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MODULE I : LES SYSTEMES INFORMATIQUES
Compétences visées :
- Décrire les types de systèmes informatiques
- Décrire les principaux types de logiciels
Un système informatique est un ensemble des moyens matériels et logiciels nécessaires pour
satisfaire les besoins informatiques de l’utilisateur ou d’une entreprise. On distingue trois types de
systèmes informatiques
1. Les systèmes informatiques personnels
Un système informatique est dit personnel lorsqu’il a pour but de rendre des services uniquement
à celui qui le possède. Un tel système peut comporter différents matériels tels que des ordinateurs
de bureau (PC : Personnel Computer), des ordinateurs portables, des tablettes, des équipements
périphériques (Imprimante, scanner …) et offre plusieurs services parmi lesquels la navigation sur
le web, la bureautique, la communication, le multimédia.
2. Les systèmes informatiques d’organisation
Les systèmes informatiques d’organisation sont hébergés au sein des organisations (les
entreprises, les associations, les administrations, les laboratoires de recherche…) dont le but est
d’offrir une multitude de service. Ils comprennent une grande diversité de composants tel que les
serveurs de données, les serveurs d’applications, les capteurs, les actionneurs etc.…
3. Les systèmes informatiques de contrôle et de commande
Un système informatique de contrôle-commande reçoit des données en entrée via des capteurs,
traite ces données et fourni en sortie des résultats via des actionneurs.
Exemples :
- Les systèmes temps réel : (commande de fermeture des bouteilles de bière, des systèmes
de supervision médicale, la réservation de billet, la visioconférence ou des jeux en réseau
(temps réel souple) ;
- Les systèmes embarqués ou enfouis (électroménagers, caméras, jouets, etc.)
- Les robots (les chaînes de montage de voitures)
- L’Internet des objets :
Un logiciel est un ensemble de programmes dédié à effectuer différentes taches sur un appareil
informatique
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On distingue en général deux types de logiciels à savoir les logiciels systèmes et les logiciels
d’application
1) Les logiciels systèmes
On distingue :
- Le BIOS (Basic Input Output System) est un ensemble de fonctions, contenu dans la
mémoire morte (ROM) de la carte mère d'un ordinateur, lui permettant d'effectuer des
opérations de base, lors de sa mise sous tension.
- Un pilote (ou driver, en anglais) est un programme qui permet d’assurer la liaison entre
un système d'exploitation et un périphérique.
- Un système d’exploitation est un ensemble de programmes spécialisés qui permet la
gestion des ressources matérielles et logicielles d’un ordinateur.
Exemples : Windows, Unix, Lynx, MAC OS, Linux, androïde, IOS …..
Un SE assure plusieurs fonctions parmi lesquelles
La gestion des périphériques entrées/sorties ;
Gestion du processeur ;
Accès multiples aux applications et aux utilisateurs ;
La gestion des fichiers, répertoires, disques et mémoires.
Compétences visées
- Décrire les composants matériels d’un ordinateur
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I. COMPOSANTS INTERNES DE L’UNITE CENTRALE
Elément principal d’un ordinateur, l’unité centrale se matérialise par un boitier qui recèle tous les
composants essentiels d’un ordinateur parmi lesquels le processeur, le disque dur ; la RAM…
1. Processeur
Le processeur ou Central Processing Unit (CPU) en anglais est un circuit électronique chargé
d’exécuter toutes les instructions de l’ordinateur. Le processeur est constitué de :
- L’unité arithmétique et logique (UAL) qui effectue toutes les opérations arithmétiques
et logiques
- L’unité de commande (UC) qui planifie l’ordre d’exécution des tâches pendant un
quantum de temps.
- Des registres : qui sont des petits emplacements mémoires qui stockent temporairement
les données des instructions à exécuter.
Les caractéristiques du microprocesseur sont :
- La fréquence ou vitesse d’exécution : Elle s’exprime Gigahertz (GHz).
