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InItIatIon à

l’InformatIque

MIAFOUNDAMA KOMA Falcolin M.


Initiation à l’Informatique

I. Introduction
Le terme « informatique » a été forgé et proposé en 1962 par Phillipe DREYFUS en
concaténation de deux mots « INFOR » tiré de l’information et « MATIQUE » de
l’automatique ; qui dit information c’est tout ce qui est communicable par l’homme et
automatique tout ce qui se fait sans intervention de l’homme.

1. Historique
L’histoire de l’informatique a commencé bien avant la discipline moderne des sciences
informatiques, généralement par les mathématiques ou la physique. Le développement des
siècles précédemment ont évolué vers la discipline que nous connaissons aujourd’hui sous le
nom d’informatique. Cette progression, des inventions mécaniques et des théories
mathématiques vers les concepts et les machines informatiques moderne, a conduit au
développement d’un domaine académique majeur, à un progrès technologique spectaculaire à
travers le monde occidental et à la base d’un commerce et d’une culture mondiale massive.

2. Définition
L’informatique est la science du traitement automatique de l’information.
Elle peut être aussi définie comme la science du traitement rationnel de l’information
notamment par des machines automatiques, de l’information considérée comme le support des
connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques, économiques,
sociaux, et professionnels.
L’informatique s’intéresse à la mise en œuvre de méthodes scientifiques pour traiter
l’information au moyen des ordinateurs. Elle enrichit notamment les domaines suivants :
 Gestion des entreprises et les échanges financiers
 Communications de toutes sortes
 Contrôle des robots dans les usines et la conception de machines
 L’intelligence artificielle : la compréhension des images, de la vidéo, du langage, de la
robotique
 Synthèse d’images pour le cinéma ou la télévision
 Reconnaissance de formes sur des images satellites ou médicales
 Traitement du langage naturel et la déduction automatique
 Calculs scientifiques ou les techniques complexes

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3. Outils informatiques
Un outil informatique est un dispositif, une application logicielle, ou un ensemble de
technologies utilisés pour traiter, stocker, et manipuler des données ou de l'information. Ces
outils sont conçus pour faciliter différentes tâches liées à l'informatique, qu'il s'agisse de la
création de documents, de la communication, de l'analyse de données, du divertissement, ou
d'autres activités.
On peut citer comme outils informatiques :
Ordinateur
Un dispositif électronique qui traite des données selon des instructions préalablement
enregistrées. Il se compose généralement d'une unité centrale, de périphériques d'entrée/sortie,
et de mémoire.
Smartphone
Un téléphone mobile qui intègre des fonctionnalités avancées telles qu'un système
d'exploitation, des applications et un accès à Internet.
Tablette
Un dispositif portable doté d'un écran tactile et de fonctionnalités similaires à un ordinateur,
mais de taille plus compacte.
Logiciel de Traitement de Texte
Des applications telles que Microsoft Word, Google Docs, ou LibreOffice Writer, utilisées
pour créer, éditer et formater des documents textuels.
Navigateur Web
Un logiciel permettant de naviguer sur Internet, comme Google Chrome, Mozilla Firefox, ou
Safari.
Système d'Exploitation
Un logiciel qui gère les ressources matérielles et permet à d'autres logiciels de s'exécuter.
Éditeur de Code
Des outils permettant aux programmeurs d'écrire, éditer et organiser du code source.
Exemples : Visual Studio Code, Atom, Sublime Text.
Outil de Gestion de Base de Données
Des logiciels permettant de créer, gérer et interroger des bases de données.
Exemples : MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle Database.
Antivirus
Un logiciel conçu pour détecter, prévenir et éliminer les logiciels malveillants sur un
ordinateur.
Messagerie Électronique
Des applications telles que Outlook, Gmail, ou Thunderbird, utilisées pour envoyer et recevoir
des e-mails.

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II. L’Ordinateur
1. Définition
L’ordinateur est un appareil électronique capable, en appliquant des instructions prédéfinies
(programme), d’effectuer des traitements automatisés des données et d’interagir avec
l’environnement grâce à des périphériques (clavier, écran…).
On distingue deux types d’ordinateur : les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables
(PC)

2. Historique de l’évolution de l’ordinateur à travers le temps


L’ordinateur, en tant que machine de calcul, est l’héritier des premiers calculateurs
mécaniques apparus au cours des XVIe et XVIIe siècles. L’ordinateurs a donc été inventé
pour calculer et par la suite pour stocker et gérer de grande quantité d’information (comme
des images, musiques…).
A l’origine de l’ordinateur, on retrouve une très longue série d’inventions dont les premières
datent du 3e millénaire avant notre ère. • Au fil des siècles, le but des hommes sera de calculer
de plus en plus vite et en minimisant le plus possible la marge d’erreur. C’est de ce besoin de
calculer que naissent les premières machines à calculer.

