Vous êtes sur la page 1sur 13

COURS D’INITIATION A L’INFORMATIQUE ET A L’ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE DE

TRAVAIL
Concepteur : Dr Khalifa SYLLA (enseignant-chercheur, Pôle STN)
Khalifa.sylla@uvs.edu.sn

SEQUENCES SEANC CONTENUS VOLUMES HORAIRES


(TITRES) ES
SEQUENCE 1 - 2h
Séance I. Généralités
Les Concepts de
1 1. Définition
base de
2. Objectifs de l’informatique
l’informatique
3. C’est quoi un ordinateur ?
II. Les composants et fonctionnement
d’un ordinateur
1. La partie matérielle:
▪ Les composants
internes
▪ Les Périphériques
▪ La Connexion des
périphériques
2. La partie logicielle:
▪ Les systèmes
d’exploitation
▪ Les applications
(logiciels)
3. Le fonctionnement d’un
ordinateur
▪ Langage de l’ordinateur
III. Les Bonnes pratiques d’usage et
d’entretien
I. Généralités
1. Définition
Le mot informatique (origine française, 1962) est un néologisme des mots information et
automatique.

L’Académie Française a donné au mot informatique (en anglais Data Processing, Computer
Science) la définition suivante : "Science du traitement rationnel, notamment par machines
automatiques, de l'information considérée comme le support des connaissances humaines
et des communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux."

Le terme informatique dépasse le strict environnement de structure d'ordinateur ; l'informatique


continue à devenir une science de plus en plus vaste, subdivisée en de nombreuses branches
plus ou moins spécialisées dont on peut citer :

L’informatique formelle ou analytique, branche de l'informatique la plus proche des sciences


exactes qui trouve ses applications en analyse numérique, calcul différentiel et intégral,
statistiques, recherche opérationnelle, recherche d'optimisation, modèles de simulation, théorie
des automates et théorie de la décision, ainsi qu'en intelligence artificielle ;

L'informatique systématique et logique, qui étudie l'architecture des systèmes informatiques,


l'interconnexion d'ordinateurs, la conception interne (sur le plan logique) d'un ordinateur, la
définition générale et détaillée des fonctions d'un ordinateur ainsi que des interdépendances
entre toutes ces fonctions sans pourtant s'occuper de leur réalisation technologique ;

L’informatique physique et technologique, qui, en revanche, s'attache à l'étude et à la


réalisation des composants et sous-ensembles électroniques, électriques ou mécaniques entrant
dans la réalisation matérielle des systèmes informatiques ;

L'informatique méthodologique, qui se rapporte aux recherches en méthodologie de la


programmation, théorie des langages de programmation et modalités d'exploitation d'un
ordinateur ;

L’informatique appliquée, qui s'occupe concrètement de l'application de l'informatique dans


les divers domaines de la vie économique, culturelle et sociale comme par exemple les
domaines de la défense militaire, de la gestion, du génie civil, de la conception assistée par
ordinateur, etc.

2. Objectifs de l’informatique

L’informatique est utilisé dans l’entreprise pour :

• Améliorer la production, en réalisant par exemple une automatisation du suivi, de


contrôle de production et la gestion des stocks ;
• Améliorer l’administration par la mémorisation, l’archivage, l’automatisation du
paiement, etc.
• Améliorer la décision, en permettant des statistiques, des prévisions, des analyses, des
rapports, etc.
• Améliorer la communication, en offrant le travail en groupe ;
• Etc.
3. L’ordinateur

Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Il est capable d’acquérir de


l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements quelconques, puis
de la restituer sous une autre forme.

Nous appelons information tout ensemble de données. On distingue généralement différents


types d’informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant
un programme.

II. Les composants et fonctionnement d’un ordinateur


Un ordinateur est composé de 2 parties :
• matérielle (Hardware): Partie physique de l’ordinateur. Ce qui est visible,
• logicielle (Software ): Partie logicielle de l’ordinateur. Ce qui n’est pas visible.

