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CHAPITRE

10 AutoCAD

| CH10 – Objectifs visés

Maitriser le logiciel AutoCAD.

| CH10 – Autour de mes prérequis

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1. PRÉSENTATION DU LOGICIEL

1. AutoCAD

AutoCAD est un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) qui permet aux utilisateurs
de créer des dessins, des modèles et des schémas 2D et 3D. Il a été développé par Autodesk et
a été publié pour la première fois en 1982. AutoCAD est largement utilisé dans des secteurs tels
que l'architecture, l'ingénierie, la construction, la fabrication et la conception de produits.

AutoCAD fournit une variété d'outils et de fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs de
créer et de modifier des dessins, notamment la possibilité de dessiner des lignes, des arcs, des
cercles et des polygones, ainsi que de créer et de manipuler des blocs et des côtes. Le logiciel
comprend également des fonctionnalités de création de modèles 3D, de rendu et d'animation.

AutoCAD prend en charge une variété de formats de fichiers, notamment DWG (format de
fichier natif d'AutoCAD), DXF et PDF, entre autres.

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2. ELÉMENTS DE BASE

Après avoir lancé AutoCAD, cliquez sur Nouveau dans l'Accueil pour commencer un nouveau
dessin ou sur Ouvrir pour travailler sur un dessin existant.

1. Onglets de dessin

Le nouveau dessin, Dessin1, commence dans un nouvel onglet situé juste au-dessus de la zone
de dessin. Vous pouvez cliquer sur les onglets pour basculer entre plusieurs fichiers de dessin
ouverts et l'Accueil.

Un astérisque (*) en regard du nom du dessin indique que le dessin doit être enregistré. Pour
fermer rapidement un dessin, cliquez sur le bouton X de son onglet.

Essayez d'ouvrir des dessins et de basculer d'un onglet à l'autre. Vous pouvez également faire
glisser les onglets de dessin pour les réorganiser.

2. Le ruban

AutoCAD contient un ruban à onglets standard dans la partie supérieure de l'application. Vous
pouvez accéder à la quasi-totalité des commandes présentées dans ce guide à partir de l'onglet
Début. De plus, la barre d'outils d'accès rapide affichée ci-dessous contient des commandes
standard telles que Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer et Annuler.

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Remarque : Si l'onglet Début n'est pas l'onglet courant, cliquez dessus.

3. Fenêtre de commande

La fenêtre de commande, généralement ancrée en bas de la fenêtre de l'application, est au


cœur du programme. La fenêtre de commande affiche des invites, des options et des messages.

Dans la fenêtre de commande, vous pouvez entrer directement des commandes au lieu
d'utiliser le ruban, les barres d'outils et les menus. De nombreux utilisateurs expérimentés
préfèrent cette méthode.

Lorsque vous commencez à saisir une commande, elle est complétée automatiquement.
Lorsqu'il existe plusieurs possibilités, comme dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez effectuer
votre choix en cliquant dessus ou à l'aide des touches fléchées, puis appuyer sur la touche
Entrée ou sur la barre d'espace.

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4. Curseur de la souris

La plupart des utilisateurs utilisent un périphérique de pointage de type souris, mais d'autres
périphériques disposent de commandes équivalentes.

Conseil : Lorsque vous recherchez une option, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Selon l'emplacement du curseur et si vous êtes dans une commande, le menu de raccourcis
qui s'affiche fournit des commandes et des options correspondantes.

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5. Nouveaux dessins

Vous pouvez facilement vous conformer aux normes du secteur ou de l'entreprise en spécifiant
des paramètres pour le texte, les cotes, les types de ligne et plusieurs autres fonctions. Par
exemple, la conception de cette terrasse affiche deux styles de cote différents.

Tous ces paramètres peuvent être enregistrés dans un fichier de gabarit de dessin. Cliquez sur
Nouveau pour sélectionner l'un des fichiers de gabarit de dessin proposés :

 Pour les dessins en unités anglo-saxonnes qui supposent que vos unités sont en
pouces, utilisez les fichiers acad.dwt ou acadlt.dwt.

 Pour les unités métriques qui supposent que vos unités sont des millimètres, utilisez
les fichiers acadiso.dwt ou acadltiso.dwt.

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Les fichiers de gabarit du didacticiel de la liste sont des exemples simples pour les disciplines
de conception architecturales ou mécaniques disposant de versions avec unités anglo-
saxonnes (i) et métriques (m). Vous pouvez les essayer lorsque vous commencez à créer des
cotes.

La plupart des entreprises utilisent des fichiers de gabarit de dessin conformes à leurs normes.
Elles utilisent souvent différents fichiers de gabarit de dessin selon le projet ou le client.

6. Créer votre propre fichier de gabarit de dessin

Vous pouvez enregistrer un fichier dessin (.dwg) en tant que fichier de gabarit de dessin (.dwt).
Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un fichier existant, ouvrez le fichier gabarit de
dessin existant, modifiez-le, puis réenregistrez-le sous un autre nom.

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Si vous travaillez de façon indépendante, vous pouvez créer vos fichiers de gabarit de dessin
en fonction de vos habitudes de travail. Vous pouvez ajouter les paramètres d'autres fonctions
à mesure que vous vous familiarisiez avec elles. Pour modifier un fichier gabarit de dessin
existant, cliquez sur Ouvrir, spécifiez le format Drawing Template (*.dwt) dans la boîte de
dialogue Sélectionner un fichier, puis sélectionnez le fichier gabarit de dessin.

Important : Si votre entreprise a déjà défini un jeu de fichiers de gabarit de dessin, contactez
votre gestionnaire CAO avant d'en modifier un.

7. Contrôle des unités

Lorsque vous commencez un dessin, vous devez d'abord décider à quoi correspond la longueur
d'une unité (un pouce, un pied, un centimètre, un kilomètre ou toute autre unité de longueur).

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Par exemple, les objets ci-dessous peuvent représenter deux bâtiments de 125 pieds de long
chacun ou une partie d'une pièce mécanique mesurée en millimètres.

8. Paramètres d'affichage des unités

Une fois que vous avez choisis l'unité de longueur à utiliser, la commande UNITES permet de
gérer plusieurs paramètres d'affichage des unités, y compris les suivantes :

 Format (ou Type). Par exemple, une longueur décimale de 6,5 peut être définie de façon
à s'afficher plutôt sous la forme d'une longueur fractionnaire de type 6-1/2.

 Précision. Par exemple, une longueur décimale de 6.5 peut être définie de façon à
s'afficher sous la forme 6.50, 6.500 ou 6.5000.

Si vous prévoyez d'utiliser des pieds et des pouces, utilisez la commande UNITES pour définir
le type d'unité sur Architectural, puis lorsque vous créez des objets, spécifiez leurs longueurs en
pouces. Si vous souhaitez utiliser des unités métriques, conservez le type d'unité défini sur
Décimal. La modification du format et de la précision de l'unité n'a aucune incidence sur la
précision interne de votre dessin. Cela affecte uniquement la façon dont les longueurs, les
angles et les coordonnées sont affichés dans l'interface utilisateur.

Conseil : Si vous modifiez un paramètre pour l'affichage des unités ou tout autre paramètre,
vous pouvez enregistrer les paramètres dans un fichier de gabarit de dessin. Dans le cas
contraire, vous devrez modifier les paramètres pour chaque nouveau dessin.

9. Echelle de l'objet

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Créez toujours vos modèles à taille réelle (échelle 1:1). Le terme objet fait référence à la
géométrie de votre conception. Un dessin inclut la géométrie de l'objet, ainsi que les vues, les
notes, les cotes, les repères de vue, les tables et le cartouche affichés dans la présentation.

Vous indiquerez l'échelle d'impression d'un dessin sur une feuille de taille standard
ultérieurement, lors de la création de la présentation.

10. Recommandations

 Pour ouvrir l'aide et obtenir des informations complémentaires sur la commande en


cours d'exécution, appuyez sur la touche F1.

 Pour répéter la commande précédente, appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre
d'espace.

 Pour voir différentes options, sélectionnez un objet et effectuez un clic droit, ou cliquez
sur un élément de l'interface utilisateur avec le bouton droit de la souris.

