Vous êtes sur la page 1sur 71

Section Agent de Maintenance de Matriel de Bureautique

Anne SCOLAIRE 1998 1999

Version 2

Patrice Dominici Fvrier 1999

ARCHITECTURE DUN PC

PAGE

2-3
LE BOITIER ET LALIMENTATION
I/
II/

La forme du botier
Lalimentation

LA CARTE MERE
I/
II/
III/
IV/
V/
VI/

Facteur dencombrement des cartes mres


Le BIOS
Le Chipset
Le microprocesseur
La Mmoire
Les connecteurs E/S

PAGE

PAGE
PAGE

5-6
7-8

PAGE

PAGE

10

PAGE

11-16
PAGE
PAGE
PAGE
PAGE

17-19
20-27
28-32
33-40

PAGE

41

PAGE
PAGE
PAGE
PAGE

41-46
47-48
49
50-53

PAGE

54

PAGE
PAGE
PAGE

55
56
57-58

LECRAN ET LAFFICHAGE

PAGE

59-61

LE CLAVIER ET LA SOURIS

PAGE

62

PAGE
PAGE

63-64
65-66

PAGE

67

PAGE
PAGE

68
69

LA MEMOIRE DE MASSE
I/
II/
III/
III/

Le disque dur : HDD


Les disquettes : FDD
les autres units de sauvegarde
Les disques optiques compacts : CD ROM

LES CARTES DINTERFACES


I/
II/
III/

I/
II/

Carte graphique o vido


Carte son + Haut-parleur
Installation dune carte dextension

Le clavier
la souris

LES IMPRIMANTES
I/
II/
III

Imprimantes aiguilles
Imprimantes lasers
Imprimantes jet dencres

PAGE

70

CHAPITRE 1 : ARCHITECTURE DUN PC


Un PC est constitu dun certain nombre de composants assembls dans un botier auquel sont relis des accessoires appels
Priphriques .
Il existe de nombreux modles de PC qui diffre par leur forme, leur taille, leur capacit, leur vitesse, le nombre de priphriques ou leur
prix. Tous disposent cependant des mmes lments de base qui permettent de remplir les fonctions fondamentales dun ordinateur.

Le rle dun ordinateur est de :

q
q
q
q

Recevoir des donnes,


Les enregistrer,
Les manipuler,
Fournir un rsultat.

Lentre des donnes est le plus souvent effectue par le clavier ou une disquette.
Les donnes sont gnralement stockes sur une disquette ou sur un disque dur.
Le traitement est effectu par le microprocesseur.
La sortie peut se faire sur un cran ou sur papier.

Diffrents priphriques peuvent tre mis en uvre ( Entre des donnes par scanner ou Modem, enregistrement sur bande magntique
ou CD ROM, sortie sonore ).

Les lments de base dun PC sont donc les suivants :

UNITE CENTRALE ( U.C. ) :


Botier + Alimentation,
Carte mre :

Mmoire de masse :

Disques durs,
Lecteurs de disquettes,
Lecteurs de CDROM,

Carte dinterface :

BIOS,
CMOS + horloge + batterie,
Chipset ( North Bridge et South Bridge )
Microprocesseur
Mmoires
BUS

Carte vido,
Carte son + Haut parleurs

ECRAN
CLAVIER + SOURIS
IMPRIMANTES

CHA

I/ LE BOITIER
La forme dun botier nest pas la caractristique essentielle dun PC. Le botier conditionne cependant des points importants :

Ergonomie,
Possibilits dextensions,
Ventilation.

1/ LA FORME DU BOITIER
On peut classer les PC selon la forme de leur botier en trois catgories :

Le botier horizontal ( Desktop ),


Le botier vertical,
Les portables.
Les botiers sont dimensionns par rapport aux facteurs dencombrements des cartes mres.

a) Le botier Horizontal ( Desktop ):


Botier de faible encombrement, dusage assez vieux, il permet de poser le moniteur dessus ( jusquaux cran 17 ), cependant il
ne pourra plus tre utilis maintenant car lagencement lintrieur est difficile et ne permet donc pas une bonne circulation de
lair.

b) Le botier vertical :
Ce type de botier est le plus rpandu actuellement. Il se divise en trois types.
q

La mini tour et moyenne tour :

La mini tout est un petit format offrant 2 logements 5 et 2 logements 3. faible encombrement pour
petit prix mais dfaut de circulation dair, surtout pour les ordinateurs quips de processeur Pentium
II
La moyenne tour les mmes dfaut mais offre 1 logement 5 supplmentaire.
q

La tour :

Grand format offrants de nombreux logements 5 et 3. Grand encombrement mais offrant des
possibilits dextensions intressantes, laccs aux composants internes est des plus facile. Trs
bonne circulation dair, il dispose souvent dun ventilateur supplmentaire permettant de refroidir
dans de trs bonne condition surtout si lordinateur dispose de plusieurs disques.
q

Le botier ATX :
Le plus utilis actuellement, il est dfini par rapport au facteur
dencombrement ATX conu par INTEL en Juillet 1995 pour la premire
rvision et Fvrier 1997 pour la rvision 2.01. La position de la carte mre,
vis, cales de fixation est donc normalise par rapport cette norme. Il faut
donc disposer dune carte mre au format ATX, dune alimentation ATX (
250 W ). Il est conu pour amliorer la circulation dair en augmentant
lespace libre et en diminuant ses composants internes. Ainsi, les
connecteurs sries, parallles et USB sont directement intgr la carte
mre do la disparition des nappes de connexions ces composants.

Format donc trs utile mais plus chre.

2/ ERGONOMIE
La forme et les dimensions du Botier dterminent la faon dont lordinateur pourra tre install :

Les botiers horizontaux sont conus pour tre poss sur un bureau et pour supporter le poids dun cran. (ne pas dpasser un 17
pouces ).
Les botiers verticaux et ATX sont conus pour tre plac cot de lcran.

3/ POSSIBILITES DEXTENSION
Une des caractristiques trs importante dun PC est la facult de lui ajouter des composants afin dtendre ses fonctions. Ces
composants sont gnralement de 2 types :

Les cartes dextensions ( Carte mmoire, carte son, Carte dinterface, )


Les priphriques ( Disque dur, lecteur de disquette, lecteur de bande magntique, )

4/ VENTILATION
La ventilation des PC modernes est un problme srieux. La fiabilit dun ordinateur dpend en partie du bon respect de la temprature
idale de fonctionnement. La forme du botier une influence sur la ventilation.

En effet, plus lespace libre est faible, plus le refroidissement est problmatique et plus les risques de surchauffe sont grands. Un
botier de grande taille est donc un gage de scurit. Les botiers verticaux favorisent la convection naturelle ( Mouvement de lair
chaud ).
Dans ces botiers, lalimentation ( toujours place en haut ) est plus dgage des composants lectroniques, qui sont ainsi protgs de
la chaleur quelle dissipe.

BOITIER ATX

II/ LALIMENTATION

1/ ROLE :

Le rle de lalimentation est essentiellement de convertir le courant lectrique disponible la sortie dune prise murale en
courant compatible avec le circuit lectrique de lordinateur. Lalimentation dune configuration classique est conue pour
convertir le courant alternatif du secteur, dune tension de 220 V et dune frquence de 50 Hz, en courant utilisable par
lordinateur. : courant continu de tension +/- 5V, +/- 12V et 3,3V.
Les composants et circuits qui utilisent la technologie numrique ( carte mre, adaptateurs et cartes logiques de disques durs)
utilisent gnralement des tensions de 5 V et 3,3V, tandis que les moteurs ( moteurs de disques durs, des lecteurs de
disquettes et des ventilateurs ) utilisent celle de 12 V.Votre ordinateur doit tre quip d'une alimentation performante,
gnrant un courant continu stable pour chacune de ces tensions, pour que les composants fonctionnent correctement.
La carte mre ( des ordinateurs actuels ) n'utilise que la tension +5V, mais la tension de -5V sert alimenter le Bus ISA.
L'alimentation de +/-12V sert aussi au Bus ISA mais est surtout utilise par les circuits des ports srie.

L'alimentation veille ce que l'ordinateur dispose du courant adquat pour fonctionner. Elle effectue un certain nombre
de vrifications internes avant de permettre l'ordinateur de dmarrer. C'est le rle du signal POWER_GOOD. Tant
que ce signal n'a pas t reu, l'ordinateur ne fonctionne pas. Lorsque la tension du courant alternatif dlivr par le
secteur diminue, l'alimentation est trop sollicite et elle surchauffe, le signal POWER_GOOD disparat et oblige
l'ordinateur se rinitialiser ou s'arrter compltement.

Le connecteur alimentant une carte mre de format AT est divis en


2. Ils sont cependant placs cte cte, les extrmits qui portent
les fils noirs se touchant.
Le connecteur alimentant une carte mre de format ATX est form
d'un seul bloc, il n'y a aucune possibilits de se tromper lors de son
branchement.

Les petits connecteurs quatre fils sont destins aux lecteurs de


disquettes, les gros aux disques durs et lecteurs CDROM.

2/ ALIMENTATION AU FORMAT ATX :


Avec la dernire rvision de cette norme ( Fvrier 1997 ), les points suivants sont inclut :
q
q
q
q
q

Le ventilateur de lalimentation est dispos de manire utiliser l air extrieur afin de refroidir lintrieur et plus
particulirement le processeur,
Nouveau connecteur dalimentation de la carte mre,
Signal POWER GOOD,
Utilisation de lAPM ( Advanced Power Managment ) qui gre lalimentation afin de rduire sa consommation lectrique.
Inclut un mode Stand By et Sleep qui peut ralentir le ventilateur voire larrter compltement.
Mise en route et mise larrt de la machine logicielle. Grce Windows 95b et Windows 98, vous pouvez teindre la
machine de manire logicielle. Vous pouvez aussi rgler son allumage de manire automatique. Tous ces rglages sont
effectuer via le BIOS de la machine.
Linterrupteur est de type bouton poussoir, pour forcer larrt de la machine, il faut rester appuyer pendant quelques
secondes.

3/ CONSOMMATION:
LEPA ( Association pour la protection de lenvironnement ) a mis en place un programme de certification pour les ordinateurs et les
priphriques qui consomment peu dnergie. Pour pouvoir tre certifi Energy Star et en porter le logo, lordinateur ou le moniteur
doivent consommer 30 W ou moins lorsquils ne sont plus en activit.

I/ FACTEUR DENCOMBREMENT
La carte mre est le circuit principal de lordinateur. Cest sur elle que tous les autres lments vont venir se connecter : alimentation,
processeur, Bios, mmoire, cartes dextension, disques, clavier, souris, modem, imprimante...
Son rle est donc fondamental. Si le moteur principal de lordinateur est son processeur, il ne faut surtout pas sous-estimer
limportance de ce qui constitue son chssis .

FACTEUR DENCOMBREMENT DES CARTES MERES


Il existe plusieurs formats de carte mre. Le terme facteur dencombrement dsigne les dimensions de la carte et indique le type de
botier dans lequel elle peut tre utilise. Les facteurs dencombrements classiques sont les suivants :
AT plein format,
AT Baby,
LPX et mini LPX,
ATX,
NLX.

q
q
q
q
q

Les cartes mres sont classiquement prsentes sous format Baby AT, une taille et une
disposition des fixations plus ou moins standardises datant des annes 1990.
La nouvelle carte facteur dencombrement ATX est une volution rcente ( Juillet 1995 par INTEL
pour la premire rvision et Fvrier 1997 pour la rvision 2.01 ) des cartes mres facteur
dencombrement. Le format ATX est une combinaison des meilleures caractristiques des cartes
mres Baby AT et du LPX, associe dautres amliorations et caractristiques.

Intgration d'un panneau de connexion extrieur ( voir schma ci-dessus ),


Un seul connecteur enfichable est ncessaire pour l'alimentation lectrique,
v

Lalimentation dispose dune gestion dnergie intgre ( mise en veille et extinction par logiciel ).

Redfinition du positionnement de l'unit centrale et de la mmoire,


v Les emplacements mmoires sont plus accessibles et les connecteurs IDE et Floppy sont dports du ct des baies de
disques .

Redfinition du positionnement des connecteurs E/S intrieurs,


v

Les connecteurs srie et parallle sont intgrs la carte mre et tous les connecteurs sont regroups larrire.

Amlioration du refroidissement.
v

L'unit centrale et la mmoire principale sont refroidies directement par le ventilateur de l'alimentation lectrique, liminant
l'emploi d'une bote spar ou d'un ventilateur pour unit centrale.

Cette nouvelle disposition prsente dinnombrables avantages, tant pour lintgrateur que pour lutilisateur. La rduction du nombre
de cbles acclre la phase de montage et diminue donc son cot. Loptimisation de lalimentation et de la ventilation rduit la
consommation et le bruit.
Un dfaut cependant, une carte mre ATX ncessite un botier au format ATX indispensable pour la baie des connecteurs en face
arrire.

10

II/ LE BIOS
Le BIOS ( Basic Input Output System ) est un circuit qui a la charge damorcer lordinateur avant de passer la main au systme
dexploitation. Il procure galement une interface entre le matriel et le systme dexploitation sous forme de gestionnaire
dinterruption. Fourni lorigine dans une mmoire morte ( ROM Bios ), le Bios de nos jours se prsente sous forme de EEPROM flash,
une mmoire non volatile que lon peut mettre jour par logiciel.

Il est ainsi possible de mettre jour le Bios de la carte mre au fur et mesure de la disponibilit des
nouvelles technologies. Le Bios stocke ses paramtres de dmarrage dans la CMOS, une mmoire
non volatile alimente par pile et contenant 64 octets. De nos jours, la pile la CMOS ainsi que
l'horloge ( anciennement un quartz ) se trouvent dans le mme botier.

Le BIOS a trois fonctions:

Tester les composants de l'ordinateur l'allumage.


Ce test est appel autotest de dmarrage ou POST ( POWER ON SELF TEST ). L'autotest contrle la mmoire, la carte mre, la
carte vido, le contrleur de disque, le clavier et d'autres composants vitaux.

Trouver le systme d'exploitation et le charger ou l'amorcer.


Cette opration est appele routine d'initialisation. Si le systme d'exploitation est trouv, il est charg et prend le contrle de
l'ordinateur.

Une fois que le systme d'exploitation est charg, le BIOS travaille avec le processeur pour fournir
aux logiciels des accs faciles aux fonctionnalits de votre ordinateur.
Par exemple, le BIOS indique votre ordinateur comment faire fonctionner la carte vido et le disque dur quand un logiciel en a
besoin.

Les principaux diteurs de Bios sont AMI, AWARD et PHOENIX.

1/ LE PLUG AND PLAY :


En 1993, plusieurs entreprises dont INTEL, MICROSOFT, COMPAQ et PHOENIX TECHNOLOGIES ont fixes une nouvelle norme
appele PLUG AND PLAY. Cette nouvelle norme mise en place dans le BIOS par le biais dune routine lui permet de dtecter
automatiquement tout nouveau composant hardware compatible PnP ( PLUG AND PLAY ). Les cartes PnP doivent contenir un
composant appel PLD ( Programmable Logic Device ). A partir de cela, la communication ( Handshaking : change de donnes suivant
un protocole ) est possible, un numro didentification et une liste de ressources est fournit au BIOS et au systme.

11

2/ MESSAGES ET BIPS DERREURS :


Lors de linitialisation dun PC, en cas de problme matriel, le BIOS met des BIPs ou des messages derreurs.

a) BIOS AMI ( American Megatrends )

BIPS AMI

Nombre
1 bip court
2 bips court
3 bips courts
4 bips courts
5 bips courts
6 bips courts
7 bips courts
8 bips courts
9 bips courts
10 bips courts
11 bips courts
1 bip long, 2 courts

Signification
Erreur de rafrachissement de la RAM.

Solution
Rinstallez les barrettes de mmoire. Si cela persiste,
changez-les

Erreur de parit dans les 64 premiers Ko de la


mmoire.
Echec mmoire dans les premiers 64Ko.
Echec mmoire dans les premiers 64Ko ou chec Carte Mre dfectueuse.
Timer.
Erreur de processeur.
Rinsrez le processeur, en l'enfonant bien.
Echec clavier ( circuit 8042 ) ou GateA20.

Changez le clavier ou le chip contrleur clavier.

Erreur du mode virtuel.

Carte Mre dfectueuse.

Le contrleur vido manque ou la RAM est


dfectueuse.
Erreur de la ROM du BIOS.

Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire


d'extension. Si cela persiste, changez de carte
graphique.
Rinsrez le circuit DIP du Bios.

Erreur d'accs la mmoire CMOS.

Carte Mre dfectueuse.

Erreur de la mmoire cache de second niveau ( Rinsrez correctement la mmoire cache.


Level 2 ).
Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire RAM. Si
cela persiste, changez de carte graphique.

1 bip long, 3 courts Erreur vido

Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire RAM. Si


cela persiste, changez de carte graphique.

12

MESSAGE DERREUR AMI

Message
8042 Gate - A20 Error
Address Line Short!
Cache Memory Bad,
Do Not Enable Cache!
CH-2 Timer Error
CMOS Battery State Low
CMOS Checksum Failure
CMOS System Options Not
Set
CMOS Display Type
Mismatch
CMOS Memory Size
Mismatch
CMOS Time and Date Not
Set
Diskette Boot Failure

Signification

Solution

La Gate A20 (8042) du contrleur clavier est Remplacer le contrleur clavier.


dfectueuse.
Erreur dans le circuit de dcodage dadresses. Essayez de rebooter.
Mmoire cache dfectueuse.
Essayez de replacer la mmoire cache ou remplacezl.
Erreur du Timer.
Souvent cause par un priphrique, rebootez.
La charge de la batterie est basse.
La taille du CMOS a vari, souvent gnr par
une perte du CMOS.
Les valeurs contenues dans le CMOS sont
corrompues ou perdues.
Le mode vido dfini dans le Setup ne
correspond pas lactuel.
Le montant de la mmoire dtect est diffrent
de celui stock dans le CMOS.
Heure ou date non dfinies.

Remplacez la batterie.
Refaites le Setup.
Refaites le Setup.
Dans le Setup, redfinissez ce mode vido.
Si la taille affiche est juste, entrez dans le Setup et
sauvez-le. Dans le cas contraire, repositionnez ou
changez les barrettes de mmoire.
Dans le Setup, spcifiez ces deux informations.

INTR #1 Error

Insrez une disquette systme, contrlez sa qualit


ou les connecteurs du lecteur de disquette.
Le switch vido de la carte mre est mal Reconfigurez le selon le manuel de la carte mre.
configur.
Erreur du contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal configur ou
carte mre dfectueuse.
Erreur du 1er contrleur DMA.
Provoqu par un priphrique mal configur (DMA
0 3) ou carte mre dfectueuse.
Erreur du second contrleur DMA.
Provoqu par un priphrique mal configur (DMA
4 7) ou carte mre dfectueuse.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le Le lecteur de disquette nest pas connect
contrleur de disquette.
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le Lun des disques durs nest pas connect
contrleur de disque dur.
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Erreur du 1er contrleur dinterruption.
Contrlez les priphriques utilisant les IRQ 0 7.

INTR #2 Error

Erreur du second contrleur dinterruption.

Contrlez les priphriques utilisant les IRQ 8 15.

Keyboard Error

Problme avec le clavier.

KB/Interface Error

Problme avec le connecteur clavier.

Aucune touche ne doit tre presse, le clavier doit


tre correctement connect.
Clavier mal connect ou connecteur dfectueux.

Display Switch Not Proper


DMA Error
DMA #1 Error
DMA #2 Error
FDD Controller Failure
HDD Controller Failure

Parity Error ????

La disquette du lecteur A nest pas systme.

Erreur de parit mmoire une adresse


inconnue.
Memory Parity Error at xxxxx Mmoire dfaillante ladresse xxxxx.
I/O Card Parity Error at xxxxx. Carte dextension dfaillante ladresse xxxxx.
DMA Bus Time-out
Un priphrique a mobilis le bus plus de 8
secondes.

Repositionnez ou changez les barrettes de mmoire.


Repositionnez ou changez les barrettes de mmoire.
Repositionnez ou changez les barrettes de mmoire.
Testez tous les composants un un de manire
isoler le problme.

13

a) BIOS AWARD
MESSAGE DERREUR AMI

Message

Signification

Solution

BIOS ROM checksum error - La taille du CMOS a vari, souvent gnr par Refaites le Setup.
System halted
une perte du CMOS.
CMOS battery failed
CMOS battery is no longer
functional.
CMOS checksum error Defaults loaded

La charge de la batterie est basse ou la


batterie est dfectueuse

CPU at nnnn

Affiche la frquence du processeur.

