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Atome pédagogique 1 : INFORMATIQUE FONDAMENTALES

(Les fondamentaux de l’ordinateur)


Chapitre 1. Les généralités sur l’ordinateur

C’est quoi un ordinateur ? Son rôle ? L’historique, les types d’ordinateur, les parties d’un
ordinateur (hardware/Software), l’architecture de VON NEUMANN.

Chapitre 2. Le système d’ordinateur


- Qu’est-ce qu’un Système d’Exploitation ?
- Son rôle dans l’ordinateur? les types de Système d’Exploitation (propriétaire, libre),
fonctionnement d’un Système d’Exploitation

Chapitre 3 : le panneau de configuration


Paramétrer les misse à jour, Créer et supprimer un compte, modifier l’ergonomie, changer la
date et l’heure, désinstaller un programme, changer les paramètres réseaux, activer/désactiver
le pare-feu.

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Chapitre 1 : Les généralités sur l’ordinateur

Objectif principal : Au terme de cette première partie, l’apprenant sera capable


de distinguer et décrire les ressources informatiques dans l’environnement MOS1.
Il aura les compétences de bases d’installation du software (logiciels) compatibles
au hardware ayant pour objectif, le traitement automatique de l’information dans
le SE Windows.

1) QUELQUES CONCEPTS
Informatique: Le mot « informatique » est un néologisme créé par
contraction des mots « information » et « automatique ».

Science du traitement rationnel, notamment par machines automatiques, de


l'information considérée comme le support des connaissances humaines et des
communications dans les domaines technique, économique et social .

On doit l'origine du mot « informatique » à Philippe DREYFUS, ancien


directeur du Centre National de Calcul Électronique de Bull dans les années 50,
qui, en 1962, a utilisé pour la première fois ce terme dans la désignation de son
entreprise « Société d'Informatique Appliquée » (SIA). Dans la mesure où
Philippe DREYFUS s'est abstenu (sciemment ?) de déposer le terme «
informatique » en tant que marque, l'Académie Française a adopté ce terme en
1967 afin de désigner la « science du traitement de l'information » ou plus
exactement la « Science du traitement rationnel, notamment par des machines
automatiques, de l'information considérée comme le support des connaissances
humaines et des communications dans les domaines techniques, économiques et
sociaux ».
2
En juillet 1968 le mot fût repris dans le discours d'un ministre allemand, M.
STOLTENBERG, sous la forme germanisée « informatik ». De fil en aiguille le
mot s'est rapidement répandu dans plusieurs pays d'Europe :

« informática » en Espagne et au Portugal,

« informatica » aux Pays-bas et en Italie,

« informatikk » en Norvège,

« informatika » en Hongrie, Russie et Slovaquie.

Les anglo-saxons et américains lui préfèrent généralement le terme «


computer science » (traduction française « science des ordinateurs ») mais le
terme « informatics » est parfois usité en Grande-Bretagne.

Un informaticien est donc un terme générique désignant une personne dont


le travail est en grande partie lié à l'informatique.
L'informatique et les TIC.

L’Informatique : C’est une science de traitement automatique et rationnel


de l’information à partir d’un ordinateur.

L’Ordinateur : C’est une machine programmable qu’on utilise pour le


traitement de l’information.

Le Traitement : est la transformation, le stockage et la restitution des


informations. Les informations traitées peuvent concerner tous les domaines :
Comptable – Gestion de personnel – Gestion de stock – Gestion des
établissements scolaires – Gestion des hôpitaux – Journaux, …etc

Un Programme: C’est l’ensemble d’instructions logiques et cohérentes qui


commandent un ordinateur pour des tâches3 précises. Ces informations sont
traitées à l’aide des programmes produits par des « informaticiens ».

Le Logiciel : C’est l’ensemble de programme instauré dans un ordinateur.


Le terme TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) est
également largement utilisé dans les milieux politiques, administratifs,
universitaires et académiques afin de désigner l'ensemble des technologies et
moyens informatiques, de télécommunication et audiovisuels. Le terme
de NTIC est de moins en moins employé dans la mesure où on considère que
l'informatique est désormais largement démocratisée.

2) LES FONCTIONS D’UN ORDINATEUR


 L’ordinateur assure en général les fonctions très importantes qui sont :
 La communication : Consiste à acquérir les informations, les données puis
les restituer ou encore donner des résultants ;
 Le traitement : Consiste à réaliser les opérations décrites ou spécifiées par
les instructions sur les données ;
 La mémorisation : Consiste à garder les informations par la machine ou
alors les résultats intermédiaire et finaux ;
 La recherche sur la toile ;
 La source d’informations : permet de chercher et trouver les informations
selon contexte ;
 Le stimulus de la discussion.

3) L’HISTORIQUE DES ORDINATEURS

L'histoire de l'informatique peut-être structurée en générations successives,


correspondant à des innovations majeures dans l'évolution des ordinateurs. Avant
l'ordinateur électronique, il y avait l'invention de l'écriture, les premiers outils de
calcul, les calculateurs mécaniques, les machines
4 programmables, les calculateurs
analogiques, les quatre générations d'ordinateurs et les ordinateurs personnels.
Les premiers outils de calcul

Depuis des milliers d'années, l'homme a créé et utilisé des outils pour l'aider
à calculer. Au départ, l'homme a utilisé la main, ainsi que d'autres parties du corps,
comme auxiliaires de calcul. Puis apparurent les entailles dans du bois, les
entassements de cailloux, de coquillages ou d'osselets.

