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D’INFORMATIQUE

Préface

OUVRAGE

BUREAUTIQUE

Préparée par
SALOMON Run Hunter Lordy

Etudiant Certifié à GESSE


Ecole Professionnelle de
Jacmel
Table des Matières


Historique de l’informatique
L’histoire de l’informatique débute avec l’invention des machines à calculer, des automates et
des machines programmables.

 Un automate est un dispositif reproduisant en autonomie une séquence d’actions


prédéterminées sans l’intervention humaine, le système fait toujours la même chose, ou
s’adapte à des conditions environnementales perçues par ses capteurs. Donc c’est un objet
programmé.

L'automatisme
C’est l'une des traditions dans lesquelles l'informatique puise une partie de sa force est celle
de l'automatisme. Un automate est une machine imitant les mouvements, les fonctions ou
les actes d'un corps animé.
Les premiers automates répondaient au principe de programmation, c'est-à -dire
d'exécution d'une séquence finie d'évènements, (voir la technique de l'arbre à cames).

 ENIAC: Electronic Numerator Integrator Analyser and Computer. C’est un grand calculateur
inventé en 1945. certaines personnes le considère comme le dernier des grands
calculateurs, pour d’autres le premier ordinateur. L’ENIAC était destiné à calculer la
trajectoire des projectiles pour l’armée américaine qui faisait alors la guerre en Europe et
dans le Pacifique.

 PASCALINE : C’est la première machine à calculer inventé par Pascal à l’â ge de 18 ans avec
deux (2) opérations : Addition et soustraction. Il l’a inventé dans l’objectif d’aider son père
qui était commissaire de l’impô t « Percepteur à Rouen ». Leibniz améliore la machine de
Pascal pour avoir les quatre opérations de bases (additions, soustraction, multiplication et
Division). Thomas de Colman s’inspirent de la machine de Leibniz, met au point une
machine portable.

 Les pères fondateurs de l’informatique


Alan Turing née en 1912
Von Neuman : il calcule la hauteur idéale à laquelle la bombe doit exploser pour avoir
une efficacité maximale.

 Le mot informatique vient de Philippe Dreyfus en 1962 et reconnu par l’académie


française en 1966. Ce mot est conçu à partir de deux autres mots : Information,
Automatique. Le mot informatique se dit en anglais « Computer Science »

Par définition
 L’informatique est la science du traitement automatique et rationnel de l’information.
 C’est la science du traitement de l’information de manière Automatique.
 C’est un domaine d’activité scientifique technique et industriel concernant le traitement
automatique de l’information par l’exécution des programmes informatique par des
machines, des rabots, des automates …
 C’est l’ensemble des techniques permettant de réaliser le traitement automatiques des
informations les plus diverses sans intervention humaine intermédiaire.
 C’est la science du traitement automatique de l’information au moyen des supports
communément appelés Programmes.
NB : L’outil essentiel de l’informatique est l’ordinateur.

Ordinateur
Le nom ordinateur vient du mot latin «Ordinator» qui veut dire : ce qui est ordonné ou ce qui
met de l'ordre, il est en usage en 1956 à la demande de la société IBM. ; Il est aussi appelé PC
(personnel computer)

Plusieurs chercheurs et hommes scientifiques ont définit l'ordinateur, mais en ce que nous
concerne, nous retenons les définitions suivantes :

Ø L'ordinateur est une machine à interconnexion traitant rationnellement et automatiquement


les informations.

L'ordinateur est une machine électronique capable de stocker et de traiter des données
Suivant les instructions codées (programmes) et de les restituer sous la forme voulue par
l'utilisateur.

Ordinateur est une machine qui traite les données de façon rationnelle et automatique.

Un ordinateur est une machine électronique servant au traitement logique et automatique de


l’information.
Parmi toutes les machines inventées par l'Homme, l'ordinateur est celle qui se rapproche le
plus du concept anthropologique suivant : Organe d'entrée, organe de traitement de
l'information et organe de sortie. Chez l'humain, les organes d'entrée sont les organes
sensoriels, l'organe de traitement est le cerveau dont les logiciels sont l'apprentissage avec des
mises à jour constantes en cours de vie, puis les organes de sortie sont les muscles. Pour les
ordinateurs modernes, les organes d'entrée sont le clavier et la souris et les organes de sortie,
l'écran, l'imprimante, le graveur de DVD, etc.
Concept Anthropologique
Organe de traitement de
Organe d’entrée Organe de sortie
l’information
L’homme organes sensoriels Cerveau Muscles
L’ordinateur Clavier , souris Disque dur Ecran, imprimante

L'IMPORTANCE D'UN ORDINATEUR


L'ordinateur est sû rement d'une énorme importance dans la vie moderne. Un travail assisté par
ordinateur est fort appréciable, car ce dernier offre beaucoup d'avantages : grande capacité de
mémorisation, fidélité, rapidité, précision, traitement automatique de l'information,...
Les ordinateurs répondent à certains besoins. Ils sont utilisés pour le traitement de texte,
l’étude et les applications. Les familles ont dû s'adapter à cette nouvelle réalité. Maintenant tout
se fait par internet, finies les lettres de papier. Les gens ne donnent plus leur adresse postale,
mais plutô t leur adresse email.

Grâ ce à internet on peut entres autres, converser avec ses amis par tout dans le monde, trouver
des informations sur n'importe quel sujet , pouvoir scanner ou imprimer, publier un texte en lui
ajoutant des effets multimédias, écouter de la musique, voir des films, s'inscrire à des cours et
même les suivre de façon virtuelle, télécharger ou partager des photos, rencontrer des
personnes de cultures différentes, consulter ses comptes bancaires et faire des paiements,
suivre sa consommation téléphonique à n'importe quel moment du jour et de la nuit, acheter et
vendre presque n'importe quoi, etc.

Plusieurs domaines de la vie sont également aidés grâ ce à lui, on peut citer :
- La Médecine : les médecins peuvent avoir des informations sur les nouveaux médicaments et
traitements, Bilan santé
- L’Aviation : les pilotes peuvent communiquer entre eux à distance par des tours de contrô les
- Le Journalisme : les journalistes peuvent publier des reportages sur des sites Web
- .L' Hô tellerie : les clients peuvent réserver leurs chambres d ' hô tel
- L’Enseignement : les professeurs et les élèves peuvent faire des recherches documentaires.
- Les Historiens peuvent faire des recherches sur le passé.
- La Bibliothèque: la bibliothécaire peut répertorier des livres, les classer et les localiser.
- L'Architecture : l'architecte peut prendre des modèles de plans pour la construction des
bâ timents.
- La Banque : le banquier peut transférer de l'argent par des services d'échanges monétaire.

Que ferions-nous dans la vie sans l'informatique ?


Où en serait le monde ? Elle a construit le passé, construit le présent et construira certainement
le futur.
Sans informatique pas de nouvelles technologies et pas de nouvelles technologies pas d'avenir
meilleur.
L'informatique est un domaine incontournable dans la vie.

Les taches d’un ordinateur


1- Traiter des données
2- Prendre des décisions.
3- Fonctionner automatique
4- Assurer des fonctions de commande et de contrô le.

Les gammes d’ordinateurs se divisent en quatre grandes familles :


1- Les supers ordinateurs : NASA, Rada, Météo
2- Les mainframes : Grand Banque, Université, Hô pital.
3- Les Mini-ordinateurs : Banque, Hô pital.
4- Les Micro-ordinateurs : Maison, école.
Le micro-ordinateur est inventé par Athi Truong en 1973
Ø Les mini-ordinateur : sont des types d'ordinateurs économique, conçus pour les
applications individuelles. Ex. Pocket PC (Ordinateur de poche) Smartphone, Smartwatch

Ø Les micro-ordinateurs : (PC= Personnal Computer) ordinateur constituer d'un


microprocesseur, c'est sont des ordinateurs personnels ou individuel. Ordinateur portable,
Ordinateur de bureau

Il y a trois types de micro-ordinateurs.


1-Les ordinateurs de bureau (desktop computer)
2- Les ordinateurs portatifs (Laptop computer)
3- Les ordinateurs de poche (Pocket computer)

En général, un ordinateur est composé :


o d’un écran
o d’un clavier, pour taper du texte
o d’une souris, pour déplacer le curseur à l’écran
o des enceintes pour le son, ce n’est pas obligatoire mais tout de même mieux
o et surtout d’une unité centrale qui est le cœur et le cerveau de l’ordinateur

Le système Informatique
 Le système informatique possède deux composantes essentielles :
a) Hardware : C’est la partie physique, matérielle, palpable ou touchable de l’ordinateur.
Ce sont les différents composants du micro ordinateur. Ex : Moniteur, Boitier, Clavier,
Souris. Ils sont pour la plupart des appareils électroniques conçues pour traiter, archiver et
afficher des données informatisées. Les autres sont des accessoires : (Imprimante, Unités de
disque, Caméra, etc).

b) Software : C’est la partie intelligente et abstraite du système. Ex : Logiciel

Les principaux composants d’un ordinateur sont :


1- L’unité centrale de traitement (UCT)
2- Les périphériques
3- La mémoire auxiliaire

L’unité centrale

Définition
L'unité centrale est le boitier contenant tout le matériel électronique
permettant à l'ordinateur de fonctionner. Le clavier, la souris, l'écran y
sont reliés. C'est dans l'unité centrale que l'on insère un disque, par
exemple. Il n'y a pas d'unité centrale pour un ordinateur portable, toute
l'électronique est regroupée sous le clavier de l'ordinateur.
L’UCT est le cœur de l’espace de travail. Il est responsable de traiter toutes les informations
envoyées et c’est sur lui que sont venus branchés tous les autres matériels de l’espace de
travail. Il traite les informations, contrô le et exécute des commandes. Les éléments externes à
l’unité centrale sont appelés Périphériques.

