dispositifs de base
3-1-2
3-3
Comportements en match
Deux situations se succdent au cours dun match. Elles
entranent des comportements diffrents.
Lquipe a le ballon
Dmarquage
Appui, soutien
Marquage
Interceptions
Duels
Lois du jeu
Les rgles utilises pour le football 7 sont les
suivantes :
Tous les coups francs sont directs
Penalty si larbitre considre la faute grave dans
la surface de rparation
Coup denvoi, coup franc, coup de pied de coin :
joueuses adverses une distance de 6 mtres
Hors-jeu : indiqu par une ligne imaginaire qui
passe par le point de penalty
Ballon : n 4
Dure maximale des matches : 50 minutes ; pas
de prolongation
Arbitrage : arbitrage ducatif (sans sifflet) de
lextrieur du terrain
77
4. Du jeu
lentranement
4.1
4.2 Lentraneur-ducateur
de football
4.3
4.4 Fondamentaux
techniques
4.5
Football 9
4.6
Passage au football 11
80
dattaque et de dfense.
Surface de jeu
Buts/quipement
football 7
La taille des buts doit tre adapte lge des enfants. Petits
Si possible, utilisez des buts avec des filets, car ces derniers
football 11
81
dribbler.
des joueuses et de laisser ces dernires passer progressivement des jeux rduits aux matches sur de plus grandes
surfaces de jeu.
ballon
82
gement et de la russite.
besoin essentiel, vital, qui est inn chez tous les enfants.
matriser.
partage, etc.
tager ce moment.
du plaisir du jeu.
et comptent.
La mission ducative de lducateur de football est
essentielle : transmettre du savoir-faire et du
Code de conduite
83
Mthodes dapprentissage
sociales et motionnelles.
suivre.
Jeux rduits
Jeux dentranement
Apprentissage des gestes techniques
Utilisation du langage
du corps
Art du
questionnement
Entraneur-ducateur
Capacit
dobservation
Capacit
dcoute
Patience
84
son (Confucius).
chevronne
(Match)
football 4
(Atelier)
(Atelier)
(Match)
Formes intermdiaires :
Exercices techniques partir des fondamentaux
Travail dautomatisme (1 x 2, 1 x 2 x 3)
Jeux de position (2 c. 1, 3 c. 2, 4 c. 3)
85
86
Dfenseur
Milieux
En effet, le transfert des comptences individuelles et collectives acquises au cours des sances dentranement vers
le match de comptition qui suit sera dautant plus efficace
quil y aura des points communs entre les 2 situations.
linverse, les situations de jeu pratiques lentranement
dans des formes isoles risquent de ne pas tre reconnues
par les joueuses pendant les matches.
Attaquante
Entranement au moyen de formes de petits matches
Le critre le plus important ne sera pas la perfection technique mais le choix du bon moment, de la bonne direction
et de la bonne vitesse.
La vision dans lintention et la communication entre les
joueuses sont donc les objectifs essentiels.
Cette forme basique, accompagne de ses nombreuses
variantes, offre la possibilit de sentraner dune manire
optimale, notamment parce que les joueuses prennent du
plaisir jouer car elles ont la sensation dtre dans un vrai
match, ce qui favorise la motivation et leffort et gnre un
bon climat dapprentissage.
Des variantes conues partir de la forme basique permettent de changer le caractre du jeu et offrent ainsi
dautres moyens dapprentissage et de dcouverte. Cest
alors lentraneur de proposer de nouveaux objectifs.
Cette forme de jeu permet aux joueuses non seulement
de prendre conscience de la notion dquipe, dattaquer
ensemble et de dfendre ensemble, mais aussi et surtout
de se dplacer ensemble pour mieux occuper le terrain. Par
ailleurs, elle dveloppe en permanence lide de jouer vers
lavant.
Cet apprentissage des tches collectives basiques facilite le
transfert vers le match rel.
Transition
Animation dfensive
Reconversion rapide
Dfense collective
Ds la perte du ballon
Se replacer rapidement
Rester compact
Conserver le ballon
Jouer sur la largeur pour prparer la
passe en profondeur
Bien occuper le terrain
Couvrir sa partenaire
Dfendre debout
Ne pas faire de faute
Ds la rcupration du ballon
Jouer vers lavant
Rechercher la profondeur
Accompagner lattaque
Rester bien quilibr
Dfenseur
Animation offensive
Transition
Animation dfensive
Ds la perte du ballon
Se replacer rapidement
Rester compact
Couvrir sa partenaire
Dfendre debout
Ne pas faire de faute
Ds la rcupration du ballon
Jouer vers lavant
Rechercher la profondeur
Accompagner lattaque
Maintenir lquilibre de lquipe
87
88
Milieux
Animation offensive
Transition
Animation dfensive
Ds la perte du ballon
Se replacer rapidement
Conserver le ballon
Couvrir du ct du ballon
Couvrir sa partenaire
Ds la rcupration du ballon
Dfendre debout
Rechercher la profondeur
Accompagner lattaque
Raliser soi-mme laction en
profondeur
Se dmarquer (appui-appelsoutien)
Attaquante
Animation offensive
Transition
Animation dfensive
Ds la perte du ballon
Se replacer rapidement
Se replacer immdiatement
derrire le ballon
Jouer le 2 c. 1
Se replacer immdiatement
derrire le ballon
Ds la rcupration du ballon
Dfendre debout
89
dribbler)
du thme choisi
Longueur : 15 20 m
Largeur :
la mme .)
Dfense :
Jeu direct
Longueur : 20 m
la mme .)
Dfense:
Empcher la profondeur
Actions rapides
Penser la couverture
90
Longueur: 30 m
Largeur:
endroit du terrain)
Dfense:
Largeur:
40 m
Dfense:
Ttes dfensives
Jeu arien
Dfense active
Largeur:
16 m (surface de rparation)
Dfense:
Dfendre en avanant
Rechercher le 1 x 2 et le 1 x 2 x 3
91
92
Longueur: 20 m 25 m
Largeur:
toujours la mme .)
Dfense:
Rester quilibr
Dfendre en zone
Se dplacer ct ballon
Attaque:
Attaque place
Conserver le ballon
Attaque:
Rechercher le 1 x 2 et le 1 x 2 x 3
Dfense:
Stopper la contre-attaque
Dfendre en avanant
Rechercher le 1 x 2 et le 1 x 2 x 3
93
(Match)
(Atelier)
(Match)
(Atelier)
(Atelier)
(Atelier)
(Match)
2 c. 2 / 3 c. 3 : franchir la ligne
Regrouper les joueuses afin de former des quipes de deux ou de trois
(selon le nombre de filles). Pour marquer un point, il faut franchir la
ligne de but balle au pied. Dure : 1 2 minutes. Rotation des paires
pour changer dadversaire.
2 c. 2 + 4 joueuses lextrieur
Organiser un 2 contre 2 (jaunes contre bleues) avec quatre joueuses
neutres supplmentaires (en blanc) qui voluent sur les cts. On
compte le nombre de passes effectues. la rcupration du ballon, le
comptage repart zro. Possibilit de former deux terrains.
Variante possible avec 2 ou 3 joueuses neutres.
(Atelier)
(Match)
(Atelier)
94
1 c. 1 / 2 c. 2
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Petits buts (de toutes sortes)
Sans gardiennes
Avec ou sans remplaantes
3 c. 3 / 4 c. 4 (+ gardienne)
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Buts de football pour enfants
Avec ou sans gardiennes
Avec remplaantes
2 c. 1 / 3 c. 2 / 4 c. 3 (+ gardienne)
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Petits buts
Avec ou sans gardiennes/remplaantes
Joueuses en surnombre neutres (toujours avec lquipe qui a le ballon)
Passage rapide de la dfense lattaque
4 c. 2 / 5 c. 3 (+ gardienne)
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Petits buts
Avec ou sans gardiennes/remplaantes
Joueuses en surnombre neutres (toujours avec lquipe qui a le ballon)
Passage rapide de la dfense lattaque
1 c. 1 + 1 (4 joueuses) / 2 c. 2 + 1 (6 joueuses) /
3 c. 3 + 1 (8 joueuses)
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Sans buts
Terrain A:
Terrain B :
1 c. 1 + 4 / 2 c. 2 + 4
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Sans buts
Passe la joueuse situe sur le ct du terrain (joueuse latrale), qui
repasse la joueuse de champ
Terrain
A
Terrain
B
95
96
2 c. 2 / 3 c. 3 / 4 c. 4 avec 1 porte
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Dribble en passant par la porte
2 c. 2 / 3 c. 3 / 4 c. 4 avec 1 porte
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Passe travers la porte
2 c. 2 / 3 c. 3 / 4 c. 4 avec 1 porte
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
Avec une gardienne neutre
Tir au but sur la porte
Pour les joueuses de niveau suprieur :
Passe une partenaire travers la porte
1 c. 1 + 2 / 2 c. 2 + 2 / 3 c. 3 + 2 /
4 c. 4 + 2 avec des zones
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
2 buts avec gardienne
2 joueuses par quipe situes hors du terrain (joueuses latrales), ct
de la zone dattaque
Variante :
Les joueuses latrales se trouvent ct de la zone de dfense
change de position aprs la passe la joueuse latrale. Cette dernire
devient joueuse de champ
Cette permutation ne se produit pas si cest la gardienne qui fait une
passe une joueuse latrale
2 c. 2 + 2 / 3 c. 3 + 2 / 4 c. 4 + 2 avec des zones
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
2 buts avec gardienne
2 joueuses par quipe situes hors du terrain (joueuses latrales), ct
de la zone dattaque ou de la zone de dfense
Il est galement possible de remplacer la gardienne
Lattaquante dribble dans la zone dattaque et ne peut y tre attaque
par aucun dfenseur (1 contre 1 avec la gardienne)
change de position aprs la passe la joueuse latrale. Cette dernire
devient joueuse de champ
Cette permutation ne se produit pas si cest la gardienne qui fait une
passe une joueuse latrale
2 c. 2 / 3 c. 3 / 4 c. 4 avec des zones : tir au but
Adapter la taille du terrain au nombre de joueuses
2 buts avec gardienne
1 joueuse de chaque quipe dans la zone dattaque pour servir dappui
La joueuse qui se trouve dans la zone dattaque reoit le ballon du milieu
de terrain
Aprs la rception de la passe, lattaquante tire au but
La joueuse qui a fait la passe du milieu du terrain lattaquante devient
attaquante
97
98
(Atelier)
(Atelier)
(Match)
(Match)
(Atelier)
(Atelier)
C
A
A
E
Exercice technique 1
1er exercice
Difficult :
Passe de A B et de B A (1, 2)
1. Uniquement avec le pied droit
2. Uniquement avec le pied gauche
3. En alternant pied droit et pied gauche
La joueuse court aprs le ballon pour aller se mettre de
lautre ct
Pour effectuer le contrle orient, avancer vers le ballon.
