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Université des Sciences Sociales et de Gestion de

Bamako (USSGB)
Faculté d’Economie et de Gestion (FSEG)
Bamako, République du Mali

Cours d'initiation à l'informatique

1ère année LMD – Semestre I

1
Plan du cours :

Chapitre I : Généralités.

Chapitre II : Le système informatique

Chapitre III : Interface du Système d’exploitation


Windows.

Chapitre IV : Système de Numérisation

2
Chapitre I : Généralités.

3
Plan du cours
I-Historique

II-Les concepts de base

-Terminologie et définition

III-Domaines d’application de l’informatique


4
I-Historique :

-L'histoire de l'informatique est plus longue que


l'histoire du matériel informatique et des
technologies informatiques modernes.
Elle comprend l'histoire des méthodes destinées
au stylo et au papier ou à la craie et à l'ardoise,
avec ou sans l'aide de tableaux.

5
I-Historique :
Alan Turing est le fondateur de la science
informatique.
Sa machine, qui porte son nom, est l'ancêtre de
nos ordinateurs.
Son fonctionnement a posé les bases de la
programmation.

6
I-Historique :
L’Informatique: est la science du traitement
automatique et rationnel de l'information.
Elle est considérée comme le support des
connaissances et des communications mettant en
œuvre des matériels (ordinateurs) et des logiciels.

7
I-Historique :

Quel est l'intérêt de l'informatique ?


En un sens, l'informatique est la base même du
système d'information d'une société.

Elle sert dans l'actualisation des bases de


données ou les partages d'informations d'une
société.
Elle permet de développer bien des choses au
sein d'une entreprise.
8
I-HISTORIQUE

L'histoire des ordinateurs commence au milieu du XXe


siècle.
Les premiers ordinateurs ont été réalisés après la
Seconde Guerre mondiale et leur conception héritait
de diverses expériences avec les calculateurs.

9
I-HISTORIQUE
L’histoire des calculateurs a connu 4
Générations :
Première génération 1944-1954
Les efforts en vue de développement des
calculateurs proviendront surtout
de l’armée ( pour le contrôle du réseau
de radars , pour la météorologie,…).

10
I-Historique :
Exemple de machine:
L’ENIAC : une Machine qui pesait 30
tonnes, contenait 18 000 tubes à vide et
occupait un espace de 10m x 17m.
caractéristiques :

11
I-Historique :
Systèmes à base de composants mécanique
et d’électronique à lampes.
Concepteur = constructeur = programmeur =
Opérateur.
Problèmes traités : Calculs numériques .

12
I-HISTORIQUE

ENIAC ( 1944-1954) :30 tonnes, 17m


Tube à vide ( lampe) x 10m et 100KHz de fréquence

10-15
cm
I-Historique :
Seconde génération 1955-1965
Invention des langages de
programmation
Assembleur.
FORTRAN ( FORmula
TRANslation) : langage adapté au calcul
scientifique.
I-Historique :
COBOL (COmmon Business Oriented
Language) : Langage adapté au traitement
d’information de gestion et de comptabilité.
I-Historique :
Progrès technologique:
Introduction du transistor ( remplace
les lampes).
Introduction des bandes magnétiques
(Conservation des programmes
qui doivent être en mémoire).
I-HISTORIQUE

ENIAC( 1944
-1954)
30 tonnes, 17m x
10m
100KHz de
fréquence
~ x 10
Pour la vitesse
I-HISTORIQUE

Mini ordinateur PDP


8 (1955-1965)
1 m²
+ 1MHz de fréquence
avec 1MHz ~
1000KHz. ( =1024KHz)
~ x 10
Pour la vitesse
I-Historique :
Troisième génération 1965-1980
Apparition des circuits intégrés ou
puce électronique:
Apparition des disques magnétiques (
plus rapide que les lecteurs de
bandes magnétiques).
I-Historique :
Un circuits intégré ou puce électronique est un
composant électronique, basé sur un semi
conducteur, reproduisant une ou plusieurs
fonctions électroniques plus ou moins
complexes, intégrant souvent plusieurs types de
composants électroniques de base dans un
ordinateur
I-Historique :
Un Disque magnétique: est un disque recouvert
d’une couche magnétique où sont enrégistrées
des données
I-Historique :

Apparition des microprocesseurs Intel.