3. Composition de l’ordinateur
En général, un ordinateur est composé :
 d’un écran
 d’un clavier, pour taper du texte
 d’une souris, pour déplacer le curseur à l’écran
 des enceintes pour le son, ce n’est pas obligatoire mais tout de même mieux
 et surtout d’une unité centrale qui est le cœur et le cerveau de l’ordinateur.
L'unité centrale est le boitier contenant tout le matériel électronique permettant à
l'ordinateur de fonctionner. Le clavier, la souris, l'écran y sont reliés. C'est dans l'unité
centrale que l'on insère un disque, par exemple.

Les composants font référence au matériel interne d’un PC, en opposition aux périphériques
externes. Et s’il existe un grand choix d’options additionnelles, il suffit de quelques
composants essentiels pour faire tourner votre PC !

Le processeur
Le processeur (ou unité centrale de traitement, UCT ou en anglais central processing unit,
CPU), est la tête pensante de votre ordinateur. Plus il est puissant, plus les informations sont
traitées rapidement ! Ses entités de calcul sont appelées des cœurs. Il existe ainsi des
processeurs à deux, quatre ou six cœurs. Son efficacité dépend également de sa fréquence,
exprimée en gigahertz (GHz). Exemples : Processeur Intel, Processeur AMD.

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La mémoire vive (RAM)
Il s'agit d'un espace de stockage réservé à votre ordinateur. Pendant que vous travaillez, il y
place toutes les données temporaires lui permettant d'être réactif ! Plus la mémoire RAM
est importante (grande), plus votre PC est réactif. Elle se mesure en gigaoctets (Go).
La carte graphique
Elle est responsable de l'affichage de tous les éléments graphiques : jeux, mais aussi photos,
vidéos et logiciels... On l'appelle parfois carte vidéo. De plus en plus de cartes graphiques
intègrent une mémoire dédiée uniquement à l'affichage, voire un processeur indépendant !
Le disque dur
Le disque dur est l'espace de stockage réservé à l'utilisateur : il accueille vos documents,
programmes, données… Sa contenance est exprimée en gigaoctets (Go), ou téraoctets (To,
1To = 1000 Go). De 300 Go à 2 To, il en existe de toutes les tailles ! Il est également possible
d'ajouter des disques durs SSD internes dans certains ordinateurs, ou d'en brancher en externe.
La carte mère
La carte mère est le socle sur lequel tous les éléments viennent s'emboîter. Elle accueille tous
les composants de votre ordinateur, et conditionne ses possibilités d'évolution. Selon le
nombre de slots (emplacements) qu'elle présente, vous pourrez par la suite ajouter des
barrettes de mémoire, changer le processeur ou intégrer une carte graphique… Elle embarque
également la chips et, responsable de la transmission des informations entre les composants et
l'ordinateur. Elle compte diverses options additionnelles, comme les cartes Wi-Fi, son…
Le lecteur/graveur
Bien qu'optionnel, il est de fait quasiment indispensable ! Vissé au boîtier et connecté à la
carte mère, il peut lire différents formats. Ses performances sont définies par ses vitesses de
lecture et d'écriture, ainsi que par les formats qu'il supporte (CD, DVD, Blu-ray…).
L'alimentation
Elle va souvent de pair avec le boîtier du PC. Responsable de l'arrivée du courant électrique,
elle se mesure en watts. Elle se présente sous la forme d'un boîtier, et intègre des ventilateurs.
Un ordinateur portable se doit d’être compact et facilement transportable. Il concentre une
unité centrale, un écran, une souris, un clavier, une webcam et du son en un seul appareil ! Il
possède également une batterie qui lui permet d’être autonome jusqu’à plusieurs heures sans
avoir besoin d’être alimenté en courant électrique. C’est le même principe pour les tablettes,
encore plus compactes !

4. Les périphériques :
Un périphérique informatique est un terme générique donné aux composants de matériel
informatique assurant les communications entre l'unité centrale de l'ordinateur et le monde
extérieur.
On distingue trois types de périphérique :
 Les périphériques d'entrée permettent d'entrer l'information dans l'ordinateur ;
Exemple : le clavier

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 Les périphériques de sortie permettent de sortir l'information de l'ordinateur ;
Exemple : l’écran
 Les périphériques d'entrée-sortie permettent des communications bidirectionnelles.
Exemple : clé USB
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés
de l'unité centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner (il faut parfois éteindre l'ordinateur
avant de retirer le périphérique).

