Vous êtes sur la page 1sur 12

INTRODUCTION À L’INFORMATIQUE

Présenter par DEMBA OLLEMYT Jury Précieux


Technicien supérieure en science et technologie
❑ Objectifs généraux :
✓ Donner aux étudiants les outils de compréhension et de maîtrise de
l’informatique.
✓ Permettre à l’étudiant d’utiliser l’informatique comme appui aux études
et aux autres sciences.
❑ Objectifs spécifiques :
Ce cours doit permettre aux étudiants de :
✓ Connaître les fondements de la science informatique ;
✓ Maîtriser les concepts de base de l’informatique et de l’ordinateur ;
✓ Connaître et se familiariser avec l’environnement informatique
(matériels et logiciels).
Sommaire
I. Généralité et définition de l’informatique

A. L’ordinateur

1. Utilité de l’ordinateur
2. Compositions minimales d’un ordinateur
3. Les périphériques
3.1. Les périphériques d’entrées
3.2. Les périphériques de sorties
3.3. Les périphériques d’entrée/sorties
B. Les systèmes d’exploitations et logiciels
1. Les systèmes d’exploitations
a. Définition
b. Les systèmes d’exploitations de nos jours
2. Les logiciels
a. Définition
b. Langage de programmation et algorithme
1. Langage de programmation
a. Définition et exemples
2. Algorithme
b. Définition et syntaxe
I. Généralité et définition de l’informatique
Issu d’une contraction des mots français INFORmation autoMATIQUE, l’informatique est une science qui permet de traiter l’information de
façon automatique.
➢ Science : La science est l’études des théories et des modèles(représentation simplifiée d’un phénomène, système ou d’un processus réel).
➢ Information : texte, image ou son (et mêmes odeurs, saveurs et toucher), représentés sous une forme manipulable par la machine en
fonction de sa technologie.
Terme créé en 1962 par Philippe Dreyfus « Société d’Informatique Appliquée ». L'informatique désigne l'automatisation du traitement de
l'information par un système concret (machine) ou abstrait.
➢ L’informatique, est l’étude des fondations théoriques de l’information et du calcul et leur implantation et application avec des ordinateurs.
❑ Les différentes branches de l’informatique:
Réseaux, logiciels de télécommunications, sécurité des échanges d’information, Systèmes embarqués, robotique, Images, son, multimédia,
interfaces homme/machine, infographie, calcul scientifique, optimisation, intelligence artificielle, bio-informatique….
❑ En informatique, il y a quatre concepts importants :
▪ Algorithme
▪ Machine
▪ Langage
▪ Information
Les relations entre ces différents concepts sont également la structure profonde de l'informatique
Brève histoire de l'informatique
A. L’ordinateur
❑ QU'EST-CE-QU'UN ORDINATEUR ?
▪ L’ordinateur est un appareil très puissant permettant de traiter les informations (données) sous forme binaire avec une très grande vitesse,
un degré de précision élevée et à la faculté de stocker toutes ces informations.
▪ Un ordinateur est un équipement informatique ; il permet de traiter des informations selon des séquences d'instructions prédéfinies ou
programmes. Il interagit avec l'environnement grâce à des périphériques (écran, clavier, modem...).
1. UTILITÉ D’UN D’ORDINATEUR
L’ordinateur est un outil qui nous aide à résoudre certains problèmes rapidement et avec une grande précision.
2. COMPOSITIONS MINIMALES D’UN ORDINATEUR
Un ordinateur est un système complexe, capable de réaliser des tâches variées. Pour cela, il est composé d’un ensemble d’éléments
matériels et logiciels. Les premiers sont des composants physiques d’un ordinateur : certains de ces éléments matériels sont utilisés pour la
majorité des opérations, alors que d’autres sont plus spécifiques à certains types de tâches
• L’ordinateur est présenté sous deux forme en particulier : l’ordinateur de bureau et l’ordinateur portable
Un ordinateur de bureau : est conçu pour être toujours au même endroit, généralement sur un bureau. Il se compose : D’une "unité
centrale", appelée aussi "tour". Celle-ci contient les principaux composants de l’ordinateur. C'est également sur celle-ci que vous trouverez le
bouton pour allumer l'ordinateur. D’un écran, un clavier et d’une souris
Un Ordinateur portable : Est un modèle tout en un, miniaturiser afin de permettre à l’utilisateur de le porter avec lui.
NB:
• D'autres éléments peuvent être ajoutés à un ordinateur, on les appelle des "périphériques".
• Les ordinateurs modernes sont multiformes, Ils remplissent des tâches très variées
3. LES PÉRIPHÉRIQUES
Les périphériques sont des dispositifs matériels permettant d’assurer les échanges d’informations en entrée et en sortie entre l’ordinateur et
l’extérieur ou de stocker de manière permanente des informations.
On distingue trois types de périphériques:
• Les périphériques d’entrée
• Les périphériques de sorties
• Les périphériques d’entrées/sorties
3.1. LES PÉRIPHÉRIQUES D’ENTRÉES
Les périphériques d’entrées ont pour fonction de permettre à l’utilisateur d’envoyer ou entrer des information/données dans l’ordinateur.
Exemple: Le clavier, la souris, scanner…
• Le clavier:
Le clavier est un périphérique d'entrée qui permet à l'utilisateur d'entrer des données textuelles ou de commander dans l'ordinateur en
utilisant des touches. Il est essentiel pour la saisie de texte, la navigation et la commande de logiciels.
• La souris:
La souris est un périphérique d'entrée qui permet de contrôler le curseur à l'écran. Elle est utilisée pour sélectionner des objets, cliquer sur
des icônes, et interagir avec l'interface graphique de l'ordinateur.
• Le scanner:
Un scanner est un périphérique d'entrée utilisé pour convertir des documents physiques, des photos ou d'autres images en données
numériques. Il permet de créer des fichiers numériques à partir de supports papier ou analogiques.
3.2. LES PÉRIPHERIQUES DE SORTIES:

