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FORMATEC ATO 2023-2024

Chapitre 2
GENERALITES sur les ARCHITECTURES
d’ORDINATEURS
1 – Description générale d’un système informatique : ARCHITECTURE DE
BASE
Qu’entend-t-on par architecture ?
L'architecture d'un système à microprocesseur représente l’organisation de ses différentes
unités et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le résultat d'un
compromis :
- entre performances et coûts
- entre efficacité et facilité d’utilisation
- entre performances d'ensemble et facilité de programmation, etc.
Où trouve-t-on des systèmes à microprocesseur ?
Les applications des systèmes à microprocesseurs sont multiples et variées :
Ordinateur – console de jeux – calculatrice – télévision – téléphone portable – distributeur
automatique d’argent – robotique – lecteur carte à puce, code barre – automobile –
instrumentation musicale - etc…

Description générale d’un système informatique


Un ordinateur est capable de :
- acquérir des informations,
- conserver ces informations,
- effectuer des opérations sur ces informations
- restituer des informations (résultats)
Il est composé de :
- L’UAL ou unité arithmétique et logique, effectue les opérations de base. Elle
contient l’accumulateur.
- L’unité de contrôle (ou commande) s’occupe du séquençage des opérations.
Le programme lui indique à quelle adresse sont stockées les données dans la
mémoire et quels sont les calculs à effectuer.
Aujourd’hui, l’UAL et l’unité de contrôle sont regroupées dans un circuit
unique : le CPU = Central Processing Unit ou processeur.
- une mémoire centrale (ROM + RAM) qui conserve les données et
instructions (à traiter, en cours de traitement et traitées),
- des unités d’entrée / sortie permettant les échanges de données avec les
périphériques ou organes d’E / S.
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Mémoires auxiliaires

1 4
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U 2
Mémoire
A
Organes 3 Centrale Organes
L
d’entrée de Sortie

Unité de Commande

Schéma simplifié de l’architecture d’un ordinateur classique.


sens des commandes
sens de transfert des données

Unité centrale = Mémoire centrale + UAL + Unité de commande


UAL = Unité Arithmétique et Logique
Unité centrale de traitement = UAL + Unité de commande
Unités périphériques = organes d’entrée + organes de sortie + mémoires auxiliaires.
1 Chargement des données et instructions en mémoire centrale à partir des organes d’entrée
ou des mémoires auxiliaires (suivant les instructions de l’unité de commande) ;

2 Chargement des données dans le calculateur (suivant les instructions de l’unité de commande)

3 Chargement des données traitées et résultats en mémoire centrale


(selon les instructions de l’unité de commande)
4
Passage des données traitées vers les organes de sortie et mémoires auxiliaires
(suivant les instructions de l’unité de commande)

2 – Les différentes architectures des ordinateurs.


Depuis l'aube de l'informatique, les concepteurs ont essayé de faire aller les machines
toujours plus vite. Pour cela, on peut imaginer de construire du matériel plus performant,
mais on arrive vite à un certain nombre de limites. On sait bien, par exemple, qu'aucun
signal ne peut se propager à une vitesse supérieure à celle de la lumière, c'est-à-dire trente
centimètres par nanoseconde dans le vide. Les ordinateurs très rapides doivent donc aussi
être très petits.
Malheureusement, les ordinateurs les plus rapides sont aussi ceux qui dissipent le plus
d'énergie, ce qui fait qu'il est difficile de les confiner dans un volume réduit : les
superordinateurs sont même parfois immergés dans du Fréon liquide pour avoir des
échanges de chaleur très rapides.
Il est cependant possible de prendre une autre approche. Au lieu d'avoir une Unité Centrale
très rapide, on peut construire une machine comportant plusieurs Unités Arithmétique et
Logique travaillant en parallèle.
On peut ranger donc les machines dans trois catégories :
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2.1 – SISD (Single Instruction Single Data): un Seul flux d'Instructions, un Seul flux de
Données
La machine traditionnelle de Von Neumann est une machine SISD.
2.2 – SIMD (Single Instruction Multiple Data): un Seul flux d'Instructions, de Multiples
flux de Données
Les machines SIMD, en revanche, opèrent sur plusieurs jeux de données en parallèle, comme la
machine « vecteur » particulièrement bien adaptée pour le calcul matriciel. Quelques
superordinateurs disposent de ce type d'architecture.
2.3 – MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) : de multiples flux d'Instructions, de
Multiples flux de Données
Les machines MIMD sont des machines très chers et très difficiles à organiser. Par exemple l'image
suivante illustre une machine de type multiprocesseur avec partage de mémoire dans laquelle
chaque processeur accède à la mémoire partagée via le bus. Ces ordinateurs sont généralement
adaptés pour les grandes entreprises qui en besoin de réaliser plusieurs projets simultanément.

3. Architecture de l’INFORMATION dans des ordinateurs (SOFTWARE)


En première approche, un ordinateur est constitué d'un processeur qui effectue les traitements,
d'une mémoire centrale où ce processeur range les données et les résultats de ces traitements et
de périphériques permettant l'échange d'informations avec l'extérieur. Tous ces constituants sont
reliés entre eux par l'intermédiaire d'un bus, qui est l'artère centrale et leur permet de s'échanger
des données. Pratiquement, tous les ordinateurs actuels ont cette architecture, que ce soient les
micro−ordinateurs personnels ou les gros ordinateurs des entreprises. Les différences résident
essentiellement dans les performances des constituants.

L'ensemble des communications à l'intérieur de l'ordinateur s'effectue en langage


binaire.

