Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Soal 3d Max
Soal 3d Max
5. Pada saat membuka 3Dsmax, kita akan dihadapkan dengan 4 layar utama. Apakah yang
berbeda?
a. Perbedaan posisi penglihatan
b. Perbedaan ukuran objek
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Semua jawaban benar
9. Di dalam 3DS Max, kita bisa memasukkan script. Script di 3DS Max dinamakan…
a. 3D Script
b. ScriptMax
c. AutodeskScript
d. MaxScript
e. 3Dsmax Script
10. Jika kita save project dari 3Dsmax, maka ekstensi yang digunakan adalah…
a. *.3ds
b. *.max
c. *.3dsmax
d. *.smax
e. *.autodesk
13. Ketika hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu
render adalah…
a. F9
b. F4
c. 8
d. M
e. H
14. Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
15. Untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard
adalah…
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
16. Jika hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor.
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
18. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective.
Jika ingin mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya…
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x
22. N adalah
a. play
b. forward
c. auto key
d. camera
e. transform gizmo
25. Jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon, dan
element), maka shortcut ini bisa digunakan;
a. 1, 2, 3, 4, 5, 6
b. 6.7,8,9,1
c. C,V, G, N
d. B, F1, F2,F3, F4
e. H, Alt +O
26. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk
a.select, move, scale, rotate, snap toogle
b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly
c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup
35. Kita mengatur ease in- ease out gerakan pada character melalui
a. curve editor
b. animation curves
c. schematic view
d. multi controller
e. berzier curves
37. Jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka dalam grafik
bola pantul
a. s pada sumbu y, t pada sumbu x
b. a pada sumbu z, t pada sumbu x
c. t pada sumbu y, a pada sumbu x
d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal
e. semua benar
39. Dibawah ini tool yang berguna untuk seleksi berdasarkan nama …
a. Combo box
b. Select by name
c. Color
d. Select and move
e. Name by select