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STRUCTURE MACHINE

HISTORIQUE
A partir de quelques rappels historiques nous allons
mettre en évidence les éléments constitutifs de
l’ordinateur, cela nous conduira à décrire une famille
de calculateurs.
De la première machine à calculer, il aura fallut
attendre près de quatre siècles pour arriver à
l’informatique actuelle.
Dans l’antiquité, l’homme comptait avec des grains de
blé et des cailloux.
HISTORIQUE
Le système de numération babylonien est à base 60 sans zéro

Les égyptiens écrivent les chiffres avec des


barres

Les Romains écrivent les


chiffres avec des lettres
majuscules représentant
les doigts de la main

4ème siècle : Les indiens inventent le Zéro


qui signifie rien en sanscrit.
Les chiffres arabes de 0 à 9 apparaissent aux
Indes vers le 5e siècle
HISTORIQUE
DU BOULIER AUX MACHINES À CALCULER MÉCANIQUES

Les premières machines à calculer effectuent


leurs opérations en base 10 à l’aide d’un
mécanisme à roues dentées. L’enchainement des
calculs est laissé à la charge de l’utilisateur. C’est
Boulier Chinois.
ce souci d’automatisation d’une suite de
traitements qui conduira à la conception des
ordinateurs.
HISTORIQUE
DU BOULIER AUX MACHINES À CALCULER MÉCANIQUES
HISTORIQUE
DES MACHINES PROGRAMMABLES À CARTES PERFORÉES
BABBAGE est le premier à entreprendre la réalisation
d’une machine associant automate et machine à calculer.

La machine de
Herman Hollerith.

John VON NEUMANN.


HISTORIQUE
DES MACHINES PROGRAMMABLES À CARTES PERFORÉES

Selon son principes, les quatre


éléments fondamentaux d’un
ordinateur sont : la mémoire,
l’unité logique, l’unité de
contrôle et les différents
organes d’entrée et de sortie,
LES GÉNÉRATIONS
LA PREMIÈRE GÉNÉRATION : LE PASSAGE À L’ÉLECTRONIQUE (1938-1953)
Le passage à l’électronique, s’est fait grâce à l’invention du tube à vide. Il permet de
produire un courant direct d’électrons dans un tube sous vide capable de générer deux
états : ON/OFF

1943

1946
LES GÉNÉRATIONS
DEUXIÈME GÈNÈRATION : L’ÈRE DU TRANSISTOR (1953-1963)

Le transistor contient de la matière


capable de conduire l’électricité à un voltage
Il est beaucoup plus petit, moins cher à fabriquer
et beaucoup plus fiable.
LES GÉNÉRATIONS
TROISIÉME GÉNÉRATION : L’ÈRE DES CIRCUITS INTÉGRÉS (1964-1975)

Dans les premiers ordinateurs, les éléments des


circuits étaient reliés entre eux par des réseaux de
fils extrêmement complexes .

L’invention du transistor va vite appeler le


développement d’une technologie qui permettra
d’intégrer les composants de l’ordinateur sur une
même plaque de circuits. Dits CIRCUITS INTÉGRER
LES GÉNÉRATIONS
QUATRIÉME GÉNÉRATION : L’ÈRE DES MICROPROCESSEURS (1975-. . . )
La mise au point des microprocesseurs Intel va entraıner la miniaturisation des
composants d’ordinateurs, conséquence : apparition de deux nouveaux types
d’ordinateurs : le super ordinateur et le micro-ordinateur ou ordinateur personnel.

1968 : Robert Noyce et 1971 :Un


Gordon Moore fondent microprocess 1977 : Apple, fondée par Steve Jobs et Steve
Intel Corp eur à 4 bits
la société AMD est crée
Wozniak lance le Apple II, un ordinateur à 4 Ko de
par W.J. Sanders III de mémoire vive (RAM) , 16 Ko de mémoire morte
Fairchild (ROM), un processeur de 1 MHz et un clavier
intégré de 52 touches,
LES GÉNÉRATIONS
QUATRIÉME GÉNÉRATION : L’ÈRE DES MICROPROCESSEURS (1975-. . . )

1978 : Intel lance le 1981 : IBM, lance sur le 1984 : Apple lance le Macintosh
premier microprocesseur à marché du micro-ordinateur Son utilisation est trés simple
16 bits, le 8086 à 4,77 MHz avec le concept d’ordinateur grâce à la souris
personnel qui prend la forme et à la qualité de ses graphismes
du IBM PC construit autour
du microprocesseur Intel
8088 à 8-16 bits et 4,77 MHz
LES GÉNÉRATIONS
CINQUIEME GÉNÉRATION : L’ÈRE DES OBJETS : IOT (1991. . . )
L’idée novatrice constat que chaque personne sera entourée par de nombreux
ordinateurs. De plus, les communications débordent du cadre classique homme vers
homme ou homme vers machine pour inclure des communications directes entre
machines
Éléments d’architecture d’un ordinateur

Dans le chapitre précédent nous avons brièvement présenté les moments


importants ayant jalonné le chemin menant du boulier aux ordinateurs
actuels

Dans ce qui suit, Nous commençons par décrire le matériel informatique


constituant un ordinateur permettant son fonctionnement et donner les
principales caractéristiques à connaitre.
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Présentation de l’ordinateur
Pour commencer, interrogeons-nous sur la signification-même du terme « informatique »

Définition Informatique. Le mot informatique est une contraction des deux termes
Information et Automatique. Ainsi, l’informatique est la science du traitement
automatique de l’information.

Il s’agit donc d’appliquer à un ensemble de données initiales des règles de transformation


ou de calcul déterminées (c’est le caractère automatique), ne nécessitant donc pas de
réflexion ni de prise d’initiative.

