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INFORMATIQUE FONDAMENTALE

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Introduction
I) définition
L’informatique est une science du traitement automatique et rationnel de
l’information en tant que support des connaissances et des communications : ensemble
des applications de cette science, mettant en œuvres des matériels (
ordinateurs) et des logiciels.
L’ordinateur est une machine automatique de traitement de l’information,
obéissant à des programmes formés par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques.
Un ordinateur doit pouvoir recevoir des données, les enregistrer, les manipuler
de diverses façons et fournir un résultat.
L’entrée des données est plus souvent effectuée à l’aide du clavier, d’une
souris ou d’un support. Ces données sont généralement stockées sur une disquette ou
sur un disque dur. Le traitement est exécuté par le microprocesseur et la sortie peut se
faire un écran ou sur du papier à l’aide d’une imprimante. Il s’agit là des solutions les
plus courantes. D’autres organes peuvent être mis en œuvre (entrée des données par le
scanner ou modem, enregistrement sur bande magnétique, sortie sonore, etc..).

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II) Système informatique
Un système informatique est l’ensemble matériel (hardware) et logiciel (software)
nécessaire pour satisfaire les besoins de l’utilisateur.

A) Le matériel
Le matériel est composé de l’ordinateur auquel sont connectés des périphériques.
1) L’ordinateur
Dans le boîtier du PC se trouve la carte mère, le microprocesseur, la mémoire centrale :
- RAM (Random Access Memory) mémoire vive que l’on peut lire et modifier
dans laquelle sont stockées les informations nécessaires pour le bon fonctionnement de
l’ordinateur. Elle sert avant tout à approvisionner correctement et très rapidement en
données le processeur.
- ROM (Read Only Memory) mémoire morte dont on ne peut pas modifier.
C’est une mémoire non volatil (c'est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas lorsque
l’appareil qui le contient n’est pas alimenté) et dont le contenu est fixé lors de sa
programmation. Il existe d’autres mémoires vives comme la DRAM (dynamic RAM),
la SRAM (synchronous RAM), la VRAM, la SDRAM, etc….

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L’unité de mesure des capacités est l’octet (o). Ses multiples sont le Kilo-octet
(Ko), le Méga-octet (Mo), le Giga-octet (Go), le Téga-octet (To)

2) Les périphériques
C’est l’ensemble de tous les éléments qui sont connectés à l’ordinateur et qui travaillent
avec lui par l’intermédiaire des interfaces. On distingue les périphériques d’entrée, de
sortie et d’entrée-sortie.

1) Périphériques d’entrée
Ce sont des périphériques capables uniquement d’envoyer des informations à
l’ordinateur pour traitement. Expl : Clavier, souris, Microphone, Scanneur, appareil
photo numérique, Webcam, lecteur de CD/DVD, etc.

- Le clavier
Plusieurs types de claviers existent : FRANÇAIS (AZERTY), ANGLAIS (QWERTY)
etc...
Il comporte des chiffres, des lettres et des symboles

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- La souris
Il existe plusieurs types de souris :
• Les souris mécaniques dont le fonctionnement est basé sur une boule (en
plastique ou en caoutchouc) encastrée dans un châssis en (plastique)
transmettant le mouvement à deux rouleaux
• Les souris optiques capables de déterminer le mouvement par analyse visuelle
de la surface sur laquelle elles glissent
• Les souris sans fil sont de plus en plus populaires car elles peuvent être utilisées
sans être physiquement reliées physiquement à l’ordinateur et qui procure une
sensation de liberté.

2 - Les périphériques de sortie


Fournissent une représentation visuelle de l’utilisateur. Nous avons l’écran,
l’imprimante, haut-parleur, table traçante, etc...

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3 - Les périphériques d’entrée-sortie
Permettent de stocker de façon permanente les informations. On a le disque dur, la
bande magnétique, a disquette, la clé USB, les disques optiques (CD, DVD...), Modem,
Ecran tactile, Téléphone, Graveur de CD/DVD, carte son (micro-haut pareur)
4 - Les nouveaux supports de masse amovibles
• Les disques durs sur port USB. Véritables disques durs amovibles connectable
par port USB. Capacité entre 128 Mo à 20 Go
• Les cartes mémoires nécessitent un lecteur de carte interne ou externe. Type de
carte mémoire : Compact flash (CF), Memory stick (MS), Multi media card
(MC), etc...

