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• Traitement
– Passer d’informations appelées données à d’autres informations
dites résultats
– Exemples : addition, robot, traduction...
• Informatique
– Science dont l’objet est le traitement automatique de
l’information, c’est-à-dire, l’exécution du traitement par des
machines
Evolution de l’informatique et des
ordinateurs
En 1643, BLAISE PASCAL invente la ''PASCALINE'' : machine
mécanique capable de réaliser des additions et soustractions.
En 1812, ''CHARLES BABBAGE'' a conçu une machine
mécanique pouvant effectuer des calculs numériques
compliqués (c'etait une machine à base de cartes perforées).
En 1860, il définit les grands principes des calculateurs
électroniques.
En 1885, ''HERMANN HOLLERITH'' (inventeur des cartes
perforées) construit la première machine à cartes perforées et
qui a servit dans l'opération de recensement de la population
d'Amérique en 1890.
…
En 1946 le premier calculateur électronique est apparu. Il est
baptisé ''ENIAC'' (Electronic Numerical Integrator and Computer).
Il est construit sur le principe du binaire (0 et 1) : (le courant
passe ou ne passe pas). C'est une machine électronique composées de
:
– ~ 6000 relais (commutateurs) mécaniques
– ~ 1800 tubes électroniques
– ~ 70000 résistances
Et pèse environ 30 tonnes. Il est capable de réaliser ~5000
additions/seconde et ~3000
multiplications/seconde. C'est le premier ordinateur qui utilise le
principe de ''Programme
enregistré'' et constitue la première génération des ordinateurs.
Historique
• Principe de base : John Von Newmann 1946
=véritable naissance de l’informatique
Génération d’ordinateurs
• Génération 1 (~1945 - 1960)
– machines électroniques composées de circuits à lampes
à vide (et non transistors à semi-conducteurs)
– place importante (équivalent d’une salle)
– performances de l’ordre de 1000 opérations/s
– programmation en langage binaire
– faible portabilité des programmes
– programme et données fournis sous forme de cartes
perforées, résultats sur une imprimante (pas de
stockage)
.
L’ordinateur / Hommes
• Tout traitement effectué par un ordinateur peut être réalisé
par un être humain en exécutant les même opérations.
• Les ordinateurs remplacent cependant de plus les hommes
pour les tâches répétitives et fastidieuses. Ex. Copier et
coller
– Vitesse : les ordinateurs exécutent au moins 1 MIPS
– Fiabilité : les ordinateurs font très rarement des erreurs ; bugs ;
mal expliqué
– Mémoire : mémorisation de grandes quantités d ’informations
et restitution fiable
– Coût : moins cher que le salaire d ’un employé
.
Informatique
Conception Utilisation
Développement
Architectures Méthodologies Données Utilisateurs
& Langages
Structure de l’ordinateur
• ,
Unité centrale
Ecran
• Mémoire vive
• Microprocesseur
•Disque dur
• Autres
Souris
Clavier
Les composants d’un ordinateur
Les grands composants essentiels un ordinateur sont:
– Le Processeur qui est la tête pensante d’un ordinateur
– La mémoire Vive (RAM): Un espace de stockage réservé
a l’ordinateur. Plus le mémoire RAM est importante, plus
PC est réactif.
– Carte graphique: Elle est responsable de l’affichage de
tous les éléments graphiques comme jeux, les photos,
vidéos et logiciels…
– Le disque dur: est l’espace de stockage réservé a
l’utilisateur. Il accueille les documents, programmes, les
données…
…
• La carte mère: est le socle sur lequel tous les
éléments viennent s’emboiter. Elle accueille
tous les composants de l’ordinateur et
conditionne ses possibilités d’ évolution.
• Le Lecteur/graveur: il est de fait quasiment
indispensable ! Vissé au boîtier et connecté à la
carte mère, il peut lire différents formats.
• Alimentation:Elle va souvent de pair avec le
boîtier du PC. Responsable de l’arrivée du
courant électrique, elle se mesure en watts. Elle
se présente sous la forme d’un boîtier, et
intègre des ventilateurs
Unité Centrale
.