L’UCT comprend La carte mère, le microprocesseur, les barrettes de mémoire, le disque dur, la
carte vidéo, etc.

La carte mère
Elle se dit mainboard ou mother board en anglais et parfois abrégé en « mobo ».
C’est la carte principale de l’ordinateur, la plus grande carte fixée sur le boitier. Sur elles, sont
rattaché toutes les autres cartes d’extensions et composantes de l’ordinateur : Le
microprocesseur, les chipsets, les barrettes mémoires, le cd-rom, La carte NIC et le modem, etc.

Le Microprocesseur
C’est la plus importante pièce de l’ordinateur et le véritable cerveau de l’ordinateur. Il est
chargé d’exécuter les instructions contenues dans les programmes ou les logiciels. Il détermine
la puissance, la vitesse et la versatilité de l’ordinateur.

La vitesse est affichée en hertz mais de nos jours on parle de Giga hertz. Plus le nombre de Giga
hertz (GHz) est élevé, plus l’ordinateur pourra faire d’opérations.

Les barrettes de mémoires ou mémoire vive (RAM)


C’est l’espace utilisé par l’ordinateur pour stocker des informations ou instructions en cours de
fonctionnement. Ces instructions sont effacées à l’extinction de l’appareil. C’est pourquoi elle
est appelée mémoire RAM (Random Access Memory ou Mémoire à Accès Aléatoire) ou mémoire
centrale, primaire ou volatile. Elle est la mémoire de traitement, de travail de l’ordinateur.

Il y a aussi la mémoire morte ROM (Read Only Memory) Sur cette mémoire on peut ni effacer,
ni ajouter des instructions. Donc, les instructions sont sauvegardées de manière permanente.
La mémoire morte assure le démarrage du système.

La mémoire cache est situé entre le microprocesseur et la mémoire RAM.

Le Disque Dur
C’est la mémoire de masse de l’ordinateur. Il sert d’organe de stockage pour l’ordinateur et
garde de manière permanente toutes les informations de l’ordinateur même quand celui-ci est
éteint. Il est l'un des critères de choix de l'ordinateur. Il est inamovible.

La carte de Vidéo
Elle se charge d’afficher toutes les données de l’ordinateur de manière à garantir l’interaction
entre machine et l’homme.

Le bloc d’alimentation est appelé Power Supply, il permet de l’électricité à l’ensemble de


l’ordinateur.

Les périphériques
Par définition, On appelle périphérique qui ne fait partie de l’ordinateur lui-même mais qui en
constitue une unité d’entrée ou sortie.

Un ordinateur et ses différents périphériques

Les différents types de périphériques :


1) Périphérique d’entrée
2) Périphérique de sortie
3) Périphérique d’entrée et de sortie

A) Les périphériques d’entrée ou input devices


Les périphériques d’entrée sont un groupe de matériels qui permettent à l’utilisateur d’envoyer
une information ou une commande à l’ordinateur. Ce sont : le microphone, le scanner, le
webcam, la souris, le clavier.
Le microphone sert à enregistrer un son venant du monde ambiant.
Le Scanner pour la numérisation d’image, c’est-à -dire convertir une image digitale (sur
papier) en image numérique (pouvant être manipulée sur un ordinateur)
Le Webcam pour le transfert de vidéo instantanée.

B) Les périphériques de sortie ou output devices


Les périphériques de sortie sont un groupe de matériels qui permettent à l’ordinateur de
communiquer des informations à l’utilisateur sous un format qu’il peut comprendre. Ce sont :
Le rétroprojecteur, le haut parleur (enceintes), l’imprimante et l’écran.

Le rétroprojecteur pour projeter des images sur un grand plan.


Le haut parleur ou le casque pour écouter le son.
L’imprimante pour transcrire.
L’écran pour visualiser la saisie.

C) Les périphériques d’entrée et de sortie.


Ce sont des périphériques qui permettent de sauvegarder et de transporter l’information d’un
ordinateur à un autre on les appelle aussi périphériques de stockage.
Ce sont : Les clés USB, les disques durs externes, les disques durs et les SSD, les Cartes SD, les
lecteurs CD (compact disk), DVD (digital versatil disk), Blu-ray…

Les disques durs externes Pour stocker des données de volumes hors de l’ordinateur.
Les disques durs, pour stocker des volumes de données dans l’ordinateur.
Les cartes SD, utilisés plus souvent dans les Smartphones.
La disquette : une mémoire de stockage amovible de faible capacité (1,44MB). Amovible
Le Flash Disk : une mémoire de grande capacité de stockage par rapport à la disquette
qu'on insère sur le port USB.
Le Compact Disk (CD) : c'est une mémoire de stockage également de grande capacité.
Amovible.
Les types des CD : CD-R, CD-RW, VCD, DVD, MP3...
Les clés USB (Universal Serial Bus). C’est un bus de connexion très performant qui

remplacera à terme le port série. Le terme clé USB désigne un petit média amovible qui
se branche sur le port USB d'un ordinateur, et comportant généralement une mémoire
de masse.

Le Universal Serial Bus (USB, en français Bus universel en série, dont le sigle, inusité,


est BUS) est une norme relative à un bus informatique en transmission série qui sert
à connecter des périphériques informatiques à un ordinateur. Le bus USB permet de
connecter des périphériques à chaud (quand l'ordinateur est en marche) et en
bénéficiant du Plug and Play (le système reconnaît automatiquement le périphérique).

Il peut alimenter certains périphériques en énergie. Apparu en1996, ce connecteur s'est


généralisé dans les années 2000 pour connecter souris, clavier
d'ordinateur, imprimantes, clés USB et autres périphériques bon marché sur
les ordinateurs personnels.

Il y a aussi le périphérique de partage qui sert à partager de l’information à distance au local.


Le modem pour échanger des données via internet et de connecter l’ordinateur au
réseau global.
La souris
La souris (en anglais « mouse ou mice ») est un périphérique de
pointage (en anglais pointing device) servant à e placer un curseur sur
l’écran et permettant de sélectionner, déplacer et manipuler des objets
grâ ce à des boutons. On appelle ainsi « clic » l’action consistant à
appuyer (cliquer) sur un bouton afin d’effectuer une action.

La souris est aussi un dispositif de pointage. Elle est composée d’un petit boitier fait pour tenir
sous la main sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons et une molette dans la plupart des
cas.

La souris permet de pointer et d’interagir avec les éléments de l’interface sous une forme de
pointeur (une petite flèche). Dans l’interface graphique, le pointeur de la souris se déplace
quand on bouge la souris. Elle se tient généralement en l’embarrassant de sa main droite. Et
automatiquement les deux doigts index et majeur tombent respectivement sur le bouton
gauche et le bouton droit de la souris. Les manipulations de la roulette se fait avec l’index.

Nota : Une mauvaise manipulation de la souris entraine un manque d’efficacité avec son poste
de travail.

La première souris a été inventée et mise au point en 1903 par Douglas Carle Engelbart du
Stanford Research Institute (SRI) : il s’agissait d’une souris en bois contenant deux disques
perpendiculaires et relié à l’ordinateur par une paire de fils torsadés. Cette souris a été
présentée au public en 1968.

Types de souris (mouse)


Il existe différents types de souris, mais ils fonctionnent presque toutes de la même manière et
ont pratiquement les mêmes boutons.

Clic gauche
 Souris PS/2, (à 5 ou 6 pointes)
 Souris Wireless Molette
 Souris à port USB
Clic droit
 Mouse Stick

La souris permet une manipulation variée sur l’interface graphie via des boutons :

- Le bouton gauche pour faire un clic, un clic maintenu, un double clic.


- Le bouton droit pour faire un clic droit.
- La molette ou roulette pour faire le défilement.

La souris remplace le clavier dans bien des cas. Le pointeur qui apparait sur l’écran est le
prolongement de la souris.
Le pointeur de la souris peut prendre différentes apparences dépendamment de
l’élément sur lequel il interagit.

Alternative Aide En cours de Occupé


traitement

Selection Crayon Action Etirement Etirement


de texte interdit vertical horizontal

Etirement Lien Etirement Déplacement En cours de


diagonal diagonal travail

Voici les opérations qu’on réalise avec la souris, surtout avec le bouton gauche de la
souris.