Variante : avec dplacement et raction
2e exercice
2
C
B
1
Difficult :
3
B
1
Difficult :
Comme le 2 exercice
Les cnes sont remplacs par des joueuses
Lgre rsistance lors du contrle orient du ballon, du
dribble et de la passe
e
3
C
B
1
99
100
Exercice technique 2
1er exercice
Difficult :
2e exercice
B
3
Difficult :
Comme le 1 exercice
A devient ladversaire (en allant de lautre ct du terrain).
Dfense passive, dans un premier temps, et active ensuite
er
B
3
Exercice technique 3
1er exercice
Difficult :
2e exercice
B
2
1
5
3
A
C
Difficult :
Comme le 1 exercice
B tourne le dos au cne lorsquelle reoit le ballon. Elle
part vers la droite et contourne le cne en conduisant le
ballon avec le pied gauche, puis elle dribble les cnes, etc.
C, dos au cne, reoit le ballon puis part vers la gauche
et contourne le cne en conduisant le ballon avec le pied
droit, etc.
er
B
2
1
A
C
101
102
Exercice technique 4
1er exercice
Difficult :
3
2
2e exercice
Difficult :
3e exercice
2
3
A
B
D
Difficult :
2
4
A
E
C
3
B
D
Exercice technique 5
1er exercice
Difficult :
2e exercice
2
1
A
Difficult :
2
1
3e exercice
Difficult :
2
1
B
D
3
103
104
Exercice technique 6
1er exercice
Difficult :
2
1
2e exercice
C
E
Difficult :
2
1
B
A
C
3e exercice
Difficult :
2
1
A
C
3
B
D
105
106
2. Conduite de balle
Conduite
du ballon.
dveloppement du jeu.
situations de jeu.
en quatre familles :
Matrise du ballon
Conduite de balle
Frappe
Techniques particulires
1. Matrise du ballon
Contrle
pointe du pied).
Dribble
vitesse au jeu.
Jonglage
3. Frappe
Jeu de vole
Reprendre un ballon arien directement, sans contrle
Passe
pralable :
permet lquipe de :
conserver collectivement le ballon
demi-vole)
Ces actions exigent une trs grande coordination.
Gestes dfensifs
contre-attaquer
Ils permettent de :
possession (interception)
lutter contre ladversaire dans les limites permises
par les lois du jeu (duel dfensif)
Tir
joueuse adverse.
confiance en soi).
4. Techniques particulires
Jeu de tte
Jeu de vole
Gestes dfensifs
Jeu de tte
indispensables au poste
Acquisition dune forte rsistance mentale
107
108
4.5 Football 9
9 raisons de jouer 9
Terrain
Le football 9 :
quipes
de but.
adaptes
est une source de progrs et dpanouissement
tion de lentraneur-ducateur.
ments en match.
Lois du Jeu
Les rgles utilises pour le football 9 sont les suivantes :
Tous les coups francs sont directs
Penalty si larbitre considre la faute grave dans la surface
de rparation
Coup denvoi, coup franc, coup de pied de coin : joueuses
adverses une distance de 6 mtres
Hors-jeu : rgle identique celle du football 11, mais
de la ligne de but
Ballon : n 4
Dure maximale des matches : 60 minutes ; pas de
prolongation
Arbitrage : arbitrage ducatif (sans sifflet) de lextrieur du
terrain
Dispositifs de base
Caractristiques :
109
occupation du terrain
Jeu dans les couloirs (ailires et dfenseurs 3-2-3 / milieux
et dfenseurs 3-3-2)
Valorisation du jeu offensif (plus de tirs)
3-2-3
3-3-2
Principes de Jeu
Comportements en match
Deux situations se succdent au cours dun match. Elles entranent des comportements diffrents.
Dmarquage
Appui, soutien
Marquage
Interceptions
Duels
110
gestes techniques
Au niveau tactique
Au niveau athltique
Lallongement des distances, tant sur la longueur que sur
la largeur du terrain, et donc des courses tient compte de
lvolution physique des joueuses et de lamlioration de
leurs capacits athltiques
111
profondeur)
Avec ballon
Principes de jeu
Les principes de jeu travaills au travers du football
5/ Raliser la finition
conserver le ballon.
Prises de risques
Dtermination
offensif.
Aptitudes mentales
encourages.
Le comportement devant le but et la dtermination lors des
Fermer la profondeur
112
Inconvnients
4/ Rcuprer le ballon
Harclement de la porteuse du ballon
Centres en retrait
Zone
Principes
Organisations de jeu
Lors du passage au football 11, il est en gnral prfrable
dutiliser un systme en 4-3-3 flexible comme organisation
de base.
Avantages
dribblent bien
triangles de jeu .
113
5. Organisation et
planification de
lentranement
5.1
Lentraneur et le coaching
(coach-coaching)
5.2
Diffrentes priodes
116
Coaching
Coaching
de match
Coaching au
quotidien
(team-work)
Coaching
dentranement
Dfinitions
Coach
Manager
Coaching
manager et de coach.
117
Le coach
Personnalit
Comptences
Mode de direction
Personnelles :
Intelligent
Esprit positif
Leader charismatique
Sportif
Organisateur
Gestionnaire
Remise en question
Matrise de soi, matrise du stress
Sociales :
Sait communiquer, couter
Qualits reconnues :
Ordonn et organis
Sympathique, chaleureux
Sait cooprer
Lucide, cohrent
Cognitives :
Persvrant
Temprament fort
Loyal, honnte, franc
Dynamique, combatif
Sens de lhumour
118
Organisation
Communication
interne ( lintrieur de lquipe)
externe ( lextrieur de lquipe, du club)
Contrle et supervision
Recrutement (scouting)
Coaching de match et coaching dentranement
Team-work (travail avec lquipe au quotidien)
du terrain
(12e joueuses)
Donner des renseignements sur larbitre
Motiver lquipe, et plus particulirement certaines
joueuses
Rappeler limportance de la mise en train
Il est courant, de nos jours, dorganiser une sance dveil
le matin du match (veil physique et mental)
Il est important de prciser que lobjectif dune runion
dquipe davant-match nest pas de gaver les joueuses
runion en tte--tte
Crer une atmosphre de travail, tre lcoute,
Mi-temps
Coaching de match
prcises
Insister sur les points positifs
dentre elles)
Encourager et motiver
Jour du match
Runir lquipe (lieu, heure, dure, participants)
Attention !
119
terrain lentranement.
Fin du match
ddouble :
nervosit, dmotions)
dficiences
120
Team-coaching
Les tches de plus en plus nombreuses et complexes du
Modle de team-coaching
Coach-chef / Team-manager
Entranement
Coach
Assistant(s)
Entraneur des
gardiennes de but
Recrutement
Responsable du
recrutement
Recruteurs
Prparateur physique
Staff mdical
Mdecin(s)
Physiothrapeute(s)
Masseur(s)
Psychologue
Dentiste
Podologue
Administration
Responsable
administratif et financier
Intendant
Organisateur des
dplacements
Conseiller en
communication et
ressources humaines
performance.
121
122
Coaching dentranement
Lentranement sur le terrain occupe la plus grande partie du
temps que le coach passe avec ses joueuses. Lors des entra-
circuit, etc.)
Individualisation
Animation de la sance
sance
lanimation de lentraneur
la qualit du coaching
Objectifs dentranement
avec centre ne peut tre russie que si les centres sont prcis.
Contenu
de la sance
Dominante
Objectifs
Choix des activits
Dure, intensit
Mthode
dentranement
Organisation
du terrain
Occupation du terrain
objectifs
Dimensions des
surfaces
Formation des groupes,
Joueuse
des quipes
Choix et rpartition du
dexercices
matriel
Animation
de la sance
Principes mthodologiques
Mode dintervention
Stimulation, information
Dmonstration efficace
Comprhension du message
valuation
Mmorisation et assimilation
Excution de lactivit
123
124
Prsenter
Organiser
Expliquer
Transmettre
Dmontrer
Enseigner
Corriger
Entraner
Excuter
Animer
valuer
125
Correction
tre attentif
Observer
Stimuler
Renforcer positivement
Corriger
Coaching
joueuse)
Sinspirer de la maxime Small is beautiful
limagination.
Parole
Geste
Engagement direct
Solliciter la ou les joueuses :
Rappeler lobjectif fix
Relever le ou les problmes
Questionner la ou les joueuses, les couter
Favoriser la coopration
Rpter lexplication, la dmonstration et lexcution de
lactivit dentranement (combinaison, jeu, exercice)
Joueuse
Entraneur
Confiante
panouie
Dtermine
Autonome
Cooprative
Motive
Rassembleur
Dcideur
Communicateur
Pdagogue
Positif
Gagneur
126
sport individuel.
psychologue.