UC(CPU)
Supports de barrettes
• Connecteurs
. de souris et clavier de mémoires
Connecteurs de contrôleur
de disquettes et disque dur
Emplacements de
cartes d ’extensions
Batterie
• Mémoire cache
– zone de mémoire ultra-rapide où sont conservées les données et
instructions qui reviennent le plus souvent
– mémoire interne de petite taille (dizaines de Ko)
Définition
Transmettent l’information binaire de l’UC vers
l’extérieur sous une forme compréhensible par
l’utilisateur
Périphériques de sortie
SORTIES
Ecran
• Ecran Modem
• Imprimante
• Haut Parleur,... Haut parleur
Imprimante
Perpheriques des stockages
Pour stocker et conserver des données, il existe
plusieurs types de supports. Certains sont internes,
d’autres externes.
Clavier
Souris
MEMOIRES (entrées/sorties)
• Disque dur
• Disquette Joystick Scanner Micro Souris
• Disque optique (CD)
• Flash Disque
CD-ROM
Modem Caméra
Clavier
Ports
• . Vidéo Moniteur
Parallèle Imprimante
Ecran, Clavier, Souris
• L‘écran(Moniteur)
est un périphérique de sortie permettant à l ordinateur de
communique visuellement avec son utilisateur:
Les Peripheries d’entrées
• Le Clavier: est un périphérique d‘entrée,
permettant à l‘utilisateur de communiquer
avec l ordinateur. Par son intermédiaire,
l‘utilisateur peut entrer des
ordres(commandes) qui seront interprétés par l
ordinateur taper du texte, des chiffres...
Les Entrees et Sorties
Clavier
…
• Les touches de fonction se trouvant sur le bord d’en haut
du clavier: F1, F2,………, F12, Print screen, Scroll Lock, Pause
Break. Le rôle de ces boutons change d’un programme
d’application à un autre et même d’un système
d’application à un autre.
• Le Bouton «Print Screen » - ce bouton permet d’imprimer
l’écran (l’affichage de l’écran), il est utilisé en combinaison
avec d’autres boutons.
• Le Bouton « Pause/ Break » - il est utilisé pour arrêter
temporairement l’accomplissement d’une action. Le
Bouton «Scroll Lock » - il est utilisé pour se déplacer sur le
texte d’un écran, mais sans changer la position du curseur.
…
Les touches de Commande :
• Le Bouton « Shift » - cette touche est utilisée pour
faire entrer dans l’ordinateur des lettres majuscules et
des symboles se trouvant en haut sur les boutons où il
y a deux symboles. Il faut d’abord appuyer sur le
bouton « shift » et sans relâcher le bouton, appuyer
sur le bouton portant la lettre (Shift+ Symbole). Ici le
signe plus signifie qu’il faut appuyer en même temps
sur les deux boutons. Ex : « SHIFT +A » donne sur
l’écran la lettre A majuscule.
…
• Le Bouton « Caps Lock » ce bouton est utilisé
pour changer le régime des lettres, il permet de
passer du régime des lettres minuscules au régime
des lettres majuscules. Si on appui encore sur ce
bouton on revient dans le régime des lettres
minuscules. Si on est dans le régime « Caps Lock »,
en appuyant sur « Shift +Symbole », on peut écrire
ce symbole en minuscule.
…
• Le Bouton « Tab » il est utilisé pour la
rédaction des textes, il permet de déplacer le
curseur jusqu’à la 8ème position (points
d’insertion). Ce bouton est surtout utilisé pour
le remplissage des tableaux.
• Le Bouton « Tab » il est utilisé pour la rédaction des
textes, il permet de déplacer le curseur jusqu’à la 8ème
position (points d’insertion). Ce bouton est surtout
utilisé pour le remplissage des tableaux.
• Les Boutons « Ctrl et Alt »- ces boutons sont utilisés en
combinaison avec d’autres boutons. Ctrl- contrôle, Alt-
alterné (il consiste à changer certaines opérations).