1971: Intel lance le premier microprocesseur
I 4004 60000 instructions /s
vitesse 108 KHz.
1978 : Intel lance le 8086 330 000
instruction /s
I-Historique :

Un processeur : C’est le composant


essentiel d’un ordinateur, c’est lui qui
exécute les instructions données par
le système d’exploitation.
Il est le cerveau de l’ordinateur et se trouve
intégré aussi bien dans les PC Portables
que dans les PC de bureau
I-Historique :

Un microprocesseur : Est un processeur


assez petit pour tenir sur un circuit intégré.
I-Historique :

•Un Système d’exploitation:


Quand nous allumons un ordinateur, celui qui fait
les manœuvre jusqu’à ce qu’il s’allume est appelé le
système d’exploitation.
•C’est le patron dans l’ordinateur appelé Operating
système ou système d’exploitation
I-HISTORIQUE

Système interactif:
Introduction du clavier,
moniteur (écran)
I-HISTORIQUE

Un Système interactif: est une application


informatique qui prend en compte, au cours de
son exécution, d’informations communiquées
par le ou les utilisateurs du système et qui
produit au cours de son exécution une
représentation perceptible de son état interne
I-Historique :
Quatrième génération 1980-200x
Apparition des micro-ordinateurs
grand public.
Apparition des consoles de jeu.
I-Historique :
introduction de système
d’exploitation portable.
Apparition de systèmes d’exploitation
avec interface graphique…
2021
1944-1954
~2.5 kg , ~ 0.35 m x 0.30m
30 tonnes, 17m x 10m
Processeur: AMD Ryzen 5
100KHz de fréquence
+ Vitesse du processeur 100
GHz de fréquence
avec 1GHz ~ 1000000KHz.

~ x 10000
Pour la
vitesse
I-Historique :
c’est quoi un ordinateur ?
Ordinateur : C'est une machine capable de traiter
électroniquement les données.

Unité
Moniteur centrale
(Écran )
Clavier
Rq : Toute machine capable de manipuler des informations
binaires peut être qualifiée d'ordinateur. Toutefois, la plupart
des personnes pensent à un ordinateur personnel (PC).
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
comment vous définissez le mot Informatique ?
Le mot informatique
Néologisme formé en 1962 à partir de deux
mots:
INFORmation + autoMATIQUE

INFORMATIQUE
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Informatique
Définition
• Informatique est la science du traitement
rationnel, notamment par machines
automatiques.
• Informatique est l’ensemble des techniques
concernant l’information, sa transmission et
son traitement automatisé par
l’électronique.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Informatique
• L’informatique représente aussi l’ensemble
des matériels, logiciels et services utilisés
pour la collecte, le traitement et la
transmission de l'information.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Ordinateur
Définition
• Un ordinateur est un ensemble d’équipements physiques,
nommé matériel (hardware) qui au moyen des
programmes, nommés logiciel (software) resoud les
problèmes conformément aux algorithmes proposés par
utilisateurs.
• C’est une Machine électronique programmable utilisée
pour le traitement automatique des données.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Ordinateur
Définition
Toute machine capable de manipuler des
informations binaires peut être qualifiée
d'ordinateur.
II-Les concepts de bases *Terminologies et
définitions
Moniteu Unité centrale
r ou
Écran
Lecteur
de
disquett
es

Tapis
Clavier Souris

37
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions : Hardware et
software
Définition
• la machine ou matériel (hardware) avec ses
caractéristiques propre :
 la puissance de calcul de son unité centrale,
 la taille de sa mémoire,
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions : Hardware et
software
la taille du disque dur,
 les différents types de périphériques
connectables.

• Les langages de programmation appelés


logiciel (software), permettent de donner des
instructions à la machine
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données
Définition
On appelle donnée une information représentée
sous forme conventionnelle compréhensible et
traitable par l’ordinateur. Cette représentation ou
codage se fait en utilisant des
symboles, des lettres alphabétiques)
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données

(A,B,C,D,E,F….Z), des chiffres (0,1,2,…9) et des


caractères spéciaux (+,, :,*,. &,#, etc..)
Exemple :
0645/1A/02 (numéro d’une carte d’identité)
2222455/6417961(numéros de téléphone
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données
L’unité élémentaire d’information est le bit
(binary digit) qui prend donc soit la valeur 0 soit
la valeur 1 .
Les unités de mesure pour l’information sont :
1 octet (byte) = une suite de 8 bits et permet le
codage 28 = 256 informations différentes ;
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données
1 kylo-octet (1 kylo-byte) = 1 KO = 1 KB= 1024
octets ;
1 mega- octet ( 1mega-byte) = 1 MO = 1 MB =
1024 KO ;
1 giga-octet (1 giga-byte) = 1 GO = 1 GB =
1024 MO .
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données
Pour représenter les données sous la forme de
suite de 0 et de 1, le système de codage
d’information est utilisé.
Le système de codage utilisé sur les micro-ordinateurs
est le code ASCII (American Standard Code for
Informations Interchange) = le codage sur 8 bits
pouvant représenter 128 caractères.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Données

Sur le support l’information s’organise sous


forme de fichier.