 Pour annuler une commande en cours d'exécution ou si vous avez l'impression d'être
bloqué, appuyez sur la touche Echap. Par exemple, si vous cliquez dans la zone de dessin
avant d'entrer une commande, l'affichage ressemble à ce qui suit :

Appuyez sur la touche Echap pour annuler cette opération de présélection.

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3. VUE

Effectuez un panoramique et un zoom sur différentes vues d'un dessin. Affichez et modifiez vos
dessins à partir d'emplacements distants.

La méthode la plus simple pour modifier la vue est d'utiliser la molette de la souris.

 Effectuez un panoramique dans une direction quelconque en maintenant la molette


enfoncée tout en déplaçant la souris.

 Effectuez un zoom avant ou arrière en faisant rouler la molette.

Conseil : Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, l'emplacement du curseur est
important. Considérez le curseur comme une loupe. Par exemple, si vous placez le curseur
dans la zone supérieure droite du plan d'étage comme illustré ci-dessous, le fait de faire
rouler la molette de la souris agrandit cette zone sans la décaler.

Vous pouvez revenir sur plusieurs vues précédentes en entrant ZOOM dans la fenêtre de
commande, puis en indiquant l'option Précédent.

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Pour faire cela rapidement, entrez un alias de commande pour la commande. Par exemple,
l'alias de commande de ZOOM est Z.

1. Tapez Z dans la fenêtre de commande, puis appuyez sur la barre d'espacement ou sur
la touche Entrée.

2. Tapez ensuite P et appuyez sur la barre d'espacement ou sur la touche Entrée.

La vue précédente s'affiche. La saisie d'une commande ou d'un alias de commande suivi de
l'activation de la barre d'espacement ou de la touche Entrée est souvent abrégée avec une
description telle que "Entrer la commande ZOOM".

Les autres options couramment utilisées dans la commande ZOOM sont Fenêtre et Étendue.
L'option Fenêtre vous permet d'indiquer une fenêtre rectangulaire de la zone à afficher. L'option
Étendue affiche tous les objets de la zone de dessin.

1. Affichage ou modification de dessins à partir d'emplacements distants

Il peut s'avérer utile de pouvoir accéder à vos fichiers de dessin lorsque vous êtes sur un
chantier, en atelier, à une réunion ou en déplacement. Avec votre abonnement AutoCAD ou
AutoCAD LT, vous pouvez afficher, créer et modifier des dessins sur les appareils suivants :

 Votre ordinateur portable ou ordinateur de bureau principal situé dans votre bureau et
doté d'AutoCAD ou AutoCAD LT

 Un autre ordinateur situé sur un autre chantier ou à domicile à l'aide de l'application


Web AutoCAD sur votre navigateur Web

 Votre smartphone ou votre tablette dans un emplacement distant à l'aide de


l'application mobile AutoCAD

Si vous pensez avoir besoin d'accéder à vos dessins à partir d'un emplacement distant,
essayez d'utiliser les commandes Enregistrer sur les versions Web et mobile et Ouvrir depuis
les versions Web et mobile.

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Pour accéder à vos dessins à partir d'un emplacement distant, effectuez l'une des opérations
suivantes :

 Téléchargez gratuitement l'application mobile sur votre appareil mobile et connectez-


vous avec le même ID Autodesk que celui utilisé avec votre abonnement AutoCAD ou
AutoCAD LT.

 Sur une tablette ou un autre ordinateur, utilisez votre navigateur Web (Chrome ou
Firefox 64 bits) pour vous connecter sur https://web.autocad.com.

2. Accès aux dessins à partir d'un compte de stockage dans le cloud

Si vous disposez d'un compte avec un fournisseur de stockage dans le cloud, vous pouvez
l'ajouter à votre barre des emplacements des boîtes de dialogue de sélection de fichiers
AutoCAD afin d'accéder directement aux dessins de votre compte de stockage dans le cloud. Il
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris dans la barre des emplacements, et d'entrer
un nom et un chemin pour le raccourci de navigation.

Les raccourcis de navigation pour Microsoft OneDrive, Box, Dropbox et Google Drive s'affichent
automatiquement dans la barre des emplacements si vous disposez d'un compte.

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4. GÉOMÉTRIE

Créez des objets géométriques de base tels que des lignes, des cercles et des zones hachurées.

Vous pouvez créer un grand nombre de types d'objets géométriques différents dans AutoCAD,
mais il vous suffit d'en connaître quelques-uns pour la plupart des dessins 2D.

Conseil : Si vous souhaitez simplifier l'affichage lors de la création d'objets géométriques,


appuyez sur la touche F12 afin de désactiver la saisie dynamique.

1. Des lignes

La ligne constitue l'élément de base et l'objet le plus courant dans les dessins AutoCAD. Pour
dessiner une ligne, cliquez sur l'outil Ligne.

Vous pouvez également saisir LIGNE ou uniquement L dans la fenêtre de commande, puis
appuyer sur la touche Entrée ou sur la barre d'espacement.

Notez l'invite qui s'affiche dans la fenêtre de commande pour vous demander l'emplacement
d'un point.

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Pour spécifier le point de départ de cette ligne, vous pouvez entrer les coordonnées
cartésiennes 0,0. Il est généralement conseillé de localiser un coin de votre modèle aux
coordonnées 0,0, qui constituent l'origine. Pour rechercher des points supplémentaires, vous
pouvez spécifier des emplacements de coordonnées X et Y supplémentaires dans la zone de
dessin. Il existe toutefois d'autres méthodes de spécification des points plus efficaces,
présentées dans la section Précision.

Une fois que vous avez spécifié le point suivant, la commande LIGNE se répète
automatiquement et continue à vous demander d'indiquer des points supplémentaires.
Appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espacement pour terminer la séquence.

2. Affichage de la grille

Certains utilisateurs souhaitent employer des lignes de grille comme référence, tandis que
d'autres préfèrent travailler dans un espace vide. Pour désactiver l'affichage de la grille, appuyez
sur la touche F7. Même si la grille est désactivée, vous pouvez forcer le curseur à s'accrocher
par incréments de grille en appuyant sur la touche F9.

3. Lignes utilisées en tant qu'aides à la construction

Les lignes peuvent servir de référence et de géométrie de construction comme :

 Etendues de lignes de propriété


 Ligne de symétrie d'une pièce mécanique symétrique
 Lignes de dégagement permettant d'éviter les interférences
 Lignes de trajectoire

4. Cercles

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L'option par défaut de la commande CERCLE vous demande de spécifier un centre et un rayon.

D'autres options de cercle sont disponibles dans la liste déroulante :

Vous pouvez également entrer CERCLE ou uniquement C dans la fenêtre de commande, puis
cliquer pour choisir une option. Dans ce cas, vous avez la possibilité de spécifier un centre ou
de cliquer sur l'une des options de commande mises en surbrillance, comme indiqué ci-dessous.

Les cercles peuvent s'avérer utiles en tant que géométrie de référence. Par exemple, vous
constatez que les deux portes figurant dans l'illustration peuvent interférer l'une avec l'autre.

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5. Polylignes et rectangles

Une polyligne est une séquence de segments de ligne ou d'arc reliés entre eux. Elle est créée
sous la forme d'un objet unique.

Utilisez la commande POLYLIGN pour créer des polylignes ouvertes ou fermées pour les
éléments suivants :

 Une géométrie devant comporter des segments de largeur fixe


 Des trajectoires continues dont vous devez connaître la longueur totale
 Des courbes de niveau pour des cartes topographiques et des données isobares
 Des diagrammes de câblage et tracés de cartes de circuits imprimés
 Diagrammes de processus et de tuyauterie

Les polylignes peuvent avoir une largeur constante, ou bien différentes largeurs de départ et
de fin. Lorsque vous spécifiez le premier point de la polyligne, vous pouvez utiliser l'option
Largeur pour définir la largeur de tous les nouveaux segments créés. Vous pouvez modifier la
valeur de largeur à tout moment, même au cours de la création des segments.

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Voici un exemple de carte de circuit imprimé, sur laquelle les tracés ont été créés avec des
polylignes larges. Les aires d'atterrissage ont été créés à l'aide de la commande ANNEAU.

Les polylignes peuvent posséder différentes largeurs de début et de fin pour chaque segment,
comme indiqué ici :

Pour créer rapidement des polylignes rectangulaires fermées, vous pouvez utiliser la commande
RECTANG (entrez REC dans la fenêtre de commande).