- L’architecture ou le type : qui peut être : le Pentium (1, 2, 3, 4, M, etc.), le dual
Core, Core 2 Duo, les core i (core i3, core i5, core i7), AMD Athlon, AMD
Sempron, AMD turion etc
2. Disque dur
Le disque dur encore appelé hard drive disc en anglais, est un dispositif électromagnétique
permettant de stocker de manière permanente de grands volumes d’informations. Il est
caractérisé par :
- La capacité qui s’exprime en Gigaoctets (Go) ou Téraoctets (To).
- La vitesse de rotation de ces disques : qui s’exprime en tours par secondes (tr/s).
- Le temps d’accès aux données qui s’exprime en millisecondes. Il représente le temps
qui sépare l’instant de la demande d’une donnée et le temps où la donnée est disponible
- Le temps de cycle : représente l'intervalle de temps minimum entre deux accès successifs
de lecture/écriture.
3. Mémoire vive (RAM)
La mémoire vive ou mémoire centrale est un circuit électronique qui stocke les données nécessaires à
l’exécution d’un programme. C’est une mémoire temporaire ou volatile. Car elle
perd son contenu lorsque l’ordinateur n’est plus alimenté en énergie électrique. Ses
caractéristiques sont :
- La capacité : Elle s’exprime en gigaoctet (Go)
- Le temps d’accès : qui est le temps de lecture d’une information en mémoire
- Le débit : qui correspond au volume d’informations échangées par unité de temps. Il
s’exprime en bits/secondes
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- La carte mère est le socle sur lequel tous les composants de l’ordinateur sont fixés ou
reliés à travers ses ports de connexion
- Le radiateur permet de refroidir le microprocesseur lors du traitement des instructions ;
- Le ventilateur permet de ventiler l’unité centrale. C’est-à-dire de refroidir l’ensemble des
composants de l’unité centrale
- L’alimentation fournit le courant électrique aux différents composants de l’unité centrale
- La pile permet de stocker les informations comme l’heure, la date
- Le chipset est le circuit chargé de coordonner les échanges de données entre les
différents composants de l’ordinateur
- Les cartes d’extension : Une carte d’extension est un ensemble de composants placées
sur un circuit imprimé qui est connectable a la carte mère via un bus informatique. Le but
d’une carte d’extension est d’ajouter des capacités ou des fonctionnalités à un ordinateur.
Les cartes d’extensions les plus courantes sont : carte graphique, carte son, carte réseau,
carte TV
- Le Ventirad (ventilateur radiateur) il est présent sur le processeur, il permet de
refroidir le processeur par air.
- Les nappes permettent de relier le lecteur de CD/DVD, le disque dur à la carte mère ;
- Le lecteur/graveur/CD/DVD Il permet de lire les disques optiques. . Il est relié à la carte
mère grâce à une nappe (câble plat) IDE ou SATA.
II. LES PERIPHERIQUES DE L’ORDINATEUR
1. Notion de pilote et de périphérique
Pour fonctionner, un périphérique a besoin du pilote. Le pilote est un programme qui permet
d’assurer la liaison entre un système d’exploitation et un périphérique.
Un périphérique est un composant qui permet à l’utilisateur de communiquer avec l’ordinateur.
Il existe plusieurs types de périphériques : Périphérique d’entrée (scanneur, souris, clavier,
crayon optique...), périphériques de sortie (écran, imprimantes, hauts parleurs, graveurs de
CD/DVD...), les périphériques mixte oud’entrée/sortie (CD-ROM, DVD, disque amovible
(USB), disquettes, écran tactile...) et les périphérique de communication (Hub, Switch,
Routeur...)
a. L’imprimante :
Elle permet de faire sortir les informations de l’ordinateur sous forme papier. On distingue :
L’imprimante laser ; L’imprimante à jet d’encre ; L’imprimante matricielle.
Les caractéristiques de l’imprimante sont :
- La vitesse d’impression : correspond au nombre de pages imprimées par minute. Elle
s’exprime en pages par minutes (ppm) ;
- La résolution : correspond à la qualité ou à la précision de l’image. Elle s’exprime en
points par pixels (ppp) ou dot per inch (dpi) ;
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- La mémoire de l’imprimante : qui permet de stocker les informations à imprimer
lorsqu’elle est en cours d’exécution ;
b. Écran ou moniteur
C’est le périphérique qui permet d’afficher les informations de l’ordinateur. Il existe
deux types d’écrans à savoir :l’écran à tube cathodique ou CRT (pour Cathodic ray tube
en anglais) et l’écran à cristaux liquides ou LCD (pour liquid cristal display, en anglais).
