Vous êtes sur la page 1sur 38

DEFINITION DES TIC

Les techniques de l’information et de la communication (TIC)


regroupent l'ensemble des outils mis en place pour manipuler,
traiter (matériels et logiciels de traitement), produire, faire
circuler , transmettre, modifier et échanger (réseaux et
moyens de transmission et d’échange), et permettre une
meilleure diffusion de l'information , de conserver (les supports
de stockage), présenter de l’information sous forme vocale,
images ou des données contenues dans des signaux de nature
optiques, électromagnétiques ou acoustiques.
NAISSANCE DES TIC
La naissance des TIC est due notamment à la
convergence de l'informatique, des
télécommunications, des électroniques et
de l'audiovisuel.
ROLES DES TIC
Regroupent l'ensemble des outils (matériels et logiciels) mis en
place pour: et permettent aux utilisateurs de:
 Communiquer et Transmettre (réseaux, …)
 Accéder aux sources d’informations (les
navigateurs,…)
 Stocker (moyens de stockage)
 Manipuler (les PC, tablettes, scanner)
 Produire (imprimante, logiciels de production,…)
ROLES DES TIC
SOUS FORME :
 Texte
 Image Et interface graphique
Son
Vidéo
ROLES DES TIC
En utilisant les techniques de:
L’informatique et Internet
L’audiovisuel
Multimédia
Et des télécommunications
DEFINITION DE L’INFORMATIQUE
C’est la science qui traite automatiquement les
informations.
Le terme informatique est utilisé pour la
première fois en 1962 par Philippe Dreyfus pour
designer le traitement automatique de
l’information.
Ce nouveau mot vient de l’assemblage de deux
mots : information et automatique.
Définition ordinateur
Un ordinateur est une machine dotée d'une
unité de traitement lui permettant
d'exécuter des programmes enregistrés. C'est un
ensemble de circuits électroniques
permettant de manipuler des données sous
forme binaire. Cette machine permet de
traiter automatiquement les données, ou
informations, selon des séquences
d'instructions prédéfinies appelées aussi
programmes.
Définition ordinateur
 Binaire : le système binaire est un système
d’écriture informatique en base 2. il n’utilise
que deux caractères : 0 et 1.
 traitement automatique : c’est l’ensemble
des opérations réalisées par moyens
automatiques pour obtenir d’autres résultats.
 Informations : les informations se présentent
sous forme : texte, son, vidéo, image,
nombres…
CONSTITUANTS D’UN PC
Le système informatique est composé de deux
parties : la partie matérielle et la partie
logicielle.
 La partie matérielle : est constituée de
l’unité centrale et des périphériques.
 La partie logicielle : l’ensemble des logiciels
(programmes) de traitement de
l’information.
CONSTITUANTS D’UN PC
• Unité centrale : c’est la partie la plus
importante de l’ordinateur. Elle s’occupe du
traitement et du stockage de l’information.
• Les périphériques de l’ordinateur : tout
matériel relie a l’ordinateur est un
périphérique. Il existe des périphériques
internes et des périphériques externes.
CONSTITUANTS D’UN PC
Les périphériques internes : se situent a
l’intérieur de l’unité centrale. Les principaux
sont : la carte mère, le bloc alimentation, la
mémoire centrale, le microprocesseur, le disque
dur…
Les périphériques internes
 Le bloc alimentation : produit le courant continu
nécessaire aux circuits électroniques. Il prend son
énergie sur le secteur 110 V alternatif, 60 Hz.
 carte mère : sert a interconnecter toutes les
composantes d’un ordinateur.
 Mémoire centrale : qui est l’endroit ou toutes les
informations et programmes résident pour etre
utilisées par la machine. Elle se compose de deux
paries :
Les périphériques internes
 La mémoire vive : Elle est appelée aussi RAM
(Random Access Memory). Au cours d’un
traitement la RAM mémorise les programmes,
les données à traiter ainsi que les résultats. Elle
comporte des données accessibles en lecture
et en écriture, son contenu est modifiable.
Cette mémoire est dite volatile car elle perd
les informations lorsqu’on éteint ou on
redémarre.
Les périphériques internes
 La mémoire morte : Elle est appelée aussi
ROM (Read Only Mémory): Elle contient
des programmes nécessaires au démarrage
et au fonctionnement d’un ordinateur. Elle
comporte des données accessibles en lecture
seulement, son contenu ne peut pas être
modifié par l’utilisateur. Cette mémoire est
dite non volatile.
Les périphériques internes
Le microprocesseur : en anglais CPU Central
Processing Unit, est le cerveau de l’ordinateur. Il
effectue le traitement des informations et
exécute les instructions des programmes. La
fréquence est le nombre d'opérations effectuées
chaque seconde par un processeur et est
mesurée en Hertz.
Les périphériques internes
Chipset : jeu de composant en français.
Compose de deux éléments, le chipset permet
aux différents éléments d’un ordinateur de
s’échanger des informations. Le circuit
Northbridge gère le traffic de données entre le
processeur et la RAM, ainsi que les données
graphiques. Le circuit Southbridge se charge des
relations avec les périphériques entrées/sorties.
Les périphériques internes
Bus informatique : On appelle bus, en
informatique, un ensemble de liaisons
physiques (câbles, pistes de circuits imprimés,
etc.) pouvant être exploitées en commun par
plusieurs éléments matériels afin de
communiquer.
Les périphériques internes
Le disque dur : en anglais Hard disk drive, Le
disque dur est l’un des principaux composants
d'un ordinateur. Son rôle est de stocker des
données. Elle est dite non volatile. Il a une
