Vous êtes sur la page 1sur 6

Chapitre 1 : Introduction à l’informatique

1. Définition de l'information
Sens 1 : Une information est une nouvelle, un renseignement, une documentation sur
quelque chose ou sur quelqu'un, portés à la connaissance de quelqu'un. Exemple : un bulletin
d'informations.

Sens 2 : En informatique et en télécommunication, l'information est un élément de


connaissance (voix, donnée, image) susceptible d'être conservé, traité ou transmis à l'aide d'un
support et d'un mode de codification normalisé.

Elle existe sous plusieurs formes :

 Forme auditive : son, musique


 Forme visuelle : image, texte,
 Forme audiovisuelle : jeux, film,dessin
2. Science de l’information
Science interdisciplinaire étudiant le codage et la mesure de l’information, ainsi que ses
modes de transmission et de stockage.

3. Traitement de l’information :
Traitement d’information est une suite logique d’actions qui permettent de transformer
des données en résultats.

Exemple :

constantine majuscule, gras, soulignement  CONSTANTINE

3, 15, 30, 2  (30-15)+(3*2)  21

4. Définition de l’informatique
Le mot informatique est la contraction de deux mots :
On définit l’informatique comme la science qui étudie le traitement automatique de
l’information par un ordinateur.

5. Ordinateur(materiel)
L’ordinateur est une machine (un ensemble de circuits électroniques) qui permet le
traitement automatique de l’information.

.
a. Matériel d’un ordinateur
 Unité centrale : c’est le cerveau de l’ordinateur, elle s’occupe de traitement de
l‘information.
 Périphériques : elles sont reliées à l’unité centrale et permettent l’entrée et/ou la
sortie de l’information.

Il existe trois types de périphériques

 Périphériques d’entrée : permettent d’envoyer les informations (données) à


l’unité centrale

Exemple : clavier, souris, microphone, scanner …

 Périphériques de sortie : permettent de sortir les informations (résultas) de


l’unité centrale.

Exemple : Ecran, imprimante, haut parleur …

 Périphériques de stockage (entrée/sortie) : permettent de conserver les


informations d’une façon permanente.

Exemple : Disque dur, flash disk, CD-ROM …

6. Logiciel

Un logiciel est un ensemble de programmes qui permettent d’exploiter le matériel de


l’ordinateur. On distingue deux grandes familles de logiciels :
 Logiciels système (Système d’exploitation) : c’est l’ensemble de programmes
central d’un appareil informatique qui sert d’interface entre le matériel et les
logiciels d’applications

Exemple : Windows, linux, macOS

 Logiciels d’application: ce sont les programmes utilisés directement par


l’utilisateur pour réaliser une tâche.

Exemple : Pour dessiner on utilise le Paint.


Pour traiter un texte on utilise Microsoft Word.

7. Système informatique

Un système informatique est l’ensemble des moyens matériels et logiciels

Système informatique = Matériel (hardware) + logiciel (software).


Historique de l’informatique

1. Les raisons :
L'être humain a toujours cherché à améliorer sa façon de calculer pour deux raisons :

 il est lent
 il se trompe !

2. Préhistoire
- Depuis la plus haute antiquité, pour s’aider dans ses calculs, l’homme a utilisé des cailloux
posés au sol ou sur une pierre plate

- 700 avant J.C : Des cailloux enfilés dans des tiges et placés astucieusement pour former ce
qui s’appelle un boulier chinois.

3. Ancêtres et précurseurs
Le 17ème siècle voit la naissance des calculateurs mécaniques

- 1642 : Blaise Pascal, à 19 ans, crée la "Pascaline", machine à calculer mécanique à base de
roues dentées, capable de faire des additions et des soustractions.

- 1673 : Leibniz, grand mathématicien, améliore la Pascaline en y ajoutant la multiplication et


la division.

- 1805 : Jacquard crée les métiers à tisser automatiques, qui utilisent des "programmes" sous
forme de cartes perforées.

- 1822-1833: Les machines mécaniques inventées par Charles Babbage au 19ème siècle : un
calculateur spécialisé (la machine à différences) et un calculateur universel, (la machine
analytique). Ces machines restèrent à l’état de plan.