• Le Bouton « ESC (escape=échapper) » il est utilisé
pour changer (ou annuler) l’opération que l’on vient
d’accomplir.
La partie centrale
• Le Bouton « Enter= Entrée »- cette touche joue le rôle de la
confirmation d’une opération. Elle est aussi utilisée pour
marquer la fin d’un paragraphe ; elle permet d’aller à la
ligne suivante. Cette touche se trouve à droite de la partie
centrale.
• Le Bouton « Back Space » :C’est une flèche se trouvant en
haut du bouton « Enter », il permet d’effacer un symbole se
trouvant directement à gauche du curseur (barre verticale
montrant le point d’insertion d’un caractère).
• Le Bouton « WIN »- est un bouton représentant le drapeau
de Windows (programme), qui permet d’afficher le menu
principal.
• Le Bouton portant le pointeur de la souris : il
donne la même action que celle accomplie
après avoir cliqué sur un objet avec le bouton
droit de la souris.
• La barre d‟espacement : c’est une longue
barre se trouvant sur la partie centrale et
permettant de mettre l’espace entre les mots
d’un texte.
…
Partie contenant les boutons de contrôle du déplacement du
curseur. Le Bouton « Delete»- Il est utilisé pour supprimer le
symbole se trouvant juste à droite de la position du curseur ;
c’est le cas contraire du bouton « Back Space».
Le Bouton « Home=début »- Il est utilisé pour ramener le
curseur au début de la phrase (s’il se trouve à la fin de la
phrase ou au milieu de la phrase).
Le Bouton « End= fin »- Il est utilisé pour déplacer le curseur
vers la fin de la phrase (s’il se trouve au début de la phrase ou
au milieu de la phrase).
Le Bouton « Pg Up (page Up= page haut »- ce bouton est
utilisé pour ramener le curseur à la page précédente.
Le Bouton « Pg Dn (page Down= page bas »- ce bouton est
utilisé pour ramener le curseur à la page suivante
…
• Le Bouton « Insert »- permet de passer d’un régime de
rédaction à un autre (du régime de déplacement du
texte au régime de substitution).
– flèche haut - ce bouton permet de passer ou ramener le
curseur à la ligne précédente.
– flèche bas- ce bouton permet de passer ou ramener le
curseur à la ligne suivante.
– flèche à droite- ce bouton permet de déplacer le curseur
d’une seule positon vers la droite sans effacer le caractère.
– Flèche à gauche- ce bouton permet de déplacer le curseur
d’une seule positon vers la gauche sans effacer le
caractère.
…
Le pavé numérique
Le pavé numérique fonctionne en deux régimes:
- Il est utilisé pour taper les chiffres marqués sur les
boutons ;
- Il est utilisé pour déplacer le curseur. Pour passer d’un
régime à un autre, on doit appuyer sur le bouton «
Num Lock (Number Lock) ».
Si on a déjà appuyé sur ce bouton, le pavé numérique est
utilisé pour saisir les chiffres. Si on n’a pas appuyé sur le
bouton « Num Lock », les boutons sont utilisés pour le
contrôle de déplacement du curseur.
La souris
– est un périphérique d‘entrée, permettant à communiquer avec
l‘ordinateur à l‘égal du clavier. Toutefois, la souris est beaucoup plus
intuitive. Associée au pointeur de souris( curseur) et à l interface
graphique tous deux visibles à l écran, elle permet de « toucher » l
écran du doigt afin d' appuyer sur différents boutons, dessiner, jouer...
– est un manipulateur pour entrer les commandes dans l’ordinateur. La
souris est constituée par une petite boîte avec deux ou trois boutons;
sur la partie d’en bas il y a une bille qui tourne sur le tapis. Le
mouvement de la souris est matérialisé sur l’écran d’une flèche ou
d’un symbole adapté à telle ou telle situation particulière : c’est ce que
l’on appelle pointeur de la souris.
La souris …
• Cliquer (click) veut dire appuyer sur le bouton
gauche de la souris (par exemple pour
sélectionner quelque chose). Si vous appuyez sur
le bouton droit de la souris on dira tout
simplement cliquer droit (right-click).