B) Les logiciels
a - Définitions
* Le logiciel est un ensemble de programmes permettant de faire fonctionner
la machine de façon cohérente ou d’exécuter automatiquement des traitements de
données afin de répondre à un besoin de l’utilisateur

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* Un programme est un ensemble d’instructions utilisées par l’ordinateur
pour exécuter des tâches précises de façon séquentielle.
* Une instruction peut donc être considérée comme un ordre que l’on donne
à la machine dans un langage accessible à ce dernier.
Ils assurent la configuration du système informatique et le bon fonctionnement de la
machine. On peut citer à ce niveau les systèmes d’exploitation, les langages de
programmation, les utilitaires et les autres
Le système d’exploitation qui a pour fonction de gérer l’ensemble des
ressources mises à la disposition de l’utilisateur (matériel, logiciels, fichiers).
Ex : MS DOS, WINDOWS, LINUX, UNIX.
Le bios (Basic Input Output System) est un programme qui gère les entrées et
les sorties au niveau de la configuration du système.
Les utilitaires sont des logiciels dont l’emploi est facultatif mais jouent des
rôles précis.
Ex : les antivirus, le Win zip (pour la compression des fichiers).

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b - Les langages de programmation
Ils ont pour rôle de permettre le développement des applications sous une forme
utilisable par l’utilisateur.
Ex : Turbo Pascal, le C, le C++, Delphi, Visual basic, etc.

c - Les progiciels
Ils répondent à un besoin de l’utilisateur au sein d’une entreprise et ne peuvent
fonctionner sans la présence du système d’exploitation. Dans cette catégorie nous
avons les progiciels horizontaux et les progiciels verticaux

d - Les logiciels horizontaux ou logiciels d’outils standard


Ils répondent à des besoins d’ordre général dans une entreprise. On a le traitement de
texte, tableur, base de données, état, calculs et simulation graphique, (possibilité de
conception et d’exploitation simultanée).
• Les texteurs
Ex: Word, Word Star, Hugo plus

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• Les tableurs
Ex : Excel, Lotus 123, Multiplan
• Les grapheurs
Ex : Graft Alk (courbes histogrammes)
• Le SGBD (Système de Gestion de Base de données)
Ex : Access, Oracle, Dbase
• Les pré AO
• Power point
• Les autres logiciels
PAO : Publication Assistée par Ordinateur (Publisher)
DAO : Dessin Assisté par Ordinateur (Autocard)

e - Les progiciels verticaux ou logiciels spécifiques (ou logiciels métiers)


Un logiciel vertical répond à un besoin précis d’entreprise, aussi désigné par
l’appellation américaine « package », est un ensemble complet et documenté de

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programmes conçu pour être fourni à plusieurs utilisateurs, en vue d’une même
application ou d’une même fonction (comptabilité, gestion commerciale).
• Ex : SAARI, CIEL COMPTA

f - Les utilitaires
Ce sont des logiciels dont l’emploi est facultatif mais qui jouent des rôles bien
déterminés dans le fonctionnement du système. On peut citer les antivirus, les logiciels
de compression.

III Les systèmes d’exploitation


A) Définition
Pour qu’un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme informatique
(parfois appelé application ou logiciel) la machine doit être en mesure d’effectuer un
certain nombre d’opérations préparatoires afin d’assurer les échanges entre le
processeur, la mémoire et les ressources physiques (périphériques). Le système
d’exploitation noté (SE ou OS), est chargé d’assurer à liaison entre les ressources
matérielles, utilisateur et les applications.

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Ainsi lorsqu’on programme désire accéder à une ressource matérielle, il ne lui est pas
nécessaire d’envoyer des informations spécifiques au périphérique, il lui suffit
d’envoyer les informations au système d’exploitation qui se charge de les transmettre
au périphérique concerné via son pilote. En absence de pilotes il faudrait que chaque
programme reconnaisse et prenne en compte la communication avec chaque type de
périphérique.

Ainsi nous pouvons définir un système d’exploitation comme un ensemble de


programmes conçu pour faire fonctionner la machine de façon cohérente et servir
d’interface entre cette dernière et l’utilisateur.
Il existe plusieurs types de SE, selon qu’ils soient capables de gérer simultanément des
applications de différentes longueurs. On peut citer
• Le MSDOS : c’est un système qui tourne en mode interactif à base d’un jeu de
commandes
• MS WINDOWS : c’est un système qui fonctionne en mode graphique à base d’u
ensemble d’objets visibles à l’écran
• UNIX / LUNIX : c’est un système adapté au réseau informatique
• MAC /OS X : c’est un système utilisé sur les PC de marque Mackintosh.