Le premier outil plus complexe est l'abaque, qui connut diverses formes,
jusqu'au boulier toujours utilisé en Chine. Vers 1617, John Napier invente une
sorte d'abaque perfectionné. Son invention des logarithmes permit en 1625 à
William Oughtred de développer la règle à calcul qui fut utilisée par de nombreux
ingénieurs jusqu'à l'apparition des calculatrices de poche.

Remarque : une grande partie des calculs nécessaires au programme Apollo


furent effectués avec clés règles à calcul.

Le boulier

Appelé aussi « abaque », a été inventé en l'an 700 ; il fut longtemps utilisé
et l'est encore aujourd'hui dans certains
pays.Le logarithme

On attribue généralement l'invention du


logarithme à l'Ecossais John NEPER (1550-
1617). En effet, en 1614, celui-ci démontra que la multiplication et la division
pouvaient se ramener à une série d'additions. Ceci permit dès 1620 l'utilisation de
la règle à calcul.

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Les Premiers calculateurs mécaniques

Les premiers outils autonomes mécaniques


apparurent entre le XVIeme et le XVIème siècle. Limités
tout d'abord aux simples opérations d'addition et de sous-
traction, ils utilisaient des pignons et roues à dents
d'horlogerie.

Du fait qu'aucun modèle fonctionnel antérieur n'a pu être découvert et


qu'aucun n'avait été commercialisé, on crédite en général Biaise Pascal de la
création du premier calculateur mécanique : la Pascaline. Le premier exemplaire
fut construit vers 1642 et n'était capable d'effectuer que des additions et des
soustractions. En 1673, Gottfried Leibniz en perfectionne le principe pour la
rendre capable d'effectuer des multiplications, des divisions et même des racines
carrées, le tout par une série d'additions sous la dépendance d’un compteur.

La Machine à calculer de W. Schickard


En 1623, William Schickard inventa la première machine à calculer mécanique.
Composée de 6 cylindres Népériens, de réglettes coulissantes et de 6 disques opé-
rateurs, cette machine était capable d’effectuer les reports de retenues dans un
sens (addition) ou dans l'autre (soustraction). Détruite en 1624, elle ne sera
reconstruite qu'en 1960 d'après les plans originaux.

La Pascaline
En 1642, Blaise Pascal créa la machine
d'arithmétique (baptisée Pascaline), cette
machine, capable d'effectuer des additions et
soustractions, était destinée à aider son père qui
était un percepteur de taxes. Contrairement à la
machine de Schickard, elle eut un certain succès
d'estime à la cour du Roi. C'est pour cela qu'elle
est souvent considérée comme la première machine à calculer de l’histoire.
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Les Premières machines programmables
C'est en 1820 qu'apparaissent les premiers calculateurs mécaniques à quatre fonc tions :
addition, soustraction, multiplication et division.
L’Arithmomètre

En 1820, Charles-Xavier Thomas de Colmar


invente l'arithmomètre sur la base de la machine
de Leibnitz. Cet engin qui était pratique, facile à L'arithmomètre de Charles-Xavier
utiliser et portable remporta un grand succès.
Plus de 1500 exemplaires en seront ven- Thomas de Colmar qui obtint ¡a médailU dus en 30
ans. La machine obtint la médaille d'or d'0T de l'ExP°siti™ de Paris en 185S- de l'Exposition
de Paris en 1855.

La Machine à différences Babbage


En 1834, Charles Babbage invente la machine à différences, qui
permet d'évaluer des fonctions.
Cependant, il apprend qu'une machine à tisser (métier à tisser
Jacquard) est programmée à l'aide de cartes perforées ; il se lance
donc dans la construction d'une machine à calculer, exploitant
cette idée révolutionnaire.
Ada Lovelace, de son nom complet Augusta Ada King est une
pionnière de la science informatique, connue pour avoir réalisé le
premier véritable programme informatique sur un ancêtre de
l'ordinateur : la machine analytique de Charles Babbage vers les
années 1840.

La Première calculatrice avec imprimante


En 1886 Don E. Felt de Chicago lance le Comptometer. Il s'agit de la
première calculatrice dont on se servait en appuyant sur des touches. Il
inventa en 1889 la première calculatrice de bureau avec imprimante.
En 1889, le Français Léon Bollée crée une machine à multiplication
directe appelée « Le millionnaire ».
Cette machine connaîtra un grand succès et sera produite jusqu'en 1935.

Les calculateurs analogiques


Avant la Seconde Guerre mondiale, les ordinateurs analogiques utilisaient des quantités
7 de rotation des axes, pour représenter
physiques, telles que la tension, le courant ou la vitesse
les nombres.
Les calculateurs stochastiques, où la grandeur physique était remplacée par une probabilité,
parurent sur le moment être l'avenir du calculateur analogique : ils étaient en effet bon marché,
faciles à produire en masse, et rapides (en particulier pour les multiplications).
Une machine Une machine moins onéreuse (IBM 1401) lisait les cartes (a) pour en recopier le
code sur une bande magnétique (b). Le gros calculateur lisait cette bande (c), exécutait les
jobs (d) puis transcrivait les résultats sur une autre bande (e) postposant ainsi l'impression des
résultats (impression off-line ensuite par un ordinateur plus léger.