• Cliquer double ou double clic signifie appuyer
deux fois de suite (sans y mettre un long
intervalle de temps ; c- à- d à intervalle
rapproché) sur le bouton gauche. Glisser la souris
(drag) –déplacer la souris tout en maintenant son
bouton gauche.
…
• Cliquez déplacez:Cliquez avec le bouton gauche sur
un élément(Icone, dossier) et restez appuyé.
Déplacez votre souris, l’élément se positionnera à
l’endroit oû vous relâchez le bouton de votre souris
• La roulette ou molette:
– Arrivé récemment dans le monde des souris
– La souris à roulette facilite grandement la lecture de
documents longs et de site web. Habituellement les
documents et sites web sont trop grands pour être
affichés d’un seul tenant à l’ écran. Ils sont associe à un
ascenseur permettant de faire défiler leurs contenus
progressivement. Toutefois cela a rapidement obligé les
utilisateurs à constamment se concenter sur l’ascenceur
plutôt que sur le document.
Sourie
Les périphériques externes de sortie
Parmi les périphériques externes de sortie, on
distingue l’imprimante, l’écran (ou moniteur), la
projecteur ainsi que le haut parleur de temps en
temps.
Le moniteur est utilisé comme le matériel de
sortie. Il possède l’écran comme celui de la
télévision.
Ecran
USB
Slots PCI
(carte son, réseau)
Mémoire BIOS
(paramétrise la carte)
Partie Système
• En plus de la partie matérielle, un ordinateur
possède une partie logicielle (software).
• Cette partie est non tangible (par opposition
au matériel).
• Elle contient des programmes, application et
données, elle est indispensable au
fonctionnement d'un ordinateur que le
matérielle lui même.
• Le softwares'exécute dans la mémoire vive.
Partie Logiciel
• Un logiciel est l’ensemble des instructions
électroniques qui parle à l’ordinateur comment
manipuler certains taches.
• L’ensemble des instructions est appelé programme.
Quand l’ordinateur utilise un programme particulier,
il le signale qu’il doit compiler et exécuter le
programme.
• Nous avons trois grands types de logiciels ou
programmes.
Sortes de Logiciels
– Les systèmes (programmes) d’exploitations
Système de base : ce sont les système d'exploitation
comme Windows, Linux, Mac OS, etc.
– Les systèmes (programmes) de développement
Langages de Programmation : à fin de créer des
application et des logicielle, comme exemple de
langages de programmation on trouve : C/C++, C#, Java,
Pascal, Matlab, PHP,… etc.
– Les systèmes (programme) applications
Logiciels d'application : comme suite de MSOffice
(Word, Excel, PowerPoint, etc.), PhotoShop, Auto CAD,
Jeux, etc.
SYSTEME D’EXPLOITATON (OS)
Il a 3 fonctions dont celle de:
Ensuite:
faire une gestion des ressources et du hardware de manière à
optimiser leur utilisation. Ceci est d’autant plus capital que
ces ressources sont soumises à de multiples demandes:
multitâche, multiutilisateur, réseau, ....
Type d’OS et ses f(x).
– il y a beaucoup d’OS et de philosophies d’OS différents: UNIX,
Linux, DOS, WINDOWS 9X et NT,98, 2000,2007, XP, VISTA, MAC-
OS, Ubuntu,…
– C’est l’enjeu d’une terrible bataille commerciale et stratégique
car l’OS est le « maître de l’ordinateur »
– Windows vs Linux
– L’UNIX (multi-utilisateurs, multi-tâches) est l’ancêtre vers lequel
tout le monde retourne.
– l’OS tourne toujours en arrière-plan pour reprendre la main
quand un programme la laisse pour l’exécution d’un service.
– L ’OS est le premier programme qui se charge dans la RAM.
– Les applications ne peuvent “dialoguer” qu’avec un OS donné
OS
• L’OS est responsable du traitement des fichiers en réponse aux requêtes
de l’utilisateur: copy, open, exécute, move, ...
• L’OS est responsable du traitement et la gestion des I/O en réponse aux
requêtes de l’utilisateur: print, save, keyboard, modem, internet,...