Il vous suffit de cliquer sur deux points de diagonale du rectangle, comme indiqué. Si vous
utilisez cette méthode, activez l'accrochage à la grille (F9) pour plus de précision.

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6. Système de coordonnées utilisateur (facultatif)

L'icône du système de coordonnées utilisateur (SCU) indique la direction des axes X et Y positifs
pour les coordonnées que vous entrez. Il définit également les directions horizontale et verticale
dans un dessin. Dans certains dessins 2D, il peut s'avérer utile de cliquer et de placer le SCU afin
de modifier l'origine et l'axe X ou Y.
Par exemple, en réorientant le SCU, vous pouvez créer des rectangles qui sont
automatiquement alignés avec l'axe X, comme indiqué.

Pour rétablir le système de coordonnées utilisateur à son emplacement d'origine, entrez SCU
dans la fenêtre de commande et appuyez sur ENTREE afin de spécifier l'option <Général> par
défaut.

7. Hachures et remplissages

Dans AutoCAD, une hachure est un objet composé unique qui couvre une zone spécifiée avec
un motif de lignes, des points, des formes, une couleur de remplissage unie ou un remplissage
avec gradients.

Lorsque vous lancez la commande HACHURES, le ruban affiche temporairement l'onglet


Création de hachures. Dans cet onglet, vous pouvez choisir parmi plus de 70 motifs de hachures
ISO et anglo-saxons conformes aux normes industrielles, ainsi que de nombreuses options
spécifiques.

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La procédure la plus simple consiste à choisir une échelle et un motif de hachures à partir du
ruban, puis à cliquer dans une zone complètement fermée par des objets. Vous devez spécifier
le facteur d'échelle des hachures pour contrôler leur taille et leur espacement.

Après avoir créé une hachure, vous pouvez déplacer les objets de contour afin d'ajuster la zone
de hachures. Vous avez également la possibilité de supprimer un ou plusieurs objets de contour
pour créer des hachures partiellement délimitées.

Conseil : Si vous définissez un motif de hachures en tant que solide ou remplissage avec
gradients, pensez également à paramétrer un niveau de transparence dans l'onglet
Création de hachures afin d'obtenir des effets de superposition intéressants.

Voici quelques exemples d'utilisation des hachures de remplissage unies :

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Conseil : Si vous devez aligner le motif d'une hachure, ce qui peut être le cas avec les planches
de terrasse en bois ci-dessus, utilisez l'option Définir l'origine pour spécifier un point
d'alignement.

Pour le chevauchement des hachures, des remplissages, des polylignes larges et des objets de
texte, utilisez la commande ORDRETRACE pour déterminer les objets qui se trouvent au-dessus
ou en dessous des autres. Par exemple, l'autoroute en jaune devrait passer au-dessus de la
rivière en bleu et non le contraire.

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Vous pouvez accéder à diverses options d'ordre de tracé dans le groupe de fonctions Modifier
du ruban. Cliquez pour développer le groupe de fonctions Modifier, puis cliquez sur la flèche
vers le bas, comme indiqué ci-dessous.

La liste déroulante affiche des options pour les objets sélectionnés, ainsi que des options
supplémentaires qui s'appliquent à tous les objets d'un certain type, tels que du texte.

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5. PRÉCISION

Permet de garantir la précision requise pour vos modèles.

Plusieurs fonctionnalités de précision sont disponibles, notamment les suivantes :

 Repérage polaire. Effectuez un accrochage à l'angle prédéfini le plus proche et spécifiez


une distance le long de cet angle.
 Verrouillage des angles. Effectuez un verrouillage à un angle spécifié unique et indiquez
une distance le long de cet angle.
 Accrochages aux objets. Effectuez un accrochage à des emplacements précis sur des
objets existants, tels que l'extrémité d'une polyligne, le milieu d'une ligne ou le centre
d'un cercle.
 Accrochages aux grilles. Effectue un accrochage par incréments dans une grille
rectangulaire.
 Saisie de coordonnées. Spécifiez un emplacement avec ses coordonnées cartésiennes
ou polaires, absolues ou relatives.

Les fonctionnalités de précision les plus fréquemment utilisées sont le repérage polaire, les
angles de verrouillage et les accrochages aux objets.

1. Repérage polaire

Lorsque vous devez spécifier un point, par exemple lorsque vous créez une ligne, utilisez le
repérage polaire pour guider le mouvement de votre curseur dans certaines directions.

Par exemple, après avoir spécifié le premier point de la ligne ci-dessous, déplacez le curseur
vers la droite, puis entrez une distance sur la ligne de commande pour spécifier une longueur
horizontale précise pour la ligne.

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Par défaut, le repérage polaire est activé et guide votre curseur dans une direction horizontale
ou verticale (0 ou 90 degrés).

2. Angles de verrouillage

Si vous devez tracer une ligne à un angle donné, vous pouvez le verrouiller pour le point suivant.
Par exemple, si le deuxième point d'une ligne doit être créé à un angle de 45 degrés, entrez
<45 dans la fenêtre de commande.

Après avoir déplacé votre curseur dans la direction souhaitée le long de l'angle de 45 degrés,
vous pouvez entrer la longueur de la ligne.

3. Accrochages aux objets

La principale méthode pour spécifier des emplacements précis sur les objets consiste à utiliser
des accrochages aux objets. Dans l'illustration suivante, plusieurs types d'accrochages aux objets
sont représentés par des marqueurs.

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Les accrochages aux objets deviennent disponibles lors de l'exécution d'une commande lorsque
AutoCAD vous invite à indiquer un point. Par exemple, si vous créez une ligne et déplacez votre
curseur à proximité de l'extrémité d'une ligne existante, le curseur s'y accroche
automatiquement.

4. Définition des accrochages aux objets par défaut

Entrez la commande ACCROBJ pour définir les accrochages aux objets par défaut, également
appelés accrochages aux objets "activés". Par exemple, il peut s'avérer utile d'activer
l'accrochage aux objets Milieu par défaut.

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5. Recommandations

 A l'invite de saisie d'un point, vous pouvez spécifier un accrochage aux objets unique
qui remplace tous les autres paramètres d'accrochage aux objets. Tout en maintenant
la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin,
puis choisissez un accrochage aux objets dans le menu contextuel Accrochage aux
objets. Déplacez ensuite le curseur pour sélectionner un emplacement sur un objet.

 Veillez à effectuer un zoom avant assez élevé pour éviter toute erreur. Dans un modèle
très encombré, l'accrochage à un mauvais objet entraînera une erreur risquant de se
propager sur tout votre modèle.

6. Repérage de l'accrochage aux objets

Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez aligner les points horizontalement et
verticalement par rapport aux emplacements d'accrochage aux objets. Dans l'illustration
suivante, commencez par placer le curseur sur l'extrémité 1, puis sur l'extrémité 2. Lorsque vous
placez votre curseur à proximité de l'emplacement 3, il se verrouille au niveau des
emplacements (horizontal et vertical) indiqués.

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Vous pouvez maintenant terminer la création de la ligne, du cercle ou de tout autre objet à
partir de cet emplacement.

7. Vérification de votre travail

Vérifiez de nouveau votre géométrie afin de détecter rapidement des erreurs. Entrez la
commande DIST (ou simplement DI) pour mesurer la distance entre deux points dans votre
modèle.

Par exemple, vous pouvez rechercher le jeu entre deux points affichés. Celui-ci peut représenter
le coin d'un mur et d'une petite table, ou encore une coupe 2D d'une pièce en plastique et d'un
fil.

Après avoir entré DIST, cliquez sur l'extrémité du coin (1). Ensuite, tout en maintenant la touche
Maj enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Perpendiculaire dans le
menu d'accrochage aux objets. Pour finir, cliquez sur le cercle (2).

Le nombre de décimales et le style d'unité affichés dans le résultat sont contrôlés par la
commande UNITES.

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8. Présentation des touches de fonction pratiques

Les touches de fonction du clavier sont toutes affectées dans AutoCAD. Celles qui sont le plus
souvent activées et désactivées sont indiquées par une clé.

Remarque : Les touches F8 et F10 s'excluent mutuellement : l'activation de l'une entraîne la


désactivation de l'autre.

6. CALQUES

Organisez votre dessin en affectant des objets à des calques.


Lorsqu'un dessin devient complexe sur le plan visuel, vous pouvez masquer ponctuellement les
objets dont vous n'avez pas besoin.

