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AUTODESK MAYA

Modélisation d’objets tridimensionnels (3D)

Objectif général :
Le cours a pour objectif de révéler des techniques avancées de la modélisation sur
Maya

Objectifs spéciaux :
Maîtriser les fonctionnalités de la modélisation basée sur les Nurbs primitives et les
Curves tools (outils de courbes).
Maîtriser les options paramètres et les réglages de la modélisation 3D sur Autodesk
Maya

Présentation du logiciel de la 3D

Maya est un logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk. Il est le


plus utilisé par les professionnels, que ce soit pour les films d'animation les effets
spéciaux ou dans le milieu du design, notamment l‟automobile.

Nous pouvons citer plusieurs corps de métiers en 3D :


- Modéleur 3D créé des maquettes numériques 3D
- Rigger (Infographiste Setup Rig) construit l‟ossature d‟un personnage à animer
- Skinneur : En 3D, le skinning (considéré comme une partie du rigging) est une
méthode employée pour attacher la peau du personnage modélisé sur son squelette.
- Animateur 3D est un technicien de l‟animation
- Programmeur Python
- Texturing artist développe la texture et la substance de chaque objet, paysage et
personnage 3D
- Lighting Artist place les sources de lumières dans le logiciel 3D pour éclairer les
personnages et les décors
- Réalisateur 3D détermine toutes les orientations techniques et artistiques afin de
mener à bien la création d‟un film, d‟une vidéo ou d‟une animation 3D

Caractéristiques d'ordinateur pour la 3D

Les logiciels de modélisation 3D et d‟animation font partie des plus exigeants en


matière de ressources. Les caractéristiques d‟un ordinateur de la modélisation,
animation et rendu 3D :
Ordinateur pour Autodesk Maya

Ordinateur portable (Windows, Mac ou Linux) avec les caractéristiques suivantes :


- Un processeur 64 bit multi-core avec instruction SSE4.2
- Une carte graphique récente
8 Go de RAM minimum (16 Go ou + recommandé)
- 4 Go d‟espace disque pour l‟installation
Une souris (touchpad = Pavé tactile à bannir)

Processeur (CPU): Core i7


Le processeur (CPU en anglais, « central processing unit ») est le cerveau de votre
ordinateur; organise les échanges de données entre les différents composants (disque
dur, mémoire RAM, carte graphique) et fait les calculs qui font que l'ordinateur interagit
avec vous et affiche votre système à l'écran. Sa puissance est exprimée en Hz.
Il est important de savoir ce que votre ordinateur peut gérer car de nombreux
programmes requièrent un processeur avec une certaine puissance de traitement. Si
votre processeur est surchargé, il peut facilement surchauffer. Il est donc judicieux
de surveiller la température de votre processeur, surtout lorsque vous lui en demandez
beaucoup.

NB : La principale différence entre les processeurs graphiques AMD


et Nvidia tient au fait que les puces Nvidia sont souvent plus puissantes

La RAM (mémoire à accès aléatoire), se présente sous la forme de barrette (format


DIMM, SO-DIMM etc.).
Elle est un périphérique matériel permettant de stocker et de récupérer des données
sur un ordinateur.
La RAM est une mémoire volatile et nécessite de l‟énergie pour garder les données
accessibles. Si l‟ordinateur est éteint, toutes les informations contenues dans la RAM
sont perdues.
Le qualificatif de “random”, aléatoire, signifie que les informations sont accessibles dans
n‟importe quel ordre.
Pour Autodesk Maya, il faut nécessairement 8 Go de RAM (16 Go ou plus
recommandés)

Souris (touchpad = Pavé tactile à bannir)

Problème d’ouverture du logiciel :


- le lancement de Maya échoue ;
- l'application ne s'ouvre pas ou se bloque.
- le logiciel peut afficher l'écran d'accueil et/ou la fenêtre de sortie, mais se ferme
sans autre erreur.

Causes : (Voir un informaticien et/ou onsulter la page internet ci-dessous)

https://www.autodesk.fr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/FRA/Autodesk-Maya-won-t-launch.html

Plusieurs facteurs peuvent être à l'origine de ce comportement :


- Préférences corrompues.
- Carte graphique non prise en charge.
- Le pilote de la carte graphique est obsolète.
- Système d'exploitation non pris en charge (mises à jour automatiques de Windows ou
mises à jour automatiques d'OSX).
- Le logiciel n'est pas à jour.
- Installation endommagée.
- Environnement proxy/pare-feu.
- Redirection du dossier en place.
- Conflit avec l'exécution de Python.
- Agent du service de gestion des licences Autodesk obsolète.
- Microsoft Visual C++ corrompu
- Le système d'exploitation Windows a activé l'accès contrôlé aux dossiers.
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https://www.autodesk.com/education/edusoftware/overview?sorting=featured&page=2

Quelques raccourcis claviers

Pour changer de vue : Placer le curseur sur la vue et taper la barre d‟espace
Pour pivoter l‟ensemble de la vue et l‟objet : ALT + Curseur, en appuyant sur le bouton
gauche de la souris
Le menu de filtrage s‟ouvre avec le clic droit
Alt + souris :
- ALT + Souris (Bouton gauche) = pivoter
- ALT + Souris (Bouton roulette) = déplacer
- ALT + Souris (Bouton droit) = Zoom
Shift + souris :

- Shift + clic droit fait apparaitre le menu de la création


- Clic droit avec la souris sur un polygone permet de sélectionner les arrêts, les
sommets et les faces.

