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CHAPITRE I : ARCHITECTURE DE BASE ET STRUCTURE DES

ORDINATEURS
1.1. INTRODUCTION
L’ordinateur, outils informatiques permettant de faire un traitement automatique de
l’information.

C’est aussi un ensemble de composants électroniques modulaires, c'est-à-dire des


composants pouvant être remplacés par d'autres composants ayant éventuellement
des caractéristiques différentes, capables de faire fonctionner des programmes
informatiques. On parle ainsi de hardware pour désigner l'ensemble des éléments
matériels de l'ordinateur et de software pour désigner la partie logicielle.

On distingue généralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format :

Les mainframes : Ce sont des ordinateurs qui possèdent une grande puissance de
calcul, des capacités d'entrée-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilité. Les
mainframes sont utilisés dans les grandes entreprises afin d’effectuer des opérations
lourdes de calcul ou des traitements de données volumineuses. Les mainframes sont
généralement utilisés dans des architectures centralisées, dont ils sont le cœur
pratiquement.

Les ordinateurs personnels : parmi lesquels on distingue les ordinateurs portables


et les ordinateurs de bureau.

 Les ordinateurs portables : sont composé d'un boîtier intégrant un écran


dépliable, un clavier et un grand nombre de périphériques incorporés.
 Les ordinateurs de bureau : sont composés d'un boîtier renfermant une carte
mère et permettant de raccorder les différents périphériques tels que l'écran.

Un ordinateur a trois fonctions principales :

 la fonction d’entrée,
 la fonction de traitement et
 la fonction de sortie.

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Les fonctions d’entrée et sortie sont effectuées par les périphériques. Ils sont les
éléments externes à l'unité centrale. Cependant, il est possible de connecter une
grande diversité de périphériques sur les interfaces d'entrées/sorties (ports séries, port
parallèle, port USB, port firewire, etc.…)

On distingue deux grands types de périphériques à savoir : les périphériques


d’entrée et les périphériques de sortie. Il y a un autre groupe de périphérique
qu’on nomme périphérique d’entrée/sortie.

 Les périphériques d'entrée servent à fournir des informations (ou données)


au système informatique. On y retrouve principalement : clavier (frappe de
texte), souris (pointage), scanner (numérisation de documents papier), micro,
webcam, etc.
 Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du
système informatique : écran, imprimante, haut-parleur, etc.

Parmi ces derniers dits d’entrée/sortie, on trouve les périphériques de stockage et


de communication. (Les périphériques de stockage sont des composants dans
lesquels une grande quantité d'informations peut être enregistrée sous forme de bits
pour pouvoir l'utiliser ultérieurement. Et celui de la communication c’est un appareil
électronique qui permet l'échange d'information entre des ordinateurs ou autre
matériel informatique : routeur wifi, modem, etc).

Eventuellement nous avions dit que dans l’ordinateur, nous avons deux parties
fondamentales, le Hardware et le Software.

Le Hardware pour désigner l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur,


notamment les périphériques, les pièces électroniques. Le software pour désigner les
applications, la partie des applications.

La structure des ordinateurs est basée sur le modèle du mathématicien


physicien Von Neumann.

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1.2. MODELE DE VON NEUMANN
La figure ci-dessous nous montre comment est structuré un ordinateur. Du monde
extérieur jusqu’au traitement des informations. Nous avons 4 blocs, le transfert de
données, un bloc qui assure le contrôle, et ce dernier est lié aux deux autres blocs de
mémorisation et celui de traitement des données.

Ce qui veut dire, pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il
faut l’insérer au sein d’un système minimum de traitement programmé de
l’information. John Von Neumann est à l'origine d'un modèle de machine universelle
de traitement programmé de l’information (1946). Cette architecture sert de base à la
plupart des systèmes à microprocesseur actuel. Elle est composée des éléments
suivants :

 Une unité centrale (UC)


 Une mémoire principale
 Des interfaces d’entrées/sorties (E/S)

Notez que ces différents organes se connectent entre eux (sont reliés) par des voies
des communications qu’on nomme BUS.

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1.2.1. L’UNITE CENTRALE

Elle est composée par le microprocesseur qui est chargé d’interpréter et d’exécuter les
instructions d’un programme, de lire ou de sauvegarder les résultats dans la mémoire
et de communiquer avec les unités d’échange. Toutes les activités du microprocesseur
sont cadencées par une horloge.