 LA PREMIERE GENERATION D’ORDINATEURS QUI VA DE 1936 A 1956


(La génération du tube à vide et tableaux d’interrupteurs)
La première génération d’ordinateur se situe entre 1938 et 1956. L'ère des ordinateurs modernes
commença avec les grands développements de la Seconde Guerre mondiale. Les circuits
électroniques, tubes à vide, condensateurs et relais remplacèrent leurs équivalents mécaniques
et le calcul numérique remplaça le calcul analogique.
Les ordinateurs conçus à cette époque forment la première génération d'ordinateurs.

Les ordinateurs programmables


En 1935, la firme International Business Machine (IBM) commercialise
l'IBM 601 qui est un calculateur à relais utilisant des cartes perforées
capable de réaliser une multiplication en une seconde.

Les ordinateurs à lampes


En 1942, l'ABC (Atanasoff Berry Computer) du nom de ses concepteurs J.3 Atanasoff et C.
Berry voit le jour.En 1943, le premier ordinateur ne comportant plus de pièces mécaniques est
cre: grâce à J. Mauchly et J. Presper Eckert : l'ENIAC (Electronic Numerical Integratc And
Computer). Il est composé de 18000 lampes à vide, et occupe une place d. 1500 m2. Il fut utilisé
pour des calculs ayant servi à mettre au point la bombe H.
Ni langage ni système d'exploitation.

1950 : Première amélioration : les cartes perforées = « écriture de programmes »

 LA DEUXIEME GENERATION D’ORDINATEUR 8 QUI VA DE 1956 A 1963


(Les transistors et le traitement par lots)
Le transistor permit de remplacer les ampoules par un composant plus petit et
fiable. Les ordinateurs composés de transistors sont considérés comme la
deuxième génération et ont dominé l'informatique dans la fin des années 1950 et
le début des années 1960.
Les systèmes d'exploitation basés sur le traitement par lot suites d'instructions
et de données dans un ensemble de cartes perforées.

 LA TROISIEME GENERATION D'ORDINATEURS QUI VA DE 1963-1971


(Premier ordinateurs à circuit intégré)

Le circuit intégré a été inventé par Jack St. Clair Kilby en 1958. (Texa- Instruments) Le
premier circuit intégré a été produit en septembre 1958 mais, les ordinateurs l'utilisant ne sont
apparus qu'en 1963. L'un de leur premier usage était dans les systèmes embarqués, notamment
par la NASA dans l'ordinateur de guidage d'Apollo et par les militaires dans le missile balistique
intercontinental LGM-30. En 1964 IBM annonça la série 360, première gamme d'ordinateurs
compatible- entre eux et première gamme aussi à combiner par conception le commercial et le
scientifique.

 LA QUATRIEME GENERATION D'ORDINATEURS


QUI VA DE 1971-1980
(La génération du micro-processeur : les ordinateurs portables)

Les ordinateurs de la quatrième génération sont caractérisés par la technologie centrée sur le
micro-processeur dont la mise au point entrainera la miniaturisation des composants
d’ordinateurs et partant, l’apparition du micro-ordinateur ou ordinateur personnel.

Les microprocesseurs
Le 15 novembre 1971, Intel dévoile le premier microprocesseur commercial, le 4004. Il a été
développé pour Busicom, un constructeur japonais. Les microprocesseurs regroupent la plupart
des composants de calcul (horloge et mémoire mises à part pour des raisons techniques) sur un
seul circuit.

Les supercalculateurs
Les super-calculateurs intégrèrent aussi des microprocesseurs. En 1976, le Cray- 1 fut
développé par Seymour Cray, qui avait quitté Control 9 Data en 1972 pour créer sa propre
compagnie. C'était l'un des premiers ordinateurs à mettre en pratique le traitement vectoriel, qui
appliquait la même instruction à une série consécutive d'opérandes (évitant ainsi des coûts de
décodage répétés).
Les micro-ordinateurs
C'est en 1971 qu'apparaît le premier micro-ordinateur : le Kenback 1, avec une mémoire de 256
octets. Dans la même année, le premier microprocesseur, l'Intel 4004, fait son apparition. Il
permet d'effectuer des opérations sur 4 bits simultanément. Le processeur 8008 d'Intel qui
permettait de traiter 8 chiffres binaires (8 bits) simultanément apparaît en 1972.

Le mini-ordinateur
Il a été une innovation des années 1970 qui devint significative vers la fin de celles-ci. Il apporta
la puissance de l'ordinateur à des structures décentralisées, non seulement grâce à un
encombrement plus commode, mais également en élargissant le nombre de constructeurs
d'ordinateurs. DEC devint dans les années 1980 le deuxième fabricant d'ordinateurs derrière
IBM, grâce à ses ordinateurs populaires PDP (surtout le PDP-11, première machine de DEC à
utiliser des mémoires de 16 bits et non de 12, et machine sur laquelle et pour laquelle fut déve-
loppé le langage C) et VAX.

 LA CINQUIÈME GÉNÉRATION DES ANNÉES 1990 À NOS JOURS

Cette décennie a aussi été marquée par l’ouverture de l’internet au commerce, en 1992, puis par
l’expansion de la toile. La convergence de l’informatique, de l’internet et des
télécommunications a été décrite par une nouvelle expression, les « Technologies de
l’Information et de la Communication ».

Avec les progrès de la miniaturisation, le premier Smartphone, IBM SIMON, fut conçu en
1992 puis commercialisé en Août 1994. Ensuite se sont développés les PDA (Personal Digital
Assistants).