Définition Ordinateur. Il s’agit d’un appareil concret permettant le traitement


automatique des données.
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Évolution du Traitement des Ordinateurs
Un ordinateur est une machine à calculer automatique. L’objectif d’un ordinateur
est de prendre en entrée des données, d’effectuer un traitement automatique et de
fournir en sortie des résultats

Le problème avec ce schéma, s’il ne


comporte qu’une unité de traitement est Rajoutons donc une mémoire qui permettrait
qu’on ne peut pas effectuer des opérations de stocker les résultats intermédiaires
complexes nécessitant des traitements
intermédiaires, de type (4 + 5) + (6+7)
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Évolution du Traitement des Ordinateurs

Problème !

la machine ne sait toujours effectuer


qu’un seul traitement.

Le traitement que la machine pourrait désormais effectuer serait le résultat


d’une suite d’actions élémentaires. Cette suite d’actions est un programme
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Évolution du Traitement des Ordinateurs
On construit donc un organe particulier, que Von Neumann a l’idée de placer le programme en mémoire.
l’on appelle le programmateur

L’architecture de Von Neumann est composée:


Problème :
une mémoire,
l’exécution du programme dépend de
un programme stocké en mémoire
la vitesse du défilement du support
unité de traitement
(trop lente et trop rigide).
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Un système informatique est composé de deux parties :
Matériel (Hardware) et Logiciel (Software).

.1. Le Hardware
.1.1. Architecture d'un ordinateur
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Définition et fonctionnement des différents composants d’un ordinateur
1. L’unité centrale
a. La carte mère : La carte mère (Mainboard ou Motherboard) est l'un des principaux
composants de l’ordinateur. Elle se présente sous la forme d'un circuit imprimé sur
lequel sont présents divers composants. En fait, son rôle est de lier tous les composants
du PC. La carte mère détermine le type de tous les autres composants.
Éléments d’architecture d’un ordinateur
Le format : Il existe différents formats de cartes mères, tels que AT, ATX et NLX, chacun ayant
ses propres avantages et inconvénients. Ces formats visent à faciliter le montage des
composants informatiques et à améliorer la circulation de l'air pour refroidir certains
éléments.
La fréquence : La carte mère doit pouvoir fournir une fréquence compatible avec le
processeur choisi.
La tension : Les cartes mères sont disponibles dans différentes tensions, choisies en fonction
du type de processeur. Autrefois, tous les processeurs fonctionnaient à 5 V, mais ils sont
passés à 3,3 V en raison de problèmes de chaleur et d'économie d'énergie.
La batterie ou l'accumulateur : Étant donné que le BIOS doit être sous tension en
permanence, les anciennes cartes mères étaient équipées d'une batterie. Sur les modèles plus
récents, on trouve généralement un accumulateur à côté de la prise clavier, tandis que les
nouvelles générations de cartes mères sont équipées d'une pile plate au lithium.
Montage et fixation : La carte mère doit être vissée au fond du boîtier, mais ne doit en aucun
cas entrer en contact direct avec les parties métalliques de ce dernier.
Éléments d’architecture d’un ordinateur
b. Le processeur (unité centrale de traitement UC) :
Le processeur est un composant électronique qui n'est autre que le cerveau du micro-
ordinateur. Il traite les informations introduites dans la mémoire.

Le processeur est composée d’une unité arithmétique et logique (UAL) et d’une unité de
contrôle:
L’unité arithmétique et logique réalise une opération élémentaire (addition, soustraction,
multiplication, . . .) du processeur à chaque top d’horloge.
L’unité de commande contrôle les opérations sur la mémoire (lecture/écriture) et les
opérations à réaliser par l’UAL selon l’instruction en cours d’exécution.
c. La mémoire :
Une mémoire est un dispositif capable d'enregistrer une information, de la conserver
( mémoriser ), et de la restituer ( possible de la lire ou la récupérer par la suite).
Exemple de mémoire :
La mémoire centrale, Un disque dur, Une disquette, Un flash disque
Éléments d’architecture d’un ordinateur
La RAM est un type de mémoire informatique présente dans un ordinateur. RAM
signifie Random Access Memory, mais en français on parle de mémoire vive.
Concrètement elle sert à stocker des données de façon temporaire qui sont utilisées
par le processeur pour exécuter des programmes vous permettant par exemple de
consulter vos mails, utiliser des logiciels, lire des vidéos en streaming ou encore de
participer à des jeux en ligne.
Plus la RAM d'un PC est importante, plus son utilisation est fluide, même lorsque
plusieurs programmes fonctionnent en même temps.
La ROM (Read-Only Memory) ou mémoire morte est un autre type de mémoire qui
permet de stocker des données de façon permanente : fichiers textes, photos et vidéos
que vous décidez d'ajouter, mais également les données indispensables au bon
fonctionnement d'un ordinateur (comme les instructions nécessaires au démarrage).

La ROM se situe sur le disque dur d'un ordinateur, alors que la RAM se présente sous
forme de barrettes dans la carte mère.
Éléments d’architecture d’un ordinateur
[Entrées - sorties:] se font au moyen de périphériques spéciaux destinés à cet usage.

Les périphériques d’entrée permettent à un utilisateur d’entrer à l’ordinateur des


données, sous des formats divers : clavier, souris, scanner, webcam, manettes de
jeu.

Les périphériques de sortie permettent de restituer des informations à l’utilisateur :


écran, imprimante, hauts-parleurs.

Certains périphériques peuvent parfois jouer à la fois le rôle d’entrée et de sortie,


comme les écrans tactiles.

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