Les touches du clavier :


Q : Outil de sélection
W : Outil de déplacement
E : Outil de rotation
R : Outil de réduction ou agrandissement

T : Outil de manipulation
Y : Utiliser le dernier outil

Pour faire une animation, nous avons trois raccourcis :

Shift + W = permet de mettre des clés sur les „„Translate‟‟


Shift + E = permet de mettre des clés sur les „„ Rotate‟‟
Shift + R = permet de mettre des clés sur les „„Scale ‟‟
Fonctionnalités d’Autodesk Maya

Autodesk Maya est composé d‟un panel de fonctionnalités créatives facilitant la


modélisation 3D : création de personnages/objets, des simulations précises
l‟implantation de projets industriels et de construction (bâtiments, ….)

1. Menu principal, 2. Status line, 3. Shilves, 4. Panel menu, 5.Panel toolbar, 6.Tool box,
7. Barre des layouts, 8. Scène ou Viewport, 9. Time slider, 10. Range slider, 11. Barre
des commandes, 12. Help line, 13. Channel box, 14. Layer editor

Qu’est ce que la modélisation avancée 3D ?

La modélisation 3D consiste à générer des objets et des personnages tridimensionnels


(3D) dans un espace 3D et à les manipuler pour créer l‟illusion de forme.

Les objets sont conçus à partir de polygones primitifs, Nurbs primitives et Curves
(courbes) dans un environnement numérique 3D.

Le nouveau projet

Nous créons un dossier Project window « File -- Project window » dans lequel
nous mettrons les réalisations.
1. Autodesk Maya – Modéliser avec les polygones

La modélisation polygonale (simuler des formes basiques) consiste à générer de


nouvelles formes en déplaçant les sommets, des faces et leurs arêtes ; parfois les
couper pour en créer de nouvelles formes et en ajouter d'autres détails.

Rappel - Modéliser un personnage

Pour insérer des Edges (arrêtes) à distance égale ;


Mesh Tools ------- Insert Edge Loop (cliquer dans le carré)
Et, définir le nombre de Edges et appliquer les au polygone.
Modélisez sur une moitié du modèle.
Sélectionnez la moitié du modèle modélisé.
Et, Edit ------ Duplicate Special (cliquer dans le carré)

NB : Pour éviter des surprises désagréables lors de la fusion des faces de


polygones, redisposez les vertices (sommets) suivant l‟axe.

Pour combiner les 2 parties produites; faites Mesh ------ Combine

Et, passez en mode vertex.


Sélectionnez les 2 vertex opposés
Edith Mesh ------ Marge to center pour fusionner les Vertices (sommets).
NB : Pour faire de l‟espace d‟une distance relative à placer les jambes du
personnage, sélectionnez 2 edges opposés de l‟axe Y. À l‟aide de l‟outil
redimensionnement, déplacez les 2 edges sélectionnés et déplacer le curseur sur
l‟axe X (pour réduire ou agrandir l‟écart).

Pour dupliquer un objet et travailler (éditer) les 2 entités simultanément;


Edit ------- Duplicate Special (cliquer dans le carré)
En effet, toute modification sur la face d‟origine se répercute automatiquement sur la
face opposée.

2. Autodesk Maya – Modéliser avec des Nurbs et des courbes


La modélisation en NURBS consiste à créer de différentes manières des courbes et des
surfaces pour générer des formes lisses.

Les NURBS (Non-Uniformal Rational B-Splines) sont des représentations


mathématiques de la géométrie en 3D pouvant décrire avec précision toute forme,
d'une simple ligne 2D, un cercle, un arc ou une courbe à une surface ou un solide
organique 3D de forme libre très complexe.

NB : En allant dans les Components (composants) : Clic-droit ---- Edit Point


permet d‟afficher les sous éléments du cercle. En effet, nous pouvons modifier le
nombre de Sections (12, par exemple);
Sweep : 180 (Balayage 180 donne la moitié du cercle)

* Les Edit Point sont sur le tracé ; sur eux agiront la transformation de notre tracé.
* Les Control Vertex sont hors du tracé ; ils agissent comme des contrôleurs de
modification du tracé.
* Les Curve Point sont des points virtuels qui peuvent être placé en maintenant la
touche Shift du clavier enfoncée et d‟un Clic-gauche de la souris.
En effet, pour faire des découpes ; Curves ---- Detach. Nous aurons donc des
morceaux de courbes indépendantes les unes des autres.