L’année 2001 a vu le lancement du WA3050 de Sagem qui fut l’un des premiers à combiner
les fonctions d’un téléphone mobile et d’un PDA tactile.
En 2014, la 4G est présente dans plusieurs dizaines de pays dont la France.

Les principaux fabricants de téléphones des années antérieures se lancent dans l’aventure
(comme Nokia, le leader à cette époque, LG ou Samsung), ainsi que de nouvelles sociétés
spécialisées dans les Smartphones (comme Reseach in Motion avec BlackBerry).
L’OS de référence est alors Symbian utilisé principalement par Nokia et Ericsson.

Ces constructeurs européens seront ensuite balayés par la concurrence chinoise, coréenne et
américaine.
Top 7 meilleurs langages de programmation en 2020

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 C# : le langage d'entreprise. ...
 PHP : le langage des serveurs. ...
 Perl : le ruban adhésif d'Internet.
NB : Aujourd’hui, Il est très difficile de nos jours de suivre l'évolution de l'ordinateur.

4) LES TYPES D’ORDINATEURS

 Ordinateur portable
Un ordinateur portable, ou simplement portable, est un ordinateur personnel dont le poids et les
dimensions limitées permettent un transport facile. Les ordinateurs portables ont plusieurs
usages, à la fois professionnels, personnels et éducatifs, et sont parfois utilisés pour la
sauvegarde de médias personnels. Un ordinateur portable est muni des mêmes types de
composants qu'un ordinateur de bureau classique, incluant notamment un écran, des haut-
parleurs et un clavier physique. Depuis les années 2010, la plupart sont équipés en outre d'une
webcam et d'un microphone intégré. Enfin, la présence d'un accumulateur électrique, ou
batterie, rechargeable à l'aide d'une prise de courant assure à ce type d'ordinateur l'autonomie
nécessaire à sa portabilité.

Catégories d’ordinateur portable


- Transportables : plus lourds (entre 4 et 7 kg),
- Portable : écran d'environ 38 cm, qui font environ entre 2 et 3 kg
- Ultraportables : entre 1 et 2 kg,
- Netbooks : ultraportables, ils sont moins rapides
- Tablettes numériques
- Gamers

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 les ordinateurs personnels
L'ordinateur personn (en anglais : personal computer ou PC) se
confond aujourd'hui avec le micro-ordinateur ou ordinateur
individuel : c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne et
dont les dimensions sont assez réduites pour tenir sur un bureau.
La première machine appelée micro-ordinateur est le Micral N,
breveté en 1973 par le Français François Gernelle.

 Les ordinateurs de bureau


Un ordinateur de bureau ou ordinateur fixe (desktop computer en anglais) est un ordinateur
personnel destiné à être utilisé sur un bureau ou tout autre endroit fixe à cause de ses
dimensions, de sa masse et de son alimentation électrique. L'unité centrale est le plus souvent
composé d'un boîtier qui comprend un bloc
d'alimentation, une carte-mère (circuit imprimé sur
lequel est fixé un micro-processeur en tant qu'unité
centrale de traitement, la mémoire de traitement, les
bus informatiques et d'autres composants
électroniques) ainsi qu'un système d'entrées/sorties.

 Les ordinateurs de poche


C’est un petit appareil mobile programmable de la taille d’une
calculatrice
C’est un ordinateur portatif de taille très réduite doté d’un système
d’exploitation allégée et d’un clavier aux dimensions restreintes qui
sert essentiellement a des taches de gestion personnel.

 Les tablettes
Les tablettes (de l’anglais tablet, plaque) est le nom donné à une
famille d’ordinateurs portables dépourvus de clavier à touches et
munie d’un écran tactile de la même dimension qu’une feuille de
format A4 ou plus petits.
12détecter plusieurs touchers simultanés.
L’écran tactile est toujours multipoints, donc capable de
Les caractéristiques des tablettes varient selon les constructeurs et les systèmes d’exploitation.
La taille de l’écran varie de 6 à 11 pouces voir plus.
 Ordinateurs du futur

Pour l'ordinateur du futur, l'architecture actuelle des ordinateurs n'est pas la seule envisageable.
D'autres voies ont déjà été explorées, avec des succès divers. Il se peut que certains des
ordinateurs suivants remplacent ou complètent un jour les ordinateurs actuels :

 ordinateur quantique ;
 ordinateur à ADN ;
 ordinateur optique ;
 processeur autosynchrone ;
 processeur asynchrone ;
 ordinateur neuronal.

o Ordinateur quantique
o Ordinateur à ADN
o Ordinateur optique
o Ordinateur neuronal

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5) LES PARTIES D’UN ORDINATEUR
Les principaux constituants d’un ordinateur sont :

 Le Processeur : qui exécute pas à pas les instructions composant les programmes.

 La mémoire principale (MP en abrégé) : qui permet de stocker de l’information


o (Programmes et données), tandis que le processeur.

Le système général de l’informatique est constitué de deux grandes parties. Mais il a vocation
à donner de la visibilité sur les principaux composants d'un ordinateur, d'en expliquer le
fonctionnement et d'en donner les principales caractéristiques à connaître.

 Une partie physique


 Une partie Logiciel

Partie logiciel SOFTWARE : C’est la partie logicielle de l’ordinateur qui


s’occuper de la production des programmes.

 La Partie physique HADWARE.