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Ainsi lorsqu’on programme désire accéder à une ressource matérielle, il ne lui est pas
nécessaire d’envoyer des informations spécifiques au périphérique, il lui suffit
d’envoyer les informations au système d’exploitation qui se charge de les transmettre
au périphérique concerné via son pilote. En absence de pilotes il faudrait que chaque
programme reconnaisse et prenne en compte la communication avec chaque type de
périphérique.

Ainsi nous pouvons définir un système d’exploitation comme un ensemble de


programmes conçu pour faire fonctionner la machine de façon cohérente et servir
d’interface entre cette dernière et l’utilisateur.
Il existe plusieurs types de SE, selon qu’ils soient capables de gérer simultanément des
applications de différentes longueurs. On peut citer
• Le MSDOS : c’est un système qui tourne en mode interactif à base d’un jeu de
commandes
• MS WINDOWS : c’est un système qui fonctionne en mode graphique à base d’u
ensemble d’objets visibles à l’écran
• UNIX / LUNIX : c’est un système adapté au réseau informatique
• MAC /OS X : c’est un système utilisé sur les PC de marque Mackintosh.

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B) Le mode d’utilisation des systèmes d’exploitation
Un SE peut fonctionner en mode :
Mono tâche (mono programmation) quand un seul programme (processus) peut être
exécuté à la fois. Ex : MSDOS

• Multi tâche (multi programmation) lorsqu’il permet d’exécuter simultanément


plusieurs programmes chargés en mémoire. Ex : Windows avec ses différentes
versions.

• Multi traitement (multi processeur) lorsqu’il fait appel simultanément à plusieurs


processeurs pour exécuter plusieurs programmes en mémoire. Dans le cas contraire il
fonctionne en Mono traitement. Ex : UNIX, Windows NT (Server Microsoft)

• Un SE fonctionne en mode multi utilisateur lorsqu’il permet d’exécuter


simultanément les travaux de différents utilisateurs (contexte de réseau) ou quand il
permet de personnaliser l’utilisation d’un micro-ordinateur individuel (gestion de
l’environnement). Ex : Windows XP.

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C) ETUDE DE MS DOS
Le DOS est le SE le plus connu, sa version la plus commercialisée est celle de
Microsoft baptisée MS DOS. Il en existe d’autres versions comme DR DOS. MS DOS
a vu le jour en 1981 lors de son utilisation sur un IBM PC.
• Le DOS comme tout SE contrôle les activités de l‘ordinateur. Il gère des opérations
telles que la circulation, l‘affichage et l‘entrée des données entre les divers éléments
constitutifs du système.
• Le rôle de DOS est d’interpréter les commandes saisies au clavier par l’utilisateur.
Ces commandes permettent d’effectuer les tâches suivantes :
• La gestion des fichiers et des répertoires
• La mise à jour des disques
• La configuration du matériel
• L’optimisation de la mémoire
• L’exécution des programmes
Ces commandes sont tapées au clavier, c’est à dire dans le cas de MS DOS une lettre
d’unité suivie d’une barre oblique inversée (antislash), ce qui donne A:\ ou C:\ par
Exemple.

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Pour exécuter une commande il suffit de la taper puis d’appuyer sur la touche Entrée.
L’invite du DOS se compose de l’unité active, du répertoire actif et du signe >.
On appelle lecteur actif le lecteur en cours d’utilisation et qui est mentionné dans
l’invite du DOS.
1 - Les disques
Il est le matériel sur lequel on peut stocker les fichiers. Les lecteurs de disque sont
représentés par des lettres. Par exemple la plupart des utilisateurs stockent leurs fichiers
sur le disque dur qui est e lecteur C :
• Pour les disquettes on a les lecteurs A :, B :
• Les disques durs C :, D :, etc.
2 - Les répertoires
Un disque suivant sa taille peut contenir plusieurs fichiers. Cependant plus leur nombre
est élevé plus il est difficile de les gérer. Alors il devient nécessaire de les regrouper
dans des répertoires. Sous MS DOS les noms des répertoires répondent aux mêmes
règles de longueurs que les fichiers (8 caractères pour le nom et 3 caractères pour
l’extension).

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Encore appelé Dossier ou folder (anglais) il est un objet informatique pouvant contenir
des fichiers.

Imaginez une grande armoire qui contient des tiroirs dans lesquels pourraient se trouver
des fichiers et d’autres tiroirs. Donc un répertoire peut contenir des fichiers et d’autres
répertoires appelés sous-répertoires.
3 - Les fichiers sous DOS
Sur un ordinateur les informations sont stockées dans des fichiers. Lorsqu’on exécute
un programme, MSDOS traite les informations situées dans le fichier et les transmet au
système.