On caractérise le microprocesseur par :

 Sa fréquence d’horloge : en MHz ou GHz


 Le nombre d’instructions par secondes qu’il est capable d’exécuter : en MIPS
 La taille des données qu’il est capable de traiter : en bits

1.2.2. LA MEMOIRE PRINCIPALE

Elle contient les instructions du ou des programmes en cours d’exécution et les


données associées à ce programme. Physiquement, elle se décompose souvent en :

 Une mémoire morte (ROM = Read Only Memory) chargée de stocker le


programme. C’est une mémoire à lecture seule.
 Une mémoire vive (RAM = Random Access Memory) chargée de stocker les
données intermédiaires ou les résultats de calculs. On peut lire ou écrire des
données dedans, ces données sont perdues à la mise hors tension.
Notez que les disques durs, disquettes, CDROM, sont des périphériques de stockage
et sont considérés comme des mémoires secondaires.

1.2.3. LES INTERFACES D’ENTREES/SORTIES

Elles permettent d’assurer la communication entre le microprocesseur et les


périphériques, capteur, clavier, moniteur ou afficheur, imprimante, modem.

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1.2.4. LES BUS

Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du même type d’information.
On retrouve trois types de bus véhiculant des informations en parallèle dans un
système de traitement programmé de l’information :

 Un bus de données : bidirectionnel qui assure le transfert des informations


entre le microprocesseur et son environnement, et inversement. Son nombre
de lignes est égal à la capacité de traitement du microprocesseur.
 Un bus d’adresses : unidirectionnel (du microprocesseur  mémoire centrale
ou interface d’E/S), il permet la sélection des informations à traiter dans un
espace mémoire (ou espace adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec
n = nombre de conducteurs du bus d'adresses. Le nombre n de broches
détermine la capacité maximale d’adressage qui est égal à 2n.
 Un bus de commande : constitué par quelques conducteurs qui assurent la
synchronisation des flux d'informations sur les bus des données et des adresses.

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1.3. STRUCTURE DE L’ORDINATEUR
Du point de vue structure de l’ordinateur, nous pouvons parler de la structure interne
et externe de l’ordinateur. Du point de vue externe, nous pouvons dire que l’ordinateur
est généralement composé, au plan matériel :

 D’un clavier et d’une souris qui permettent d’entrer des informations dans la
machine ;
 D’un écran qui permet de visualiser les informations sortant de l’ordinateur ;
 D’un boîtier ou tour appelé unité-centrale
 D’une imprimante (sortie sur papier) et d’un scanner (entrée papier).

Du point de vue interne nous parlerons des éléments constitutifs d’une unité centrale.

 La carte mère
 Les différents connecteurs internes et externes
 Le bloc d’alimentation
 Les Mémoires
 Le Processeurs.

Le clavier, écran, souris, imprimante, scanner et disques constituent des périphériques


de l’ordinateur, ainsi nommés car ils sont situés autour du processeur.

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1.3.1. STRUCTURE MATERIELLE
Eventuellement nous avions dit que dans l’ordinateur, nous avons deux parties
fondamentales, le Hardware et le Software.

Le Hardware pour désigner l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur,


notamment les périphériques, les pièces électroniques.

1. LE BOITIER

Le boîtier de l'ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents composants


internes. Les boîtiers ont par ailleurs d'autres utilités telles que l'isolement phonique
ou la protection contre les rayonnements électromagnétiques. Ainsi des normes
existent afin de garantir un niveau de protection conforme à la réglementation en
vigueur. Les éléments de choix principaux d'un boîtier sont :

Le facteur de forme : il désigne le format de l'emplacement prévu pour la carte


mère, les types de connecteurs et leur agencement. Il conditionne ainsi le type de
carte mère que le boîtier peut accueillir (3.16). On peut trouver les formats suivants :

 ATX, le plus courant ;


 Micro ATX est plus petit que l'ATX et comporte moins de slot d'extension ;
 Mini/Nano/Pico-ITX encore plus petit pour des PC embarqués ou nécessitant un
encombrement minimal ;
 WTX pour les serveurs ;
 BTX pour un refroidissement plus efficace que l'ATX.

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2. LA CARTE-MÈRE (MOTHERBOARD / MAINBOARD)

La carte mère est l'un des éléments essentiels d'un ordinateur. D’ailleurs c’est un
élément constitutif principal de l’ordinateur.

