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Manuel de BINAYATE 3D 3
1.2. Barre des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 6. Modélisation du bâtiment et des éléments constructifs . . . . . . .14
BINAYATE 3D
BINAYATE 3D est un logiciel qui a été conçu pour réaliser 1. Environnement du logiciel
la modélisation 3D des bâtiments. Le dessin de la géomé-
trie se fait par introduction manuelle directe avec possibilité La fenêtre de travail du logiciel BINAYATE 3D se compose
d’utiliser des fonds de plan au format DXF ou DWG, ou en- d’une zone de dessin et de plusieurs barres dont les fonc-
core à l’un des formats de dessin suivants : JPEG, JPG, tions générales sont données ci-après.
BMP, WMF, EMF, PCX.
6 Manuel de BINAYATE 3D
Le logiciel BINAYATE 3D dispose d’aides consultables di- Vous pouvez désactiver cette aide de trois manières diffé-
rectement à l’écran et permettant d’obtenir des informa- rentes : en cliquant avec le bouton droit de la souris, en cli-
tions sur le fonctionnement des menus des boîtes de dia- quant sur l’icône du point d’interrogation ou en appuyant
logue et de leurs options. Pour plus de détails, se reporter sur la touche Esc.
au paragraphe 3.
En cliquant sur l’icône du point d’interrogation, vous pouvez
également obtenir de l’aide pour les icônes de la barre d’ou-
tils. Les icônes disposant d’une aide s’entoureront en bleu et
3. Aides du logiciel vous pourrez cliquer dessus pour obtenir des informations.
3.1. Touche F1
3.4. Icône représentant un livre
Pour obtenir de l’aide sur une option d’un menu, il suffit de
dérouler le menu, de placer le curseur sur l’option en ques- Dans la barre des titres de certaines fenêtres, se trouve
tion (sans cliquer dessus) et d’appuyer sur la touche F1. une icône représentant un livre ouvert permettant d’accé-
der aux informations générales de la fenêtre dans laquelle
3.2. Barre inférieure elle apparaît.
Remise à l’échelle
l’ensemble des fonctions et icônes présentées précédem- L’option Niveaux/Groupes du menu Projet ouvre la fenê-
ment. Vous trouverez toutes les options générales relatives tre suivante:
à votre projet dans le menu Ouvrage. Ces options vous of-
frent la possibilité de compléter toutes les données qui
n’ont pas encore été abordées.
5. Menu projet
Vous trouverez ici l’ensemble des caractéristiques édita-
bles du projet dans le menu Projet.
5.1. Orientation
On doit établir l’orientation
propre du bâtiment sur
l’environnement de travail
pour faire l'exportation cor-
recte à BINAYATE Perfor-
mancielle. Avec l'option Les deux icônes en haut à gauche permettent d’ajouter des
Orientation du menu Pro- étages respectivement hors sol et en sous-sol. Les flèches
jet sélectionnée, on peut bleues en haut à droite peuvent être utilisées pour « des-
cliquer sur l’écran et intro- cendre » ou « remonter » le bâtiment par rapport au sol.
duire l'angle de direction
du Nord: Tous les étages créés peuvent être édités ou supprimés
grâce aux boutons Éditer et Effacer se trouvant à leur
droite.
5.5. Vue 3D
Vous pouvez, à tout moment, visualiser votre bâtiment en
3D en cliquant sur Vue 3D. Avant d’afficher la vue 3D, une
fenêtre s’affichera vous demandant si vous souhaitez voir
tous les étages ou seulement l’étage sélectionné.
