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chapitre 1 : GENERALITES SUR L’INFORMATIQUE

Introduction

. Le mot « informatique » est un mot créé par association des mots « information » et
« automatique ». On l’a écouté pour la première fois à Philippe DREYFUS, ancien directeur du
Centre National de Calcul Électronique (CNCE) en 1962, il a utilisé « Informatique » pour la
première fois dans le nom de son entreprise « Société d'Informatique Appliquée » (SIA).
L'Académie Française a adopté ce terme en 1967 afin de désigner la « science du traitement de
l'information » ou plus exactement la « Science du traitement rationnel, notamment par des
machines automatiques, de l'information considérée comme le support des connaissances humaines
et des communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux ».
En juillet 1968 le mot fût repris dans le discours d'un ministre allemand, M.
STOLTENBERG, sous la forme germanisée « informatik ». De fil en aiguille le mot s'est
rapidement répandu dans plusieurs pays d'Europe :
 « informática » en Espagne et au Portugal,
 « informatica » en Hollande et en Italie,
 « informatikk » en Norvège,
 « informatika » en Hongrie, Russie et Slovaquie.
Les anglo-saxons et américains lui préfèrent généralement le terme « computer science »
(« science des ordinateurs ») mais le terme « informatics » est parfois usité en Grande-Bretagne. De
ce qui précède, nous pouvons formuler la définition suivante.
1. Définition
L’informatique est la science de traitement automatique et rationnel de l’information
par le biais d’un appareil électronique appelé ordinateur.
Le terme informaticien est donc un terme générique désignant une personne dont le travail
est en grande partie lié à l'informatique.
La science de l’informatique voit le jour avec l’avènement des ordinateurs vers la fin de la
deuxième guerre mondiale.

I. CONCEPTS ET NOTIONS FONDAMENTALES.


Qu’est-ce que l’informatique ? Si nous regardons dans un dictionnaire, nous aurons une
réponse non loin de celle si : Science du traitement automatique de l’information par des
ordinateurs. Dans cette définition il nous vient de relever quelques mots tels que traitement,
automatique, information et bien sur ordinateur.
i. Le traitement est l’ensemble des opérations de collecte, de tri, de mise en mémoire,
de transmission et d’utilisation d’une donnée. Nous comprenons donc ici que le
traitement fait appel à une donnée que nous aurons en début comme une entrée et qui

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va subir des opérations pour enfin se retrouver à la fin comme un résultat. Nous
pouvons avoir tout simplement ce petit schéma pour présenter le cycle de traitement
d’une donnée.

Modèle de traitement de l’information.


S’il vous est demandé de calculer 9*9, vous avez utilisé une calculatrice, elle vous aurait
affiché immédiatement 81 là, vous ne connaissez pas toutes les opérations effectuées par la
calculatrice. Mais si nous prenons un tout autre exemple. Pour moudre le maïs, le moulin doit
absolument être manipulé par un homme si non. Donc nous pouvons conclure que :
ii. Automatique se dit de quelque chose qui est propre ou apte à fonctionner sans
intervention active de l’homme comme notre calculatrice seulement pour faire une
opération.
Pour définir information, il est bon de connaître tout d’abord ce que c’est que l’objet ou la
chose et une donnée. Un objet ou une chose désigne non seulement un élément que nous pouvons
toucher comme la table ; le banc ; le cahier…, mais aussi ce qu’on ne peut pas toucher comme les
idées ; et une donnée est tout simplement l’ensemble des propriétés (la couleur, la taille, la
grandeur) d’une chose. Une donnée (la note, l’âge) prise isolement n’apporte aucune connaissance
nouvelle. Mais par contre si on y ajoute un objet précis (de la voiture, de KANA), alors l’ensemble
forme ce qu’on appelle information.
iii. L’information est donc un ensemble formé par un objet et ses propriétés (la note de
KAMDJOU).
iv. L’ordinateur est un appareil électronique qui permet de traiter de façon automatique
de l’information. C’est aussi un ensemble de circuit électronique permettant de
manipuler les données sous formes de binaires.
PC : mot anglais Personal Computer ; ordinateur personnel.
Information : donnée capable de renseigner, d’apporter une connaissance nouvelle.
Automatique : propre à fonctionner ou à opérer sans une intervention active de l’homme.
Traitement : ensemble d’opérations relatives à l’exploitation d’une information (donnée).
Hardware : ensemble du matériel dur qui constitue l’ordinateur.
Périphériques : ensemble des accessoires qui s’ajoutent à l’unité centrale pour constituer le
micro-ordinateur.
Software ou logiciel : partie logique de l’ordinateur.

