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AUTOCAD 2000
AutoCAD 2000
Initiation au dessin assisté par ordinateur
AutoCAD 2000
AutoCAD 2000 est un logiciel de conception et de dessin aussi bien adapté à l’architecture,
l’ingénierie que la mécanique. Il permet de créer des plans 2D (bâtiments, ouvrages d’art,
travaux publics) ou des images en relief 3D.
Les dessins sur logiciels de DAO surpassent largement les dessins effectués à la main, que
se soit au niveau de la précision, des renseignements fournis que de la souplesse
d’utilisation. Le processus de dessin est très différent de celui mis en œuvre pour le dessin à
la main. L’astuce du dessin assisté par ordinateur est de dessiner un minimum, puis de
copier, déplacer et modifier les objets déjà existants.
A la lecture de ce cours, vous comprendrez mieux les immenses possibilités du dessin
assisté par ordinateur.
1 Généralités
1.1 Démarrage d’AutoCAD
• Ouvrir un dessin existant,
• Commencer un dessin sans élément de départ (brouillon ou dessin vierge),
choisir le système d’unité métrique,
• Commencer un dessin à partir d’un gabarit,
• Utiliser un assistant.
Enregistrer le fichier dans votre répertoire de travail (par défaut dessin1.dwg). Le format des
fichiers AutoCAD est nom_fichier.dwg.
Boîte de dialogue de démarrage
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AutoCAD 2000
1.2 Présentation de la fenêtre d’AutoCAD
La fenêtre d’AutoCAD apparaît lors du démarrage du programme. Elle présente les menus,
des icônes, une fenêtre de dessin et une fenêtre de texte.
Ecran principal d’AutoCAD
• Fenêtre de dessin : fenêtre principale qui sert à l’affichage du dessin. Elle contient :
1. Le réticule (ou curseur) qui sert à localiser les points dans la fenêtre de
dessin. Il est contrôlé à l’aide de la souris.
2. L’icône du système de coordonnées utilisateur (SCU). Il donne un repère à
la fenêtre de dessin. AutoCAD possède deux systèmes de coordonnées : le
système de coordonnées générales (SCG) : repère fixe, et le système de
coordonnées utilisateur (SCU) : repère mobile fixé par l’utilisateur.
3. Des onglets objet et présentation.
• Fenêtre de commande : écriture des fonctions à exécuter, visualisation des options
possibles et des messages envoyés par AutoCAD.
• Fenêtre de texte (commande F2) : affiche un historique complet des commandes
effectuées. Elle permet de contrôler les paramètres de traçage d’un objet (droite,
cercle…).
• Barre d’état : affiche les coordonnées du curseur, permet aussi d’activer certains
outils d’aide au dessin (RESOL, GRILLE, ORTHO…).
• Barre de menus : contient les menus par défaut d’AutoCAD.
• Les barres d’outils : barre d’outils standard, modifier, dessiner…
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AutoCAD 2000
1.3 Utilisation de la souris :
♦ bouton de gauche : pour la sélection,
♦ bouton de droite pour la validation (équivalent à au clavier) ou l’affichage du menu
contextuel.
Définition : on appelle menu contextuel, un menu qui varie selon le contexte, c’est à dire que
les options qu’il propose dépendent de l’emplacement du curseur ou des commandes en
cours d’exécution.
Pour sélectionner plusieurs objets d’un dessin (en vue de les effacer ou les modifier), la
souris permet de les capturer. Deux possibilités existent selon le sens de la capture :
• la capture se fait en partant du coin bas droit vers le coin haut gauche : tous les
objets même partiellement compris dans le rectangle sont sélectionnés.
• la capture se fait en partant du coin haut gauche vers le coin bas droit : seuls les
objets entièrement compris dans le rectangle sont sélectionnés.
Capture des objets à l’aide de la souris : 2 options
1.4 Accès aux commandes :
Trois possibilités sont offertes :
♦ en choisissant une fonction dans un menu ou dans un menu contextuel,
♦ en cliquant (bouton de gauche) sur l’icône d’un outil de la barre d’outils,
♦ en tapant une commande (par son nom), dans la ligne de commande.
2 Préparation du dessin
2.1 Paramétrages initiaux
La préparation du dessin est bien entendu différente par rapport à un dessin à la main.
En DAO, on dessine toujours à l’échelle 1.
On mettra ensuite un facteur d’échelle au moment de l’impression. Il faut rapidement donner
les limites du dessin (menu Format/Limites du dessin et spécifier les deux coins opposés
de la zone de dessin).