Display switch is set


incorrectly.
Floppy disk(s) fail

Le switch vido de la carte mre est mal


configur.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le
contrleur de disquette ou avec le lecteur.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le
contrleur de disque dur ou avec les disques
eux-mmes.
Un disque dur est dfectueux ou mal
configur.
Problme avec le clavier

HARD DISK INSTALL


FAILURE
Hard disk(s) diagnosis fail
Keyboard error or no
keyboard present
Keyboard is locked out Unlock the key
Memory test fail
Override enabled - Defaults
loaded
Primary master hard disk fail
Primary slave hard disk fail
Secondary master hard disk
fail
Secondary slave hard disk
fail

Remplacez la batterie

La taille du CMOS a vari, souvent gnr par Refaites le Setup, contrlez la batterie.
une perte du CMOS.

Reconfigurez le selon le manuel de la carte mre.


Le lecteur de disquette nest pas connect
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Lun des disques durs nest pas connect
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Dans le Setup, reparamtrez les disques durs.
Aucune touche ne doit tre presse, le clavier doit
tre correctement connect.

Une touche du clavier a t presse durant


linitialisation.
Problme avec la mmoire.
Repositionnez ou changez les barrettes de mmoire.
Le systme ne peut booter avec les
paramtres actuels, les valeurs par dfaut ont
t utilises.
Problme avec le premier disque dur Master.
Ce disque dur nest pas connect correctement
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le premier disque dur Slave.
Ce disque dur nest pas connect correctement
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le second disque dur Master.
Ce disque dur nest pas connect correctement
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le second disque dur Slave.
Ce disque dur nest pas connect correctement
nest pas aliment lectriquement.

ou
ou
ou
ou

3/ MANIPULATION DU BIOS
a) Laccs au BIOS :
Pour accder au BIOS, plusieurs possibilits sont possibles :

Appuyer sur la touche DEL ( suppr ) pendant linitialisation du PC,


Touches CTRL + ESC ou CTRL + S sur certains BIOS,
Touche F10 sur les compacts,
Simuler une panne, en dbranchant le clavier par exemple

Si laccs au BIOS est protger par un mot de passe, il faut dbrancher la batterie pendant au moins 10 secondes, o placer le Jumper
de rinitialisation en position de travail Voir documentation carte mre.

14

b) Flasher un BIOS :
Lexpression flasher un BIOS dsigne la manipulation ncessaire afin de mettre jour la partie logicielle du BIOS.
Pour les vieilles cartes mres quipes de BIOS de type PROM o EPROM, on avait besoin dun programmateur dEPROM afin de
raliser cette opration, aussi il tait impossible pour le particulier de leffectuer.
Maintenant, sur les cartes rcentes, les BIOS sont de types EEPROM dite mmoire flash. Il sagit de mmoire ROM o le programme
est effaable, modifiable volont et ceci partir dun logiciel particulier excutable sur le PC. Il est donc trs facile de raliser cette
opration, cependant, il ne faut pas oublier que cest une opration dangereuse qui touche au BIOS de la machine et donc si un
problme survient, la carte mre de la machine est inutilisable.

Exemple de flashage de BIOS de carte mre de type ASUSTEK P2L97

Comment dterminer la version du BIOS en cour sur le PC :


Tout dabord, connatre le type exact de carte mre prsente dans le PC. Sur les PC quips de carte de bonne qualit, il est not le
type exact directement sur la carte mre.
Sinon, au dmarrage de la machine, il doit y avoir la notation prcise de la carte mre. Utilisez la touche pause pour arrter le
droulement de la machine et donc visualiser ce sigle.
Exemple : Carte mre ASUS P2L97
Dmarrer la machine, pendant le test de la mmoire ( POST ), regarder la ligne : #401A0-XXXXX.
Sur cette ligne est not la version ( revision ) de votre BIOS.
Exemple : #401A0-0202 pour la version 0202 o la notation BIOS revision 1001 pour la version 1001.

Rcuprer la dernire version du BIOS sur Internet :


Sur le site de ASUSTEK ( www.asus.com ), dans la page BIOS Update slectionner la carte mre prsente ( P2L97 dans notre
cas ). Ne pas slectionner une mauvaise carte, o prendre au hasard
Tlcharger le fichier contenant la dernire version du BIOS en imprimant si besoin les modifications apportes par cette version.
Le format est le plus souvent un format .ZIP qui veut dire que le ou les fichiers sont compresser au format .ZIP. Utilisez un logiciel
pour le dcompresser ( WINZIP.EXE par exemple ). Une fois dcompresser, vous obtenez dans notre cas un fichier nommer :
LX2I1005.AWD o le 1005 correspond la version

Procurez vous le programme qui vous permet de flasher le BIOS. Dans le cas de ASUSTEK, il faut avoir le programme
AFLASH.EXE toujours disponible sur le site de ASUSTEK.

Placez les deux fichiers sur la racine de votre disque dur.

Eteindre la machine, et placer sil y a lieu le cavalier de permission de reprogrammation sur enable o la ligne
correspondante dans le setup afin de permettre le flashage de lEEPROM. ( Voir documentation carte mre )

Relancer la machine en mode MSDOS sans chec ( F8 au dmarrage ) ou bien avec une disquette systme ne
contenant pas les fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS.

Une fois sur la racine , lancer le programme AFLASH.EXE. ( Attention, vous tes en clavier QWERTY )

La premire page du programme vous indique la version courante de votre BIOS, le modle de votre
chipset et la date de la dernire construction du BIOS.
Le programme vous indique aussi deux choix possibles.
- 1. Save current BIOS to file

sauvegarder la version du BIOS dans un fichier

15

2. Update BIOS Including Boot Block and ESCD

Mettre jour la version du BIOS

Sauvegarder toujours la version de votre BIOS.

Choisir le choix N2 :
Une fois ce choix effectuer, le programme vous demande de lui donner le nom du fichier contenant la nouvelle version.
Indiquer aussi le chemin de prsence du fichier.
Dans notre cas indiquez c:\lx2i1005.awd

appuyer sur entre,

Vrifier les valeurs des trois paramtres qui vont tre modifis ( Type de BIOS, Chipset et date de cration )

Rpondez Y .
Le programme dmarre alors, il commence par effacer le programme contenu dans la BIOS ( ERASE ), il crit
ensuite la nouvelle version ( jusqu une valeur exprime en Hxadcimal ).
Ensuite, il efface la zone de boot et rcrit ensuite cette zone avec la nouvelle version.

Le programme affiche alors le paramtre FLASHED SUCCESSFULY qui vous indique la russite de lopration. Appuyer ensuite
sur ECHAP et rpondez par la ngative lorsque le programme vous demande si vous voulez reprogrammer de nouveau.

Redmarrez compltement la machine ( bouton Reset et non pas CTRL+ suppr ) et vrifier la nouvelle version de votre BIOS.
Entrez dans le setup et choisissez LOAD SETUP DEFAULTS afin dactiver le nouveau BIOS. Rgler ensuite votre SETUP
votre convenance.

Remarque : Ne jamais teindre o manipuler la machine pendant


lopration de programmation de lEEPROM.

Remarque : Le bouton RESET effectue une rinitialisation du


systme, tandis que les touches CTRL + Suppr rinitialise la machine
sans rinitialiser certains composants comme les port ISA.

16

III/ LE CHIPSET
Le jeu de puces (en anglais Chipset) est un ensemble de circuits intgrs situs sur la carte mre qui excutent les fonctions les plus
essentielles d'un systme informatique. Il gre en autre tous les changes dinformations entre le CPU et les diffrents composants du
P.C.
Vous avez ci-dessous un rsum de certaines des fonctions et lments contrls par le chipset:

La Vitesse du BUS (33, 40, 50, 55, 60, 66, 75, 83, 100 MHz)
Le Pont PCI/ISA
Les Supports onboard des contrleurs de Disques Dur EIDE ou SCSI et leur dispositif (DMA mode, PIO mode).
Le Contrleur DMA
Le Contrleur des Interruptions (IRQ)
Les Types de Mmoire support (FPM, EDO, BEDO, SDRAM, Avec
Parit, ECC)
La Grosseur Maximale des Modules de Mmoire (16, 32, 64, 128 Mb)
La Taille Maximum de la mmoire cache (64, 512, 1024 Mb)
La Sorte de Mmoire Cache de Niveau 2 (L2) (Burst, Pipeline Burst,
Synchrone, Asynchrone)
La Sorte de CPU (486, P-24T, P5, P54C/P55C, Pentium Pro, Pentium II)
La Sorte de Bus PCI (synchrone ou asynchrone)
Le Nombre de CPU support (Unique, Double, Quadruple)
Les Dispositifs Plug & Play
Les Dispositifs Spcial Support (AGP, Port InfraRouge, USB, PS/2)

Le Chipset peut tre compar un centre d'expdition o l'unit centrale de traitement serait le centre de commande.
Chaque bit enregistr dans la mmoire ou envoy n'importe quelle unit d'E/S DOIT passer par le Chipset. TOUT le jeu de puces doit
pouvoir accder d'autres priphriques pour qu'ils puissent tablir leurs changes de donnes avec le CPU.
Le type de chipset est trs important pour le bon fonctionnement de tous les lments constituants le PC.
Par exemple, l'utilisation d'un Disque dur en mode ULTRA DMA ne sera pas mise en fonction sur un Chipset 430HX pour la raison
simple que ce CHIPSET ne supporte pas le mode ULTRA DMA !

Voici quelques-unes une des tches attribues au CHIPSET :


Le contrleur de disques dur :
Sur la plupart des Cartes mres modernes, les contrleurs des units de disques sont maintenant encastrs
directement sur la carte et les spcificits supportes sont contrles par le CHIPSET.
Par exemple, le type et le nombre de disque dur, le mode PIO et DMA, Bus Master, taux de transfert
Le choix du CHIPSET install est trs important et il faut s'assurer qu'il supporte bien chacune des spcificits dont
vous avez besoin .

Le contrleur DMA :
La fonction principale de ce contrleur est de permettre des priphriques d'tablir l'change de donnes sans
interposition de l'unit centrale de traitement ce qui viendrait diminuer la performance du CPU.
Les lecteurs de disquettes, les disques durs, les lecteurs de CDROM, le contrleur PCI et SCSI, les cartes sons,
certaines cartes graphiques utilisent le contrleur DMA et sollicitent donc moins le CPU librant ainsi de sa
puissance.

Les vitesses de processeurs :


Le Chipset grant les transferts de donnes dans les bus de donnes et dadresse, il dtermine donc en quelques
sortes la vitesse de travail du processeur ( vitesse interne ) puisque cest lui qui dtermine la vitesse des bus ( vitesse
externe ). Une carte mre est donc volutive en fonction de son chipset.

Le pont PCI / ISA ( Bridge ) :


La passerelle PCI/ISA est une fonction du CHIPSET qui est exige pour relayer l'information du bus ISA au bus PCI
ou vice versa et/ou d'autres priphriques du systme.

17

Les contrleurs IRQ :


Le contrleur d'interruption est le dispositif utilis pour relier les
nombreuses demandes d'interruptions mises par tous les priphriques
demandant tre servis par le CPU.

Le support AGP :
L'AGP est un nouveau dispositif qui se trouve sur les Cartes mres bases
sur le Chipset 440LX de Intel. Ce port est spcifiquement conu pour tirer
profit des dernires Cartes graphiques 3D de niveau AGP.

Le PLUG & PLAY :


Le Plug & Play est un dispositif permettant aux priphriques de grer eux-mmes les ressources qu'ils utilisent du
systme.

Le bus contrleur :
Les PC Compatibles utilise deux bus. Le bus ISA qui est le plus lent et accepte des priphriques fonctionnant sur 8bits et/ou 16-bits et le bus PCI 32-bits pour les priphriques hautes vitesses.
Le CHIPSET gre ces bus, et contrle tous les transferts de donnes entre eux. Le Chipset dcide quel type de bus il
supportera, quelle vitesse ils pourront supporter ainsi que tous les dispositifs supplmentaires qui peuvent s'y relier.

Intel a pour habitude de donner un nom chacune de ses familles de chipset, permettant ainsi une identification plus aise. Ce procd
n'est pas utilis par ses concurrents, mais ceux-ci donnent gnralement l'quivalence avec Intel:

Chipset

420xx
430xx
440xx
450xx

Famille de processeurs
P4 (processeurs 486)
P5 (processeurs Pentium)
P6 (processeurs Pentium Pro et Pentium II)
P6 server (Processeurs Pentium Pro et Pentium II Xeon). Ce chipset est, comme son
nom l'indique, destin aux serveurs.

Gamme 430xx :

Chipset Intel 430 HX :


Un chipset trs important, pouvant adresser 512 Mo de mmoire vive. Il supporte le double CPU et la correction de mmoire ECC. Il
introduit pour la premire fois linterface USB ( Universal Srial Bus ). Cette interface combine les avantages du port srie et du bus
SCSI : Elle permet dattacher jusqu 127 priphriques en chane, transfre jusqu 12 Mbits par secondes ( comparer aux 115
Kbps du port srie ), autorise le Hot-swapping gr par Plug and Play ( PnP ) ( Ajout et retrait de priphrique chaud ) et nutilise
quun seul IRQ, adresse de port et canal DMA.

Chipset Intel 430 VX :


Introduction du support des mmoires 64 bits SDRAM, plus rapides que les mmoires EDO. La gestion des tampons mmoires
CPU/PCI est moins volue que celle du HX, il abandonne la correction ECC et limite ladressage mmoire 128 Mo. De plus, la
mmoire cache de second niveau ( L2 ) ne peut adresser que 64 Mo. Cela signifie quau-del de 64 Mo, la mmoire vive nest plus
cache . Les systmes dexploitations modernes comme Windows 95 qui se chargent en haut de la mmoire sont donc
considrablement ralentis.

Chipset Intel 430 TX :


Sur la base du VX, le TX introduit linterface Ultra DMA/33 pour disques IDE offrant un taux de transfert thorique de 33 Mo/s,
contre 16 Mo/s pour lancienne interface. Ce protocole largit le canal de transfert vers le disque et transfre deux fois plus de
donnes par cycle, tout en restant compatible avec lIDE classique. Le gain est trs important mais ncessite un disque dur Ultra
DMA. La mmoire SDRAM bnficie dun meilleur timing que sur le Vx. La mmo ire adressable passe 256 Mo, mais la mmoire
cachable reste 64 Mo. Une nouveaut, comme la gestion dnergie ACPI ( Advanced Configuration Power Interface ) qui fait
partie des nouvelles normes des PC.

18

Gamme 440xx :
Intel 440LX AGPset
Premier chipset supportant le port AGP, il s'agit du premier de la gamme des 440. Ce chipset supporte la mmoire vive de type
SDRAM, ainsi que la Dynamic Power Management Architecture (DPMA). Cette dernire offre des fonctions volues lui
permettant de dterminer avec prcision l'activit actuelle d'une machine. Cela lui permet d'offrir des fonctions stanby avances
(global standby, power-on suspend, suspend to RAM, suspend to disk). Les paramtres permettant de paramtrer ou d'interfacer
le BIOS offre la possibilit aux constructeurs OEM de fournir des programmes ou des touches de fonctions donnant accs ces
fonctions. De plus, l'Ultra DMA 33 et les modes ACPI sont supports.

Intel 440FX PCIset


Optimis pour les processeurs Pentium II et Pentium Pro, ce chipset en intgrait toutes les nouvelles fonctionnalits, tel qu'un
pipeline CPU-to-DRAM. Bas sur une architecture PCI, il en grait la rvision 2.1. Ce chipset intgre un contrleur ECC, ainsi que
la gestion des ports USB. Il est dsormais remplac par le chipset Intel 440LX.

Intel 440EX AGPset


Bas sur le 440LX, ce chipset se destine aux machines bas de gamme. Il est effectivement conu pour les machines quipes d'un
Intel Celeron. Il peut aussi tre utilis dans le cas d'un Net PC quip du mme CPU. Ce chipset offre le support du port AGP, de la
mmoire SDRAM cadence 66Mhz, des ports USB, de l'Ultra DMA 33. Prvu pour des cartes mres rcentes, il est compatible
ACPI.

Intel 440BX AGPset


Prvu pour les Pentium II haut de gamme, ce chipset co ncide avec l'arrive des Pentium II 350 et 400Mhz. En
effet, il est capable de grer les bus systme 100Mhz.

Gamme 450xx :

Intel 450NX PCIset


Ce chipset supporte de un quatre Intel Xeon, sur un bus 100Mhz, selon le Standard High-Volume Servers (SHV) d'Intel. Il offre
le support pour un contrleur d'une socit tierce, par exemple pour le clustering. La mmoire maximum supporte est de 8 Go. Il est
conu de manire optimiser au maximum les performances de chaque composant (CPU, sous systme I/O, mmoire cache L2 et
mmoire vive)

Intel 450 GX/KX PCIset


Destin aux Pentium Pro, ce chipset est dclin en deux versions. Le KX se destine au workstations, seul deux processeurs sont
supports ainsi que 1 Go de mmoire vive. Le GX vise plutt le march des serveurs. Quatre processeurs et 4Go de mmoire vive
sont possibles. De plus, un second bus PCI est disponible. Les deux chipsets supportent en standard la mmoire avec contrle de
parit et de type ECC.

19

IV/ LE PROCESSEUR
1/ LE BOITIER ET LE SUPPORT PROCESSEUR
Il existe plusieurs sortes de botiers contenant llment dit processeur en fonction du modle de celui-ci.

La gamme Pentium tait disponible dans un botier de type PPGA ( Plastic


Pin Grid Array ). Ce modle utilisait un support processeur de type ZIF (
Zero Insertion Force ).
La gamme Pentium II est disponible dans un botier de type SEC et utilisant
un support processeur de type SLOT ONE.

Lemplacement du Processeur sur votre carte mre est trs important, car celui-ci
chauffe normment et il lui faut donc de lespace pour sa ventilation normale. Le
support processeur est quant lui un lment important pour lvolution de votre
PC. En effet, sur les vieux PC, le processeur tait soud directement sur la carte
mre, ce qui rendait lvolution impossible.
Depuis quelques annes, on utilise des supports ZIF ( Zero Insertion Force ).
Les supports ZIF sont pourvus d'un levier: Soulevez-le, placez le processeur dans le support et relchez le levier.
En fonction des familles de processeurs, les supports sont normaliss en fonction des nombres de Pins ( pattes ) du processeur. On
parlera de Socket avec le numro de version en fonction de la famille de processeur supports.

Intel conu un jeu de huit supports auxquels est attribu un numro de 1 8.

Ainsi, par exemple, le socket 1 ( 169 broches ) est utilis pour les processeurs ( Sx/SX2, DX/DX2, Overdrive DX4 ).
Ainsi, la famille de processeurs P54C ( Pentium 75 200 ) et P55C ( Pentium MMX ) utilise le socket 7 321 pins. Le socket
7 supporte galement les AMD K5 et K6, les Cyrix 6x86/6x86L et le futur Cyrix M2.
etc

En MAI 1997, INTEL lve le voile sur le PENTIUM II. Cette puce est caractrise par sa cartouche SEC ( Single
Edge Contact ) et un dissipateur thermique. Le processeur, ainsi que la mmoire cache de niveau 2 ( L2 ), sont monts sur leur
propre carte. Celle-ci s'enfiche dans la carte mre au moyen d'un connecteur contacts cuivrs, un peu comme une carte PCI d' E/S.
Pour l'utilisation du processeur PENTIUM II, Il faut avoir une carte mre quip du SLOT ONE prvue pour recevoir cette gamme
de processeur.

Liste des supports ZIF et SLOT :


v
v
v
v
v

ZIF1 :
ZIF2 :
ZIF 3 :
ZIF 4 :
ZIF 5 :

v ZIF 6 :
v ZIF 7 :

v ZIF 8 :

Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 169 broches.


Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 239 broches.
Support typique des processeurs 486, comptant 237 broches.
Support utilis pour les premiers Pentium ( 60 et 66 Mhz )
Support utilis par les Pentiums de la srie P54C, jusqu 166 Mhz. Il possde 320
broches.
Utilis sur les cartes mres 486, possdait 235 broches.
Extension du ZIF 5, destin aux machines quipes dun processeur de la famille
P54C ( de 75 Mhz 200 Mhz ), P55C ( Pentium 166 MMX 233 MMX ), AMD K5
et K6, Cyrix 6x86/6x86L et M2.
Support destin aux Pentium PRO.

v SLOT ONE :

Support prvu pour


accueillir les processeurs de la gamme
Pentium II.