Les caractéristiques de l’écran sont :
- La taille est la longueur de la diagonale de l’écran. Elle s’exprime en « pouce »notée (").
1"= 2.54 cm ;
- La résolution est le nombre de points (pixel) qu’un écran peut afficher.
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Les dysfonctionnements matériels d’un ordinateur peuvent être :
- Le mauvais entretien
- Le choc physique du matériel
- La poussière et la salissure
- Le mauvais branchement des périphériques de base
- Mauvaise qualité du courant
- …
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Le bloc d’alimentation fait partie intégrante de l’unité centrale. Il s’agit du matériel qui alimente
l’ordinateur en énergie électrique. Le rôle de l’alimentation est de :
- Le bloc d’alimentation transforme le courant électrique alternatif du secteur en courant
électrique continu que les composants de l’ordinateur peuvent utiliser
- Fournir l’énergie basse tension nécessaire pour alimenter la carte mère et les divers
éléments inclus dans l’unité centrale
1. L’Onduleur
Un onduleur est un dispositif permettant de protéger le matériel électronique contre les
coupures de courant.
Le rôle d’un onduleur est triple à savoir :
- Maintenir les objets connectés fonctionnels. Car une coupure de courant peut faire perdre
la configuration des appareils ;
- Protéger les données et assurer une extinction normale de l’ordinateur ;
- Améliorer la durée de vie des équipements grâce à la fonction parafoudre et à un signal
électrique toujours optimal.
2. Le Régulateur de tension
C’est un composant électronique qui permet de rendre ou de maintenir une tension électrique
stable. Le régulateur de tension permet donc de protéger un appareil contre les coupures
intempestives de courant électrique.
V. LA MAINTENANCE INFORMATIQUE
1. Catégories de maintenance
La maintenance informatique est l’ensemble des tâches effectuées sur un équipement
informatique dans le but de le maintenir en bon état de fonctionnement. La maintenance
informatique se s’applique à la fois sur le matériel et le logiciel informatique. Alors on parle de
maintenance matérielle et de maintenance logicielle
2. Les types de maintenances
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b. Maintenance curative ou corrective
C’est l’ensemble des tâches effectuées sur un système informatique dans le but de résoudre un
problème de dysfonctionnement.
c. Maintenance évolutive
C’est l’ensemble des tâches effectuées sur un système informatique pour améliorer son
fonctionnement. Elle englobe le travail de veille permanente sur l’état, les évolutions et les mises à
jour du système informatique.
1. Définitions
Un tableur : est un logiciel permettant d’effectuer automatiquement des calculs sur des
données stockées dans un tableau. Il est composé d’une grille de plusieurs milliers de cases
appelées cellules.
Une cellule : est l’intersection d’une ligne et d'une colonne. Elle est référencée par un nom
composé dans l’ordre de lettres de la colonne et de chiffres de la ligne exemples : A2, F8, etc. Il
existe trois types de références de cellules :
- La référence relative : exemples A2, F8, BE9
- La référence absolue qui ne va pas etre modifier lors de la recopie : exemples
$A$2, $F$8, $BE$9
- La référence mixte : exemples $A1, F$8, $BE9
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Un classeur : est un ensemble de feuilles de calcul stockées dans un même fichier.
Une feuille de calculs : est un ensemble de cellules organisées en tableau et repérable par
un onglet à son nom.