1. La partie matérielle

Les composants matériels sont divisés aussi en 2 parties :


• les composants internes: parties de l'ordinateur qui sont toujours placées à l'intérieur de
l’UC (unité centrale) et qui ne peuvent pas fonctionner individuellement à l'extérieur de
ce dernier;
• les périphériques: Habituellement à l’extérieur de l’UC mais qui peuvent parfois se
retrouver à l’intérieur.

Les composants internes:


• Carte mère
• Les mémoires (Vive, morte, disque dur)
• Microprocesseur
• Carte graphique (vidéo)
• Carte son
• Carte réseau
• Bloc d'alimentation
• Ventilateur

Carte mère: C'est le composant principal de l’ordinateur (sa colonne vertébrale), celui qui
servira à "tenir" et relier tous les autres. Elle possède les connecteurs (slots) pour accueillir des
dizaines de composants et périphériques en plus de ceux cités ci-dessous.

carte mère
Mémoire vive (ou RAM - Random Access Memory): Elle est utilisée par le processeur qui y
place les données le temps de leur traitement. Caractéristiques: rapidité d'accès, mémoire
temporaire .

Mémoire morte (ou ROM – Read Only Memory): Ce type de mémoire permet de conserver
les données nécessaires au démarrage de l'ordinateur. En effet, ces informations ne peuvent être
stockées sur le disque dur étant donné que les paramètres du disque (essentiels à son
initialisation) font partie de ces données vitales à l'amorçage.

Mémoire de masse (Disque dur): c'est là que seront stockées toutes les informations
(programmes, documents, images, photos ... ). il conservera les informations même une fois
l'ordinateur éteint.

Mémoire cache: Elle agit comme la mémoire vive (RAM), mais plus rapidement car elle est
intégrée dans le processeur.
Processeur (ou unité centrale de traitement ou CPU): C’est le « cerveau » de l’ordinateur. Il
effectue la quasi-totalité des opérations dont les calculs nécessaires à l'exécution des
programmes et instructions. Sa vitesse est en partie déterminée par sa fréquence exprimée en
Gigahertz (GHz). Sa fréquence caractérise le nombre d'opérations qu'il peut effectuer en une
seconde.

Indices de performance d’un processeur: Fréquence (vitesse du processeur), nombre de


cœurs (nombre de moteurs), mémoire cache, technologies HyperThreading et Turbo Boost.
Carte graphique (vidéo): c'est le périphérique permettant d'envoyer l'image à l'écran, la qualité
de l'image dépendra de la qualité de la carte. En prenant à sa charge la gestion de l'affichage,
elle libère le processeur de cette fonction, traite elle-même les informations et utilise sa propre
mémoire. (NVIDIA et ATI/AMD principaux fabricants).

Carte son: composant qui permet à l’ ordinateur d'émettre des sons. Elle permet donc de gérer
les entrées-sorties sonores de l'ordinateur.

Carte réseau: Constitue l'interface entre l'ordinateur et le câble du réseau. La fonction d'une
carte réseau est de préparer, d'envoyer et de contrôler les données sur le réseau.
Bloc d'alimentation: rien ne fonctionnera sans le courant électrique délivré par ce composant.
Elle transforme et fournit l'énergie nécessaire à la précieuse carte mère. L'alimentation est aussi
directement reliée à certains composants tel que le lecteur/graveur de DVD par exemple.
Ventilateur:
est un mécanisme de refroidissement forcé, placé sur le microprocesseur et d'autres composants
de l'ordinateur qui peuvent avoir tendance à surchauffer.