C’est un circuit imprimé servant à interconnecter toutes les composantes d'un


ordinateur. Comme elle permet aux différentes parties d'un ordinateur de
communiquer entre elles, la carte mère est, d'une certaine façon, le système nerveux
du micro-ordinateur

Elle assure la connexion physique des différents composants (processeur, mémoire,


carte d'entrées/sorties).

D’où c’est le socle permettant la connexion des éléments essentiels de l’ordinateur par
l’intermédiaire de différents bus (adresses, données et commande). Plusieurs
technologies de bus peuvent se côtoyer sur une même carte mère. La qualité de la
carte mère est vitale puisque la performance de l’ordinateur dépend énormément
d’elle.

On retrouve toujours sur une carte mère :

 Connecteurs d'alimentation : Par ces connecteurs une alimentation


électrique fournit à la carte mère les diverses tensions électriques nécessaires
à son fonctionnement.
 Le support du processeur (Socket) : il s'agit d'un réceptacle qui reçoit le
processeur et le relie au reste de l'ordinateur. Il détermine pour quel type de
processeurs la carte mère est conçue. Le socket est en fait le type de
"connecteur" dans laquelle s'insère le processeur. Chaque carte mère à un type
de connecteur et un seul, il faut donc que le socket de la carte mère corresponde
exactement au socket du processeur.
 Les connecteurs de la mémoire vive (RAM) : Memory Slot en anglais, au
nombre de 4 sur les cartes mères communes.
 Le chipset : Est un circuit électronique chargé de coordonner les échanges de
données entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mémoire...)
avec le processeur. Il est souvent décomposé en 2 puces (le Northbridge et le
Southridge). Les chipsets des cartes-mères actuelles intègrent généralement

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une puce graphique et presque toujours une puce audio, ce qui signifie qu'il
n'est pas nécessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. C’est le
lien entre les différents bus de la carte mère.

 Le BIOS (Basic Input Output Service) : c’est un programme responsable


de la gestion du matériel, clavier, écran, disques durs, liaisons séries et
parallèles. Il est sauvegardé dans une mémoire morte (EEPROM) et agit comme
une interface entre le système d’exploitation et le matériel.
 L’horloge : elle permet de cadencer le traitement des instructions par le
microprocesseur ou la transmission des informations sur les différents bus.
 La pile ou batterie d'accumulateurs : Elle fournit l'électricité nécessaire au
fonctionnementt de la CMOS.
 Le bus système : Il relie le processeur au chipset. Il permet au processeur de
communiquer avec la mémoire centrale du système (RAM).
 Le bus d'extension : Il relie le processeur aux connecteurs d'entrée/sortie et
aux connecteurs d'extension. Le bus d'extension (parfois appelé bus
d'entrée/sortie) permet aux divers composants de la carte-mère (USB, série,
parallèle, cartes branchées sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et
graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout
l'ajout de nouveaux périphériques grâce aux connecteurs d'extension (appelés
slots) connectés sur le bus d'entrées-sorties.
 Le bus mémoire : relie le chipset à la mémoire vive (RAM).
 Les ports de connexion : ils permettent de connecter des périphériques sur
les différents bus de la carte mère. Il existe des ports « internes » pour
connecter des cartes d’extension (PCI, ISA, AGP) ou des périphériques de
stockage (SCSI, IDE, Serial ATA) et des ports « externes » pour connecter
d’autres périphériques (série, parallèle, USB, FireWire).
 CMOS : Une petite mémoire conservant certaines informations importantes
(comme la cconfiguration de l'ordinateur, la date et l'heure) même lorsque
l'ordinateur n'est pas aliment é en électricité.

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3. ARCHITECTURE D’UNE CARTE MERE

Ici le chipset est composé par deux composants nommés Pont Nord et Pont Sud.

 Le pont Nord s’occupe d’interfacer le microprocesseur avec les périphériques


rapides (mémoire et carte graphique) nécessitant une bande passante élevée.
 Le pont sud s’occupe d’interfacer le microprocesseur avec les périphériques plus
lents (disque dur, CDROM, lecteur de disquette, réseau).
On voit apparaître différents bus chargés de transporter les informations entre le
microprocesseur et la mémoire ou les périphériques, ces bus sont ceux-là qui nous
permettrons d’établir les connecteurs (ports / interfaces) internes et externes de
l’ordinateur.