20

2/ LE MICROPROCESSEUR
Le cerveau du PC est le processeur. Il conditionne le fonctionnement des applications et effectue les calculs de base, les oprations
mathmatiques plus complexes tant assures par un coprocesseur. Le processeur fonctionne grce deux lments essentiels: Le Bus
de donnes et le Bus d'adresses.

a) HISTORIQUE DES PROCESSEURS INTEL :

( source http://www.intel.fr )

1971: Microprocesseur 4004


Le 4004 fut le premier microprocesseur du monde. Cette invention rvolutionnaire quipa le calculateur Busicom et ouvrit la
voie l'incorporation de l'intelligence artificielle aux objets inanims, ainsi qu'aux ordinateurs personnels.

1972: Microprocesseur 8008


Le 8008 tait deux fois plus puissant que le 4004. Selon le magazine Radio Electronics, un amateur du nom de Don
Lancaster l'utilisa pour crer l'anctre du premier ordinateur personnel, semblable une "machine crire dote d'un cran
de tlvision". Il s'agissait en fait d'un terminal "non intelligent".

1974: Microprocesseur 8080


Le 8080 devint le "cerveau" du premier ordinateur personnel, Alta r. Celui-ci fut ainsi baptis car son inventeur le mit au point
la semaine o, dans la srie tlvise Star Trek, le vaisseau Enterprise tait en route vers cette toile. Les amateurs de
micro-informatique purent s'offrir l'Alta r en kit pour 395 dollars. En quelques mois, des dizaines de milliers de kits furent
vendus et les premires ruptures de stocks de PC apparurent dans l'histoire.

1978: Microprocesseur 8086-8088


C'est la suite d'un contrat dcisif conclu avec la nouvelle division des ordinateurs personnels d'IBM que le 8088 devint le
"cerveau" du nouveau succs commercial de cette socit, le PC IBM, et qu'il quipa des millions d'ordinateurs de bureau.
Suite au succs du 8088, Intel se retrouva parmi les 500 premires entreprises slectionnes par le magazine Fortune qui la
qualifia comme l'une des "russites conomiques des annes 70".

1982: Microprocesseur 286


Le succs que connut le PC d'IBM incita d'autres constructeurs quiper leurs machines de puces Intel. C'est ainsi que le
processeur 286, galement appel 80286, fut adopt par un grand nombre d'utilisateurs. Six ans aprs son introduction sur
le march, le nombre d'ordinateurs quips du processeur 286 installs dans le monde entier tait estim 15 millions.
L'intgration de l'unit de gestion de mmoire du processeur 286 permettait l'utilisateur d'excuter plusieurs tches en
parallle.

1985: Microprocesseur Intel 386


Le processeur Intel386 DX renfermait 275 000 transistors, soit plus de 100 fois plus que le 4004 d'origine. En 1988, Intel
commercialisa le processeur Intel386 SX, permettant ainsi aux constructeurs de systmes de faire facilement voluer les
ordinateurs base de processeur 286

1989: Microprocesseur Intel 486 DX CPU


Le premier processeur Intel 486 DX tait 50 fois plus rapide que le 4004 d'origine. "La gnration des 486 a permis de
passer rellement de la saisie en mode ligne l'utilisation du pointeur. C'est cette poque que j'ai eu mon premier moniteur
couleur et que j'ai pu faire de la PAO correctement", se rappelle David K. Allison, historien des technologies au
Smithsonian, le muse national d'histoire amricaine. Au dbut de sa commercialisation, en 1991, le processeur Intel 486
SX tait cadenc 16 MHz. Frre jumeau du 486 DX, il reprsentait un modle d'entre de gamme, financirement plus
abordable compte tenu de l'absence de coprocesseur mathmatique.

1993: Processeur Pentium


Avec ses deux units de traitement et plus de trois millions de transistors, le processeur Pentium a t si troitement
associ la vitesse et la puissance de calcul que son nom, cit dans les bandes dessines et la tlvision, est
maintenant connu d'une grande partie des familles.

1995: Processeur Pentium Pro


Lanc l'automne 1995, le processeur Pentium Pro est destin aux serveurs et stations de travail et est conu pour
l'excution rapide d'applications scientifiques, de CAO et d'ingnierie mcanique. Il comporte en effet une seconde puce
dans le mme botier. Il s'agit d'une mmoire cache de second niveau qui permet d'accrotre la vitesse de traitement. Le
processeur Pentium Pro renferme 5,5 millions de transistors, alors que son anctre le 4004 en comptait 2 300 seulement.

1997: Processeur Pentium II


Le processeur Pentium II aux 7.5 millions de transistors, intgre la technologie MMX d'Intel spcialement conue pour
amliorer le traitement de la vido, du son, et des donnes graphiques. Il est plac avec une mmoire cache rapide dans
une cartouche S.E.C. (Single Edge Contact) connecte la carte mre par un connecteur une seule face et non brochage
multiple. Avec ce processeur, l'utilisateur de PC peut prendre des photos numriques, les retoucher, et les partager avec la
famille et des amis via Internet, monter ses films, y ajouter du texte, de la musique, des effets, et avec un Video Phone,
envoyer de la vido au travers des lignes tlphoniques classiques ou d'Internet.

21

b) LES BUS PROCESSEURS :


Le terme BUS dcrit une srie de connexions transportant des signaux. Pour vous faire une ide, imaginez que vous tendez deux
fils dun bout dun immeuble lautre.
Faites Y Passer un courant alternatif de 220 V et placez quelques prises des endroits bien choisis sur les fils : vous avez sous les yeux
un Bus dalimentation. Quelle que soit la prise dans laquelle vous avez branch le bus, le signal auquel vous accder est identique
un courant alternatif de 220 V, dans ce cas prcis.
Tout moyen de transmission quip de plus dune prise chaque extrmit peut supporter le nom de Bus.
Un systme informatique typique est quip de plusieurs Bus et un processeur type est assorti de deux bus importants chargs du
transfert de donnes et de ladressage des informations la mmoire : Le bus de donnes et le bus dadresse.
Bus de donnes :
Au sein dun ordinateur, les donnes sont envoyes sous forme dinformations numriques ( 5V pour signaler 1 octet de donnes, 0V
pour signaler 0 octet de donnes ). Plus le nombre de fils est important, plus le nombre doctets pouvant tre transfr en un intervalle
de temps donn est important.
Un processeur comme le 286, quip de 16 fils lui permettent de transfrer et de recevoir de telles donnes, contient un bus de donnes
16 Bits. Un processeur 32 bits comme le 486 dispose de deux fois plus de fils ddis la transmission simultane, et peut envoyer deux
fois plus dinformation quune puce 16 bits, dans ce mme temps.
Registre interne :
La taille des registres internes est un bon indicateur de la quantit dinformations pouvant tre gres par le processeur en un instant
T.Certains processeurs ont un Bus de donnes interne ( constitu de chemin de donnes et dunits de stockage du nom de registre )
diffrent du bus de donnes externe.
Les 8088 et 386SX sont des exemples de cette structure. Chaque processeur est quip dun bus de donnes interne deux fois plus
large que le bus externe. Le 386SX peut transfrer des donnes en interne avec un registre de 32 Bits ; pour communiquer avec le
monde externe, la puce est cependant limite un chemin de donnes de 16 Bits.
Le Pentium est un exemple de la situation inverse. En effet, ce Processeur est assorti dun bus de donnes 64 Bits, mais le registre est
de seulement 32 Bits. Une structure qui peut sembler poser problme tant que lon ne sait pas que le Pentium est quip de deux
pipelines internes de 32 Bits lui permettant de grer les informations.
Bus dadresse :
Le Bus dadresse est lensemble de fils qui transportent les informations dadressage utilises pour dcrire la zone mmoire dans
laquelle les donnes sont envoyes ou de laquelle les donnes proviennent. Tout comme pour le bus de donnes, chaque fils
transportent un unique bit dinformation.
Un exemple pour bien comprendre la diffrence entre le bus de donnes et le bus dadresses :
Prenons lexemple dune autoroute, le bus de donnes correspond aux nombres de voies o circulent les vhicules, plus il y a de voies,
plus il y a de vhicules pouvant circuler en un instant T.Le bus dadresse correspond quant lui ladresse dune rue.
Nous sommes dans un systme binaire ( Base 2 ), ainsi un nombre 2 chiffres ne propose que 4 adresses possibles correspondant 22.
Pour le processeur 8088/8086, le bus dadresse est de 20 bits, donc on ne peut avoir que 1 048 576 ( 1 Mo ) adresses possibles. D'o la
barrire magique des 640 Ko utilisables par le MSDOS. ( 1Mo ( 1024 Ko ) moins 384 Ko rserv la gestion de diffrents composants )
Rappel : 1 Mo = 1024 Ko = 1024x1024 octets = 1 048 576 octets
La taille du bus de donnes est une indication de la capacit de dplacement dinformations de la puce et la taille du bus dadresse
indique la quantit de mmoire pouvant tre gre par la puce.

C) LES FREQUENCES :
La vitesse dhorloge dun ordinateur est mesure comme frquence, exprime en nombre de cycles par seconde.
Un oscillateur cristaux liquides contrle les vitesses dhorloge en utilisant un clat de quartz dans une petite bote de fer blanc.
Lorsquune tension est applique au quartz, il commence vibrer ( osciller ) un taux rgulier conditionn par la forme et la taille des
cristaux liquides ( clat ).
Les oscillations dgagent des cristaux sous forme de courant alternant leur rythme. Ce courant alternatif constitue le signal dhorloge.
Un systme informatique typique effectue des millions de cycles par secondes, de telle sorte que la vitesse est mesure en Mgahertz (
MHz ), un hertz tant quivalent un cycle par seconde.

Rappel : F = 1 / T ( F en Hertz et T en seconde )

22

Frquence interne ( Frquence CPU )


Cest la frquence de fonctionnement interne du processeur correspondant au nombre de cycles par seconde. Cest la frquence
nominale du CPU, ainsi un Pentium 200 peut fonctionner 200 Mhz en interne. Cette frquence est cre par le quartz sur la carte
mre et en appliquant un facteur de multiplication externe au processeur, on obtient la frquence interne.

Frquence externe ( Frquence de BUS )


Appel aussi frquence systme, cest la frquence laquelle le CPU communique avec le Chipset, avec la mmoire cache de
second niveau ( L2 ) et avec la mmoire vive. Cette frquence est cre par le quartz sur la carte mre. Cette vitesse est intimement
lie aux autres vitesses : par un facteur multiplicateur, elle dtermine la frquence de fonctionnement du processeur. Ainsi, sur un
bus 66 Mhz, en appliquant un facteur 3, on fait fonctionner un Pentium 200 Mhz ( 3 x 66 ). La vitesse du bus est gale la vitesse
de fonctionnement des mmoires cache et de la mmoire vive.

Les frquences de bus actuelles sont de 60, 66,6, 75, 83,3 et 100 Mhz pour le Chipset INTEL BX. ( La frquence
de 100 Mhz est utilisable partir du CPU INTEL PENTIUM II 350 Mhz ).
D) LA TEMPERATURE :
Un processeur est un lment travaillant des frquences extrmement rapides. Plus cette frquence est leve, et plus le composant va
chauffer. Aussi, il est primordial de bien refroidir le processeur.
Il existe deux mthodes pour refroidir le processeur. La premire est celle du radiateur qui est un composant mtallique pourvu
dailettes servant diffuser la chaleur.
La seconde mthode consiste en un ventilateur aliment par lalimentation du botier o mieux encore, alimenter par la carte mre qui
peut donc adapter sa vitesse de rotation en fonction de la temprature du processeur. ( En fonction de la carte mre Les cartes mres
ASUSTEk P3B en sont capable ).
Le plus souvent, on associe un radiateur et un ventilateur ainsi quune pte thermique ( entre le CPU et le radiateur ) afin dobtenir les
meilleurs rsultats possibles.
Un dfaut cependant, un ventilateur de mauvaise qualit peut avoir des dformations qui occasionnent un frottement au niveau de ses
ailettes et donc provoquer un bruit trs dsagrable

23

E) LE MARQUAGE DES PROCESSEURS :


Marquage de la srie PENTIUM :
Face suprieure
NN
Modle
A : SPGA package
TT: TCP package
PP: de 133Mhz plus
UU: de 75 133Mhz
MPP: Mobile
80502
Pentium Rvision 2
BB
Frquence du bus (facultatif)
XXX
Frquence du processeur
iCOMP=YYY Indice de performance du processeur
FFFFFFFF
N de srie
DDDD
N de lot
Face infrieure
SY222 Numro de spcification du produit
SSS

Description des possibilits selon test de sortie


d'usine (3 valeurs )
Tension
S : Standard
V : VRE (tension compense)
Spcification horloge
S : Standard
M : Minimum Valid Timing
Fonctionnement bi-processeur
S : Standard
U : Non support

Marquage de la srie PENTIUM CELERON :


Exemple : 80523RX266000 SL2QG
80523RX
266
000
SL2QG

Identification du Celeron
Frquence du processeur
Mmoire cache (l, par exemple, il
n'y en a pas)
Numro de lot

Marquage de la srie PENTIUM II :


Le marquage figurant sur la face suprieure de la cartouche SEC permet d'identifier prcisment le processeur.
Il aura gnralement la forme suivante:

24

80522PXZZZLLL SYYYY
FFFFFFFF-XXXX Pays d'origine
ZZZ
LLL
SYYYY
FFFFFFFF

Vitesse du processeur (en Mhz)


Taille du cache L2 (en Ko)
N de lot
N de srie

F) LES DIFFERENTS TYPES DE PROCESSEURS ( INTEL )


BUS SYSTEME
FACTEUR DE
VITESSE CPU
MHZ
MULTIPLICATION
MHZ
FREQUENCE EXTERNE

TYPE DE PROCESSEUR

FREQUENCE INTERNE

16
25
33

1
1
1

16
25
33

486 SX 16
486 SX 25
486 SX33

25
33
33
33

1
1
2
3

25
33
66
99

486 DX 25
486 DX 33
486 DX2 66
486 DX4 100

60
66
50
60
66
60
66
60
66
66
66

1
1
1,5
1,5
1,5
2
2
2,5
2,5
3
3,5

60
66
75
90
100
120
133
150
166
200
233

Pentium 60
Pentium 66
Pentium 75
Pentium 90
Pentium 100
Pentium 120
Pentium 133
Pentium 150
Pentium 166 et MMX
Pentium 200 et MMX
Pentium 233 et MMX

66
66
66
66
100
100
100

3,5
4
4,5
5
3,5
4
4,5

233
266
300
333
350
400
450

Pentium II 233
Pentium II 266
Pentium II 300
Pentium II 333
Pentium II 350
Pentium II 400
Pentium II 450 et Pentium III 450

100
100
100

5
5,5
6

500
550
600

Pentium III 500


Pentium III 550
Pentium III 600

66
66
66

4
4,5
5

266
300
333

Pentium Clron 266


Pentium Clron 300 et A
Pentium Clron A 333
25

La gamme INTEL 80486 :


Tous les membres de la famille des 486 comprennent en standard un contrleur de cache ( premier niveau ) assorti dune mmoire cache
de 8 ou 16 Ko
La cache est une zone de mmoire trs rapide intgre au processeur et utilise pour stocker des donnes en vue dacclrer le
traitement. Lutilisation de cette mmoire cache rduit le goulet dtranglement trs rpandu par la RAM souvent plus lente que le
processeur.

Le coprocessseur ( ou FPU ) ( ou ALU : Unit Arithmtique et Logique )


Jusquau 386, toutes les instructions taient prises en charge par le processeur. On trouvait alors un coprocesseur externe.
Dapparence semblable au processeur, son rle est de prendre en charge toutes les instructions dites virgule flottante ( floating point
). Il dcharge ainsi le processeur de ce type dinstruction augmentant la vitesse gnrale du PC. Lorsquil est externe, il doit tourner la
mme frquence que le processeur. Son nom finit toujours par un 7, ainsi un 386 40 Mhz utilisera un coprocesseur 387 40 Mhz. Il est
maintenant intgr dans les processeurs 486 DX, et optionnel pour les 486 SX.
Attention, DX et SX ne signifient pas la mme chose pour les processeurs 386 ( ils dcrivent la largeur des bus ). Depuis la gnration
des Pentiums, le coprocesseur est intgr doffice.

la gamme INTEL Pentium :


Le Pentium existe en plusieurs frquences et diffrents voltages.
Aux Etats Unis, une appellation compose seulement de nombres ne peut tre protge, cest pour cette raison que les processeurs de
la gnration 5 dINTEL se nomme Pentium et non 586.

Mmoire cache :
Le cache interne du processeur, d'une valeur de 2x8ko, est appel cache de premier niveau ( Level 1). Alors que le cache prsent sur la
carte mre, 256 ou 512ko, est appel cache de second niveau ( Level 2 ). Le premier est nettement plus rapide que le second, car il est
la frquence du processeur. Le cache de second niveau est la frquence de la carte mre soit 50Mhz, dans le cas d'un Pentium 75 Mhz

MMX :
Depuis la gamme Pentium 166, INTEL commercialise la technologie MMX ( MultiMdia
eXtension ) sous le nom de P55C.
Le but de cette technologie est d'exploiter au maximum la puissance du processeur pour des tches multimdias. Le
cache interne du processeur Pentium passe de 16ko 32ko. Cinquante-sept instructions ont t ajoutes aux
microcodes. Celles-ci ont pour but d'acclrer les traitements des images et du son. Pour cela, la technologie SIMD (
Single Instruction Multiple Data ) est utilise. Elle permet de traiter jusqu' 8 instructions en un seul cycle d'horloge.
Ce point n'est valable qu'avec les programmes exploitant ce type d'instruction ( Photoshop 4, ... Intel a annonc que
le dernier processeur de cette gamme sera cadenc 233Mhz pour ensuite commercialiser les Pentiums II utilisant par
dfaut la technologie MMX.

Spcifications techniques des processeurs INTEL PENTIUM :

Date de mise sur le march :

Vitesse maximum :

Taille du registre :
Bus de donnes externes :
Bus dadresse mmoire :
Mmoire maximum :
Taille du cache intgral :
Transferts mode Burst :
Nombre de transistors :
Taille du circuit :
Coprocesseur arithmtique :
Voltage :

22 Mars 1993 ( premire gnration ) et 7 mars


1994 ( seconde gnration )
60, 66 Mhz ( premire gnration ),
75, 90, 100, 120, 133, 166, ( seconde gnration ),
166 mmx, 200 mmx, 233 mmx ( Troisime gnration)
32 bits
64 bits
32 bits
4 Go
code : 8Ko
donnes : 8 Ko
Oui
3,1 Millions
0,8 micron ( 60-66 Mhz ), 0,6 micron ( 75-100 Mhz ), 0,35 micron ( 120 Mhz et plus )
intgr ( FPU )
5V ( premire gnration ), 3,465 V 3,3 V 3,1 V 2,9 V ( seconde gnration )

26

Le BUG du Pentium :
Sur les premires gammes de ces processeurs, IBM a rendu public un bug concernant ce processeur, lors de certaines
oprations mathmatiques. Il existe un simple calcul pour dterminer si un Pentium est bugg :
8391667 / 1572863 * 1572863 8391667
Si le rsultat est diffrent de 0, gnralement 512, le processeur est bugg.
La gamme INTEL Pentium II:
Connu sous le nom de Klamath , il est arriv en MAI 1997. Cette gamme de
microprocesseur est caractrise par sa cartouche SEC ( Single Edge Contact )
et un grand dissipateur thermique. Le processeur ainsi que la mmoire cache de
second niveau ( niveau 2 ) sont monts sur leur propre carte. Celle-ci senfiche
sur la carte mre au moyen dun connecteur contacts cuivrs, un peu comme
une carte PCI E/S.
Sur le circuit, le processeur partage lespace disponible avec la mmoire cache
de niveau 2. La liaison entre ses deux composants seffectue au travers dun
bus spcial haute vitesse. Cette mmoire cache est dsormais cadence la
moiti de la frquence du processeur. Cette mmoire cache est de type
PBSDRAM ( Pipelined Burst Synchronous Static Ram ) et sa taille est de 512
Ko.
La cartouche SEC contenant le processeur et la mmoire cache de niveau 2 senfiche dans un slot bien particulier : LE SLOT ONE. (
Copyright INTEL ).
Le processeur intgre les fonctions MMX ainsi que des fonctions de gestion dnergie. Sa mmoire cache de niveau 1 ( L1 ) est
compos de 16 Ko pour les donnes et de 16 Ko pour les instructions, soit un total de 32 Ko. Il est capable dutiliser de la mmoire ECC
( auto - corrective ) .