Une plage de cellule est l’ensemble des cellules adjacentes délimité par deux cellules (cellule
de début et cellule de fin). Exemples
B2 : D3 = { B2, B3, C2, C3, D2, D3 }
B2 : D4 = { B2, B3, B4, C2, C3, C4, D2, D3, D4 }
2. Quelques exemples de tableurs
On distingue plusieurs types de tableurs, mais les plus connus sont :
- Microsoft Excel de la suite bureautique Microsoft Office ;
- Open Calc, de la suite OpenOffice ;
- Sun StarOfficeCalc, de la suite StarOffice ;
- IBM/Lotus 1-2-3 de la suite SmartSuite ;
- Quattro Pro de la suite Corel WordPerfect Office, etc
-
II. MISE EN FORME D’UNE FEUILLE DE CALCUL
Une mise en forme est un processus qui consiste à améliorer un document pour l’embellir. En ce
qui concerne les tableurs, il s’agit de préparer le résultat d’une opération, pour qu’il soit
appréciable par le lecteur. Les exemples d’opérations de mise en forme applicable sur une feuille
de calcul sont :
- Ajouter des bordures aux cellules
- Fusionner les cellules
- Renvoyer à la ligne automatiquement
- Orientation du texte
Dans un tableur, une fonction est un outil qui permet de produire un résultat d’un type bien précis
; elles sont classées en différentes familles à savoir : statistiques, math et trigonométrie,
scientifiques, finances, etc. … Parmi les fonctions existantes, nous pouvons citer :
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- La fonction SOMME () : additionne les nombres contenus dans une plage de cellules et
affiche le résultat. Sa syntaxe est la suivante : =SOMME (cel1 ; cel2 ; … ; celn) Où
=SOMME (cel1 : cel2).
Exemples : Ecrire la formule qui calcule la somme totale des notes obtenue par Valérie
au cours de cette année =SOMME (B6 : D6) ou =SOMME (B6 ; C6 ; D6) ou
=B6+C6+D6
-La fonction MOYENNE () : Elle calcule et affiche la moyenne des nombres mis en
argument.
Exemple : écrire la formule qui calcule la moyenne annuelle obtenue par Christine
=MOYENNE (B4 : D4) ou = (B4 + C4 +D4)/ 3
- La fonction MAX () : elle permet de déterminer la plus grande valeur entre plusieurs
valeurs
Exemple : écrire la formule qui permet d’obtenir la plus grande note au premier trimestre
=MAX (B3 :B6)
- La fonction MIN () : elle permet de déterminer la plus petite valeur entre plusieurs
valeurs
Exemple : écrire la formule qui permet d’obtenir obtenue par Charles au cours de cette année
=MIN (B5 :D5)
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Exemple : trouver le nombre de moyenne obtenu par cette classe au deuxième trimestre
=NB.SI (C3 : C6 ;">=10") affichera 2
=NB.SI(B2:B8; "F") trouver le nombre de fille sur une liste
- La fonction SOMME.SI () La fonction SOMME.SI ( ) additionne des valeurs d’une plage
selon un certain critère spécifié. Sa syntaxe est la suivante :
=SOMME.SI (plage, critère, somme-plage). Où Plage représente la plage de cellules à
comparer à l'argument critère Critère : représente le critère, sous forme de nombre,
d'expression ou de texte, déterminant les cellules à additionner. Somme_plage (facultatif) :
représente les cellules à additionner si les cellules correspondantes dans la plage vérifient le
critère.
Remarque: Si «Somme_plage» est omis, alors la fonction SOMME.SI traite «Somme_plage»
comme «Plage» et additionne ainsi les cellules de l'argument « Plage ».
Exemple : écrire la formule qui calcule la somme des sous moyennes obtenue au cours des deux
premiers trimestres
=SOMME.SI (B3 : C6 ;">=10" ; B3 :C6).ou =SOMME.SI (B3 : C6 ;">=10")
Situation problème 1: Votre lycée ne dispose pas encore des bulletins informatisés. Dans le
cadre des activités du club informatique, vous décidez de proposer à l’administration un outil de
production des bulletins via un tableur.
Consignes : Listez et donnez la syntaxe de toutes les formules et fonctions prédéfinies qui seront
programmées dans un tableur pour avoir la structure du bulletin final.
Reproduire le bulletin ci-dessous et utilisez ces fonctions pour obtenir le bulletin final
Situation problème 2 : Vous travaillez dans une quincaillerie et le chef de vente vous demande
de dresser la facture d‘un client dont les informations sont représentées ci-dessous
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TRAVAIL A FAIRE
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- Diminuer des coûts grâce aux partages des données et des périphériques ;
- Accéder aux données en temps utile ;
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Inconvénients : insécurité, la lenteur du réseau, qualité et la continuité du signal peuvent
être perturbées par un radar de gendarmerie ou un émetteur Bluetooth par exemple
1. Définition
C’est l’ensemble des configurations matérielles et logicielles nécessaires au bon fonctionnement
d’un réseau. On distingue 02 types de topologies :
- La topologie physique
- La topologie logique
2. La topologie physique
C’est la disposition spatiale des ordinateurs dans un réseau. On distingue:
a) La topologie en bus.