Les icônes de gauche, vous permettent : • En cliquant sur le cube entouré d’une flèche (Pivoter
autour de l’axe vertical) : de faire tourner la structure
• En cliquant sur la flèche (Projection) : d’afficher des de façon continue autour de l’axe vertical.
vues de l’ouvrage selon des repères prédéfinis
• En cliquant sur l’œil (Type de projection) de passer
• En cliquant sur le cube (Éléments) : de changer la successivement d’une vue isométrique à une vue
couleur de fond et de sélectionner les éléments visibles conique).
de l’ouvrage
• En cliquant sur le cube entouré d’une flèche (Pivoter Lorsque vous visualisez votre ouvrage dans la fenêtre prin-
autour de l’axe vertical) : de faire tourner la structure cipale de travail, c’est-à-dire en 2D, vous disposez égale-
de façon continue autour de l’axe vertical. ment de la possibilité d’activer ou non la représentation
• En cliquant sur l’œil (Type de projection) de passer des éléments de l’ouvrage grâce au paragraphe Couches
successivement d’une vue isométrique à une vue se trouvant dans la partie gauche de la fenêtre.
conique).
Une fois que vous avez cliqué sur l’icône de l’élément dé-
siré, vous verrez apparaître une fenêtre relative à l’élément
constructif sélectionné.
Manuel de BINAYATE 3D 15
• Si aucun type n’a été défini précédemment, vous de- 6.2.2. Parois horizontales et inclinées
vrez cliquer sur le bouton pour créer un nouvel
Les fenêtres de création de nouvelles parois horizontales
type et après vous devrez saisir la référence et l’épais-
ou inclinées fonctionnent de façon similaire à celles des
seur (ou les dimensions, cela dépendra du type d’élé-
parois verticales.
ment constructif):
6.2.3. Baies
Par accroche De la même façon que pour les captures aux éléments
constructifs, le curseur prendra la forme indiquée par la
Le logiciel possède plusieurs options d’aide au dessin. capture lorsque vous l’approchez d’un emplacement du
Vous pouvez par exemple tracer les éléments orthogonale- fond de plan indiqué par la capture.
ment en sélectionnant l’option présente dans la première
barre d’outils.
Si votre ouvrage possède plusieurs locaux ayant les 7.3. Copier un local
mêmes caractéristiques, vous pouvez cliquer successive-
Vous pouvez copier la description d’un local sur un autre
ment dessus sans avoir à en redéfinir les caractéristiques.
en utilisant l’option Locaux > Copier.
Seule une nouvelle description vous sera demandée.
Une fois que vous avez introduit un local, vous pouvez faire
directement apparaître une fenêtre permettant de modifier
7.4. Effacer un local
les caractéristiques du local en cliquant avec le bouton Vous pouvez supprimer des locaux avec l’option Locaux
droit de la souris. > Effacer. Une fois cette option activée, sélectionnez les
locaux à supprimer en cliquant dessus avec le bouton
gauche de la souris. Les locaux sélectionnés apparaissent
en rose (excepté lorsque le curseur se trouve dessus, au-
quel cas, ils apparaissent en surbrillance bleutée). Une fois
tous les locaux à supprimer sélectionnés, cliquez avec le
bouton droit de la souris pour les effacer.
En plus, une fois que vous avez introduit au moins un local,
on peut accéder au menu Locaux, où on peut retrouver les
options d’en modifier, si vous le souhaitez, les données.
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Pour définir les contours d’une zone sur votre bâtiment, sé-
lectionnez la zone que vous voulez introduire en cliquant
dessus de façon à ce qu’il se surligne en gris puis accep-
tez la fenêtre.
Dans cette fenêtre, cliquez sur l'icône pour faire appa- 8.2. Suppression ou réduction d’un groupe
raître la fenêtre Groupes de locaux.
Vous pouvez retirer des locaux d’une zone en sélection-
Le nouveau groupe ainsi créé apparaîtra dans la fenêtre, nant Groupes de locaux > Supprimer assignation puis
précédée d’un petit carré de couleur. Cette couleur sera en sélectionnant les locaux à supprimer en cliquant dessus
celle attribuée au groupe lorsque vous la définirez sur votre avec le bouton gauche de la souris. Les locaux sélection-
dessin. Il apparaîtra aussi une colonne à la fin avec une nés apparaissent en rose. Une fois tous les locaux à sup-
marque en indiquant si ce groupe est en usage ou non. primer sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la sou-
ris pour les éliminer de la zone.
Vous pouvez modifier cette couleur en cliquant sur la
couleur.
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