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Dans le dessin ci-dessous, les portes et les câbles électriques ont été masqués temporairement
par la désactivation de leurs calques.

Pour obtenir ce niveau de contrôle, vous devez répartir les objets du dessin sur des calques
associés à une fonction ou une finalité spécifique. Pour mieux visualiser les choses, imaginez les
calques comme des feuilles en plastique transparent :

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Avec les calques, vous pouvez :

 Associer des objets selon leur fonction ou emplacement ;

 Afficher ou masquer tous les objets associés en une seule opération ;

 Appliquer le type de ligne, la couleur et d'autres normes de propriétés à chaque calque.

Important : Evitez de créer tous les objets sur un seul et même calque. Le calque constitue
la fonction essentielle pour organiser les éléments des dessins AutoCAD.

1. Options des calques

Pour visualiser la façon dont un dessin est organisé, utilisez la commande CALQUE pour ouvrir
le Gestionnaire des propriétés des calques. Vous pouvez entrer CALQUE ou CA dans la fenêtre
de commande, ou bien cliquer sur l'outil Propriétés du calque dans le ruban.

Voici un aperçu de ce que le Gestionnaire des propriétés des calques affiche dans ce dessin.

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Comme vous pouvez le voir dans l'illustration, le calque 10 WALLS est le calque courant. Tous
les nouveaux objets sont automatiquement placés sur ce calque. Dans la liste des calques, la
coche verte en regard de 10 WALLS confirme qu'il s'agit bien du calque courant.

Dans la colonne intitulée Actif, notez que les icônes d'ampoule sont grisées pour deux calques.
Ces calques ont été désactivés pour masquer les portes et le câblage électrique du plan d'étage.

Vous pouvez remarquer que chaque nom de calque commence par un nombre à deux chiffres.
Cette convention facilite le contrôle de l'ordre des calques, car leur classement ne dépend pas
de l'alphabet.

Conseil : Pour les dessins complexes, il peut être judicieux d'utiliser une convention de
dénomination plus élaborée pour les calques. Par exemple, les noms de calque peuvent
commencer par trois chiffres, suivis d'un code de dénomination correspondant à plusieurs
étages d'un immeuble, à des numéros de projets, à des ensembles de relevés
topographiques et de données de propriété, etc.

2. Conseils pratiques

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 Le calque 0 est le calque par défaut figurant dans tous les dessins ; il dispose de
propriétés ésotériques. Au lieu d'utiliser ce calque, il est préférable de créer vos propres
calques avec des noms significatifs.

 Un dessin contenant au moins un objet cote inclut automatiquement un calque réservé


appelé Defpoints.

 Créez un calque pour la géométrie de construction en arrière-plan, la géométrie de


référence et les notes que vous n'avez généralement pas besoin de visualiser ou
d'imprimer.

 Créez un calque pour les fenêtres de présentation. Des informations supplémentaires


sur les fenêtres de présentation figurent dans la section Présentations.

 Créez un calque pour l'ensemble des hachures et remplissages. Vous pouvez ainsi tous
les activer ou les désactiver en une seule opération.

3. Paramètres des calques

Les paramètres de calques les plus fréquemment utilisés dans le Gestionnaire des propriétés
des calques sont répertoriés ci-dessous. Cliquez sur l'icône pour activer/désactiver le paramètre.

 Désactivation des calques. Vous pouvez désactiver les calques afin de réduire la
complexité visuelle d'un dessin pendant que vous travaillez.

 Gel des calques Gelez les calques auxquels vous n'avez pas besoin d'accéder pendant
un certain temps. Geler des calques revient à les désactiver, mais améliore les
performances lors de l'utilisation de très grands dessins.

 Verrouillage des calques. Vous pouvez verrouiller les calques pour empêcher toute
modification accidentelle de leurs objets. De même, les objets figurant sur des calques

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verrouillés apparaissent estompés, ce qui réduit la complexité visuelle de votre dessin


tout en vous permettant de voir nettement les objets.

 Définition des propriétés par défaut. Vous pouvez définir les propriétés par défaut de
chaque calque, telles que la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne et la
transparence. Les nouveaux objets que vous créez utilisent ces propriétés, sauf si vous
les remplacez. La procédure de remplacement des propriétés de calque est décrite plus
loin dans cette rubrique.

4. Options du gestionnaire des propriétés des calques

Pour créer un calque, cliquez sur le bouton affiché, puis entrez le nom du nouveau calque. Pour
changer de calque courant, sélectionnez celui de votre choix, puis cliquez sur le bouton indiqué.

5. Accès rapide aux paramètres des calques

Le Gestionnaire des propriétés des calques occupe beaucoup d'espace et vous n'avez pas
toujours besoin d'accéder à toutes les options. Pour accéder rapidement aux options de calques
les plus communes, utilisez celles disponibles sur le ruban. Si aucun objet n'est sélectionné, le
groupe de fonctions Calques de l'onglet Début affiche le nom du calque courant, comme
indiqué ici.

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De temps à autre, vérifiez que les objets que vous créez figureront sur le calque adéquat. Même
si vous pouvez avoir tendance à oublier d'effectuer cette opération, sachez que sa réalisation
ne présente aucune difficulté. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante pour afficher une liste
des calques, puis sélectionnez-en un pour en faire le calque courant. Vous pouvez également
cliquer sur une icône de la liste pour modifier ses paramètres.

6. Maintien de vos conventions

Il est extrêmement important d'établir ou de respecter la norme fixée pour les calques à l'échelle
de l'entreprise. L'utilisation d'une norme de calque améliore l'organisation des dessins en
termes de logique, de cohérence, de compatibilité et de gestion sur la durée et au sein des
différents services. Les normes de calques sont essentielles pour les projets en équipe.

Si vous créez un jeu standard de calques et que vous les enregistrez dans un fichier gabarit de
dessin, ces calques sont disponibles lorsque vous commencez un nouveau dessin, et vous
pouvez commencer à travailler immédiatement. Pour plus d'informations sur les fichiers gabarit
de dessin, reportez-vous à la section Eléments de base.

7. Résumé

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Les calques permettent d'organiser un dessin et de masquer temporairement les données


graphiques inutiles. Vous pouvez également affecter des propriétés par défaut telles que la
couleur et le type de ligne à chaque calque.

Remarque : Certains utilisateurs expérimentés d'AutoCAD définissent des propriétés


uniquement en modifiant les calques, tandis que d'autres configurent des propriétés
indépendamment des calques ou en combinaison avec ces derniers. La procédure
d'affectation des propriétés aux objets est présentée dans la section Propriétés.

7. PROPRIÉTÉS

Vous pouvez affecter des propriétés (par exemple, couleur et type de ligne) à des objets
individuels ou affecter des propriétés par défaut aux calques.
Dans le dessin ci-dessous, les murs, la façade extérieure en pierre, les portes, les installations,
les placards, le système chauffage/ventilation/climatisation, l'équipement électrique et le texte
ont été créés à l'aide de différentes couleurs afin de mieux les différencier.

1. Palette Propriétés

La palette Propriétés est un outil essentiel. Pour l'ouvrir, utilisez la commande PROPRIETES
(entrez PR dans la fenêtre de commande), appuyez sur Ctrl + 1 ou cliquez sur la petite flèche
dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, selon ce qui vous convient.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

La palette Propriétés affiche une liste des paramètres essentiels. Vous pouvez cliquer sur l'un
des champs pour modifier les paramètres courants. Dans l'exemple suivant, si aucun objet n'est
sélectionné, la couleur courante DuCalque sera remplacée par la couleur Rouge. La propriété
de couleur Rouge est alors affectée à tous les objets créés par la suite.

2. Vérification et modification des propriétés d'un objet

Vous pouvez également utiliser la palette Propriétés pour vérifier et modifier les paramètres de
propriétés d'objets sélectionnés. Si vous cliquez sur un objet du dessin pour le sélectionner,
voici ce que vous pouvez voir dans la palette Propriétés.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Notez que les propriétés courantes de l'objet sélectionné sont affichées dans la palette
Propriétés. Vous pouvez modifier ces propriétés en cliquant dessus et en modifiant les
paramètres. Une propriété définie sur "DuCalque" hérite des paramètres du calque. Dans
l'exemple précédent, les objets créés sur le calque 20 ELECTRICAL apparaissent en violet, car il
s'agit de la couleur par défaut des objets de ce calque.

