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ORDINATEURS
1.1. INTRODUCTION
L’ordinateur, outils informatiques permettant de faire un traitement automatique de
l’information.
Les mainframes : Ce sont des ordinateurs qui possèdent une grande puissance de
calcul, des capacités d'entrée-sortie gigantesques et un haut niveau de fiabilité. Les
mainframes sont utilisés dans les grandes entreprises afin d’effectuer des opérations
lourdes de calcul ou des traitements de données volumineuses. Les mainframes sont
généralement utilisés dans des architectures centralisées, dont ils sont le cœur
pratiquement.
la fonction d’entrée,
la fonction de traitement et
la fonction de sortie.
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Les fonctions d’entrée et sortie sont effectuées par les périphériques. Ils sont les
éléments externes à l'unité centrale. Cependant, il est possible de connecter une
grande diversité de périphériques sur les interfaces d'entrées/sorties (ports séries, port
parallèle, port USB, port firewire, etc.…)
Eventuellement nous avions dit que dans l’ordinateur, nous avons deux parties
fondamentales, le Hardware et le Software.
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1.2. MODELE DE VON NEUMANN
La figure ci-dessous nous montre comment est structuré un ordinateur. Du monde
extérieur jusqu’au traitement des informations. Nous avons 4 blocs, le transfert de
données, un bloc qui assure le contrôle, et ce dernier est lié aux deux autres blocs de
mémorisation et celui de traitement des données.
Ce qui veut dire, pour traiter une information, un microprocesseur seul ne suffit pas, il
faut l’insérer au sein d’un système minimum de traitement programmé de
l’information. John Von Neumann est à l'origine d'un modèle de machine universelle
de traitement programmé de l’information (1946). Cette architecture sert de base à la
plupart des systèmes à microprocesseur actuel. Elle est composée des éléments
suivants :
Notez que ces différents organes se connectent entre eux (sont reliés) par des voies
des communications qu’on nomme BUS.
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1.2.1. L’UNITE CENTRALE
Elle est composée par le microprocesseur qui est chargé d’interpréter et d’exécuter les
instructions d’un programme, de lire ou de sauvegarder les résultats dans la mémoire
et de communiquer avec les unités d’échange. Toutes les activités du microprocesseur
sont cadencées par une horloge.
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1.2.4. LES BUS
Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du même type d’information.
On retrouve trois types de bus véhiculant des informations en parallèle dans un
système de traitement programmé de l’information :
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1.3. STRUCTURE DE L’ORDINATEUR
Du point de vue structure de l’ordinateur, nous pouvons parler de la structure interne
et externe de l’ordinateur. Du point de vue externe, nous pouvons dire que l’ordinateur
est généralement composé, au plan matériel :
D’un clavier et d’une souris qui permettent d’entrer des informations dans la
machine ;
D’un écran qui permet de visualiser les informations sortant de l’ordinateur ;
D’un boîtier ou tour appelé unité-centrale
D’une imprimante (sortie sur papier) et d’un scanner (entrée papier).
Du point de vue interne nous parlerons des éléments constitutifs d’une unité centrale.
La carte mère
Les différents connecteurs internes et externes
Le bloc d’alimentation
Les Mémoires
Le Processeurs.
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1.3.1. STRUCTURE MATERIELLE
Eventuellement nous avions dit que dans l’ordinateur, nous avons deux parties
fondamentales, le Hardware et le Software.
1. LE BOITIER
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2. LA CARTE-MÈRE (MOTHERBOARD / MAINBOARD)
La carte mère est l'un des éléments essentiels d'un ordinateur. D’ailleurs c’est un
élément constitutif principal de l’ordinateur.
D’où c’est le socle permettant la connexion des éléments essentiels de l’ordinateur par
l’intermédiaire de différents bus (adresses, données et commande). Plusieurs
technologies de bus peuvent se côtoyer sur une même carte mère. La qualité de la
carte mère est vitale puisque la performance de l’ordinateur dépend énormément
d’elle.