127
Priode de prparation
Priode de comptition
Ds le premier match de
comptition :
Maintenir les joueuses
et lquipe au niveau de
performance
Pour les jeunes :
Amliorer les habilets
dapprentissage
Priode de transition
(de dcharge)
Ds le dernier match de
comptition et jusqu la
reprise de lentranement :
Assurer la rcupration mentale
et physique des joueuses
128
Critres complmentaires :
dveloppement
Tests mdico-sportifs
Calendrier de comptition
Priodisation de lentranement
Prparation
Transition
Repos
Vacances
20 30 jours
Les 15 derniers jours
Repos actif
(2 3 sances
par semaine)
Sports
complmentaires
Entranement
individuel
Footing
Renforcement
musculaire
Souplesse
Foncire
Prcomptitive
Phase 1
Prparation
physique gnrale
(8 14 jours)
Phase 2
Prparation spcifique
(10 15 jours)
Cycle 1
Endurance de base
Capacit arobie
(70 80 % de la FCm)
Continu et fartlek
Force extensive
Renforcement
musculaire (gainage)
et charges lgres
En circuit
(circuit-training)
C
oordination et
souplesse
Jeux (TE/TA)
Cycle 2
Prparation physique
spcifique (10 15 jours)
P
uissance arobie
(80 100 % de FCm)
Par intervalles et
intermittent
Force intensive
Avec charges
Par station
cole de course et
coordination
Technique et tactique
Jeux
M
atch de prparation
(1 ou 2)
Cycle 3
A
narobie alactique
(+ lactique)
(endurance-vitesse,
endurance-sprint)
Par intervalles
Puissance et
force explosive
Bondissements/Sauts
Multi-formes
(force contraste)
Vitesse (95 100 %)
Technico-tactique
(prparation collective)
Matches de
prparation (2 ou 3)
Cycle 4
Phase de finition
(8 12 jours)
Matches (2 ou 3)
Technico-tactique
Tactique
Bloc quipe
Vitesse-force
Vitesse alactique
(100 %)
Rappel arobie
(1 ou 2 sances)
Comptition
30 35 semaines
2 x 15 18 semaines
(professionnels)
2 x 12 15 semaines
(jeunes)
40 65 matches
6 8 mso-cycles
de 3 4 semaines
Micro-cycle de
5 7 sances par
semaine
Objectifs dentranement
Comptition
Apprentissage
Cycles physiques
Arobie
Force-vitesse
Arobie-anarobie
Priode de prparation
Priode de comptition
collective
129
1re phase :
2e phase :
toujours programms.
130
Priode
Technique
Tactique
Semaine 1
Circuit technique
Conservation du
4 sances
Conduite de balle
ballon en supriorit
Dribble
1 match
Jonglage individuel
2 et 3
Travail de la
passe longue
(enchanement
jokers)
Duels et 1 contre 1
Physique
Endurance
Vitesse
cole de course
(exercices de base)
Coordination
avec ballons
Organisation du bloc
(seule et 2)
quipe
Mental
Discussion
individuelle avec
chaque joueuse
Bilan du cycle
dentranement
prcdent
Souplesse +
tirements
passe longue,
contrle orient,
du corps)
conduite et/ou
passe)
Semaine 2
3 sances
Jonglage individuel
2 et 3
Foot-tennis
buts)
1 match et
Travail de la
Avec appuis
1 tournoi
passe longue
(enchanement passe
longue, contrle
quipe (prparation
orient et tir)
de lquipe pour le
Vitesse intgre
Vitesse ractive
Coordination
avec ballons
(seule et 2)
Mobilit +
souplesse
Hygine de vie et
alimentation lors
dune priode
intensive (match en
semaine + tournoi)
Volont, agressivit,
persvrance
tournoi)
Semaine 3
Jonglage et matrise
5 sances
du ballon (prise de
+
1 match
balle)
Jeu de tte
Jeu handball + buts
de la tte
Travail de la passe
longue et du centre +
Circulation et
conservation du
ballon
Jeu offensif par les
cts
Jeu 5 c. 5
Organisation du bloc
quipe
Vitesse
cole de course
(exercices de base)
Vitesse intgre
(reprise et tir)
Effort et
concentration
Plaisir et
confiance en soi
Lois du jeu
Force (renforcement
haut du corps)
Coordination avec
ballons (seule et 2)
reprise
tirement
Stretching
(exercices de base)
Semaine 4
Jonglage
3 sances
+
1 match
Tests
Circulation et
conservation du
ballon
Centre et reprise
Balles arrtes
(tte et vole)
(technique)
Foot-tennis
Jeu interne (9 c. 9)
Endurance arobie
Course et conduite
valuation
mensuelle
de balle avec
a) Par le groupe
changement de
b) Individuelle
rythme
Force (renforcement
des jambes)
Souplesse et
tirements
(auto-valuation)
Priode de transition
131
prparation du match.
Phase 1, de 7 14 jours
Phase 2, de 10 20 jours
musculaire)
comptition.
Micro-cycle de comptition
Le micro-cycle, qui est un petit cycle hebdomadaire dentranement, couvre plusieurs jours voire souvent une semaine.
Le micro-cycle ne doit pas tre la rptition pure et simple du
cycle prcdent. Il doit reposer sur une base nouvelle, ce qui
sous-entend aussi le renouvellement partiel des moyens, des
mthodes et des formes dentranement et, bien videmment, un changement quant aux charges dentranement.
Ainsi, des micro-cycles unifis de 3 ou 4 semaines (msocycle) peuvent tre diffrents dune semaine lautre. Le
micro-cycle est souvent dict par le rsultat de lquipe, mais
aussi par dautres raisons, telles que ltat de performance
collectif ou individuel, le climat, etc. Il sappuie toujours
sur le processus effort-rcupration. Chez les jeunes en
132
dans un micro-cycle
(puissance arobie)
organique et musculaire)
faible impact)
moiti du micro-cycle)
Force (renforcement/puissance/pliomtrie)
transformation)
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Matin
Repos
Physique
Enduranc
arobie
Force
Puissance
musculaire
Technicotactique
Physique
Vitesse
anarobie
Vitesse-force
Repos
Physique
Vitesse
(raction)
Technicotactique
Technique
Travail sur
le but
Tactique
Bloc quipe
Balles
arrtes
Jeu
Jeu (arobie)
ventuellment
veil
musculaire et
organique
Tactique
Rappel
Jeu
Aprs-midi
Repos
Technicotactique
Conservation
du ballon
Attaque et
dfense avec
sollicitations
physiques
Jeu
Rappel
arobie
1 ou 2 sances
par mois
Technicotactique
Jeu
Conclusion
Pressing
Autres
Avec
sollicitations
physiques
(puissance
arobie)
ou
match interne
Repos
Technique
Match
Individuelle au
poste
Sil ny a pas
de sance dveil
Tactique
avant le match,
Par ligne
la sance du
Balles arrtes vendredi matin
peut se faire
laprs-midi.
Sance de
dcharge
Repos
133
Lundi
Mardi
Jeudi
Mercredi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Matin
Aprs-midi
Physique
Coordination
Endurance
Arobie
Renforcement
musculaire
Technique
Travail sur le
but
Physique
Coordination
Vitesse
Tactique
Rcupration
du ballon
Jeu
Jeu
Physique
Coordination
Vitesse de
raction
Tactique
Attaques
places
Contreattaques
Technique
Physique
Individuelle au Coordination
poste
Vitesse
Tactique
Attaque et
dfense
Repos
Match
Tactique
Bloc quipe
Jeu
Mise en place
Stratgies
Jeu
Jeu
Lundi
Mardi
Jeudi
Mercredi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Matin
Aprs-midi
Repos
Physique
Coordination
Endurance
Arobie
Renforcement
musculaire
Technique
Travail sur le
but
Jeu
Physique
Coordination
Vitesse
Technique
Physique
Individuelle au Coordination
poste
Vitesse
Tactique
Rcupration
du ballon
Tactique
Attaque et
dfense
Jeu
Jeu
Tactique
Bloc quipe
Jeu
Mise en place
Stratgies
Repos
Match
134
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Matin
Aprs-midi
Physique
Repos
Coordination
Endurance
arobie
Renforcement
musculaire
Technique
Travail sur le
but
Jeu
Physique
Coordination
Vitesse
Tactique
Rcupration
du ballon
Jeu
Repos
Physique
Coordination
Vitesse
Tactique
Bloc quipe
Jeu
Mise en place
Stratgies
Repos
Match
135
Sance dentranement
La sance dentranement comprend trois phases.
Retour au calme
Phase de relchement physique et mental aprs la phase
Phase de performance
136
valuation de
lexcution
de la solution
(+ ou - feedback)
Thme(s) de
lentranement
Objectif(s)
Problme(s) de jeu
Points
importants
de lentranement
137
138
Solution
en rpondant 4 questions :
O le problme se pose-t-il ?
Volume
Sries
Rptitions
Intensit
Rcupration
Volume :
Dure :
Intensit :
Rptition :
Nombre de fois quun effort, un exercice, une activit dapprentissage est rpt
Srie :
Ensemble des rptitions qui se suivent au mme rythme. Plusieurs rptitions forment une srie
139
140
Buts
Taille
Nombre
Faon de marquer les buts
Rgles
Ballon
Jeu libre
Nombre
Jeu consignes
Taille
Rgles restrictives
Charge
dentranement
Surface de jeu
Joueuses
Terrain, espace
Nombre de joueuses
Dimensions
impliques
quipe(s)
Salle
Nombre gal,
Organisation
supriorit numrique,
infriorit numrique
Objectifs dentranement
Volume et dure
Intensit souhaite
Choix des exercices, des jeux
Conditions
dentranement
(structure, climat, etc.)
141
Phase 1
chauffement
Phase 3
Retour au calme
Phase 2
Performance
(Entranement + enseignement)
Mise en train
Mise en situation
Apprentissage
Jeu/Match
Relchement
Prparation des
joueuses
Forme analytique
Retour au jeu
Dcontraction
individuelle
Capacits
psychomotrices
Sens tactique
(prise de conscience)
Coordination te/ta/co
et mental
Application tactique
Rcupration
veil
neuromusculaire et
organique
Stimulation
technique et
cognitive
Prparation mentale
Ralit ludique
veil
technico-tactique
Espace-temps
Jeu libre
Jeu consignes
Course et
dplacements avec
ballon
Souplesse
Jeu
Exercices, actions et
combinaisons de jeu
Squences joues
Avec sollicitations
physiques
Organisation
Individuelle
En groupes
En quipe
Organisation
Forme intgre
Individuelle, 2, 3,
4
En groupe
Par bloc
Par poste
Par atelier
Entranement par
intervalles
Entranement en
circuit
Jeu thme
Jeu dirig
Jeu libre
ou
Match interne
Relchement
physique et mental
Course lente
+ exercices de
rcupration
Souplesse /
Stretching
Relaxation
Organisation
En quipe
En groupe
142
Dure : 90 min
A
B
143
Dure : 90 95 min
Passes 2 sur place: dosage des passes; varier la distance, les trajectoires
Souplesse dynamique et stretching
Technique arobie : passes directes ou 2 touches de balle et courses varies
(2 x 4 min = Terrain B)
Toujours travailler les 2 pieds
2. Forme joue : conservation du ballon (15 min)
On joue 6 c. 6 (7 c. 7) sur une surface dlimite + 2 jokers neutres
(qui jouent 1 touche de balle) et 2 gardiennes
Conservation du ballon 2 touches de balle : aprs 7 ou 8 passes, on cherche
lappui en profondeur (gardiennes) par une passe au sol (= 1 point)
Aprs le point, le ballon est jou par lquipe adverse
Les joueuses gardent leur position (occupation des zones).
et 3 dfenseurs
+ 2 gardiennes
144
Rcupration et rgnration
Entranement de rcupration
intense
le travail de course.
surentranement.
