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Chapitre 1 : Notions de base sur l’architecture des ordinateurs

1. Généralités
L’informatique est une Science qui permet de traiter les informations de façon
automatique.
En anglais : Data Processing ou Computer Science

a. Les branches en informatiques :

L’informatique formelle ou analytique, branche de l'informatique la plus


proche des sciences exactes qui trouve ses applications en analyse numérique,
calcul différentiel et intégral, statistiques, ainsi qu'en intelligence artificielle ;

L'informatique systématique et logique, qui étudie l'architecture des systèmes


informatiques, l'interconnexion d'ordinateurs, la conception interne (sur le plan
logique) d'un ordinateur, la définition générale et détaillée des fonctions d'un
ordinateur ainsi que des interdépendances entre toutes ces fonctions sans
pourtant s'occuper de leur réalisation technologique ;

L'informatique méthodologique, qui se rapporte aux recherches en


méthodologie de la programmation, théorie des langages de programmation et
modalités d'exploitation d'un ordinateur ;

L’informatique appliquée, qui s'occupe concrètement de l'application de


l'informatique dans les divers domaines de la vie économique, culturelle et
sociale comme par exemple les domaines de la défense militaire, de la gestion,
du génie civil, de la conception assistée par ordinateur, etc ;

L’informatique physique et technologique, qui, en revanche, s'attache à


l'étude et à la réalisation des composants et sous-ensembles électroniques,
électriques ou mécaniques entrant dans la réalisation matérielle des systèmes
informatiques ;

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a. Historique
On peut dire qu’il y a 4 générations de matérielles d’ordinateurs

Première génération Deuxième génération


1941-1954 1955-1965

1941 : Konrad Zuse fait 1956 : Premier ordinateur à transistor


fonctionner le premier ordinateur
du monde 1960 : Premier jeu sur ordinateur : spacewar

Les générations 1962 : Informatique : Philippe Dreyfus

de matérielles 1964 : Langage de programmation Basic

d’ordinateurs

Troisième génération Quatrième génération


1966-1973 1974 ………

1969 : Début du réseau Arpanet, renommé 1975 ; L'Altair 8800 est un micro-
plus tard Internet. Il compte 4 nœuds. ordinateur basé sur le microprocesseur
Intel
1973 : Premier micro-ordinateur : 1985 : Apparition du CD-ROM
l’ordinateur ne possédait ni clavier ni écran
et était commandé par des interrupteurs. 1989 : Tim Berners-Lee invente le World
Wide Web (WWW) pour que les
chercheurs puissent partager les
informations.

2. Les composants de l’ordinateur (hardware et software)


Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Il est capable
d’acquérir de l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des
traitements quelconques, puis de la restituer sous une autre forme.

Information: tout ensemble de données

Types d’information: textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les
instructions composant un programme.

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Il existe différentes catégories d’ordinateur selon leur architecture, leurs


possibilités de connexion aux réseaux.
o ordinateurs de bureau
o ordinateurs portables.

Hadware

Bien qu'ils soient différents, tous les équipements présentés sont des systèmes
informatiques.
Un système informatique est constitué de composants électroniques dits «
matériels » et de programmes ou applications que l'on appelle des « logiciels ».

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Le matériel est la partie physique, c’est-à-dire tout ce que l’on peut toucher. Il
regroupe tous les composants qui font fonctionner le système informatique,
comme la souris, le clavier, l’imprimante et l’écran.

Parmi ces composants matériels, certains sont dédiés aux entrées et sorties et
d’autres au traitement et au stockage.

Périphériques d’entrée: Servent à fournir des informations (ou données) au


système informatique. Exemples: clavier (frappe de texte), souris (pointage),
scanner (numérisation de documents papier), micro, webcam, etc.

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Périphériques de sortie: Servent à faire sortir des informations du système


informatique. Exemples: écran, imprimante, haut-parleur, etc.

Périphériques d’entrée-sortie: opèrent dans les deux sens. Un lecteur de CD-


ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie)
ainsi que de les charger (entrée). Exemples: Disque dur externe, Lecteur de
disque, Clé Usb, Carte son, Carte réseau, etc.

Composants d’entrée

Ils sont utilisés pour entrer des données dans un ordinateur.

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Composants de sortie

Ils permettent à l’utilisateur d’accéder aux données qui sortent de l’ordinateur


(images, son, vidéos, texte et autres).

Composants de stockage
Pour enregistrer les informations on a besoin de périphériques de stockage. Un
ordinateur est équipé de périphériques qui stockent des informations pour éviter
qu’elles soient supprimées lorsque l’ordinateur est éteint.
Voici quelques exemples :

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Composants internes
Les composants matériels sont divisés aussi en 2 parties :
• les composants internes: parties de l'ordinateur qui sont toujours placées à
l'intérieur de l’UC (unité centrale) et qui ne peuvent pas fonctionner
individuellement à l'extérieur de ce dernier;

 Carte mère  Carte son


 Les mémoires (Vive, morte, disque dur)  Carte réseau
 Microprocesseur  Bloc d'alimentation
 Carte graphique (vidéo)  Ventilateur

Carte mère: C'est le composant principal de l’ordinateur (sa colonne


vertébrale), celui qui servira à "tenir" et relier tous les autres. Elle possède les
connecteurs (slots) pour accueillir des dizaines de composants et périphériques
en plus de ceux cités ci-dessous.

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Mémoire vive (ou RAM - Random Access Memory): Elle est utilisée par le
processeur qui y place les données le temps de leur traitement. Caractéristiques:
rapidité d'accès, mémoire temporaire.