C’est la partie physique et visible de l’ordinateur. Elle est divisée en deux parties :
 Le bloc de l’unité centrale ;
 Les périphériques.

a) Le bloc de l’unité centrale renferme les éléments essentiels tels que :


 Le boîtier de l'unité centrale (en anglais computer case) loge et protège les
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principaux composants d'un appareil informatique.
 Le Microprocesseur encore appelé Processeur : est le cœur de l'ordinateur, car il
exécute les instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions. Il est
constitué de :
 L’unité de commande : L’unité de commande assure la liaison entre
les unités d’entrée/sortie et l’unité de traitement
 L’unité de traitement : c’est une structure qui effectue tous les calculs
arithmétiques et toutes les opérations logiques sous le contrôle de
l’unité de commande, elle comprend l’unité arithmétique et logique et
les circuits de programmes
 La mémoire :

 La Carte Mère : c'est sur elle que l'on trouve le microprocesseur qui est chargé
d'interpréter et d'exécuter les instructions d'un programme, de lire ou de
sauvegarder les résultats dans la mémoire et de communiquer avec les unités
d'échange. Toutes les activités du microprocesseur sont cadencées par une
horloge. C'est sur elle que sont connectés ou soudés l'ensemble des éléments
essentiels de l’ordinateur qui sont :

-.
 La Mémoire vive

Elle est aussi appelée mémoire centrale ou RAM (Random Acces Memory). C'est l'endroit où
l'ordinateur stocke temporairement les données et programmes pendant tout le temps de
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fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre détruit dès lors que l'ordinateur est
éteint ou redémarré, contrairement à une mémoire de masse comme le disque-dur qui garde les
informations même lorsqu'il est hors-tension.
 La Mémoire morte
appelée ROM pour Random Only Memory (traduisez mémoire en lecture seule) elle permet de
stocker des données en l'absence de courant électrique, car elle ne s'efface pas lors de la mise
hors tension du système. - La Mémoire cache : permet au processeur de se "rappeler" les
opérations déjà effectuées auparavant. En effet, elle stocke les opérations effectuées par le
processeur, pour qu'il ne perde pas de temps à recalculer des choses qu'il a déjà faites
précédemment.

 Les Barrettes avec bit de parité


Elles permettent de s'assurer que les données contenues dans la mémoire sont bien celles que
l'on désire.
On en distingue 2 types :
 Les barrettes au format SIMM
 Les barrettes au Les barrettes au format DIMM.

 Le Bus ou (pistes de la carte-mère) reliant le microprocesseur à la mémoire vive


du système. Il permet le transport des informations entre différents composants
d’un ordinateur.

 Le Disque Dur
C est l'organe du PC servant à conserver les données de manière permanente, contrairement à
la RAM, qui s'efface à chaque redémarrage de l'ordinateur. Celles-ci sont stockées sur des
disques magnétiques. On peut enregistrer et lire des données (programmes, fichiers texte, ...).
Le disque dur trouve sa place dans le boîtier. Il a été inventé au début des années 50 par IBM
(International Business Machine).

b) Les périphériques
Chaque périphérique est commandé par un gestionnaire de périphérique appelé encore pilote.
Ce dernier sert d’interface entre l’unité centrale et le périphérique. On distingue :

 Les périphériques d’entrée


 Les périphériques de sortie
 Les périphériques d'entrée / sortie

 Les périphériques d’entrée : ils permettent de véhiculer les informations du


monde extérieur vers le processeur.

Ex : le clavier, la souris, le scanner, le micro, une webcam,


16 le lecteur de code- barre, les
manettes de jeux, l’appareil photo numérique.
 Les périphériques de sortie : ils permettent de véhiculer les informations du
processeur vers le monde extérieur.
Ex ; l’écran, l’imprimante, les baffles, les hauts parleurs

 Les périphériques d'entrée / sortie : Ce sont les périphériques qui peuvent


permettre aussi bien l’entrée que la sortie des informations.
Ex : la clé USB, lecteur de disquette, le graveur CD ou DVD, modem, l’imprimante laser,
caméscope numérique, carte son, disque dur externe, carte reseau

c) Les accessoires
Ce sont des éléments qui ne sont pas obligatoires pour le bon fonctionnement de
l’ordinateur cependant, ils améliorent la sécurité de l’appareil. Ce sont par exemple :
- L’onduleur : il protège l’ordinateur contre les coupures de courant, en restituant
l’énergie emmagasinée au préalable.
- Les haut-parleurs : ce sont des périphériques de sortie qui servent à écouter les sons tels
la musique, les voix.
- Le scanner : c’est une unité d’entrée qui sert à reproduire des images sur l’écran ou des
lettres.

d) Les supports de stockage

- Le disque dur :
C’est l’élément primordial dans un ordinateur. Il sert à stocker toutes les informations
contenues dans l’ordinateur de façon permanente. C’est un ensemble de disques superposés,
découpés en quartiers logiques (les clusters) parcourus par les bras de lectures. Il existe en terme
de capacité des disques durs de : 10 Go, 40Go, 125 Go (Go : Gigaoctet), etc…

- Le lecteur de disquette
Le lecteur de disquette est certainement aussi vieux que le PC (personal computer)
puisqu’il était l’unique support de mémoire de masse disponible. Bien sûr à l’époque ce n’était
pas les mêmes disquettes que celles que nous avons aujourd’hui, mais le principe reste le même.

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- Le lecteur ZIP
C’est une disquette qui a une grande capacité. « ZIP » est un terme populaire en
informatique et sur Internet, car il désigne un format de fichiers compressés (dont la taille a été
mathématiquement réduite).