• Il gère le démarrage de l’ordinateur, et le «bootstrapping» - «il doit se
charger lui-même». Charger l’OS s'appelle le «booting» et s’exécute à
partir du BIOS.
• Il permet l’exécution «apparemment» simultanée de plusieurs
applications ou programmes et l’utilisation «apparemment» simultanée
de plusieurs utilisateurs.
– pour cela, il gère les ressources demandées par les utilisateurs et les
programmes: CPU, mémoire, I/O,...
– il permet des protections et des communications entre utilisateurs
et programmes
– Il fournit des informations pour qu’un utilisateur privilégié: « le
system manager » gère les ressources et optimise le système.
AUTOMATISATION DE TRAITEMENT
• Tout processeur (cœur des différents systèmes
informatiques) exécute des programmes
• Un programme est composé d’une succession
d’instructions qui peuvent se décomposer en opérations
élémentaires par compilation
• La compilation transforme le programme écrit dans un
langage riche (lisible par vous) en un langage simple
composé d’opérations élémentaires (lisible par
l’ordinateur).
• Les opérations élémentaires sont réalisées par des
fonctions logiques qui sont codées sous forme de 0 et de 1
en mémoire puis
• Les fonctions logiques sont réalisées par des circuits
électroniques. (addition, test d’égalité) concrètement c’est
un courant discontinu au travers de fil/couche de silicium
Systèmes de développement
INTRODUCTION A L’INTERNET
INTRODUCTION A L’INTERNET
• L'internet constitue le plus grand réseau du
monde. Beaucoup d'entreprises choisissent de
relier leur réseau à l'Internet pour pouvoir
tirer parti des ressources extrêmement
intéressantes qu'il offre.
HISTORIQUE
• C'est à la fin des années 1960 qu'est né
l'Internet, dans le cadre d'un projet de
recherche militaire initié par le ministère de la
défense américain.
• Le gouvernement créa un réseau couvrant une
large zone géographique et capable de résister
à une attaque nucléaire .
• L'internet est en fait une interconnexion de
réseaux locaux. (Net veut dire réseau et Inter :
interconnexion).
• Un réseau local est constitué d'un ensemble
d'ordinateurs qui se trouvent dans une même
organisation (généralement dans le même
bâtiment) et qui sont reliés entre eux afin de
partager des informations.
• L'internet donne accès à des informations traitant tous
les sujets imaginables. Vous pouvez consulter des
journaux, des magazines, des documents universitaires
ou gouvernementaux, des transcriptions d'émissions
de télévision, des discours célèbres, des recettes, des
offres d'emploi et des horaires d'avion.
• II est aussi possible de pratiquer des jeux, de regarder
des vidéos, d'écouter de la musique et de converser
avec des gens du monde entier.
• Toutes ces informations sont consultables au travers de
pages Web.
…
• .
…
• Il existe, sur Internet de très nombreux sites
d'introduction à l'informatique, de formation
ou de vulgarisation dans l'un ou l'autre des
domaines liés à l'utilisation d'un ordinateur
(matériel et logiciel).
Réseau (Network)
• Le réseau (Network) permet l'interconnexion des
ordinateurs et des périphériques en offrant un
canal de transmission entre ces différents
éléments (qui constituent les noeuds du réseau).
• La mise en Réseau (Networking) : mise en œuvre
des outils et des tâches permettant de relier des
ordinateurs afin qu’ils puissent partager des
ressources.
• Exemples de réseaux:
– Réseau téléphonique : qui permet de faire circuler la
voix entre plusieurs postes téléphoniques.
– Réseaux des neurones : ensembles de cellules
interconnectés entres elles.
• Chaque Site (noeud du réseau internet
correspondant à un réseau local, lui-même
disposant de plusieurs serveurs accessibles
depuis l'extérieur et surtout bien protégés par
des "Firewall") dispose de plusieurs liaisons
vers l'extérieur et ainsi la structure du réseau
Internet est extrêmement maillée et fait
penser à une immense toile d'araignée (Web
en anglais).