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AutoCAD 2000
Remarque : la norme impose comme unité de longueur le mm, m ou km. Depuis 1986, le cm
est interdit.
Pour le dessin de bâtiment, on travaille avec le mm comme unité de longueur. Les seules
côtes portées en m sont les niveaux.
Avant de débuter un travail, on peut configurer la barre d’outils dans le menu Vue/Barres
d’outils afin de personnaliser sa fenêtre de travail .
Ne pas omettre de vérifier les
unités de mesures de longueur
et d’angle dans le menu
Format/contrôle des unités.
Contrôle des unités
2.2 Aides au dessin
Les aides au dessin sont ajustés en allant dans le menu Outils/Aides au dessin. Ces
paramètres à ajuster, bien qu’indispensables, nécessitent une connaissance d’AutoCAD plus
grande. Nous y reviendrons donc dans les paragraphes suivants.
Voir la grille, qui permet de visualiser un quadrillage : pour l’activer, il faut cliquer sur
GRILLE. (cf. §4)
Voir accrochage aux objets (cf. §4).
Voir utilisation du zoom (cf. §6).
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2.3 Utilisation des repères
AutoCAD peut fonctionner indifféremment en 2D ou en 3D. L’espace de la modélisation est
donc un espace 3D : tout point de l’espace est localisable à l’aide d’un triplet de
coordonnées (X,Y,Z).
Le travail en 2D ignore la coordonnée Z, ainsi tout point s’exprime à l’aide d’un couplet de
coordonnées (X,Y), Z étant supposé égal à zéro. Cela signifie implicitement que la création
des objets quels qu’ils soient se fait toujours par rapport à un plan de construction O , x , y
appelé SCU : Système de Coordonnées Utilisateur. Un SCU est un repère orthonormé
O , x , y .
L’espace 3D est donc constitué de l’origine O et de 3 axes O x , O y et O z définissant les
plans O , x , y , O , y , z , et O , x , z .
Il existe un SCU spécial appelé SCG (Système de Coordonnées Général) qui est le plan de
construction initial. Son origine est le point de coordonnées absolues x=0, y=0, z=0.
L'utilisateur peut se définir autant de repères (SCU) qu'il le désire, et les enregistrer.
Icônes du SCG et d’un SCU
3 Création des objets (menu dessiner)
Nous ne verrons ici que les principales fonctions de création d’objets, disponibles sous
AutoCAD.
Remarques préliminaires :
1. Pour quitter une commande activée par erreur, appuyer sur la touche de votre
clavier.
2. Rappel : il est possible d’activer la commande souhaitée en cliquant sur l’icône
correspondante dans la barre d’outils dessiner, en passant par la barre de menus :
dessin, ou en tapant la commande souhaitée dans la ligne de commande.
3.1 Opérateur « Ligne »
La syntaxe générale est : line point 1 point 2 point 3 etc. Cette fonction permet de tracer des
segments de droite. Il faut lui spécifier les points origine et extrémité, plusieurs possibilités
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Remarque : les coordonnées sont relatives au point précédent et non pas au point de départ.
3.1.2 Définition des points à partir des coordonnées polaires
1. Il est possible de définir les points du segment à partir des coordonnées polaires. Il
suffit de connaître la longueur du segment et son angle dans le repère SCG. Le premier
point est saisi comme dans le cas précédent, les points suivants respectent la syntaxe :
@longueur du segment < angle
Vérifier l’origine des angles dans Format/Contrôle des unités.
Exemple :
Line
25,50
@45<60
2. Autre possibilité : saisie directe d’une entrée
Dans la fonction ligne, une fois le premier point indiqué, déplacer le périphérique de pointage
dans la direction souhaitée (ne pas cliquer) et taper au clavier la longueur du segment.
Exemple :
Line
25,50 (déplacer le pointeur)
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Format/Types de ligne : chargement d’un type de ligne particulier avant de procéder au
dessin. Il est intéressant d’avoir un type de ligne différent dans chaque calque (§8).
Les types de lignes sont données dans la norme NF P 02001 (épaisseur, type de trait).
Par défaut, l’épaisseur du trait dans AutoCad est de 0,25 mm.
3.2 Opérateur « Droite »
Cet opérateur (commande xline) permet de tracer des droites. Par exemple, il est possible
de tracer la droite passant par deux points que vous indiquez à l’aide de la souris.
