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CHAPITRE 1 : GENERALITES
a) Information
Linformation est un lment de connaissance susceptible dtre reprsente
laide de conventions afin dtre conserve, traite ou communique.
b) Donne
Une donne est la reprsentation dune information sous une forme
conventionnelle (code) destine faciliter son traitement.
c) Traitement
Un traitement est une ou un ensemble doprations effectues sur une ou
plusieurs informations pour obtenir un rsultat ou une nouvelle information.
d) Ordinateur
Un ordinateur est une machine lectronique programmable de traitement
automatique de linformation.
e) Informatique
Linformatique est la science du traitement automatique et rationnel de
linformation laide dun ordinateur.
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c) L arithmomtre
En 1820 , Charles-Xavier Thomas de Colmar invente larithmomtre sur la
base de la machine de Leibniz. Engin pratique, facile utiliser et portable, cette
machine remporta un grand succs, plus de 1500 exemplaires seront vendus en 30
ans ; elle obtint la mdaille dor de lexposition de Paris en 1855.
d) Le comptometer
En 1886, Don E. Felt de Chicago invente le comptometer, premire
calculatrice dont on se servait en appuyant sur des touches. En 1889, il inventa la
premire calculatrice avec imprimante
e) Le millionnaire
En 1889, Lon Bolle lge de 19 ans cre une machine multiplication directe
appele le millionnaire ; cette machine connatra un trs grand succs jusquen
1935.
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(1936 1956)
1966-1973 ou (1963-1971)
Elle est marque par le circuit intgr. Cest cette date que lutilisation de
linformatique a explos. Les ordinateurs occupent moins de volume, consomment
moins dlectricit et sont plus rapides. Les ordinateurs sont utiliss le plus souvent
pour des applications de gestion. Les PME et PMI de tous les pays peuvent se
procurer des matriels informatiques
d) Quatrime gnration partir de 1974
La cration des microprocesseurs permet la naissance de la microinformatique (le micro-ordinateur Micral de R2E est invent par un franais Franois
Gernelle en 1973). Un individu peut actuellement acheter son micro-ordinateur dans
un supermarch.
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Dure : 3h
Sances : 2 ou 3
INTRODUCTION
Si au dpart lordinateur servait amliorer les calculs, aujourdhui, il intervient
dans presque tous les domaines. Linformatique a une telle importance quon parle
de rvolution informatique ou mme de socit de linformation. Nous allons voir
dans ce chapitre quatre des multiples domaines dapplications des ordinateurs.
2.1. LA GESTION DES DONNES
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2.4. LA ROBOTIQUE
Vous pouvez tre servi aujourdhui dans un restaurant par un robot la place
dune personne : il prend votre commande et vous apporte le repas. Il y a des robots
autonome (robot sur Mars, ) , semi-autonome, et tlcommand.
Un robot cest toute machine lectronique ou mcanique qui essaye
daccomplir les tches la place des hommes. Certains robots aujourdhui sont
intelligents (faire des consultations mdicales, jouer aux checs avec un homme,
dispenser des cours lcole). Il sagit ici de lintelligence artificielle et plus
prcisment de la robotique.
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CONCLUSION
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INTRODUCTION
De tous les types dordinateurs, les micro-ordinateurs sont les plus rpandus.
Ils peuvent se dcliner en ordinateur portable (laptop en anglais) et en ordinateur de
bureau ou ordinateur personnel abrg PC ( Personal Cumputer en anglais).Nous
allons dcrire et identifier ici les composants dun micro-ordinateur type.
3.1. LES ORGANES ESSENTIELS DE BASE DUN MICRO-ORDINATEUR
Un ordinateur est constitu principalement de 04 organes : lunit centrale, le
moniteur, le clavier, la souris
a) Lunit centrale
Lunit centrale est la pice principale de lordinateur. Cest sur elle quon
branche toutes les autres composantes de lordinateur. Cest lorgane qui effectue
toutes les oprations que peut faire lordinateur.
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b) Le moniteur ou cran
Lcran est lunit de sortie standard. Cest sur lcran que saffichent
toutes les informations traites par lordinateur. Il existe plusieurs types de
moniteurs :
- Lcran tube cathodique : appel cran CRT. Il peut tre en
couleur ou en noir sur blanc.
- Les crans LCD : encore appels crans cristaux liquides, sont
des crans plats.
- Les crans plasma : encore appels PDP (Plasma Display Panel)
qui sont aussi des crans plats.
La taille des moniteurs est donne par la longueur de sa diagonale. Elle
est exprime en pouces (Inch). On a des crans , 15, 17, 21, etc. Le
moniteur est connect lUC laide dun cble.
c) Le clavier
Le clavier permet de saisir (taper) les lettres quon veut envoyer lordinateur.