Un fichier est un ensemble d’informations,


relatives à un sujet donné, stocké sur un
support.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Traitement
Définition

• Toute manipulation d’une donnée par un


ordinateur est un traitement
• Exemple: Additionner deux nombres, classer
les noms d’étudiants par ordre alphabétique, …
etc.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Traitement
• Le terme traitement de données renvoie à une
série de processus qui permettent d'extraire de
l'information ou de produire du savoir à partir
de données brutes.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Traitement
Définition
• Ensemble des opérations réalisées par des
moyens automatiques, relatif à la collecte,
l'enregistrement, l'élaboration, la
modification, la conservation, la
destruction, l'édition de données et, d'une
façon générale, leur exploitation.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Réseau
Définition
• Un réseau est un groupe d'entités en
communication.
• Une entité peut désigner une "chose" parmi
d'autres. Par exemple, une personne dans un
groupe de personnes est une entité de ce
groupe.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Réseau
• On parle de réseau quand deux ou plusieurs
personnes parlent ensemble.

• Donc un réseau c'est quand on s'échange des


informations
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Réseau Informatique
Définition
Ensemble de matériels informatiques
communiquant entre eux grâce à des matériels
de connexion et à des logiciels gérant la
communication
52
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Logiciel
Définition
Ensemble de programmes (ensemble
d’instructions) qui tournent sur un ordinateur.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions
Programme
Définition
Suite d’instructions bien structurées et
commandant à l’ordinateur de traiter les
données d’une certaine façon en vue d’un certain
résultat.
.
II-Les concepts de bases
*Terminologies et définitions

Système informatique
Définition
Ensemble formé par l’ordinateur et les
différents éléments (accessoires) qui lui sont
rattachés.
III-Domaines d’application de l’informatique

L’informatique logique et systématique


(structure logique des circuits et l’organisation ou
architecture des systèmes);
L’informatique physique et technologique
(nature des composants et des sous-ensembles
électroniques);
III-Domaines d’application de l’informatique

L’informatique méthodologique (méthode


de programmation et d’exploitation des
dispositifs de traitement)
III-Domaines d’application de l’informatique
L’informatique mathématique ou
analytique (les algorithmes, l’analyse numérique,
la statistique, la recherche opérationnelle)
L’informatique scientifique et technique
L’informatique de gestion
L’informatique industrielle
FIN
Merci pour votre attention

59
Chapitre II: Le système informatique
II-Système informatique.

matériel : logiciels : données


composants électroniques ou code
physiques de exécutés sur
l'ordinateur ( partie l'ordinateur (partie
Hard). Soft).
II-Système informatique.
II-Système informatique.
Différents composants d’un ordinateur:
-la carte mère
-le processeur
-la mémoire vive
II-Système informatique.
Différents composants d’un ordinateur:
-le lecteur et/ou graveur de CD room et ou DVD
room
-composants optimals
-la carte graphique
II-Système informatique.

Différents composants d’un


ordinateur:
-le lecteur de disquettes
-Modem interne
-carte réseau
-Carte son
II-Système informatique.
Matériel
Les composants (principaux) d’un ordinateur
sont :
Les périphériques d’entrées standards.
Les périphériques de sorties standards.
L’unité de traitement.
II-Système informatique.

Exemples de périphériques d’entrées :

Scanner
Caméra
II-Système informatique.

Exemples de périphériques de
sorties :
Carte son

Imprimante
II-Système informatique.
Unité de traitement ( Unité Centrale)

L’unité centrale est composé


(généralement) de :
Boîtier (support ).
Carte Mère.
Microprocesseur.
II-Système informatique.
Unité de traitement ( Unité Centrale)

Mémoire (RAM).
Carte graphique et carte son.
Disque dur.
Lecteur disquette.
Lecteur CD-ROM.
Alimentation
II-Système informatique.
Boîtier :
C’est le support des composants de
l’ordinateur.
Format
En général on a deuxTour
types de boîtier :

Format
Bureau
II-Système informatique. En général c’est
pour mettre un
lecteur :
Support ( Boîtier )
CD ROM
DVD ROM
Boîtier Graveur CD
d’alimentation Graveur DVD

Zip
Disquette

Interrupteur
s
+

Led
II-Système informatique.

Lecteur CD

Lecteur DVD

Graveur DVD
II-Système informatique.