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Logiciel : ensemble de programme de traitement de l’information contenant l’aide et la
documentation nécessaire à une application bien précise. Logiciel de jeu.
Progiciel ou Package : ensemble complet de programmes, conçu pour différents utilisateurs
pour une même application, généralement professionnelle, commerciale. Progiciel
d’électrotechnique.
Programme : suite d’ordres, de commandes et d’instructions classées dans un ordre pour
résoudre un problème selon la syntaxe d’un langage de programmation.
Syntaxe : ensemble des règles de grammaire et d’orthographe d’un langage.
Langage de programmation : un langage destiné à décrire l'ensemble des actions
consécutives qu'un ordinateur doit exécuter. Un langage informatique est ainsi une façon pratique
pour nous (humains) de donner des instructions à un ordinateur.
Compilation : c’est la traduction d’un programme en langage évolué, vers le langage
machine.
Bit : Le terme bit (b avec une minuscule dans les notations) signifie « binary digit », c'est-
à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information manipulable par
une machine numérique.
Octet : L'octet (en anglais byte ou B avec une majuscule dans les notations) est une unité
d'information composée de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère, tel qu'une lettre ou
un chiffre.

II. HISTORIQUES DE L’ORDINATEUR ET DE L’INFORMATIQUE.

1. Ordinateurs
L'histoire de l'ordinateur nous provient du fait que l'homme, par nature paresseux, a toujours
cherché à améliorer sa façon de calculer, afin de limiter ses erreurs et pour économiser de son
temps.

i. L’ère mécanique.
 Le boulier
Le boulier, appelé aussi « abaque », a été inventé en l'an 700, avec des variantes telles que le
XUANBAN chinois, le soroban japonais et le STCHTY RUSSE; il fut longtemps utilisé et l'est
encore aujourd'hui dans certains pays.

 Les premières machines à calculer.


En 1623, William Schickard inventa la première machine à calculer mécanique.

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En 1642, Blaise Pascal créa la machine d'arithmétique (baptisée Pascaline), une machine
capable d'effectuer des additions et soustractions, destinée à aider son père, un collecteur de taxes.

En 1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz ajouta à la Pascaline la multiplication et la division.


En 1834, Charles Babbage invente la machine à différence, qui permet d'évaluer des
fonctions.
C'est en 1820 qu'apparaissent les premiers calculateurs mécaniques à quatre fonctions :
Addition ; soustraction ; multiplication ; division. Ceux-ci vont rapidement 1885 se voir ajouter un
clavier pour saisir les données. Des moteurs électriques viennent rapidement remplacer les
manivelles.

 L’ère électronique.
 Les ordinateurs programmables
En 1937, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17 m de long et
2.5 mètres de hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite que l'homme : C'est le Mark I d'IBM.
Il est alors constitué de 3300 engrenages, 1400 commutateurs reliés par 800 km de fil électrique.
En 1938, Konrad Zuse invente un ordinateur qui fonctionne grâce à des relais
électromécaniques : le Z3. Cet ordinateur est le premier à utiliser le binaire au lieu du décimal.
En 1947, le Mark II voit le jour, ses engrenages sont remplacés par des composants
électroniques.
 Les ordinateurs à lampes
En 1942, l'ABC (Atanasoff Berry Computer) du nom de ses concepteurs J.V. Atanasoff et
C.Berry voit le jour.
En 1943, le premier ordinateur ne comportant plus de pièces mécaniques est créé grâce à
J.Mauchly et J.Presper Eckert : l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Il est
composé de 18 000 lampes à vide, et occupe une place de 1500 m2. Il fut utilisé pour des calculs
ayant servis à mettre au point la bombe H. Son inconvénient était sa programmation qui se faisait
manuellement.

