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Larmure du Berserker

Connaissances requises : histoire ou


connaissance gnrale (nain)
Histoire : Chef d'uvre de l'artisanat
nain, cette armure possde une vie propre,
de nombreux modles furent perdus aux
fils des ages et seul quelques une
survivent encore. L'armure existe en 2
tailles diffrentes: humaine et naine, elle
s'adapte ensuite a la morphologie exacte
du porteur. Une fois l'armure revtue, ce
dernier ne ressent plus la aucune douleur
et combat jusqu' la mort.
Malheureusement, ces armures taient
trop puissantes pour qu'un esprit mortel
puisse les utiliser sans risques, elles ont
rendu fou plus dun porteur, le rendant
avide de carnage mme une fois tous ses
ennemis dfait. On a vu de nombreuse
fois son porteur se retourn contre ses
amis aprs la fin du combat, l'armure
exacerbant sa bte intrieur des le
premier sang.
Effets en termes de jeu : L'armure
compte comme une armure de plaque
complte au sujet de l'encombrement
et des points d'armures. Des que le porteur est engag dans un combat, ou que le joueur le
dcide, les rgles spciales de l'armure ce mettes en route. De plus, il continuera de se battre
quelque soit les dgts critiques tant que ses derniers n'entranent pas obligatoirement la mort du
personnage. Le personnage doit russir un test de force mental ou se dplacer vers l'ennemi le
plus prs. Si il n'y a plus aucun ennemi, le porteur doit russir un test de force mentale ou se
jeter sur l'alli le plus proche. Le premier test russit suffit a calmer le personnage. A chaque
fois qu'il a essay de frapper un alli, le personnage et cet alli gagnent un point de folie.
L'amure fait bnficier au personnage un bonus de +5 en force en endurance et est grave
dune rune de rsistance.