Un Lecteur c’est pour Lire les données à partir


du support ( CD ou DVD).
Un graveur c’est pour copier les données
vers un support (CD ou DVD)
mais il peut aussi Lire.
II-Système informatique.

Genre de périphérique:
Interne Externe

Graveur
DVD

Disque
Dur
II-Système informatique.
Le disque dur

Remarque: Dans le cas de disque dur


(ou graveur ..) externe, on ne soucie
plus de sa position (Master, Slave ou
cable select).

76
II-Système informatique.
Le disque dur

77
II-Système informatique.

La carte mère
L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la
carte-mère, c'est sur cette carte que sont connectés ou
soudés l'ensemble des éléments essentiels de
l'ordinateur.
La carte-mère contient des éléments
embarqués (intégrés à la carte) :
II-Système informatique
La carte mère
Le chipset, circuit qui contrôle la majorité des
ressources (interface de bus du processeur,
mémoire cache et mémoire vive, slots
d'extension,...) L'horloge et la pile du
CMOS (Complementary Metal-Oxyde
Semiconductor).
Le BIOS (Basic Input/Output
System).
Le bus système …
II-Système informatique
La carte mère
Il existe plusieurs façons de caractériser
une carte-mère:
son facteur d'encombrement.
son chipset.
son type de support de
processeur.
La carte mère II-Système informatique

Ports Port
de d’alimentation Bios Connecteurs
RAM type ATX Chipset IDE
support
de
process
eur La Pile
du
Port ps\2
CMOS
Pour
Souris
Port ps\2
Pour clavier
Port
Port LPT USB
Port série
Ports
Port RJ45 Entrée\ d’extension
carte sortie AGP ,
réseau audio carte PCI ,ISA,…
intégrée son
intégrée
La carte mère II-Système informatique

Le bloc d’alimentation (power supply


unit en anglais, souvent abrégé PSU),
ou simplement l’alimentation, d'un
PC est le matériel informatique l'
alimentant.
L’alimentation est chargée de
convertir la tension électrique du
secteur en différentes tensions
continues TBT.
La carte mère II-Système informatique

La TBT (Très Basse Tension


correspond à une tension inférieure à
50 V en courant alternatif ou à 120 V
en courant continu, sachant, par
ailleurs, que les différentes catégories
de TBT, compatibles avec les
circuits électroniques de l’ordinateur.
La carte mère II-Système informatique

L’alimentation fournit du courant électrique à


l’ensemble des composants de l’ordinateur. Le
bloc d’alimentation doit posséder une
puissance suffisante pour alimenter les
différents périphériques de ce dernier.
Elle convertit la tension alternative de 120 V
ou 230 V en diverses tensions continues
utilisées par la carte mère et les périphériques;
La carte mère II-Système informatique

Un chipset est un groupe de puces intégré à


la carte-mère d'un serveur ou d'un
ordinateur pour contrôler le flux de données
et la communication entre les différents
composants tels que le CPU et la mémoire.
La carte mère II-Système informatique

Le CPU, de l'acronyme anglo-saxon


Central processing unit, désigne l'unité
de traitement ou microprocesseur
principal d'un ordinateur. ... Chargé de
l'exécution des instructions des
programmes, le CPU est l'élément
prédominant d'une configuration
informatique.
La carte mère II-Système informatique

Le BIOS, pour Basic Input Output System,


désigne un composant essentiel d'un
ordinateur. ... Situé sous la carte mère de
l'ordinateur, dans la mémoire morte (ROM)
pour être plus précis, le BIOS est le premier
programme chargé en mémoire à se
déclencher lorsque vous allumez votre
ordinateur.
II-Système informatique
La carte mère
En informatique, on distingue deux
types de mémoires. La RAM, qui
n'est autre que la mémoire vive, et
la ROM, parfois présentée sous le
terme de mémoire morte.
La carte mère II-Système informatique

La ROM: Également appelée mémoire morte


ou mémoire en lecture seule, la ROM permet
de stocker des données sur un disque dur. Elle
a la particularité d’être non volatile. C’est-à-
dire qu’elle n’efface pas le contenu si l’appareil
en question (ordinateur, smartphone,
tablette…) est mis hors tension. De ce fait,
l’absence d’alimentation électrique n’a aucune
incidence sur son stockage.
La carte mère II-Système informatique

La mémoire vive ou la RAM (Random Access


Memory) en français Mémoire à accès aléatoire ou
barrette de mémoire est un type de mémoire
indispensable qui équipe tout ordinateur et qui
permet de stocker des informations
temporairement, pendant le fonctionnement de
l'ordinateur.
La carte mère II-Système informatique