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En 1946 John Von Neumann mit sur pied l'EDVAC (Electronic Discrete Variable
Computer) permettant de stocker les programmes en mémoire (1024 mots en mémoire centrale et
20 000 mots en mémoire magnétique).
 Le transistor
En 1948, le transistor est créé par la firme Bell Labs (grâce aux ingénieurs John Bardeen,
Walter Brattain et William Shockley). Il permet dans les années 50 de rendre les ordinateurs moins
encombrants, moins gourmands en énergie électrique donc moins coûteux : C'est la révolution
dans l'histoire de l'ordinateur !
 Le circuit intégré
Le circuit intégré est mis au point en 1958 par Texas Instruments, il permet de réduire
encore la taille et le coût des ordinateurs en intégrant sur un même circuit électronique plusieurs
transistors sans utiliser de fil électrique.
 Les premiers ordinateurs à base de transistors
En 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur à base de transistor.
En 1964, l'IBM 360 fait son apparition, avec également l'arrivée remarquée du DEC PDP-8.
 Les micro-ordinateurs
C'est en 1971 qu'apparaît le premier micro-ordinateur : le Kenback 1, avec une mémoire de
256 octets.
En 1981 IBM commercialise le premier « PC » composé d'un processeur 8088 cadencé à
4.77 MHz.
 Les ordinateurs d'aujourd'hui
Il est très difficile de nos jours de suivre l'évolution de l'ordinateur. En effet cette évolution
suit la loi de Moore (Intel©) : « on peut placer 4 fois plus de transistors sur une puce tous les 3
ans ». On devrait ainsi arriver à 1 milliard de transistors sur une puce aux alentours de 2010.
A travers les Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) en anglais
Information and Communication Technologies (ICT) nommée il y a quelques années les Nouvelles
Technologies de l’Information et de la Communication (NTIC) ou en anglais New Information and
Communication Technologies (NICT), l’Informatique est devenue incontournable aussi bien sur le
plan professionnel qu’éducatif.

2. complément sur la notion ‘’ Informatique ‘’


Née avec l’apparition des premiers ordinateurs à la fin de la Deuxième Guerre mondiale,
l’informatique a pour mission de résoudre les problèmes des hommes en matière de calcul
numérique. Les ordinateurs doivent alors être capables de gérer de grandes quantités de données
dans un minimum de temps.

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Dans les années 1950, une vraie approche de l’informatique en tant que science. Le
mathématicien américain Norbert Wiener établit ainsi les fondements de la cybernétique, pendant
qu’un autre mathématicien américain, CLAUDE ELWOOD SHANNON, élabore la théorie de
l’information.
Dans les années 1960, l’informatique devient une discipline à part entière.
Dans les années 1970, les langages de programmation se multiplient : Le BASIC le
langage C, le Pascal et l’Ada.
Les années 1980 sont marquées par le micro-ordinateur personnel, inventé par Stephen
Wozniak et Steven Jobs, fondateurs de la société Apple Computer. En 1987, l’US National
Science Foundation (NFS) démarre NSFnet, qui est l’ancêtre d’Internet.
Aujourd’hui, l’industrie informatique travaille pour augmenter les performances des
Ordinateurs en les rendant plus petits. De leur côté, les informaticiens théoriciens travaillent dans le
domaine de l’intelligence artificielle.
L’informatique est aujourd’hui présente dans la plupart des domaines de la vie
professionnelle et privée.
Elle permet, en outre, de diffuser l’information par le biais de réseaux informatiques, dont
Internet est l’exemple le plus utilisé.
En contrepartie, l’informatique a engendré un nouveau type de délit et de « criminels » : les
hackers. Le délit informatique consistant à pénétrer illégalement dans des systèmes informatiques.