- Le lecteur CD- ROM (Compact Disc- Read Only Memory)


Il permet, comme son nom l’indique de lire les données contenues sur un compact-disc
spécialement conçu pour l’informatique. Il est aussi chargé de lire tous les autres types de CD
existant sur le marché.

- Le lecteur de DVD-ROM (Digital Versatile Disc Read Only Memory)


Depuis près de dix ans, est apparu un nouveau type de disque laser : DVD- ROM. Ce type de
disque d’une capacité de stockage pouvant atteindre 4 Go, ne peut être lu par un lecteur de
CD-ROM standard mais plutôt par un lecteur spécial appelé « lecteur de DVD-ROM ».

- Le graveur de CD
C’est un outil de plus en plus utilisé et pour cause, il est enfin possible d’écrire sur un CD. La
principale caractéristique d’un graveur de CD après son type de connexion est sa vitesse de
gravure. Celle-ci est exprimée de la même manière que la vitesse de lecture de CD-ROM, c'est-
à-dire par rapport à la vitesse de lecture d’un CD audio.

- La Clé USB
Depuis quelques années déjà est apparu un nouveau périphérique de stockage, d’une capacité
pouvant aller au-delà de 10 Go, il utilise les ports d’entrée USB qu’on retrouve à l’arrière de
chaque ordinateur.
- La carte SD
C’est une carte mémoire amovible de stockage de données numériques créée en janvier 2000 par une
alliance formée entre les industriels Panasonic, SanDisk et Toshiba.

 Le logiciel (software)
C’est la partie invisible de l’ordinateur. Il est important de noter qu’un logiciel est un
programme qui permet d’utiliser l’ordinateur. En général on distingue 3 types de logiciels :
 Logiciel d’exploitation ;18
 Logiciel d’application ;
 Logiciel spécialisé.
Logiciels d’exploitation : permettent de gérer les ressources de l’ordinateur et de les mettre à la
disposition de Windows. Logiciel d’application

Les logiciels d’application : permettent de gérer les problèmes précis dans un ordinateur
Logiciel de base Les logiciels de base : ce sont des logiciels surtout utilisées en programmation
informatique. Ils ont pour rôle de gérer les ressources matérielles et logicielles de la machine.

a) Le système d’exploitation

C’est le tout premier programme que l’on installe dans un ordinateur. Il permet de gérer
le matériel (hardware) et les autres logiciels.
Exemple: MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System), Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows XP, UNIX, LINUX, etc...

b) Le logiciel d’application
Il est destiné à exécuter des tâches particulières. A chaque logiciel d’application
correspondant une tâche précise.

Exemple : MS-Word pour le traitement de texte, MS-Excel pour le tableur, MS Power point
pour les montages audiovisuels, etc...

c) Logiciel spécialisé

Il qui permet de gérer les tâches précises pour des applications précises.

Exemple : SGBD (Système de Gestion des Bases de Données) Ex : MySQL, Oracle, PAO
(Publication Assistée par Ordinateur) : il est utilisé pour produire les documents de distributions
énormes et destinées au publique (tracts, affiche, calendrier, imprimerie). Ex: Publisher –
CorelDraw – PageMaker – PhotoShop – Ventura …etc., DAO (Dessin Assisté par Ordinateur)
: il est utilisé pour la production des dessins industriels et ingénierie. Ex : TurboCad – SoftPlan
– AutoCad …etc.

6) L’architecture dite architecture


19 de VON NEUMANN
L’architecture dite architecture de VON NEUMANN est un modèle pour un ordinateur qui
utilise une structure de stockage unique pour conserver à la fois les instructions et les données
demandées ou produites par le calcul. De telles machines sont aussi connues sous le nom
d’ordinateur à programme enregistré. La séparation entre le stockage et le processeur est

implicite dans ce modèle.

L’architecture de von Neumann décompose l’ordinateur en 4 parties distinctes :

1. L’unité arithmétique et logique (UAL ou ALU en anglais) ou unité de traitement :


son rôle est d’effectuer les opérations de base ;
2. L’unité de contrôle : chargée du « séquençage » des opérations ;
3. La mémoire : qui contient à la fois les données et le programme qui indiquera à
l’unité de contrôle quels sont les calculs à faire sur ces données. La mémoire se
divise entre mémoire volatile (programmes et données en cours de fonctionnement)
et mémoire permanente (programmes et données de base de la machine) ;
4. Les dispositifs d’entrée-sortie, qui permettent de communiquer avec le monde
extérieur.

20
Chapitre 2 : LE SYSTEME D’EXPLOITATION

1) DEFINITION

En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS de l'anglais Operating System)


est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des
logiciels applicatifs.

Le système d'exploitation est un logiciel, le deuxième après le firmware et le principal


programme exécuté lors de la mise en marche de l'ordinateur sert d'intermédiaire entre
l’utilisateur et le matériel informatique.