30 s).
rduire le stress
augmenter la concentration
Dure : 60 70 min
Formes complmentaires
Bain, douche
Sauna
Massage
145
6. Problmes
de jeu
6.1
6.2
Concept de jeu
6.3
6.4
6.5
Exemples dentranement
148
entier.
Tournois
Tournois
olympiques
olympiques
et comptitions
et comptitions
fminines
fminines
de lade
FIFA
la FIFA
Meilleures
Meilleures
quipes
quipes
(jusquen
(jusquen
2011)2011)
ANNE ANNE
1988
VNEMENT
VNEMENT ET
CHN
HTE HTE
USA
USA
BRSIL BRSIL
ALLEMAGNE
ALLEMAGNE
CHINE CHINE
NORVGE
NORVGE
SUDE SUDE
JAPON JAPON
3
4
1
2
1991
1988
CMF
ET
1995
1991
CMF
CMF
1996
1995
TJO
CMF
1999
1996
CMF
TJO
2000
1999
TJO
CMF
2002
2000
U19
TJO
2003
2002
CMF
U19
2003
2004
TJO
CMF
2004
2004
U19
TJO
2006
2004
U20
U19
2007
2006
CMF
U20
2008
2007
TJO
CMF
2008
U17
TJO
2008
U20
U17
2010
2008
U17
U20
2010
U20
U17
2011
2010
CMF
U20
2011
CMF
CHN
SWE
CHN
Atlanta
SWE
Atlanta
USA
Sydney
USA
Sydney
CAN
CAN
USA
Athnes
USA
Athnes
THA
RUS
THA
CHN
RUS
Pkin
CHN
Pkin
NZL
CHI
NZL
CHI
TRI
GER
TRI
GER
GER
1
3
4
4
2
1
3
2
31
13
4
2
2
4
3
1
1
3
4
2
1
4
3
3
2
1
4
1
2
4
3
31
4
1
3
31
2
13
13
24
31
2
4
3
3
4
1
2
3
4
2
3
1
2
4
1
3
2
3
1
2
1
3
2
3
1
2
3
1
3
24
2
4
4
1
2
3
2
4
3
CANADA
CANADA
RDP CORE
RDP CORE
ANGLETERRE
ANGLETERRE
FRANCEFRANCE
NIGERIANIGERIA
COLOMBIE
COLOMBIE
RPUBLIQUE
DE CORE
RPUBLIQUE
DE CORE
ESPAGNE
ESPAGNE
ET : vnement
ET : vnement
test
test
CMF : Coupe
CMF :du
Coupe
Monde
du Fminine
Monde Fminine
de la FIFA
de la FIFA
U19/U20U19/U20
: Coupe :du
Coupe
Monde
du Fminine
Monde Fminine
U-19/U-20
U-19/U-20
de la FIFA
de la FIFA
U17 : Coupe
U17 :du
Coupe
Monde
du Fminine
Monde Fminine
U-17 de U-17
la FIFA
de la FIFA
TJO : Tournois
TJO : Tournois
des Jeuxdes
Olympiques
Jeux Olympiques
(fminins)
(fminins)
4
2
3
1
3
1
4
2
4
4
2
4
3
4
4
4
1
1
4
2
1
4
4
1
3
2
4
3
1
3
Observations gnrales
149
la dernire dcennie.
Le jeu pratiqu par les filles est en gros progrs et son volu-
dimportantes lacunes.
1/ Aspect technique
Fminine en Allemagne.
jeux rduits.
les 1 contre 1.
Points faibles
150
2/ Aspect athltique
matire dendurance.
amricaines.
Points faibles
particulier.
situation offensive
Points faibles
3/ Aspect tactique
trop souvent une perte trop rapide du ballon parce que les
rapide de la profondeur.
151
porteuse du ballon
mais aussi
tirer un certain nombre denseignements qui devraient permettre aux entraneurs ou aux formateurs de mieux prparer
lentranement de demain.
1/ Aspect technique
La technique saffirme et saffirmera toujours plus comme un
lment dterminant du succs.
1 contre 1
Capacit changer dorganisation de jeu au cours dun
mme match
Par consquent, il convient dinsister sur le travail de la technique individuelle chez les jeunes, et de plus en plus tt.
ou ne la pas
se rfrer en permanence ces principes lors de tous les
3/ Aspect athltique
matches.
2/ Aspect tactique
expression collective.
dfense
152
dienne de but.
au poste.
plus se contenter de raliser uniquement un travail dfensif; elle doit participer activement aux phases offensives en
sur la largeur.
difficile
tactique de lquipe.
La joueuse de demain
Intelligence tactique
Mental : culture de la
gagne
Vitesse daction et de
raction
Vitesse gestuelle
Habilet et grande
matrise technique
153
154
mme parler dun tat desprit quimpose lentraneur partir de son exprience, de sa culture footballistique et surtout
en fonction des joueuses dont il dispose.
Concept de jeu
Systme
de jeu
Organisation
de jeu
Principes
de jeu
Animation individuelle
et collective
Plan
de jeu
155
Joueuses
Principes de jeu
dveloppement.
Dnitions
Systme de jeu
jeu)
Animation de jeu
Mouvement de lquipe, dplacements coordonns des
Organisation de jeu
Plan de jeu
en phase offensive.
156
la position du ballon.
voluant en attaque.
4-4-2 en losange
3 soutiens offensifs
1 milieu offensif
en soutien
4 soutiens offensifs
157
158
mutuelle
arrires/milieux
159
160
ballon.
changement de rythme.
tactique .
Lintelligence et une bonne comprhension du jeu favorisent linspiration, limprovisation et la prise de risques, qui
Conclusion
La tendance du bloc dfensif la plus actuelle implique une
position et une rcupration mi-terrain. On ne presse pas
ladversaire trop haut, dune part, pour ne pas lui offrir trop
despace dans le dos des dfenseurs et, dautre part, pour
conserver une zone de 30 35 m en zone offensive propice
tous les types dattaque (attaques rapides ou places).
161
162
4 ou 5 joueuses ?
lentraneur.
Ides de lentraneur
soi-mme.
dont il dispose.
rsultats au football.
imiter.
joueuses.
Groupe de joueuses
Objectifs du club
effectif.
163
de nombreuses rptitions
sportif appropri.
Conditions dentranement
le choix dun systme de jeu : nombre de sances dentranement + qualit des installations sportives + matriel sportif
Conclusion
disposition.
164
Organisation de base
+
Mouvement des joueuses
+
Intelligence des dplacements
Flexibilit du systme
En fonction des situations de jeu, offensives ou dfensives,
lorganisation de base change.
Ainsi, une quipe dont le systme de base est le 4-3-3
peut passer en 4-4-2 ou en 4-5-1 en situation dfensive
ou en 4-2-4 ou mme en 3-4-3 voire en 3-3-4 en situation
offensive.
ou en 3-3-4
165
match.
matches.
sa fonction.
166
ballon.
Recul frein
Recul fuite
recul frein
3 lignes dfensives
2 lignes dfensives
quand le faire
Quand?
comment le faire
ballon
167
2 axes, savoir :
O?
Comment sorganisera-t-elle ?
Espace
Porteuse du ballon
1 contre 1.
Temps: freiner laction offensive et empcher le jeu en proComment? En fonction:
le terrain
Intercepter
168
Incorrect
Correct
profondeur.
Joueuse 2 en couverture
Joueuse 3 en interception
2
1
169
une adversaire)
Marquage de zone (chaque joueuse est charge dune
zone)
Zone oublie
Espace libre
170
Zone press
Responsabilit collective
Mise en place :
2 x 3 attaquantes, 2 dfenseurs
Sries/Rptitions : 6 x 3 min
Cadrage et couverture 2
Dfendre en avanant
Critres defficacit :
Dfenseurs
Attaquantes
Le harclement est alors plus agressif et lobjectif est clairement de rcuprer le ballon, soit par une interception, soit
171
Pressing
dement le cadrage/couverture/marquage de
ladversaire.
Objectif secondaire :
Mise en place :
couleurs.
dfensif
quelle quitte.
Critres defficacit :
exemple)
le recevoir
Empcher ou limiter la passe en retrait, au libro ou la
172
ZONE DE PRESSING B
ZONE DE PRESSING A
ZONE DE PRESSING C
Pressing sur le ct
173
Pressing dattaque
Mettre ladversaire sous forte pression dans son propre camp
dfensif. Lquipe harcle lquipe adverse pour lempcher
de dvelopper son jeu, la dstabiliser et la pousser la faute
afin de rcuprer le ballon.
Sitt le ballon perdu dans le camp adverse, les joueuses
deviennent tout de suite dfenseurs (transition attaquedfense). Elles attaquent la porteuse du ballon et la mettent
sous pression. Lorsquelles rcuprent le ballon, elles
dclenchent une attaque rapide en cherchant immdiatement la profondeur et le jeu vers lavant.
En cas dchec du pressing, la dfense peut se trouver en
infriorit numrique. Elle doit alors :
ralentir le jeu, gagner du temps, pousser ladversaire dans
son camp
rorganiser lquipe le plus vite possible
ventuellement remettre ladversaire sous pression
Pressing de dfense
Faire reculer son bloc quipe et attendre ladversaire dans sa
propre zone dfensive. Lquipe est compacte, en supriorit numrique et ferme les espaces, surtout dans laxe. Les
joueuses doivent tre trs attentives.