Ces périphériques de sortie permettent à l'ordinateur de communiquer efficacement avec l'utilisateur en affichant des informations visuelles
ou en produisant des sorties audio ou papier, en fonction des besoins.

Exemple: imprimante, Haut-parleurs, Écran (Moniteur), Projecteur…

• Écran (Moniteur) :L'écran, souvent sous forme de moniteur, est un périphérique de sortie qui affiche les informations visuelles générées par
l'ordinateur. Il permet à l'utilisateur de voir les applications, les documents, les vidéos et d'autres contenus.

• Imprimante : Une imprimante est un périphérique de sortie qui produit des copies papier des documents, des images ou d'autres contenus
numériques. Elle est utilisée pour créer des versions physiques de fichiers informatiques.

• Haut-parleurs : Les haut-parleurs sont des périphériques de sortie audio qui diffusent le son généré par l'ordinateur. Ils sont utilisés pour
écouter de la musique, des vidéos, des appels audio, et d'autres sons informatiques.

• Projecteur : Un projecteur est un périphérique de sortie vidéo qui projette une image ou une vidéo sur un écran ou une surface plus grande.
Il est couramment utilisé pour les présentations, les conférences et le divertissement à grande échelle.

3.3 LES PÉRIPHÉRIQUES D’ENTRÉE/SORTIES:

Ces périphériques d'entrée/sortie jouent un rôle crucial dans l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur, permettant à l'utilisateur de fournir
des données à l'ordinateur et de recevoir des données en retour.

Exemple: Disque dur (HDD ou SSD), Écran tactile, Clé USB (lecteur flash USB), Carte mémoire (carte SD, carte microSD, etc.).
• Disque dur (HDD ou SSD) : Le disque dur est un périphérique de stockage qui peut servir à la fois d'entrée et de sortie. Il permet de lire des
données stockées (lecture en entrée) et d'écrire de nouvelles données (écriture en sortie). Il conserve les programmes, les fichiers et le
système d'exploitation de l'ordinateur.