Connecteurs IDE (Integrated Drive


Electronics) Il permet de connecter
les périphériques à la norme IDE
(Ultra-ATA) tels que les disques
durs, les graveurs, les lecteurs de
CD-ROM et DVD-ROM, etc.
La carte mère II-Système informatique

Connecteurs IDE
La carte mère II-Système informatique

La Pile du CMOS :
C'est un type de puce capable de stocker
des informations et de les conserver même
quand l'ordinateur est éteint. Leur contenu
est maintenu par un faible courant
électrique fourni par une pile. Ces mémoires
peuvent être modifiée souvent sans
dommage.
La carte mère II-Système informatique

La Pile du CMOS
La carte mère II-Système informatique

Dans un ordinateur, un slot (de


l'anglais) est une fente dans laquelle on
insère une carte d'extension ou une
barrette de mémoire, voire certains
processeurs conditionnés sous forme
de cartouche. Le composant doit être
enfoncé (enfiché) dans le connecteur
de la carte mère pour être maintenu en
place.
La carte mère II-Système informatique

Slot informatique
La carte mère II-Système informatique

Dans un ordinateur, une carte


d’extension est un ensemble de
composants placés sur un
circuit imprimé qui est connectable à
la carte mère via un
bus informatique. Le but d’une carte
d’extension est d’ajouter des
capacités ou des fonctionnalités à un
ordinateur.
La carte mère II-Système informatique

carte d’extension
La carte mère II-Système informatique

La carte son (en anglais audio card ou


sound card) est une carte d'extension d'
ordinateur. La principale fonction de cette
carte est de générer des sons à l'aide d'un
générateur de son programmable, pour
l'envoyer vers différent types de sorties
sonores, tels que des casques, des
haut-parleurs ou d'autres éléments d'une
chaîne sonore, ou reçus par l'ordinateur,
comme dans le cas d'un microphone
La carte mère II-Système informatique

Une carte son est une carte d'extension d'ordinateur. La


principale fonction de cette carte est de générer des sons
à l'aide d'un générateur de son programmable, pour
l'envoyer vers différent types de sorties sonores, tels que
des casques, des haut-parleurs ou d'autres éléments
d'une chaîne sonore, ou reçus par l'ordinateur, comme
dans le cas d'un microphone
La carte mère II-Système informatique

Une carte réseau est matérialisée par un ensemble


de composants électroniques soudés sur un
circuit imprimé. L'ensemble constitué par le circuit
imprimé et les composants soudés s'appelle une
carte électronique, d'où le nom de carte réseau. La
carte réseau assure l'interface entre l'équipement
ou la machine dans lesquels elle est montée et les
machines connectées sur le même réseau
La carte mère II-Système informatique
La carte mère II-Système informatique

L’USB (Universal Serial Bus) constitue une


norme relative à la transmission de données
entre un hôte (ordinateur, tablette, etc.) et
des périphériques informatiques. En termes
techniques, on parle de “ bus informatique à
transmission série ”.
La carte mère II-Système informatique

Inventée en 1996 pour supplanter les


différents ports existants estimés trop lents
et trop spécifiques, il a fallu attendre
quelques années pour que la norme
suscite un réel intérêt auprès des
utilisateurs, notamment au travers de
l’usage de la clé USB.
La carte mère II-Système informatique

Le port série est apparu bien avant les


ordinateurs personnels à architecture
IBM. Sur les premières machines, le
port COM était utilisé pour connecter
des périphériques. Cependant, son
domaine d'utilisation était quelque
peu différent de celui du port parallèle
.
La carte mère II-Système informatique

Si le port parallèle était principalement utilisé


pour connecter des imprimantes, le port COM
(soit dit en passant, COM est le diminutif de
communication) servait habituellement à
connecter des périphériques de
télécommunication tels que des modems. Mais
des périphériques tels que des souris série
peuvent également interagir avec un ordinateur
via une interface série.
La carte mère II-Système informatique

De nos jours, les


communications par port série ne
sont plus aussi courantes qu'elles
l'ont été. Le port COM a été
remplacé par des ports USB -
La carte mère II-Système informatique

Le port LPT est rarement


rencontrée sur les ordinateurs
d'aujourd'hui . Il s'agit d'une prise
spéciale sur un ordinateur de se
connecter à une imprimante.
Certains ordinateurs ont un certain
nombre de ports LPT . Dans ce cas,
ils étaient connus comme "LPT1 ", "
LPT2 », etc Ports parallèles
La carte mère II-Système informatique