Lorsque la commande droite est activée, le message suivant apparaît dans la fenêtre de
commande :
Spécifiez un point ou [Hor/Ver/Ang/Bissect/Décalage]. Ce message indique les différentes
options possibles de la commande droite. Par défaut, le programme attend que vous lui
donniez un point (Spécifiez un point). Les options entre crochets peuvent être activées en
tapant au clavier la ou les lettres capitales correspondantes suivi d’entrée. Par exemple,
l’option Hor permet de tracer une droite horizontale. Tester les autres options.
Remarque : de nombreuses commandes présentent des options intéressantes. Il est donc
impératif de toujours lire le message donné dans la fenêtre de commande.
3.3 Opérateur « Polyligne »
Polyligne (pline) permet de tracer une succession de segments de droite et d’arcs de cercle,
de largeur variable. Cette fonction est utile pour dessiner des flèches.
Utilisation : pline point de départ, désigner l’extrémité des segments suivants.
Après avoir donné le point de départ, les options de la commande apparaissent :
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Spécifiez le point suivant ou [Arc/Clore/Demilarg/LOngueur/annUler/LArgeur] : il faut donc
activer l’option arc pour passer en mode arc. Par défaut, cet opérateur ne trace que des
segments de droite.
Taper l pour revenir au mode ligne. Appuyer sur pour terminer la polyligne.
Dessin d’une flèche : tracer l’axe puis la pointe.
Pline
Point 1, choisir l’option « La »
Spécifiez la largeur de départ <0.0000> 10
Spécifier la largeur de fin <10.0000>
Point 2, choisir l’option « La »
Spécifiez la largeur de départ <10.0000>: 60
Spécifier la largeur de fin <60.0000> 0
Point 3
Remarque : il est possible et parfois utile de transformer une suite de segments (opérateur
ligne) en une polyligne, pour cela :
Aller dans Modifier/Objet/Polyligne choisir le premier objet,
AutoCAD demande s’il doit « transformer le segment en polyligne », choisir oui ,
Joindre « Jo », taper au clavier,
Sélectionner les objets devant être ajoutés à la polyligne,
pour terminer la sélection.
3.4 Opérateur « Cercle »
Par le menu Dessiner/Cercle, à l’aide de l’icône ou en tapant « circle » dans la ligne de
commande, on peut dessiner des cercles. Le message suivant apparaît :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]
Méthode par défaut : préciser le centre puis le rayon du cercle.
Il est aussi possible de tracer un cercle passant par trois points (option « 3P ») ou deux
points (options « 2P ») ou tangent à 2 objets (option « Ttr » puis préciser le rayon).
3.5 Opérateur « Point »
Lancer la commande Point (commande point), puis spécifier un point à partir des
coordonnées cartésiennes ou à l’aide de la souris.
Exemple
Point
20,50
ou pointage à l’aide du curseur (clic gauche).
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Choix de l'objet à diviser: cliquer
Entrez le nombre de segments ou [Bloc]: 10
3.6 Opérateur « Hachures »
Cet opérateur permet de réaliser les hachures d’un contour fermé. Une boîte de dialogue
Hachures du contour s’ouvre, cliquez sur le bouton choisir les points puis cliquer à l’intérieur
du contour que vous voulez hachurer.
Sélectionner les objets permet de hachurer un contour formé d’un seul objet (exemple
rectangle, cercle) puis valider.
De retour à la boîte de dialogue, il reste à choisir le type de hachure et aussi l’échelle.
Remarque : le contour que l’on veut hachurer doit être entièrement visible à l’écran, sinon un
message d’erreur apparaît.
3.7 Opérateur « Texte »
Utilisation de l’éditeur de texte multiligne. Lorsque la commande de texte multiligne est
activée, il faut spécifier l’emplacement de la zone de texte (définir à l’aide de la souris un
rectangle sur le dessin). Une boîte de dialogue s’ouvre ensuite. Elle permet de taper le texte,
mais aussi de régler certain paramètre comme le type de police et la taille des caractères. Il
est recommandé de ne pas utiliser la police proposée par défaut mais de choisir de l’Arial
par exemple.
Editeur de textes
Remarque :
La taille des lettres est fonction du type de texte (titre, remarque…) mais aussi de l’échelle
de sortie du dessin. Attention, certaines échelles sont normalisées.
ième
Par exemple, un plan de coffrage doit être à l’échelle 1/50 . Il faut donc choisir la taille de
la feuille en conséquence .
La démarche à suivre pour déterminer la hauteur des écritures est la suivante :
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AutoCAD 2000
• Choisir la hauteur des écritures sur le papier (exemple 10 mm pour un titre).