Il Existe deux types de clavier : Le clavier Franais ou clavier AZERTY et le clavier
anglais ou QWERTY. Il existe plusieurs types de connexion au botier, pas forcment
compatibles. Certains claviers sont sans fil.
d) La souris
La souris de lordinateur permet de travailler plus facilement en se
dplaant et slectionnant des objets visibles sur lcran. La souris comporte
en gnral deux ou trois boutons. Il existe plusieurs types de connexion au
botier, pas forcment compatibles. Certaines souris sont sans fil
3.2. LES AUTRES PRIPHRIQUES
Les priphriques en gnral sont les composantes externes lUC.
1. Limprimante : priphrique de sortie permettant de transfrer du texte
ou des images sur du papier ou un transparent. On distingue
limprimante : matricielle, laser, jet dancre et thermique.
2. Le scanner : encore appel scanner optique ou numriseur optique, est
un priphrique dentre permettant de transformer des documents
(texte, images) en fichiers numriques.
3. Le modem : (modulateur-dmodulateur) est un priphrique dentre et
de sortie. Il sert se connecter d'autres ordinateurs par la ligne
tlphonique.
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TYPE DE
Priphriques
Priphriques
Priphriques
PRIPHRIQUE
d'entre
de sortie
d'entre-sortie
ROLE (sert :)
EXEMPLES
Introduire ou faire
entrer les
informations dans
lordinateur
- clavier
- souris
- lecteur de
CD,DVD
- scanner
-microphone
- lecteur optique
- appareil photo
- camras
numrique
- cran tactile
- la webcam
- joystick
- cran
- haut-parleurs
- imprimante
-graveur de CD
-lecteur de
disquette
-graveur de CD
-modem
-unit de bande
.
a) La carte-mre
Elle est la seule carte indispensable au fonctionnement dun ordinateur.
Elle comprend les principaux circuits : le microprocesseur et son horloge, la
mmoire vive (RAM), le contrleur de disque et le bus. La carte mre possde
galement des emplacements pouvant recevoir des cartes dextension
spcialises, notamment la carte graphique, la carte rseau et la carte son.
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b) Le processeur
Le processeur est le cerveau de l'ordinateur, cest lunit fonctionnelle
capable dinterprter et dexcuter des instructions. Il comporte au moins deux
units principales :
o Lunit de commande : est charge de commander et de grer
tous les diffrents constituants de lordinateur.
o Lunit arithmtique et logique : est charge deffectuer des
oprations arithmtiques ou boolennes (i.e. dont le rsultat est
vrai ou faux).
c) Les mmoires
Les mmoires sont des organes capables de contenir, de conserver et
de restituer sans les modifier de grandes capacits/quantits dinformations. Il
existe deux grands types de mmoires :
o Une mmoire vive RAM (Random Access Memory): on peut y lire
ou y crire des donnes. Elle perd son contenu ds la coupure de
courant.
o Une mmoire morte ROM (Read Only Memory) : Cest une
mmoire lecture seule et elle conserve indfiniment son
contenu.
d) Le disque dur
Cest lorgane o sont stockes de faon permanente toutes les donnes
de lordinateur (mme quand il est teint).
CONCLUSION
Nous retiendrons que lordinateur est compos dun ensemble de
matriels dont les plus essentiels sont lunit centrale, lcran le clavier et la
souris. La partie interne de lordinateur comprend la carte mre, le
processeur, les mmoires et le disque dur.
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dun ordinateur
Dure : 4h
Sances : 2 ou 4
OPO : A la fin de cette leon, llve de classe de sixime sera capable de:
- faire le schma fonctionnel d'un ordinateur ;
- dcrire les caractristiques dun micro-ordinateur partir dun catalogue
(processeur, horloge, communication, mmoire, type, limite, puissance) ;
- dcrire les caractristiques de la machine utilise dans sa classe.
INTRODUCTION
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4. La communication
-La communication interne : elle renvoie la performance des bus (Ligne
CONCLUSION
Lordinateur fonctionne suivant le principe entre/traitement/sortie. La
performance dun ordinateur ne se mesure pas sur lun de ses composants.
Elle est fonction de tous ses organes. Si tous les organes dun ordinateur sont
performants, alors il le sera aussi, mais si lun deux est lent alors tout
lordinateur peut aussi tre lent.
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ARRET ET DEMARRAGE DE
LORDINATEUR ET LES ELEMENTS
DU BUREAU
Dure : 4h
Sances : 2 ou 4
INTRODUCTION
Lorsque notre ordinateur a dj ses composants essentiels que nous
avons vu (UC, moniteur, clavier et souris) et un quun systme dexploitation y
est install, il est alors prt lemploi. Pour cela, il faudrait dabord lallumer et
reconnatre les lments du bureau et de la fentre active. Cest ce que nous
allons voir dans ce chapitre.
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1.
Les icnes
2.
3. Le Menu dmarrer
Cest partir du Menu dmarrer que lon excute bon nombre de
tches sous Windows : activer un programme, configurer Windows et aussi
teindre la machine.
Comment afficher le menu dmarrer ?