Le Port PS/2 est un branchement à l'arrière


de l'unité centrale permettant de brancher
un clavier (port violet) et une souris (port
vert). Cela dit, les ports PS/2 ne sont plus
vraiment utilisés car remplacés par l'USB
(port universel). Le gros désavantage de ce
branchement est le fait de ne pas pouvoir
brancher une souris ou un clavier une fois
l'ordinateur en route. Il fallait
impérativement le faire avant allumage.
La carte mère II-Système informatique

Ces connectiques ne sont


aujourd’hui plus qu’un souvenir, car
le port USB, plus performant et plus
universel, l’a remplacé, et c’est tant
mieux
II-Système informatique
La carte mère

111
II-Système informatique

IUT Informatique Calais Architecture des ordinateurs 112


II-Système informatique.

Le processeur (aussi appelé microprocesseur)


C’est le cerveau de l'ordinateur, car il
exécute les instructions des programmes grâce à
un jeu d'instructions.
II-Système informatique.

Le processeur est caractérisé par sa fréquence,


c'est-à-dire la cadence à laquelle il exécute les
instructions.
Ainsi, de manière grossière, un processeur
cadencé à 600 Mhz effectuera 600 millions
d'opérations par seconde.
II-Système informatique.

Le processeur (aussi appelé microprocesseur)


La carte-mère possède un emplacement (parfois
plusieurs dans le cas de cartes-mères multiprocesseurs)
pour accueillir le processeur. On distingue deux
catégories de supports :
slot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire
dans lequel on enfiche le processeur
verticalement.
IV-Système informatique.

socket : il s'agit d'un connecteur carré possédant un


grand nombre de petits connecteurs sur lequel le
processeur vient directement s'enficher.
II-Système informatique.
Microprocesseur Microprocesseur
Type Socket Type Slot
II-Système informatique.
Le processeur

118
II-Système informatique.

Remarque:
Dans la mesure où le processeur rayonne thermiquement, il
est nécessaire d'en dissiper la chaleur pour éviter que ses circuits ne
fondent. C'est la raison pour laquelle il est généralement surmonté
d'un dissipateur thermique, un matériau ayant une bonne conduction
thermique, chargé d'augmenter la surface d'échange thermique du
microprocesseur.
II-Système informatique.
Remarque:
Le dissipateur thermique comporte une base en
contact avec le processeur et des ailettes afin
d'augmenter la surface d'échange thermique.
Un ventilateur accompagne généralement le
dissipateur pour améliorer la circulation de l'air
autour du dissipateur et améliorer l'échange de
chaleur.
.
II-Système informatique.

C'est le ventilateur du boîtier qui est chargé


d'extraire l'air chaud du boîtier et permettre à l'air
frais provenant de l'extérieur d'y entrer.
II-Système informatique
Remarque ( Pratique):
Autant que la fréquence du
Microprocesseur augment (600Mhz..1Ghz…
.2Ghz... 3Ghz…) autant que son
rayonnement thermiquement augmente, ce qui
implique la nécessité d’un système de
refroidissement adéquat.
II-Système informatique
II-Système informatique.
II-Système informatique
La mémoire : les différents types

• RAM Dynamique (Random Access Memory) => Mémoire vive

• RAM Statique (Random Access Memory) => Disque SSD, Clé USB (Flash)
II-Système informatique
La mémoire : les différents types

Transistor à effet de champ (MOS)

• ROM (Read Only Memory) => CD et DVD non réinscriptibles


• EEPROM (Electricaly Erasable Programmable Read Only Memory)
=> Microcontrôleurs
II-Système informatique
Le processeur : la mémoire cache

C’est une mémoire de petite capacité à accès rapide servant à


accélérer les traitements
(ex : transferts entre le processeur et la RAM).
Cache de niveau L1 : intégré au processeur. Le plus rapide.
Cache de niveau L2 : souvent situé hors du processeur.
Plus lent, plus gros.
Cache de niveau L3 : situé sur la carte mère
(machines haut de gamme).
II-Système informatique
Le processeur : exemple d’opérations

Illustration de l'architecture de Von Neumann :

L’exécution d’une tâche, aussi simple soit-elle, implique


une série d’opérations, réalisées séquentiellement dans
l’unité de traitement et coordonnées par l’unité de
contrôle, avec des transferts de données entre la
mémoire et le processeur.
II-Système informatique
Le processeur : exemple d’opérations

L’addition de 5+2 par exemple, peut se faire en 5


pas :
1/ Chercher le premier nombre (5) dans la
mémoire
et le placer dans un registre du processeur.
2/ Chercher le deuxième nombre (2) dans la
mémoire et le placer dans un autre registre
II-Système informatique
Le processeur : exemple d’opérations

3/ Activer l’additionneur avec les deux registres


précédents comme sources
4/ Stocker le résultat (7) dans un registre
5/ Sauver le résultat dans la mémoire
Arrêter
II-Système informatique

Le processeur : exemple d’opérations


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Le processeur : évolution
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Le processeur : évolution
II-Système informatique
Le processeur : évolution
La société Intel est la firme qui fabrique le plus de
processeurs au monde, et AMD est son principal
concurrent.