Inventé dans les années 1950, le système d’exploitation, également connu sous l’acronyme OS
pour Operating System en anglais, désigne un ensemble de codes, de programmes permettant à
un utilisateur de faire fonctionner un appareil informatique au moyen d’une interface

2) .RÔLE ET FONCTIONNEMENT DU SYSTÈME


D’EXPLOITATION

Les rôles du système d'exploitation sont divers :

 La gestion du processeur : le système d'exploitation est chargé de gérer l'allocation du


processeur entre les différents programmes grâce à un algorithme d'ordonnancement.
Le type d'ordonnanceur est totalement dépendant du système d'exploitation, en fonction
de l'objectif visé.
 La gestion de la mémoire vive : le système d'exploitation est chargé de gérer l'espace
mémoire alloué à chaque application et, le cas échéant, à chaque usager. En cas
d'insuffisance de mémoire physique, le système d'exploitation peut créer une zone
mémoire sur le disque dur, appelée «mémoire virtuelle». La mémoire virtuelle permet
de faire fonctionner des applications nécessitant plus de mémoire qu'il n'y a de mémoire
vive disponible sur le système. En contrepartie cette mémoire est beaucoup plus lente.

 La gestion des entrées/sorties : le système d'exploitation permet d'unifier et de


21
contrôler l'accès des programmes aux ressources matérielles par l'intermédiaire des
pilotes (appelés également gestionnaires de périphériques ou gestionnaires
d'entrée/sortie).
 La gestion de l'exécution des applications : le système d'exploitation est
chargé de la bonne exécution des applications en leur affectant les
ressources nécessaires à leur bon fonctionnement. Il permet à ce titre de
«tuer» une application ne répondant plus correctement.
 La gestion des droits : le système d'exploitation est chargé de la sécurité
liée à l'exécution des programmes en garantissant que les ressources ne sont
utilisées que par les programmes et utilisateurs possédant les droits
adéquats.
 La gestion des fichiers : le système d'exploitation gère la lecture et
l'écriture dans le système de fichiers et les droits d'accès aux fichiers par les
utilisateurs et les applications.
 La gestion des informations : le système d'exploitation fournit un certain
nombre d'indicateurs permettant de diagnostiquer le bon fonctionnement
de la machine.

3) LES CATEGORIES DE SYSTEMES D’EXPLOITATION

1) Système d’exploitation pour les PC

 Microsoft Windows ;
 Mac OS ;
 Linux.

 Microsoft Windows : est au départ une interface graphique unifiée produite


par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à
part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
 Mac OS : système préinstallé sur la majorité des ordinateurs
(anciennement MacOs X).
 Linux : un système d'exploitation libre s'appuyant sur le noyau Linux et les
outils GNU installés sur plus de 1 % du parc informatique mondial toutes
distributions confondues.

2) Système d’exploitation pour les téléphones portables


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 IOS
 Windows Phone
 IOS : système préinstallé sur la majorité appareils mobiles vendus par
Apple (iPhone OS).
 Windows Phone : est un système d'exploitation mobile développé par
Microsoft pour succéder à Windows Mobile, sa précédente plateforme
logicielle qui a été renommée pour l'occasion en Windows Phone Classic.
Sa dernière version est Windows Phone 8.

Celui sur lequel nous allons nous attarder est le système d’exploitation
WINDOWS 10.

3) WINDOWS 10

Windows 10 est un système d'exploitation de la famille Windows NT développé


par la société américaine Microsoft. Officiellement présenté le 30 septembre
2014, il est disponible publiquement depuis le 29 juillet 2015. Il est le successeur
de Windows 8.1.

Windows 10 est disponible en quatre éditions : Windows 10 Édition Familiale,


Édition Professionnelle, Édition Entreprise, Édition Éducation.

La Dernière version en date du système d’exploitation de Microsoft, Windows 10


est initié en 2015 dans le but de faire oublier le flop de son prédécesseur.
D’abord développé sous le noyau Windows NT 6.4, le dernier noyau de Windows
10 est estampillé “ Windows NT 10.0 ”.

 Performance
 Cette version de Windows est la première qui soit officiellement la même
sur toutes les plates-formes (ordinateur de bureau, ordinateur portable,
tablette tactile, smartphone.
 Il dispose, depuis juillet 2020, d'un nouveau thème graphique ainsi que le
retour du Menu démarrer de Windows 7 ;

 Il permet actuellement d’enregistrer vos contacts sur votre ordinateur plus


23 ;
facilement pour un usage ultérieur simplifié

 Cortana est le nom de l'assistant personnel intelligent développé par


Microsoft pour sa plateforme Windows Phone à partir de la version 8.1 ;
 Il dispose d’un bureau virtuel directement intégré qui permet de simuler
plusieurs écrans.

 Possibilité d’activer le mode « performances ultimes » de la batterie

 Sécurité

 L’Antivirus Microsoft Defender offre une protection complète,


en continu et en temps réel contre les menaces logicielles comme
les virus, les logiciels malveillants et les logiciels espions aussi
bien dans les e-mails que dans les applications, dans le cloud et
sur le web.
 L’accès aux fichiers est facile et sécurisé sur tous les appareils ;
 Assure la sécurité de votre famille en ligne en planifiant le
temps d’écran, l’accès limité au contenu pour adultes et gére les
achats ;
 La gestion facilitée de votre vie privée par les options du
panneau des paramètres de compte via la connexion internet
(gestion de vos contacts professionnels, familiale) ;
 La gestion de la confidentialité commence par vous donner le
contrôle. Il est important que vous ayez les outils et les
informations nécessaires pour faire vos choix. Vous pouvez gérer
vos données enregistrées dans le Cloud.
 Consultez l’activité hebdomadaire de vos enfants sur toutes
leurs applications, jeux et appareils en bloquant le contenu
inapproprié ;
 Naviguer en sécurité dans Microsoft Edge.