Si vous sélectionnez plusieurs objets, seules leurs propriétés communes s'affichent dans la
palette Propriétés. Si vous modifiez l'une de ces propriétés, tous les objets sélectionnés sont
modifiés en une seule opération. La procédure de sélection des objets est décrite plus en détail
dans la section Modification.

Remarque : Pour annuler la sélection, appuyez sur Echap.

3. Accès rapide aux paramètres des propriétés

La palette Propriétés occupe beaucoup d'espace. Pour accéder rapidement aux propriétés les
plus courantes, utilisez le groupe de fonctions Propriétés du ruban. Comme vous pouvez le voir
dans cet exemple, les propriétés répertoriées seront toutes déterminées par le calque courant.

Le groupe de fonctions Propriétés fonctionne de la même manière que la palette Propriétés.


Lorsque vous sélectionnez un objet, les paramètres de propriétés courants sont remplacés par

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CHAPITRE

10 AutoCAD

les propriétés affectées à l'objet sélectionné et vous pouvez utiliser ce groupe de fonctions pour
modifier facilement les propriétés d'un ou de plusieurs objets sélectionnés.

4. Mise en correspondance des propriétés des objets

Pour copier rapidement les propriétés d'un objet sélectionné dans d'autres objets, utilisez l'outil
Copier les propriétés ou entrez CORRESPROP ou CO dans la fenêtre de commande.

Après avoir cliqué sur l'outil Correspondance des propriétés, sélectionnez l'objet source, puis
tous les objets que vous souhaitez modifier.

5. Types de ligne

Les lignes discontinues et autres types non continus sont affectés à partir de la palette
Propriétés. Vous devez d'abord charger un type de ligne avant de pouvoir l'attribuer.

Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Cette action affiche la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne.

Procédez comme suit :

1. Cliquez sur Charger. Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne que vous souhaitez
utiliser. Notez que les types de ligne discontinus (non continus) sont disponibles dans
plusieurs tailles prédéfinies.

2. Cliquez sur Afficher/Masquer les détails pour afficher des paramètres supplémentaires.

3. Spécifiez un autre facteur d'échelle global pour tous les types de ligne : plus la valeur
est élevée, plus les tirets et les espaces sont longs. Cliquez sur OK.

Une fois que vous avez chargé les types de ligne que vous souhaitez utiliser, vous pouvez
sélectionner un objet et spécifier un type de ligne dans le groupe de fonctions Propriétés ou la
palette Propriétés. Vous pouvez également spécifier un type de ligne par défaut pour un calque
en utilisant le Gestionnaire des propriétés des calques.

6. Epaisseurs de ligne

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CHAPITRE

10 AutoCAD

La propriété Epaisseur de ligne permet d'afficher des épaisseurs différentes pour les objets
sélectionnés. L'épaisseur des lignes reste constante quelle que soit l'échelle de la vue. Dans une
présentation, les épaisseurs de ligne s'affichent et s'impriment en unités réelles.

Vous pouvez aussi affecter les épaisseurs de ligne depuis le groupe de fonctions Propriétés.

Vous pouvez laisser l'épaisseur de ligne définie sur DuCalque ou spécifier une valeur qui
remplace celle du calque. Dans certains cas, les aperçus d'épaisseur de ligne semblent
identiques car ils sont affichés avec des largeurs de pixel approximatives à l'écran.

Conseil : Il est généralement préférable de laisser les épaisseurs de ligne désactivées


pendant que vous travaillez. Les grandes épaisseurs de ligne peuvent cacher les objets
proches lorsque vous utilisez les accrochages aux objets. Vous pouvez les activer à des fins
de vérification juste avant l'impression.

Pour contrôler l'affichage des épaisseurs de ligne, cliquez sur le bouton Paramètres d'épaisseur
des lignes situé en bas de la liste des épaisseurs de ligne. Dans la boîte de dialogue Paramètres
d'épaisseur des lignes, vous pouvez indiquer si vous souhaitez afficher les épaisseurs de ligne.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Quelle que soit la façon dont les épaisseurs de ligne apparaissent sur votre écran, les objets
sont toujours imprimés à l'épaisseur spécifiée.

8. MODIFIER

Effectuez des opérations d'édition (par exemple, effacer, déplacer et ajuster) sur les objets
contenus dans un dessin.
Les outils les plus courants se trouvent dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Début.
Prenez quelques instants pour les passer en revue.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

1. Effacer

Pour effacer un objet, utilisez la commande EFFACER. Entrez E dans la fenêtre de commande
ou cliquer sur l'outil Effacer. Lorsque le curseur prend la forme d'une cible de sélection carrée,
cliquez sur chaque objet que vous avez l'intention d'effacer, puis appuyez sur la touche Entrée
ou sur la barre d'espacement.

Remarque : Autrement, avant de saisir une commande, vous pouvez sélectionner plusieurs
objets, puis appuyer sur la touche Suppr. Les utilisateurs expérimentés ont aussi souvent
recours à cette méthode.

2. Sélection de plusieurs objets

Vous devez parfois sélectionner un grand nombre d'objets. Au lieu de sélectionner


individuellement chaque objet, vous pouvez sélectionner des objets dans une zone en cliquant
sur un emplacement vide (1), déplacer le curseur vers la droite ou vers la gauche, puis cliquer
de nouveau (2).

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CHAPITRE

10 AutoCAD

 Avec une sélection par capture, les objets situés à l'intérieur de la zone verte ou en
contact avec celle-ci sont sélectionnés.

 Avec une sélection par fenêtre, seuls les objets entièrement contenus à l'intérieur de la
zone bleue sont sélectionnés.

Le résultat est appelé jeu de sélection, qui correspond à l'ensemble des objets qui seront traités
par une commande.

Conseil : Vous pouvez facilement supprimer des objets du jeu de sélection. Par exemple, si
vous sélectionnez 42 objets et que deux d'entre eux n'auraient pas dû l'être, maintenez la
touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les deux objets à supprimer. Ensuite, appuyez sur
la touche Entrée ou sur la barre d'espacement, ou cliquez avec le bouton droit de la souris
pour terminer le processus de sélection.

3. Copie et déplacement

Voici comment vous pouvez utiliser la commande COPIER pour disposer une ligne de
mosaïques décoratives. A partir d'une polyligne représentant sa forme, vous devez créer des
copies espacées de 1/8".

Pour lancer la commande, cliquez sur l'outil Copier ou entrez C dans la fenêtre de commande.
Ensuite, vous pouvez choisir entre deux méthodes, selon ce qui est le plus approprié. Vous
utiliserez ces deux méthodes fréquemment.

 Méthode de distance

Le second élément de mosaïque doit se trouver au total à 9-7/8" + 1/8" = 10" à droite du
premier. Ainsi, vous sélectionnez la mosaïque, vous appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre

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10 AutoCAD

d'espacement pour mettre fin à la sélection, puis vous cliquez dans la zone de dessin (1). Il n'est
pas nécessaire que le point figure sur la mosaïque.

Ensuite, déplacez le curseur vers la droite, en vous appuyant sur l'angle de repérage polaire
pour conserver la direction horizontale, puis entrez 10 pour la distance. Appuyez sur la touche
Entrée ou sur la barre d'espacement une seconde fois pour mettre fin à la commande.

La distance spécifiée et une direction à partir du point (1) sont appliquées à la mosaïque
sélectionnée.

 Méthode des deux points

Une autre méthode, que vous utiliserez souvent lorsque vous ne souhaitez pas ajouter de
numéros, comprend deux étapes. Vous lancez la commande COPIER et sélectionnez la
mosaïque comme vous l'avez fait précédemment, mais cette fois vous cliquez sur les deux
extrémités, comme illustré. Ces deux points définissent également la distance et la direction.

Ensuite, pour ajouter l'espace de 1/8" entre les mosaïques, cliquez sur l'outil Déplacer (ou
entrez DE dans la fenêtre de commande). La commande DEPLACER est semblable à la
commande COPIER. Sélectionnez la mosaïque que vous venez de copier, puis appuyez sur la
touche Entrée ou sur la barre d'espacement. Comme précédemment, cliquez dans la zone de
dessin, puis déplacez le curseur vers la droite. Entrez 1/8 ou 0.125 pour la distance.