Les processeurs d’aujourd’hui sont des puces de 4 à


5 centimètres d’épaisseur capables de traiter des
milliards d’informations par seconde, et accomplir
des calculs immenses.
La puissance de calcul d’un processeur est exprimée
en Hertz.
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Le processeur : évolution
Les processeurs actuels sont capables d’atteindre les
3Ghz (Giga Hertz = Milliards de Hertz) soit plusieurs
milliards de calculs par seconde. Elle dégage beaucoup
de chaleur quand elle est fortement sollicitée.
C’est pourquoi vous le verrez toujours surplombé d’un
radiateur composé de fines lamelles métalliques qui
vont capter la chaleur émise par le processeur et au-
dessus un ventilateur qui va évacuer cette chaleur.
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Le processeur : évolution
A force de miniaturisation des composants
informatiques, les processeurs ont atteint leur limite.
Et afin d’augmenter la puissance des ordinateurs, on les
équipes de plusieurs processeurs qui fonctionnent en
parallèle.
Pour comprendre l’importance et le rôle du
processeur dans un ordinateur, on peut comparer ce
dernier à un être humain. La carte mère serait le
système nerveux, le processeur est le cerveau, le
disque dur la mémoire à long terme et la RAM la
mémoire à court terme.
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La mémoire vive

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Carte réseau d’un ordinateur

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Processeur ou Unité Centrale de traitement
(UCT)

Source: Wikipedia[En ligne], consulté le 22 juin 2014. URL: http://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur


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Composition de l’UCT
• Le CPU se compose essentiellement des trois
unités présentées ci-dessous:
– Unité de Commande et de Contrôle (UCC): centre
nerveux du système. Elle commande les autres
unités.
– Unité Arithmétique et Logique (UAL): son rôle est
d’effectuer les opérations arithmétiques et
logiques demandées par l’UCC
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II-Système informatique
Composition de l’UCT

– Mémoire Centrale (MC ou Central Memory): son


rôle est de contenir les programmes en cours
d’exécution et les données en cours de traitement

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Le BIOS : Basic Input/Output System
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Logiciel
Le logiciel : Software en anglais (Soft : mou) : qui
n’est pas matériel, donc la matière grise, Il
intègre la programmation d’application dans les
domaines aussi variés que le calcul scientifique,
la gestion, la reconnaissance des formes, les
problèmes d’intelligence artificielle, etc...
II-Système informatique

Un logiciel est un programme qui apporte à


l'ordinateur un lot de fonctionnalités
supplémentaires, qui ne sont pas forcément
présentes à l'origine.
Un logiciel s'installe sur l'ordinateur via un
disque (CD, DVD) ou en le téléchargeant sur
Internet. ... Le Logiciel est également appelé
une application, ou un programme.
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Un programme informatique est une


succession d'instructions exécutables par
l'ordinateur. Toutefois, l'ordinateur ne sait
manipuler que du binaire, c'est-à-dire une
succession de 0 et de 1.
II-Système informatique

Il est donc nécessaire d'utiliser un


langage de programmation pour écrire de
façon lisible,
les instructions à exécuter par l'ordinateur.
Ces instructions sont compréhensibles par
l'humain car proches de son langage,
Ainsi, ces programmes sont traduits en
langage machine (en binaire) par un
compilateur.
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En informatique, un compilateur est un


programme qui transforme un code source en
un code objet.
Généralement, le code source est écrit dans un
langage de programmation (le langage source),
il est de haut niveau d'abstraction, et
facilement compréhensible par l'humain.
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Le code objet est généralement