1- pointer un objet

C’est amener le pointeur sur l’objet, lorsqu’on pointe une icô ne sur le bureau de Windows on le
met automatiquement légèrement en surbrillance.

2- cliquer un objet

Il faut pointer l’objet en question, appuyer une fois (cliquer) sur le bouton gauche de la souris.
Le clic permet de sélectionner un objet ou de valider un choix. C’est le clic le plus utilisé. Cliquer
un objet c’est le mettre en surbrillance.

3- Double cliquer un objet

Le double clic se fait par 2 appuis brefs sur le bouton gauche de la souris. Il permet d’ouvrir un
fichier ou une application sélectionner.
4- Draguer un objet (clic maintenu)

C’est déplacer l’objet.


Le clic maintenu se fait par un appui maintenu sur le bouton gauche de la souris. Il permet de
déplacer un fichier ou de sélectionner une portion de texte.

Pour déplacer l’objet il faut cliquer l’objet tout en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé, déplacer l’objet vers la nouvelle position, relâ cher le bouton.

5- Faire un clic droit.

C’est cliquer l’objet en utilisant le bouton droit de la souris. Cette opération nous donne comme
résultat un menu contextuel de l’élément sélectionner.

NB : La molette est l’équivalent du bar défilement, le scroll bar.

Le clavier
Le clavier est une interface nommé machine munie de touches permettant à l’utilisateur
d’entrer dan l’ordinateur une séquence de données notamment textuelle.
Un clavier d’ordinateur
Un clavier d’ordinateur est un périphérique de l’ordinateur composé de touches envoyant des
données ou des instructions à la machine pour un traitement plus ou moins automatique. Il
accepte les données que l’utilisateur entre par celle-ci.

Le clavier permet de faire la saisie de données d’envoyer une information ou une commande à
l’ordinateur ce qu’il doit faire.

Interface : point de connexion entre l’utilisateur et l’ordinateur qui permet d’avoir une certaine
interaction.

Les types de clavier


Le type de clavier est déterminé par la position des six premières lettres de sa partie
alphabétique.

En tenant compte de la disposition des touches du clavier, de la nationalité et de la langue.


Il existe trois grands types qui sont les plus répandus (pour les pays qui utilisent un système
alphanumérique) :

1- QWETY, Standard américain.

2- AZERTY, standard français.

3- QWETZ, standard allemand.


Ainsi, le clavier qwerty canadien n’est pas le même que l’américain. Le azerty français n’est pas
le même que le belge, le qwetz allemand n’est pas le même que la suisse.

Le nombre de touches total du clavier dépend du constructeur et de la plateforme, mais le


clavier de base est doté entre 101 à 109 touches selon son type QWERTY ou AZERTY et sa
nationalité car certaines lettres accentuées ou autres caractères a apparaissent directement sur
le clavier. Par exemple, certains constructeurs ajoutent des touches multimédias, fonction (Fn),
impression, messagerie, calculatrice …

Les différentes parties du clavier

En considérant le standard américain, vu que c’est celui qui est le plus répandu sur notre
marché, Le clavier QWERTY contient 5 pavés (touches) :

1- Le pavé des fonctions


2- Le pavé alphanumérique
3- Le pavé numérique
4- Le pavé de navigation ou de déplacement.
5- Le pavé système ou de contrô le

Les touches de fonctions


Les touches de fonctions peuvent être programmées afin de faire effectuer des commandes du
système d’exploitation ou d’un programme. Certaines touches de fonction peuvent avoir des
actions par défaut et la plupart d’entre eux sont utilisés en combinaison avec d’autres touches,
et le plus souvent avec les touches de contrô le. Le nombre de touches de fonction varie d’un
ordinateur à l’autre. Sur les claviers des ordinateurs actuels, il y a 12 touches de fonctions.
 Le bloc des touches de fonction se trouve en haut de la première rangée du clavier de F1
à F12.

 L’utilité des touches de fonction varie selon le programme et la plateforme sur lequel on
travaille.

 La touche F1 est progressivement devenue universellement associée à l’aide dans la


plupart des programmes de Windows.

 La touche F5 est également utilisée comme une touche d’actualisation dans beaucoup de
navigateurs de web et d’autres applications.

 La touche de F11 active le mode plein écran sur la plupart des applications.

Le pavé alphanumérique

Le pavé alpha numérique contient en générale 48 touches réunissent les touches alphabétiques,
les touches numériques et les touches de ponctuations et de certains caractères. Les touches
numériques sont alignées au-dessus des touches alphabétiques et les touches de ponctuation
sont majoritairement à droite des touches alphabétiques. Il sert saisir des données.

Le pavé numérique

Le pavé numérique est composé de 17 touches 0 ajoute aux signes d’opérations. Il est à droite
du pavé alphanumérique. Le pavé numérique permet de saisir des chiffres ainsi que d’effectuer
des calculs dans un tableur.

Le pavé de navigation ou de déplacement

Le pavé de navigation ou de déplacement permet de se déplacer sur l’interface graphique ou


dans du texte. Il est composé de 10 touches et est situé entre les pavés alphanumérique et
numérique.

Le pavé système ou pavé de contrôle

Il est composé de 9 touches éparpillées un peu partout sur le clavier. Ce sont les touches ESC,
TAB, CAPS LOCK, SHIFT, CTRL, ALT, une touche de menu contextuel et une touche système qui
dépend de la plateforme et du système d’exploitation. Certaines de ces touches apparaissent
deux fois sur le clavier.

Fonctions des touches


Fonction des touches du pavé système
Dans l’étude de la fonction de certaines touches du clavier, nous allons commencer par celles du
système ou de contrô le.

ESC : La touche ESC (echap sur les claviers AZERTY) est la première touche du clavier en haut à
gauche. ESC est l’abréviation du mot anglais ESCAPE. Elle permet de quitter certains
programmes comme par exemple certains jeux, mais elle s’utilise en général lorsque le système
pose une question (message de confirmation dans une boite de dialogue) et que l’on souhaite
répondre par la négativité (non, annuler …). Elle sert aussi pour annuler le traitement d’une
action en cours.

TAB : La touche TAB (Tabulation) se situe sous la touche ACCENT GRAVE qui se trouve sous la
touche ESC. Généralement cette touche est représentée par deux flèches superposées de sens
opposé. Elle permet de placer des tabulations (des retraits, des décalages). Par exemple dans un
document texte, la touche TAB déplace le texte d’une certaine marge. Sur les messages de
confirmation, cette touche permet de mettre en surbrillance les boutons du message et de
passer sur un autre élément de l’interface.

CAPS LOCK : La touche CAPS LOCK se trouve en dessous de la touche TAB. Elle permet de
verrouiller le clavier en majuscule. Par exemple sur un document texte, toutes les touches
alphabétiques frappées seront majuscule. Lorsque cette touche est pressée, un voyant du
clavier est allumé pour indiquer que la fonctionnalité est activée.

SHIFT : Sur la majorité des claviers, cette touche apparait deux fois sur le clavier, situés sous les
touches CAPS LOCK et ENTER, cette touche ne peut pas utiliser seul, si non rien ne se produit.
C’est une touche de combinaison, c’est-à -dire elle s’utilise avec une autre touche. SHIFT + ……
Elle permet de saisir des majuscule lorsqu’elle est en combinaison avec le pavé alphabétique et
aussi de saisir des caractères spéciaux comme : &, @, +, #, % …

CTRL : CTRL est l’abréviation du mot CONTROL. Cette touche apparait elle aussi deux fois sur le
clavier. Elle est une touche de combinaison. L’effet de la combinaison avec d’autres touches
dépend du programme sur lequel on travaille. Mais de manière générale, un CTRL + O permet
d’ouvrir un document, CTRL + S permet de sauvegarder un document en cours de modification
et les possibilités de combinaison sont nombreuses.

La touche Système : cette touche est représentée par un symbole qui dépend de la plate
forme : Le logo de Windows ou celui de Macintosh. La touche système de Windows est située à
cô té de la touche CTRL permet de lancer le menu démarrer. C’est l’une des touches de
combinaison de clavier quoiqu’elle puisse être utilisée sans combinaison. Ainsi Windows + E
ouvre le poste de travail, Windows + L verrouiller le poste de travail en cas d’absence.

ALT : ALT pour alternative, la touche ALT est une touche de combinaison, elle permet d’afficher
certains caractères accentués. Cette touche se présente deux fois sur le clavier mais l’autre se
nomme ALT GR sur les claviers français ou ALT CHAR sur certains claviers canadiens. Elle
permet d’afficher les caractères qui ne sont pas affichés les combinaisons avec la touche SHIFT.

La touche du menu contextuel : Lorsqu’elle est pressée, cette touche déroule un menu
contextuel. Elle est l’équivalent du clic droit de la souris. Le menu apparait différemment selon
le programme sur lequel on travaille ou l’objet avec lequel on interagit.

Fonction des touches du pavé Alphanumérique


ENTER : La touche enter permet de valider un choix, d’envoyer une commande à l’ordinateur.
Dans l’édition d’un document texte la touche ENTER permet de passer à la ligne. Si un fichier est
sélectionné, la touche ENTER lance l’ouverture de ce fichier avec le logiciel par défaut.