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10 AutoCAD

Conseil : Les deux points définissant la distance et la direction ne doivent pas


nécessairement se trouver sur l'objet à copier ou à déplacer. Vous pouvez utiliser deux
points spécifiés n'importe où dans votre modèle.

Par exemple, entrez la commande DEPLACER. Utilisez une méthode de sélection pour
sélectionner les objets dans le rectangle (1). Indiquez un point de base (2) et un deuxième point
(3) pour déterminer la distance et la direction du déplacement. Appuyez sur la barre
d'espacement ou sur la touche Entrée pour afficher les résultats.

La distance et la direction déterminées par les extrémités en 2 et 3 de l'illustration sont


appliquées au rectangle situé à droite. Il s'agit d'une bonne méthode de spécification des
distances existantes pour le déplacement et la copie d'objets.

 Création de copies multiples

De même, vous pouvez utiliser la méthode des deux points sous la forme d'une séquence
répétée. Supposons que vous souhaitiez effectuer d'autres copies du cercle à la même distance
horizontale. Vous lancez la commande COPIER et sélectionnez le cercle, comme indiqué.

Ensuite, à l'aide de l'accrochage aux objets Centre, cliquez au centre du cercle 1, puis sur le
centre du cercle 2, et ainsi de suite.

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10 AutoCAD

Si vous avez besoin d'un plus grand nombre de copies, testez l'option Réseau de la commande
COPIER. Par exemple, voici des pieux profonds disposés de façon linéaire. A partir d'un point
de base, vous spécifiez le nombre de copies et la distance séparant les centres.

4. Décalé

La plupart des modèles incluent de nombreuses lignes et courbes parallèles. La commande


DECALER permet de les créer facilement et de manière efficace. Cliquez sur l'outil Décaler ou
entrez D dans la fenêtre de commande.

Sélectionnez l'objet (1), spécifiez la distance de décalage, puis cliquez pour indiquer de quel
côté de l'original vous souhaitez faire apparaître le résultat (2). Voici un exemple de décalage
d'une polyligne.

Conseil : Le décalage permet de créer rapidement des cercles concentriques.

5. Ajustement et prolongement

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10 AutoCAD

Une technique très répandue consiste à utiliser la commande DECALER en combinaison avec
les commandes AJUSTER et PROLONGE. L'ajustement et le prolongement sont deux des
opérations les plus couramment utilisées. Cliquez sur l'outil AJUSTER ou PROLONGE, ou entrez
TR pour AJUSTER ou EX pour PROLONGE dans la fenêtre de commande.

Dans l'illustration suivante, supposons que vous souhaitiez prolonger les lignes représentant les
marches de cette terrasse. Vous lancez la commande PROLONGE, vous sélectionnez les objets
à prolonger (près des extrémités à étendre), puis vous appuyez sur la touche Entrée ou sur la
barre d'espacement pour mettre fin à la commande.

Par conséquent, les lignes sont prolongées jusqu'à la première limite qu'elles rencontrent.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Si plusieurs éléments doivent être prolongés, vous pouvez utiliser des méthodes plus rapides
pour les sélectionner. Par exemple :

 Sélection d'un trajet par deux points. Cliquez sur un emplacement vide (1), puis cliquez
sur un deuxième emplacement qui traverse les objets à prolonger (2).

 Sélection à main levée. Cliquez sur un emplacement vide (1) et faites-le glisser vers un
autre emplacement (2).

La commande AJUSTER suit les mêmes étapes. Toutefois, lorsque vous choisissez les objets à
ajuster, vous devez sélectionner les parties à supprimer.

6. Copie miroir

L'illustration suivante provient d'un projet de mosaïques. Les murs de cette salle de bain
résidentielle sont aplatis afin de pouvoir disposer le motif de la mosaïque et estimer le nombre
de mosaïques nécessaire.

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10 AutoCAD

Vous pouvez gagner beaucoup de temps en profitant de la symétrie entre les murs gauches et
droits. Il vous suffit de créer les mosaïques sur un mur, puis de créer une copie miroir de ce
dernier par le centre de la pièce.

Dans l'exemple ci-dessous, vous lancez la commande MIROIR (ou entrez MI dans la fenêtre de
commande), vous utilisez la sélection par fenêtre (1 et 2) pour sélectionner la géométrie du mur
droit, vous appuyez sur la touche Entrée ou Espace, puis vous spécifiez une ligne de symétrie
(3 et 4) correspondant au trait d'axe de la salle de bain.

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10 AutoCAD

Enfin, vous choisissez Non à l'invite "Effacer les objets source" en appuyant sur Entrée ou sur la
barre d'espacement.

Conseil : Vérifiez toujours la symétrie pour gagner du temps, même si celle-ci n'est pas
identique à 100 %.

7. Etirer

Vous pouvez étirer la plupart des objets géométriques. Cela vous permet de prolonger ou de
raccourcir des portions de votre modèle. Par exemple, ce modèle peut correspondre à un joint
d'étanchéité ou à la conception d'un parc public.

Utilisez la commande ETIRER (ou tapez E dans la fenêtre de commande) et sélectionnez les
objets à l'aide d'une sélection par capture, comme illustré ci-dessous (1 et 2). La sélection par
capture est obligatoire ; seule la géométrie traversée par la sélection par capture est étirée.
Cliquez ensuite n'importe où dans la zone de dessin (3), déplacez le curseur vers la droite, puis
entrez 50 pour la distance. Cette distance peut représenter des millimètres ou des pieds.

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10 AutoCAD

Pour raccourcir le modèle d'un certain degré, déplacez le curseur vers la gauche.

8. Raccord

La commande RACCORD (entrez R dans la fenêtre de commande) crée un angle arrondi en


créant un arc tangent aux deux objets sélectionnés. Notez que le raccord est créé en fonction
de l'emplacement auquel vous sélectionnez les objets.

Vous pouvez créer un raccord entre la plupart des types d'objets géométriques tels que les
lignes, les arcs et les segments de polyligne.

Conseil : Si vous maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez le deuxième
objet, le résultat ajuste ou prolonge les objets sélectionnés selon un angle aigu.

9. Décomposer

La commande DECOMPOS (entrez D dans la fenêtre de commande) dissocie un objet composé


en ses composants. Vous pouvez décomposer des objets, tels que des polylignes, des hachures
et des blocs (symboles).

Après avoir décomposé un objet composé, vous pouvez modifier chacun des objets individuels
obtenus.

10. Modification des polylignes

Vous avez le choix entre plusieurs options utiles pour modifier une polyligne. La commande
PEDIT (entrez PE dans la fenêtre de commande) apparaît dans la liste déroulante du groupe de
fonctions Modifier.

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10 AutoCAD

Avec cette commande, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

 Joindre deux polylignes en une seule si elles ont une extrémité en commun

 Convertir des lignes et des arcs en une polyligne (il suffit de saisir PEDIT et de
sélectionner la ligne ou l'arc)

 Modifier la largeur d'une polyligne

Conseil : Dans certains cas, la méthode la plus simple pour modifier une polyligne consiste
à la décomposer, à apporter les modifications, puis à retransformer les objets en polyligne
à l'aide de l'option Joindre de la commande PEDIT.

11. Poignées

Des poignées s'affichent lorsque vous sélectionnez un objet sans lancer une commande. Les
poignées sont souvent pratiques pour apporter des modifications limitées. Par exemple, la ligne
ci-dessous s'est accidentellement accrochée à la mauvaise extrémité. Vous pouvez sélectionner
la ligne en cause, cliquer sur une poignée, puis cliquer pour indiquer l'emplacement correct.

Par défaut, lorsque vous cliquez sur une poignée, vous lancez automatiquement le mode
**ETIRER**, comme indiqué dans la fenêtre de commande. Pour explorer d'autres méthodes de
modification des objets à l'aide des poignées, appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre
d'espacement afin de parcourir les autres modes d'édition. Certains utilisateurs effectuent de
nombreuses opérations de modification à l'aide de poignées.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

9. SYMBOLES

Insérez des symboles et des détails dans vos dessins à partir de sources commerciales en ligne ou
de vos propres conceptions.