Ralentir le jeu adverse, harceler constamment la porteuse
du ballon, pousser ladversaire commettre une erreur
(exemple: ladversaire reoit le ballon dos au but) afin de
pouvoir intervenir au bon moment.
En cas de rcupration du ballon, on peut dclencher
tout de suite une contre-attaque (transition rapide
dfense-attaque).
En cas de rcupration, sil est impossible de lancer une
contre-attaque, on peut, mais sans prendre de risque :
sortir le ballon de la dfense en le dgageant ou en faisant
une 1re passe de qualit
faire une passe sur un ct, en profondeur ou en retrait
la gardienne pour calmer le jeu
Ce jeu dfensif est en fait une arme offensive qui, en fer-
chapitre.
174
Phase dapproche
Phase de finition
Conclusion
En fonction de
Principes directeurs
Les enchanements de jeu et les dplacements prfrentiels
dune quipe en phase dattaque constituent son animation
offensive.
partir de cette observation, lentraneur devra faire des
choix et construire avec ses joueuses des automatismes
permettant de dsquilibrer lquipe adverse.
La logique offensive dune quipe, cest la faon de pntrer dans le systme dfensif de lquipe adverse en tenant
compte de diffrentes phases :
Attaque place
Attaque rapide
175
Largeur ou horizontalit
Profondeur ou verticalit
Changement de ct
Renversement du jeu
Changement de rythme
Intervalles
Pntration
Imprvisibilit
Courses de dplacement
Principes tactiques fondamentaux en phase
dapproche et de finition
Comportements individuels et collectifs
adversaires )
Courses croises
Passes
Recherche du 1 x 2 et du 1 x 2 x 3
profondeur).
Initiatives individuelles
Prises de balle orientes et en mouvement
176
Finition efficace
Principe de base
Sens de lanticipation
Vitesse dexcution
dispositif adverse
quipe.
attaques places.
intervalles
177
critres essentiels :
profondeur
Utilisation de la largeur
Profondeur ou verticalit du jeu
Changement de rythme
Imprvisibilit
Utilisation de la largeur
exister.
laide de transversales).
derrire
Utiliser les courses en diagonale pour passer dans le dos
des dfenseurs
Combiner les profondeurs contraires : courses des
178
devant soi.
Appels et contre-appels
terrain finit aussi par crer des espaces dans laxe, ce qui per-
ximes ballons.
rapidement le terrain.
Principe de base
regroupe.
Imprvisibilit
situation offensive
179
profondeur.
catgories :
intention.
lattaque rapide.
de temps
Jouer vite vers lavant ne veut pas dire que toutes les
courses explosives
Qui dit football dit mouvement. Les dplacements coordonns des joueuses sont essentiels pour donner la circulation
180
Soutenir laction
propos de la vitesse
laction de sa partenaire.
en mouvement.
dstabiliser ladversaire.
football ?
rcuprer le ballon.
Vitesse de dplacement
Vitesse de replacement
Vitesse dintervention
Vitesse danticipation
Vitesse de geste
Vitesse de transmission
Vitesse de pense
Cest dans cette direction que le football, qui est devenu un
sport super-collectif , voluera lavenir.
181
6.3.3 Transition
Le football est un jeu qui se compose de deux phases dter-
ballon.
sion du ballon.
transition inverse).
Rcupration du ballon
Attaque place
Dfense
Rcupration du ballon
Attaque rapide
182
Dans un espace dlimit de 40 x 15 m avec deux buts dfendus par des gardiennes de but jouent 3 quipes de 3 joueuses.
Lquipe bleue attaque le but B que dfend lquipe blanche
pendant que lquipe noire excute une srie de passes hors du
terrain. Au terme de laction entre les quipes bleue et blanche
(conclue par un tir au but ou au signal de lentraneur), lquipe
noire passe entre les plots centraux pour venir semparer du ballon et aller attaquer le but A. Pour les bleues, il sagit de revenir
rapidement en position dfensive. Pendant ce temps, lquipe
blanche se fait des passes avec le ballon dans le carr.
183
184
185
Exemples
O se positionner ?
Comment dfendre ?
+/- 11 m : 2 joueuses
Regarder ladversaire ?
Regarder le ballon ?
2e poteau
Corner
1 poteau
er
Derrire
2e poteau
Devant 1 poteau
er
2e poteau
Corner
1 poteau
er
Devant 1 poteau
er
10 joueuses
de champ
pour 9 zones
utiles
Ligne
mdiane
Ligne
mdiane
2e poteau
Corner
1er poteau
Devant 1er poteau
1
1
3,4,5,6
1
1,2
Ligne
mdiane
Derrire
2e poteau
1re ligne : +/- 5,5 m
1,2,3,4
Coin du
rectangle
1,2
Coin du
rectangle
Nombre de
zones (9)
+
Nombre de joueuses
par zone
1,2,3
2e ligne : +/- 11 m
3e ligne : +/- 16 m
CHOIX
Derrire
2e poteau
1re ligne : +/- 5,5 m
3e ligne : +/- 16 m
Zones utiles ?
1,2,3,4,5,6
1,2,3,4
2e ligne : +/- 11 m
Coin du
rectangle
1
1
Nombre de
joueuses par
zone ?
1,2,3
2e ligne : +/- 11 m
3e ligne : +/- 16 m
Attention :
une joueuse
peut tre
responsable
de 2 zones
186
Marquage mixte
(Marquage individuel + dfense en zone)
2e poteau
Corner
1 poteau
er
Corner
Derrire
2e poteau
1re ligne : +/- 5,5 m
1 c. 1
2e ligne : +/- 11 m
3e ligne : +/- 16 m
Coin du
rectangle
Ligne
mdiane
Marquage mixte
Exemples
Regarder ladversaire ?
Regarder le ballon ?
Suivre ladversaire ?
Rcapitulatif
Zone
Marquage individuel
Phase 1
Ballon larrt
Prendre sa position
Phase 2
La porteuse du ballon se
prpare
Phase 3
Moment du shoot
Regarder le ballon
tre en mouvement
Phase 4
Gagner le duel
Phase 5
Sortir individuellement et
rechercher sa position
Phase 6
quipe en possession du
ballon
Zone ou marquage mixte ? = Choix personnel du coach pour une efficacit maximale
Choix personnel : aprs analyse des avantages et des inconvnients des 2 mthodes dfensives
Quel genre de zone ? Quel marquage ?
Exemples
Qualits propres ?
Organisation standardise
Contexte du match ?
Corner
Corner
Organisation standardise
Corner
Corner court
Corner
x
xx
187
188
Marquage
individuel
Marquage en zone
3. Squence joue
(8 + gardienne : quipe
; 9 : quipe
)
Lquipe
en 3-3-3 cherche la conclusion
Lquipe
en 4-4 dfend 2 lignes. Si elle rcupre le ballon,
elle peut marquer dans les deux petits buts
Laction part toujours du milieu de terrain par une remise en
jeu de lentraneur
Coaching :
Animer le jeu, stimuler lquipe
, donner des consignes de
comportements tactiques
Arrter le jeu ; corriger
Faire parler les joueuses
189
190
2. Du 1c. 1 au 2 c. 2
Organisation :
6 8 joueuses par poste + petits buts Jeu 1 c.1 et 2 c.2
Surfaces dlimites (terrain A et terrain B)
Inverser les joueuses. Temps de jeu limit
Droulement :
cherche marquer dans
Terrain A : On joue 1 c.1. La joueuse
le petit but. Le dfenseur
fait opposition en poussant ladversaire
sur un ct et en cherchant rcuprer le ballon. la fin de
laction, on change de joueuses
Terrain B : On joue 2 c.2. Chercher marquer dans les 2 petits buts
Les dfenseurs font opposition, ferment les angles, jouent en
couverture mutuelle.
191
192
B
A
30 m
10 m
30 m
20 m
Zone de pressing
Zone de pressing
193
194
3
6
Zone 1
Zone 2
Zone 3
Zone 1
Zone 2
Zone 3
Zone 1
Zone 2
Zone 3
2
1
195
196
A
2
B
B
A
A
A
2. Partir en contre-attaque
Organisation :
6 joueuses par surface dlimite (1 et 2) ; 4 6 en attente
2 gardiennes 4 piquets (ou cnes) comme adversaires
On joue 4 c.2 ; changer les 2 dfenseurs
Droulement :
Au signal de lentraneur, la porteuse du ballon
part balle au
pied avec 2 coquipires. Elle fixe le piquet et joue avec une de
ses coquipire pour conclure (max. 3 passes)
Les 2 dfenseurs
courent vers le but le plus proche pour faire
opposition (ex. : les dfenseurs
du terrain 2 font opposition
aux attaquantes
du terrain 1)
Variante :
Limiter le temps de la contre-attaque Les 2 dfenseurs A
A
2
B
A
C
2
197
198
3
4
5
6
7
5
4
3
2
199
7. Jeux
dentranement
7.1 Introduction
7.2
Exemples de jeu
202
7.1 Introduction
Le jeu permet de rendre lentranement plus attrayant, plus
part de lentraneur.
le thme choisi
la dominante
quipe.
le support
de leurs aspirations
Exemple
Thme :
tactiques
Dominante tactique :
Conservation collective et
circulation du ballon
de la rencontre suivante
Support athltique :
Arobie
maintiennent le rythme
Thme :
vrit
Une varit illimite de thmes est offerte lentraneur
Dominante athltique :
active)
Support technico-tactique : Conservation collective et
circulation du ballon
Peu despace
Vitesse
Peu de temps
Duels frquents
Dominante ou support
Dominantes
Technique
Tactique
Athltique
Organisation de jeu
Capacit arobie
Contrles et passes
Jeu en zone
Puissance arobie
Passes courtes
Vitesse
Passes longues
Pressing
Dtente
Centres
Conservation et circulation du
Coordination
Tirs
ballon
Jeu de tte
Utilisation de la largeur
Duels
Remarques
Les jeux avec des buts (grands ou petits buts) augmentent
la motivation des joueuses parce quils sapparentent la
comptition.