BACKSPACE : Backspace permet de supprimer du texte qui se trouve sur la gauche du curseur.
Dans un navigateur, elle permet de retourner sur la page précédente. Dans un explorateur de
fichier, elle permet de retourner dans le répertoire précédent.

DELETE : Permet de supprimer un caractère se trouvant après le curseur.

ESPACE : La touche espace permet un caractère blanc dans du texte et aussi de valider un choix
lors de la demande de confirmation du système dans une boite de dialogue.
BON A SAVOIR
Pour les touches sur lesquelles sont affichées deux caractères, le caractère qui se trouve en bas
de la touche est affichée directement dans un document texte lorsque la touche est pressée.
Mais pour les caractères qui se trouvent en haut de la touche, il faut la combiner avec la touche
SHIFT pour son affichage.
? = SHIFT + ?
# = SHIFT + 3
( = SHIFT + 9

Les caractères spéciaux


Les caractères spéciaux n’apparaissent pas sur les claviers qwerty. Pour entrer un de ces
caractères on peut utiliser certaines méthodes dont certaines sont plus pratiques que d’autres
mais elles ont toutes leur inconvénient.

1- La méthode de la combinaison avec la touche CTRL


2- La méthode de la combinaison avec la touche ALT
3- La méthode de la combinaison avec le programme Map Char (character map)

La méthode de combinaison avec la touche CTRL est la plus facile et rapide. Sauf qu’elle est
utilisée seulement avec le Microsoft Word et elle ne donne accès qu’aux lettres accentuées.
Cette méthode donne accès aux caractères les plus utilisés comme les caractères accent grave et
accent aigu : é, è, á , à , í, ì, ó , ò , ú , ù , ý. Pour afficher un à, on fait la combinaison CTRL + ` + a.
On suit la même logique pour tous les autres caractères accentués.

La méthode de la combinaison avec la touche Alt est aussi rapide mais elle nécessite de
connaitre le code du caractère en question. Elle est utilisée avec presque tous les logiciels qui
permettent de saisir un texte. Cette méthode aussi nécessite un clavier muni du pavé
numérique (Vu que les ordinateurs portables ne sont pas toujours munis du pavé numérique.
Vu que la liste des caractères spéciaux est longue, on dressera par la suite la liste des raccourcis
pour les caractères les plus utilisées.

La dernière méthode est celle de Map char. C’est un logiciel qui est pré intégré dans Windows
qui permet d’afficher tous les caractères spéciaux. On choisit le caractère et on le colle à
l’endroit désiré. Le grand désavantage de cette méthode est qu’elle fait perdre du temps mais à
part ça elle est très bien. On a qu’à lancer le logiciel tapant map char dans la zone de saisie du
menu du bouton Windows.
Liste des raccourcis avec Alt
Rappel : Il faut utiliser le pavé numérique du clavier.

Alt +0151  — Alt +172  ¼ Alt +128  Ç Alt +150  û

Alt +0152  ˜ Alt +173  ¡ Alt +129  ü Alt +151  ù

Alt +0153  ™ Alt +174  « Alt +130  é Alt +152  ÿ

Alt +0154  š Alt +175  » Alt +131  â Alt +153  Ö

Alt +0155  › Alt +0130  ‘ Alt +132  ä Alt +154  Ü

Alt +0156  ҄ Alt +0131  ƒ Alt +133  à Alt +155  ¢

Alt +0157  ¥ Alt +0132  „ Alt +134  å Alt +156  £

Alt +0158  ž Alt +0133  … Alt +135  ç Alt +157  ¥

Alt +0159  Ÿ Alt +0134  † Alt +136  ê Alt +158  ₧

Alt +0161  ¡ Alt +0135  ‡ Alt +137  ë Alt +159  ƒ

Alt +0162  ¢ Alt +0136  ˆ Alt +138  è Alt +160  á

Alt +0163  £ Alt +0137  ‰ Alt +139  ï Alt +161  í

Alt +0164  ¤ Alt +0138  Ѳ Alt +140  î Alt +162  ó

Alt +0165  ¥ Alt +0139  ‹ Alt +141  ì Alt +163  ú

Alt +0166  ¦ Alt +0140  Œ Alt +142  Ä Alt +164  ñ

Alt +0167  § Alt +0142  Ž Alt +143  Å Alt +165  Ñ

Alt +0168  ¨ Alt +0145  ‘ Alt +144  É Alt +166  ª

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Alt +0172  ¬ Alt +0149  • Alt +148  ö Alt +170  ¬

Alt +0174  ® Alt +0150  – Alt +149  ò Alt +171  ½

BON A SAVOIR
Le clavier DVRAK est une Copie du model QWERTY avec quelques touches supplémentaires.
Un clavier Normal (desktop) contient 101 à 109 touches.
Un clavier anormal (quelques laptop) contient 86 à 89 touches.
Les claviers normaux ont deux parties numériques, l’une se trouve en bas des touches de
fonction et l’autre à gauche du clavier dans la partie numérique.

ESC est la première touche d’un clavier sauf les claviers DVRAK.
Caps lock est responsable de la partie de l’alphabet.
Scroll lock est responsable des touches de déplacement.
Num lock est responsable de la partie numérique dans les claviers normaux.
La touche la plus longue du clavier est la Barre d’espace.
Il y a des touches ou flèches de direction qui se trouve à gauche en bas de l’écran.
Il y a six touches des combinaisons qui se repartent en deux tranches, il y en a 3 avant et 3
après la barre d’espace.
Les touches de combinaisons sont : SHIFT ou MAJ, ALT, CTRL.
Les touches de combinaisons sont nuls quand on les utilise seuls. on les nomme clés mortes.
Il y a 20 touches numériques : 10 dans la partie numérique et 10 en bas des touches de
fonction programmable.
La combinaison de SHIFT + Alphabet = lettre majuscule quand Caps lock est éteint.
La combinaison de SHIFT + Alphabet = lettre minuscule quand Caps lock est allumée.
Quand Caps lock est allumée les touches alphabétiques sont automatiquement en majuscule.
Sur le clavier, il existe des touches à une seule fonction, des touches à double fonction et
d’autres à triple fonction.
La deuxième fonction d’une touche est celle qui se trouve en haut de la touche.
Pour insérer 2e Fonction d’une touche Alphanumérique on presse la touche SHIFT enfoncée.
.

L’imprimante
L’imprimante (en anglais printer) est un périphérique permettant de faire une sortie imprimée
(sur papier) des données de l’ordinateur.

Impression : C’est le processus permettant de transférer un travail d’ordinateur sur papier. On


utilise un appareil qui s’appelle Imprimante / Printer pour faire ce travail.

Il existe plusieurs technologies d’imprimantes dont les plus courantes sont :

 L’imprimante à marguerite ;
 L’imprimante matricielle (également appelée imprimante à aiguilles) ;
 L’imprimante à jet d’encre et imprimante à bulles d’encre ;
 L’imprimante laser.

De nos jours, les imprimantes à marguerite et les imprimantes matricielles ne sont quasiment
plus utilisées.

L’écran ou Moniteur
Appelé également monitor, est le principal moyen de communication entre l’ordinateur et
l’usager.

L’écran affiche les images générées par la carte graphique de l’ordinateur, il permet de
visionner de la vidéo, des infos, etc.

Les écrans et leurs caractéristiques

L’époque révolue des écrans CRT encombrants

Retournons quelques décennies en arrière, avec les écrans dits CRT (à


tubes cathodiques) et nos épais téléviseurs. A cette époque, ce sont des
tubes cathodiques à l’intérieur de l’écran qui permettent de créer un
affichage, d’où l’épaisseur de nos moniteurs. Aujourd’hui les technologies
sont complètement différentes avec les dalles  LCD qui permettent
d’obtenir des écrans de seulement quelques centimètres d’épaisseur.

Place aux écrans LCD !

Aujourd’hui, on ne retrouve plus que des écrans plats dans le commerce, de


différentes tailles et de différentes caractéristiques. Voici quelques
caractéristiques à regarder avant achat : la taille de l’écran, son design, sa
luminosité, son contraste et bien sû r, le prix.
Aujourd’hui, on ne retrouve plus que des écrans plats dans le commerce, de différentes tailles et
de différentes caractéristiques. Voici quelques caractéristiques à regarder avant achat : la taille
de l’écran, son design, sa luminosité, son contraste et bien-sû r, le prix.

La taille d’un écran

La taille d’un écran se mesure en pouces : c’est la taille de la diagonale. On retrouve


généralement des écrans : 15, 17, 19, 20, 22, 24 et 27 pouces pour ordinateurs. Par exemple un
écran 20 pouces correspond à une diagonale d’environ 50 centimètres.