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une puce graphique et presque toujours une puce audio, ce qui signifie qu'il
n'est pas nécessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. C’est le
lien entre les différents bus de la carte mère.
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3. ARCHITECTURE D’UNE CARTE MERE
Ici le chipset est composé par deux composants nommés Pont Nord et Pont Sud.
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4. LES CONNECTEURS INTERNES
Le socket
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Les Slots de Mémoire Vive
Deux types de format existent pour les barrettes de mémoire vive, ce qui explique la
présence sur de nombreuses cartes mère des deux formats de slots (nombre différent
de connecteurs). Les barrettes au format SDRAM (plus anciennes) s'enfichent dans les
slots noirs ayant deux détrompeurs, tandis que les barrettes de DDRAM (plus rapides
que les barrettes SDRAM dans les anciennes versions) s'enfichent dans les slots
généralement bleus avec un détrompeur.
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Les Ports PCI
Les ports PCI sont des slots d'extension situés sur la carte mère
dans lesquels s'enfichent les périphériques internes sous forme
de carte (carte modem, carte d'acquisition vidéo). Ils sont
toujours de couleur blanche. Une carte mère en intègre entre
3 à 7.
Le port AGP
Il peut ne pas être présent sur les cartes mères avec vidéo
intégrée, puisque le port AGP est destiné à recevoir la
carte vidéo de votre ordinateur sur laquelle est relié
l'écran. Il s'agit d'un slot de couleur marron, situé juste
au-dessus des ports PCI. Le port AGP existe en différentes
normes de débit AGPx2, AGP x4 et AGPx8, avec pour chacune de ces normes un débit
des données plus rapide que la norme précédente. Le connecteur AGP n'est utilisable
que par des cartes graphiques alors que les PCI peuvent recevoir d'autres types de
cartes, contrôleur SCSI, carte son, carte réseau.
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5. LES CONNECTEURS EXTERNES
Port Parallèle :
Connecteur de type D-SUB, ici DB25. Principe de la transmission parallèle : Les n bits
de la donnée à communiquer sont simultanément présents sur le câble de
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transmission. Le port parallèle est en voie d'extinction, comme le port série RS232. Il
était autrefois le plus souvent utilisé pour la communication PC-imprimante car il était
le plus rapide (16 Mb/s).
Port VGA :
VGA (Video Graphics Array) est un port de type analogique destiné à la communication
avec un écran ou un vidéoprojecteur.
Port DVI :
VDI (Digital Visual Interface) est de type numérique non HD ; il apporte donc une
amélioration en termes de réduction du bruit par rapport au port VGA analogique.
Port HDMI :
Sur le point de vue des logiciels, nous avons deux grands types de logiciels
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1. LOGICIELS DE BASES
Parmi les logiciels les plus usuels, il y a un qui est indispensable à tous les ordinateurs
actuels : c'est le système d'exploitation ("Operating System": OS). Le système
d'exploitation d'un ordinateur est en quelque sorte son gestionnaire central. En tant
que programme, il peut être écrit en Assembleur (sinon, il est écrit dans un autre
langage et compilé) et est en permanence actif quand l'ordinateur est sous tension.
Ils existent trois familles de systèmes d'exploitation les plus répandus : Windows, Mac
OC et Linux.
2. LOGICIELS D'APPLICATIONS
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3. LOGICIEL LIBRE / LOGICIEL OPEN SOURCE
Le Logiciel libre [free software] désigne des logiciels qui respectent la liberté des
utilisateurs. En gros, cela veut dire que les utilisateurs ont la liberté d'exécuter, copier,
distribuer, étudier, modifier et améliorer ces logiciels. Ainsi, le logiciel libre fait
référence à la liberté, pas au prix.
Un logiciel Open Source est un programme informatique dont le code source est
distribué sous une licence permettant à quiconque de lire, modifier ou redistribuer ce
logiciel.
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