- Le logicien anglais Georges Boole publie son livre « The Mathematical Analysis of Logic »,
où il définit les opérateurs logiques dits "booléens", fondés sur deux valeurs 0/1 pour coder
Vrai/Faux.

- 1931 : l’allemand Konrad Zuse construit un calculateur automatique, le Z1.

- 1936 : Alan Turing propose sa définition des "machines de Turing".

- 1945 : John Von Neumann écrit un rapport où il propose l'architecture interne d'un
calculateur universel (ordinateur), appelée désormais "architecture de Von Neumann".

3. Histoire contemporaine
A partir de cette date, l’ordinateur existe et son histoire matérielle se réduit donc à
l’évolution des progrès technologiques, qu’on découpe habituellement en termes de
"générations".
1. Première génération : les monstres

- 1946 : construction de l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), il fait 30


tonnes, occupe 160m2 et sa mémoire est constituée de 18 000 tubes à vide, sa puissance est
équivalente à celle d’une petite calculette actuelle.

- 1947 : Invention du transistor

- 1949 : construction de l’EDVAC, premier ordinateur construit suivant l'architecture de Von


Neumann et stockant ses données sur disques magnétiques.

- 1952 : IBM commercialise les premiers ordinateurs à lampes et à tubes à vide, IBM 650 puis
IBM 701.

- 1955 : IBM lance l'IBM 704 développé par Gene Amdahl. Il s'agit de la première machine
commerciale disposant d'un coprocesseur mathématique. Puissance : 5 kFLOPS.

2. Deuxième génération : intégration du transistor (1956 - 1960)

- 1956 : Création du premier ordinateur à transistors le TRADIC.

- 1957 : Création du premier langage de programmation universel, le FORTRAN (FORmula


TRANslator) par John Backus d'IBM.

- 1958 : l'IBM 7044, 64 Koctets de mémoire, est le premier ordinateur intégrant des
transistors ; John McCarthy invente le LISP, premier langage de l'Intelligence Artificielle

- 1959 : conception de COBOL (Common Business Oriented Language) : langage de


programmation spécialisé pour la gestion et le domaine bancaire.

- 1960 : conception de ALGOL (ALGOrithmic Language), langage évolué de calcul


scientifique.

3. Troisième génération : les circuits intégrés

- 1962 : le terme "informatique" est créé en France par contraction de "information


automatique"

- 1964 : utilisation des circuits intégrés (circuits électroniques miniatures)

- 1969 : premier essai de transfert de fichier à distance par le réseau Arpanet, ancêtre
d’Internet ; invention du langage PASCAL.

- 1971 : introduction des disquettes pour l’IBM 370 ; conception du langage LOGO, destiné à
l'initiation pédagogique aux concepts de la programmation.
4. Quatrième génération : les micro-ordinateurs

- 1971 : Le premier microprocesseur Intel (l'Intel 4004) contenait 2300 transistors et exécutait
60 000 instructions par seconde.

- 1972 : conception du langage C, particulièrement adapté à la programmation et à l'utilisation


de systèmes d'exploitation

- 1974 : Motorola commercialise son premier processeur 8 bits, le 6800

- 1975 : Bill Gates commercialise le langage BASIC et crée la société Microsoft avec Paul
Allen

- 1976 : Steve Jobs (21 ans, travaillant chez Atari) et Steve Wozniak (26 ans, travaillant chez
Hewlet Packard) finissent leur ordinateur qu'ils baptisent Apple Computer. Ils fondent la
société Apple le 1er Avril 1976.

- 1981 : IBM lance le PC (pour Personal Computer, qui signifie « ordinateur personnel »).

5. Cinquième génération : l'interface graphique et les réseaux

- 1984 : Le McIntosh d'Apple introduit pour la première fois une interface graphique (menus,
icônes...) et la souris ; conception du langage C++, version orientée objet du langage C.

- 1985 : Microsoft présente sa nouvelle interface graphique Microsoft Windows 1.0

- 1989 : L’ère d’Internet commence et la toile mondiale WORLD WIDE WEB est inventée.

- 1995 : Windows 95 généralise l'interface graphique sur les PCs.

- 1998 : naissance de Google

Vous aimerez peut-être aussi