Tailles d’écrans : ici deux écrans : un normal et un écran large

Voici un exemple avec deux types d’écrans différents : un écran 4:3 (prononcer quatre tiers) et
un écran 16:10 (seize dixièmes). La différence réside dans le fait que le 16:10 est beaucoup plus
large que haut, adapté à notre champ de vision. Ce type d’écran tend à prendre le dessus par
rapport aux écrans 4:3. Les chiffres 4:3 correspondent à un rapport, c’est à dire que si on a 4
centimètres en largeur, alors on aura 3 centimètres en hauteur, et donc pour le 16:10 si on a
16cm de largeur, on aura 10 centimètres en hauteur.

Comme vous pouvez vous en douter, plus on choisira un écran grand, plus l’espace de travail
sur votre ordinateur sera vaste, c’est ce que l’on appelle la résolution d’écran.

Les écrans sont composés de pixels, ces très petits carrés qui constituent l’écran. La résolution
d’écran est le nombre de pixels affichables en largeur x le nombre en hauteur. Pour vérifier que
votre résolution est bien à son maximum, faites un clic droit sur le bureau, puis
« Personnaliser ». Choisissez ensuite « Paramètres d’affichage ».
La luminosité, contraste et temps de réponse.
3 facteurs importants interviennent dans le choix d’un
écran, ce sont la luminosité, le contraste et le temps de
réponse.

La luminosité est exprimée en cd/m² et le contraste est du


type 3500:1. Plus ces valeurs sont élevées, meilleure est la
qualité d’écran. Pour le temps de réponse c’est l’inverse, il
doit être le plus bas possible. Le meilleur moyen de choisir
reste quand même de voir l’affichage de ses propres yeux !

Notion de pixels et de résolution d’écran


Qu’est-ce qu’un pixel ?
Les écrans plats LCD, ainsi que les téléviseurs LCD sont des
écrans à dalles plates qui contiennent des cristaux liquides.
Ces écrans sont composés de pixels.

Définition
Le pixel est un petit carré composant l'écran et qui affiche
une couleur à la fois. L'écran est donc composé de millions de
pixels en hauteur et en largeur. La totalité de ces pixels forme
l'image de l'écran. Un pixel est si petit qu'on le voit à peine à
l'œil nu. Plus un écran en a, et plus l'image est nette !

Faisons un zoom sur un écran afin d’y apercevoir un pixel :


La résolution d’un écran
Tous ces pixels forment l’image affichée à l’écran. On compte selon le type d’écran un certain
nombre de pixels en hauteur, et en largeur : on appelle cela la résolution d’écran.

Résolution d’écran (Screen resolution en anglais)


Définition
C'est le nombre de pixels affichés en largeur et en hauteur sur un écran. Plus la résolution est
grande, plus il y aura d'espace sur le bureau et plus les textes et icô nes seront petits. Un écran
Haute Définition est capable d'afficher une résolution de 1920x1080 pixels.

Chaque écran possède un maximum de pixels en largeur et en hauteur. La


résolution de Windows ne pourra donc pas dépasser ce nombre. Comme le
montre l’illustration plus haut, un écran de 19 pouces par exemple ne pourra
donc pas dépasser la résolution de 1280×1024. On peut toujours afficher une
résolution inférieure, mais l’affichage sera moins net et on perdrait de l’espace
de travail. Voici la différence d’espace entre plusieurs résolutions d’écran :

Différentes résolutions d’écrans pour plus ou moins d’espace de travail


Conseil : 
Il vaut donc mieux toujours appliquer la meilleure résolution d'écran sur un ordinateur, afin de
bénéficier d'un affichage net et qui ne fait pas mal aux yeux ! D’ailleurs Windows sait
maintenant trouver automatiquement la résolution d'écran la plus adaptée.
 
Confort visuel : choisir la bonne résolution, et adapter la taille du texte
Comment modifier la résolution d’écran

Adapter la bonne résolution sur son écran permet un affichage beaucoup plus net. Windows


sait désormais le faire tout seul et correctement. Mais sur certains ordinateurs plus anciens
ce n’est pas le cas.
1. Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton de droite de la souris sur une zone vide de
l’écran, un menu apparaîtra.
2. Déplacez votre curseur sur Paramètres d’affichage ou Personnaliser et cliquez une fois
avec le bouton gauche cette fois.
3. Une fenêtre apparaît, cliquez sur le lien Paramètres d’affichage en bas.
4. Choisissez votre résolution dans la liste déroulante. Le paramètre recommandé est
généralement le meilleur.

Comment accéder au menu de personnalisation de la résolution d’écran


Cliquez sur appliquer pour tester. Si l’affichage reste noir c’est que votre écran n’est pas adapté
à cette résolution. Patientez quelques secondes, Windows remettra alors votre résolution
d’origine. Sinon, vous devriez voir à nouveau votre affichage, avec une meilleure résolution,
plus nette !

Adapter le texte pour un meilleur confort de lecture

Texte trop petit à l’écran ? C’est le problème avec une résolution trop importante : l’espace de
travail est beaucoup plus vaste mais en contrepartie les textes sont beaucoup plus petits. Pour
pallier à ce problème il est possible d’agrandir la taille des textes en général.
Agrandir la taille du texte dans Windows

La manipulation est presque la même que précédemment :


1. Faire un clic droit sur le bureau
2. Cliquer sur Paramètres d’affichage ou Personnaliser
3. Déplacer le curseur (en maintenant le clic gauche) vers la gauche ou la droite pour
agrandir ou réduire la taille du texte et des éléments du système

Question : 
Quel est le mieux entre changer la taille du texte et la résolution ?
Sur les ordinateurs récents, laissez toujours la résolution recommandée et modifiez seulement
la taille du texte afin que votre affichage soit optimal. Sur les anciens systèmes Windows, vous
n’aurez que le choix de la résolution.
Aujourd’hui Il faut donc laisser Windows gérer la résolution et vous concentrer seulement sur
la taille du texte.
Adopter une bonne position face à son poste de travail
Il est essentiel d’adopter une bonne position face à son poste de travail pour éviter tendinites,
fatigue visuelle et efforts inutiles. Ces quelques conseils d’experts vous permettront d’apprécier
plus facilement l’utilisation d’un ordinateur et par conséquent, diminuer le stress et la fatigue.

Ces recommandations sont valables peu importe le temps qu’on passe sur un ordinateur par
jour.
La bonne position face à un ordinateur
1.1 Position du corps
Asseyez-vous sur une chaise confortable qui vous permet d’avoir le dos le plus droit possible.
Essayez de ne pas recourber le dos en avançant la tête vers l’écran. Si tel est le cas c’est que
votre chaise est trop loin du bureau ou l’écran trop éloigné.

1.2 Position de l’écran et de la tête


L’écran doit être assez proche de vous pour que vous puissiez le voir en entier dans votre
champ de vision et que vous puissiez lire les textes. Il doit aussi être à la hauteur de votre tête,
c’est à dire que votre tête doit rester droite et que votre regard doit être quasiment horizontal.
Vous devez réajuster la hauteur de votre écran dans le cas contraire.

1.3 Position des bras et des mains


Vos épaules et coudes doivent être détendus. Réglez la hauteur de votre siège pour que vos bras
soient posés sur le bureau, ni trop bas, ni trop hauts. Si vous sentez une tension sur les coudes
ou les épaules, revoyez la hauteur de votre siège.
Le clavier et la souris ne doivent pas être placés trop loin de vous et accessibles facilement en
posant les bras. Vous ne devez pas par exemple aller chercher votre souris en profondeur, elle
doit être à portée de main.

Tenez votre souris dans la paume de votre main, le poignet droit, et vos doigts sont posés sur
les boutons (il ne faut pas que vous soyez crispé quand vous tentez de cliquer).
N’appuyez pas trop fort sur les touches du clavier ou de la souris, de petites pressions suffisent.
Martyriser un ordinateur ne le fera malheureusement pas aller plus vite.
Les poignets doivent également être droits lorsque vous posez les mains sur le clavier.

Une bonne position sur son poste de travail évite fatigue et stress inutile
1.4 Position des jambes
Vos jambes doivent, comme tout le reste, être détendues et les pieds doivent bien toucher le sol.
Les repose-pieds sont les bienvenus pour une meilleure position. Pensez à vous dégourdir les
jambes régulièrement : se lever et marcher une fois toutes les heures.

Faites une pause, Hydratez-vous et bougez !

2.1 Une petite pause toutes les heures !


Faire une petite pause est toujours bénéfique. Le mieux est d’en faire une
toutes les heures. Profitez-en pour vous lever, bouger un peu, laisser
pendre les bras… Vous serez d’autant plus efficace pour une nouvelle
heure. Profitez d’un appel téléphonique pour vous lever et faire les 100
pas. Cependant, n’en profitez pas pour en faire une pause cigarette !

2.2 S’hydrater à volonté


Pensez à boire aussi de temps en temps ! Faire de l’informatique, ça déshydrate,
alors prenez un petit verre (d’eau !) régulièrement quand vous avez soif. Il n’est
pas nécessaire de forcément boire 3 litres par jour. Buvez quand vous en avez
envie, ça suffira bien !