On peut séparer un ordinateur en deux parties essentielles :


Hardware
Désigne le matériel et les composants physiques constituant les ordinateurs.
Software
Ensemble de programme informatique, est un logiciel qui englobe à la fois le système
d’exploitation et l’application informatique qui parcourt l’ordinateur.

III. Environnement logiciel


L'environnement logiciel (ou environnement d'exécution logicielle) fait référence à l'ensemble
des programmes, bibliothèques et outils qui fournissent un cadre pour le développement,
l'exécution et la gestion des logiciels. Il s'agit d'une infrastructure logicielle qui permet aux
applications de fonctionner de manière efficace.

1. Définitions
Logiciel
Un logiciel est, selon le vocabulaire officiel de l'informatique, l'ensemble des programmes,
procédés et règles, et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d'un
ensemble de traitement de données.
Programme
Suite d’instructions permettant de réaliser une ou plusieurs tâches, de résoudre un problème,
de manipuler des données.

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2. Types de logiciel
a. Logiciel de base ou logiciel de système
Destiné à effectuer des opérations en rapport avec l'appareil informatique.
On peut citer :
BIOS
Système d’exploitation
Est la couche logicielle qui initialement chargée sur l’ordinateur par le biais d’un programme
d’amorçage gère toutes les applications et les services de cet ordinateur.
Il peut être aussi définie comme un ensemble de programmes qui joue le rôle d’intermédiaire
entre l’utilisateur et ses programmes d’une part et le matériel de l’ordinateur d’autre part.
Exemples : Windows, macOS, Linux, Android, iOS.
Pilote de périphérique
Est un logiciel qui permet la communication entre un système d’exploitation ou une
application et du matériel ou des périphériques. Il sert de pont entre les différents composants
d’un ordinateur, leur permettant d’interagir entre eux.

b. Logiciel applicatif
Destiné à aider les usagers à effectuer une certaine tâche ;
Exemples : Word, Excel, Photoshop, etc.

Différentes approches et modèles de distribution de logiciels


Définissent les droits et les restrictions associés à leur utilisation.
Logiciel libre / Logiciel open source
Le logiciel libre, conforme à la philosophie du mouvement du logiciel libre, accorde à
l'utilisateur quatre libertés essentielles : la liberté d'utiliser le logiciel, de le comprendre en
accédant à son code source, de le modifier et de le redistribuer.
Exemples : Linux, Apache, GNU Emacs. Les licences couramment associées sont la Licence
Publique Générale GNU (GNU GPL) et d'autres licences libres.
Logiciel gratuit
Le logiciel gratuit est disponible sans frais, mais cela ne garantit pas nécessairement l'accès au
code source ni la possibilité de le modifier. La gratuité peut être financée par divers moyens,
tels que la publicité, le modèle freemium, ou le support par dons.
Exemples : Adobe Acrobat Reader, Skype, certains antivirus gratuits.
Logiciel propriétaire
Le logiciel propriétaire est soumis à des droits de propriété intellectuelle détenus par le
créateur ou l'entreprise qui le développe. Les utilisateurs ont souvent une licence d'utilisation
qui impose des restrictions sur la modification, la redistribution et l'accès au code source.
Exemples : Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Oracle Database.

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IV. Fichiers
1. Définition
Un fichier informatique est un ensemble d’informations plus ou moins structurées ou un
ensemble de données stockés sous un même nom. On ne parle cependant de fichier que dans
le cas où ces informations sont stockées sur un support qui leur permettent une durée de vie
assez longue, et sans avoir besoin de trop d’entretien.

2. Types de fichiers
On distingue plusieurs sortes de fichiers
Fichier binaire
D’un point de vue théorique, tout fichier est binaire. Un fichier est dit binaire dans le sens
commun quand son contenu n’est pas directement lisible par un être humain.
Fichier système
Fichier nécessaire au bon fonctionnement du système
Fichier texte
Fichier contenant du texte uniquement, lisible directement par un humain.
Contient des caractères lisibles par un éditeur de texte, souvent sans mise en forme complexe.
Exemple : fichiers avec extension .txt.
Fichier exécutable (Exécutable)
Fichier contenant des commandes entrainant des actions ou des opérations de la part du
système. Contient du code machine pouvant être exécuté par un ordinateur.
Un exécutable est un fichier qu’on peut exécuter ; est un programme en code binaire
directement compréhensible par le processeur
Exemples : fichiers .exe sous Windows, fichiers ELF sous Linux.
Fichier Image
Contient des données graphiques représentant une image.
Exemples : fichiers JPEG, PNG, GIF.
Fichier Audio
Contient des données audios. Exemples : fichiers MP3, WAV.
Fichier Vidéo
Contient des données vidéo. Exemples : fichiers MP4, AVI.