On distingue plusieurs types de jeu :
Jeu libre (libert dexpression, spontanit, crativit)
Jeu dirig (arrts pour la mise en vidence derreurs, pour
la correction)
Jeu thme (exploitation dun thme li aux lacunes
constates lors des matches)
Exemple : jeu par les cts pour favoriser le centre et la
reprise directe.
203
204
Jeu 2
Description:
Jeu 7 c. 7 + 1 gardienne de but ou 8 c. 8 + 1 gardienne de but
Surface : largeur du terrain et longueur limite (1 but sur la ligne
des 16,50 mtres)
Objectif technique: Transition rapide de la zone dfensive la zone
offensive
Consignes:
Chacune des deux quipes joue avec 1 gardienne, 3 dfenseurs,
2 ou 3 milieux et 2 attaquantes
Les joueuses nont pas le droit de sortir de leur zone sauf :
quand un dfenseur passe le ballon un milieu
quand un milieu passe le ballon une attaquante
Dans ce cas, la passeuse peut pntrer dans la zone o elle a envoy
le ballon et crer ainsi le surnombre (3 c. 2).
Jeu 3
Description:
Jeu 6 c. 6 + 1 gardienne de but
1/2 terrain en longueur
2 couloirs latraux
Objectif technique :
Amlioration des centres
Consignes :
Les deux quipes disposent chacune de 2 couloirs latraux protgs
qui peuvent permettre une joueuse de centrer sans tre attaque.
Les joueuses ne peuvent ni pntrer balle au pied ni attendre le
ballon dans le couloir
Elles doivent pntrer dans le couloir pour demander le ballon
(appel) et le recevoir dans la course
Jeu 4
Description:
Les joueuses dune mme quipe jouent entre elles et avec les
appuis de mme couleur
Dure du jeu : 3 min
Dure de la rcupration : 3 min
Nature de la rcupration : active (trottiner ou sautiller)
Rptitions : 4
Les appuis sont en rcupration
4 squences
Objectif athltique: Puissance arobie
Consignes :
18 joueuses
Longueur du terrain : double des 16,50 m
Largeur du terrain : longueur de la surface des 16,50 m
Jeu 4 c. 4 + gardienne de but + appuis dans chaque couloir
et de chaque ct du but
Ballons en rserve autour du terrain et dans le but
Jeu 5
Description:
2 quipes de 8 joueuses tentent de conserver le ballon, de
raliser 10 passes et de marquer ainsi 1 point. Les appuis sont
placs sur 2 axes diffrents et entrent dans le jeu chaque
contact avec le ballon. Une autre joueuse de lquipe vient
alors occuper la zone dappui. Une quipe joue dans la largeur
du terrain et lautre dans la longueur. Changer rgulirement
les axes de jeu.
Objectif athltique: Capacit arobie
Dplacements dans des espaces courts et contrles orients
pour sortir dune zone difficile, liminer un adversaire sur le
premier contact ou protger le ballon.
Consignes:
Thme : Conservation du ballon
Forme : Forme joue
Buts : Amliorer la matrise collective dans le jeu court et au
sol sous pression
La joueuse sera capable dadapter ses choix au stress provoqu par les conditions de jeu.
205
206
Jeu 6
Thme : Conservation du ballon et jeu dans les espaces rduits
Description : 2 quipes de 7 joueuses. Lquipe qui a le ballon
cherche marquer dans les buts situs dans les coins (espaces
rduits). Pour pouvoir marquer, il faut que le ballon ait fait
un aller-retour, mais pas forcment entre les deux mmes
joueuses.
Une fois que 3 nouvelles passes ont t ralises, il est possible de marquer nouveau dans le mme but ou dans un
autre but.
Objectif : Amliorer la conservation du ballon et le jeu dans des
espaces rduits
La joueuse sera capable dadapter ses choix aux zones et aux
consignes et doffrir des solutions adaptes aux zones de jeu.
Variante : Possibilit dajouter une troisime quipe afin de
jouer 2 quipes contre 1 ou simplement des jokers pour
crer artificiellement une supriorit
Jeu 7
Thme : Jeu dans lintervalle (jouer dans lintervalle au bon
moment)
Description : 2 quipes de 3 joueuses sont rparties autour
dun rectangle (dimension adapte la qualit des joueuses).
Les joueuses restent prs de la ligne et se passent le ballon
latralement en 1 ou 2 touches de balle. Elles recherchent la
passe dans lintervalle pour la joueuse (joker) qui se trouve
lintrieur du carr. Par la communication, le joker dcide de
lorientation du jeu (passe ddouble ou prise de balle et jeu
loppos). Le joker cherche jouer en 1 ou 2 touches de balle
et prend des informations pour choisir sa position et prendre
sa dcision. Les dfenseurs cherchent rcuprer le ballon
mais ne peuvent pas effectuer un marquage individuel sur le
joker.
Objectives : Amliorer la matrise du jeu
Mthodologie : Rechercher la qualit en travaillant sur des
priodes brves. Changer rgulirement le joker et les dfenseurs (rotation des quipes)
Jeu 8
0
Jeu 9
Thme : Jeu 5 c. 5 sur 3 zones et avec 2 jokers
Description : Le terrain est divis en 3 zones et 2 couloirs. Les joueuses
jouent dans les zones comme indiqu sur le dessin ci-contre. En phase
dattaque, une seule joueuse peut changer de zone pour venir soutenir
son attaquante.
Les appuis jouent avec leur quipe sur toute la longueur du terrain et
doivent respecter un nombre de touches de balle dtermin.
Objectif : Travail tactique
Jeu 10
Thme : Zones interdites
Non
Non
No
207
208
Jeu 11
Thme : Jeu 7 c. 7 + 2 gardiennes + 3 jokers
Description : Sur les 3 jokers, 2 sont engags dans
une action. Le troisime rcupre. Le jeu cre ainsi des
situations de 9 c. 7. Les jokers ne changent de camp
que lorsque le ballon est matris par lquipe qui
dfend.
Objectif : Travail tactique
Jeu 12
Thme : Jeu 8 c. 8 / 6 c. 6 avec gardiennes
Organisation :
2 quipes de 8 joueuses
Jeu 13
Jeu 4 c. 4 / 8 c. 8 + 2 jokers
Organisation :
2 quipes de 8 joueuses + 2 jokers neutres (gardiennes)
Surface divise en 2 zones dlimites (A et B) et 4 petits
buts aux angles
Droulement :
Jeu 4 c. 4 dans chaque zone (1 ou 2 touches de balle).
Le joker neutre joue 1 touche de balle
Une quipe marque 1 point chaque fois que ses
joueuses se font 6 passes conscutives (sans compter les
remises du joker)
Ensuite, jeu 8 c. 8 sur toute la surface ; les jokers
neutres restent chacun dans une zone
1 point aprs 10 passes
Variante :
Jeu avec petits buts
Aprs 6 passes, on peut marquer dans lun des 4 petits
buts
Une quipe dfend 2 buts et attaque les deux autres
209
210
Jeu 14
Jeu 4 c. 4 / 3 c. 3 + gardiennes
Organisation :
2 quipes de 4 joueuses + 2 gardiennes ; 4 appuis par
quipe
Surface dlimite
2 buts
Droulement :
Jeu libre
Les appuis jouent 1 touche de balle (ou 2) et ne
peuvent pas jouer entre eux
Changement de joueuses
Variante :
But sur frappe directe dans la zone dattaque
But sur frappe directe aprs remise dun appui
But sur frappe depuis son camp
Jeu 15
Jeu 5 c. 5 / 6 c. 6 + gardiennes
Organisation :
2 quipes de 5 + 2 appuis
neutres et 2 gardiennes
Jeu 16
Jeu 4 c. 4 / 5 c. 5 + gardiennes
Organisation :
2 quipes de 5 joueuses + 2 gardiennes
Surface divise en 3 zones dlimites
2 buts
Droulement :
Jeu libre dans la zone centrale
On cherche franchir la ligne de la dfense adverse
balle au pied pour aller marquer un but
1 point lorsquon franchit la ligne ; 2 points si on
marque le but
1 point la gardienne si elle arrte le tir
Variante :
Un dfenseur peut suivre lattaquante dans la zone de
but lorsquelle va affronter la gardienne
Jeu 17
Jeu 7 c. 7 + gardiennes
Organisation :
2 quipes de 7 + 2 gardiennes
Surface divise en 3 zones dlimites
Jeu 2 c. 2 et 3 c. 3 dans les zones
Droulement :
Le jeu part de la gardienne qui dgage au milieu du
terrain
Jeu 2 c. 2
Lquipe
se dmarque
Si elle y parvient, un milieu peut aller dans la zone
dattaque (3 c. 3)
Variante :
Deux milieux peuvent aller dans la zone dattaque
Un ou deux dfenseurs peuvent monter au milieu
qui
211
212
Jeu 18
Jeu 3 c. 3 c. 3 (4 c. 4 c. 4) + 2 gardiennes
Organisation :
3 quipes de 3 (ou 4) joueuses + 2 gardiennes
Surface dlimite
2 grands buts
Droulement :
tente de marquer. Si elle perd le ballon,
Lquipe
lquipe
lquipe
. Lquipe
Jeu 19
Jeu 5 c. 5 / 6 c. 6 + gardiennes
Organisation :
2 quipes de 6 joueuses + 2 gardiennes
Surface dlimite + 2 grands buts
Droulement :
Jeu libre. On joue 4 c. 4 + 2 appuis par quipe sur les
cts
Lorsquun appui reoit le ballon, il peut jouer
2 touches de balle ou entrer dans le jeu balle au pied
La joueuse qui a jou avec lappui prend sa place
Variante :
Nombre de touches de balle limit dans le jeu
But sur centre dun appui = 2 points
Jeu 20
Jeu 3 c. 3 c. 3 : conclusion
Organisation :
3 quipes de 3 joueuses (3 couleurs diffrentes)
+ 3 gardiennes
Surface de jeu dlimite
3 grands buts (aussi possible avec des piquets)
1 ballon dans le jeu
Droulement :
Chaque quipe joue contre les deux autres
On cherche marquer dans les buts des deux autres
quipes adverses
Jeu libre
Faire le bon choix
Variante :
Jeu sans gardienne de but
Ajout dun joker qui joue avec les 3 quipes
Varier la surface de jeu et le nombre de joueuses par
quipe
Jeu 21
Jeu 4 c. 4 : puissance maximale arobie
Organisation :
2 quipes de 8 joueuses + 2 gardiennes
Surface de jeu dlimite + 2 grands buts
Ballons la disposition des gardiennes
Dure : 15 20 min
Sries : 4 ou 5 sries de 3 ou 4 min
Pause : 3 ou 4 min
Intensit : FC 170 190
Droulement :
Jeu libre 4 c. 4 ; la gardienne joue 1 touche de balle
Lorsque le ballon sort du terrain, y compris en corner,
la gardienne de lquipe qui avait le ballon remet en jeu
rapidement
Aprs chaque srie (3 ou 4 min), le coach procde au
changement de joueuses
Variante :
Jeu 4 c. 4 avec des appuis qui jouent avec leur quipe
( 1 touche de balle)
213
8. Prparation,
dveloppement et
entranement
physique
8.1
8.3
Le 11+ : un programme
dchauffement complet
216
joueurs masculins.