Dans cette topologie, tous les ordinateurs du réseau sont reliés à une même ligne de transmission
par l’intermédiaire d’un câble.
b) La topologie en étoile
Ici tous les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel appelé HUB ou
concentrateur ou un Switch . Le HUB ou SWITCH assure la communication entre ses différentes
jonctions.
L’inconvénient de cette topologie est que la panne du système matériel paralyse le reste du
réseau
Les avantages d’une topologie en étoile sont :
Elle est simple et facile à mettre en œuvre.
c) La topologie en anneau
C’est une topologie dans laquelle tous les ordinateurs du réseau sont reliés à un répétiteur appelé
MAU (Multistation Access Unit) qui gère la communication entre les ordinateurs qui lui sont reliés.
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En dehors du fait que son fonctionnement est difficile il a les mêmes inconvénients et avantages
que la topologie en étoile.
NB : Il existe encore d’autres topologies : Topologie en maille, topologie en arbre,
topologie hiérarchique.
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1. L'architecture client/serveur
Il s’agit d’une architecture ou on a un serveur chargé de fournir des services et répondre aux
requêtes des machines appelées clients.
Avantages : Les ressources sont centralisées au niveau du serveur ; plus sécurisée ; évolutif :
l’ajout de nouveaux clients est facile
Inconvénients : Le serveur est le maillon faible ; s’il tombe en panne c’est toute l’architecture
qui est paralysée ; le cout de la mise en place de cette architecture est élevé à cause du prix des
serveurs et de coût de maintenance.
2. Architecture client-client (peer to peer)
Il s’agit d’une architecture ou chaque ordinateur joue à la fois le rôle de client et celui du serveur.
Ici toutes les ressources sont partagées et aucune machine n’est supérieure à l’autre.
Avantage : facile à mettre en place, peu couteuse
Inconvénients : peu sécurisée, peu robuste
2. La carte réseau
La carte réseau ou Network Interface Card (NIC) constitue l’interface entre l’ordinateur et le câble
du réseau. Elle a pour fonction de préparer, d’envoyer et de contrôler les informations sur le
réseau. La carte réseau offre une interface appelée port où viendra se connecter le câble réseau.
Chaque carte réseau possède un adresse appelé adresse MAC.
3. Le serveur
On détermine deux types d’ordinateur connectés sur un réseau : les serveurs et les clients.
Le serveur est un ordinateur très puissant disposant d’une grande capacité mémoire et d’une
vitesse de calcul élevée. Il partage ses ressources (fichiers, périphériques de stockage,
périphériques d’impression, …) avec d’autre machines appelées clients.
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Le câble permet de transporter les informations d’un ordinateur à un autre. Il existe plusieurs
types et dont le choix dépend de la structure de réseau à mettre sur pied. Les principaux sont : le
câble à paire torsadée, le câble coaxial et la fibre optique
- Câbles à Paires torsadées : les câbles à paires torsadées blindés et les câbles à paire
torsadées non blindés. Les blindés assurent une plus grande protection contre tous les
types d’interférence externe. Généralement utilisés dans les réseaux PAN et LAN
- Câble coaxial appelé câble BNC est un fil de cuivre relativement rigide noyé dans une
housse en plastique isolante, elle est similaire au câble utilisé pour avoir des images sur les
télévisions. Tout comme le câble à paires torsadées, le câble coaxial utilise le signal
électrique pour la transmission des données. Généralement utilisés dans les réseaux MAN
- La fibre optique utilise la lumière et non l’électricité elle est transporté par un signal sur
plusieurs kilomètres sans aucune dégradation. Généralement utilisée dans les réseaux WAN
Le connecteur permet l’interconnexion des câbles, mais aussi le raccordement aux
équipements (ordinateurs, imprimantes, …). A chaque type de câble réseau correspond un
connecteur spécifique. Les plus utilisées sont les connecteurs RJ45 pour le câble à paire
torsadée non blindé, les connecteurs multi-modes pour un câblage en fibre optique.