La gamme INTEL Pentium CELERON:


La gamme Pentium Celron est une volont
de INTEL doffrir un
microprocesseur de type Pentium II un prix trs infrieur est donc trs attractif.
Pour ce faire, INTEL tout simplement cre un PENTIUM II sans mmoire cache
de level 2. Le rsultat fonctionne mais est trs infrieur au vrai P2. En effet, un
Pentium Celeron 266 offre des performances quivalentes un Pentium MMX
233 Mhz.
Vu les mauvais rsultats de cette premire gamme de Cleron, INTEL dcida
dintgrer 128 Ko de mmoire cache contre 512Ko dans le P2.
Par contre, sur un P2, la mmoire cache est plac sur la carte SEPP ( dans la
cartouche SEC ) et fonctionne la moiti de la frquence du processeur.
Dans la seconde gnration de CELERON, appel CELERON A , les 128 Ko
de mmoire cache sont intgrs directement dans le processeur. On parle alors
de mmoire cache On Die ( dans le CPU ) et Full Speed ( pleine vitesse ) ce qui
est un avantage par rapport au premier Cleron.

Nom
Celeron 266
Celeron 300
Celeron 300 'A'
Celeron 333

Frquence
(en Mhz)
266
300
300
333

Cache L2 intgr
128ko
128ko

Nom de code
Covington
Covington
Mendocino
Mendocino

Nbre de transistors
7.5 millions
7.5 millions
19 millions
19 millions

Architecture
(en microns)
0.25
0.25
0.25
0.25

27

V/ LA MEMOIRE
1/ VOCABULAIRES :
Cellule mmoire :

Circuit lectrique ou dispositif qui stocke un seul bit ( 0 ou 1 ). Comme exemple de cellule
mmoire, mentionnons la bascule.

Mot mmoire :

Groupe de bits ( cellules ) dans la mmoire qui correspond des instructions ou des
donnes d'un certain type. Exemple : des mots de 8 bits.

Octet :

Expression spciale dsignant un mot de 8 bits. Un octet comme son nom lindique a
toujours 8 bits.

Capacit :

Nombre correspondant la quantit de bits que lon peut mmoriser dans un dispositif
mmoire particulier.

Adresse :

Nombre qui permet de reprer la localisation physique dun mot en mmoire. Chaque mot
stock dans un dispositif mmoire ou dans un systme mmoire possde une adresse
exclusive. Les adresses sont toujours spcifies sous forme de nombres hexadcimaux.
Ex : ladresse 0h, on trouve le Mot 0, ladresse 10h, on trouve le mot 16, ect

Opration de lecture :

Opration au cours de laquelle un mot binaire stock dans un emplacement mmoire


particulier ( adresse ) est retrouv puis transfrer dans un autre emplacement.

Opration dcriture :

Opration au cours de laquelle un nouveau mot est install dans un certain emplacement
en mmoire. On donne aussi le terme de stockage.

Temps daccs :

Mesure de vitesse de fonctionnement dun dispositif mmoire. Il sagit de la dure


ncessaire pour effectuer une opration de lecture.

Temps de cycle :

Autre mesure de la vitesse dun dispositif de mmoire. Il sagit de la dure prise par la
mmoire pour effectuer une opration de lecture ou dcriture et pour revenir son tat
initial, dans cet tat, la mmoire est prte accepter la commande suivante.

Mmoire volatile :

Type de mmoire qui ne conserve linformation stocke que sil est sous tension
lectrique. Si cette tension est enleve, toute linformation stocke dans la mmoire est
perdue.

Mmoire accs slectif :

Mmoire dans laquelle les localisations physiques sont quivalentes pour ce qui est du
temps de lecture ou dcriture dune donne. Autrement dit, le temps daccs est le mme
quelle que soit ladresse de la mmoire.

Mmoire accs squentiel :

Type de mmoire dans lequel le temps daccs nest pas constant mais varie en fonction
de la localisation adresse. Un certain mot mmoris est repr par la lecture de la
squence de toutes les adresses jusqu ce que ladresse recherche soit atteinte. Ceci
donne des temps daccs beaucoup plus long que ceux des mmoires accs slectif.

Mmoire vive :

Mmoire dans laquelle, il est aussi facile de lire que dcrire une donne.

Mmoire morte :

Les donnes dans une mmoire morte sont crites ( programmes ) une seule fois,
gnralement en usine.

28

Dispositifs mmoire statique :

Dispositifs qui conservent les donnes stockes tant quils sont sous tension, et dans
lesquels les donnes mmorises nont pas tre rcrites priodiquement.

Dispositif mmoires dynamiques : Dispositif dans lesquels les donnes mmorises ne sont pas stockes en permanence
mme sils demeurent sous tension, moins que les donnes ne soient rcrites
priodiquement. Cette opration est appele rafrachissement.

Mmoire ECC :

La signification de l'abrviation ECC est Error Checking and Correction. A la diffrence de


la mmoire avec contrle de parit, la mmoire ECC permet la dtection, mais aussi la
correction d'erreur. Pour arriver ce rsultat, le nombre de bits destin corriger la mmoire
est bien plus lev. Cette mmoire ne peut tre utilise que sur des cartes mres quipes
d'un Chipset adquat. Suivant le type de contrleur de mmoire, il est possible de corriger
1, 2, 3 ou mme 4 bits invalides.

2/ MEMOIRES MORTES :

ROM ( Read Only Memory )

Il sagit des mmoires qui gardent en permanence des donnes ou dont les donnes sont trs rarement modifies. Dans un contexte
dutilisation normale, les donnes inscrites dans une mmoire morte sont inaltrables, elles peuvent seulement tre lues. Dans certains
types de mmoires Mortes, les donnes sont introduites durant le procd de fabrication, dans dautres cas, les donnes peuvent tre
introduites lectriquement.
On donne le nom de Programmation ou de Grillage au processus dintroduction des donnes dans une mmoire morte.

a) Mmoires mortes programmes par masque : MROM


Dans ce type de mmoire morte, lcriture de donnes dans les emplacements mmoires est effectue par le fabriquant suivant
les spcifications du client. On utilise le ngatif dune preuve photographique appele un masque, pour tablir les
interconnexions lectriques dans la puce. Il est impossible de reprogramm ce type de mmoire morte.

b) Mmoires mortes programmables :

PROM

Lorsquon besoin de programm soit mme sa mmoire morte, on utilise une PROM. Cependant, une fois programm, cette
mmoire est identique la MROM, elle ne peut donc pas tre programm une seconde fois.

c) Mmoires mortes effaables programmables : EPROM


Une EPROM peut tre programme par un utilisateur, mais il est en outre possible de leffacer et de la reprogrammer aussi
souvent quil le dsire. Les mmoires EPROM sont affectes par deux inconvnients majeurs. Dabord, il faut les retirer de leur
fiche pour les effacer et les reprogrammer.
En effet, la puce est effaable l'aide d'UV. Afin d'viter toute altration involontaire des donnes, la face suprieure de la puce
comportent une ouverture vitre sur la face suprieure qui est recouverte d'un autocollant mtallis, ne laissant passer aucun
UV.
Ensuite, leffacement touche tout le contenu de la mmoire, il faut donc reprogrammer compltement la mmoire mme si les
changements ne touchent que quelques mots.

d) Mmoires mortes effaables lectriquement : EEPROM dit aussi Mmoire FLASH


Cest une version amliore de lEPROM. Elle permet la programmation de mot individuel sans toucher aux autres. Mmoire
rinscriptible volont. Contrairement l'EPROM, aucun rayon UV n'est requis pour l'effacer. En effet, cette opration peut se
faire lectriquement. Ce type de ROM est utilis pour les Bios pouvant tre mis jour par l'utilisateur (Bios Flash).

3/ MEMOIRES VIVE :

RAM ( Random Acces Memory )

Une mmoire vive est une mmoire dans laquelle on peut crire ou lire des donnes, do la grosse diffrence par rapport une mmoire
morte.
Les mmoires vives que lon retrouve dans les ordinateurs servent au stockage temporaire des programmes et des donnes. Le
contenu de certains emplacements adressable de mmoire vive change continuellement mesure que progresse lexcution du

29

programme. Les mmoires vives doivent donc avoir des temps de cycle pour la lecture et lcriture trs court, afin de ne pas ralentir le
fonctionnement de lordinateur.
Le principal inconvnient des mmoires vives est la volatilit, cest dire que les donnes quelles contiennent sont perdues si la
tension est interrompue ou enleve.
On parlera de mmoire volatile, statique.
Les mmoires vives dynamiques ne retiennent leurs donnes que pendant un temps limit, aprs lequel la donne est perdue. Il faut
donc rafrachir intervalle rgulier pour que la mmoire conserve ses donnes. Inconvnient, mais la mmoire dynamique est trs
conomique.

SRAM (Static RAM) Mmoire statique :


Cette mmoire a l'immense avantage de pouvoir stocker une valeur pendant une longue priode sans devoir tre rafrachie. Cela permet
des temps d'accs trs court (8-20ns). Les deux inconvnients sont son cot trs lev et son encombrement. Une de ses principales
utilisations est la mmoire cache.

DRAM (Dynamic RAM) Mmoire dynamique :


A l'inverse de la mmoire SRAM, elle doit tre rafrachie plusieurs fois par secondes, ce qui en augmente le temps d'accs (50-80ns). Par
contre son cot est nettement infrieur et son encombrement faible. Il est facile de placer 64Mo sur une barrette DIMM (~13/3cm). Son
prix en fait une mmoire vive relativement performante pour un prix des plus honnte.

4/ MEMOIRE DANS UN ORDINATEUR :


a) Mmoire du BIOS de la carte mre
Les programmes BIOS ( Basic Intup Output System ) sont gnralement stocks dans une ROM sur la carte mre. Ils
contrlent le systme pendant la squence damorage et servent ensuite de pilotes pour de nombreux matriels.
Les principaux programmes stocks dans la ROM de la carte mre sont les suivant :

Le POST ( Power On Self Test ) : Autotest de mise sous tension. Il sagit dun ensemble de routines qui
testent la carte mre, la mmoire, les contrleurs de disques, les cartes vido, le clavier et dautres
composants principaux du systme.
Le BOOTSRAP : Cest une routine qui commence par rechercher un systme dexploitation sur une
disquette ou sur le disque dur. Si un systme dexploitation est trouv, il est charg en mmoire vive
RAM et prend le contrle du systme.
Le BIOS : Interface logicielle, ou le programme de pilotage de tous les matriels du systme.

b) Mmoire Vive : RAM


Une puce RAM stocke momentanment les programmes actifs ainsi que les donnes quils utilisent. Les puces RAM appeles
mmoire volatile ou non rmanente car elles perdent toutes leurs donnes lextinction de lordinateur.
Lorsque vous lancez un programme, vous indiquez au DOS quil doit amener un fichier .EXE ou .COM depuis le disque dur
dans la RAM. Tant que les programmes sont actifs, ils restent en RAM.
Le processeur excute les instructions programmes dans la RAM. La RAM stocke votre saisie clavier quand vous utilisez un
traitement de texte. Elle stocke galement les nombres utiliss lors dun calcul et les rsultats dun calcul. Lorsque vous
demandez un programme de sauvegarder vos donnes, vous lui demandez en fait de stocker le contenu de la RAM dans un
fichier sur le disque dur.

LES BARRETTES SIP :


Les barrettes SIP (Single In-Line Package) sont tombes en dsutude depuis un certain temps dj. Elles se prsentaient sous
forme dune barrette avec des broches insrer dans un compartiment rcepteur. Ces barrettes avaient soit une valeur de 256ko,
soit de 1Mo. Leur seule utilisation actuelle est celle de mmoire pour certaines cartes graphiques. Leur fragilit est l'une des
raisons de son faible succs, en effet, une patte pouvait tre trop facilement plie ou casse.

30

LES BARRETTES SIMM 8 BITS 30 PINs ou 9 bits avec le contrle de parit :


La mmoire SIMM (Single In-Line Memory Module) de 8 bits se prsente sous la forme dune barrette d'environ 8.5 cm de long,
sur laquelle sont fixs des composants lectroniques. Elle est aussi souvent appele barrette SIMM 30 pins. On les place dans des
connecteurs groups par deux (386SX) ou quatre (ds le 386DX), gnralement les carte mres comportent deux banks (bank 0 et
bank 1). Une bank doit imprativement tre utilise dans son intgralit. Ces barrettes peuvent avoir une valeur de 256ko, 1Mo ou
4Mo. Ainsi pour avoir 20 Mo de mmoire, on place quatre barrettes de 4Mo dans la bank 0 et quatre barrettes de 1Mo dans la bank
1. Il faut veiller toujours utiliser des barrettes de mme vitesse, gnralement entre 70 nanosecondes et 60 ns. Chaque barrette a
une encoche dans l'angle infrieur gauche qui sert de dtrompeur, vitant ainsi de la monter l'envers.

LES BARRETTES SIMM 32 BIS 72 PINs ou 36 bits avec le contrle de parit :


La mmoire SIMM de 32 bits (appele aussi SIMM 72 pins) se prsente aussi sous la forme dune barrette, mais plus longue que
les 8 bits (environ 10.5 cm). Au niveau des valeurs, les SIMM 32 bits disponibles sont de 1Mo, 2Mo, 4Mo, 8Mo, 16Mo, 32Mo,
64Mo, 128 Mo et 256 Mo. Ces barrettes sont surtout utilises dans les Pentiums, ainsi que sur les cartes mres 486. Ce format est
pourtant relativement ancien, car certains constructeurs (IBM, Compaq, ... ) l'utilisaient dj il y a plusieurs annes comme format
propritaire dans leur PC. Mfiez-vous de ces barrettes propritaires, elles ne fonctionnent gnralement que dans les machines de
la mme marque. Les barrettes SIMM 32 ont deux dtrompeurs, une encoche dans le coin infrieur gauche (comme les SIMM 8
bits) et une encoche arrondie au centre de la barrette. Il n'est pas rare de trouver ces barrettes avec des composants sur les deux.

LES BARRETTES DIMM


Les barrettes DIMM (Dual In-Line Memory Module) sont dsormais supportes par la plupart des PC rcents. Actuellement
utilises uniquement pour la mmoire SDRAM, elles se prsentent sous la forme d'une barrette longue de 13,3 cm. Adapte aux
Pentiums, elles sont composes de 64 bits (72 avec contrle de parit), on les appelle communment DIMM 168 pins. Les barrettes
SIMM32 ont 72 connecteurs sur chaque face, mais ils sont lis entre eux. Ainsi, le connecteur 1 de la premire face est quivalent
au premier de l'autre face. A l'inverse, une barrette DIMM a 84 connecteurs sur chaque face, mais chacun est indpendant.

Vitesse des puces RAM :


Les puces RAM existent en des vitesses diffrentes.
Lors de l'achat de mmoire, il est important d'en spcifier la vitesse dsire. Celle-ci est exprime en nanosecondes et varie
selon le type, l'age et la fonction de la mmoire dsire. Par exemple, pour de la mmoire vive, on compte actuellement entre 70
et 50ns, alors que par le pass, cette valeur pouvait atteindre 120ns. La vitesse est normalement inscrite sur les circuits DIP qui
composent la mmoire. Une barrette 60ns portera une inscription se terminant par -06 ou -60.
Le fait de placer une mmoire plus rapide dans un PC n'acclre pas forcment ce dernier. En effet, le Bios doit tre inform de
ce changement afin qu'il optimise ses paramtres. On parle alors de "Timing Settings", ce paramtre donne les cycles d'accs
la mmoire. Si la mmoire est plus rapide, les cycles d'attente (ou de synchronisation) sont plus court, il est donc conseill de
les diminuer dans le Setup. Attention, si vous les diminuez trop, l'accs la mmoire risque de provoquer des erreurs.

RAM EDO :
Il existe depuis peu un nouveau type de mmoire pour les Pentiums appel RAM EDO ( Extended Data Out ). Il sagit de
SIMM 72 broches avec des puces construites dune manire particulire qui permet une amlioration des performances de
20% peu prs par rapport aux SIMM RAM non EDO.
Il faut par contre que le processeur puisse supporter ce type de RAM.

SDRAM :

Synchronous DRAM

Elles sont au format DIMM de 64 bits de largeurs. Elles peuvent se mo nter une par une et sont les nouvelles barrettes
mmoires de lanne 1997, encore plus performantes que lEDO. Elle existe en plusieurs vitesses qui sont maintenant exprim
en Hertz. Ainsi, sur les Pentium II de plus de 350 Mhz et utilisant une frquence externe de 100 Mhz, il faut utiliser de la
SDRAM 100 Mhz.

31

Contrle de parit :
Toutes les barrettes ne sont pas dsignes de la mme faon dans les diffrents catalogues publicitaires. En effet on parle
parfois de barrettes 8 bits ou 9 bits, de 32 bits ou 36 bits. En fait, il sagit de barrettes avec contrle de parit. En effet, la
mmoire DRAM est trs fragile et doit tre rafrachie trs souvent. Il arrive que lun des transistors ou des condensateurs
souffre dun lger dysfonctionnement et perde la valeur stocke. Ce type de panne peut tre permanent ou se produire de
temps autre (problme lectrique, microcoupure, ....). Le rsultat est lui aussi variable, le PC peut planter net ou continuer
comme si de rien ntait. Contrairement aux apparences, le second cas est le plus sournois, tout semble parfaitement aller et le
fichier que vous venez de sauver est corrompu.

Il existe deux protocoles de contrle de parit:


Parit paire
Etape 1 Le bit de parit est dfini 1, ou ON, si les bits sous
contrle contiennent un nombre pair de 1
Si les bits contrls contiennent un nombre impair de
1, le bit de parit est dfini 0, ou OFF
Etape 2 Le bit de parit et les 8 bits correspondant sont crits
dans la mmoire DRAM
Etape 3 Juste avant que les donnes soient envoyes au
processeur, elles sont interceptes par le circuit de
parit.
Si le circuit de parit voit un nombre impair de 1, les
donnes sont considres comme valides. Le bit de
parit est alors dtruit et les 8 bits restants sont
passs au processeur.
Si le circuit de parit dtecte un nombre impair de 1,
les donnes sont considres comme invalides et une
erreur de parit est gnre.

Parit impaire
Le bit de parit est dfini 1, ou ON, si les bits sous
contrle contiennent un nombre impair de 1
Si les bits contrls contiennent un nombre pair de 1,
le bit de parit est dfini 0, ou OFF
Le bit de parit et les 8 bits correspondant sont crits
dans la mmoire DRAM
Juste avant que les donnes soient envoyes au
processeur, elles sont interceptes par le circuit de
parit.
Si le circuit de parit voit un nombre pair de 1, les
donnes sont considres comme valide. Le bit de
parit est alors dtruit et les 8 bits restants sont passs
au processeur.
Si le circuit de parit dtecte un nombre impair de 1,
les donnes sont considres comme invalides et une
erreur de parit est gnre.

c) Mmoire cache :
La mise en mmoire cache de la mmoire est le schma le plus courant et le
plus efficace pour amliorer les performances des ordinateurs. Cette
technique sappuie sur une petite quantit de mmoire brute ( de 8 Ko 512
Ko ), suffisamment rapide daccs pour suivre le processeur sans aucun tat
dattente. Ce petit bloc de mmoire cache a une vitesse daccs de 15 ns au
moins.
Comme elle est plus rapide quun type de RAM normale, un type spcial de
mmoire est alors utilis. Il sagit de SRAM ( Mmoire statique ). Ces
mmoires nont pas besoin de rafrachissement constant comme les DRAM.
Cette fonctionnalit, combine dautres proprits, leur donne des temps
daccs extrmement rapide mais savre trs chre.
La SRAM ou mmoire cache est utilise par un circuit de contrle de
mmoire cache qui stocke les emplacements RAM les plus frquemment
accds.

La mmoire cache interne au processeur est appele cache principale ou de niveau 1 ( L1 ) .


La mmoire cache externe au processeur est appele cache auxiliaire ou de niveau 2 ( L2 ).
En gnral, plus la mmoire cache est importante, meilleures sont les performances. Cependant, une mmoire cache de 512 ko est trs
suffisant.

32

VI/ LES CONNECTEURS DE/S


Tout systme informatique est constitu dune carte mre. Sur ces cartes mres, outre les composants principaux tels que le
processeur, le BIOS, la mmoire RAM o cache, il faut absolument que ceux-ci puissent communiquer entre eux et avec des cartes
dextensions telles que la carte vido par exemple.