• Calculer la hauteur des lettres à rentrer dans AutoCAD en multipliant la hauteur des
écritures sur papier par 1/échelle (donc pour un plan de coffrage par 50).
Exemple de hauteurs recommandées :
Titres 10 mm
Remarques 4 mm
Textes de cotation 3 mm
Coupes 6 mm
Exemple : 3 mm x 50 = 150 mm ou 0,15 m selon qu’on travaille en mm ou m.
Lorsque plusieurs types d’écritures sont nécessaires, il est préférable d’avoir préalablement
défini les styles de textes . Pour cela, aller dans le menu Format/Style de texte/Nouveau et
définir les caractéristiques du texte. Nommer le style de manière explicite comme par
exemple : cotation250simplex (texte de cotation des objets, hauteur de caractère 250, police
de caractère simplex). Le facteur d’expansion est égal à : largeur de la lettre / hauteur de la
lettre, il est par défaut égal à 1.
Définition des styles de texte
Il ne reste plus qu’à choisir dans l’éditeur de texte (onglet propriétés) le style de texte que
l’on souhaite (standard étant le style par défaut d’AutoCAD).
Caractères spéciaux
Il existe maintenant la police Symbol et même l’insertion de caractères spéciaux, mais
certains peuvent être tapés directement par des raccourcis.
Caractères spéciaux Texte à saisir
Φ %%c
° %%d
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3.8 Utilisation des blocs
Certains éléments de dessin sont destinés à être employés plusieurs fois, dans un ou
plusieurs fichiers, il devient intéressant d’utiliser des blocs. Par exemple, l’architecte peut
définir le mobilier intérieur sous la forme de blocs, ce qui évite de faire des copier/coller d’un
dessin à l’autre.
3.8.1 Insertion d’un bloc
Le bloc est collé dans le dessin par rapport
à un point de référence en utilisant le
menu insérer/bloc. Il est possible de régler
les facteurs d’échelle suivant x et y (par
défaut : 1), ainsi qu’une possible rotation.
3.8.2 Création d’un bloc :
Ouvrir la boîte de dialogue
dessin/bloc/créer. Choisir les objets faisant
partie du bloc et choisir un point de
référence qui va servir de point d’insertion
du bloc.
Remarque : créer un bloc puis l’insérer est la seule façon de modifier l’échelle d’un objet
selon un seul axe.
3.9 Dessin de surface
Cette fonction (menu dessin/surface/solide 2D) est utile pour tracer des quadrilatères.
L’ordre des points (1 à 4) définit le type l’allure du quadrilatère.
Cette fonction va être utile pour la réalisation
des trémies.
Utilisation de l’option solide 2D
4 Outils de précision
Ces outils, indispensables, évitent de devoir choisir les points de manière approximative à
l’aide de la souris, lorsque les coordonnées d’un point ne sont pas connues. Ils sont de deux
types :
• Repérage et quadrillage de la zone de dessin à l’aide d’une grille,
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• Outils d’accrochage aux objets.
4.1 Utilisation de la grille
Les objets peuvent être accrochés aux points de la grille plutôt que placés aléatoirement à
l’aide de la souris. Pour régler les paramètres de la grille, on utilise le menu Outils/Aides au
dessin/grille : régler les paramètres d’accrochage, définir l’angle de rotation de la grille
d’accrochage. Le réticule prend alors les directions de la grille.
Remarque : une fois les paramètres de la grille réglés, on peut très rapidement activer ou
désactiver la grille en cliquant sur l’onglet GRILLE dans la barre d’état.
En activant l’onglet RESOL, le réticule s’accroche aux points de la grille : sélection plus
rapide des points appartenant à la trame du graphique.
4.2 Utilisation de l’accrochage aux objets
Toujours dans le menu Outils/Aides au dessin, il existe un onglet Accrochage aux objets
qui permet d’accrocher un nouvel objet (point, droite…) aux objets déjà existants sur le
dessin.
Accrochage aux objets
Avant de dessiner un objet, on procède au paramétrage de l’opérateur d’accrochage. Les
options sont variées, notons :
♦ Extrémité : accrochage d’un objet sur l’extrémité d’un segment.
♦ Milieu : accrochage d’un objet sur le milieu d’un segment.
♦ Centre : accrochage d’un objet sur le centre d’un cercle.
♦ Intersection : accrochage d’un objet sur l’intersection de deux objets, même différents.
♦ Nodal : accrochage d’un objet sur un point déjà existant.
♦ Perpendiculaire : permet de tracer un segment perpendiculaire à un segment existant.
