connaissance gnrale (nain) Histoire : Chef d'uvre de l'artisanat nain, cette armure possde une vie propre, de nombreux modles furent perdus aux fils des ages et seul quelques une survivent encore. L'armure existe en 2 tailles diffrentes: humaine et naine, elle s'adapte ensuite a la morphologie exacte du porteur. Une fois l'armure revtue, ce dernier ne ressent plus la aucune douleur et combat jusqu' la mort. Malheureusement, ces armures taient trop puissantes pour qu'un esprit mortel puisse les utiliser sans risques, elles ont rendu fou plus dun porteur, le rendant avide de carnage mme une fois tous ses ennemis dfait. On a vu de nombreuse fois son porteur se retourn contre ses amis aprs la fin du combat, l'armure exacerbant sa bte intrieur des le premier sang. Effets en termes de jeu : L'armure compte comme une armure de plaque complte au sujet de l'encombrement et des points d'armures. Des que le porteur est engag dans un combat, ou que le joueur le dcide, les rgles spciales de l'armure ce mettes en route. De plus, il continuera de se battre quelque soit les dgts critiques tant que ses derniers n'entranent pas obligatoirement la mort du personnage. Le personnage doit russir un test de force mental ou se dplacer vers l'ennemi le plus prs. Si il n'y a plus aucun ennemi, le porteur doit russir un test de force mentale ou se jeter sur l'alli le plus proche. Le premier test russit suffit a calmer le personnage. A chaque fois qu'il a essay de frapper un alli, le personnage et cet alli gagnent un point de folie. L'amure fait bnficier au personnage un bonus de +5 en force en endurance et est grave dune rune de rsistance.