grande capacité de stockage.
Les périphériques externes
On appelle périphérique tout matériel
électronique pouvant être raccordé au boitier.
On distingue trois types : les périphériques
d’entrées, de sorties et de stockages.
Les périphériques externes
 Les périphériques d’entrées : permettent
l’entrée des informations (données) à l'unité
centrale. Exemples : Clavier, Souris,
Microphone, Scanner, Webcam…
Les périphériques externes
 Le clavier permet de saisir des caractères
(lettres, chiffres, symboles…).
 La souris permet de déplacer le curseur sur
l’écran et manipuler des objets grâce a des
boutons.
 Le Scanner permet de numériser des
données imprimées sur papier.
Les périphériques externes
 Le microphone introduit les informations
sonores.
 Le webcam caméra relié a l’internet et permet
d’observer le monde en temps réel.
Les périphériques de sorties : Ils permettent la
restitution (sortie) des informations de l'unité
centrale (résultats).
Exemples : Ecran (Moniteur), Imprimante, Haut-
parleur…
Les périphériques externes
 Ecran ou moniteur permet de visualiserdes
donnees.
 Imprimante permet d’imprimer des
informations sur papier.
 Haut-parleurs permettent la reproduction du
son.
Les périphériques externes
Périphériques de stockages : permettent la
mémorisation (stockage) permanente des
informations.
Exemples : Cd-rom, Clé USB, Disque dur, carte
mémoire…
Les périphériques externes
Les supports de stockage ou mémoire de masse
permettent de sauvegarder une grande quantité
d’informations d’une façon quasi permanente.
Exemple : disque dur, clé USB, CD, DVD, carte,
carte mémoire…
Unité de mesure des supports de
stockages
Toute information traitée par ordinateur est codée
sur un ensemble fixé de bits (codage numérique).
Bit signifie chiffre binaire, c’est à dire 0 ou 1.
C’est la plus petite unité d’information pouvant
être traitée par ordinateur. Exemple: Le
caractère A est codé sur 8 bits par 1 0 0 0 0 0 1
Pour mesurer la capacité d’un périphérique de
stockage, on utilise une unité qui s’appelle : «
octet », avec 1octet = 8bits. Exemple: 1 octet sert à
stocker une lettre, un chiffre ou un symbole.
Unité de mesure des supports de
stockages
Autres unités de mesure:
1Ko (Kilo octet) = 1000 octets
1Mo (Méga octet) = 1000 Ko
1Go (Giga octet) = 1000 Mo
1To (Téra octet) = 1000 Go
La partie logicielle
Un logiciel est un ensemble de programmes
qui permettent d’exploiter le matériel d’un
ordinateur. On peut classer les logiciels en deux
grands types : le système d’exploitation et les
applications.
N.B : Un programme est une suite d’ordres
(instructions) qui indique à l’ordinateur les
opérations à exécuter.
La partie logicielle
Système d’exploitation est le logiciel de base de
l’ordinateur. Il est constitué d’ensemble de programmes
qui gèrent le matériel et contrôlent les applications.
Exemples : Windows – Linux – Dos – Mac-OS – Android –
IOS…
On peut classer les systèmes d’exploitation en deux
grandes familles, selon leurs
modes de communication avec l’utilisateur : interface
texte et interface graphique.
Le système d’exploitation le plus utilisé est Windows.
La partie logicielle
Les applications : Un logiciel d’application est un
logiciel qui permet de réaliser des taches bien
particulier comme jouer, dessiner, calculer…
Exemple :
Pour traiter un texte on utilise Microsoft Word.
Pour faire des dessins on utilise Microsoft Paint.
Pour faire des calculs on utilise Microsoft Excel
La partie logicielle
Pour faire une présentation on utilise Microsoft
Powerpoint
Pour naviguer sur le net on utilise Internet
Explorer, Firefox, Google, Chrome….
La partie logicielle
Système d’exploitation : en anglais OS pour
Operating System, définit un ensemble de
programmes charge d’établir une relation entre
les différentes ressources matérielles, les
applications et l’utilisateur.
Il se compose généralement d’un noyau (kernel
en anglais), d’un interpréteur (shell en anglais)
et d’un système de fichiers (file system en
anglais).
La partie logicielle
Le système d’exploitation gère le processeur
ainsi que la mémoire et assure le bon
fonctionnement du système entier.
Parmi les S.E les plus répandus aujourd’hui dans
le monde, on peut citer Windows de Microsoft,
Mac Os d’Apple, iOS d’Apple, Android de Google
pour les téléphones mobiles et les tablettes. Il y
a aussi Linux, Unix …
La partie logicielle
Différentes classes de S.E
Un S.E mono tache est capable d’exécuter une
seule tache a la fois. Ex : MS-DOS
Un S.E multitâche permet d’exécuter plusieurs
programmes sur un ordinateur.
Ex : windows, Mac-OS ….
La partie logicielle
Les deux moyens les plus populaires d’interagir
avec un ordinateur sont la ligne de commande
et interface graphique (GUI Graphical User
Interface).
 La ligne de commande est une interface
composée de texte.
 Interface graphique est composée de
symboles graphiques.
La partie logicielle
MS-DOS
Une commande est une instruction spécifique
donnée a une application informatique pour
exécuter un type de tache ou de fonction.
Chaque commande répond a une syntaxe stricte
et toutes les commandes doivent être entrées
dans un interpréteur de commande.
La partie logicielle
Commandes de DOS
Exit : ferme la fenêtre
Cd : change le dossier courant
Dir : liste des fichiers et des dossiers
Cls : effacer l’affichage
Copy : copie un fichier
Move : déplace un fichier
La partie logicielle
Commandes de DOS
Mkdir : crée un nouveau dossier
Rmdir/del : supprime un fichier
Rmdir/s : supprime un dossier

Vous aimerez peut-être aussi