C'est le rle des bus et des connecteurs dextensions.

1/ LES BUS :
Un bus nest rien dautre quun lment assurant le transfert de donnes lintrieur dun ordinateur. Ce moyen de communication
permet de relier plusieurs composants entre eux. Un PC comprend de nombreux types de bus, parmi lesquels :

Un bus processeur,
Un bus dadresse,
Un bus mmoire,
Un bus dentre/Sortie ( E/S ) ou connecteur dextension.

Un bus est constitu de plusieurs lignes :


Les lignes de donnes :
Liaison bidirectionnel qui assure le transfert des informations entre un lment et un autre.

Les lignes dadresses :


Liaison bidirectionnel qui permet la slection des informations traiter dans un emplacement mmoire qui peut avoir
2n emplacements. avec n = nombre de conducteur des lignes d'adresses.

Les lignes de contrles ou de commande.


Liaison constitue par quelques conducteurs qui assurent la synchronisation des flux dinformations sur les bus de
donnes et dadresses .

2/ LE BUS PROCESSEUR :
Ce bus constitue le canal de communication entre le processeur principal et les puces complmentaires. Le bus
processeur assure, entre autres, le transfert de donnes entre le processeur et le bus principal ou entre le processeur et la
mmoire cache externe.
Sur un systme base de Pentium, le bus processeur est compos de 32 lignes d'adresse, de 64 lignes de donnes et de
quelques lignes de contrles. A part leurs 36 lignes d'adresse, les Pentium Pro et Pentium II sont identiques aux Pentium
et Pentium MMX.
Ce bus fonctionne la mme vitesse que la frquence externe.

3/ LE BUS MEMOIRE :
Le bus mmoire assure le transfert de donnes entre le processeur et la mmoire principale, c'est dire la RAM de votre
systme. Ce bus mmoire est, soit solidaire du processeur lui-mme, soit implant sparment dans un composant ou
CHIPSET particulier responsable du transfert des donnes entre lui et le bus mmoire.

4/ LE BUS DADRESSE :
Le bus d'adresse est en fait un sous-ensemble des bus processeurs et mmoires. Le bus d'adresse indique l'adresse mmoire
ou l'adresse du bus utilise lors d'un transfert de donnes. Il indique prcisment l'emplacement du prochain transfert de bus
ou de mmoire. La taille du bus d'adresse conditionne la quantit de mmoire pouvant tre adresse directement par le
processeur

33

5/ LES BUS D'ENTREES/SORTIES ( E/S ):


Les bus d'Entre-Sortie ( E/S ), ou connecteurs d'extensions ( appels aussi SLOTs ) assurent les communications entre le processeur
et les cartes dextensions. Il permet d'ajouter des priphriques votre systme afin d'tendre ses capacits.

LE BUS ISA ( Existe en version 8 bits et 16 Bits )


Le bus ISA ( Industry Standard Architecture ) a t pendant plusieurs annes le
standard des compatibles PC. Il est compos de deux connecteurs de 8 bits spars. Sa
largeur de 16 bits et sa frquence de 8 12 Mhz correspondaient parfaitement aux
caractristiques du processeur Intel 286. Il est reconnaissable sa couleur noire.
Ensuite, le processeur Intel 386 fit son apparition. Ce processeur existait en version SX
16 Mhz, DX 25 Mhz puis DX 33 Mhz en 32 Bits.
Alors que le microprocesseur tait capable de transmettre 33 Mhz un mot de 32 bits, le
dbit ne pouvait pas dpasser 12 Mhz et des mots de 16 bits ( do 2 passes ).

LE BUS MCA
Ce bus MCA ( Micro Channel Architecture ) fit son apparition en 32 Bits, mais sa frquence tait encore trs faible. Il est incompatible
avec le bus ISA et chaque fabricant devaient verser une redevance pour lutiliser.
Ce bus ne resta pas longtemps sur le march.

LE BUS EISA
Plusieurs constructeurs se sont regroups pour promouvoir un nouveau standard, le bus EISA ( Extended Industry Standard
Architecture ).
Le bus EISA a une largeur de 32 bits et une frquence de 20 Mhz et est compatible avec les cartes dextensions ISA. Sa frquence tait
cependant encore faible et na pas connu un grand dveloppement. Il est galement de couleur noire.

LE BUS LOCAL
Pour amliorer la vitesse des changes entre le processeur et la mmoire, la solution adopte consista installer un bus local entre ces
deux lments.

LE BUS VESA
La prsence dun bus local donna rapidement aux constructeurs lenvie de lutiliser pour les priphriques demandant une grande
vitesse de transfert. Il sagit en premier lieu de laffichage, dont les besoins sont normes avec lutilisation dinterfaces graphiques
telles que WINDOWS, etc...

Dans le cas dun disque dur, il ne sert rien de communiquer une vitesse suprieure celle du disque.
Ce standard appel VESA ( Vido Electronics Standard Association ) avait pour rle principal linstallation dune carte daffichage sur
le bus local. On parlera de VESA local bus ( VLB ).
Le nombre de connecteurs est limit 3, sa largeur est de 32 bits et sa frquence maximale est de 33 Mhz.
Les connecteurs VESA se reconnaissent facilement leur couleur marron.

LE BUS PCI
Larrive de microprocesseurs de type Pentium 64 Bits pouvant fonctionner
jusqu' 166 voir 200 Mhz allaient rendre obsolte le bus local. Intel a donc
dcid de proposer un nouveau standard, appel bus PCI ( Peripheral
Component Interconnect ). Il autorise la prise de contrle du bus par les
priphriques automatiquement ( appele PLUG AND PLAY ) des cartes
dextensions.
Il sagit dun bus 64 bits ( capable de fonctionner 32 bits pour la
compatibilit avec les processeurs 486 ) une vitesse de 33 Mhz
On le reconnat facilement sa couleur blanche.

34

LE BUS PCMCIA
Le Bus PCMCIA est un bus dvelopp principalement pour les portables. Sa largeur est de 16 bits et sa vitesse ne dpasse pas 33 Mhz.
En outre, il ne possde que 26 lignes dadresses ce qui limite lespace mmoire 64 Mo ( 226 ).

6/ LE CANAL DMA : ( Canal daccs direct )


Les canaux DMA ( Direct Memory Access ) sont utiliss par les priphriques de communications rapides, qui doivent envoyer et
recevoir des informations des dbits levs. Un port srie ou parallle nutilise pas de canal DMA, mais les cartes son et les
adaptateurs SCSI le font souvent
Il existe actuellement 8 canaux DMA. Ils ne sont utiliser que pour les bus ISA 8bits et 16 bits, les bus MCA et EISA qui ont leurs
propres contrleur DMA.

7/ LE PORT SERIE :
Le terme d'interface srie dcrit la mthode utilise pour l'envoi des donnes. En effet, celles-ci sont envoyes bit par bit, la file. Ainsi,
un fil est utilis pour les donnes dans chaque direction. Les autres fils servent aux "commandes" de transfert. Si ce procd a comme
principal avantage de permettre tous les transferts bidirectionnels, il prsente l'inconvnient d'tre lent. Un cble parallle est, par
exemple, nettement plus rapide. Un autre point fort du sriel par rapport au parallle est la longueur de cble possible sans perte de
donnes.

Prise DB9
Prise DB 25
Il existe deux formats pour les prises srie. La DB9 et la DB25 ( le numro correspondant au nombre de pins ).
La plupart des cartes mres des PC tant pourvue de deux ports srie ( COM1 et COM 2 ) il tait dusage de placer une prise de chaque
format en plaant la DB9 en COM1 pour piloter la souris.
La DB25 servant gnralement la connexion des modems ou de tables traantes.
Depuis quelques annes, les modems se connectent aussi du DB9, aussi, les PC daujourdhui sont vendus avec des ports srie
uniquement en DB9.
Le brochage de ces prises est dcrit ci-dessous. Vous constaterez que le connecteur 25 broches n'utilise en fait que 9 broches pour
les communications, ce qui autorise l'usage d'un convertisseur 25-9 broches sans risque.

Prise DB25
Pin 1

Prise DB9
-

Direction
-

Pin 2

Pin 3

TD

Pin 3

Pin 2

RD

Pin 4

Pin 7

RTS

Pin 5

Pin 8

CTS

Pin 6

Pin 6

DSR

Pin 7

Pin 5

Pin 8

Pin 1

CD

Pin 20

Pin 4

DTR

Pin 22

Pin 9

RI

Abrviation
GND

SG

Nom
Shield Ground
Blindage la masse
Transmit Data
Transmission de
donnes
Receive Data
Rception de donnes
Request To Send
Demande d'mission
Clear To Send
Prt mettre
Data Set Ready
Rcepteur prt
Signal Ground
Mise la masse
Carrier Detect
Dtection de porteuse
Data Terminal Ready
Emetteur prt
Ring Indicator
Indication de signal
35

a) Configuration
Chaque prise srie doit possder sa propre adresse et son propre IRQ. Ces valeurs sont affectes par dfaut, mais peuvent tre
modifies si la carte I/O le permet.
Le principal problme rside dans le fait que les quatre COM se partagent seulement deux IRQ. Ainsi, si vous installez une souris sur le
COM1 et un modem sur le COM3, ces deux composants ne fonctionneront jamais simultanment, car ils partagent le mme IRQ. Ce
problme peut tre facilement rgl sur les cartes I/O ou cartes mres rcentes. En effet, elles permettent l'usage d'une IRQ diffrente
pour chaque port.

Configuration des ports sries


Port
Adresse
IRQ
COM1
3F8h
4
COM2
2F8h
3
COM3
3E8h
4
COM4
2E8h
3
b) Le cble NullModem
Ce type de cble, trs pratique, permet la connexion entre deux ordinateurs ou, pour tre plus prcis, entre deux Equipements Terminal
de Traitement de Donnes (ETTD - DTE). Il permet ainsi le transfert de donnes via le port sriel des deux machines. De tels cbles
sont vendus dans le commerce, souvent accompagns de logiciels de transfert (Laplink, par exemple..). Il est en fait trs facile raliser
soi-mme. Il prsente un grand inconvnient inhrent au mode srie: sa lenteur

DB9
Pin 3

ETTD 1
DB25
Abbrev.
Pin 2
TD

Abbrev.
RD

ETTD 2
DB25
DB9
Pin 3
Pin 2

Pin 2

Pin 3

RD

TD

Pin 2

Pin 3

Pin 5

Pin 7

SG

SG

Pin 7

Pin 5

Pin 4
Pin 6
Pin 1
Pin 7
Pin 8

Pin 20
Pin 6
Pin 8
Pin 4
Pin 5

DTR
DSR
CD
RTS
CTS

DTR
DSR
CD
RTS
CTS

Pin 20
Pin 6
Pin 8
Pin 4
Pin 5

Pin 4
Pin 6
Pin 1
Pin 7
Pin 8

Brochage

c) Les prises Loopback


Lorsque vous rencontrez des problmes de connexion srie, il est toujours difficile de distinguer entre les causes matrielles et
logicielles.
Les logiciels de la marque Symantec ( Norton utilities ) proposent de vrifier cette liaison. Pour ce faire, il vous demande linsertion
dune prise Loopback dans le port srie test.
Cette prise est en fait une boucle qui permet de simuler une connexion sans pour autant devoir possder un second PC.

Prise Loopback DB9 pour port srie


Broche
Liaisons
Pin 2
Pin 3
Pin 7
Pin 8
Pin 1
Pin 4
Pin 6
Pin 9
36

8/ LE PORT PARALLELE :
Un port parallle comprend huit canaux permettant denvoyer simultanment les huit bits qui constituent un octet par lintermdiaire
des huit fils. Cest une interface trs rapide ( par rapport au port srie ) qui est traditionnellement utilise pour les imprimantes.
Le seul problme pos par le port parallle est quil ne peut gure tre utilis avec des cbles longs sans amplifier le signal, risque de
provoquer des erreurs de donnes.
En effet, la longueur officielle est limite trois mtres sans perte de donnes. En fait, il est possible de dpasser cette longueur en
veillant certains points. Primo, le cble doit possder un bon blindage. Il est facile de vrifier cela en pliant le cble. Si ce dernier offre
la mme rsistance qu'un fil de souris, il ne possde peu ou pas de blindage. Si, par contre, il est aussi rigide qu'un cble cran, il y a de
bonne chance qu'il possde un bon blindage. La prsence de transformateur ou autre source lectromagntique proximit du cble
peuvent gnrer toutes sortes de dysfonctionnements .

a) Prises parallles
La prise standard d'un port parallle est la DB25, la prise trapzodale 25 broches. Il est aussi trs courant d'utiliser un cble avec une
prise dite Centronics pour se connecter une imprimante.

Prise Centronics

Prise DB25

b) Configuration du port parallle


Le paramtrage des ports parallles est beaucoup plus simple que celui des ports sriels. En standard, le PC est quip d'un seul port
parallle, mais il serait tout fait possible d'en rajouter un second. Dans la plupart des Bios, une interruption est d'ailleurs rserve
d'office cet effet, que le port soit prsent ou non. Dans de nombreux cas, le second port est dsactiv et l'IRQ 5 est rutilise pour un
autre composant.

N de LPT
LPT1
LPT2

Configuration des LPT


Adresse
378h
278h

IRQ
7
5

c) Les connecteurs Loopback pour port Parallle


De la mme utilit que la prise loopback pour port srie, cette prise est destine au port parallle.

Prise Loopback parallle


Pin 2
Pin 15
Pin 3
Pin 13
Pin 4
Pin 12
Pin 5
Pin 10
Pin 6
Pin 11

37

d) Le brochage des cbles parallles


Vous trouverez ci-dessous le brochage utilis par les cbles imprimantes (Centronics).

Fonction
Donnes (Bit 0)
Donnes (Bit 1)
Donnes (Bit 2)
Donnes (Bit 3)
Donnes (Bit 4)
Donnes (Bit 5)
Donnes (Bit 6)
Donnes (Bit 7)
Acknowledge (accord)
Busy (Occup)
Paper Out ( cours de papier)
Select
Autofeed
Error
Reset
Select
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Shield (Blindage)

Cble DB25
ct PC
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Pin 4
Pin 5
Pin 6
Pin 7
Pin 8
Pin 10
Pin 11
Pin 12
Pin 13
Pin 14
Pin 15
Pin 16
Pin 17
Pin 18
Pin 19
Pin 20
Pin 21
Pin 22
Pin 23
Pin 24
Pin 25
Blindage

Cble Centronics
ct imprimante
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Pin 4
Pin 5
Pin 6
Pin 7
Pin 8
Pin 10
Pin 11
Pin 12
Pin 13
Pin 14
Pin 32
Pin 31
Pin 36
Pin 33
Pin 19 & Pin 20
Pin 21 & Pin 22
Pin 23 & Pin 24
Pin 25 & Pin 26
Pin 27
Pin 28 & Pin 29
Pin 30 & Pin 16
Blindage & Pin 17

9/ LE PORT USB : ( Universal Serial Bus )


La technologie USB ( Universal Serial Bus ) est une technique nouvelle.
Le bus USB est, pour l'essentiel, un cble permettant de connecter jusqu' 127
priphriques.
La spcification USB a t publie en 1996 par un consortium regroupant des membres
de Compac, Digital, IBM, Intel, Microsoft, NEC et Northern Telecom.
Le standard USB prsente l'avantage de l'auto-identification des priphriques.
Pleinement compatible PNP elle fournit donc un standard industriel.
Les priphriques peuvent tre connects et dconnects " chaud ", sans que
l'ordinateur ait besoin d'tre teint au pralable.

38

a) Les caractristiques de LUSB


L'Universal Serial Bus permet de grer les priphriques externes comme un rseau. Les priphriques sont relis entre eux par un mince
cble unique. Ce dernier ne se contente pas de permettre aux donnes de circuler, il va jusqu' fournir l'alimentation lectrique de
chaque composant. On peut dfinir les caractristiques intressantes de l'USB comme suit:

Nombre de priphriques L'USB


Il peut supporter jusqu' 127 priphriques au total.

Dbit
Le dbit maximum support par l'USB est en fait double. En effet, il dpend principalement du type de cble utilis. Si le cble
est de type blind, brins de donnes torsads, ce dbit atteint 12 mgabits par seconde. Si un cble de non-blind non-torsad
est utilis, le dbit tombe alors 1,5 Mbits par secondes. Si le dbit diminue avec ce type de cble, son cot diminue aussi
nettement. Il convient de retenir que le dbit annonc est le dbit total. Il sera donc partager entre l'ensemble des
priphriques connects.

Hot Plug'n Play


Ce terme barbare signifie simplement que les branchements des priphriques peuvent s'effectuer chaud, sans extinction de
l'ordinateur. Il suffit de brancher le priphrique l'emplacement dsir de la chane. Aucun paramtrage ne doit tre effectu
sur ce dernier, pas d'ID ou d'adresse dfinir. Le systme d'exploitation va alors reconnatre le priphrique automatiquement
et charger son pilote. Si celui-ci ne peut pas tre trouv, il sera alors demand l'utilisateur (CD ou disquette).
Ce pilote support un chargement chaud, il peu ainsi tre charg et dcharg en cours de session. Si le priphrique devait
tre dbranch, le pilote sera alors retir de la mmoire sans ncessiter de redmarrage de la machine.

Alimentation lectrique
L'USB prend aussi en charge l'alimentation des priphriques connects, selon leur consommation. En effet, la norme autorise
une consommation maximum de 15 watts par priphrique. Si ce chiffre est largement suffisant pour une paire d'enceinte, il n'en
va pas forcment de mme pour un scanner ou un lecteur CD.
C'est pour cette raison que de certains priphriques possdent leur propre alimentation lectrique. Mais, pas de problme,
l'USB se charge de les grer. Vous n'aurez pas besoin de les allumer ou de les teindre, l'USB activera ces alimentations lors de
l'allumage
du
PC,
et
les
coupera

son
extinction.
Ainsi, non content de diminuer le nombre de cbles et de prises ncessaires, l'USB vous pargnera la mise sous tension de
l'ensemble de vos priphriques.

10/ LE PORT AGP : ( Accerated Graphics Ports )


Le port AGP est spcialement crer pour acclrer le transfert vido gourmand en rapidit.
Le port AGP 1x de base offre des dbits pouvant atteindre environ 266Mo/s, soit 64 bits
par 66Mhz, raison d'un transfert tous les fronts montants. L'AGP 2x utilise les fronts
montants et descendants de la courbe, ce qui lui permet de doubler ce dbit. Le dbit
possible est alors d'environ 530 Mo/s. Le mode AGP 4x va jusqu' quadrupler les dbits
offerts par l'AGP1x, soit plus de 1Go/s. En ralit, il est limit par la frquence du bus.
Le connecteur AGP ressemble normment un connecteur PCI, si ce n'est qu'il est de
couleur brune. Par contre, il est plac plus en recul du bord de la carte mre que les slots
PCI.

PORT AGP

39

11/ ARCHITECTURE AUTOUR DU PROCESSEUR INTEL 486 DX2 66 MHZ

12/ ARCHITECTURE AUTOUR DU PROCESSEUR INTEL PENTIUM 166 MHZ

12/ ARCHITECTURE AUTOUR DU PROCESSEUR INTEL PENTIUM II 450 MHZ

40

41

I/ LE DISQUE DUR ( HDD )


Les ordinateurs doivent manipuler de trs grandes quantits de donnes, qui ne peuvent pas se trouver en permanence en mmoire
centrale pour deux rais ons : La mmoire cote cher et son contenu sefface lorsque lordinateur est mis hors tension. Les donnes et
les programmes sont donc stocks sur des supports de grandes capacits constituant la mmoire de masse. Le support le plus
largement employ pour la mmoire de masse est constitu de disques rigides magntiques fixes appels disques durs.