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4. LES CONNECTEURS INTERNES

Le socket

Le socket est l'emplacement de la carte mère dans lequel


vient se loger le processeur central de votre ordinateur. Il
existe plusieurs modèles de sockets, chacun compatible avec
un type bien particulier de processeur. Aussi, une carte mère
ne peut pas héberger n'importe quel processeur. Les sockets
les plus utilisés à l'heure actuelle sont le socket A dédiés aux
processeurs Duron et Athlon XP du constructeur AMD et le socket 478 pour les
processeurs Célérons et Pentium 4 de la firme Intel. Sur le côté du socket se trouve le
ZIF (Zero Force Insertion), petit levier en métal permettant de fixer le processeur au
socket.

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Les Slots de Mémoire Vive

La mémoire vive est souvent comparée aux poumons


de l'ordinateur, puisque c'est de cette mémoire que sont
puisées les ressources nécessaires au lancement de vos
applications. Plus vous en avez, plus votre ordinateur
sera endurant. La mémoire vive se présente sous forme
d'une ou plusieurs barrettes qui viennent s’éclipser dans des slots intégrés à la carte
mère.

Deux types de format existent pour les barrettes de mémoire vive, ce qui explique la
présence sur de nombreuses cartes mère des deux formats de slots (nombre différent
de connecteurs). Les barrettes au format SDRAM (plus anciennes) s'enfichent dans les
slots noirs ayant deux détrompeurs, tandis que les barrettes de DDRAM (plus rapides
que les barrettes SDRAM dans les anciennes versions) s'enfichent dans les slots
généralement bleus avec un détrompeur.

Les ports IDE et le port Floppy

La carte mère intègre par défaut deux ports IDE et un


port Floppy. Les ports IDE, sont utilisés pour connecter
à votre carte mère vos disques durs, mais aussi votre
lecteur de CD, de DVD et votre graveur par le biais d'un
câble spécial appelé Nappe IDE. Un seul port IDE peut
supporter deux périphériques (vous pouvez donc utiliser vos deux ports IDE pour au
maximum deux disques durs, un lecteur DVD et un graveur par exemple). Un des ports
IDE est de couleur bleu, il s'agit du port le plus rapide à utiliser pour relier votre carte
mère et le disque dur contenant le système d'exploitation. Le port Floppy, plus petit
est nécessaire au raccordement à la carte du lecteur de disquette, devient de moins
en moins sollicité.

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Les Ports PCI

Les ports PCI sont des slots d'extension situés sur la carte mère
dans lesquels s'enfichent les périphériques internes sous forme
de carte (carte modem, carte d'acquisition vidéo). Ils sont
toujours de couleur blanche. Une carte mère en intègre entre
3 à 7.

Le port AGP

Il peut ne pas être présent sur les cartes mères avec vidéo
intégrée, puisque le port AGP est destiné à recevoir la
carte vidéo de votre ordinateur sur laquelle est relié
l'écran. Il s'agit d'un slot de couleur marron, situé juste
au-dessus des ports PCI. Le port AGP existe en différentes
normes de débit AGPx2, AGP x4 et AGPx8, avec pour chacune de ces normes un débit
des données plus rapide que la norme précédente. Le connecteur AGP n'est utilisable
que par des cartes graphiques alors que les PCI peuvent recevoir d'autres types de
cartes, contrôleur SCSI, carte son, carte réseau.

Le port AMR / CNR

Les ports AMR/CNR (Audio and Modem Riser /


Communication and Networking Riser) sont des ports
internes. Le premier, le port AMR, permet de connecter soit
une carte audio soit un modem tous les deux au format
AMR. Bien que très peu utilisé, une évolution vient de sortir
le port CNR qui doit permettre de connecter toutes sortes
de périphériques. L'utilité de ces nouveaux ports actuellement est encore à démontrer.

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5. LES CONNECTEURS EXTERNES

Une machine numérique capable d’effectuer des millions


de calculs à chaque seconde est sans intérêt si elle garde
ses résultats pour elle. Les périphériques permettent au
système de communiquer avec l’homme ou avec d'autres
systèmes, ou encore de stocker des informations. Cette
fonction de communication est assurée par des "ports".