1. Définitions de base

Dans AutoCAD, les symboles et les détails que vous insérez dans les dessins sont appelés blocs. Un
bloc est un ensemble d’objets géométriques et de texte, ainsi que d’autres données qui sont
combinées en un seul objet nommé. Voici quelques exemples de blocs à différentes échelles.

Quatre éléments sont impliqués dans l'insertion de blocs dans un dessin.

 Une définition de bloc. Ces données sont stockées dans un fichier dessin ou un fichier gabarit
de dessin dans un format non graphique. Vous pouvez facilement créer ou importer des
définitions de bloc à partir de n’importe quel fichier de dessin.

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10 AutoCAD

 Une référence de bloc. Lorsque vous insérez un bloc, vous spécifiez un fichier de dessin ou
une définition de bloc à importer. Les graphiques de la référence de bloc sont générés à
partir de la définition de bloc.

 Un point de base d’insertion de bloc ou juste un point de base. Lorsque vous insérez un
bloc, il s’agit de la partie du bloc attachée au curseur.

Le point de base est entouré d’un cercle sur le bloc ci-dessous. Par la suite, si vous
sélectionnez un bloc qui a déjà été inséré, il affiche une poignée au point de base. Vous
pouvez facilement déplacer et faire pivoter ce bloc à l'aide de cette poignée.

 Un outil d'insertion de blocs. Plusieurs outils sont disponibles dans le produit. Ils incluent la
galerie de blocs du ruban, la palette Blocs, la fenêtre Palettes d'outils et le Design Center
d'Autodesk.

Par exemple, le dessin suivant contient seulement quatre définitions de blocs : Cellule, Chaise, Table
et Plante. Il existe trois références de bloc à Cellule, douze références de bloc à Chaise, deux
références de bloc à Table et deux références de bloc à Plante.

Sur la base de cet exemple, quels avantages représente le fait d’insérer 12 fois la chaise comme
référence de bloc au lieu de créer 12 copies d’une géométrie de la chaise ?

 La référence de bloc de la chaise associe la géométrie de cette dernière dans un objet


unique, qu’il est plus facile de déplacer, copier et faire pivoter en tant qu’unité.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

 Le numéro de pièce, le fournisseur et d’autres informations (appelées attributs de bloc)


peuvent être stockés avec la définition de bloc ou chaque insertion de bloc. Vous pouvez
extraire ces données dans une nomenclature ou un rapport.

 Si vous modifiez la définition de bloc dans un dessin, toutes les références de bloc associées
qu’il contient sont immédiatement mises à jour.

 Pour les dessins incluant de nombreux éléments répétitifs, la quantité de données stockées
est nettement inférieure lorsque ces éléments sont stockés en tant que références de bloc.

Remarque : Le terme couramment utilisé, bloc, peut désigner une définition de bloc, une
référence de bloc ou les deux selon le contexte.

2. Insertion de blocs dans un dessin

En règle générale, les blocs sont insérés dans le dessin courant à partir des sources suivantes :

 Tout fichier dessin. Par exemple, vous pouvez créer un dessin d'une vue de détail
standard. Vous pouvez ensuite utiliser un outil d'insertion de bloc pour insérer ce dessin
en tant que bloc dans le dessin courant. Dans cet exemple, le dossier des vues de détail
est généralement appelé dossier de bibliothèque de blocs.

 Une ou plusieurs définitions de bloc contenues dans un fichier dessin. Par exemple, vous
pouvez créer un dessin contenant uniquement des définitions de bloc d'arbres. Vous
pouvez ensuite insérer tous ces blocs à partir de ce dessin dans votre dessin courant.
Un fichier dessin contenant une famille de blocs associés est généralement appelé
dessin de la bibliothèque de blocs.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

 Une ou plusieurs définitions de bloc créées dans votre dessin courant. Par exemple, vous
pouvez créer un bloc à partir d’un ensemble d’objets qui apparaissent de manière
répétée dans ce dessin, comme la disposition de box ci-dessous qui contient plusieurs
blocs imbriqués. Tous les blocs utilisés dans cette disposition peuvent être combinés en
un bloc unique pour plusieurs placements.

Une fois que vous avez inséré un bloc, vous pouvez facilement le déplacer, le copier, le faire
pivoter ou le mettre à l’échelle sous la forme d’une seule unité.

3. Utilisation d'un outil d'insertion de blocs

Pour commencer à utiliser la palette Blocs, suivez ces étapes :

1. Cliquez sur Insérer dans l’onglet Début, puis sur Blocs des bibliothèques. La commande
PALETTEBLOCS se lance alors.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Cette action entraîne l'ouverture de la palette Blocs dans l'onglet Bibliothèques.

Remarque : Lorsque vous cliquez pour la première fois sur Blocs des bibliothèques, une
boîte de dialogue de sélection de fichiers s'ouvre, dans laquelle vous pouvez sélectionner
un dessin de bibliothèque de blocs initial.

2. Cliquez sur le bouton Parcourir pour afficher la boîte de dialogue de sélection de dossier
ou de fichier.

3. Accédez au dossier DesignCenter qui contient de nombreux exemples de dessin.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Chaque dessin du dossier DesignCenter contient un jeu de définitions de blocs


connexes.

4. Sélectionnez un fichier dessin qui vous intéresse.

Par exemple, supposons que vous avez créé des dessins pour les systèmes de chauffage,
de ventilation et de climatisation. Sélectionnez le dessin de chauffage, ventilation et
climatisation et cliquez sur Ouvrir.

5. Dans l’onglet Bibliothèques de la palette Blocs, cliquez sur plusieurs blocs et positionnez-
les.

Cette action copie la définition de bloc sélectionnée issue du dessin de bibliothèque de


blocs vers le dessin courant, puis insère une référence de bloc. L’insertion de références
de bloc supplémentaires est désormais beaucoup plus rapide. Pour spécifier un autre
fichier dessin, utilisez la commande Parcourir, comme précédemment.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

6. Pour choisir un autre dessin de bibliothèque dans le dossier DesignCenter, assurez-vous


que l’onglet Bibliothèques est activé (1), puis cliquez sur le bouton de navigation de
fichiers (2).

Remarque : Vous pouvez également accéder directement à un fichier de dessin à insérer en


tant que bloc.

7. Faites des essais avec les autres paramètres. Par exemple, essayez de modifier l’option
d’aperçu.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Conseil : Les options par défaut figurant en bas de la palette Blocs sont généralement
acceptables, mais vous pouvez faire des tests pour déterminer celles qui sont susceptibles
de vous convenir le mieux.

Notez que, lorsque vous cliquez sur Insérer sur le ruban la fois suivante, la galerie affiche toutes
les définitions de bloc stockées dans le dessin en cours. Vous pouvez rapidement cliquer sur
ces blocs de la galerie, puis les positionner dans votre dessin.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Familiarisez-vous également avec les onglets de la palette Blocs.

 L'onglet Dessin courant affiche toutes les définitions de blocs du


dessin courant uniquement.

 L'onglet Récent affiche les définitions de blocs que vous avez récemment insérées ou
créées au cours des sessions actuelles et précédentes. Ces blocs peuvent provenir de
différents dessins.

 L'onglet Favoris affiche les blocs que vous avez copiés dans cet onglet. Pour copier un
bloc dans l'onglet Favoris, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans l'un
des autres onglets et choisissez Copier vers les favoris.

4. Créer un dessin à utiliser comme bloc

Il est fréquent que des fichiers soient créés pour être utilisés en tant que blocs et enregistrés
dans un dossier contenant des fichiers dessin similaires. Vous pouvez utiliser cette méthode au
lieu d'avoir à accéder aux définitions de blocs enregistrées dans un seul dessin.

Remarque : Vous pouvez stocker vos dessins de blocs sur le stockage dans le cloud afin de
pouvoir y accéder sur plusieurs appareils.

Lorsque vous créez un fichier de dessin à utiliser comme bloc, assurez-vous que vous trouvez
un objet au point d'origine (0,0). Ces paramètres définissent le point de base par défaut du bloc.
Par la suite, lorsque vous insérez le bloc, il est joint au curseur au niveau du point de base.

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10 AutoCAD

Dans l'exemple suivant, un fichier de dessin est inséré dans le dessin courant pour fournir une
vue de détail standard.

Des cartouches et des cadres de dessin personnalisés sont également créés sous forme de
fichiers dessin pouvant être insérés ultérieurement ou inclus dans des fichiers gabarit de dessin.