1/ LA MECANIQUE
Un disque dur est compos dune srie de disques ou plateaux empils les uns audessus des autres dans un botier tanche lair et la poussire. Il existe des disques
avec des plateaux dun diamtre de 2 pouces ( 5cm ) 5,25 pouces ( 13,3cm ). Le plus
courant est le 3,5 pouces ( 8,9cm ).

a) Les ttes de Lecture / Ecriture :


Chaque plateau possde deux faces. A chaque face correspond une tte de lecture /
criture, porte par un bras. En pratique, un bras se trouvant entre deux plateaux porte
deux ttes de lecture / criture.
Pour simplifier, on parle le plus souvent de ttes de lecture. Une mme tte sert
cependant aux deux oprations.
On utilise le mot tte pour dsigner une face. Ainsi, on parlera dun disque sept
plateaux dont toutes les faces sont utilises comme dun disque possdant 14 ttes .

b) Les pistes et les cylindres :


La surface des plateaux est divise en pistes concentriques numrotes partir de lextrieur en commenant par la piste 0. Plus il y a de
pistes sur un disque, plus la densit est leve. La capacit dun disque est fonction de sa densit. Les disques modernes ont une
capacit de plus en plus grande pour une taille de plus en plus rduite, car on sait aujourdhui construire des disques haute densit.
La densit maximale utilisable sur un disque dpend de la mthode employe pour crire les donnes. Plus on crit petit, plus on peut
placer de donnes sur une mme surface, condition que la qualit du revtement des plateaux le permette.
Toutes les ttes de lecture / criture se dplaant en mme temps, il est plus rapide dcrire sur la mme piste de plusieurs plateaux que
de remplir compltement les plateaux les uns aprs les autres. Lensemble des pistes de mme numro sur les diffrents plateaux est
appel cylindre.

Piste 0

42

c) Les secteurs :
Les pistes sont divises en secteurs. Le nombre de secteur est variable, de 17 plus de 100.

On remarque une chose importante : les secteurs sont de taille variable. Ceux situs prs du centre sont plus petits. Ils contiennent la
mme quantit de donnes. La densit y est donc plus leve.

d) capacit dun disque dur :


La capacit des disques est mesure en octets ( 1 octet = 8 bits = 1 caractre ).
Rappel : 1 Ko = 1024 octets ( 1024 = 210 )et 1 Mo = 1024 Ko = 1024 x 1024 octets
La capacit dpend de sa gomtrie et de la capacit dun secteur.
1 secteur contient gnralement 512 octets. On obtient donc la capacit dun disque dur par lopration suivante :

capacit HD =

512 x secteur par cylindre x nombre de cylindres x nombre de ttes

Ex : 512 x 51 x 723 x 14 = 252 Mo


e) Adresse des donnes sur un disque :
Pour localiser des donnes sur un disque, on utilise des adresses. Ladresse dun secteur est constitue dun numro de tte, dun
numro de cylindre et dun numro de secteur.

Ex : Cylindre 254, tte 5, secteur 23


f) Temps daccs :
Outre sa capacit, un disque est caractris par son temps daccs. Il sagit du dlai moyen ncessaire pour accder un emplacement
quelconque. Pour les disques modernes, il se situe entre 10 et 20 millisecondes.
Lorsquun constructeur annonce un temps daccs nettement infrieur ( 3 millisecondes, par exemple), il sagit dune mesure effectue
avec utilisation dune mmoire cache. Ce type de mesure na aucune signification et ne doit pas tre prise en considration.

2/ LE CONTROLEUR DE DISQUE
Le microprocesseur du PC ne soccupe pas du fonctionnement des disques. Ce travail est confi un contrleur de disques. Plusieurs
types d'interfaces de disque dur on t utiliss sur les PC au fil des temps:

ST-506/412
ESDI
IDE
SCSI

Seules les interfaces ST-506/412 et ESDI sont vritablement ce qu l'on peut appeler des interfaces contrleurs disques dur. Les
interfaces IDE et SCSI sont des interfaces de niveau systme qui incorporent gnralement une puce intgrant une technologie drive
de l'une des ces interfaces de disque dur.
Les plus connus et utilise actuellement sont le SCSI et l'IDE.

43

a) Linterface IDE ( Integrated Drive Electronics ) est un terme gnrique qui s'applique tous les disques
durs comportant un contrleur intgr.
Ces disques comportent leur propre contrleur ; le rle de la carte dinterface nest plus
alors que dassurer la connexion entre le bus et le contrleur du disque. Cette carte
dinterface, le plus souvent aujourdhui intgr sur la carte mre comporte aussi un
contrleur dunit de disquettes.

b) Linterface SCSI( Small Computer System Interface ) n'est pas rellement une interface disque mais plus
une interface systme.
C'est un type de bus qui peut accepter jusqu' 8 priphriques ou units physiques. L'une des ces units est la carte adaptateur
contenue dans le PC; les sept autres peuvent tre d'autres priphriques, qu'ils s'agissent de disques durs, de drouleurs de bande, de
lecteur de CDROM, de scanner ou d'autres priphriques.
Ils existent plusieurs norme d'interface SCSI, le SCSI 1 et SCSI 2, SCSI 3T, Fast et Fast Wide SCSI, Fast-20 ( Ultra ) SCSI, Fast-40 SCSI et
WIDE SCSI.
Tous les bus doivent comporter une rsistance terminale chaque extrmit, le Bus SCSI n'chappe pas la rgle.

3/ Limites de stockage des disques dur


Il existe des limites de stockages inhrentes la carte d'interface, au BIOS et aux systmes d'exploitations.

a) Limites inhrentes linterface


La limite inhrente l'interface IDE sont les limites thoriques en terme de cylindres, de ttes et de secteurs par piste. Actuellement, ces
limites sont les suivantes:

Cylindres ( 16 bits ) = 65536, Ttes ( 4 bits ) = 16, Secteurs ( 8 bits ) = 256


soit un total de 65536 x 16 x 256 x 512 = 128 Go
Selon les spcifications du standard SCSI, l'adressage du disque dur est diffrent des disques IDE. Sa capacit thorique est de 2048
Go soit 2 To pour les disques SCSI.

b) Limites inhrentes au BIOS: ( Avec 512 secteurs par piste )


Deux types de BIOS entrent en ligne de compte en matire de limites de capacit de disque dur.
La capacit maximale accepte par le BIOS Standard intgr la plupart des cartes mre est de 1024 cylindres, 16 ttes et 63 secteurs par
piste soit un total de 504 Mo ( 1024 x 16 x 63 x 512 ).
La capacit maximale accepte par le BIOS tendu est de 1024 cylindres, 256 ttes et 63 secteurs soit un total de 8,064 Go )
Outre cette limite de capacit de 504 Mo, le BIOS standard est soumis une limite de deux disques durs. Le BIOS tendu peut en
revanche accepter jusqu' 128 disques durs.

c) Limites inhrentes au systme d'exploitation:


Le MSDOS 6.2 a une limite de partition s'tendant 2 GO.
Actuellement, avec le FDISK de WINDOWS 95b o OSR2, la limite des partitions est de 2 To sous FAT 32.

44

4/ ORGANISATION DES DONNEES SUR LE DISQUE


Nous avons vu que les donnes taient inscrites sur des pistes divises en secteurs. Cette division nest pas dtermine la
construction du disque. En fait, la technologie mise en uvre nimpose quune limite au nombre de pistes et de secteurs, lie la densit
maximale des donnes. Le nombre rel de pistes et de secteurs est dtermin par le formatage du disque. Le formatage est une
opration plusieurs niveaux.
q
q
q

Le formatage de bas niveau,


Le partitionnement,
La formatage de haut niveau.

a) Le formatage de bas niveau :


Des diffrentes tapes qui composent le formatage, le formatage de bas niveau est la plus dterminante. Le formatage de bas niveau est
constitu des tapes suivantes:

Dtections des dfauts,


slection d'un ration entrelacement,
formatage et marquage des dfauts constats,
analyse de la surface du disque dur.

Sur tous les nouveaux ordinateurs, ces procdures sont prises en charge automatiquement par le programme de formatage de bas
niveau de l'ordinateur et ne ncessite aucune manipulation de la part de l'utilisateur.

b) Le partitionnement du disque :
La premire opration que vous devez effectuer avant dutiliser un disque est son partitionnement.
Le partitionnement consiste diviser le disque en partitions. Chaque partition se comporte alors comme un ou plusieurs disques
diffrents ( appels lecteurs logiques ) et peut recevoir un systme dexploitation distinct. Cette opration est raliser avec le
programme FDISK du MS DOS.
Les systmes dexploitations actuels utilisent quatre types de systmes de fichiers.
q

FAT ( table dallocation des fichiers ) :


Ce systme de fichiers standard est celui utilis par DOS, Windows 95 ( premire version, OSR1 ), OS/2. Les units
dallocation de fichiers sont stockes sous forme de nombre de 16 bits.

FAT 32 :
Ce systme de fichiers est celui utilis par Windows 95 ( OSR2 ) et Windows 98. Sous un systme FAT 32, les units
dallocation de fichiers sont stockes sous forme de nombre de 32 bits.

Il existe dautres systmes de fichiers tels que le NTFS ( Utilis par Windows NT ) o le HPFS mais cest le systme FAT qui est le plus
rpandu.

FAT 32: ( Table d'allocation des fichiers 32 bits )


La version d'origine de Windows 95 ne contenait que le systme de fichier FAT, mais une mise jour ultrieure en a propos une autre,
la FAT 32. Windows 98 intgre quant lui la FAT 32 en standard.
L'avantage de la FAT 32 est sa capacit grer des disques durs plus volumineux ( Suprieur 2Go ). L'autre avantage de la FAT 32 est
de grer des clusters de 4 Ko contre 32 Ko en FAT 16, ce qui rduit normment le gchis en termes d'espace disque perdu du fait de la
quantit d'octets inutiliss dans les clusters allous en FAT 16.
La FAT 32 est crer par le programme FDISK inclut partir de WINDOWS 95 OSR2. Lorsqu'on tente de crer une partition de taille
suprieure 512 Mo, le programme demande si on souhaite autoriser le support des disques importants. En cas de rponse positive, on
utilisera, sur ces partitions, une FAT 32.

45

c) Le formatage de haut niveau :


Durant le formatage de haut niveau, le systme dexploitation ( DOS, OS/2, WINDOWS 95b , WINDOWS 98 ) crit les structures
ncessaires pour grer les fichiers et les donnes. Les partitions du systme de fichier FAT comp ortent un secteur damorce de volume
( VBM ), une table dallocation des fichiers ( FAT 16 o 32 suivant le partionnement ) ainsi quun rpertoire racine pour chaque lecteur
logique. Ces structures de donnes permettent au systme dexploitation de grer lespace du disque et de cartographier lemplacement
des fichiers. Ils peuvent mme grer les zones dfectueuses de faon quelles ne provoquent pas de problmes.
Le formatage de haut niveau nest pas un vritable formatage. Il correspond la cration dune table des matires du disque.
La commande FORMAT du DOS, ralise un formatage de bas niveau et de haut niveau sur une disquette mais pas sur un disque dur.
Sur celui-ci, cette commande ne ralise que le formatage de haut niveau.
Pour raliser un formatage de bas niveau sur un disque dur, il faut se procurer un utilitaire adquat.
Le rpertoire principal ( racine ) contient la liste des fichiers et sous rpertoires, avec le numro du premier groupe occup, la taille du
fichier, la date et lheure de cration ainsi que quelques autres informations.
La table dallocation ( FAT ) contient la liste des groupes et leurs affectations. Dans cette table, les groupes peuvent tre marqus
comme libre, appartenant un fichier ou inutilisable. Les groupes inutilisables sont ceux qui contiennent un ou plusieurs secteurs
dfectueux. ( On perd donc chaque fois quelques secteurs sil y en a au moins 1 qui est dfectueux ).

d) Effacement des donnes :


Lorsquun fichier doit tre effac, le premier caractre de son nom dans le rpertoire principal est remplac par un caractre spcial. Les
adresses de la table dallocation correspondant aux groupes que le fichier occupait sont remises 0 pour indiquer que les groupes sont
libres. En revanche, les donnes contenues dans les groupes ne sont pas modifies. Cest pourquoi certains programmes spcialiss
peuvent reconstituer les fichiers effacs, condition que leurs secteurs naient pas t rutiliss.

e) Fractionnement des fichiers :


Les donnes sont crites sur le disque dans les premiers groupes inoccups. Aprs plusieurs effacement et crations de fichiers, ceuxci peuvent se trouver fragments, ce qui augmente les temps daccs et diminue les chances de rcuprer les fichiers en cas de
problme. Il est alors conseill dutiliser un programme pour dfragmenter le disque.

f) Doubleurs de disques :
Pour augmenter la capacit ( apparente ) des disques durs, on peut employer un doubleur de disque.
Ce programme intercepte toutes les donnes envoyes sur le disque, les compresse et les stockent dans un fichier unique qui apparat
au systme comme un disque supplmentaire. Cela prsente trois avantages :
- Les donnes compresses occupent un espace de 1,5 2 fois plus petit.
- Comme il ny a physiquement quun seul fichier, on vite quelques problmes lis la taille des groupes.
- Avec un PC puissant, le temps de compression est compens par une diminution du temps dcriture.

Il existe cependant un inconvnient de taille :


En cas de problme, la rcupration des donnes peut tre difficile.

46

II/ LES DISQUETTES


1/ Anatomie dune disquette
Une disquette est un disque de Mylar ( matire plastique ) recouvert
dune pellicule magntique. Il comporte en son centre un moyeu
mtallique perc dun trou carr permettant son entranement.
Le disque est plac dans une enveloppe en plastique rigide qui le
protge des chocs, de la poussire et des agressions diverses. Cette
enveloppe possde une ouverture en son centre, laissant apparatre le
moyeu. Une autre ouverture permet aux ttes de lecture daccder la
surface magntique. Elle est ferme par un volet mtallique, possdant
lui-mme une ouverture dcale.
Lorsque la disquette est insre dans le lecteur, le volet se dplace
latralement et son ouverture concide alors avec celle de lenveloppe
en plastique. Un ressort de rappel ramne le volet en place lorsque la
disquette est jecte.

La disquette comporte galement une ou deux ouvertures de forme


carre du ct oppos au volet.
Celle de droite ( vue de dessus ) est toujours prsente et peut tre
obture en faisant glisser un taquet de plastique. Lorsque
louverture est obture, on peut lire et crire sur la disquette.
Lorsque louverture est libre, lcriture est impossible. On dira que
la disquette est protge en criture.
Louverture du ct gauche sert indiquer quil sagit dune
disquette haute densit, de 1,44 Mo.
Les disquettes de 720 Ko ne possdent pas cette ouverture.

Terminologie
SS :
DS :
DD :
HD :
ED :

Single Side ou simple face


Double Side ou double face
Double Density ou double densit
High Density ou haute densit
Extra-high Density ou trs haute densit

Format

DS,DD 5.25"
DS,HD 5.25"
DS,DD 3.5"
DS,HD 3.5"
DS,ED 3.5"

Spcifications des disquettes PC


Capacit Nbre
Bytes
Secteurs
formate de
par
par
pistes
secteur
piste
360
40
512
9
1200
80
512
15
720
80
512
9
1440
80
512
18
2880
80
512
36

Nombre
de
faces
2
2
2
2
2

Vitesse
de
rotation
300
300
300
300
300
47

2/ LE LECTEUR DE DISQUETTES
Le lecteur de disquette prsente une ouverture frontale protge par un volet de
plastique pour linsertion des disquettes. Le verrouillage des disquettes en position
dutilisation est automatique. Linsertion de la disquette provoque larmement dun
ressort. Une pression sur le bouton djection permet djecter la disquette grce
la force de ce ressort.
Sur les systmes MAC, on utilise un moteur pour ljection.
La face avant du lecteur porte galement un voyant de fonctionnement, qui
sallume pendant la lecture et lcriture des donnes.
Lorsquil est allum, il ne faut ni jecter la disquette, ni mettre le PC hors tension,
sous peine de perdre des donnes ou dendommager le lecteur.

a) Fonctionnement :
Lorsquune disquette est introduite dans le lecteur, son volet mtallique est automatiquement dplac par le mcanisme afin de faire
concider son ouverture avec celle de lenveloppe en plastique. De cette faon, les ttes de lecture peuvent accder la surface
magntique.
La disquette est mise en rotation grce un moteur lectrique, par lintermdiaire dun ergot qui sinsre dans lencoche dentranement
du moyeu. La vitesse de rotation est beaucoup plus faible que celle dun disque dur. Aussi, les ttes de lecture / criture ne volent pas
au-dessus de la surface du disque mais sont en contact avec elle.
Les ttes se dplacent davant en arrire grce un axe hlicodal entran par un moteur pas pas .
Un moteur pas pas tourne dun certain angle chaque fois quil reoit une impulsion lectrique. Chaque impulsion provoque donc le
dplacement des ttes de la distance sparant deux pistes.
La dtection de la protection contre lcriture peut tre effectue laide dune diode mettrice de lumire.
Si la lumire passe, toutes oprations dcriture, deffacements ou de formatages sont interdites.
Dans dautre cas, cette dtection est raliser laide dun palpeur, qui est une sorte dinterrupteur.
Si lencoche est ferme, linsertion de la disquette provoque lenfoncement de linterrupteur. Lcriture est autorise. Dans le cas
contraire, linterrupteur passe par le trou de la disquette et lcriture est interdite.

48

III/ LES AUTRES UNITES DE SAUVEGARDE


1/ L'Iomega ZIP 100
L'Iomega ZIP est un lecteur magntique travaillant avec des disquettes de 100 Mo et
n'est pas compatible avec celles de 1.44Mo.
Son prix trs attractif et sa facilit d'utilisation en ont vite fait la coqueluche de nombreux
utilisateurs.
Il existe en version SCSI, en version parallle et en version interne sur port IDE.
Le lecteur est reconnue comme un disque dur, l'aide d'un excutable. Une lettre lui est
alors affecte.
Le dbit du modle SCSI est bien entendu nettement suprieur au modle parallle ou en
interne sur port IDE.
Le modle parallle a t conu avant tout comme disque amovible, il prsente l'intrt
d'tre vite configur et d'tre de petite taille. Son utilisation ncessite l'usage d'une prise
secteur et d'un transformateur.
Le modle interne IDE est un bon rapport qualit/ prix. Ses temps daccs et de transfert de fichiers sont bien plus rapides que le
modle en port parallle ( il atteint la rapidit des disques durs de 500 Mo ).

2/ LIOMEGA ZIP 250


Identique la version 100 Mo, le ZIP 250 qui est la dernire gnration de ces lecteurs est compatible avec les disquettes 100Mo et
supporte les disquettes 250 Mo.

3/ LIOMEGA JAZ
L'Iomega JAZ est en fait le grand frre du ZIP. Il utilise des cartouches de 1Go, non compatibles avec celles du ZIP. Il existe en version
interne ou externe, au format SCSI 2.

4/ Le LS-120
Fruit d'une collaboration entre Compaq, 3M, Matsushita et OR Technology, ce lecteur magntique est un concurrent srieux de nos
actuels lecteurs de disquettes. En effet, s'il est capable de lire et d'crire les actuelles disquettes 3" ( 720 et 1.44Mo ), il permet surtout
d'utiliser des disquettes de 120Mo. La technologie ici employe se nomme Laser Servo Tracks ( d'o le nom de "LS" ), et est en partie
inspire du Floptical . Les pistes sont dessines au laser, puis lues par un capteur optique qui positionne la tte de lecture avec
prcision. Ce procd permet d'augmenter nettement le nombre de pistes par pouces. De plus, la vitesse de rotation a t augmente et
permet ainsi une lecture trois fois plus rapide d'une disquette 1.44Mo.

5/ Le DAT 4mm
Invent par SONY, les lecteurs de ce type sont indiqus pour des sauvegardes importantes, tels que des serveurs rseau. Une bande
DAT peut contenir de 1,3 8Go, selon sa longueur. On trouve actuellement sur le march des lecteurs chargeur capables de contenir
jusqu' 6 bandes, soit 48Go de donnes non compresses. Le dbit usuel est ici de 10 Mo/minute et ce type de priphrique ne peut
fonctionner qu'en SCSI.

6/ Le DAT 8mm
Ce format de bandes fonctionne selon un principe presque identique au DAT 4mm. Ici, le nombre de ttes peut monter huit ( au lieu de
4 ). Ce systme a t dvelopp par la socit Exabyte, et le systme reste en partie propritaire. Il permet des dbits de l'ordre de 30
Mo/minute. Le systme de codage utilis est de type NTSC. Courant dans les gros systmes, il est peu rpandu dans le monde PC, o
la DAT 4mm tient dj le march.

