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ORDINATEURS
Informatique
L’ensemble de programmes
Les premiers sont des qui permettent d’indiquer à
composants physiques d’un l’ordinateur quelles tâches il
ordinateur : certains de ces doit réaliser, et comment les
éléments matériels sont effectuer : ce sont le système
utilisés pour la majorité des d’exploitation (Windows,
opérations, alors que d’autres Mac OS ou Linux), et les
sont plus spécifiques à applications que vous
certains types de tâches. demandez à votre ordinateur
d’exécuter.
DÉFINITIONS
Les fonctions d’un ordinateur Communiquer
Gérer des données Un ordinateur peut communiquer
soit avec un utilisateur, soit avec un
Calculer autre ordinateur.
• Conserver les résultats de Vous passez votre temps à interagir
• L'affichage d'une page web ou votre travail, avec lui, soit pour lui donner des
d'un document réalisé avec un • Enregistrer les données, ordres, soit pour prendre
traitement de texte, • Restituer ultérieurement, connaissance des
• Le codage et le décodage des • Organiser ces données pour résultats.
informations stockées dans les que vous puissiez les retrouver Un grand nombre d’éléments,
fichiers, au milieu de l'ensemble des matériels et logiciels, font partie de
• La gestion des communications autres données également l’interface homme-machine, qui
avec d'autres ordinateur sur un stockées au même endroit. permet la communication entre
réseau… l’utilisateur et l’ordinateur.
DÉFINITIONS
L'environnement de travail
L'environnement de travail d'un usager se compose :
✔ D'un poste de travail avec ses périphériques : souris, clavier, imprimante,
casque, etc. ;
✔ D'un ensemble d'applications, installées sur le poste de travail ou sur des
serveurs distants ;
✔ D'espaces de stockage, locaux ou distants.
Quels peuvent être les services délocalisés ? Quels sont les avantages de délocaliser les services ?
DÉFINITIONS
L'environnement de travail
Les données fournies par un organe d’entrée (par exemple de type clavier) sont
traitées par l’unité centrale en fonction du programme pour délivrer les résultats en
sortie, via un organe de sortie (par exemple un écran).
DÉFINITIONS
Architecture des ordinateurs
Le choix d'une architecture est toujours le résultat d'un compromis entre performances
et coûts ou entre efficacité et facilité de construction ou encore entre performances
d'ensemble et facilité de programmation.
DÉFINITIONS
Architecture de base d’un ordinateur : Modèle de Von Neumann
- Une mémoire morte ( ROM : Read Only Memory ) chargée de stocker le programme.
C’est une mémoire à lecture seule.
- Une mémoire vive ( RAM : Random Access Memory ) chargée de stocker les données
intermédiaires ou les résultats de calculs. On peut lire ou écrire des données dedans,
ces données sont perdues à la mise hors tension. La mémoire vive se présente sous
forme de « barrettes », représentant une certaine quantité de mémoire. Une machine
peut accepter entre une et quatre barrettes.
DÉFINITIONS
La mémoire principale
- Mémoire virtuelle (Swap): Espace alloué dans le disque dur qui sera un complément
de la RAM (même fonctionnalité) en cas de saturation. Pour une utilisation optimale,
on alloue deux fois la taille de la RAM. Le plantage de l’ordinateur est du à la
saturation de la RAM et de la mémoire virtuelle.
- PROM, EPROM, EEPROM et Flash.
DÉFINITIONS
Les périphériques
DÉFINITIONS
Les périphériques
Les périphériques sont des composants physiques qui ne font pas partie du cœur d'un
ordinateur, mais qui permettent cependant de réaliser les deux autres fonctions de
l'ordinateur : la gestion des données et la communication. Sans eux, l'ordinateur
pourrait théoriquement fonctionner, mais ne serait d'aucune utilité, puisqu'il serait
impossible de lui envoyer des ordres ou des données. On distingue deux types de
périphériques :
1. Périphérique de stockage
En tant qu’utilisateur, la plus grande partie de ce que vous aurez à assimiler dans ce cours est la
façon dont on utilise ces éléments logiciels.
La première chose à savoir sur eux est de différencier les deux grandes catégories de
programmes existantes, qui sont les systèmes d’exploitation et les applications.
DÉFINITIONS
Les systèmes d’exploitation
Un système d'exploitation, ou logiciel système, ou Operating System (OS), est la partie
logicielle qui permet à un ordinateur de fonctionner. Il gère les différentes ressources
matérielles et logicielles de l'ordinateur, et les rend disponibles les unes pour les autres.
En particulier, le système d'exploitation permet aux applications d'utiliser ces ressources
pour fonctionner.
Rôle : Dans un ordinateur, le système d'exploitation gère le ou les processeurs ainsi que
la mémoire. Il fait fonctionner les périphériques (clavier, souris, écran, disque dur, lecteur
de DVD, lecteur de cartes mémoire...).
Exemples : Windows (pour les PC), Mac OS (pour les ordinateurs d’Apple), Linux (pour les
PC et les serveurs) et Unix (pour les serveurs).
Pour les téléphones, on trouve Android, iOS (chez Apple), Symbian et Windows Phone.
DÉFINITIONS
Les applications
Les applications permettent de réaliser des tâches sur un ordinateur. Elles constituent
donc la finalité pour laquelle un ordinateur est allumé et « tourne », à la différence du
système d’exploitation, qui n’est pas utile en soi. La plupart des applications sont
destinées à être constamment manipulées par un utilisateur (traitement de texte,
tableur, navigateur web…).
Certaines d’entre elles peuvent se passer de son intervention pour fonctionner (antivirus,
serveur web…), même s’il reste possible à l’utilisateur d’interagir avec elles, par exemple
pour en modifier la configuration.
DÉFINITIONS
Le protocole IP
Le protocole IP (Internet protocol) s’occupe des adresses IP et permet aux ordinateurs
reliés à ces réseaux de dialoguer ente eux c’est-à-dire, il permet l’acheminement du
message d’un émetteur à un destinateur.
Ce protocole présente des limites qui sont résolu par le protocole UDP « User Datagram
Protocol » (qui permet justement d'utiliser des numéros de ports en plus des adresses IP
(On l'appelle UDP/IP car il fonctionne au dessus d'IP)) en associant un numéro de port à
chaque application.
DÉFINITIONS
Le protocole IP
On pourra acheminer un message d’une application « x » située dans l’ordinateur « a »
vers une application « y » située dans l’ordinateur « b ».
Ceci est remédié par le protocole TCP avec le principe de négociation de session.