III. CHAMP D’APPLICATION DE L’INFORMATIQUE

Introduction
L'informatique fait aujourd'hui partie intégrante de la majorité des entreprises et des lieux, à
un tel point qu’il y a beaucoup de métiers d'informaticiens. Touchant au réseau Informatique, au
développement informatique, à la sécurité des systèmes informatiques ou encore à l'infographie ou
l'ergonomie. Très peu nombreux sont donc les métiers où l’on ne trouve pas l’intervention de
l’informatique. Il est dit dans le débute du chapitre que la naissance de l’informatique et de
l’ordinateur découle du fait que l’homme est paresseux. L’homme a voulu se faciliter la tâche dans
les calculs qu’il avait et qui devenait de plus en plus long, lourd, difficile et pénible à effectuer.
L’homme se trouvait déjà avec beaucoup de donnée et d’informations à gérer (collecter, analyser,
conserver, utiliser dans un futur lointain ou proche.) : la paie des employés d’une société,
l’établissement des factures d’électricité, d’eau, etc… même l’achat des billets d’avion sans aller à
l’aéroport.Ainsi, nous verrons dans ce chapitre comment l’homme a intégré l’informatique dans sa
vie, tant professionnelle que privée. Comment est-ce que l’homme sert de cette science pour gérer
et résoudre ses problèmes sans cesse croissant et complexe.

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1. Domaines d'application.
L'informatique professionnelle peut être vue comme un simple outil au profit de la
performance de l'entreprise. Ainsi, l'informatique est présente dans la quasi-totalité des secteurs
(banque, assurances, industrie, services, etc.) mais se présente généralement selon sept domaines
d'application distincts :
 L'informatique industrielle,
 L’Informatique Scientifique
 L’Informatique technologique ;
 L'Informatique de gestion ;
 L’Informatique et le loisir ;
 L’Informatique pédagogique ;
 Les télécommunications et réseaux ;
L'Informatique industrielle concerne l'utilisation de l'outil informatique pour la fabrication de
produits industriels, du bureau d'études (conception assistée par ordinateur CAO) à leur production
(fabrication assistée par ordinateur FAO, automatique, robotique) en passant par la logistique, la
gestion des stocks, etc.
L'Informatique technologique, parfois appelée informatique embarquée, concerne les
applications enfouies (en anglais embedded) dans les appareils électroniques tels que les téléphones
portables, les appareils hi-fi, les GPS, etc…
L’Informatique scientifique concerne l'informatique appliquée aux laboratoires de
recherche fondamentale ou les services R&D (recherche et développement) des entreprises.
L’Informatique de gestion. Caractérise l'utilisation de l'outil informatique pour simplifier
la gestion administrative de l'entreprise, du suivi des clients jusqu'à la fiche de paye de l'employé en
passant par les relations avec les fournisseurs (facturation, comptabilité). L'informatique de gestion
est étroitement liée au système d'information de l'entreprise et se prend la forme, pour les grandes
entreprises, d'un progiciel de gestion intégré.
Télécommunications et réseaux. Le domaine des télécommunications et réseaux
(« télécoms » en abrégé) désigne l'utilisation de l'informatique pour la transmission d'information et
représente un vaste secteur couvrant notamment les réseaux informatiques, la téléphonie mobile ou
fixe ou la télévision numérique. La convergence de l'ensemble de ces secteurs grâce à Internet en
fait un marché riche et dynamique.
L’Informatique pédagogique. Il s’agit de la partie de l’enseignement qui utilise
l’Informatique.
L’Informatique et le loisir. Autour d’un PC familial elle facilite l’initiation, et est activité
de détente très appréciable.

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2. Les métiers.
Comme métiers nous recensons :
Le technicien de maintenance informatique
Le technicien support.
Le technicien réseau.
L'administrateur réseau.
L'administrateur de bases de données.
Un ingénieur système.
Un ingénieur réseau.
Le web designer.
Le métier de développeur (également nommé analyste-programmeur).
L'architecte de systèmes d'information.
Le webmaster (également appelé administrateur de site web ou webmestre.
Le métier d'ergonome consiste à améliorer l'environnement de travail de l'être humain.
L'ergonomie se caractérise généralement selon deux composantes :
 L'efficacité, consistant à adopter des solutions appropriées d'utilisation d'un produit, au-delà
du bon sens du concepteur ;
 L'utilisabilité, marquant l'adéquation aux capacités de l'utilisateur. Elle se décline en deux
catégories :
o confort d'utilisation, consistant à réduire au maximum la fatigue physique et
nerveuse ;
o sécurité, consistant à choisir des solutions adéquates pour protéger l'utilisateur.
Hacker, personne qui s'introduit sans autorisation dans un système informatique par
l'intermédiaire d'un réseau, en vue de voler des informations, ou par simple défi. Pour leurs actes
d’intrusion illégale, les hackers sont appelés les pirates de l'informatique. Pirates ou génies de
l’informatique, les hackers n’en sont pas moins des surdoués. Il arrive que certains hackers se
reconvertissent en expert ou en consultant près des entreprises pour vérifier la sécurité de leurs
réseaux ou de leurs systèmes informatiques et pour en détecter les failles potentielles.