Intermittent
Dure
Filires nergiques
90 200 secondes
~70 secondes
haute intensit
Principaux groupes de muscles utiliss
Quadriceps, ischio-jambiers, psoas (hanche), muscles du mollet, abducteurs, abdominaux, muscles dorsaux, muscles de la nuque et muscles
des paules (particulirement pour les gardiennes)
217
~26 30
~26 39
4 ou 5 mmol/L
3 12 mmol/L
218
Capacits de
coordination
Habilets
motrices
Technique
Capacits athltiques
et physiques
Capacits tactiques et
cognitives
Conscience
footballistique
Intelligence
footballistique
Performance
sur le terrain
Match
Capacits de base
Constitution
Talent
Facteurs
psychologiques et
sociaux
Motivation
Sant
Aptitudes naturelles
Milieu, famille
Puissance
Vitesse
Endurance Souplesse
Condition physique
tion de la footballeuse.
219
Co
or
di
na
tio
n
Endurancevitesse
(arobie anarobie)
Endurancepuissance
Puissance
e
ss
le
up
So
Endurance
(arobie )
Force-vitesse
(puissance)
Vitesse
pendant lexercice
220
Qualits neuromusculaires
Qualits du mtabolisme
Vitesse dexcution
Endurance arobie
Vitesse de raction
Endurance anarobie
Filires nergtiques et
transport doxygne
des mouvements
Appareil locomoteur
Qualits musculaires
Force musculaire
et tonus musculaire
Force-vitesse (explosivit)
Souplesse corporelle
Qualits de souplesse
Souplesse articulaire
articulaires et musculaires
Souplesse musculaire
Mobilit
221
tre maintenue.
filire nergtique.
Filire arobie
nergtique.
importante.
muscles. Les trois filires nergtiques ne sont pas cloisonnes : elles fonctionnent en quipe, et souvent en simultan.
222
Sources dnergie
pour produire lATP
Sous-produit(s)
Trs leve
Rserves musculaires
dATP et de CP
Hydrates de carbone
Hydrates de carbone,
graisses et protines
Cratine
Anarobie alactique
Dure pendant
laquelle la majorit
de lATP peut tre
produite par cette
filire
Jusqu 10 s
Anarobie lactique
Arobie
leve
10 120 s
120 s plusieurs heures Faible modre
Filire nergtique
Acide lactique
Dioxyde de carbone et
eau
Remarque : les filires nergtiques ne fonctionnent pas de manire cloisonne, mais souvent en simultan. Ce tableau
indique uniquement les dures approximatives pendant lesquelles la plus grande partie de lATP est fournie par une filire
nergtique particulire.
ATP : adnosine triphosphate ; CP : cratine phosphate
Les hydrates de carbone sont considrs comme la principale
CLIVAGE ATP, CP
K Cal / min
80
60
GLYCOLYSE
ANAROBIE
40
OXYDATION
20
10
60
10
30
120
Ce systme dapprovisionnement nergtique fonctionne grce au traitement des qualits organiques par deux
filires nergtiques : la filire arobie et la filire anarobie.
Vitesse + explosivit
Dure : de 1 10 s
Dure : de 15 90 min
Rcupration
phosphagne
Mental
Dure : de 10 s 2 min
lactique et sans O2
Augmente le stock de
Glycolyse anarobie
Lactique
Anarobie
Sels minraux +
vitamines
ATP
Alactique
Hydrates
de carbone
ATP
ATP
Adnosine triphosphate
nergie
Substances
alimentaires
VO2 max
disponibles avec O2
Graisse + O2
Glycogne + O2
Arobie
Graisse
Protines
224
3. Entranement dendurance
laccomplissement de lactivit :
comme suit :
Seuil anarobie
FC au seuil
Lact. Max.
Seuil anarobie
FC
VO2 MAX
4 mmol / L
VMA
VO2
LACTATES
225
Autres facteurs
faible intensit
tre utilises
Entranement de rcupration
30et 60 min
lentranement de rcupration
Pour les entranements de rcupration, des mthodes
tre utilises
226
15 30 min
haute intensit
20 60 min
2 ou 3 min
30 60 min
1 3 min
15 30 min
227
Rythme cardiaque
Limite
Rythme
cardiaque
max.
Limites rythme
cardiaque
Rptitions
Travail/
Repos
Dure
Entranement
lactique
220-ge-10
90 %
90 95 %
35
1/2
2 ou 3min
Entranement
de vitesse
Maximal
100 %
100 %
15 20
1/6 1/8
<10 s
Entranement
dendurancevitesse
Maximal
100 %
100 %
2 10
1/8
20 40 s
limites)
228
5. Entranement de vitesse
Vitesse de raction
Raction un signal (un signal visuel est prfrable un
Lentranement de vitesse permet de travailler ce que certains entraneurs considrent comme la plus noble de
toutes les capacits physiques des footballeuses. En effet,
la plupart du temps, cest la vitesse qui fait la diffrence
dans les moments dterminants des matches, par exemple
au moment de marquer un but ou dempcher ladversaire
de marquer, de gagner ou de perdre un duel ou encore de
gagner ou de perdre un ballon neutre.
signal sonore)
Vitesse ou rapidit de dmarrage
Puissance-vitesse, premires foules dune course
Vitesse dexcution (avec ou sans ballon)
Capacit se dplacer et changer de position une
vitesse leve
Rapidit dacclration
Capacit augmenter sa vitesse pendant une course
Vitesse-endurance
que possible.
Lnergie (ATP) pour lentranement de vitesse provient de la
de football
Vitesse
Puissance
90
70
ATP
CP
50
Glycolyse
anarobie
30
Glycolyse et
lipolyse arobies
10
10
60
10
30
120
temps
229
efficacit.
Intensit
Rptitions
Dure de
leffort
Sries
Volume
Pause
90 95 % de la vitesse maximale
Maximale/Supramaximale
Submaximale/Maximale
4 8 par srie
3 5 par srie
2 8 s (maximum 10 s)
9 20 s
10 50 m
50 150 m
3 5
2 4
Semi-active/Active
Rapport travail/repos de 1/10 1/20 entre les
rptitions (selon la dure)
4 8 min entre les sries
Active (constante)
Rapport travail/repos de 1/3 1/6 entre les
rptitions (selon la dure)
7 10 min entre les sries
230
Duels
et 1 c. 1
6 min de pause
3 min de course lente
Toro cest--dir passes
avec des joueuses au milieu
(8 c. 2)
5 min de pause
Jonglage 3
4 min de pause
Jonglage 2
Tirer au but
10 15 s
4e srie
3 4 rptitions
Signal de dpart
Mme distance mais avec
course en slalom avec ou
sans ballon
Intensit de 100 %
Rcupration : marche pendant
1 min 15 s 1 min 30 s
3e srie
4 rptitions
2e srie
5 rptitions
1re srie
4 ou 5 rptitions
231
5. Entranement de puissance
Gnralement, la puissance musculaire est dfinie comme la force maximale qui peut tre produite par un muscle ou un
groupe de muscles pour vaincre une rsistance.
Tableau 15. Les trois types de puissance
Force-vitesse
(puissance/explosivit)
Force maximale
Force la plus leve quune joueuse
est capable de produire sous une
forme dynamique ou statique pour
vaincre une rsistance
Force-endurance
Capacit rsister la fatigue de
la musculature lors defforts de
force de longue dure
Dans des conditions normales, les muscles peuvent se contracter de trois manires diffrentes pour produire la force ncessaire pour vaincre une rsistance.
Tableau 16. Les trois types de contraction musculaire
Isomtrique
Par contraction statique, la longueur du muscle reste constante.
La tension musculaire varie
selon la charge.
Isotonique
Auxotonique (pliomtrie)
Combinaison de formes de
contractions dont les plus connues
sont les rgimes dactions musculaires statodynamiques (travail
isomtrique + concentrique) et
pliomtriques (cycle tirementdtente). Ces actions musculaires
sont celles qui sont le plus utilises
au football.
232
doit cibler les trois types de puissance, ainsi que les trois
nement de puissance :
potentielles
Tous les groupes musculaires principaux (muscles du cou,
pectoraux, abdominaux, du dos, des hanches, des bras et
des jambes) doivent faire lobjet dun entranement pour
structure rythmique)
Dvelopper la fois les muscles et groupes de muscles
agonistes et antagonistes
Puissance maximale
Puissance maximale
(coordination intramusculaire)
Rptitions : 1 5
Sries :
58
Pause :
35
Pause :
Puissance-vitesse
Puissance ractive
(puissance)
(pliomtrie)
30 60 % de la Fmax
Rptitions : 6 10
Sries :
36
Pause :
Pause :
233
234
Stimulation lectrique
1 2 min
3 5 min
football.
235
6. Entranement de souplesse
La souplesse est la capacit bouger une articulation ou une srie darticulations, ainsi que les ligaments, les tendons et les
muscles qui les entourent, de faon coordonne, avec facilit et sur toute lamplitude de mouvement quelles permettent.