• Le réseau s'est rapidement agrandi, incluant
peu à peu des scientifiques et des chercheurs
résidant dans tout le pays, puis des écoles, des
entreprises, divers organismes et des
particuliers du monde entier.
• Cette interconnexion peut être réalisée à
l'aide de différentes technologies : câble
électrique, fibre optique, onde herzienne, …
• Plusieurs topologies de réseau sont
envisageables (bus, étoile,anneau, …).
…
• Un ordinateur relie des ordinateurs et des
périphériques tels que les unités de stockage ou des
imprimantes à l’aide d’un support de transmission par
câble (coaxial, pair torsadée, …).
• Pour créer un réseau local en RJ45:
– Plusieurs ordinateurs (des ordinateurs avec différents
systèmes d'exploitation qui peuvent fonctionner sur le
même réseau)
– Des cartes Ethernet compatibles NE2000, sur port PCI ou
ISA (avec sortie RJ45)
– Des câbles RJ45
– Un HUB ou Switch, (boîtier auquel se connectent les câbles
RJ45 provenant des différents ordinateurs du réseau).
Msc Providence UWIZEYIMANA E _mail:
12/4/2021
uwizeyeprovi@yahoo.fr
.
Image 1.1.3.a
• en «token-ring» ou « anneau » : les
informations circulent dans une seule
direction. On évite les «collisions» par
l’utilisation du réseau uniquement possible
par le poste qui s’approprie le jeton.
…
• en «étoile» (aussi ethernet): il existe un poste
central, le « hub » qui relie les stations entre elles. Si
le hub commute entre les différentes paires de
«postes communicateurs» alors il devient « switch ».
Les commutations sont ouvertes et fermées au tour
de rôle -> plus fiable, plus efficace. Chaque noeud est
indépendant des autres
• Les réseaux WAN (Wide Area Network) ont
une étendue très large. Le réseau comprend des
sous-réseaux (LAN) et des «ponts» ou des
«routeurs». Les «ponts» se limitent à répéter le
signal et à isoler les LAN entre eux. Les
«routeurs» sont plus «intelligents». Soit, ils
transmettent le message localement soit ils le
re-dirigent vers un autre routeur (en
maintenant une «table de route»). Internet est
le plus célèbre des WAN.
Communication
Le type de support de la communication: câbles (ou fils), fibre optique,
ondes électromagnétiques - avec comme différence: la vitesse de
transmission, la bande passante, la fiabilité, l’atténuation (et le besoin
de «répéteur» successif), le prix, la simplicité,...
– Paire de fils torsadé (téléphone) ou câble coaxial (télévision). Le
câble coaxial est plus fiable, plus rapide: centaines Mb/s est
possible, large bande passante (utile pour les canaux de TV) et
permet des distances de communication plus grande.
– fibre optique: plus fine qu’un cheveux et peut mesurer des
milliers de km. Hyperrobuste au bruit, extrêmement rapide (on
rejoint les terabits/sec, le problème devenant la conversion
électricité/lumière), extrêmement large bande passante, permet
des communications très distantes et est moins coûteux à
installer. LA technologie de communication de l’avenir (et déjà du
présent). Le seul problème est que la communication doit être
guidée,
• Le courrier électronique (e-mail) est le
service le plus connu de l'Internet. Vous
pouvez échanger des messages électroniques
avec des personnes du monde entier, qu'il
s'agisse d'amis, de membres de votre famille,
de collègues, de clients ou même de gens
rencontrés sur l'Internet. Ce type de courrier
est rapide, simple, peu onéreux, et économise
le papier.
Groupes de discussion
• Adhérer à un groupe de discussion permet de
rencontrer des gens qui partagent les mêmes centres
d'intérêt dans le monde entier. Vous pouvez poser des
questions et aborder des sujets comme la nourriture,
les animaux familiers, la musique, la politique et le
sport. Les groupes de discussion Usenet sont les plus
connus sur l'Internet. De nombreux sites Web
proposent également des groupes de discussion.