3. QUELQUES APPLICATIONS DE L’INFORMATIQUE

i. Le traitement de texte.
C’est opération qui vous permet de gérer la présentation de document sur du papier.
On peut citer entre autres services.
 La conception de carte de visites,
 La conception de carte de vœux ;
 La conception de calendrier personnalisé ;
 Montage et assemblage de livres
 Réalisation de lettres types,
 Panneaux publicitaires Affiches ; etc.…

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ii. Communication et internet.
Dans ce domaine, nous parlerons de réseau.
Un réseau informatique est un ensemble d’équipements informatiques (ordinateurs,
imprimantes, scanners etc.) reliés entre eux par des canaux ou des lignes de transmissions et
permettant aux différents utilisateurs d’échanger d’informations.
Internet est un réseau à longue distance.
On citera entre autre comme service offert par Internet :
 La recherche de documents ;
 La formation ;
 Le téléchargement de documents, de logiciels, d’applications etc.
 Les achats et ventes ;
 La correspondance, les messages électroniques ; etc…

Exercices :

1. Pourquoi est-ce que les hommes ont-ils créé l’Informatique et fabriqué les ordinateurs ?
2. Qu’est-ce qu’un Hackers ?
3. Donner les domaines d’application de l’Informatique que vous connaissez.
4. Citer des métiers d’Informaticien.
5. Citer quelques opérations que nous pouvons réaliser à l’aide d’un logiciel de traitement
de texte.
6. Qu’est-ce que nous pouvons faire à l’aide d’une connexion à Internet ?
7. que signifie CAO ; FAO.

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IV. PRESENTATION GENERALE ET MISE EN ŒUVRE DE L’ORDINATEUR

I. Présentation générale

1. Introduction
Il a déjà été dit ce que c’est que l’informatique et l’ordinateur. Comment est-ce qu’ils
interviennent également dans notre vie. A travers les domaines d’applications et les métiers qui sont
liés à cette science. Mais ce que nous ne savons pas encore, c’est le comment du fonctionnement de
l’ordinateur. Comment est-ce qu’on peut reconnaître les éléments internes et externes d’un micro-
ordinateur. Il vous sera donné ici des éléments de réponse à ces interrogations. Vous aurez aussi les
caractéristiques d’un micro-ordinateur.

2. Architecture d’un micro-ordinateur.

Un ordinateur est divisé en deux grandes parties : une partie matérielle appelée Hardware ;
c’est l’ensemble de tout ce qu’on peut toucher des doigts et d’une partie logicielle appelée
Software ; c’est l’ensemble de tout ce qui est programme et qu’on ne peut pas toucher.
L’architecture représente l’organisation des différentes parties d’un ensemble. L’architecture
physique représente le modèle physique d’un micro-ordinateur.

A partir de la figure ci-dessus il découle que l’ordinateur est constitué de trois blocs de composants.
1. périphériques d'entrée : Ce sont des périphériques capables uniquement d'envoyer des
informations à l'ordinateur. Il s’agit de la souris et du clavier.
2. périphériques de sortie : il s'agit de l’écran et des hauts parleurs
3. l’unité centrale encore appelée unité de traitement

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 Présentation et mode d’usage du le clavier

Il existe fondamentalement deux types de clavier à savoir, le clavier AZERTY encore appelé
clavier français et le clavier QWERTY encore appelé clavier américain.

