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Perception du son
l'oreille moyenne,
l'oreille interne.
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Tympan=une membrane, qui vibre en accord avec le son qui est parvenu l'oreille.
De l'autre ct du tympan, se trouvent trois osselets:
le marteau
l'enclume
l'trier.
Ils ont pour fonction d'amplifier la vibration du tympan pour la retransmettre la cochle.
Cette amplification devient ncessaire vu que le tympan est une membrane trs lgre et
suspendue en l'air, contrairement la cochle remplie d'un fluide dense et donc beaucoup
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plus difficile pouvoir vibrer.
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Au del de laudio
La cochle comporte trois petits canaux circulaires orients placs dans le fluide selon
les trois directions de l'espace!!
Ils sont utiliss par le cerveau pour la perception de l'quilibre.
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Le contrle du volume loudness des amplificateurs domestiques est justement rgl par
le cheminement de ces courbes;
Quand le volume est trop bas, l'introduction du circuit de loudness aura pour effet
d'augmenter les frquences basses en alignant l'ampleur sur celle des autres.
Pour les volumes levs, cet alignement est effectu naturellement par l'oreille et donc
la mise en action du loudness ces volumes aura un effet presque nul.
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Prenons une des courbes, par exemple celle 80 phons, et suivons la depuis les
basses jusqu'aux hautes frquences. Nous constatons que:
20 Hz, il faut produire une pression sonore de 118 dBspl; et ceci nous
dmontre que l'oreille humaine a moins de sensibilit aux basses
frquences.
En parcourant la courbe vers les hautes frquences, on peut voir que pour
que l'oreille peroive toujours la mme intensit sonore, on a besoin que
les niveaux de la pression sonore soient plus bas.
A 1 KHz, on trouve la valeur de rfrence de la courbe isophonique en
examen, donc de 80 dBspl. Cette valeur dpasse, on peut voir que la
courbe a atteint un minimum en correspondance des 3 KHz et on peut
constater qu'afin que l'oreille peroive toujours la mme pression sonore, la
frquence de 3 KHz doit produire 70dBspl.
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Suite
En confrontant cette valeur avec celle de 20Hz, on constate une diffrence d'environ
50dBspl en moins, ce qui reprsente en fait une diffrence norme. Cette valeur
minimum dpend du fait que la frquence de rsonance du canal auditif est de 3 KHz
en moyenne , et donc qu'une telle frquence est dj perue en correspondance de
basses valeurs de dBspl. Au-del des 3 KHz, la courbe remonte indiquant le niveau de
dBspl ncessaire pour obtenir la mme perception de volume aux frquences hautes.
Les courbes sont indiques pour diverses valeurs de phons vu que le comportement
de l'oreille varie selon les diffrentes valeurs de la pression sonore. Notons cependant
que, pour des valeurs leves de la pression sonore, le cheminement des courbes
isophoniques est presque plat.
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C-Masquage
Une frquence ampleur leve peut camoufler les frquences voisines, ampleur
infrieure,
celles-ci sont dcodifies par les cils appartenant la mme bande critique.
Cette proprit est en grande partie exploite pour raliser des algorithmes afin de
compresser des donnes du son en format numrique, tels que le MP3.
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C'est pour cette raison que cet effet prend le nom d'effet de prcdence.
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Cet effet se produit quand le retard entre les deux signaux est suffisamment court, plus
prcisment il ne doit pas dpasser les 30-35 ms.
Cet intervalle temporel est ainsi dfini zone de Haas: [0 - 35ms]
Quand le retard entre les signaux sort de la zone de Haas, on avertit deux signaux distincts
et nous entrons dans le cas de l'effet cho.
Le son d'un instrument change par rapport l'environnement o il se trouve. Les
premires rflexions tombent toutes au sein de la zone de Haas et contribuent d'une
manire fondamentale caractriser l'espace de l'instrument.
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la distance de la source sonore des deux oreilles est diffrente et ceci se traduit par une
diffrence dans le temps d'arrive de chaque signal, appel temps d'interarrive.
Naturellement ceci implique une diffrence de phase puisque retard de temps et diffrence
de phase sont intrinsquement lis .
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G- Fusion binaurale
C'est la capacit du cerveau par laquelle deux signaux semblables qui arrivent aux deux
oreilles se fondent en un signal unique; le nouveau signal est pour ainsi dire une cration
du cerveau qui, pratiquement n'existe pas.
Cest l'un des secrets de la magie de la musique: chaque instrument excute sa ligne
mlodique, et si nous sommes attentifs, on arrive les isoler et les couter un un,
mme quand les instruments jouent tous ensemble. Mais si nous abandonnons cette
perspective et que nous nous dplaons sur un plan plus abstrait, c'est l que nous
arrivons percevoir ce qui en fait n'existe pas, la combinaison de tous les sons qui crent
une harmonie: c'est l'instant o nat la musique.
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Quand nous nous trouvons en prsence de deux sons dont les frquences sont
lgrement diffrentes, on peroit un autre son qui ressemble un battement dont le
rythme est produit par l'cart entre les deux frquences d'origine.
Si ces frquences sont trop diffrentes entre elles, le cerveau les peroit diffremment.
Ceci est d au fait que les deux frquences, pour tre perues comme battement,
doivent stimuler les cils appartenant la mme bande critique.
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La frquence du battement est gale au nombre de fois que les deux sinusodes qui le
composent sont en phase ou hors phase dans l'espace d'une seconde.
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Fin du chapitre
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