* Pour créer des Edit Point, nous créeons d‟abord des Curve Point (Shift du clavier
enfoncée et Clic-gauche de la souris).
Ensuite, nous allons dans Curves ----- Insert Knot (Insérer des Edit Point).
NB : - Pour ajouter un outil dans le Shelves; faire Ctrl + Shift

- La Modéliser une
grande différence esttasse
qu'avec l'outil Courbe CV, vous devrez placer tous les CV
vous-même, et avec l'outil EP, vous n'aurez qu'à vous soucier des extrémités de la
courbe et Maya remplira le reste pour vous.

Pour créer la manche de la tasse, nous allons d‟abord produire un tracé.

Puis, une plane : Subdivisions Width : 1, Subdivisions Height : 1.

Sélectionner la plane et passer ensuite en Mode Face.


La plane sélectionnée, on maintient la touche Shift pour ensuite sélectionner le tracé.
Les 2 éléments sélectionnés, on clique sur le menu Edit Mesh -------> Extrude.
Dans la fenêtre de dialogue PolyExtrudeFace, modifier la valeur Divisions : 15
Modifier la valeur Twist pour trordre le polygone.

Dans le menu Mesh Tools ------> Offset Edge Loop ; afin d‟insérer des arêtes
fermées

Construire un objet à partir des faces de polygones

Construire 2 polygones et ensuite les combiner.


Passer les objets en Mode Face et Sélectionner chaque face sensiblement l‟une
orientée vers l‟autre.

Je modifie les valeurs ; Divisions : 11


Bridge Offset : 100
Curve Type : Blend
Modéliser une tasse avec le nurbs
Pour commencer, Create -------- Curve Tools ------- CV Curve Tool.

Dans la vue de face, nous produisons une courbe représentant une tracé de forme de tasse.

Dans le menu Surface --------- Revolve (je clique dans le petit carré d‟en face) pour afficher la
fenêtre de dialogue Revolve Options. À cet effet, je coche :
- Polygons
- Control points
Et, je clique sur le bouton Revolve

NB : Le nombre de segments déterminera la forme; plus on ajoute des segments, plus la


forme devient circulaire (Exemple : Segments = 41).
Le constat ; la tasse est toute noire.
Il nous faut donc inverser les faces de sorte que la coloration grise se retrouve sur la tasse.

Modéliser un tuyau avec un Nurbs Primitif cercle et un CV


Curve Tool
Dans la vue de face de la scène Maya, nous créons un V Curve.

Ensuite, nous créons un cercle. Nous le pivotons Rotate Z : 90


Nous passons dans la vue en perspective et nous disposons les 2 objets de sorte à
pointer le tracé au cetntre du cercle; et nous les sélectionnons.

Dans le menu Surfaces ------ Extrude (nous cliquons dans le petit carré) pour afficher
la fenêtre de dialogue Extrude Options.

Nous cochons :
- Tube
- Polygons

Enfin, nous cliquons sur le bouton Extrude.

Produire une corde torsadée

Produire un cylindre. Supprimer les Edges des deux faces (le dessus et le bas) ;
Subdivisions caps : 0 .
Ensuite, passer en mode Face pour supprimer toutes les faces et ne laisser que la face
circulaire du dessus.

Dupliquer ensuite la forme circulaire pour en faire 4; et les grouper.


Modify ----------> Freeze transformations pour réinitialiser la position de la novelle
forme.

Dans le menu Create ---------> Curve Tools ---------> CV Curve Tool ,


Sélectionner l‟outil Tracé. Afficher la vue Side (vue de derrière) pour produire un
tracé.

NB : Placer les points vertex à partir du point d‟origine de la scène

Passer à la vue en perspective.


Sélectionner les 4 formes circulaires et passer en mode Face.

Sélectionner la forme circulaire du bas, ensuite le tracé.

Dans la barre de menu ;


Edit Mesh ------------> Extrude
Dans la fenêtre d‟options, renseigner :
Divisions : 150
Twist : 2000

Modéliser une bouteille avec le curve

Importer le modèle à modéliser dans la scène Front Z (Vue de face)


Dans le menu Create ---------- Nurbs Primitives --------- Circle ;
pour produire des cercles.
Ensuite, dupliquer et rajuster les cercles tout le long de la bouteille.

Sélectionner tous les cercles.


Dans le menu Surfaces ------ Loft (le petit carré d‟en face ) cliquer pour afficher la
fenetre de dialogue Loft Options

Renseigner la fenêtre Loft Options (voir l‟image ci-dessous)


Cliquer sur le bouton Apply pour obtenir la bouteille.
Pour terminer, inverser la face de sorte à obtenir le noir à l‟intérieur et le gris à
l‟extérieur de la bouteille.

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