• Sous MS DOS chaque fichier peut être aussi volumineux que possible, cependant le
nom que vous lui donnez est soumis à des règles. On ne peut lui donner en effet un
nom d’une longueur de 8 caractères plus 3 pour l’extension.
• De plus les noms des fichiers ne doivent contenir que des caractères usuels comme
les lettres (A…Z) et les chiffres (0…9). Enfin les noms des fichiers ne doivent pas
contenir de :

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• L’espace
• Virgules
• Barre oblique inversée
• Point (hormis le point séparateur du nom et de l’extension) et ils ne doivent pas
appartenir à la liste des noms réservés.

4 - Les jokers ou caractères génériques
• Ce sont l‘Astérix (*) et le point d’interrogation (?)
* : remplace un ensemble de caractères de 1 à 8 dans le radical et 1 à 3 caractères
pour l’extension.
? : remplace un seul caractère à la position spécifiée
Exemples
• *. * : Regroupe tous les fichiers d’un répertoire
• *.com : Regroupe tous les fichiers du répertoire ayant pour extension COM.
• A*. * : Regroupe tous les fichiers commençant par A

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• C ???.* : Tous les fichiers commençant par c et ayant 4 caractères au plus au radical
• M*. P* : pour les fichiers dont le radical commence par M et l’extension par P.
• ???S ??.?? : Les fichiers ayant S en 4ème position avec 6 lettres au maximum et 2
lettres au maximum dans l’extension
5 - Les commandes de DOS
a) Les commandes système
• Affichage de la version du Dos : VER
• Affichage et modification de la date : DATE
• Affichage et modification de l’heure : TIME
• Effacement de l’écran : CLS
• Modification de l’invite de DOS : PROMPT <message > $p$g
• Avec $p qui affiche le lecteur et le répertoire en cours
• $g le signe >
• $_ le saut de ligne dans l’invite
• $d la date dans l’invite
• $t l’heure dans l’invite

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• Ex : Prompt bienvenue $_$p$_$g  affichera comme invite
Bienvenue
C:\
> Avec C: le lecteur active et \ le répertoire actif
6 - Les commandes sur les disques
• Activation du lecteur
Syntaxe : < lecteur > :
Ex : A :  Permet d’activer le 1er lecteur de disquette
Les autres lecteurs B : C : etc.
• Attribution de nom à un disque : LABEL
Syntaxe : LABEL <lecteur> <nom disque>
Ex : Label C : gestion  Attribut e nom gestion au lecteur C :
NB : Label <lecteur>  Supprime le nom du lecteur
• Affichage du nom d’un disque : VOL
Syntaxe : VOL <lecteur>
Ex : Vol A :  Permet d’afficher le nom du 1er lecteur de disquette

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• Formatage de disque : FORMAT
Syntaxe : FORMAT <lecteur> [/S]
/S : Permet le formatage avec transfert des fichiers système sur le disque. Alors ce
disque devient système. Un disque système peut démarrer l’ordinateur. Cette option est
facultative.

• Duplication d’une disquette : DISKCOPY


Syntaxe : DISKCOPY <lecteur source> <lecteur cible>
Permet de copier (dupliquer) le contenu du lecteur source vers le lecteur cible.

• Les commandes sur les répertoires


Définition (Voir paragraphe V-C-2)
Le répertoire racine ou principal est le répertoire automatiquement créé après le
formatage. Il est représenté par le symbole (\) antislash.
Tout chemin commence par lui et il ne peut jamais être supprimé.
NB : (\) en début d’une commande indique le répertoire principal mais entre deux
répertoires il désigne un séparateur.

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• Création de répertoire : MD (Make Directory)

• Syntaxe : MD <lecteur> <chemin><nom répertoire>
• Ex : MD C:\rep1\rep2 Crée le répertoire rep2 sous-répertoire de rep1 se trouvant à la
racine du lecteur C :.

• Changement ou Activation d’un répertoire :CD (Change Directory)


Syntaxe : CD <lecteur> <chemin><nom répertoire>
Ex : CD C:\rep1\rep2 rend actif le répertoire rep2 sous-répertoire de rep1 se trouvant à
la racine du lecteur C :
Le résultat donne comme invite C:\rep1\rep2>
NB :
• CD.. : Rend actif le répertoire père du répertoire actif
• CD..\.. : Rend actif le père du père actif
• CD\ : Rend actif le répertoire principal du lecteur actif
• Le répertoire actif se trouve dans l’invite et vient avant le >.