• Écran tactile : Un écran tactile est à la fois un périphérique d'entrée et de sortie. Il permet à l'utilisateur d'interagir directement avec
l'ordinateur en touchant l'écran pour effectuer des entrées (comme la sélection d'icônes) et affiche également des informations visuelles en
sortie.

• Clé USB (lecteur flash USB) : Une clé USB est un périphérique de stockage portable qui peut être utilisé pour transférer des données entre
l'ordinateur et d'autres appareils. Elle sert à la fois d'entrée (lorsque vous copiez des données depuis l'ordinateur) et de sortie (lorsque vous
copiez des données vers l'ordinateur).

• Carte mémoire (carte SD, carte microSD, etc.) : Les cartes mémoire sont des périphériques de stockage amovibles couramment utilisés
dans les appareils photo, les smartphones et d'autres dispositifs. Elles peuvent être insérées dans un lecteur de carte sur l'ordinateur,
servant ainsi de périphérique d'entrée/sortie pour le transfert de données, telles que des photos ou des vidéos.
B. LES SYSTÈMES D’EXPLOITATIONS ET LOGICIELS :
1. LES SYSTÈMES D’EXPLOITATIONS:
a. Définition:
Le système d'exploitation est un logiciel essentiel qui gère les ressources et les opérations d'un ordinateur. Il agit comme une interface entre
l'utilisateur, les logiciels applicatifs et le matériel de l'ordinateur.

b. LES SYSTÈMES D’EXPLOITATIONS DE NOS JOURS:


Les systèmes d’exploitation les plus connus incluent Microsoft Windows, MacOs d'Apple, Unix, Android et Linux. De plus en plus performants
les systèmes d’exploitations sont le cœur invisible mais essentiel de tout ordinateur coordonnant toutes les activités de la machine.
Un système d’exploitation gère les ressources matérielles telles que le processeur, la mémoire, le stockage et les périphériques. Il permet aux
utilisateurs de lancer des application, de gérer des fichiers, et d’exécuter des tâches diverses.

2. LOGICIELS
a. DÉFINITIONS:
Un logiciel est un ensemble d'instructions informatiques, de données et de fichiers qui sont conçus pour effectuer des fonctions spécifiques sur
un ordinateur. Il peut être sous forme de code source (instructions lisibles par les programmeurs) ou de code binaire (instructions exécutables
par l'ordinateur).
Le rôle des logiciels est de permettre à l'ordinateur d'effectuer des tâches et de fournir des fonctionnalités spécifiques. Voici quelques
exemples de rôles de logiciels courants.
B. LANGAGE DE PROGRAMMATIONS ET ALGORITHME
1. LANGAGE DE PROGRAMMATIONS
a. DÉFINITION:
Un langage de programmation est un ensemble de règles, de convention et de symboles utilisés pour écrire des instructions compréhensibles
par un ordinateur.
Il s’agit d’un moyen de communication entre les êtres humains et les machines informatiques. Les instructions écrites décrivent les actions ou
tâches spécifiques à effectuer par l’ordinateur.
Il permet à l’utilisateur d’exprimer des algorithmes, de spécifier des données et de contrôler le comportement de l’ordinateur.
Il existe de nombreux langages de programmation différents, chacun ayant ses propres caractéristiques, ses avantages et ses inconvénients.
Exemple: Le langage C, Java, Python, JavaScript etc..
2. ALGORITHME
b. DÉFINITION ET SYNTAXE: ▪ Syntaxe:
▪ Définitions:
Début
L’algorithme est une séquence structurée et finie instruction
d’instructions ou de règles précises, conçues pour résoudre Fin
un problèmes ou accomplir une tâches spécifique. Exemple: un algorithme pour additionner deux nombres
Début
Lire nombre1
Lire nombre2
Somme = nombre1 + nombre2
Afficher Somme
Fin

Vous aimerez peut-être aussi