Tableau 18. Facteurs de souplesse
Souplesse
Mobilit des articulations
Capacit dtirement
pour :
hommes.
de la cheville)
Deux mthodes
Par tirement
statique
(stretching)
Par mouvement
dynamique
Gymnastique par
mouvements circulaires et
balanciers (flexion-extension)
Mouvement par rptitions
tirement passif
(progressif)
Easy-stretching (5 10 s)
Stretching intensif (15 30 s)
Stretching dynamique
(3 4 mouvements de ressort
puis stretching)
Souplesse articulaire
Souplesse musculaire
236
miques et statiques.
et des chevilles
tirements dynamiques
tirements statiques
mouvement
Les groupes de muscles principaux qui doivent tre tirs
de manire dynamique pendant lchauffement des footballeuses sont les suivants : quadriceps, ischio-jambiers,
237
7. Coordination et agilit
La coordination se rfre la capacit gnrale intgrer
nieux et efficaces.
Raction
Diffrenciation
Rythme
quilibre
externes.
238
au stade du pr-dveloppement/pr-entranement.
tches techniques.
Tableau 21. Exemples dexercices intgrs pour dvelopper les capacits de coordination
Objectifs
Orientation
Diffrenciation
quilibre
Dos au but, contrle orient du ballon et tir au but dans un des petits filets
(prcision)
Orientation
Raction
Diffrenciation
quilibre
Tir au but de prcision (prciser 1er ou 2e poteau) aprs culbute (roulade) au sol et contrle
orient
quilibre + appuis
Rythme
Orientation
Diffrenciation
Enchanements de sauts sur le pied droit et sur le pied gauche, dans des cerceaux poss au
sol, prise de balle et slalom entre des piquets puis longue passe arienne
Diffrenciation
Diffrenciation
Orientation
Rythme
quilibre + appuis
Conduite de balle (intrieur ou extrieur du pied), slalom avec double contact, triple contact,
etc.
Idem avec le pied droit et le pied gauche
Orientation
Diffrenciation
Raction
quilibre
Chercher conclure par des reprises directes ou indirectes de ballons venant grande vitesse
avec diverses trajectoires et de distances diffrentes (timing)
quilibre
Orientation
Chercher conclure alors quon est gne et/ou pousse par une adversaire (duel)
239
diffrentes :
modifications si ncessaire.
dur
Pour identifier les points forts et les points faibles des
joueuses sur le plan physique (identification des talents)
240
travail dentranement
pour le football.
physiques
RCM)
RCM : 199
analyse ultrieure
dentranement. Si une joueuse a un rythme cardiaque infrieur ou suprieur au rythme cible, il peut adapter lintensit
de leffort en consquence.
Course rapide
Course modre
Course lente
Course lente
Course rapide
Slalom avant/arrire
241
242
4
F
3
2
1
Effort intense 10
(50m)
Course lente 30
(90m)
4
10- 12
(50m)
5- 6
(30m)
243
244
10
2
10 15 m
9
3
7
15 20 m
Arrive
D
E
A B
10 m
B A
245
246
20 m
20 m
10 m 10 m 10 m
60 m
C
B
B
A
2
3
1
A B C
247
248
2. Chane latrale
3. Chane ventrale
2. Bras (triceps)
3. Bras (biceps)
Excution :
Dynamique-lente. Pour les jeunes, galement possible de manire statique pendant 10 30 s (isomtrie)
2. Abdominaux rotatifs
3. Abdominaux bas
3. Dos, lombaire
249
250
Excution :
Dynamique-lente. Pour les jeunes, galement possible de manire statique pendant 10 30 s (isomtrie)
2. Abducteurs
3. Ischio-jambiers
4. Extenseurs de la jambe
251
au genou et la cheville.
Pliomtrie et agilit
lchauffement).
Puissance du tronc
genou et la cheville.
larticulation du genou). Les joueuses doivent avoir suffisamment de puissance et de contrle neuromusculaire dans les
252
Mise en place
re
Parties 1 et 3
partie : exercices de
}6 m
Partie 2
jambes et du tronc, sur lquilibre et sur la pliomtrie/agilit, avec trois niveaux de difficult pour chacun de ces trois
domaines. 3e partie : exercices de course une vitesse modre/leve combins avec des mouvements de position et de
changement de direction. Un lment cl du programme est
lextrieur des plots (au retour, augmentez progressivement le rythme
selon le niveau dchauffement).
A: Exercices de course
B: Revenir
253
254
255
256
257
258
259
9. La gardienne de but
9.1 Introduction
9.2
262
9.1 Introduction
Paralllement lvolution du jeu au football, on sest
importante.
dfense. Par ailleurs, elle joue souvent loin de son but et une
dre appropri.
263
ballon aux gardiennes fait que ces dernires doivent, plus que
La gardienne a le ballon
dextrit que les joueuses de champ (jeu de tte, tacles glisss, technique de frappe). Elle doit adopter une excellente
position de jeu devant son but, car elle doit souvent dcider,
en retrait)
par une quipe peut tre due en grande partie aux qualits
contre 1)
264
sprinter, tomber, plonger ou sauter pour semparer du ballon. Sur un tir au but ou dans une situation de 1 contre 1, la
9.2.2 Technique
spcialise.
et cartez-les jusqu
la largeur des hanches,
diffrences suivantes :
Position de base
Sauts
Tomber et plonger
Tomber latralement
Plongeons latraux
Dvier
Boxer
3. Technique offensive
Relance la main
Dgagement du pied, ballon en main
Dgagement du pied, ballon terre
jambes.
265
lanc en profondeur ou
du terrain, la gardienne
266
Prise de balle
Faire rouler le ballon sur les mains puis sur les bras, lame-
coudes serrs.
267
aller vers le ballon et les bras doivent tre tendus. Placer les
du buste.
Il faut se dplacer
derrire le ballon au
lieu de prendre celuici latralement.
268
269
Tomber et plonger
ci saisit le ballon.
Tomber en avant
arrire).
Mains au sol
Tomber en avant
270
Plongeons latraux
271
permettant de russir.
plongeon.
avec les deux mains allonges. Son buste reste droit et ses
Le choix de la main utiliser pour dvier un ballon en hauPlongeon sur un ballon mi-hauteur
272
En revanche, sur les ballons qui arrivent sous la barre transversale, donc plus haut que la tte, la gardienne doit utiliser
la main du ct oppos celui du plongeon parce que sa
porte est plus grande. Cette main doit rester tendue derrire le ballon. La gardienne dvie le ballon lors de la phase
ascendante. En allongeant fortement le bras, elle le repousse
au-dessus de la barre transversale ou ct du but.
Boxer
du ou des poings.
frappe le ballon.
273
274
Technique offensive
Relance la main
jeu. Le plus important est que son quipe reste en possession du ballon.
longues
effectuer.
Lancement javelot
Dgagement en vole
Dgagement en demi-vole
275
276
9.2.3 Tactique
Tactique dfensive
situation et, pour finir, elle doit prendre une dcision. Il est
base :
277
Devant le but
1 contre 1
Lorsquune joueuse adverse arrive seule devant le but, la
Centre
gauchre ou droitire.
Ensuite :
elle doit se trouver plus prs de sa ligne de but que sur les
ballon
Elle la pousse vers lextrieur sur son pied faible et utilise le
recul frein pour que ses coquipires puissent revenir
Elle reste debout le plus longtemps possible en fixant
ballons sortants.
278
Balle arrte
convenu au pralable.
279
Corner
Coup franc
poteau (elle court plus vite en avant quen arrire !), le corps
Placement sur un
coup franc dans laxe
du but
Placement sur coup de pied de coin
sortant
ct.
280
Tactique offensive
pression.
Dgager en un temps
281
entranements.
La gardienne doit :
vements ncessaires.
Conseils dentranement :
Privilgier les squences de travail courtes et intenses
avec des priodes de rcupration suffisantes pour que la
gardienne soit au maximum de ses possibilits
Toujours essayer damliorer la vitesse dexcution
Entretenir la souplesse et la mobilit
Travailler physiquement de prfrence en dbut de
semaine
Veiller, chez les adultes, ce que les exercices de
musculation ne limitent pas la mobilit de la gardienne
Mlanger le plus possible les exercices de musculation
Plus la gardienne est forte dans le jeu au pied, plus elle aura
ballon :
Pousser le ballon vers lavant puis le botter (geste prcis
mais perte de temps)
Prise de balle en courant (extrieur du pied, derrire le
pied dappui, traner le ballon de lintrieur du pied)
282
croissance
confronte.
de but.
La gardienne de but doit acqurir les aptitudes mentales
Concentration
Confiance
283
avertissements verbaux
Donner des instructions aux coquipires qui se trouvent
le plus prs de la porteuse du ballon
Maintenir en permanence la distance approprie entre
elle-mme et sa ligne de dfenseurs
Toujours suivre le ballon des yeux, mme sil ny a pas de
danger immdiat
dfensif.
dcide et fiable.
technique.
routine lentranement
Apprcier les efforts de la gardienne de but lors des
exercices exigeants et pnibles
valuer rgulirement les prestations de la gardienne, lui
suivants :
284
Mthodologie
Pour pouvoir apprendre, amliorer et perfectionner les
lentranement
Dtection et recrutement des gardiennes
relances
Intgrer rgulirement la gardienne dans lentranement
des joueuses de champ afin damliorer son jeu au pied
(passes courtes et longues, contrle, dribble et jeu de tte)
12ans.
Tomber / Plonger
bien assimiles.
Capter / Dvier
situations de jeu
285
Retour au calme
Trottinement, tirements et valuation de la sance avec
lentraneur
Sance dentranement
chauffement
match.
Frans Hoek
286
Jeu 2
camps).
buts?
Variante :
La joueuse qui se trouve lextrieur lance le ballon la
main la joueuse qui se trouve lintrieur
La joueuse qui se trouve lextrieur passe le ballon en
hauteur la joueuse qui se trouve lintrieur
Quelle est la joueuse lintrieur du petit carr qui peut
recevoir le plus grand nombre de ballons ?
287
Jeu 3
Une joueuse lintrieur dun pentagone (dont chaque ct
mesure 5 m).
camps).
ct delles.
perdent un point.
deux points.
autour du grand carr pour rcuprer les ballons et les renvoyer le plus rapidement possible lintrieur du petit carr.
Variante :
Variante :
Les joueuses lextrieur lancent les ballons la main dans
le carr
Les joueuses lextrieur envoient les ballons en hauteur
dans le carr
288
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