Port Série RS232 :

Principe de la transmission série : Les n bits de la donnée à communiquer sont envoyés


les uns après les autres (en série) sur un seul fil de liaison. Historiquement, le port
série est le premier port de communication utilisant une transmission série (norme
RS232). Son débit est au maximum de 19,2 kbps ou kb/s (kilobits par seconde). Il a
été très longtemps utilisé pour sa simplicité de configuration et de pilotage. C'est
d'ailleurs le protocole de communication mis en œuvre pour un grand nombre de
système du laboratoire. Il est en voie de disparition.

Port USB : USB (Universal Serial Bus)

Est un protocole de communication série universel apparu en 1996 (USB 1.0). Il a


révolutionné les connectiques PC-périphériques en instaurant un environnement "tout
USB", uniformisant enfin les modes de communication avec l'ordinateur... Ses
principaux concurrents sont désormais les protocoles sans fil Bluetooth et Wi-Fi.

Port Parallèle :

Connecteur de type D-SUB, ici DB25. Principe de la transmission parallèle : Les n bits
de la donnée à communiquer sont simultanément présents sur le câble de

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transmission. Le port parallèle est en voie d'extinction, comme le port série RS232. Il
était autrefois le plus souvent utilisé pour la communication PC-imprimante car il était
le plus rapide (16 Mb/s).

Port PS/2 : (Personal System/2)

Permet la connexion du clavier et/ou de la souris ; il est également supplanté par le


standard USB depuis quelques années mais également de plus en plus par le Bluetooth.

Port VGA :

VGA (Video Graphics Array) est un port de type analogique destiné à la communication
avec un écran ou un vidéoprojecteur.

Port DVI :

VDI (Digital Visual Interface) est de type numérique non HD ; il apporte donc une
amélioration en termes de réduction du bruit par rapport au port VGA analogique.

Port HDMI :

HDMI (High Définition Multimedia Interface) est de type numérique et permet la


transmission de signaux au format HD. Il existe différents niveaux de norme HDMI.

Port Réseau RJ45 :

RJ45 (Registered Jack) permet la connexion filaire à un réseau local


(LAN : Local Area Network) selon le protocole Ethernet. Différents
protocoles existent, spécifiant différents débits.

1.3.2. STRUCTURE LOGICIELLE


Un logiciel est l'ensemble des programmes, procédés et règles, et éventuellement de
la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de traitement de données.

Sur le point de vue des logiciels, nous avons deux grands types de logiciels

1. Les logiciels de base


2. Les logiciels d’application.

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1. LOGICIELS DE BASES

Parmi les logiciels les plus usuels, il y a un qui est indispensable à tous les ordinateurs
actuels : c'est le système d'exploitation ("Operating System": OS). Le système
d'exploitation d'un ordinateur est en quelque sorte son gestionnaire central. En tant
que programme, il peut être écrit en Assembleur (sinon, il est écrit dans un autre
langage et compilé) et est en permanence actif quand l'ordinateur est sous tension.

Ses rôles principaux sont les suivants :

 Fournir une "interface" entre l'ordinateur et l'utilisateur.


 Gérer les "ressources" de l'ordinateur.
 Gérer les périphériques de l'ordinateur.
 Gérer le système de fichiers.
 Gérer les processus.
 Contrôler les utilisateurs en leur donnant des droits différents selon leur statut.

En résumé, le système d'exploitation est la couche logicielle de base qui s'intercale


toujours entre l'utilisateur et le matériel, comme l'illustre le schéma suivant

Ils existent trois familles de systèmes d'exploitation les plus répandus : Windows, Mac
OC et Linux.

2. LOGICIELS D'APPLICATIONS

Un logiciel d'application est un ensemble de programmes qui permet de réaliser un ou


plusieurs types de tâches bien définies.

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3. LOGICIEL LIBRE / LOGICIEL OPEN SOURCE

Le Logiciel libre [free software] désigne des logiciels qui respectent la liberté des
utilisateurs. En gros, cela veut dire que les utilisateurs ont la liberté d'exécuter, copier,
distribuer, étudier, modifier et améliorer ces logiciels. Ainsi, le logiciel libre fait
référence à la liberté, pas au prix.

Un logiciel Open Source est un programme informatique dont le code source est
distribué sous une licence permettant à quiconque de lire, modifier ou redistribuer ce
logiciel.

Il se distingue cependant du logiciel libre, au sens où l'Open Source est davantage


tourné vers un objectif de développement collaboratif que vers la défense des libertés
individuelles.

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