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Figure 3
Figure 3.1.
Le problème avec ce schéma, s’il ne comporte qu’une unité
de traitement est qu’on ne peut pas
effectuer des opérations complexes nécessitant des
traitements intermédiaires, de type (4 + 5) + (6+ 7). Il faudrait
mémoriser le résultat intermédiaire (4 + 5 = 9). 4, 5, 6 et 7
sont les opérandes de l’instruction, + est un opérateur de
l’instruction. Rajoutons donc une mémoire qui permettrait de
stocker les résultats intermédiaires
figure 3.2
https://www.youtube.com/watch?v=VCW2Axi6XSc
Von Neumann a l’idée de placer le programme en mémoire.
La vitesse d’exécution du programme est limitée par le temps
de transfert en mémoire, Figure 3.3. L’architecture de Von
Neumann est composée d’une mémoire, d’un programme
stocké en mémoire, et d’une unité de traitement (unité
d’entrée et de sortie et unité arithmétique et logique).
Données, Traitements, Mémoire, Programmateur, Résultats.
Ainsi Le traitement du programme se fait de manière
séquentielle. C’est à dire, de la première à la dernière ligne du
programme.
3.3 Types d’ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations
binaires peut être qualifiée d’ordinateur.
Toutefois, la plupart des personnes pensent à un ordinateur
personnel (PC, abréviation de personal computer), le type
d’ordinateur le plus présent sur le marché, toutefois il existe
beaucoup d’autres
Types d’ordinateurs :
Figure 3.4
Figure 3.5
Figure 3.6
Figure 3.8
• Périphérique de stockage externe ;
Figure 3.9
• Appareil photo ou caméra numérique ;
Figure 4.0
• Hauts Parleurs ;
Figure 4.1
ETAPE 2
ETAPE 1 ETAPE 9
Figure 4.2
LA RAM
Figure 4.3
LA ROM
Figure 4.4
• Temporaire à moyen et long terme (stockage de données
et logiciels que l’utilisateur veut garder, au moins
momentanément)
• Temporaire à court terme (données stockées à l’initiative
du processeur en vue d’être utilisées ultérieurement
Le processeur : est le cœur de l’ordinateur:
• C’est la partie de l’ordinateur qui traite l’information. Il va
chercher les instructions enregistré en mémoire, ainsi que les
données nécessaires à l’exécution du programme,
Il traduit les instructions du programme en une succession
d’opérations élémentaires,
Exécutées ensuite par des unités de calcul.
Le transfert des données : se fait à l’aide de câbles
transportant des impulsions électriques, appelés bus. Un bus
est caractérisé par:
• Le nombre d’impulsions électriques (appelées bit) qu’il peut
transmettre simultanément. Ce nombre dépend du nombre
de conducteurs électriques parallèles dont est constitué le
bus.
• La fréquence des signaux, c’est-à-dire le nombre de signaux
qu’il peut transmettre de façon successive dans un temps
donné. Ainsi, un bus de 25MHz peut transmettre 25 millions
d’impulsions sur chacun de ses fils chaque seconde.
• Les bus se répartissent en 2 types : Les bus parallèles
constitués de plusieurs fils conducteurs, et permettant de
transmettre 1 ou plusieurs octets en une fois.
Les bus séries, constitués d’un seul conducteur : l’information
est transmise bit par bit.
• Un ordinateur utilise des bus à 3 usages essentiellement :
1. Le bus d’adresse, dont la vocation est l’adressage en
mémoire (trouver un endroit en mémoire). C’est un bus
unidirectionnel.
2. Les bus de données, permettant la transmission des
données entre les différents composants. Ce sont des
bus bidirectionnels.
3. Les bus de contrôle, indiquant la direction de
transmission de l’information dans un bus de données.
Figure 4.5