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Culture et Techniques

avancées du numérique
NIVEAU :2 -ÈME ANNÉE TECHNICIEN SPÉCIALISÉ
Culture et Techniques avancées du numérique

LA CULTURE NUMÉRIQUE LES TECHNIQUES NUMÉRIQUES


• La culture numérique désigne l'ensemble des • Les techniques numériques font référence à
connaissances, compétences, valeurs et l'ensemble des méthodes, outils et
pratiques liées à l'utilisation des technologies technologies utilisés pour traiter, stocker et
numériques dans notre société moderne. Elle transmettre des informations sous forme
englobe des aspects tels que l'usage des numérique. Elles incluent des domaines tels
ordinateurs, des téléphones mobiles, que la programmation informatique, les
d'Internet, des médias sociaux, des jeux vidéo, réseaux informatiques, la cybersécurité, la
de la réalité virtuelle, de la cybersécurité et de gestion de données, la réalité virtuelle,
la protection de la vie privée en ligne l'intelligence artificielle et bien d'autres.
Présentation du module
Le module culture et techniques avancées du numérique va permettre au stagiaire
de :

➢ Connaitre des notions de base de la programmation informatique


➢ Manipuler les données avec un fichier Excel
➢ Protéger les données personnelles et la vie privée
Objectif 1: Découvrir les notions de
l’informatique
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

1-Qu’est ce qu’un ordinateur?

L'ordinateur est une machine électronique programmable servant au traitement de


l'information codée sous forme numérique

• Il peut recevoir des données en entrée « fonction


d’entrée ».
• Stocker ou effectuer sur ces données des opérations
en fonction d’un programme « fonction de traitement
».
• Et enfin fournir des résultats en sortie « fonction de
sortie ».
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

2-L’architecture d’un ordinateur:

• L’architecture des ordinateurs est la discipline qui correspond à la façon dont on conçoit les
composants d’un système informatique.
• En informatique, le terme architecture désigne l’organisation des éléments d’un système et les
relations entre ces éléments. Il y a
L’architecture matérielle : concerne l’organisation des différents dispositifs physiques que l’on
trouve dans un ordinateur.
➢ Fonctionnement logique de chaque composant et le dialogue entre les composants
L’architecture logicielle : concerne l’organisation de différents programmes entre eux.
➢ Codage de l’information et jeu d’instruction de la machine càd l’ensemble des opérations
que la machine peut exécuter.
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Machine de Von Neumann:

A la fin de 1946 « John Von Neumann » un physicien et mathématicien d’origine Hongroise, propose un
modèle d’ordinateur qui fait abstraction du programme et se lance dans la construction d’un EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Il a introduit 2 nouveaux concepts dans le traitement
digital de l’information :
b. Rupture de séquence
A. Programme enregistré: Von Neumann, a eu l’idée de rendre
Von Neumann, a eu l’idée d’utiliser les automatique les opérations de décision
mémoires du calculateur pour emmagasiner logique en munissant la machine d’une
les programmes : d’où le nom de la machine à instruction appelée branchement
programme enregistré donné au nouveau type conditionnelle (ou rupture de séquence
de calculateur. conditionnelle).
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Déscription de l’architecture de Von Neumann:

L'architecture de Von Neumann décompose l'ordinateur en quatre parties :


• Unité Arithmétique et Logique (UAL) : effectue les calculs (les opérations de base).
• Unité de contrôle (UC) : commande les autres unités. Elle est chargée du séquençage des
opérations – Envoie des signaux de contrôle aux autres unités – Supervise le fonctionnement
de l’UAL – Envoie des signaux d’horloge aux autres unités…
• Mémoire : dispositif de stockage des information (données et programme).
• Dispositifs d’Entrée-Sortie : permettent l’échange d’informations avec les dispositifs
extérieurs.
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Déscription de l’architecture de Von Neumann:
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Déscription de l’architecture de HARVARD:

Dans l'architecture dite de Harvard ,on sépare systématiquement la mémoire de programme de


la mémoire des données : l'adressage de ces mémoires est indépendant.
Une architecture simple de Harvard , constituée d’un bus de données, d’un bus de programme et
de deux bus d'adresses. Les échanges s'effectuent de manière double entre l'unité centrale et les
deux mémoires, ce qui permet une grande souplesse pour l'enregistrement et l'utilisation des
données. D'ailleurs, la mémoire de programme est également utilisée en partie comme mémoire
de données pour obtenir encore plus de possibilités de traitement avec des algorithmes
complexes.
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Déscription de l’architecture de HARVARD:
Chapitre 1 : Concepts de l’informatique

4-Machine de Von Neumann et machine de Harvard:


4.1-Déscription de l’architecture de HARVARD:
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5-L’organisation de base d’un ordinateur :

Concernant l’organisation de base d’un ordinateur (fig. 3), il doit posséder les unités
fonctionnelles suivantes :
• Unité de traitement (Processeur) : cerveau de l’ordinateur, supervise les autres unités et
effectue les traitements (exécution et calcule).
• Unités de stockage (Mémoire) : lieu de stockage des informations (programmes et
données).
• Unités d’entrées et de sorties (Périphériques) : ce sont les unités qui sont destinées à
recueillir les informations en entrée et à les restituer en sortie.
• Bus de communication assurent les connections entre les différentes unités.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur

5.1.1.Présentation de la carte mère

La carte mère est un circuit imprimé qui


permet de mettre en contact physique les
différents composants et périphériques.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur

5.1.1.Présentation de la carte mère

Il existe plusieurs façons de caractériser une carte mère, notamment selon les caractéristiques suivantes :

Le facteur d'encombrement (ou facteur de forme): on désigne par ce terme la géométrie, les
dimensions, et les caractéristiques électriques de la carte mère.
Le chipset : c’est une interface d’entrée/sortie. Elle
est constituée par un jeu de plusieurs composants
chargés de gérer la communication entre le
microprocesseur et les périphériques.