Présentation

Le clavier est divisé en quatre compartiments.

a) La ligne des fonctions

b) Le pavé alphanumérique

c) Le bloc de touches directionnelles

d) Le pavé numérique

mode d’usage du le clavier


Le clavier permet
1. D’entrer des informations à l’aide du clavier alphanumérique et du clavier numérique ;
2. De demander des tâches spécifiques avec les touches de fonctions ;
3. De déplacer le curseur ;
4. D’exécuter des fonctions spéciales au moyen de combinaison de touches.

o Les touches de fonctions


La touche F1 est la touche qui appelle l’aide dans n’importe quel logiciel. Les touches F2 à
F12 sont spécifiques pour chaque logiciel.

o La touche CTRL (control)


Pour l’utiliser, il faut garder le doigt sur cette touche et frapper la deuxième touche. Cette
touche est utiliser pour faire les raccourcis clavier. Son action varie en fonction du logiciel utilisé.
Exemple : Lorsque vous êtes sous votre logiciel de traitement de texte et que vous voulez
copier une partie du texte déjà saisi, vous sélectionnez votre texte puis vous allez dans le menu
Edition puis vous cliquez sur Copier. En appuyant simultanément sur la touche CTL + C vous
auriez fait exactement la même chose que précédemment.

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o La touche ALT (Alternance)
Comme CTRL, elle s’utilise avec d’autres touches pour obtenir une action qui variera en
fonction du logiciel utilisé. Elle est également utilisée pour l’obtention du code ASCII
Exemple : ALT + 40 donne ‘‘ ( ’’ ou ALT + F4 ferme l’application en cours).

o Les autres touches


ESC ou ECHAP : Annule l’action en cours
RETURN ou ENTREE : Valide la saisie ou le commande en cours. Sous un
logiciel de traitement de texte cette touche permet d’aller à la ligne.
RETOUR ARRIERE ou  : Supprime le caractère précédent le curseur
TABULATION : Permet de faire un retrait de paragraphe ou de se déplacer à l’intérieur

RETOUR ARRIERE ou  : Supprime le caractère précédent le curseur


TABULATION : Permet de faire un retrait de paragraphe ou de se déplacer à l’intérieur d’une
fenêtre
CAPS LOCKS : Permet de verrouiller les touches en majuscule
SHIFT ou  : Permet de déverrouiller les majuscule ou de faire seulement une majuscule ou de
faire les caractères situés en haut d’une touche comme le point d’interrogation ( ?)
TOUCHE WINDOWS : Permet de dérouler le menu Démarrer
ALT GR (Alternance Green): Permet de faire les caractères situés en bas à droite d’une touche
comme par exemple le sigle Arobase (@).
CLIC DROIT : Permet d’effectuer le clic droit de la souris
INSER : Permet d’insérer un ou plusieurs caractères entre un mot
 : Permet de replacer le curseur en début de ligne
Pg UP ou  : permet de monter le curseur page par page
SUPPR : Supprime un caractère suivant le curseur
FIN : Permet de placer le curseur à la fin de la ligne
Pg DOWN : Permet de descendre le curseur page par page
IMPR ECRAN : Met dans le logiciel « presse papier » le contenu de l’écran afin d’être incorporé
dans un logiciel à l’aide de la fonction Coller.
N.B. : Toutes les images des écrans que vous avez sur le livre ont été réalisées avec la touche IMPR
ECRAN.

FLECHES DE DIRECTION : permettent de déplacer le curseur, ainsi que les sélections ;

VERR NUM : Permet de bloquer le pavé numérique sur les chiffres. Je vous conseille de le laisser
toujours allumé.

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Mode d’usage de la souris
Elle tient son nom de l’anglais mouse car les américains lui ont donnée la forme d’une
souris. Son utilisation est très simple. Lorsque vous mettez en marche votre ordinateur, la flèche que
vous obtenez à l’écran est appelé pointeur de la souris et se déplace dans le même sens que vous
déplacez la souris.
Le tableau si après vous indique l’utilisation de la souris.

Terme Signification Action


Appuyez sur le bouton gauche de la souris et
Cliquez Sélection
relâcher immédiatement
Cliquez rapidement deux fois de suite sur le Sélection et
Double cliquez
bouton gauche de la souris exécution
Appuyez sur le bouton gauche de la souris et
Glissez maintenez le enfoncé pendant le déplacement Déplacement
de la souris
Déplacez la souris jusqu’à ce que le pointeur de
Pointez la souris se superpose, sur l’écran, à l’élément Positionnement
désiré

N.B. : La souris dispose de deux boutons. Le bouton de gauche est utilisé pour les actions ci-dessus,
tandis que le droit fait apparaître un menu contextuel

3. Les différents modèles de micro-ordinateur.

Un micro-ordinateur se présente généralement sous trois formes.