♦ Proche : effectue un accrochage au point le plus proche sur un arc, un cercle, une
ellipse, un arc elliptique, une ligne, une multiligne, un point, une polyligne, une spline ou
une droite.
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AutoCAD 2000
♦ Extension : permet de s’accrocher selon l’alignement d’un objet ou à l’intersection de
deux alignements. Le symbole de l’extension est l’apparition d’un trait pointillé. En
combinant l’extension avec d’autres accrochages aux objets (extrémité…), il est possible
de s’accrocher suivant l’alignement d’un objet et à une distance donnée de l’extrémité
activée.
Lors du tracé d’un nouvel objet (commande activée), l’accrochage est opérationnel lorsque le
pointeur passe à proximité d’une extrémité, d’un centre …(fonction de ce qui a été choisi). Il
qu’apparaît alors un symbole coloré lorsque l’accrochage devient actif.
Exemple :
On souhaite accrocher un segment de droite au sommet d’un rectangle.
L’option Extrémité (ou intersection) doit être cochée dans le menu Outils/Aides au
dessin/accrochage aux objets. Effectuer ensuite :
Line (approcher le pointeur du sommet du rectangle jusqu’à ce qu’un carré jaune
apparaisse, cliquez sur le bouton de gauche : le segment est alors accroché au
sommet)
Point 2
Remarques :
1. Pour activer ou désactiver rapidement
le mode d’accrochage, cliquez sur
ACCROBJ dans la barre d’état.
2. Autre démarche : il est possible
d’activer ponctuellement le mode
d’accrochage aux objets à partir du
menu contextuel (avec la touche sup
+ clic droit de la souris).
Menu contextuel
Le mode ORTHO dans la barre d’état permet de tracer des droites selon les directions du
repère courant ou de la grille. Il est particulièrement efficace pour tracer des droites
parallèles et perpendiculaires.
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5 Utilisation du menu modifier
5.1 Effacer
Pour effacer des objets, activer le menu Modifier/effacer puis sélectionner les objets à
effacer.
Il est également possible de commencer par sélectionner les objets puis tapez sur la touche
suppr du clavier.
5.2 Décalage
Cet opérateur sert à la création de droites ou segments parallèles.
Il faut préciser :
La distance de décalage,
L’objet de référence du décalage,
Côté à décaler par rapport à l’objet de référence.
5.3 Couper
Cet opérateur sert à effectuer une coupure sur un objet.
Si on souhaite effectuer une coupure entre deux points, activer l’option 1 (comme premier
point). La syntaxe est la suivante :
Sélectionner l’objet à couper,
1
Premier point,
Deuxième point.
5.4 Déplacer
Cet opérateur sert à déplacer un ou plusieurs objets du dessin. Une translation s’effectue
entre deux points spécifiés.
Application :
Sélectionner le ou les objets
Choisir un point de base du déplacement (qui n’appartient pas forcément à l’objet à
déplacer),
Choisir le point de destination.
5.5 Raccord
L’opérateur raccord permet de raccorder entre eux deux segments de droites, soit en
prolongeant ces segments, soit en effectuant un raccordement circulaire.
Application :
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Préciser r = 0 pour raccorder sans arc de cercle, sinon indiquer le rayon de raccordement.
Sélectionner le premier objet,
Sélectionner le second objet.
5.6 Prolonger
Cette fonction permet de prolonger un segment de droite jusqu’à un objet luimême ou son
prolongement.
Utilisation :
Sélectionner l’objet qui sert de base au prolongement (ne pas sélectionner en premier
le segment qui doit être prolongé).
Valider (taper ou cliquez sur le bouton droit),
Sélectionner le segment devant être prolongé.
5.7 Ajuster
Cette fonction permet d’ajuster (raccourcir) un trait par rapport à un autre objet ou son
prolongement.
Utilisation :
Sélectionner l’objet par rapport auquel on souhaite réaliser l’ajustement,
Valider (taper ou cliquez sur le bouton droit),
Sélectionner le trait devant être prolongé.
5.8 Modifier la longueur
Cette fonction sert à modifier la longueur d’un segment. L’option « To » permet de saisir au
clavier la longueur souhaitée.
5.9 Copier des objets
Cette fonction permet de dupliquer des objets.
Application :
Choisir le ou les objets à dupliquer,
Valider (taper ou cliquez sur le bouton droit),
Taper m si l’on souhaite effectuer une copie multiple,
Choisir un point de base du déplacement (qui n’appartient pas forcément à l’objet à
déplacer),
Choisir le point de destination.