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• Suppression d’un répertoire : RD (Remove Directory)
Syntaxe : RD <lecteur> <chemin><nom répertoire>
Ex : RD C:\rep1\rep2 supprime le répertoire rep2 sous-répertoire de rep1 se trouvant à
la racine du lecteur C:.
NB :
Le répertoire actif ou non vide ne peut être supprimé.
La commande DELTREE <chemin> <nom répertoire> supprime toute une
arborescence même non vide

• Affichage du contenu d’un répertoire : DIR (Directory)


Syntaxe : DIR <lecteur> <chemin><nom répertoire> <option>
Option peut prendre les valeurs
• /p : permet un affichage page par page
• /w : permet un affichage en largeur
• /ad : affichage des sous répertoires uniquement
• /a-d : affichage des fichiers uniquement
NB : Il est possible de combiner les options

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Ex : DIR C:\rep1\rep2 /ad/w/p  affichera uniquement les sous répertoires des
répertoires rep2 en largeur et page par page.

• Affichage de l’arborescence : TREE


Syntaxe : TREE <lecteur> <chemin><nom répertoire> <option>
Avec option = /F qui affiche l’arborescence avec les fichiers

• Copie de l’arborescence d’un répertoire : XCOPY


Syntaxe : XCOPY <source> <destination> <option>
• Avec
Source = <lecteur> <chemin><nom répertoire source>
Destination = <lecteur> <chemin><nom répertoire cible>
Les options sont :
/s : qui copie les fichiers et les sous-répertoires non vides
/e : qui copie les sous-répertoires même s’ils sont vides et s’utilise
toujours avec /s c'est-à-dire /s/e
/p : qui exige la confirmation avant la copie

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• Changement du nom de répertoire : MOVE
Syntaxe : MOVE <lecteur> <chemin><ancien nom> <chemin><nouv nom>
NB : les deux chemins doivent être identiques
• Cette commande permet aussi de déplacer un ou plusieurs fichiers (Cf.
Paragraphe suivant)
Les commandes TREE, DELTREE, MOVE, XCOPY sont des commandes externes qui
ne peuvent pas s’exécuter automatiquement.

• Les commandes sur les fichiers


• Création de fichier : EDIT
Syntaxe : EDIT <lecteur> <chemin><nom fichier>
Cette commande est utilisée pour les grands textes complexes mais est utilisée à partir
de la version 5.0 du DOS
• Pour sortir de l’éditeur du DOS, il faut appuyer simultanément les touches ALT + F
ou activer le menu fichier. Ensuite, choisir dans la barre de menu l’option Quitter
puis valider

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• Copie ou duplication de fichier : COPY
Syntaxe : COPY <source> <destination> avec
Source = <lecteur><chemin><nom fichier à copier> et
Destination = <lecteur><chemin>
NB
En informatique le mot CON désigne l’écran donc
** La commande COPY CON <lecteur><chemin><nom fichier> permet de
créer également un fichier.
Après la validation, l’ordinateur donne la main pour saisir le contenu du fichier.
La création se termine par l’appuie simultané de CTRL+Z + validation ou
F6+validation

** La commande COPY <lecteur><chemin><nom fichier> CON


Permet aussi d’afficher le contenu d’un fichier

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** La commande
COPY<lecteur><chemin><nomf1>+<lecteur><chemin><nomf2>+
<lecteur><chemin><nomfn> <lecteur><chemin><nomf résultat>
Permet de fusionner les divers fichiers spécifiés dans le fichier résultat

** La commande COPY <lecteur><chemin><ancien nom>


<lecteur><chemin><nouveau nom>
Permet de dupliquer le fichier ancien nom vers la destination en lui donnant le nouveau
nom
• Affichage du contenu d’un fichier : TYPE
Syntaxe : TYPE <lecteur> <chemin>< nom fichier>

• Suppression d’un fichier : DEL ou ERASE


Syntaxe : ERASE ou DEL<lecteur> <chemin>< nom fichier>

• Protection de fichier : ATTRIB


Syntaxe : ATTRIB <option > <lecteur> <chemin>< nom fichier>

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Avec option qui peut prendre :
• +R qui permet de protéger contre écriture et
• -R qui annule la protection
• Le fichier protégé contre écriture ne peut qu’être lu
• NB : La commande ATTRIB sans option affiche l’état du fichier

• Déplacement de fichier : MOVE


Syntaxe : <MOVE > <lecteur> <chemin>< nomf1> <lecteur> <chemin>
• Permet de déplacer un ou plusieurs fichiers ayant des chemins différents vers un
endroit spécifié
NB : Avec MOVE lorsqu’on spécifie un nom à la destination le fichier déplacer est
renommé

D) ETUDE DE WINDOWS

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