2.3 Ne pas trop solliciter les yeux

Les yeux sont énormément sollicités par l’écran, pensez à regarder ailleurs
de temps en temps et ne pas fixer l’écran toujours au même endroit. Si vous
êtes amené à utiliser un ordinateur toute la journée, optez pour un écran de
bonne qualité (un écran plat LCD et pas CRT), choisissez une
bonne résolution d’écran et veillez à ne pas avoir des textes affichés trop petit.

Soyez attentif à la position de l’écran dans la pièce : il ne faut pas que l’écran fasse directement
face à une fenêtre à cause des reflets de la lumière extérieure.
Ne regardez jamais la télévision ou un écran d’ordinateur dans le noir. Veillez à toujours avoir
une petite source lumineuse en complément de la lumière émise par l’écran.
De récentes études montrent que la lumière bleue d’un écran est nocive la nuit. É vitez de
regarder un écran tard le soir.
Gardez bien en tête tous ces petits conseils et appliquez-les au quotidien. Ils vous permettront
une meilleure utilisation de l’informatique.
Les programmes & logiciels

Logiciel = Software
Définition 1
Le logiciel est une série d’instructions qui permettent à l’utilisateur d’utiliser l’ordinateur.

Définition 2
Un logiciel est l’ensemble des règles et des programmes relatifs au bon fonctionnement d’un PC
(ordinateur).

Un logiciel s'installe sur l'ordinateur via un disque (CD, DVD), une clé USB ou en le
téléchargeant sur Internet… Il existe des logiciels gratuits et d'autres sont payants.

Types de logiciels
Le logiciel de base ou système d’exploitation.
Le logiciel d’application :
Le langage de programmation : Visual basic, Delphi, Java, etc.

Logiciel d’exploitation

Le système d’exploitation est composé d’un ensemble de logiciels permettant de gérer les
interactions avec le matériel.
Ce type de logiciel sert d’interface ou de plateforme entre l’usager et l’ordinateur.
C’est un ensemble de logiciels qui tournent en permanence sur un ordinateur et le contrô lent à
partir de son démarrage (boot) et tant que celui-ci est allumé.
Ex: Windows, Unix, Lunix, Dos…

Le système UNIX

Le système UNIX est un système d’exploitation multi-utilisateurs, multi-tâ ches, ce qui signifie
qu’il permet à un ordinateur mono ou multi-processeurs de faire exécuter simultanément
plusieurs programmes par un ou plusieurs utilisateurs.

Unix crée en 1969, rapidement multi-utilisateur, écrit en langage C.

Le système LINUX

Linux est un système d’exploitation proche des systèmes UNIX pouvant être exécuté sur
différents plates-formes matérielles.

Linux est un clone gratuit d’UNIX pour les PC, open source.

Le système Mac OS

Le premier à proposer le concept des fenêtres, du glisser-déposer, la corbeille, le plug-and-play ;


aujourd’hui possède le noyau Linux, avec une interface graphique élégante et ergonomique et
optimisation particulière des traitements multimédia.
Le système DOS

Le DOS est le système d’exploitation le plus connu, sa version la plus commercialisée est celle
de Microsoft, baptisée MS-DOS (Il en existe d’autres comme DR-DOS a vu le jour en 1981 lors de
son utilisation sur un IBM PC.

MS-DOS (Microsoft disque operating system) : SE de premiers PC, mono utilisateur, mono tâ che,
interface ligne de commande.

MS-Windows : Inspiré par l’interface Macintosh ; tout d’abord une coquille graphique pour
DOS. Seulement à partir de Windows 95 nous commençons à assister à un transfert de
fonctionnalité de DOS vers Windows.

Windows NT : Système d’exploitation indépendant de DOS. Techniquement nettement


supérieur à Windows.

Présentation du système

Le DOS, comme tout système d’exploitation, contrô le les activités de l’ordinateur. Il gère des
opérations telles que la circulation, l’affichage et l’entrée de données entre les divers éléments
constitutifs du système.
Le rô le de DOS est d’interpréter les commandes saisies au clavier par l’utilisateur. Ces
commandes permettent d’effectuer les tâ ches suivantes :

Logiciel d’application

Le logiciel d’application est un programme constitué de multiples instructions permettant à la


machine d’effectuer une tache déterminée. C’est un logiciel conçu pour des fins spécifique.
Ex : Word, Excel, Corel, Publisher, Power Point, etc.

Le langage de programmation 
 Pascal
 C
 C++
 Java
 Visual basic
 C Sharp etc…

LES ENNEMIS DE L’ORDINATEUR


Les ennemis de l’ordinateur sont : La chaleur, la poussière, l’humidité et le virus.

Le virus
Le véritable nom donné aux virus est CPA soit Code Auto-Propageable, mais par analogie avec le
domaine médical, le nom de « virus » leur a été donné.
Un virus est petit programme informatique situé dans le corps d’un autre, qui, lorsqu’on
l’exécute, se charge en mémoire et exécute les instructions que son auteur a programmé. La
définition d’un virus pourrait être la suivante.

 C’est aussi un programme d’informatique dont le rô le est de nuire au bon fonctionnement de


l’ordinateur. Il se propage à travers les clés USB, l’internet, les disquettes, les CD Rom, DVD, etc.

Notion d’antivirus
Un antivirus est un programme capable de détecter la présence de virus sur un ordinateur et,
dans la mesure du possible, de désinfecter ce dernier. On parle ainsi d’éradication de virus pour
désigner la procédure de nettoyage de l’ordinateur.

Microsoft Windows
Par définition : Windows est un logiciel d’exploitation à interface graphique. Ainsi il
permet de configurer les composantes de la machin, d’installer et d’utiliser des programmes
d’application et également de gérer les fichiers. Windows intègre en plus des utilitaires pour
profiter des ressources Multimédia de votre ordinateur comme Windows Média Player qui
permet d’écouter un CD, regarder un clip vidéo ou de faire de la radio sur internet.

Windows est le système d’exploitation commercialisé par la société Microsoft, dont le siège est
implanté à Seattle. La société Microsoft, initialement baptisé « Traf-O-Data » en 19762 a été
rebaptisée « Micro-soft » en novembre 1975, puis « Microsoft » le 26 novembre 1976.

Microsoft
Définition
Microsoft est une multinationale qui développe entre autres les systèmes Windows. Fondée par
Bill Gates en 1975 et située à Redmond aux Etats-Unis, Microsoft est actuellement l'éditeur qui
domine largement le marché des systèmes d'exploitation et de l'informatique avec plus de 50
milliards de dollars de revenus par an.

Les différentes versions de Windows

Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 Windows 95

Windows 98 Windows NT Windows 2000 Windows XP

Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 10


ALLUMER ET ETEINDRE L’ORDINATEUR

Bouton d’allumage d’un appareil électronique

Pour allumer un appareil électronique, il faut appuyer sur le bouton représenté ci-dessus. Vous
trouverez ce « logo » sur la télécommande de votre télé, sur votre écran, ainsi que sur beaucoup
d’appareils électroniques. Pour un ordinateur fixe, allumez l’unité centrale et l’écran, peu
importe l’ordre.
Vous arrivez ensuite sur le système d’exploitation qui s’appelle Windows : c’est ce qui permet
de faire fonctionner la machine et qui apparaît à l’écran. C’est l’interface homme / machine,
faite pour que vous et votre ordinateur parliez le même langage.

À l’allumage de l’ordinateur, vous arrivez sur le bureau Windows

Pour éteindre l’ordinateur, cliquez avec votre souris à l’écran sur le bouton Démarrer,
puis Alimentation et enfin Éteindre.
Procédure pour éteindre l’ordinateur
Remarques : Il est impératif de fermer l’ordinateur en passant par l’option « Shut down » car
Windows sauvegarde ainsi les paramètres de votre environnement de travail et les utilise au
redémarrage du système.

NB : La surface de travail qui affiche à l’écran nommé « bureau » ou « desktop » en


anglais. Le bureau c’est l’écran principal.

Comprendre ce qui est affiché à l’écran


Plusieurs éléments graphiques apparaissent à l’écran, une fois votre ordinateur sous tension :
Le bureau
Le bureau est la base de travail sur laquelle vous arrivez lors de l’allumage de l’ordinateur. Tous
les éléments vont venir se poser sur le bureau. Il est représenté par un fond d’écran que vous
pouvez personnaliser.

Sur le bureau Windows il y a des dossiers, comme dans la réalité !


Le bureau est matérialisé par un fond d’écran. C’est plus agréable de travailler avec un fond
d’écran qui vous plait.
La barre tout en bas de l’écran qui contient le bouton démarrer ne fait pas partie
du bureau Windows.

L’environnement de travail de Windows présente trois éléments ou objets principaux :


1) Le bouton ou Menu Start
2) La barre des tâ ches
3) Les icones
1. Le menu démarrer

Pour ouvrir le menu démarrer, il faut cliquer sur le bouton Démarrer qui se trouve en bas à
gauche de l’écran. Selon votre version de Windows, il peut être un peu différent :
o Windows XP : c’est un gros bouton vert portant l’inscription Démarrer
o Windows Vista / 7 : c’est une boule bleue avec le logo Windows.
o Windows 8 / 10 : c’est le logo Windows (le drapeau) en blanc

En clair, le menu démarrer est un menu de base qui permet de vous mettre au travail en lançant
des logiciels : par exemple un logiciel de bureautique pour écrire une lettre, le navigateur Internet,
ou encore d’éteindre l’ordinateur

Le bouton « Start  ou menu démarrer » située généralement en bas à gauche de la barre grise
représentant le menu principal de Windows.