1. Le hub
Encore appelé concentrateur, le Hub est l’élément central d’un réseau en étoile. Il permet de
faire communiquer tous les ordinateurs d’un réseau local en reliant tous les câbles à lui. Lorsqu’un
ordinateur voudrait envoyer une information (texte, image, sons, etc…) à un autre ordinateur, il
l’envoie d’abord au hub, ce dernier se charge de le redistribuer à tous les autres ordinateurs, mais
seul l’ordinateur à qui le message est destiné va ouvrir le message et l’utiliser.
2. Le switch
Encore appelé commutateur, un Switch est similaire à un Hub à quelques différences prêt. Au
sein d’un réseau local lorsque le Switch est l’élément central et lorsqu’il reçoit un message d’un
ordinateur, celui-ci le renvoie directement à l’ordinateur concerné (c’est pour cela qu’on dit que le
Switch est intelligent) sans que les autres soient au courant.
3. Le répéteur
Un répéteur est un matériel ayant pour rôle de prendre le signal qu’il reçoit des équipements du
réseau et de régénérer afin de préserver son intégrité le long d’un support de réseau plus long
que la longueur maximale normalement autorisée.
5. Le routeur
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Un routeur est un périphérique d’inter-réseau qui permet de relier plusieurs réseaux locaux situés
à des distances plus ou moins éloignées.
6. Le MODEM
Un MODEM : modulateur-démodulateur, est un équipement qui transforme les signaux
analogiques en signaux numériques et inversement. En d’autres termes, un modem assure la
connexion d’un ordinateur à un réseau téléphonique.
7. Le PARE-FEU
Un pare-feu est un élément du réseau, logiciel ou matériel, qui a pour fonction de faire respecter
la politique de sécurité du réseau en définissant les types de communication autorisés ou interdits.
8. Le Pont
Un pont est un dispositif matériel permettant de relier des réseaux travaillant avec le même
protocole. Ainsi,
Compétences visées
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- Configurer un ordinateur dans un réseau
- Utiliser les commandes réseaux ipconfig et ping ;
- Simuler un réseau informatique.
I. ADRESSAGE RESEAU
1. La notion d’adresse IP
Pour pouvoir communiquer sur un réseau, chaque ordinateur doit avoir une adresse IP unique.
L’adresse IP, encore appelée adresse logique, permet d’identifier un réseau et peut changer pour
une même machine tandis que L’adresse physique ou MAC identifie un hôte dans un réseau, elle
est unique et attribuée par le fabriquant de la carte réseau. Deux machines ne peuvent donc avoir
la même adresse MAC.
2. Le découpage d’adresse
Une adresse IP se présente sous la forme W.X.Y.Z et se décompose en deux parties. Une
partie servant pour l’identification du réseau (Net Id ou partie réseau) et une autre servant pour
l’identification de l’adresse de la machine (Host Id partie machine). Il existe cinq classe d’adresse
IP, chaque classe étant identifiée d’une lettre allant de A à E mais seule les 03 premières sont
utilisées. Pour identifier à quelle classe appartient une adresse IP, il faut examiner ses premiers
bits.
Le masque réseau est une adresse IP qui permet de vérifier si une machine appartient ou pas à
un réseau. Elle a pour rôle de déterminer l’adresse de réseau d’une machine. Chaque classe
d’adresse possède un masque de réseau par défaut.
L'adresse de diffusion ou Broadcast correspond à l’adresse la plus haute d’un réseau. Elle
permet d’envoyer les données et les informations à tous les appareils d’un réseau.
Le tableau ci-dessous récapitule les différentes classes d’adresses et leur masque réseau par
défaut :
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3. Les différents modes d’adressage
L’adressage est l’opération qui consiste à attribuer les adresses IP aux équipements. Elle peut se
faire de façon manuelle (adressage statique) ou dynamique (adressage automatique).