Mémoire morte (ou ROM – Read Only Memory): Ce type de mémoire permet
de conserver les données nécessaires au démarrage de l'ordinateur.
En effet, ces informations ne peuvent être stockées sur le disque dur étant donné
que les paramètres du disque (essentiels à son initialisation) font partie de ces
données vitales à l'amorçage.

Mémoire de masse (Disque dur): c'est là que seront stockées toutes les
informations (programmes, documents, images, photos ... ). Il conservera les
informations même une fois l'ordinateur éteint.

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Mémoire cache: Elle agit comme la mémoire vive (RAM), mais plus
rapidement car elle est intégrée dans le processeur.

Processeur (ou unité centrale de traitement ou CPU): C’est le « cerveau » de


l’ordinateur. Il effectue la quasi-totalité des opérations dont les calculs
nécessaires à l'exécution des programmes et instructions. Sa vitesse est en partie
déterminée par sa fréquence exprimée en Gigahertz (GHz). Sa fréquence
caractérise le nombre d'opérations qu'il peut effectuer en une seconde.

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Indices de performance d’un processeur: Fréquence (vitesse du processeur),


nombre de cœurs (nombre de moteurs), mémoire cache, technologies
HyperThreading et Turbo Boost.

Carte graphique (vidéo): c'est le périphérique permettant d'envoyer l'image à


l'écran, la qualité de l'image dépendra de la qualité de la carte. En prenant à sa
charge la gestion de l'affichage, elle libère le processeur de cette fonction, traite
elle-même les informations et utilise sa propre mémoire. (NVIDIA et ATI/AMD
principaux fabricants).

Carte son: composant qui permet à l’ordinateur d'émettre des sons. Elle permet
donc de gérer les entrées-sorties sonores de l'ordinateur.

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Carte réseau: Constitue l'interface entre l'ordinateur et le câble du réseau. La


fonction d'une carte réseau est de préparer, d'envoyer et de contrôler les données
sur le réseau.

Ventilateur et radiateur : est un mécanisme de refroidissement forcé, placé sur


le microprocesseur et d'autres
composants de l'ordinateur qui
peuvent avoir tendance à
surchauffer.

La chaleur du processeur va être


captée par le radiateur, et expulsée
par le ventilateur.

Bloc d'alimentation: rien ne fonctionnera sans le courant électrique délivré par


ce composant. Elle transforme et fournit l'énergie nécessaire à la précieuse carte
mère. L'alimentation est aussi directement reliée à certains composants tel que le
lecteur/graveur de DVD par exemple.

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3. Circuits de base de l’ordinateur


Un ordinateur est composé de 2 parties : matérielle (Hardware) et logicielle
(Software).

4. Critères qui déterminent la puissance d’un ordinateur


Pour bien choisir votre ordinateur. Ces points sont valables pour les portables,
mais pour la plupart, pour les ordinateurs de bureau également.

a. Le type de processeur : Il n'y a que deux fabricants de processeurs pour le


marché grand public: Intel et AMD. Vous les retrouverez facilement sur la fiche
technique de votre machine lors de votre achat. Les deux fabricants proposent
des produits haut de gamme.
b. Le type et la mémoire de la carte graphique : Que vous choisissiez un
ordinateur portable ou un PC fixe, l'affichage reste un critère important, surtout si
vous devez éditer des vidéos ou des montages photo. Si vous êtes un fan des
grands jeux PC, vous ne devriez pas non plus le négliger. La qualité de l'affichage
dépend de la puissance de la carte graphique et de la qualité de votre affichage.

c. Le type et la taille du disque dur (IDE ou SATA) : Le disque dur de


l'ordinateur vous permet de stocker vos fichiers (documents, photos, vidéos,
musique).Plus la taille est grande, plus vous pouvez stocker. Si vous souhaitez
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stocker des milliers de photos et de vidéos, choisissez un ordinateur avec un


disque dur de 500 à 750 Go.

d. Le type et la taille de la mémoire vive (DDRAM ou SDRAM) : La RAM,


également appelée RAM, stocke temporairement les données lorsqu'elles sont
traitées par le processeur. Il est exprimé en Go. Plus il est grand, plus le
processeur accède rapidement aux données d'application. La moyenne se situe
entre 4 et 6 Go de RAM. Si votre machine a plus de 6 Go de RAM, elle sera
plus adaptée à un usage professionnel.

e. La taille et la définition de l’écran : Caractéristiques techniques de l’écran


(moniteur)

Définition: C’est le nombre de points (pixel) que l'écran peut afficher.


Taille: C’est la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce
équivaut à 2,54 cm).
Résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par
pouce (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce).

Mesure : Définition : Pixel (p)


Taille : Pouce (p)
Résolution : Pixel Par Pouce (ppp)

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f. Les connectivités disponibles


Tous les périphériques ne se connectent pas de la même manière à l’ordinateur.
Il existe plusieurs types de connexions et de câbles utilisés. Ceux-ci vont
dépendre des périphériques concernés et de leur fonctionnement.

Lorsque vous observez un ordinateur, vous pouvez voir qu’il existe différents
types de prises, appelées « ports ». Ceux-ci permettent de connecter de
nouveaux périphériques à votre ordinateur.

1. Une prise pour brancher un casque et une pour un micro.


2. Un lecteur de cartes mémoires qui permet par exemple de lire la carte mémoire
de votre appareil photo.
3. Un port USB pour brancher un disque dur externe, une clé USB…
4. Un port HDMI qui permet par exemple de relier l’ordinateur à une TV moderne.
5. Un port Ethernet pour brancher un câble donnant accès à un réseau et à Internet.
6. Un port VGA pour connecter l’ordinateur à un projecteur.
7. Des ports USB 2.0 pour brancher une souris, une clé USB.
8. Port PS2 permet de raccorder une souris ou un clavier.

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