3.1 Présentation du binaire


Vers la fin des années 30, Claude Shannon démontra qu'à l'aide de "contacteurs"
(interrupteurs) fermés pour "vrai" et ouverts pour "faux", il était possible d'effectuer des
opérations logiques en associant le nombre " 1 " pour "vrai" et "0" pour "faux".
Ce codage de l'information est nommé base binaire. C'est avec ce codage que
fonctionnent les ordinateurs. Il consiste à utiliser deux états (représentés par les chiffres
0 et 1) pour coder les informations.
L'homme travaille quant à lui avec 10 chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), on parle alors de base
décimale.

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3.2 Le bit
BIT signifie "Binary digIT", c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. C'est la plus petite
unité d'information manipulable par une machine numérique.
3.3 L’octet ou BYTE (en anglais)
L'octet est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet de stocker un
caractère, telle qu'une lettre, un chiffre ...
3.4 Multiples de l’octet
 Un Kilooctet (Ko) = 210 octets = 1024 octets
 Un Mégaoctet (Mo) = 220 octets = 1024 Ko = 1 048 576 octets
 Un Gigaoctet (Go) = 230 octets = 1024 Mo = 1 073 741 824 octets
 Un Teraoctet (To) = 240 octets = 1024 Go = 1 099 511 627 776 octets
3.5 Programme informatique
Sans programme, le micro-ordinateur ne peut fonctionner. Un programme informatique
est une suite d’instructions, écrit dans un langage de programmation (Pascal, C++,
Python, Access…), qui indiquent au micro-ordinateur les opérations à exécuter pour
traiter ses données (où trouver les données, ce qu’il doit en faire ce qu’il doit fournir
comme résultat).
3.6 Logiciel
Un logiciel est un ensemble de programmes destiné à une tâche bien spécifique. Il existe
plusieurs grandes familles de logiciels, mais le plus important, celui sans lequel le micro-
ordinateur ne peut fonctionner, est le système d’exploitation.
3.7 Le système d’exploitation
C’est un ensemble de programmes généralement installé sur le disque dur interne d’un
ordinateur, dont une partie est chargé automatiquement dans la mémoire RAM au
démarrage d’un micro-ordinateur.
Son rôle consiste à :
 assurer les fonctionnalités de communications et d’interface avec l’utilisateur en
présentant l’environnement de travail
 gérer les diverses ressources matérielles et logicielles
 donner une documentation sur son utilisation.
Bref, à assurer le bon fonctionnement de l’ordinateur.
Exemples :
 Les produits de Microsoft
MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP, Windows VISTA, Windows 7,
Windows 8, Windows 10, Windows 11 pour la bureautique
Windows NT/2000/ 2003/2007/ 2008/ 2012 /2019 sever pour la gestion de réseau informatique
 UNIX (pour les ordinateurs industriels)
 LINUX (version gratuite, imitant UNIX)
 Mac OS (pour les Macintosh)…
3.8 Les logiciels d’application
Un logiciel d’application est un ensemble de programmes élaboré pour l’accomplissement d’une
tâche bien précise. On peut citer en exemple :
MS-WORD 2016 (un logiciel de traitement de textes),
MS-EXCEL 2019 (un logiciel tableur),
Ciel Compta (un logiciel de comptabilité)

Fin
ARCHICAD (conception de plan en génie civil)
SAGE SAARI (gestion d’entreprise)…

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Travaux dirigés de ATO


1. QCM (Questions à Choix Multiple) : Cocher la bonne réponse

Q1. Un ordinateur (du point de vue architecture) est composé au minimum de ?

 Un ordinateur est composé au minimum de : Une mémoire centrale + Un bus + périphériques


 Un ordinateur est composé au minimum de : Une unité centrale de traitement et une mémoire
centrale + Unités d’entrée / sortie
 Un ordinateur est composé au minimum de : Une unité centrale + un clavier + une souris + un
écran

Q2 Quel est le rôle d’une unité centrale de traitement dans un système d’ordinateur ? ?

 Exécuter les opérations arithmétiques et logiques en contrôlant le fonctionnement du système..


 Traiter les informatiques.
 Exécuter les opérations arithmétiques et logiques et traiter les données.

Q3 Laquelle parmi les 3 phrases qui suivent est exacte ?

 Le mot information est synonyme du mot « donnée ». Une information est stockée dans une
mémoire.
 L'information est la représentation en machine d'une donnée afin d'être traitée conservée ou
communiquée.
 L'information est représentée dans un ordinateur sous une forme codée par une donnée.

Q4 Qu’est-ce qu’un virus informatique ?

 Une molécule passant du corps humain au PC et inversement


 Un programme caché se propageant automatiquement sans intervention de l’utilisateur et souvent
bloquant la machine (ou effaçant des données)
 C’est un logiciel de formatage de disque dur.
Q5 Comment la micro-informatique est-elle née ?

 la micro-informatique est récente et elle est née grâce à l'informatique scientifique.


 la micro-informatique date des années soixante et elle est née grâce à l'invention du transistor.
 la micro-informatique date des années soixante-dix et elle est née grâce à l'invention des micro-
processeurs à circuits intégrés.

2. Faites une représentation schématique de l’architecture d’un ordinateur


classique. Vous indiquerez le sens des commandes et celui des données.
Donnez le rôle de chaque unité.

3. Donnez un exemple d’organe d’entrée ; un exemple d’organe de sortie ; un


exemple de mémoires auxiliaires ou secondaires et les éléments qui
constituent la mémoire centrale.

4. Sachant qu'une page de texte comporte environ 1500 caractères, et


1 caractère = 1 octet, combien de pages peut-on stocker sur une clé USB de
8 Go ?

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