24
 Configuration

Pour pouvoir exécuter Windows 10, Microsoft recommande les configurations


suivantes :

 Un processeur d'une fréquence de (minimum) 1 GHz ;


 1 Go de mémoire RAM pour un système 32 bits ou 2 Gio pour un système
64 bits ;
 16 Go d'espace disque disponibles pour un système 32 bits ou 20 Go pour
un système 64 bits ;
 Une carte graphique supportant DirectX (version 9 ou ultérieure avec
pilote WDDM 1.0) ;
 Un écran : 800×600.

25
.

4) LES COMPOSANTES D’UN SYSTEME D’EXPLOITATION

Le système d’exploitation est composé d’un ensemble d’applications, permettant


de gérer les interactions avec le matériel parmi cet ensemble de logiciel, on
distingue généralement les éléments suivants :

 Le noyau (en anglais « kernel ») représentant fondamentalement du


système d’exploitation telles que :

- La répartition du temps disponible de l’unité de traitement entre les


différents processus.
- La gestion de la mémoire des processus, des fichiers,
- L’organisation des entrées /sorties (principales, et des
fonctionnalités de communication.

 L’interpréteur de commande (en anglais Command Line Interpreter :


CLI) c’est un logiciel système (programme) qui interprète les commandes
qu’un utilisateur tape au clavier..
 Le système de fichier (en anglais « file system » noté FS) il assure les
fonctions suivantes :

- La manipulation des fichiers par les programmes d’application à


savoir : créer/supprimer, insérer et modifier un article dans un
fichier ;
- Il alloue à chaque fichier un espace dans la mémoire ;
- Il localise les fichiers en fonction de leur identification.

5) LES QUALITES D’UN SYSTEME D’EXPLOITATION

La fiabilité : il doit limiter les conséquences de défaillances matérielles ou des


erreurs des utilisateurs. En cas de panne, il doit éviter les pertes d’informations ou
leur incohérence.
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L’efficacité : il doit permettre d’utiliser au mieux les ressources et possibilités
matérielles (sans en consommer trop pour lui-même) et des diagnostics d’erreurs
claires et précises.
L’adaptabilité : il doit permettre des modifications matérielles et logicielles les
plus simples possible à l’aide d’outils spécialisés.

La mesurabilité : il doit permettre d’enregistrer la comptabilité des ressources


utilisées par les usagers, mesurer les paramètres de fonctionnement et de charge.

6) Différence entre logiciel libre et logiciel propriétaire



Un logiciel libre est un logiciel dont l'utilisation, l'étude, la modification et
la duplication par autrui en vue de sa diffusion sont permises, techniquement et
légalement.

un logiciel est considéré comme libre s'il confère à son utilisateur quatre libertés suivantes :

1. la liberté d'exécuter le programme (code source), pour tous les usages ;


2. la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à ses besoins ;
3. la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui implique la possibilité aussi
bien de donner que de vendre des copies) ;
4. la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces améliorations au public, pour
en faire profiter toute la communauté.

Exemple : Open, Office, Firefox.

 Un logiciel propriétaire

Le logiciel propriétaire est un logiciel qui ne confère pas ces droits. Il limite ou interdit la
reproduction, la distribution et/ou la modification.

Le logiciel propriétaire est également appelé logiciel à source fermée qui ne vous permet pas
de visualiser, éditer et redistribuer le code comme vous le souhaitez.

L’autorisation d’accomplir de telles tâches est détenue par la personne morale ou physique qui est
propriétaire du logiciel et détient les droits d’auteur correspondants. Les entreprises distribuent ces
programmes en tant que fichiers binaires que nous ne sommes pas autorisés à ouvrir.

Exemple : Outlook, Express, Internet Explorer

27
Chapitre 3 : LE PANNEAU DE CONFIGURATION

1. Définition

C’est une interface permettant de modifier les paramètres de Windows


(résolution, fond d'écran, réseau et Internet...), du matériel connecté à l'ordinateur
(imprimantes, souris, claviers...) ainsi que les options de sécurité du système et
d'installation/désinstallation des logiciels. Le panneau de configuration est
accessible à partir du menu démarrer. Il est remplacé avec Windows 10 par
Paramètres.

2. Les menus d’un panneau de configuration

 Système : mise en veille, liste des programmes, informations système…


 Périphériques : imprimante, scanner, options de la souris…
 Réseau et Internet : permet d’afficher les connexions établies par votre
ordinateur. En cas de problème de connexion avec votre box, vous pouvez
également cliquer sur « Résoudre les problèmes » afin d’effectuer un
diagnostique de votre connexion. Certains problèmes de connexion peuvent
ainsi être résolus.
 Personnalisation : Il permet par exemple d’accéder aux options de la barre
des tâches, de modifier la taille du curseur de votre souris, d’activer la
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loupe, de désactiver les touches rémanentes.
 Comptes : session Windows, compte Microsoft, synchronisation des
paramètres…
 Heure et langue : date, langue du système, synthèse vocale…
 Options d’ergonomie : permet par exemple d’activer la loupe, de
désactiver les touches rémanentes ou encore de personnaliser la souris.
 Confidentialité : gestion des accès à la webcam, au micro, aux
informations de l’ordinateur…
 Mise à jour et sécurité : permet de voir rapidement si votre ordinateur est
protégé ou non par un antivirus, si le pare-feu est activé, gérer les
sauvegardes…
 Mise à jour et sécurité : mise à jour Windows Update, antivirus Windows
Defender, sauvegarde automatique de documents…

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