49

IV/ LES LECTEURS CD ROM


1/ LES DISQUES OPTIQUES COMPACTS : ( CD ROM )
Le disque optique compact ou CD ROM est le support de mmoire de masse qui subit actuellement la plus forte progression.

a) Principe du lecteur CDROM


Le CD ROM est un disque comportant une partie rflchissante en aluminium prise en sandwich entre deux couches de plastiques
transparentes. Les donnes sont reprsentes dans la partie rflchissante par de minuscules trous. Un rayon, mis par un laser, se
rflchit sur la surface et est capt par un composant photosensible servant de rcepteur.
En prsence dun trou, langle dincidence du rayon varie, celui-ci est dvi et seule une faible quantit de rayonnement atteint le
rcepteur. Le circuit lectronique du lecteur interprte ces variations de rayonnement.

b) Le lecteur de CDROM
Le mcanisme du lecteur de CD ROM ressemble un peu celui dun lecteur de disquette. Il comporte un moteur pour la rotation du
disque, un autre pour les mouvements du laser, qui est guid par des glissires, et un troisime pour linsertion et ljection du disque.
Le disque peut tre plac sur un tiroir ou dans un botier de protection.
Un bouton situ sur la faade du lecteur commande linsertion et ljection motorises du disque. On trouve galement, sur la face
avant, une prise de casque et une mollette de commande de volume. En effet, presque tous les lecteurs de CD ROM permettent de lire
les disques audio ( souvent sans passer par le microprocesseur).
Il existe des lecteurs simple, double, triple.... vitesses qui sont nots par le sigle 1x, 2x , 3x..
Aujourdhui, on atteint des lecteurs 36x.
Cette vitesse correspond la vitesse moyenne de lecture sur le disque. Elle est note en Ko/s
La vitesse qui sert de base thorique pour le lecteur 1x est de 150 Ko/s

REMARQUE :
n Dans un lecteur de CD ROM, il est possible de lire, mais pas dcrire sur le CD ROM. En effet, les disques CD ROM sont soit
presss ( pour des grandes diffusions ), soit gravs pour des plus petites diffusions. Ils ne peuvent tre gravs quune seule fois et
ne sont pas, pour le moment rinscriptibles. Il existe cependant, une technologie permettant de crer des disques multisessions, qui
peuvent tre enregistrs en plusieurs fois. Il nest pas possible de modifier les donnes enregistres, mais on peut en ajouter.

50

n Contrairement une disquette ou un disque dur, un disque compact nest pas divis en cylindres. Les donnes sont toutes
places sur une mme pistes enroule en spirale et les secteurs se trouvent les uns la suite des autres. Ils ont tous la mme taille,
ce qui implique que la vitesse de rotation doit varier de faon continue lorsque la tte de lecture se dplace de la priphrie vers le
centre. Il est possible de lire les donnes en continu ( ce qui est indispensable pour les CD audio ). En revanche, laccs des
donnes se trouvant au milieu du disque demande une recherche qui peut prendre un certain temps.

c) LES DRIVERS
A l'inverse des disques durs, les lecteurs CD doivent tre grs par un pilote logiciel (driver), quelle que soit l'interface utilise. Sous
Dos, ce pilote se compose de deux fichiers: un fichier possdant l'extension SYS, fourni par le constructeur et le fichier MSCDEX.EXE
fourni avec le Dos. Le fichier SYS est propre chaque CD et doit tre plac dans le fichier CONFIG.SYS . La syntaxe utilise est
gnralement la suivante :

DEVICEHIGH=C:\DRIVERS\CDMKE.SYS /D:CD01
Le paramtre /D: permet de donner un nom au lecteur CD, qui sera repris par MSCDEX.
Ainsi, si plus d'un lecteur CD sont installs sur votre PC, il faudra dfinir une ligne de commande pour chacun d'entre eux, mme s'il
s'agit de modles identiques.

Le fichier MSCDEX.EXE doit tre plac dans le fichier AUTOEXEC.BAT en utilisant la syntaxe suivante :
LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:CD01 /L:F /X /S /M:64
/D:CD01

Nom du lecteur CD, cette valeur doit correspondre celle spcifie dans le fichier
CONFIG.SYS

/L:F

Ici est prcis la lettre utilise pour dsigner le lecteur CD. Si ce paramtre est omis, la
prochaine lettre libre est utilise. Fates attention prciser au pralable la commande
LASTDRIVE= suivi de la lettre la plus grande, si vous dpassez F.

/X

Permet de placer le pilote en mmoire haute. Ce paramtre peut tre remplac par la
commande LH place au dbut de la ligne.

/S

Permet de partager le CD-Rom, cette commande est importante si vous dsirez donner
accs au lecteur CD d'autres utilisateurs au travers d'un rseau.

/M:64

Permet de spcifier la taille de la mmoire tampon utilise par le CD. Si ce dernier est lent
ou un dbit saccad, prcisez une valeur importante (max 64ko).

Sous un systme d'exploitation comme Windows 95, la commande MSCDEX est charge dynamiquement par le systme et ne doit
donc plus tre crite dans lAUTOEXEC.BAT. Par contre, si le CD ne pas accessible lorsque vous passez en mode texte, crez un
fichier DOSSTART.BAT contenant celle-ci.

d) LES NORMES DE CD
Les disques CD
Les disques CD-Rom sont, comme leur nom l'indique, en lecture seule. Ils se composent de plusieurs couches, remplissant chacune une
fonction bien dfinie. La face suprieure n'est compose que d'une simple rsine moule. C'est sur cette face que seront imprimes les
informations relatives au contenu (titre, ...). Ensuite, une couche rflective, gnralement de couleur aluminium, est applique. Cette
dernire a pour rle de rflchir le faisceau laser. Une seconde couche de rsine est applique sur celle-ci. C'est dans cette couche que
sont mouls les "sillons". Enfin, un film recouvre la face infrieure du CD. Celui-ci a pour fonction de protger les donnes contre les
impurets ou les griffures. Contrairement aux arguments commerciaux de certains vendeurs, un disque CD-Rom est loin d'tre
indestructible. Il suffit en effet de griffer la face lisible pour avoir de srieux problmes. Les lecteurs CD Audio sont capable de
reconstituer les donnes illisibles en se basant sur les valeurs mitoyennes.

51

Si cette fonction donne de bons rsultats avec des morceaux musicaux (et pas seulement avec AC/DC), il n'en va pas de mme avec les
donnes informatiques. En effet, il ne suffit pas de recrer un octet perdu en copiant le prcdent pour qu'un programme fonctionne
correctement. Alors, douceur et prudence...
A la diffrence des disques durs et des disquettes, un CD ne possdent pas de pistes concentriques. Sa surface est couverte d'une
unique piste qui s'enroule en spirale du bord au centre du CD. La lecture s'excute en effet toujours de l'extrieur en direction du centre.
Un CD peut actuellement contenir 650Mo de donnes (ou 74min audio).
Lors de sa fabrication, un CD n'est pas grav, mais moul. En premier lieu, un master est grav l'aide d'un laser extrmement fin et
prcis. Sa sensibilit est nettement suprieure celle d'un lecteur CD-R. Ce master servira ensuite de moule pour la production en srie
de CD.

Les CD-DA (CD audio)


Dvelopp par Phillips et Sony en 1980, cette norme constitue la base de tous les CD actuels, tous formats confondus. Il s'agit ici du
CD audio standard, tels que nous l'utilisons encore actuellement. Dans cette norme figure le format physique du disque, la mthode de
lecture ainsi que l'encodage des donnes.

La norme ISO 9660


Au dbut de l'anne 1983, le CD-Rom commenait driver mchamment. En effet, faute de normes prcises, chaque constructeur y
allait de sa touche personnelle. Sony et Phillips ont alors rassembl les diffrents intresss et mis sur papier une ligne directrice. Celleci portait le nom de High Sierra, du nom de l'endroit o tous s'taient runis (on a eu de la chance, elle aurait pu s'appeler Hissy-lesMoulineaux). Officialise, elle fut renomme en ISO 9660 et dfinit deux modes:
Mode 1
Mode 2

Standard de base. Les blocs du CD audio ont une capacit de 2'352 bytes. Seul 2'048 sont utilises
pour les donnes, le solde tant consacr la correction d'erreur (ECC)
Idem au mode 1, sauf que la correction d'erreur est abandonne

De plus, une table d'allocation (FAT) a t ajoute.

Les CD-XA
Microsoft s'est joint au tandem Phillips/Sony pour repousser les limitations des normes prcdentes. Ainsi, les CD utilisant ce format
peuvent contenir des donnes informatiques, audio, audio compresse, vido compresse, graphiques, ... Ce format ncessite un
lecteur adapt, ce qui est le cas pour tous ceux vendus ces dernires annes.

Les CD-I
En 1986, Phillips et Sony ont lanc une norme dfinissant un nouveau format multimdia. Bas sur une technologie incompatible avec
les autres CD, ces mdias devaient permettre l'accs aux merveilles du multimdia chaque foyer. Un lecteur spcifique devait se
brancher sur le tlviseur, permettant une consultation interactive des CD proposs. Dsormais quasiment abandonne, cette norme
n'a pas eu le succs escompt par ses auteurs.

Les Video CD
Il s'agit ici d'un format spcifique permettant de stocker des vidos "Full Motion" sur un CD. La technologie MPEG permettant de
compresser et de dcompresser les images la vole. Ce procd ncessite un lecteur spcifique et offre une qualit mdiocre

Les Photo-CD
Au dbut des annes 90, Kodak et Phillips se sont associs pour dfinir cette nouvelle norme. Il s'agit en fait d'une implmentation de
la norme ISO-9660 Mode 2 et de la norme XA, l'objectif tant de stocker des photos sur un disque CD. Le principe est simple, lorsque
vous portez un film dvelopper, les photos sont alors graves sur un disque CD. Il est possible d'y ajouter par la suite le contenu
d'autres films. En ce cas, un lecteur supportant le mode multisession est requis. A la parution de cette norme, il tait possible d'acqurir
un lecteur pouvant se connecter sur un tlviseur.

52

Les CD Multisessions
Avec l'apparition des photo-CD, le terme de multisession est entr dans le langage courant (pas des simples mortels, mais bien dans
celui des dieux de l'informatique tels que vous). A l'origine, un CD tait simple session, c'est dire grav en une seule fois. Le fait de
graver en plusieurs fois (multisession) cre de nombreux problmes. La table d'allocation, qui se comporte comme une sorte de table
des matires, ne peut tre mise jour, le CD tant en lecture seule. Il a alors fallu la fractionner en autant de morceaux qu'il y a de
sessions. Un lecteur spcifique est alors requis, il a la capacit de traiter ces diffrents lments comme tant une table d'allocation
unique, en un seul tenant. Si tous les lecteurs actuels supportent sans problme les CD multisession, mfiez-vous d'ancien lecteur. En
effet, ceux-ci ne pourront accder qu' une seule session.

e) Le CD Rinscriptibles
LE CD R :
Leur nom, CD-Recordable (enregistrable), prcise bien la possibilit d'une unique criture. Connu aussi sous le nom de WORM, soit
Write Once Read Many (crit une fois, lit plusieurs fois), ce disque est "grav" par un lecteur spcifique. Si cette opration peut
s'effectuer en plusieurs tapes, une zone crite ne peut tre efface afin d'tre rutilise.
Le prix d'un lecteur CD-R (appel graveur) le rend quasiment accessible tout le monde.
Il est ncessaire d'acqurir des disques vierges spcifiques, dont la surface est prpare en vue du gravage. En effet, la piste est dj
marque afin de garantir une parfaite criture, le laser n'aura plus qu' suivre ce chemin de 1,6 microns de large. La couche de substrat
infrieure d'un CD courant est ici remplace par une couche photosensible. La couche protectrice, quant elle, est toujours prsente. Le
laser du graveur est conu pour fonctionner avec deux intensits diffrentes. La premire, identique celle d'un lecteur courant, sert la
lecture. La seconde, nettement plus puissante, va tre utilise pour l'criture. Lorsqu'elle frappe la couche photosensible, elle en modifie
la composition chimique. Les zones ainsi brles refltent nettement moins le faisceau laser de lecture. Cela permet d'utiliser un lecteur
CD standard pour relire le disque CD-R. En effet, peu lui importe que le laser soit diffus ou peu reflt, du moment que le faisceau n'est
pas retourn pleine puissance.

Les CD-RW
Les CD-RW (ReWritable) permettent des rcritures multiples. De nombreux constructeurs garantissent un millier de rcriture pour le
mme secteur, et une persistance des donnes de 30 ans.
Le mode d'criture gnrant de trs faibles diffrences de rflexion, de nombreux lecteurs CD standard actuels sont incapables de relire
un CD-RW. Si cela s'avre indispensable, vrifiez que le lecteur CD est bien conforme la norme MultiRead. D'autres part, il doit tre
compatible multisession, ce qui est une vidence au vu des possibilits de rcriture des CD-RW.

f) Le DVD
Le DVD (Digital Versatil Disc) se prsente comme la meilleure solution actuelle de remplacement du CD-Rom terme. En effet, ce mdia
offre de nombreux avantages. En premier lieu, une capacit de stockage nettement accrue, permettant ainsi aux crateurs multimdias de
repousser les limites actuelles. D'autre part, l'offre actuelle se dcline en trois versions: lecture seule, inscriptible une fois ou
rinscriptible volont. En thorie Les lecteurs DVD sont capables de relire sans problme les CD-Rom actuels. En pratique, vrifiez la
prsence la conformit du lecteur DVD la norme MultiRead, permettant ainsi la lecture des CD-R et CD-RW.
Issu des lecteurs CD-Rom, le DVD en reprend les principes fondamentaux. Un laser est utilis pour la lecture, ce dernier travaille
toujours par rflexion. Si un creux est rencontr, le faisceau est retourn indiquant ainsi une valeur 0. Dans le cas contraire, le faisceau
est dvi, indiquant la valeur 1. Par contre la longueur d'onde du laser a t fortement rduite, elle passe de 780nm pour les CD 650 et
635nm pour les lecteurs DVD. De plus, l'cart entre les spires est descendu 0,74 microns (1,6 pour un CD). Les progrs technologiques
ont permis cette diminution, mais les CD actuels restent lisibles sur un DVD. Il en rsulte un disque DVD simple face simple couche
d'une capacit de 4,7 Mo, soit un peu plus de 7 CD.

Simple face, simple couche


Simple face, double couche
Double face, simple couche
Double face, double couche

4.7 Go
8,8 Go
9.4 Go
17 Go

53

54

I/ LES CARTES GRAPHIQUES


1/ INTRODUCTION
La carte graphique ou carte vido est une des trois cartes prsentes dans tous les PC ( Sauf si les circuits correspondants sont intgrs
la carte mre ). Il en existe plusieurs types, de la carte VGA ordinaire aux cartes acclres comportant une grande quantit de VRAM (
mmoire vido ).
Une carte graphique sur bus local est indispensable pour les utilisations dune interface graphique telle que WINDOWS.
Par ailleurs, de nombreuses cartes graphiques possdent des circuits capables de raliser les fonctions graphiques de WINDOWS
directement, dchargeant ainsi le microprocesseur de cette partie du travail.
Une carte graphique doit offrir une haute rsolution, un grand nombre de couleurs et une vitesse daffichage suffisante.
Pour quune carte graphique soit performante, elle doit possder un processeur puissant, une grande quantit de mmoire vido
(VRAM ) et une connexion sur bus local ( VESA ou PCI ). Un bus ISA est trs insuffisant pour les applications actuelles.
Actuellement, il existe le Bus AGP ( Accelerated Graphics Ports ) prvu pour amliorer les performances des cartes Vido.

2/ LA DEFINITION ET LE NOMBRE DE COULEURS :


Ces deux caractristiques vont de pair car elles dpendent essentiellement de la quantit de mmoire vido ( VRAM ) prsente sur la
carte vido.
Les cartes vido daujourdhui sont gnralement 4 Mo voir plus. Pour les cartes devant exploiter le niveau 3D, 4 Mo sont ncessaire
pour avoir un minimum de performances.
Pour une utilisation bureautique ( Traitement de texte, tableur rcent ), sur un cran 15, il faut disposer de 4Mo de mmoire vido.
Sur un cran 17, il est conseiller davoir 8Mo ce qui est le minimum aujourdhui.
Pour une utilisation ludique ( Jeux rcents ), il faut avoir 8Mo de mmoire vido et avoir une carte acclratrice 3D selon le standard
voulu. ( 3DFX, 3DFX2, )

3/ LES GESTIONNAIRES DAFFICHAGES :


Pour tre performante, une carte daffichage doit disposer de gestionnaires efficaces. Les gestionnaires ou pilotes, sont des
programmes conus spcialement pour servir dinterface entre la carte et le systme dexploitation. Vous devez avoir le gestionnaire
spcifique au systme utilis. Le gestionnaire pour WINDOWS 3.1 est totalement diffrent de celui de WINDOWS 95 ou de
WINDOWS 98. N'utiliser que les gestionnaires prvus pour un systme d'exploitation.
INTERNET est une ressource obligatoire pour avoir les derniers gestionnaires disponibles sur le site du constructeur de votre carte.

55

II/ LES CARTES SONS + HP


1/ INTRODUCTION
A lorigine, les cartes sons de consommation ntaient utilises que pour des
jeux. Plusieurs fabricants, tels Adlib, Roland et Creative Labs, ont lancs des
produits de ce type la fin des annes 1980.
En 1989, Creative Labs lance la Game Blaster, qui permis quelques ordinateurs de
bnficier de fonction audio.
Quelques mois aprs, Creative Labs annonait la sortie de carte SOUND
BLASTER. Cette carte tait compatible avec la carte son dAdlib et la carte Game
Blaster. Elle comportait une prise jack micro intgr et une interface MIDI (
Interface numrique pour instrument de musique ) permettant de connecter un PC
un synthtiseur musical. La carte son tait donc enfin utilisable dautres fins
que pour les jeux.
La SOUND BLASTER allait devenir dans le mme temps la rfrence en cartes son
pour les jeux.

2/ INTERFACE MIDI
Mise au point au dbut des annes 1980, cette interface utilise un langage de programmation trs puissant permettant
denregistrer, de modifier et de lire de la musique laide dun ordinateur coupl un instrument de musique lectronique
compatible PC, un synthtiseur le plus souvent.

Le format des fichiers MIDI est

.MID

3/ LES SONS WAVE :


Il existe plusieurs formats de fichiers pour stocker et modifier des sons numriss. Le plus connu est le format WAV, utilis par
WINDOWS. Une minute de signaux audio enregistrs sous forme de fichier WAV ncessite de 2,5 Mo 10 Mo, voire davantage selon
les rglages.

4/ LES STANDARDS DE COMPRESSION :


La taille dune minute de son au format WAV tant trs lev, plusieurs fabricants se sont essayer la compression de ces signaux.
Le format le plus connu est le standard MPEG, qui permet de compresser des signaux audio et vido.

5/ Les haut-parleurs :
Seul des haut-parleurs de qualits permettent dobtenir un son de qualit. Une carte son 16 bits produit un son de meilleure qualit
quune carte 8 bits, mais seulement avec des haut-parleurs de qualit.
Les haut-parleurs doivent avoir une alimentation intgr. Les cartes sons intgrent un amplificateur souvent insuffisant, aussi, les
haut-parleurs doivent-ils avoir leurs propres amplificateurs.
La qualit dun haut parleur sapprcie sur la base de trois critres :

Rponse en frquence : Il sagit dune mesure indiquant la plage de sons aigus et graves quun haut-parleur est capable
de reproduire. La plage idale ( jamais atteinte ) est de 20 hz 20 Khz puisquelle correspond la plage de lou e humaine.
Distorsion harmonique totale : Appele plus simplement distorsion , elle correspond la quantit de bruit provoque
par lamplification du signal. Il sagit, en fait, de la diffrence entre le signal envoy aux haut-parleurs et celle que loreille
humaine entend. La distorsion sexprime en pourcentage et doit tre infrieure 0,1%.
Les casques ont une distorsion de lordre de 2%.
Puissance en WATT : Egalement appele Watt par canal , correspond la quantit damplification disponible pour
faire fonctionner les haut-parleurs. Vrifiez que le fabriquant parle bien de watts par canal ( ou RMS ) et non une
puissance en WATT totale.

56

III/ INSTALLATION DUNE CARTE DEXTENSION


1/ INTRODUCTION
Linstallation dune carte dextension est une opration simple la porte de tout utilisateur, condition de respecter la procdure et de
prendre les prcautions ncessaires. Il sagit principalement dviter les accidents dus aux chocs, et surtout llectricit statique, de
configurer correctement la carte et de la placer dans le connecteur adquat.

2/ LES PRECAUTIONS DE MANIPULATIONS :


Les cartes dextension, tout comme les barrettes de mmoires et les processeurs, sont des composants lectroniques fragiles. Il faut
donc leur viter les chocs, les protger des liquides ou des lments agressifs, et surtout de llectricit statique.
Les cartes sont gnralement emballes dans des sachets antistatiques. Avant douvrir ces derniers, il est recommand de toucher un
lment conducteur reli la terre. Le chssis de votre PC peut faire laffaire si le cordon dalimentation est branch. Un lment de
mobilier mtallique convient galement. Il existe des bracelets conducteurs relis la terre. Ne pas toucher, ni les composants, ni le dos
de la carte, ni les connecteurs.