…
• Pour que ce langage puisse être interprété, il
faut utiliser un logiciel adapté qui s'appelle un
navigateur.
– Explorer
– Mozila Firefox
– Ect…
Web
• Le World Wide Web(Toile d’Araignée Mondial)
fait partie de l'Internet et se compose d'un
gigantesque ensemble de documents stockés sur
des ordinateurs du monde entier. Le World Wide
Web est tout simplement appelé Web.
• Le protocole utilisé est le protocole http (hyper
text transfert protocol) et le langage utilisé est un
langage de script (texte) appelé html (hyper text
marked langage)
SERVEUR WEB
• Un serveur est un ordinateur qui propose un
certain nombre de services. Un service est un
programme qui fonctionne en permanence
(démon) dès que l'ordinateur est sous tension.
Il est à l'écoute également en permanence du
réseau pour capturer la moindre requête le
concernant venant de l'extérieur, et dès lors, il
va rendre le service demandé.
La fenêtre d’Internet Explorer
LA SECURITE SUR INTERNET
• Les Virus
• Les Antivirus
• Un virus est un petit programme, situé dans le
corps d'un autre, qui, lorsqu'on l'exécute, se met
dans la mémoire et exécute les instructions que
son auteur lui a donné.
• La définition d'un virus est : "tout programme
d'ordinateur capable d'infecter un autre
programme d'ordinateur en le modifiant de façon
à ce qu'il puisse à son tour se reproduire". Ils se
multiplient pour la plupart, c'est-à-dire qu’ils
s’insèrent dans les fichiers que vous exécutez
après qu'il soit résident en mémoire.
• Les virus ont des formes très différentes, et des
conséquences aussi diverses, cela va de la balle de
ping-pong qui traverse l'écran au virus destructeur de
données. Quelques rares virus sont également
capables de détériorer le matériel, par exemple de
flasher le BIOS (chose possible sur certains BIOS, c'est
notamment le cas du virus Win95 CIH alias Chernobyl),
détériorer le disque dur (en faisant repasser
physiquement la tête du disque des millions de fois sur
le même secteur), abîmer l'écran (possible en
appliquant matériellement des changements de
fréquence pouvant causer la mort du moniteur...).
• Les virus utilisent différentes voies pour
infecter les systèmes, une simple disquette,
une méthode qui a été longtemps la presque
la seule employée, un réseau local et
l'échange de fichiers par son intermédiaire,
Internet avec le téléchargement de fichiers et
les emails, particulièrement les fichiers qui y
sont joints.
L’antivirus
• L’antivirus possèdent deux fonctions
principales, ce sont des programmes résidents
dans la mémoire vive de l'ordinateur ce qui
leur permet d'analyser les fichiers utilisés et
prévenir lorsqu'un fichier suspect est détecté,
l'autre fonction des antivirus est de scanner le
disque dur par exemple chaque semaine et de
vérifier plus attentivement si l'ordinateur n'est
pas infecté par un virus.
• exemple chaque jour il faut vérifier attentivement si
l'ordinateur n'est pas infecté par un virus.
• Ainsi, chaque fichier est vérifié avant toute utilisation
(lecture, écriture). Cette vérification consiste en une
comparaison du fichier avec une banque de données
reprenant les signatures des virus connus. Les
signatures des virus sont des suites de caractères,
propre à chaque virus informatique. C'est leur
caractère, c'est ce qui les définit.
• Si la recherche est fructueuse, si un virus est trouvé,
alors l'antivirus stoppe l'action en cours (lecture ou
écriture) et demande que l'utilisateur intervienne
• Les attaques des virus peuvent être paré
également en utilisant leur signature, à travers
leurs signes distinctifs pour les reconnaître
mais aussi par analogie de certains
programmes avec des routines (c'est à dire
des suites d'instructions) connues, ceci
empêche ainsi de voir de nombreux virus se
propagés alors qui possèdent les mêmes
fonctions.
Le Spam
• Spam : envoi de courrier électronique non
sollicité, généralement publicitaire, mais aussi
pour diffuser un virus, une idée ou idéologie
etc. ...
.
Merci pour
votre attention