Pour afficher le menu dmarrer , on peut :
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du
menu
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Barre de titre
Cest la barre horizontale affiche
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LEON 6 :TP3 :
UTILISATION DE LA SOURIS ET
DU CLAVIER
Dure : 4h
Sances : 2 ou 4
Pav alphanumrique
Pav numrique
Et les utiliser pour saisir et pour dplacer le curseur, valider et effacer.
6.1. LA SOURIS
6.1.1. Prsentation de la souris :
La souris est un priphrique
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Pour bien utiliser la souris il faut sexercer en la plaant bien dans la paume
de votre main. Les 4 principales manuvres de la souris sont : le clic, le
double-clic, le cliquer glisser et le clic droit.
a)
Faire glisser
C'est appuyer sur le bouton gauche de la souris sur un objet et, sans
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6.2. LE CLAVIER
Le Clavier est un priphrique dentre qui permet grce ses multiples
touches de saisir les caractres (lettres, chiffres, symboles .etc.). Il possde
en gnral 102 touches. Il existe deux principales types : Le clavier AZERTY
et le clavier QUERTY .
Le clavier peut se diviser en quatre parties principales :
Il
Le pav alphanumrique
est
constitu
des
touches
alphanumriques.
Ces
touches
Le pav numrique
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Dure : 4h
thorie : 2h
pratique: 2h
a) . Dfinitions
- Un DOSSIER est un objet informatique qui contient des fichiers.
- Un RPERTOIRE dsigne un classeur dans lequel il y a un ensemble de
fichiers, sur un support de stockage.
- LARBORESCENCE est lensemble des rpertoires dun disque ou de toute
autre unit de stockage. On le nomme galement structure en arbre.
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CHAPITRE 4 :
INTRODUCTION AU TRAITEMENT
DE TEXTE : MICROSOFT WORD 2003
DE MS WORD 2003
Dure : 4h
thorie : 2h
pratique: 2h
INTRODUCTION
Un Logiciel de traitement de textes permet principalement :
la cration de documents textuels incluant des tableaux, des
graphismes, des images,
la Gestion du document (mise en forme, mise en page, impression,)
la
sauvegarde
du
document
pour
une
utilisation
ultrieure
(modification,).
Open Office Writer et Microsoft Word, sont des exemples de logiciels de
traitement de textes. Nous allons nous intresser MS Word qui permet entre
autre la saisie de textes, la mise en forme et limpression des documents. Ces
documents peuvent tre une lettre, une tiquette, un dessin, un tableau ou
une enveloppe.
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Rgle: Elle permet de modifier rapidement laspect du texte (par exemple les
marges etc.)
Barres de dfilement: Elles indiquent la position que vous occupez dans le
document. Elles permettent de faire dfiler votre document.
Barre dtat: Elle contient des informations sur le document actif, ou sur la
commande slectionne (N page active, nombre de pa ge etc.)
Barre de dessin: Elle permet dafficher certaines formes automatiques. Elle
permet galement de modifier la couleur de remplissage, des traits et de la
police
Les icnes : Une icne est une petite image qui symbolise une action ou
commande. Elle sactive par un clic de la souris.
Les botes de dialogue et les options : Les botes de dialogue sont des
fentres qui affichent les paramtres des commandes. Ces informations, que
vous pouvez modifier, indiquent la manire dont Word va ragir et les effets
produits. Les boutons et les options permettent de modifier ces paramtres.
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DUN TEXTE
Dure : 6h
thorie : 2h
pratique: 4h
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d) Effacer
1. Slectionnez le texte supprimer.
2. Pour supprimer dfinitivement la slection, appuyez sur la touche
SUPPR (ou DEL).
Pour transfrer la slection dans le presse-papier, cliquez sur
ou
basculer
du
mode
Refrappe
au
mode
Insertion
et
le
curseur lendroit o le nouveau texte doit tre ajout dans le document, puis
commencer taper le texte.
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Dure : 3h
thorie : 1h
pratique: 2h
Signification
Exemple
Texte en italique
Soulignement
Texte soulign
Souligner un texte
Icones
(Ctrl+U)
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Attributs (alignement)
Signification
Centr (Alt + C)
Justifi (Ctrl + J)
Icnes
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Dure : 3h
thorie : 1h
pratique: 2h
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lecteur
ou
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CHAPITRE 5 :
Dure : 4h
thorie : 2h
pratique: 2h
INITIATION A INTERNET
LEON 12 : TP : 9 :
12.1. DFINITIONS :
INTERNET : est un rseau mondial qui permet aux ordinateurs autour du
monde de communiquer et de schanger des informations entre eux.
WWW : (World Wide Web) ou Web est la toile daraigne mondiale .
SITE WEB : est un ensemble de pages Web quon peut consulter distance.
Chaque site Web est identifi par son adresse.
NAVIGATEUR : logiciel qui, permet de naviguer travers les sites Web dans
le monde.
MOTEUR DE RECHERCHE : logiciel du Web spcialis dans la recherche
des informations sur Internet.
URL : (Uniform Ressource Locator) adresse qui indique au navigateur o aller
chercher
l'information
sur
Internet.
Exemple :
http://www.crtv.cm
http://www.prc.cm.
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