- L’adressage statique : consiste à définir manuellement une adresse IP statique ou fixe à
chaque ordinateur. Chaque fois qu’un ordinateur se connecte au réseau, il aura la même
adresse IP. Lorsque deux ordinateurs ont la même adresse IP, on parle de conflit d’adresse
;
- L’adressage dynamique : elle se fait à l’aide du protocole DCHP (Dynamic Host
Configuration Protocol). Le protocole DHCP permet l’attribution automatique des
informations d’adressage, telles que l’adresse IP, le masque de sous-réseau et d’autres
paramètres.
IPV6 offre plusieurs avantages donc le principal ayant poussé à la migration vers celui-ci est :
- Un nombre quasi infini d’adresses IP
- Une norme mieux sécurisée ;
- L’auto configuration des adresses IPV6 ;
- Des en-têtes simplifiés.
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La commande Ping permet de tester la connectivité d’une machine à travers un réseau. Pour
vérifier la disponibilité d’un ordinateur, la commande Ping envoi des requêtes (4 par défaut) vers
l’adresse IP de cet ordinateur grâce au protocole ICMP (Internet Control Message Protocol). Sa
syntaxe est : Ping ″ Adresse_machine ″ ; où ″ Adresse_machine″ représente l’adresse IP ou le
nom de la machine ou bien un nom de domaine.
Exemples : Ping www.google.fr : teste l’accessibilité de la machine locale par rapport au
site web Google ;
Ping www.facebook.com : teste l’accessibilité de la machine locale par rapport au site web
Facebook ;
Le résultat de la commande Ping permet ainsi de connaitre :
- L’adresse IP correspondant au nom de la machine distante ;
- La durée de vie des paquets ou TTL (Time To Live) ;
- Le temps de propagation des paquets (en millisecondes) ;
- Le nombre de paquets perdus ;
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UNITE D’ENSEIGNEMENT 33 : STRUCTURE DE DONNEES EN C OBJECTIFS
PEDAGOGIQUES :
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES :
Le type d‘une structure de données est déterminé par le type d‘opération requis ou par
les algorithmes qui seront appliqués. Les types possibles sont les suivants :
Les Piles. Une pile stocke un ensemble d‘éléments en suivant l‘ordre linéaire dans
lequel les opérations sont appliquées. Par exemple, dernier entré, premier sorti (LIFO,
Last In First Out) .
Les Files. Une file stocke un ensemble d‘éléments de façon similaire à une pile, mais
l‘ordre des opérations ne peut être que de type premier entré, premier sorti (FIFO,
First In First Out).
Les Liste chaînées. Une liste chaînée stocke un ensemble d‘éléments de façon
linéaire. Chaque élément ou nœud d‘une liste chaînée contient un élément de données
ainsi qu‘une référence, ou lien, vers l‘élément suivant de la liste.
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Les Arbres. Un arbre stocke un ensemble d‘éléments sous une forme
hiérarchique abstraite. Chaque nœud est relié aux autres et peut contenir plusieurs
sous-valeurs appelées enfants.
Les Graphes.
Un tableau est une suite de variables de même type , situées dans un espace contigu en
mémoire.
DECLARATION
2. Le nom du tableau
La taille d‘un tableau doit être une expression constante (ça ne peut pas être une
variable du programme). Les indices vont obligatoirement de 0 à taille−1.
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1. Déclarer un tableau pouvant contenir ces notes.
2. Initialise un tableau avec les notes obtenues par ces élèves.
3. Ecrire en C le code qui affiche le tableau obtenu.
4. écrire en C le code aui calcule la somme des note obtenu par ces 10 élèves.
SOLUTION GUIDEE
La variable i sera utilisée comme compteur, et la variable somme contiendra la somme
des
notes obtenues par ces élèves
1. Il s‘agit de déclarer un tableau de 10 réels : Float Tab[10] ;
2. Utilisons la boucle for
for (i=0;i<10;i++){
scanf("%f",&Tab[i]);
}
3. Utilisons la boucle while
i=0;
While(i<10){
printf("%f",&Tab[i]);
i++)
}
4. Utilisons la boucle do… while()
somme=0;
do {
Somme+=Tab[i];
i++;
While(i<=9);
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