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Objectif général :
Le cours a pour objectif de révéler des techniques avancées de la modélisation sur
Maya
Objectifs spéciaux :
Maîtriser les fonctionnalités de la modélisation basée sur les Nurbs primitives et les
Curves tools (outils de courbes).
Maîtriser les options paramètres et les réglages de la modélisation 3D sur Autodesk
Maya
Présentation du logiciel de la 3D
https://www.autodesk.fr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/FRA/Autodesk-Maya-won-t-launch.html
https://www.autodesk.com/education/edusoftware/overview?sorting=featured&page=2
Pour changer de vue : Placer le curseur sur la vue et taper la barre d‟espace
Pour pivoter l‟ensemble de la vue et l‟objet : ALT + Curseur, en appuyant sur le bouton
gauche de la souris
Le menu de filtrage s‟ouvre avec le clic droit
Alt + souris :
- ALT + Souris (Bouton gauche) = pivoter
- ALT + Souris (Bouton roulette) = déplacer
- ALT + Souris (Bouton droit) = Zoom
Shift + souris :
T : Outil de manipulation
Y : Utiliser le dernier outil
1. Menu principal, 2. Status line, 3. Shilves, 4. Panel menu, 5.Panel toolbar, 6.Tool box,
7. Barre des layouts, 8. Scène ou Viewport, 9. Time slider, 10. Range slider, 11. Barre
des commandes, 12. Help line, 13. Channel box, 14. Layer editor
Les objets sont conçus à partir de polygones primitifs, Nurbs primitives et Curves
(courbes) dans un environnement numérique 3D.
Le nouveau projet
Nous créons un dossier Project window « File -- Project window » dans lequel
nous mettrons les réalisations.
1. Autodesk Maya – Modéliser avec les polygones
* Les Edit Point sont sur le tracé ; sur eux agiront la transformation de notre tracé.
* Les Control Vertex sont hors du tracé ; ils agissent comme des contrôleurs de
modification du tracé.
* Les Curve Point sont des points virtuels qui peuvent être placé en maintenant la
touche Shift du clavier enfoncée et d‟un Clic-gauche de la souris.
En effet, pour faire des découpes ; Curves ---- Detach. Nous aurons donc des
morceaux de courbes indépendantes les unes des autres.
* Pour créer des Edit Point, nous créeons d‟abord des Curve Point (Shift du clavier
enfoncée et Clic-gauche de la souris).
Ensuite, nous allons dans Curves ----- Insert Knot (Insérer des Edit Point).
NB : - Pour ajouter un outil dans le Shelves; faire Ctrl + Shift
- La Modéliser une
grande différence esttasse
qu'avec l'outil Courbe CV, vous devrez placer tous les CV
vous-même, et avec l'outil EP, vous n'aurez qu'à vous soucier des extrémités de la
courbe et Maya remplira le reste pour vous.
Dans le menu Mesh Tools ------> Offset Edge Loop ; afin d‟insérer des arêtes
fermées
Dans la vue de face, nous produisons une courbe représentant une tracé de forme de tasse.
Dans le menu Surface --------- Revolve (je clique dans le petit carré d‟en face) pour afficher la
fenêtre de dialogue Revolve Options. À cet effet, je coche :
- Polygons
- Control points
Et, je clique sur le bouton Revolve
Dans le menu Surfaces ------ Extrude (nous cliquons dans le petit carré) pour afficher
la fenêtre de dialogue Extrude Options.
Nous cochons :
- Tube
- Polygons
Produire un cylindre. Supprimer les Edges des deux faces (le dessus et le bas) ;
Subdivisions caps : 0 .
Ensuite, passer en mode Face pour supprimer toutes les faces et ne laisser que la face
circulaire du dessus.