3/ CONFIGURER LA CARTE :
Avant dinstaller la carte, il est important de la configurer correctement. Sil sagit dune carte PCI ou AGP, cette configuration est
automatique.
Dans le cas contraire, vous devez lire soigneusement la documentation de la carte installer, et connatre quelques lments de
configuration de votre PC.

Les lments configurer sont gnralement


Un numro dinterruption
Une adresse dentre / sortie
un canal daccs direct en mmoire

IRQ,
I/O,
DMA.

4/ COMMENT LE DIALOGUE SETABLIT


a) Interruptions : ( IRQ )
Lorsquun priphrique doit travailler avec le microprocesseur, il lui envoie dabord un message lui demandant de bien vouloir
interrompre son travail pour couter la suite, cest dire pour recevoir les informations quil a lui fournir. Cest ce que lon appelle une
demande dinterruption.
Chaque demande dinterruption est un signal passant par une ligne spcifique, le nombre de lignes lectriques tant limit ( par souci
dconomie, et de place ), le nombre de demandes dinterruptions possible lest galement. Ce nombre est actuellement de 16.
Une demande dinterruption est dsigne en anglais par ( Interrupt ReQuest ), ce qui a donn naissance labrg IRQ. On traitera
ainsi de lIRQ numro 1, IRQ 1, IRQ 2, ect.

Sur le PC, on a droit 16 IRQ : IRQ 0 IRQ 15.


Quelques affectations courantes dIRQ ont t assures ; ainsi, on sait que lIRQ7 est rserve au port parallle 1, c est dire au port
Imprimante.
Une carte d'interface ne peut fonctionner sur un IRQ dj utilis, aussi, il faut absolument dplacer l'IRQ de la carte installer sur une
IRQ libre.

57

b) Adresses : ( I/O )
Les circuits lectroniques grant ces ports disposent dadresses qui leur sont propres, de telle faon que le microprocesseur puisse
leur envoyer des commandes slectives ne visant que le seul circuit pilotant un port donn. Ces adresses ( un circuit peut possder
plusieurs registres avec chacun son adresse ) sont gnralement codes en hexadcimal et sont dsignes par la lettre h.
Par exemple, ladresse dun modem sera 2F8, en hexadcimal, pour le port srie COM2. Il se verra affect linterruption IRQ 3.
Si ces paramtres sont mal configurs sur les cartes dinterfaces et les logiciels, cela risque de provoquer des conflits, provoquant un
mauvais fonctionnement du systme. Aussi, et avant de dcrter quil existe une panne de circuit ou de carte dinterface, il vous faudra
dtecter puis rsoudre tous les conflits de ce type.

c) Laccs direct en mmoire : ( DMA )


Un autre mode de dialogue est constitu par laccs direct en mmoire ou DMA, de Direct Memory Acces .
En passant par le canal DMA, les changes court-circuitent purement et simplement le processeur en allant directement du
priphrique la mmoire centrale, ce qui leur permet de sexcuter bien plus rapidement.
Par opposition, sachez que les interruptions passent par le microprocesseur.
Dans le cas dun scanner, celui-ci demandera au processeur daccepter une nouvelle image en mettant une interruption, puis il
expdiera cette image en mmoire sur un rythme acclr en la faisant transiter par un canal DMA, contournant le processeur.

d) Relev des interruptions :


Lors de linstallation dune nouvelle carte dinterface, la documentation vous signale quelles sont les possibilits de rglages dIRQ, de
I/O et de DMA s'il y a. Aussi, faut-il se renseigner pour savoir quelles sont les interruptions de libres et si les adresses proposes sont
libres.
Ses renseignements peuvent tre aisment relevs laide de divers programmes et utilitaires :

Programme MSD de MS DOS,


Gestionnaire de priphriques de WINDOWS 95 ou WINDOWS 98,
Logiciel NORTON UTILITIES,
Logiciels CHECKIT et PRO,
Et bien d'autres Sharewares Tlchargeables d'INTERNET ou disponibles dans le commerce

58

59

LECRAN ET LAFFICHAGE
1/ PRINCIPE DE LECRAN CATHODIQUE COULEUR
Un cran couleur comporte principalement trois canons lectrons, qui envoient des lectrons frapper la surface du tube cathodique (
la surface que vous regardez ), ce qui a pour effet de rendre cette surface lumineuse au point dimpact. Les trois canons activent
respectivement les points rouges, verts et bleus. Le mlange de ces trois couleurs ( Fondamentale ) permet dobtenir toutes les teintes,
du noir ( absence de couleur ) au blanc ( mlange gal des trois couleurs lintensit maximale ). Lintensit des faisceaux dlectrons
dtermine lintensit des couleurs.
Les canons lectrons sont dirigs vers le centre de lcran. Afin dactiver tous les points de celui-ci, le faisceau doit tre dvi. Il subit
une dviation verticale et une dviation horizontale, appeles balayage. Le balayage commence dans un angle suprieur ( faisceau
dvi vers la haut et latralement ) et se poursuit vers langle suprieur oppos. Lorsque la ligne complte a t parcourue, le faisceau
passe au dbut de la ligne suivante, et ainsi de suite jusquau bas de lcran. Chaque point de lcran est donc allum
successivement. Cependant, la lumire continu tre mise jusquau balayage suivant en raison du phnomne de Rmanence, qui fait
quun point allum met un certain temps steindre.
La frquence de synchronisation verticale indique le nombre dimage compltes affiches ainsi en une seconde.
Cette frquence peut tre de lordre de 60 Hz ou plus.
Le nombre de lignes affiches en une seconde correspond la frquence de synchronisation horizontale.
En thorie, elle devrait tre gale la frquence verticale multiplie par le nombre de lignes. En ralit, elle est toujours suprieure car
laffichage de la premire ligne ne reprend pas immdiatement lorsque celui de la dernire est termin.
Pour un cran de 480 lignes ayant une frquence verticale de 60 Hz, la frquence horizontale sera, par exemple, de 31,5 Khz.
Les crans modernes sont gnralement multifrquences. On voit alors quil ne sert rien davoir un cran ayant une frquence
verticale leve si la frquence horizontale ne permet pas dobtenir la rsolution dsire.
Il existe cependant un moyen de tourner cette difficult. Il consiste afficher uniquement les lignes impaires lors dun balayage, puis les
lignes paires lors du balayage suivant. On parle alors de balayage entrelac.
Linconvnient est quil scoule un temps plus long avant le rafrachissement dun point, ce qui cause un scintillement dsagrable de
limage.
Aussi, il est conseill dutiliser des moniteurs de type NON ENTRELACE.
Pour que les faisceaux allument bien les points de leur couleur respective, ils passent travers une plaque de mtal perce de trous
gnralement disposs en quinconce. Cette plaque est appele masque.
La distance sparant les trous est appele pas de masque donn en Pitch.

Exemple :

Des moniteurs couleurs de 14, 0.28 Pitch.

Evidemment, plus cette distance est faible, meilleur est la rsolution du moniteur.
Un bon compromis est la distance de 0.28 Pitch.

REMARQUE :
Un moniteur met des radiations qui peuvent prsenter un certain danger pour lutilisateur. Aussi, des normes de scurit ont t
dictes par diffrents organismes. Les constructeurs dcrans se conforment gnralement certaines de ces normes mais pas toutes.
Il faut savoir que les normes amricaines de la FCC sont parmi les moins strictes.
Les normes allemandes ( VDE et TUV ) et europennes ( CEI 950 ) sont plus svres.

Enfin, la norme sudoise MPRII offre une des meilleurs protection pour lutilisateur

60

2/ TAILLE DES ECRANS :


La taille de lcran est un lment dterminant. Elle correspond sa diagonale mesure en pouces. Les tailles les plus courantes vont de
13 21 pouces. La taille est lie dune certaine faon la dfinition. En effet, un cran de grande taille permet de choisir entre une image
plus grande ( avec la mme dfinition ) ou une surface daffichage suprieure ( avec une dfinition plus leve ).
A chaque taille dcran, correspond une dfinition optimale.

n
n
n
n

Ecran 14
: 640 x 480
Ecran 15 : 800 x 600
La dfinition correspond aux nombres de lignes verticales et
Ecran 17
: 1024 x 768
horizontale affichable lcran.
Ecran 20
: 1280 x 960

20'

1280
17'
1024
15'
800

14'

640
480

600

768

1024

61

62

I/ LE CLAVIER
Le clavier est lun des lments les plus lmentaires de lordinateur. cest aussi le principal priphrique dentre puisquil sert
communiquer des commandes et des donnes lordinateur.

1/ LES DIFFERENTS TYPES DE CLAVIER :


Depuis le lancement de lIBM PC, IBM a cre trois types de claviers :

Le clavier de PC ou XT 83 touches,
Le clavier dAT 84 touches,
Le clavier tendu 101 touches.

Depuis larrive de WINDOWS 95, Microsoft a cre son propre clavier compatible WINDOWS

Le clavier 105 touches.

2/ LE CLAVIER 105 TOUCHES :


La spcification du clavier pour Windows dfinit un ensemble de nouvelles touches et de combinaisons. La configuration habituelle de
102 touches stend 105, avec, en plus, les touches Windows droite et gauche et une application. Ces touches supplmentaires sont
destins remplacer les combinaisons de touches, telles que Ctrl+Alt, pour le systme dexploitation ou les applications.

3/ COMBINAISON DE TOUCHES UTILES :

WIN + R
WIN + M
Shift + WIN + M
WIN + F1
WIN + E
WIN + F
Ctrl + WIN + F
WIN + Tab
WIN + pause

Affiche la bote de dialogue excuter


Minimisation totale
Annule la minimisation totale
Dmarre laide en ligne
Dmarre lexplorateur Windows
Recherche des fichiers ou des dossiers
Recherche un ordinateur
Explore la barre des tches
Affiche la bote de dialogue des proprits systmes.

4/ CONNECTEURS CLAVIER :
2 type de connecteurs sont utiliss actuellement :

Le connecteur clavier de type AT :


Le connecteur clavier de type PS/2 :

Fiche

Prise
3

4
2

DIN 5 broches
DIN 6 broches mini

5
2

DIN 5 Broches Type AT

Fiche

Prise

6
4

6
4

DIN 6 Broches mini ou PS/2


63

5/ SIGNAUX DES CONNECTEURS CLAVIERS :


Nom du signal
Horloge de clavier
Donnes de clavier
Non connect
Masse
Alimentation
Non connect

Tension
De +2,0 V + 5,5 V
De +4,8 V + 5,5 V
0V
+5V
-

DIN 5 broches
1
2
3
4
5

DIN 6 broches mini


5
1
3
4
6

64

II/ LA SOURIS
1/ HISTORIQUE :
La souris a t invent en 1964 par un chercheur de linstitut de recherche de Stanford.
Elle a dabord t appel indicateur de position dabscisse et dordonne pour dispositif daffichage .
En 1973, Xerox utilise cette invention sur son ALTO, ordinateur rvolutionnaire lpoque.
En 1979, plusieurs membres de la socit Apple, parmi lesquels Steve Jobs , sont invits ) venir voir lALTO de Xerox.
Steve Jobs a vu en ce dispositif de pointage, lavenir de linformatique et linterface graphique ( GUI ) quelle permettait de commander.
Apple a rapidement intgr cet outil dans leur machine.

2/ ROLE DUNE SOURIS :


Les deux fabricants de souris les plus important sont Microsoft et Logitech. Aussi varies puissent-elles tre, les souris remplissent
toutes plus ou moins la mme fonction et reposent sur le mme principe. Une souris standard comporte :

Un botier qui tient dans la main et qui est destin tre plac sur un bureau,
Une boule qui roule et signale tout mouvement lordinateur,
Des boutons ( deux en gnral ) permettant deffectuer des slections,
Un cble qui relie la souris lordinateur,
Un connecteur dinterface qui permet de raccorder la souris lordinateur.

3/ FONCTIONNEMENT :

Le mcanisme interne de la souris est trs simple. La boule appuie gnralement sur deux galets qui convertissent respectivement les
mouvements de la souris en abscisses et en ordonnes. Ces galets entranent gnralement eux-mmes deux petits disques claire-voie
qui se bloquent alternativement et permettent le passage dun rayon lumineux de type infrarouge. Deux capteurs infrarouges signalent
tout mouvement de la boule sur les deux axes.
Ce type de mcanisme est qualifi dOPTO-MECANIQUE.

65

4/ TYPE DINTERFACE DE SOURIS :


La souris peut tre actuellement connecte lordinateur grce deux types dinterfaces :

Le port srie ( DB9 )

Port PS/2

Fiche

Prise

6
4

6
4

DIN 6 Broches mini ou PS/2

Les souris connectes aux cartes mres par lintermdiaire dune prise PS/2 ( DIN 6 broches mini ) prsentent les mme brochages et les
mmes signaux que le connecteur clavier.
Sur les cartes mres rcentes, le connecteur clavier et souris sont de type PS/2. Cependant, on doit les diffrencier car le branchement
interne la carte mre les diffrencie. Aussi, ne faut-il pas se tromper en les connectant.

5/ PILOTE DE SOURIS :
La souris tant un priphrique, elle besoin dun gestionnaire pour fonctionner. Ce gestionnaire charg automatiquement avec
WINDOWS 95..98 ( part en mode MSDOS rel ), doit tre plac dans lAUTOEXEC.BAT pour les autres versions de systmes
dexploitations.

66

67

I/ LIMPRIMANTE A AIGUILLE

1/INTRODUCTION
Lors de lapparition des premiers PC, les imprimantes se classaient en deux
catgories : les imprimantes marguerite et les imprimantes aiguilles.
Les imprimantes marguerite taient trs lentes et trs bruyantes. Elles offraient,
certes, une qualit dimpression correcte et la possibilit dobtenir plusieurs
police de caractres ( appele marguerite )
Les imprimantes aiguilles taient aussi bruyantes et offraient un rsultat de
mdiocre qualit. Elles taient en revanche nettement plus rapides et beaucoup
moins chres.
Depuis cette poque, les imprimantes marguerite ont compltement disparu .

2/ FONCTIONNEMENT DUNE IMPRIMANTE A AIGUILLE :


Une imprimante aiguille produit une image sur une feuille de papier laide dune srie de tiges mtalliques ( les aiguilles ) qui frappent
la feuille de papier. Un ruban est plac entre les aiguilles et la feuille. Le choc des aiguilles provoque un transfert de lencre du ruban
vers le papier. Les caractres sont donc forms de points cres par le choc des aiguilles. Le nombre de points constituant un caractre
dtermine la rsolution, donc la qualit dimpression. Le nombre daiguille de la tte dtermine en partie la vitesse dimpression. Une
imprimante quipe dune tte 9 aiguilles peut en thorie produire la mme qualit quune autre possdant une tte 24 aiguilles. Il
faudra cependant 3 ou 4 passes par ligne pour obtenir la qualit requise.
Pour obtenir une rsolution verticale leve, les ttes dimpression des imprimantes modernes sont quipes daiguilles disposes sur
plusieurs colonnes. Ainsi, on peut obtenir en une seule passe des points se chevauchant.
La rsolution horizontale varie en fonction de la vitesse de frappe des aiguilles et de la vitesse de dplacement de la tte dimpression.
Les imprimantes bas de gamme utilisent des ttes dimpression assez lentes. Pour obtenir des points se chevauchant horizontalement, il
faut ralentir considrablement la tte. On utilise alors une technique consistant imprimer les points pairs lors dune premire passe et
les points impairs lors dune seconde passe.

68

II/ LIMPRIMANTE LASER


1/ INTRODUCTION
Limprimante matricielle imprime des caractres sur des lignes. Sa vitesse est dailleurs mesure en caractres par seconde ( cps ) ou en
ligne par seconde ( lps ). Si cela convient parfaitement pour limpression de texte, les graphiques posent plus de problmes. Leur
impression est gnralement trs lente et leur qualit discutable, car ils sont raliss sous forme dune succession de bandes
horizontales dont lalignement laisse parfois dsirer. Limprimante laser est apparue au moment opportun pour permettre dobtenir une
qualit de documents correspondant aux attentes des utilisateurs.

2/ FONCTIONNEMENT DUNE IMPRIMANTE LASER


Dans une imprimante laser, limage est obtenue par un procd lectrostatique. Un
rayon laser frappe, par lintermdiaire dun miroir, la surface dun tambour. Cette
surface est traite de telle faon que les points frapps par le laser dveloppent une
charge lectrostatique. Contrairement un photocopieur, la charge est cre par le
laser qui frappent le tambour. Chaque point frapp par le laser correspondra un
point noir. Pour les points blancs, en revanche, le laser est teint et le tambour ne
reoit aucune charge.
Le reste du systme est analogue un photocopieur.
Limpression avec une imprimante laser est beaucoup plus rapide et de bien meilleure
qualit quavec une imprimante aiguilles. La vitesse dune imprimante laser est
mesure en pages par minute ( ppm ).
Cependant, il faut distinguer la vitesse du moteur dimpression et la vitesse relle obtenue. En effet, on utilise souvent les imprimantes
laser pour imprimer des pages complexes, contenant des graphiques et du texte, et mme des photos.
Le plus souvent, cest llectronique de limprimante qui doit calculer la position des points.
Le PC envoie simplement des ordres dimpression, par exemple tracer une ligne droite de tel point tel autre point . Limprimante
possde un programme capable de calculer les points qui composeront la ligne. De tels programmes ( comme PostScript ou PCL ) sont
appels Langages de description de page.
Le calcule des points imprimer peut prendre beaucoup plus de temps que limpression de la page proprement dite. Ainsi, un document
complexe pourra demander plusieurs minutes par page mme si limprimante est capable dimprimer 8 pages par minutes. En fait,
limprimante est capable dimprimer 8 pages identiques par minutes.

3/ LES POLICES DE CARACTERES :


Les imprimantes laser possdent en gnral un certain nombre de polices de caractre en mmoire. Ces caractres sont dcrits par des
courbes mathmatiques ( Polices vectorielles ) et peuvent donc tre utiliss dans toutes les tailles. Cependant, le programme qui
produit le document imprimer doit connatre les caractristiques des polices de limprimante, en particulier lencombrement de chaque
caractre.
Une autre solution consiste employer des polices tlchargeables. Elles sont places sur le disque du PC en envoyes limprimante
par le programme qui imprime ou par un utilitaire. Il faut alors possder les polices correspondant limprimante employe : Polices
PostScript pour une imprimante PostScript, polices Hewlett-Packard pour une imprimante HP LaserJet, etc. Ces polices sont bien
entendues parfaitement incompatibles.
Une solution plus lgante est apparue rcemment : Les

polices TrueType.

Il sagit l aussi de polices dfinies par des courbes mathmatiques, mais elles sont indpendantes de limprimante employe. Si
limprimante est capable dutiliser des polices vectorielles, le systme du PC traduit les polices TrueType dans le format de
limprimante. Dans le cas contraire, le systme calcule lui-mme les points correspondant chaque caractre dans la taille demande en
envoie le rsultat obtenu limprimante. Il est ainsi possible dutiliser les mmes polices avec toutes les imprimantes.

69

III/ LIMPRIMANTE A JET DENCRE


1/ INTRODUCTION
Limprimante laser offre des performances trs intressantes en vitesse et en qualit
dimpression, ainsi quen ergonomie car son fonctionnement est trs silencieux.
Cependant, son prix lev en limite la diffusion chez les utilisateurs individuels. Aussi, les
constructeurs ont cherch dvelopper une technologie pouvant offrir une qualit
quivalente un moindre cot. Limprimante jet dencre semble correspondre ces
objectifs.
Elle est silencieuse, moins encombrante et beaucoup moins chre lachat.

2/ FONCTIONNEMENT DE LIMPRIMANTE A JET DENCRE


La tte dimpression dune imprimante jet dencre est monte sur un chariot mobile, comme dans le cas dune imprimante aiguilles.
Elle comporte un certain nombre de trous ou buses, derrire lesquels est mnage une cavit appele Chambre de dtente. Lencre est
amene dans la chambre de dtente par des canalisations. A larrire de la chambre de dtente se trouve une rsistance chauffante.
Sous leffet de la chaleur, lencre se met bouillir et une bulle de gaz se forme. Lorsque la pression maximale est atteinte, lencre se
trouvant au-dessus de la bulle est expuls par la buse, produisant un minuscule point noir sur le papier.
Il existe galement des imprimantes utilisant un systme pizo-lectrique pour propulser lencre, au lieu dune rsistance chauffante.

70