Conseil : Lorsque vous enregistrez des dessins afin de pouvoir les insérer ultérieurement,
accédez à un dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis créez plusieurs dossiers
pour organiser les dessins. Vous pouvez en faire glisser un ou plusieurs dans votre barre
d'emplacements pour y accéder plus facilement ultérieurement.

5. Gestion des définitions de bloc et des données dans un dessin (facultatif)

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CHAPITRE

10 AutoCAD

Vous pouvez créer, supprimer et modifier des définitions de bloc directement dans le dessin en
cours dans des situations spécifiques.

 Pour supprimer les définitions de bloc inutilisées d'un dessin, utilisez la commande
PURGER. Le fait de purger un dessin des définitions de bloc inutilisées peut réduire sa
taille. Vous pouvez purger uniquement les définitions de bloc qui ne sont utilisées par
aucune référence de bloc dans le dessin.

 Pour créer des définitions de bloc directement dans le dessin en cours, utilisez la
commande BLOC. La création de définitions de bloc est utile si vous avez besoin d'un
bloc qui soit unique pour ce dessin ou si vous souhaitez créer un dessin de bibliothèques
de blocs qui contient une famille de définitions de bloc apparentées.

 Pour désassembler les objets qui composent une référence de bloc, utilisez la
commande DECOMPOS. La décomposition de références de blocs permet de créer
facilement de nouvelles versions d'une définition de bloc avec la commande BLOC ou
d'enregistrer les objets obtenus dans un nouveau fichier de dessin à l'aide de la
commande WBLOC.

Conseil : Les définitions de bloc peuvent également inclure des objets appelés attributs de
blocs pouvant stocker des informations telles que le numéro de pièce, le nom du
fournisseur et le coût. Vous pouvez extraire et exporter des données d'attribut de bloc vers
un tableau, une nomenclature ou un fichier externe. Certains blocs appelés blocs
dynamiques peuvent modifier leur apparence de façon dynamique en fonction des
données associées, de l’emplacement ou des options sélectionnées.

6. Récapitulatif des suggestions et recommandations

Plusieurs méthodes sont couramment utilisées pour enregistrer et organiser des définitions de
bloc.

 Créez un fichier dessin individuel pour chaque bloc que vous souhaitez utiliser.
Enregistrez ces fichiers de dessin dans des dossiers contenant des familles de fichiers de
dessin apparentés.

 Créez des fichiers dessin appelés dessins de la bibliothèque de blocs. Chacun de ces
dessins contient une famille de définitions de bloc apparentées. Lorsque vous insérez

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CHAPITRE

10 AutoCAD

un dessin de bibliothèque de blocs dans votre dessin courant, tous les blocs définis dans
le premier deviennent disponibles dans le second.

 Incluez les définitions de bloc pour les cartouches et les symboles courants dans vos
fichiers gabarit de dessin pour les rendre disponibles immédiatement lorsque vous
commencez un nouveau dessin.

 Déterminez l'outil d'insertion de blocs qui répond le mieux à vos besoins : la palette
Blocs et la galerie du ruban, la fenêtre Palettes d'outils ou le DesignCenter Autodesk.

 Stockez vos blocs sur le stockage dans le cloud afin qu'ils soient disponibles sur tous les
appareils et plates-formes.

Conseil : Si vous disposez d'un accès en ligne, vous avez la possibilité de télécharger des
fichiers de dessin AutoCAD à partir des sites Web de fabricants et de fournisseurs du
commerce. Cette option vous permet de gagner un temps considérable, mais nous vous
recommandons de vérifier systématiquement que ces dessins s’affichent correctement et à
l’échelle.

| Fondamentaux d’AutoCad

Présentation

Affichez une ou plusieurs vues à l'échelle de votre conception sur une feuille de dessin de
taille standard appelée présentation.

Annoter

Créez des notes, des étiquettes, des bulles et des repères de vue. Enregistrez et restaurez
des paramètres de style par nom.

Cote

Créez plusieurs types de côtes et enregistrez les paramètres de cote par leur nom.

Impression

Effectuez la sortie d'une présentation de dessin sur un traceur, une imprimante ou dans un
fichier. Enregistrez et restaurez les paramètres de l'imprimante pour chaque présentation.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

| Projet de classe – prise en main du AutoCAD

Dans le cadre d’un projet conception et l’installation de système de traitement d’air pour
les bâtiments, vous serez amené à utiliser plusieurs techniques et outils informatiques tels
que le logiciel AutoCAD.

Le formateur vous donne les informations nécessaires pour réaliser ce projet sur AutoCAD,
l’objectif est de maitriser les compétences ci-dessous :

- Créer une ligne droite dans AutoCAD

- Modificateur de commentaire les unités de mesure dans AutoCAD ?

- Créer un cercle dans AutoCAD

- Comment utiliser la commande "Miroir" pour créer une copie symétrique d'un objet
dans AutoCAD ?

- Comment ajouter des dimensions à un dessin dans AutoCAD ?

- Comment ajouter des canapés (couches) dans AutoCAD ?

- Comment utiliser la commande "Déplacer" pour déplacer un objet dans AutoCAD ?

- Comment exporter un dessin AutoCAD au format PDF ?

- Comment créer un bloc personnalisé dans AutoCAD ?

- Comment utiliser la commande "Rotation" pour faire pivoter un objet dans AutoCAD
?

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CHAPITRE

10 AutoCAD

| A retenir

AutoCAD est un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) qui permet aux

utilisateurs de créer des dessins, des modèles et des schémas 2D et 3D. Il a été

développé par Autodesk et a été publié pour la première fois en 1982. AutoCAD est

largement utilisé dans des secteurs tels que l'architecture, l'ingénierie, la construction,

la fabrication et la conception de produits.

AutoCAD fournit une variété d'outils et de fonctionnalités qui permettent aux

utilisateurs de créer et de modifier des dessins, notamment la possibilité de dessiner

des lignes, des arcs, des cercles et des polygones, ainsi que de créer et de manipuler

des blocs et des côtes. Le logiciel comprend également des fonctionnalités de création

de modèles 3D, de rendu et d'animation.

AutoCAD prend en charge une variété de formats de fichiers, notamment DWG (format

de fichier natif d'AutoCAD), DXF et PDF, entre autres.

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CHAPITRE

10 AutoCAD

| CH10 – Auto évaluation

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CHAPITRE

11 Autres logiciels

| CH11 – Objectifs visés

Maitriser le logiciel de calcul thermique du bâtiment (ClimaWin).

Maitriser le logiciel enteliWEB.

Maitriser le logiciel Thermoptim.

Réaliser des projets à l’aide du logiciel PVsyst (pour concevoir et analyser des
systèmes d'énergie solaire photovoltaïque (PV)).

Maitriser le logiciel BIM.

Maitriser le logiciel T sol

| CH11 – Autour de mes prérequis

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CHAPITRE

11 Autres logiciels

1. CLIMAWIN
ClimaWin est un logiciel de simulation thermique développé par la société allemande
Transsolar. Il est utilisé pour l'analyse et la conception de bâtiments durables et économes en
énergie en utilisant des simulations thermiques dynamiques pour évaluer le comportement

énergétique du bâtiment.

ClimaWin permet aux concepteurs de bâtiments de prédire les températures intérieures, les
consommations d'énergie et les charges thermiques du bâtiment, en prenant en compte les
effets de la météorologie, de la géométrie du bâtiment, des systèmes de chauffage et de
refroidissement, des fenêtres, de la ventilation, de l'éclairage et d'autres paramètres.

Le logiciel permet également aux utilisateurs d'analyser les résultats des simulations pour
optimiser la conception du bâtiment et trouver des solutions pour améliorer l'efficacité
énergétique et le confort thermique.

| Projet de classe – prise en main du ClimaWin

Dans le cadre d’un projet de la conception de bâtiment pour évaluer le comportement


énergétique du bâtiment, vous serez amené à utiliser plusieurs techniques et outils
informatiques tels que le logiciel ClimaWin.
Le formateur vous donne les informations nécessaires pour réaliser la conception, de
bâtiments durables et économes en énergie en utilisant des simulations thermiques
dynamiques pour évaluer le comportement énergétique du bâtiment, l’objectif est de
maitriser les compétences ci-dessous :

- Créer un nouveau projet dans ClimaWin

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