 La forme bureau ou desktop ;


Pour cette forme, l’unité centrale a un gabarit orienté dans le sens de l’horizontal. Et dans la
plus part des cas, l’écran est placé sur l’unité centrale.

 La forme tour ;
Le gabarit a une forme orientée dans le sens de la verticale. Là l’écran est toujours placé à côté de
l’unité centrale.

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 Les portables ou laptop.
Contrairement aux autres formes, les portables ont une forme bien différente et tout à fait
particulière. L’unité centrale avec ses périphériques internes et d’autres périphériques tels que
clavier, souris et écran sont compactés de manière à former un tout homogène. Bien qu’ils
soient limités par leur technologie de miniature assez complexe, les portables offrent un
avantage considérable de mobilité permettant un accès à l’information à n’importe quel position
et n’importe quel moment.

4. Quelques avantages de l’ordinateur.

i. Automatisation des tâches


C’est un établissement scolaire qui chaque année doit constituer de grands classeurs, dans
lesquels, il garde les fichiers des élèves, des enseignants et du personnel administratif. Et au fil des
années, il devient difficile de retrouver les informations sur un élève qui est passé dans
l’établissement il y a une dizaine d’année ; et s’il faudrait chercher ses notes alors là le travail est
encore plus rude. Il vous faudra un temps énorme pour retrouver les informations sur un enseignant
qui est parti depuis dix ans. Pourtant avec un ordinateur, vous pouvez vous servir de simples clics
pour résoudre de tels problèmes. Il vous donnera automatiquement toutes les informations
recherchées.

ii. Rapidité dans la recherche et l’obtention des résultats.


Le dont vous avez besoin pour retrouver dans tous les dossiers de l’établissement est divisé
par mille au moins. Et même si vous voulez saisir un texte, le temps est réduit par rapport à la
machine à écrire, il en est de même pour la conception de badges, de cartes de visites, de vœux, des
calendriers.

iii. La fiabilité des résultats


Les résultats que vous donnent les ordinateurs sont fiables et dépourvus d’erreurs

iv. Possibilité de mise à jour.


Les informations collectées à l’aide de l’ordinateur peuvent à tout moment être consultées,
modifiées (augmentées ou réduites), supprimées.
II. MISE EN ŒUVRE DE L’ORDINATEUR
La mise en œuvre de l’ordinateur exige l’ordre suivant :
1. La connectique
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Il s’agit d’effectuer l’assemblage des différentes parties évoquées plus hauts (souris, clavier,
hauts parleurs, unité centrale etc..)
NB : il ne faut jamais intervertir les entrées des périphériques
2. La mise en marche
La mise en marche passe par les étapes suivantes :
1) Relier l’unité centrale à l’onduleur par un câble en ‘’U’’ ;
2) Relier l’écran à l’onduleur par un câble en ‘U’ ;
3) Appuyer sur le bouton ‘’ OFF’ ’du parasurtenseur ;
4) Brancher le câble d’alimentation de l’onduleur sur le parasurtenseur ;
5) Brancher le parasurtenseur sur la prise du courant ;
6) Appuyer sur le bouton ‘ON’’du parasurtenseur
7) Appuyer sur le bouton de mise en marche de l’onduleur ;
8) Appuyer sur le bouton de mise en marche de l’écran ;
9) Appuyer sur le bouton de mise en marche de l’unité centrale
3. Lancer les programmes
Pour lancer les programmes, il faut suivre les étapes suivantes.
i. Cliquer sur démarrer
ii. Cliquer sur tous les programmes
iii. Effectuer le choix du programme à lancer
iv. Cliquer sur le nom du programme
Exercices :
1. En combien de parties se divise un ordinateur ? lesquelles.
2. Quels sont les différents modèles de micro-ordinateur ?
3. Quels sont les avantages de l’ordinateur ?

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