5.10 Réseau
Cette fonction sert à dupliquer un ou plusieurs objets selon les deux directions du plan de
dessin. Cette opération est utile dans le cas où un dessin présente des objets identiques
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disposés selon une trame régulière. C’est par exemple le cas lorsqu’il faut dessiner les
poutrelles d’un plancher à entrevous.
Application :
Choisir le ou les objets servant de base à la réalisation du réseau,
Valider (taper ou cliquez sur le bouton droit),
Taper R pour que le réseau s’étende selon les directions du SCU,
Entrez le nombre de rangées,
Entrez le nombre de colonnes,
Entrez la distance entre les rangées ou spécifiez la cellule d'unités,
Spécifiez la distance entre les colonnes.
5.11 Rotation
Cet opérateur réalise la rotation d’un objet.
Application :
Choisir le ou les objets,
Valider (taper ou cliquez sur le bouton droit),
Choisir le point de base de la rotation,
Indiquer la valeur de la rotation, après avoir vérifié les unités angulaires et le sens de
rotation positif.
5.12 Modifier propriété
Cette commande indispensable permet de modifier toutes les propriétés (hauteur d’écriture,
échelle, style …) d’un objet quel qu’il soit à partir d’une unique boîte de dialogue. On accède
aussi à cette fenêtre en sélectionnant un objet puis en faisant un clic droit pour choisir
propriété.
Les rubriques de la boite de dialogue s’adaptent automatiquement au type d’objet
sélectionné.
6 Renseignements supplémentaires
En plus des fonctions de dessin, AutoCAD donne des informations numériques sur le dessin,
comme la détermination précise de coordonnées, de longueur, de surface et même calcule
les inerties, les axes principaux des objets dessinés.
L’accès à ces fonctions se fait par le menu Outils/Renseignements. Les différentes options
de la commande sont données sur la figure suivante.
Le renseignement est donné soit dans la fenêtre de commande, soit dans une nouvelle
fenêtre qui s’ouvre.
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AutoCAD 2000
Menu outils / renseignements
7 Affichage du dessin
7.1 Fonction Zoom
Il existe un zoom pour grossir ou réduire l’affichage à l’écran du dessin dans le menu
Vue/zoom. Plusieurs options sont disponibles, tester les fonctions suivantes :
• zoom/temps réel : pour réduire ou agrandir le dessin directement à l’aide de la
souris.
• zoom/tout : permet d’afficher à l’écran la totalité du dessin, ou la zone définie par les
limites du dessin (§2.1)
• zoom/fenêtre : permet d’afficher à l’écran une zone rectangulaire du dessin qu’on
définit à l’aide de la souris.
A la suite d’un zoom, il est souvent nécessaire de demander au programme qu’il redessine
votre travail pour corriger des erreurs de zoom (vue/redessiner ou régénérer).
7.2 Fonction panoramique
Dans le menu Vue/panoramique, on trouve la fonction temps réel qui sert à scruter un
dessin qui ne tient pas dans la fenêtre de dessin (sans modifier le zoom).
Fonctionnement : déplacer le curseur sur le dessin à l’aide de la souris.
Remarque : appuyer sur la touche pour sortir des modes zoom ou panoramique.
8 Menu cotations
AutoCAD gère les fonctions de cotation des longueurs et des angles. On peut accéder à ces
commandes par le menu Cotation ou par la barre d’outils correspondante (vue/barre
d’outils).
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8.1 Cotation des longueurs
Choisir le type de cotation :
cotation horizontale ou verticale (cotation linéaire),
cotation alignée sur l’objet à coter (cotation alignée).
cotation continue : aligne les lignes de cotes entre elles
cotation ligne de base : c’est une cotation parallèle (selon la norme NF P 02005).
Pour faire de la cotation cumulée, mettre à 0 le décalage de la ligne de base, définir
l’origine de la flèche (rond).
Comme pour l’écriture des textes, il est indispensable de définir son propre style de cotes
(format/style de cotes). Des cotes de style différent peuvent coexister dans un même dessin,
chaque cote peut changer de style à volonté. Tous les paramètres relatifs à la cotation
doivent être ajustés dans la boîte de dialogue cidessous. La familiarisation, relativement
longue, avec tous les paramètres nécessite un peu d’entraînement.
Réglage des styles de cotes
Définir courant : sert à indiquer quel est le style de cote utilisé.
Nouveau : sert à créer un nouveau style (toujours à partir d'une copie du style courant).
Modifier : sert à changer l'aspect d'un style déjà défini.