Périphériques
On appelle « périphérique » tout matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur.
On les classe généralement selon leur fonction qui sont:

• d’entrée
• de sortie
• et d’entrée-sortie : stockage et de communication
Périphériques d’entrée: Servent à fournir des informations (ou données) au système
informatique. Exemples: clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanner (numérisation de
documents papier), micro, webcam, etc.
Périphériques de sortie: Servent à faire sortir des informations du système informatique.
Exemples: écran, imprimante, haut-parleur, etc.
Périphériques d’entrée-sortie: opèrent dans les deux sens. Un lecteur de CD-ROM ou une clé
USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie) ainsi que de les charger (entrée).
Exemples: Disque dur externe, Lecteur de disque, Clé Usb, Carte son, Carte réseau, etc.
Caractéristiques techniques de L’écran (moniteur)
Définition: C’est le nombre de points (pixel) que l'écran peut afficher, nombre compris entre
640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 2048x1536, mais des résolutions
supérieures sont techniquement possibles.
Taille: C’est la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm).
Résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par pouce linéaire
(en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une résolution de 200 dpi signifie
200 colonnes et 200 rangées de pixels sur un pouce carré ce qui donnerait donc 40000 pixels
sur un pouce carré.
Connexion des périphériques

Tous les périphériques ne se connectent pas de la même manière à l’ordinateur. Il existe


plusieurs types de connexions et de câbles utilisés. Ceux-ci vont dépendre des périphériques
concernés et de leur fonctionnement.
Lorsque vous observez un ordinateur, vous pouvez voir qu’il existe différents types de prises,
appelées « ports ». Ceux-ci permettent de connecter de nouveaux périphériques à votre
ordinateur.
1. Une prise pour brancher un casque et une pour un micro.
2. Un lecteur de cartes mémoires qui permet par exemple de lire la carte mémoire de votre
appareil photo.
3. Un port USB 3.0 pour brancher un disque dur externe, une clé USB…
4. Un port HDMI qui permet par exemple de relier l’ordinateur à une TV moderne.
5. Un port Ethernet pour brancher un câble donnant accès à un réseau et à Internet.
6. Un port VGA pour connecter l’ordinateur à un projecteur.
7. Des ports USB 2.0 pour brancher une souris, un disque dur externe, une clé USB…

• La partie logicielle

Un ordinateur sans logiciel se trouve dans l’impossibilité de fonctionner.


C'est la partie invisible de l'ordinateur, c'est cette partie qui rend l'ordinateur "intelligent", cette
partie ne peut être ni vue ni touchée et elle se conserve dans les supports physiques appelés
unités de stockage.
▪ En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par
une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations. Le logiciel détermine donc
les tâches qui peuvent être effectuées par la machine, ordonne son fonctionnement et lui procure
ainsi son utilité fonctionnelle.
Nous distinguons deux catégories ou types de logiciels: Logiciels de base (systèmes
d’exploitation) et les logiciels d’applications.
• Systèmes d’exploitation). Ex: Windows, linux, Mac OS... -
• Applications. Ex: Word, Excel, ,…

Fonctionnement d’un ordinateur


Les étapes de travail d’un ordinateur sont les suivantes:
• La collecte de l'information
• Stockage des informations
• Traitement des informations et restitution des informations

Langage de l’ordinateur

Le langage machine est une suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur
exécutant un programme informatique. C'est le langage natif d'un processeur, c'est-à-dire le
seul qu'il puisse traiter. Il est composé d'instructions et de données à traiter codées en binaire.
Le codage binaire (base 2) consiste à utiliser deux états (représentés par les chiffres 0 et 1) pour
coder les informations. 1 (ou VRAI) et 0 (ou FAUX). Ce codage est utilisé parce que les bases
électroniques sur lesquelles reposent tout ordinateur ne permettent que ces deux états (soit le
courant électrique passe soit il ne passe pas.)
L'octet est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet de stocker un caractère, telle
qu'une lettre ou un chiffre.
On encode les caractères en binaire.
Exemple: un caractère sur 8 bits, la lettre ‘a’ = 0110 0001 = 97 (décimal)

Vous aimerez peut-être aussi