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Solution Informatique

Présentation de l'architecture client/serveur

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L'environnement client–serveur désigne un mode de communication à
travers un reseau entre plusieurs programmes : l'un, qualifié de client,
envoie des requêtes ; l'autre ou les autres, qualifiés de serveurs, attendent
les requêtes des clients et y répondent. Par extension, le client désigne
également l'ordinateur ou la machine virtuelle sur lequel est exécuté le
logiciel client, et le serveur, l'ordinateur ou la machine virtuelle sur lequel
est exécuté le logiciel serveur. Les serveurs sont des ordinateurs
généralement destinés au logiciel serveur qu'ils abritent, et dotés de
capacités supérieures à celles des ordinateurs personnels en ce qui
concerne la puissance de calcule les entrées-sorties et les connexions
réseau. Les clients sont souvent des ordinateurs personnels ou des
appareils individuels (téléphone, tablette), mais pas systématiquement.
Un serveur peut répondre aux requêtes d'un grand nombre de clients.
Exemple d'architecture client–serveur : deux clients font leurs requêtes à
un serveur via Internet.
L'organisation d'un environnement client–serveur diffère selon le type
d'architecture du réseau et le type de client2.
1.1. Types d'architecture
 Architecture pair à pair

Une architecture pair à pair (peer-to-peer ou P2P en anglais) est un


environnement client–serveur où chaque programme connecté est
susceptible de jouer tour à tour le rôle de client et celui de serveur.

 Architecture à deux niveaux


Une architecture à deux niveaux ou une architecture deux tiers (two-tier
architecture en anglais) est un environnement client–serveur où le client
demande une ressource au serveur qui la fournit à partir de ses propres
ressources.
l'architecture à 2 niveaux, permettant de spécialiser les serveurs dans
une tâche précise, ce qui donne un avantage de flexibilité, de sécurité et
de performance :
un client qui demande une ressource via une interface utilisateur
(généralement un navigateur web) chargée de la présentation de la
ressource ;
- un serveur d'application (appelé middleware) qui fournit la
ressource, mais en faisant appel aux ressources d'un autre serveur ;
- un serveur de données qui fournit au serveur d'application les
ressources requises pour répondre au client.

 Architecture à trois niveaux


L'architecture trois tiers1, aussi appelée architecture à trois niveaux ou
architecture à trois couches, est l'application du modèle plus général
qu'est le multi-tiers. L'architecture logique du système est divisée en trois
niveaux ou couches :
• couche de présentation ;
• couche de traitement ;
• couche d'accès aux données.
C'est une architecture basée sur l'environnement client–serveur.
L'architecture trois tiers a pour objectif de répondre aux préoccupations
suivantes :
• l'allègement du poste de travail client (notamment vis-à-vis des
architectures classiques client-serveur de données – typiques des
applications dans un contexte Oracle/Unix) ;
• la prise en compte de l'hétérogénéité des plates-formes (serveurs,
clients, langages, etc.) ;
• l'introduction de clients dits « légers » (plus liée aux technologies
Intranet/HTML qu'à l'architecture trois tiers proprement dite) ;
• l'amélioration de la sécurité des données, en supprimant le lien
entre le client et les données. Le serveur a pour tâche, en plus des
traitements purement métiers, de vérifier l'intégrité et la validité
des données avant de les envoyer dans la couche d'accès aux
données ;
• la rupture du lien de propriété exclusive entre application et
données. Dans ce modèle, la base de données peut être plus
facilement normalisée et intégrée à un entrepôt de données ;
• une meilleure répartition de la charge entre différents serveurs
d'applications.

Notre 'application web conçu sera déployée sur une architecture 3-Tiers. Cette
architecture peut être décrite par la figure ci-dessous :

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