Remplacer : sert à changer temporairement l'aspect d'un style déjà défini, sans
enregistrement des modifications.
Comparer : permet de voir les différences entre deux styles proches.
Réglage des paramètres de cotation : dans un premier temps, on peut utiliser la même
valeur numérique pour les différents paramètres dans les rubriques suivantes :
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AutoCAD 2000
Lignes de cote
Lignes d’attache
Pointes de flèche
Aspect du texte
Position du texte
Remarque : pour appliquer les modifications du style de cotes à des cotes déjà existantes,
sélectionner les cotes et aller dans modifier/propriétés. Cliquer sur le nom du style de cotes
sous la rubrique « divers ».
8.2 Cotation des angles
Choisir dans cotation la cotation angulaire. Appuyer sur pour pouvoir sélectionner le
sommet de l’angle à coter, ce qui dans bien des cas est le plus pratique.
Ne pas oublier de régler les unités de cotation (longueurs et angles) et leurs formats.
Attention : les unités de cotation sont indépendantes des unités choisies pour effectuer le
dessin (dans format/contrôle des unités). Il est donc possible de réaliser un dessin en radian
et de le coter en degré.
9 Utilisation des calques
AutoCAD propose une gestion des calques, analogue à l’utilisation de calques en papier
transparent. Ils vont permettre de classer l’information sur des couches différentes.
Par exemple, pour un dessin de bâtiment, il est indispensable d’avoir des calques séparés
pour le dessin des murs, des cloisons, du mobilier etc.
On utilisera donc systématiquement un calque différent pour chaque partie distincte d’un
dessin (dessin principal, cotations, hachures, canalisation…). Les calques peuvent être
visionnés simultanément ou séparément.
On peut avoir intérêt à utiliser un type de trait par calque (épaisseur, type).
Par défaut, le dessin vierge contient un unique calque, nommé 0, sur lequel il faut éviter de
travailler. On crée donc des nouveaux calques, en allant dans Format/calque. Une boîte de
dialogue s’ouvre, dans laquelle on clique sur nouveau. Il faut alors nommer le calque, définir
sa couleur et le type de ligne associé.
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AutoCAD 2000
Création des calques
Dans la barre d’outils « propriétés des objets », on visualise le calque 0 et le nouveau calque
en cliquant sur la flèche. Cliquer sur le nouveau calque afin de le rendre courant (actif). Le
calque (courant) sur lequel on travaille est celui dont le nom apparaît dans la fenêtre de la
barre d’outils « propriétés des objets ».
Choix du calque courant : ici graphique
Il faut toujours vérifier le nom du calque dans lequel on se trouve avant de procéder à une
modification du dessin.
Les calques possèdent les propriétés suivantes :
• Rendre un calque visible (actif) en cliquant sur l’ampoule de façon à l’illuminer .
Attention, un calque inactif peut être courant.
• Verrouiller un calque de façon à empêcher toute modification volontaire ou non, par
vousmême ou quelqu’un d’autre. Symboles : ou
• Geler / dégeler un calque. Contrairement à un calque inactif, un calque gelé
n’est pas recalculé lors des opérations de zoom ou de régénération ce qui améliore
les performances de certaines commandes. Un calque gelé ne peut pas être courant.
10 Utilisation de l’espace papier
Le dessin est réalisé dans l’espace objet. Dans AutoCAD, il existe un second espace, dit
espace papier qui va servir à définir la présentation finale pour l’impression.
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AutoCAD 2000
C’est dans l’espace papier que vont être gérés les titres, cartouches, échelle et détails du
dessin final. Une modification de l’espace papier n’a pas d’effet sur l’espace objet. Plusieurs
fenêtres de dessin peuvent prendre place dans l’espace papier ce qui est pratique lorsqu’on
souhaite représenter certains détails du dessin, avec des échelles différentes.
Pour passer de l’espace objet à l’espace papier, il suffit de cliquer sur l’onglet présentation 1
ou présentation 2 qui se situe dans le bas de la fenêtre graphique et inversement.
Lorsqu’on clique sur présentation 1 ou 2, une fenêtre de mise en page apparaît. Il faut régler
alors le format du papier et faire le choix de l’imprimante. En sortant de cette fenêtre, on
passe dans l’espace papier, le dessin est visible à l’intérieur d’une fenêtre flottante.
On peut revenir à cette fenêtre par le menu fichier/mise en page.
10.1 Création de fenêtres
Dans l’espace papier, on peut créer d’autres fenêtres à l’aide du menu Vue/fenêtre en
choisissant le nombre de fenêtres que l’on désire.