Le pont sud (southbridge) : chargé de gérer


Le pont nord (northbridge) : chargé de gérer les
les périphériques qui ont besoin d'une faible
composants qui ont besoin d'une bande
bande passante : • clavier, souris, audio •
passante importante : • microprocesseur •
port parallèle, port série • périphériques USB,
mémoire vive (RAM) • carte graphique
FireWire • réseau • disques durs, CD/DVD
Rom
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur

5.1.1.Présentation de la carte mère

Il existe plusieurs façons de caractériser une carte mère, notamment selon les caractéristiques suivantes :

Le bios (Basic Input Output Service) : c’est un programme responsable de la gestion du matériel (clavier,
écran, disque dur, liaisons séries et parallèles, etc..). Il est sauvegardé dans une mémoire morte (ROM de type
EEPROM) et agit comme une interface entre le système d’exploitation et le matériel.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur

5.1.1.Présentation de la carte mère

Un socket (de l'anglais ; en français on trouve également


les appellations support du processeur ou réceptacle
de processeur) est un connecteur utilisé pour interfacer
un processeur avec une carte mère.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.1-Composants de l’ordinateur

5.1.1.Présentation de la carte mère

Slots : un slot (en anglais) est une fente rectangulaire dans


laquelle on insère un composant. Selon le type de composant
accueilli, on peut utiliser d'autres mots pour designer des slots
:
Un port d’extension ou un connecteur d'extension pour
enficher une carte d'extension
Un support pour enficher une barrette de mémoire vive
Un slot pour enficher un processeur, à ne pas confondre
avec un socket car certains processeurs conditionnés sous
forme de cartouche
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.2. Le microprocesesur

• En anglais CPU (Central Processing Unit) ou UC


(Unité Centrale) en français.
• C’est le « Cerveau » de l'ordinateur.
• Exécute les programmes stockés en mémoire
principale. • Il est responsable du :
o Chargement des instructions
o Décodage des instructions
o Exécution des instructions, l'une après l'autre
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.2-Le microprocesseur:

Unité Arithmétique et Logique (UAL) : Les bus : interconnectent les éléments fonctionnels
Responsable des opérations indiquées par les internes.
instructions.

Unité de commande :
o Récupère les instructions présentes en mémoire principale.
o Décode les instructions.

Les registres : o Petites zones mémoires. o Peuvent être lus ou


écrits extrêmement rapidement.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.3 : La mémoire

• La mémoire centrale (ou interne) permettant de mémoriser temporairement les données et les programmes
lors de l'exécution des applications. Elle est très rapide, physiquement peu encombrante mais coûteuse. C’est
la mémoire de travail de l’ordinateur

• La mémoire de masse (ou auxiliaire, externe) permettant de stocker des informations à long terme, y
compris lors de l'arrêt de l'ordinateur. Elle est plus lente, assez encombrante physiquement, mais meilleur
marché. C’est la mémoire de sauvegarde des informations
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.4. Les périphériques d’entrée et de sortie
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.5. Les BUS

Canaux de communication à l'intérieur de l'ordinateur. • Relient les différents


composants de l'ordinateur.
• Caractérisés par :
o Un type : parallèle ou série.
o Une largeur : nombre de bits que le bus peut transmettre à la fois.
o Une fréquence (vitesse) : nombre de paquets envoyées par seconde (en Hz).
o Une bande passante (débit) = largeur × fréquence.
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.5. Les BUS

Il y a 3 types de bus :
• Bus de données : définit la taille des
données pour les E/S
• Bus d'adresse : permet l'adressage
de la mémoire
• Bus de contrôle : permet la gestion
du matériel, via les interruptions
Chapitre 1 : Rôle des algorithmes dans
l’informatique
5.5. Bases de numération

• Système binaire : système à base 2 (b=2) utilise deux chiffres : {0,1}


o C’est avec ce système que fonctionnent les ordinateurs
• Système Octal : système à base 8 (b=8) utilise huit chiffres : {0,1,2,3,4,5,6,7}
o Utilisé il y a un certain temps en Informatique.
o Elle permet de coder 3 bits par un seul symbole.
• Système Hexadécimal : système à base 16 (b=16) utilise 16 chiffres : {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A=10(10),
B=11(10), C=12(10), D=13(10), E=14(10), F=15(10)} o Cette base est très utilisée dans le monde de la micro-
informatique.
o Elle permet de coder 4 bits par un seul symbole.

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