Le menu démarrer permet d’accéder rapidement aux logiciels installés sur votre ordinateur :


messagerie, traitement de texte, lecteur de musique … Il se lance en cliquant sur le bouton
Windows en bas à gauche de l’écran.
La zone de gauche affiche vos logiciels préférés, lancés récemment. Sinon tous les logiciels sont
affichés en cliquant sur Tous les programmes ou Toutes les applications (selon votre
version de Windows).
La barre des tâches
La barre des tâches se trouve en bas de l’écran et occupe toute sa largeur. Il permet de visualiser et
d’accéder aux opérations ou taches en cours d’exécution sur le bureau de Windows.

On distingue plusieurs zones :

o Le bouton démarrer, qui permet d’accéder au menu démarrer


o La recherche et Cortana (seulement depuis Windows 10)
o La vue des tâ ches, bouton qui permet d’afficher un aperçu de tous les programmes
ouverts (depuis Windoxs 10)
o La zone d’application, qui permet de placer vos raccourcis vers vos logiciels favoris.
Chaque logiciel ouvert voit son icô ne correspondante encadrée.
o La zone de notification qui affiche l’heure et certains programmes qui fonctionnent sans
votre intervention : antivirus, mises à jour…
o Bouton pour cacher toutes les fenêtres en même temps et afficher le bureau.

Les icônes

On distingue 4 types d’icônes : les  dossiers, les fichiers, les logiciels, et les raccourcis vers


les programmes. il faut double cliquer sur l’icô ne pour ouvrir un dossier ou lancer un logiciel.

Définition 1
Une icô ne est un pictogramme accompagné d'un nom et représentant un élément : dossiers,
fichiers, logiciels, raccourcis... le fait de double-cliquer sur une icô ne va lancer une action :
ouvrir le fichier, lancer un logiciel, afficher un contenu.

Définition 2
Les icones sont des images retrouvés sur le bureau ayant chacune un nom, et qui représente des
applications.

Il faut double-cliquer dessus pour accéder à son contenu. Un double clic signifie cliquer 2 fois
très rapidement (et sans bouger la souris !) avec le bouton gauche de la souris. Les icô nes
peuvent prendre n’importe quelle forme et on va apprendre à les reconnaître facilement.
Les différents types d’icônes
On distingue 4 grandes familles d’icônes.

1- Les Fichiers
Fichier = File

Définition
C’est un ensemble d'informations de même nature, stockées et chargées sous un nom donné.
Un fichier correspond à un enregistrement de données informatiques stockées dans votre
ordinateur. Un fichier peut être une musique, un film, un document texte, un tableau... Chaque
fichier est représenté visuellement par une icô ne.

Windows affichera automatiquement une icône en fonction du type de fichier qu’elle


représente, c’est-à -dire que toutes les musiques auront le même pictogramme, tous les
documents textes un autre pictogramme et ainsi de suite. Par conséquent vous savez d’un coup
d’œil si votre fichier représente une photo, une musique, un document…

Quelques différents types d’icô nes : Documents texte, musiques, images…

2- Les dossiers
Dossier = Folder
Les dossiers ont pour but, comme dans la réalité, d’y ranger nos fichiers !

Définition

Carton ou chemise qui renferme des documents. Un dossier a exactement la


même fonction que dans la réalité : stocker des fichiers et autres
informations. Les dossiers sont généralement représentés en jaune sur
Windows, portent un nom et peuvent contenir une infinité de données.

Dossier ou Répertoire
Ce sont des termes synonymes qui identifient les subdivisions des disques et qui contiennent
des documents ou fichiers ainsi que des sous-dossiers ou sous répertoires.
NB : Vous pouvez créer autant de dossiers que vous souhaitez.

Dans un dossier on peut ranger des films, des musiques, des factures, des devis, des e-mails, et
même d’autres dossiers ! Des dossiers dans des dossiers, etc.

Il existe : dossier principal, sous dossier et dossier parent.


Dossier principal

C’est un dossier qui contient d’autres dossiers.


Ces autres dossiers sont appelés sous dossiers, ces sous dossiers peuvent contenir des sous
dossier et ainsi de suite.
Il est conseillé pour des raisons d’efficacité, de ne pas dépasser cinq ou six niveaux de sous
dossiers à partir du dossier principal.

Sous dossier
Un sous dossier est un dossier dans un dossier.

Dossier parent
Définition 1 :
Un dossier parent est un sous dossier qui contient d’autre dossier.
Définition 1 :
Un dossier parent est un dossier dans un dossier dans un dossier qui contient d’autre dossier.

Chaque sous dossier donne accès au dossier parent c'est-à -dire au dossier qui le contient.
Pour afficher le contenu d’un dossier ou d’un lecteur, il faut cliquer sur le nom du dossier ou du
lecteur désiré dans la partie gauche de la fenêtre et son contenu apparait à la droite de la
fenêtre.
Un double clic sur le lecteur ou un dossier affiche ses subdivisions sur la partie gauche de la
fenêtre.

Une arborescence de dossiers où sont rangés d’autres dossiers

C’est un exemple de rangement de documents d’entreprise : à la base on a un dossier


d’entreprise. À l’intérieur de celui-ci chaque sous-dossier a une fonction bien précise : les devis,
les factures, la comptabilité, les projets… à l’intérieur du dossier devis chaque sous-dossier
représente une année : 2016, 2017, 2018…
Ceci n’est qu’un exemple mais de cette manière on retrouve très facilement un fichier ! On peut
imaginer le même concept pour ranger ses musiques : d’abord par genre, puis par artiste, et
enfin par album …
3- Les raccourcis
Les programmes sont en fait installés dans Windows et ne sont pas à la portée de l’utilisateur.
Un programme a besoin de tout un tas de choses un peu complexes pour fonctionner et est donc
installé à un endroit précis, peu accessible du public.
C’est là qu’interviennent les raccourcis !

Définition
Raccourci = Shortcut
Un raccourci est une icô ne qui se place n'importe où et qui permet
d'accéder rapidement à un logiciel ou un endroit de l'ordinateur.
C'est un raccourci que l'on utilise la plupart du temps pour lancer
un programme. On reconnait qu'une icô ne est un raccourci par la
petite flèche en bas à gauche de l'icô ne. Supprimer un raccourci ne désinstalle pas
le programme auquel il mène !

Attention : 
Un raccourci amène rapidement à un programme, mais n'est pas le programme. Du coup, si
vous supprimez un raccourci, vous ne désinstallez pas le programme qui va avec, seulement
votre icô ne de raccourci !

4- Les programmes & logiciels

Définition
Un logiciel est un programme qui apporte à l'ordinateur un lot de fonctionnalités
supplémentaires, qui ne sont pas forcément présentes à l'origine.

Les  icônes des programmes vous permettent de lancer des logiciels. Par


exemple, pour lancer Microsoft Word, il faut double-cliquer sur l’icô ne
du programme de Word (ci-contre).
Le fait de cliquer sur un document texte lancera automatiquement Word, et
affichera le contenu du fichier. Par conséquent il n’est utile de lancer un
programme seulement quand on veut créer un nouveau fichier.

Nous avons vu précédemment que l’on pouvait lancer un programme en cliquant sur un fichier
correspondant. Par exemple le fait de cliquer sur un document texte lancera automatiquement
Word, et affichera le contenu du fichier. Par conséquent il n’est utile de lancer un programme
seulement quand on veut créer un nouveau fichier.

Recycle Bin
Cette icô ne représente la corbeille du bureau. C’est là que l’on garde tous les fichiers détruits
temporairement. C’est une icô ne installée par défaut sur l’ordinateur. On peut pas la supprimer.

Windows est configuré de manière à ce que tous les fichiers soient d’abord déplacés dans la
corbeille. Si par mégarde, on efface un fichier, on peut la récupérer dans la corbeille.
LES DIFFERENTES FAÇONS D’OUVRIR UN OBJET
On peut ouvrir un objet en plusieurs façons différentes.

1- A l’aide du clavier
Cliquez sur l’objet puis presser la touche  « Enter » du clavier.

2- A l’aide du clic droit.


Faites un clic droit sur l’objet puis cliquer sur « open » du menu contextuel

3- A l’aide du clic gauche.


Double cliquez sur l’icô ne représentant l’objet.
Si l’objet se trouve sur la barre des tâches, cliquez sur l’icône représentant l’objet.

LES FENÊTRES
Les fenêtres affichent le contenu d’un dossier ou un logiciel. Ce sont des blocs rectangulaires
qu’il est possible de déplacer ou de redimensionner. Ici, 2 fenêtres sont ouvertes, accompagnées
de leurs icô nes encadrées dans la barre des tâ ches.
Des fenêtres et leurs indicateurs dans la barre des tâ ches
1. Qu’est-ce qu’une fenêtre sur Windows ?