10.2 Passage d’un espace à l’autre
En doublecliquant dans la fenêtre (ou commande _mspace), il est possible d’accéder à
l’espace objet (le repère SCU apparaît, le cadre de la fenêtre passe en trait épais). Il est
alors possible de travailler sur le dessin comme dans l’espace objet, ce qui permet en
particulier de cadrer le dessin comme on souhaite (commande panoramique).
Pour revenir à l’espace papier, doublecliquer en dehors de la fenêtre flottante (ou
commande _pspace).
10.3 Mise à l’échelle
La mise à l’échelle s’effectue en étant dans l’espace papier, pour cela :
Cliquer une fois sur le contour de la fenêtre flottante,
Editer la fenêtre des propriétés (clic droit),
Modifier échelle standard ou personnalisée (saisir la valeur 1/échelle).
Remarque : si le dessin est réalisé en mètre, le format du papier étant en mm, il convient de
saisir la valeur 1000/échelle.
Exemple : travail en m, échelle 1/30 : saisir la valeur 1000/30=33,33
Attention, il ne faut pas utiliser la commande zoom dans l’espace objet de la fenêtre flottante
une fois que l’échelle a été réglée.
Dans la fenêtre flottante, le dessin est ensuite centré à l’aide de la commande
panoramique/temps réel qui ne modifie plus l’échelle !
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AutoCAD 2000
10.4 Ecriture des textes
Les annotations et titres s’écrivent directement dans l’espace papier de la même façon que
dans l’espace objet. L’avantage est que la hauteur des caractères est indépendante des
zooms qu’on réalise sur le dessin.
11 Impression
11.1 Impression dans l’espace « objet »
Il est possible d’imprimer directement depuis l’espace objet, sans que cela présente vraiment
d’intérêt.
11.2 Impression de la fenêtre « présentation »
Le but des présentations étant la mise en page d’un dessin, sousentend qu’on va
éventuellement avoir plusieurs vues du même modèle et ce à des échelles différentes : à
partir d’un seul dessin en plan, on peut avoir le plan d’ensemble au 1/100°, une partie du
plan au 1/50° et un détail au 1/20°.
Il est donc nécessaire de régler les vues dans les présentations, de manière à obtenir des
échelles précises (et donc des sorties sur papier correspondantes).
La mise en page de l’espace papier a été effectuées conformément au paragraphe 10.
Impression
Dans la boîte de dialogue Configuration de tracé, sous l'onglet mise en page, vous trouverez
une rubrique Echelle de tracé.
En principe, l'échelle du tracé d'une présentation est 1:1
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AutoCAD 2000
Remarque : pour masquer les bordures des fenêtres flottantes, il faut créer un calque dans
lequel pourront être mises les fenêtres flottantes. Le calque est ensuite désactivé au moment
de l’impression.
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AutoCAD 2000
Annexe 1 : Utilisation de la commande script
Un script est une succession de commandes écrites dans un fichier script qu’Autocad va
réaliser automatiquement et qui permet d’effectuer des commandes répétitives ou des
animations. Dans ce cours, nous utiliserons la commande script afin de tracer des courbes.
Application : tracer des courbes dans Autocad
D’après B. Miramond APMBTP N°82
Tracer des courbes de moment fléchissant dans Autocad peut s’avérer intéressant dans le
cas des épures d’arrêt des barres. La commande peut aussi être fort utile pour dessiner un
profil en long contenant un grand nombre de points.
L’idée est de créer un fichier de points permettant de tracer automatiquement la courbe dans
Autocad. Voici la démarche à suivre :
1° Création du fichier de points
Créer un fichier de points permettant de tracer la courbe point par point. Entrer les points
dans un tableur (Excel).
Modifier l’extension du fichier texte dans l’explorateur
de Windows, en remplaçant l’extension par .scr (Script
Voici un exemple de script :
Les points sont rentrés par coordonnées
rectangulaires X,Y séparées par une virgule (sans
espaces).
2° Tracé de la courbe dans Autocad
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AutoCAD 2000
Lancer Autocad, créer un calque courant « Courbe 1» et taper la commande script. Ouvrir le
fichier *.scr. Le tracé de la courbe étant effectué, régler le facteur d’échelle sur X et sur Y
Important : Si vous devez tracer plusieurs courbes, dessiner toutes les courbes dans des
calques séparés. Lancer les commandes script successivement sans modifier l’échelle ou le
zoom du dessin.
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