écrit en langage de plus bas niveau
(appelé langage cible), par exemple
un langage d'assemblage ou
langage machine, afin de créer un
programme exécutable par une
machine.
II-Système informatique
Un langage de programmation est une
notation conventionnelle destinée à formuler
des algorithmes et produire des
programmes informatiques qui les
appliquent. D'une manière similaire à une
langue naturelle, un langage de
programmation est composé d'un alphabet,
d'un vocabulaire, de règles de grammaire et
de significations.
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Il existe beaucoup de langages de


programmation et les plus connus sont le
JavaScript, Java, Python, C#, PHP, C, C++,
Ruby, Swift et l’Objective-C.
Quand on est débutant nous pouvons choisir
d’apprendre le JavaScript comme premier
langage de programmation.
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Logiciel
Le Software se divise en deux branches:
• les langages de programmation
• les systèmes d’exploitation (programmes chargés de
la gestion du fonctionnement d’un système
informatique),
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Le logiciel standard d’application (PROGICIEL)

Il existe sur le marché des logiciels standards prêts à


être utilisés. On les appelle des progiciels.
Ils se divisent en plusieurs catégories.
• Les éditeurs de texte : effectuent des travaux de
secrétariat sur l’ordinateur. Exemple : Word,
WORDPERFECT, WORDSTAR...
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Le logiciel standard d’application (PROGICIEL)

• Les tableurs : sont utilisés pour faire des tableaux


avec plusieurs fonctions de calcul. Exemple i EXCEL,
LOTUS, MULTIPLAN, SUPERCALC.
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Le logiciel standard d’application (PROGICIEL)

• Les gestionnaires de bases de données : servent à


créer des ensembles complexes de données. Exemple
: DBASE, ACCESS, REFLEX..
• Les dessinateurs ou graphiques : servent à effectuer
des dessins. Exemple : CHART, PAINT, DESIGNER
• Les logiciels de présentation : POWERPOINT.
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Le logiciel standard d’application (PROGICIEL)
Progiciel intégré

On appelle progiciel intégré, un progiciel qui à lui seul,


assume les fonctions de plusieurs catégories de
progiciel.

Par exemple, si le même progiciel est en même temps


éditeur de texte, tableur et gestionnaire de données, on
dit qu’il est un intégré. Exemple : FRAMEWORK,
Works.
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Typologie des logiciels

Propriétaires
MS Office (Word, Excel, Powerpoint, …
etc.)

Libres
Suite Openoffice (Calc, Writer, impress,
base, draw, Math.)
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Typologie des logiciels

Un logiciel libre : Est un logiciel qui est


distribué selon une licence libre.
Précisément, ce sont les licences libres qui
définissent les logiciels comme tels.
Mozilla Firefox, Mozilla Thunderbird,
OpenOffice.org et VLC sont des exemples
de logiciels libres célèbres.
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Typologie des logiciels

Plus concrètement un logiciel libre est


un logiciel qui peut être utilisé, modifié et
redistribué sans restriction par la
personne à qui il a été distribué. Un tel
logiciel est ainsi susceptible d'être
soumis à étude, critique et correction.
Cette caractéristique confère aux
logiciels libres une certaine fiabilité et
réactivité.
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Typologie des logiciels

que sont :
l'exécution du logiciel pour tout type
d'utilisation,
l'étude de son code source (et donc
l'accès à ce code source),
la distribution de copies, ainsi que
la modification et donc
l'amélioration du code source.
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Typologie des logiciels

Un logiciel propriétaire, logiciel non libre


ou parfois logiciel privatif voire logiciel
privateur, est un logiciel qui ne permet
pas légalement ou techniquement, ou par
quelque autre moyen que ce soit,
d'exercer simultanément
les quatre libertés logicielles
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Typologie des logiciels

La grande majorité des logiciels vendus


dans le commerce sont des logiciels
propriétaires, qui sont distribués en
version « exécutable », alors que les
logiciels libres sont fournis avec leur «
code source ».
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Typologie des logiciels
Quelle est la différence entre un logiciel libre et
un logiciel gratuit ?
Les logiciels libres ouvrent leur code source
Les logiciels dits « libres » sont eux totalement
gratuits.
Cependant, la grande différence avec les logiciels
gratuits est que les logiciels libres ont un code
source ouvert. Ainsi, leur utilisation et surtout
leur modification et duplication par tous est
permise.
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Typologie des logiciels
Le passage de l'un à l'autre s'opère par traduction
du code source (lu et écrit par l'homme) en code
exécutable (que seul l'ordinateur comprend). Les
logiciels libres sont distribués sous ces deux
formes, tandis que Microsoft ou Lotus ne
vendent que le code « exécutable » et cachent le
plus important d’un logiciel libre qu’est le code
source.
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Typologie des logiciels

Comparaison Logiciels propriétaires et


Logiciels libres
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Typologie des logiciels
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Typologie des logiciels
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Typologie des logiciels
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Typologie des logiciels
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Typologie des logiciels

Le format des documents


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Typologie des logiciels
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FIN
Merci pour votre attention

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