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Spécialité : TS BDD/ S4

Module : Delphi Réseaux

Leçon N° 1:

Généralités sur l’architecture


Client/serveur
1)Présentation de l'architecture d'un
système client/serveur :
De nombreuses applications fonctionnent selon
un environnement client/serveur, cela
signifie que des machines clientes (des
machines faisant partie du réseau)
contactent un serveur, une machine
généralement très puissante en termes de
capacités d'entrée-sortie, qui leur fournit
des services. Ces services sont des
programmes fournissant des données telles
que l'heure, des fichiers, une connexion, etc.
2) Définition de L'architecture client/serveur:

L'architecture client/serveur désigne un mode


de communication entre plusieurs ordinateurs
d'un réseau qui distingue un ou plusieurs clients
du serveur : chaque logiciel client peut envoyer
des requêtes à un serveur. Un serveur peut être
spécialisé en serveur d'applications, de fichiers,
de terminaux, ou encore de messagerie
électronique.
Exemple d'architecture client/serveur :
La consultation de pages sur un site web.
Les courriels sont envoyés et reçus par des
clients et gérés par un serveur de
messagerie.
La gestion d'une base de données
centralisée sur un serveur.
Le système Windows server fonctionne sur
une architecture client/serveur.
4) Avantages et Inconvénients de l'architecture client/serveur :

Les Avantages :
Les principaux avantages sont :
 Des ressources centralisées
 Une meilleure sécurité
 Une administration au niveau serveur
 Un réseau évolutif

les Inconvénients:
 Un coût élevé dû à la technicité du serveur
 Un maillon faible
5) Fonctionnement d'un système client/serveur :

Un système client/serveur fonctionne selon le schéma suivant :

•Le client émet une requête vers le serveur grâce à son


adresse IP et le port, qui désigne un service particulier du
serveur
•Le serveur reçoit la demande et répond à l'aide de l'adresse
de la machine cliente et son port

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