3. Extensions de fichier
Une extension de fichier indique le format ou le type de contenu d'un fichier. Elle est la partie
du nom d’un fichier située à droite après de dernier point.
Exemples : .txt, .mp3, .mp4, .pdf, .png, .gift, .zip, etc.

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4. Chemin d’accès
Le chemin d'accès d'un fichier spécifie son emplacement dans la structure du système de
fichiers. Il comprend le nom du fichier ainsi que les répertoires (dossiers) qui le contiennent.

5. Opérations sur les Fichiers


Création
La création d'un nouveau fichier.
Lecture
La lecture des données à partir d'un fichier existant.
Écriture
L'ajout ou la modification des données dans un fichier.
Suppression
La suppression d'un fichier du système de fichiers.

6. Formats de Fichier Ouvert et Fermé


Format Ouvert
Un format de fichier dont les spécifications sont disponibles publiquement, favorisant
l'interopérabilité et la compatibilité entre différentes applications.
Exemple : le format de document ouvert ODF.
Format Fermé
Un format dont les spécifications ne sont pas publiques, ce qui peut entraîner des problèmes
d'interopérabilité. Exemple : le format de document propriétaire de Microsoft Word (.docx).

7. Sauvegarde et Récupération
La sauvegarde régulière des fichiers est cruciale pour éviter la perte de données en cas de
panne matériel, de corruption ou de suppression accidentelle.

8. Compression de Fichier
La compression réduit la taille d'un fichier, économisant ainsi de l'espace de stockage et
facilitant le transfert sur Internet. Exemples : fichiers ZIP, tar.gz.

9. Cryptage de Fichier
Le cryptage sécurise les fichiers en les rendant illisibles sans la clé appropriée. C'est souvent
utilisé pour protéger la confidentialité des données sensibles.

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10. Gestion des Permissions
Les systèmes d'exploitation utilisent des systèmes de permissions pour déterminer qui peut
accéder, modifier ou supprimer un fichier.

11. Intégration avec les Applications


Les fichiers sont souvent associés à des applications spécifiques qui peuvent les ouvrir et les
manipuler. Par exemple, un fichier .docx peut être ouvert par Microsoft Word.

En comprenant les principes fondamentaux des fichiers informatiques, les utilisateurs peuvent
mieux gérer et interagir avec l'information stockée sur leurs ordinateurs. L'organisation, la
sauvegarde et la manipulation des fichiers sont des compétences essentielles dans le contexte
de l'informatique quotidienne.

V. Définition de quelques concepts

Système informatique
Est un ensemble de moyens informatiques et de télécommunications, matériels et logiciels,
ayant pour finalité de collecter, traiter, stocker, acheminer et présenter des données.
Système d’information
Est un élément central d’une organisation ou d’une entreprise. Il permet aux différents acteurs
de véhiculer des informations et de communiquer grâce à un ensemble de ressources
matérielles, humaines et logicielles.
Information
Indication, renseignement, précision que l'on donne ou que l'on obtient sur quelqu'un ou
quelque chose
Algorithme
Est une séquence d’opérations visant à la résolution d’un problème en un temps fini.
Langage de programmation
Un ensemble de règles et de conventions utilisées pour écrire des programmes informatiques.
Réseau informatique
Une infrastructure qui permet à des ordinateurs et à d'autres périphériques de communiquer
entre eux.
Interface utilisateur (UI)
La partie d'un logiciel qui permet à un utilisateur d'interagir avec le système, généralement à
travers des éléments graphiques.
Machine virtuelle
Une émulation d'un ordinateur physique, permettant d'exécuter plusieurs systèmes
d'exploitation sur la même machine physique.

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Cryptographie
La pratique de sécuriser des communications en transformant des informations de manière à
ce qu'elles soient compréhensibles uniquement par ceux qui ont la clé de déchiffrement.
Intelligence artificielle (IA)
La simulation de processus intelligents par des machines, notamment l'apprentissage
automatique et la prise de décision autonome.
Cloud computing
La fourniture de services informatiques, tels que le stockage et le traitement de données, via
Internet plutôt que sur un ordinateur local.
Document
Fichier constitué d'éléments d'information structurés et intelligibles portés sur un support, et
créé au moyen d'un logiciel d'application.
Fenêtre
Une fenêtre est un élément d'un système de fenêtrage. C'est une zone rectangulaire de l'écran
affectée à l'affichage de tout ou partie d'un logiciel.

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