Fenêtre = Window
Définition
Une fenêtre est une zone rectangulaire qui apparaît à l'écran pour afficher le contenu d'un
dossier ou un logiciel. La fenêtre peut prendre tout l'espace (plein-écran) ou seulement une
partie. Toutes les interfaces graphiques des systèmes utilisent des fenêtres. Il est possible
d'afficher et de cascader plusieurs fenêtres simultanément et faire glisser des éléments de l'une
à l'autre.


Ouvrir un dossier permet d’afficher son contenu dans une fenêtre

Une fenêtre s’ouvre lorsque l’on double-clique sur un dossier ou en ouvrant un logiciel. Elle sert


à afficher et délimiter son contenu. Le principe est que l’on peut avoir plusieurs fenêtres
affichées en même temps à l’écran.

Lorsqu’une fenêtre est ouverte dans Windows, son icô ne apparaît dans la barre des tâ ches, en
bas de l’écran. Il est donc possible de passer d’une fenêtre ouverte à une autre en cliquant sur
l’icô ne correspondante.
ETUDE DES PARTIES PRINCIPALE D’UNE FENÊTRE
Les programmes fonctionnent le plus souvent dans des surfaces rectangulaires baptisées
fenêtre. Elles comprennent les éléments suivants :

- La barre de titre
- Les boutons de la barre de titre
- La barre de menu
- La barre d’outils
- La barre de défilement vertical
- La barre de défilement Horizontal
- La barre d’état
- La bordure de la fenêtre

La barre de titre
La barre de titre occupe la partie supérieure de la fenêtre et comporte le bouton de contrô le de
la fenêtre, le titre de la fenêtre (nom du programme d’application en cours) et éventuellement
le nom du document en cours.

Les boutons de la barre de titre


1- Le bouton de contrôle

Le bouton de contrô le de la fenêtre situé au coin supérieur de celle-ci est représenté par un
symbole correspond au type d’application de la fenêtre. Il permet de manipuler la fenêtre
surtout à partir du clavier. Pour y accéder, utilisez la combinaison de touches ALT + Narre
d’espace, on peut aussi faire un clic droit sur la barre de titre.

2- Le bouton de réduction ou Minimize (minimiser)

Le bouton de réduction situé à droite de la fenêtre, symbolisé par le signe moins, il permet de
réduire une fenêtre à l’état de bouton. Ce bouton fait disparaître la fenêtre de l’écran, mais ne la
ferme pas pour autant. Elle est toujours présente dans la barre des tâ ches, en bas de l’écran ce
qui permet donc de l’afficher à nouveau ultérieurement sans retourner chercher le dossier
correspondant.
4- Le bouton d’agrandissement ou Maximize (maximiser)

Le bouton d’agrandissement situé à cô té du bouton de réduction, Symbolisé par un carré, il


permet d’agrandir la taille de la fenêtre à la dimension de l’écran.

3- Le bouton de restauration de la taille précédente ou Restore down

Le bouton de restauration de la taille précédente de la fenêtre représente par un double carré, il


permet de restituer la taille initiale de la fenêtre.

NB : Une fois la fenêtre agrandie, le bouton maximize n’appelle pas maximize, il s’appelle
restore.

4- Le bouton de fermeture ou close

Le bouton de fermeture situé à l’extrême droite de la barre de titre et représenté par une croix ;
il permet de fermer la fenêtre ou le logiciel.

Nous l’utiliserons très régulièrement. Quand vous êtes dans un logiciel et que vous cliquez sur
ce bouton de fermeture, il se peut que le système vous demande si vous désirez d’abord
enregistrer votre travail avant de quitter, afin de ne pas perdre vos données non sauvegardées.

La barre de menu
La barre de menu se situe sous la barre de titre et comporte plusieurs menus déroulants,
chaque menu comporte un ensemble de rubriques ou options accomplissant chacune une
tâ che bien spécifique. Pour avoir accès aux menus et par conséquent aux rubriques, on peut
procéder de trois manières différentes :

1ère méthode : En cliquant avec la souris sur le menu désiré.

2ème méthode : En combinant la touche « ALT » avec la lettre mise en évidence (soulignée) dans
le menu (ALT + F pour File, par exemple)

3ème méthode : En activant la barre de menu par « F10 » ; en s’y déplaçant et en sélectionnant le
menu désiré à l’aide de touches fléchées et en sélectionnant la rubrique désirée à l’aide de la
touche « ENTER ».

La barre d’outils
La barre d’outils quand elle présente, se situe juste au-dessous de la barre des menus et parfois
sur la barre de titre ; elle contient certaines commande de la barre de menu fréquemment
utilisées.

Les barres de défilement


Les barres de défilement vertical et horizontal permettent de naviguer verticalement et
horizontalement à l’intérieur d’une fenêtre tout en utilisant les boutons fléchés et les
navigateurs.

Barre de défilement horizontal


Elle se situe à la partie inférieure de la fenêtre juste au dessus de la barre d’état. Il permet de
naviguer horizontalement à l’intérieur de la fenêtre de document. Il comprend :

 Le bouton fléché orienté vers la gauche qui permet de se déplacer vers la gauche.
 Le bouton navigateur ou ascenseur qui permet de naviguer directement de la droite vers
la gauche et vice-versa.
 Le bouton fléché orienté vers la droite qui permet de se déplacer vers la droite.

Barre de défilement vertical


La barre de défilement vertical situé sur la cô té droit de la fenêtre de document permet de
naviguer verticalement à l’intérieur de la fenêtre de document. Il comprend :

 Le bouton fléché orienté vers la gauche qui permet de se déplacer vers le haut.
 Le bouton navigateur ou ascenseur qui permet de naviguer directement de haut en bas
et vice-versa dans la fenêtre.
 Le bouton fléché orienté vers la droite qui permet de se déplacer vers le bas.

Remarque : La barre défilement horizontal est visible quand le niveau de zoom est élevé et que
l’on n’a pas la possibilité de voir les deux bords (droite et gauche) du document dans lequel on
opère.

La barre d’état
La barre d’état se situe à la partie inférieure de la fenêtre et affiche des informations relatives
aux éléments sélectionnés. Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés, la barre d’état en
indique le nombre ainsi que l’espace mémoire qu’ils occupent sur le disque. De plus la barre
d’état affiche un message lorsqu’un élément du menu est sélectionné.

La bordure de la fenêtre
La bordure de la fenêtre permet de modifier la taille de la fenêtre de façon personnalisée. Mais
pour mieux opérer, il faut d’abord cliquer sur le bouton de restauration.

Fermer une fenêtre


Pour fermer une fenêtre, on peut utiliser l’une des méthodes suivantes :

1) Cliquer sur le bouton de contrô le de la fenêtre puis choisir « close »


2) Double cliquer le bouton de contrô le de la fenêtre.
3) Cliquer le menu File (s’il existe une barre de menus) puis cliquer l’option « close » ou
« exit ».
4) Appuyer simultanément sur les touches Alt + F4.
5) Cliquer le bouton de fermeture de la fenêtre.

Elargie une fenêtre à la dimension de l’écran


Pour cela, il faut cliquer le bouton d’agrandissement (Maximize) de la fenêtre.

Restaurer la taille initiale d’une fenêtre


Pour cela, il faut cliquer sur le bouton de la taille précédente (Restore) de la fenêtre.

Modifier la taille d’une fenêtre


1- Positionner le curseur sur l’une des cô tés ou sur l’un des coins ou angles de la fenêtre, mais
il faut cliquer d’abord cliquer sur le bouton Restore Down pour que ce soit plus facile.
2- Appuyer (sans relâ cher) sur le bouton gauche de la souris lorsque la flèche se transforme
en un double flèche. ( ↔ ↕ ⤡ ⤢ )
3- Déplacer la flèche dans la direction appropriée.
4- Relâ cher le bouton gauche dès que la dimension de la fenêtre convient.

Déplacer une fenêtre


1- Positionner le pointeur sur la barre titre de la fenêtre
2- Déplacer la fenêtre vers sa nouvelle position
3- Relâ cher dès que la fenêtre atteint sa nouvelle position.

Réduire une fenêtre à l’état de bouton


Pour cela, il faut cliquer sur le bouton de réduction (Minimize) de la fenêtre.

Réorganiser les icônes sur le bureau


1- Faire un clic droit sur le bureau.
2- Clic droit sur le bureau. Pointer sur « view »
3- Cliquer sur « Auto arrange Icons »

by Name : Pour les arranger par nom.


by Type : Pour les arranger par type.
by Size : Pour les arranger par taille.
by Date : Pour les arranger par date.
Remarque : Pour arranger automatiquement les icô nes, cliquer l’option « auto Arrange »
Apprendre à utiliser le fonction « HELP »
Pour trouver de l’aide sur un sujet, vous pouvez :

1- Presser la touche de fonction F1 ou de cliquer sur le menu Start puis « Help »


2- Taper dans la case appropriée le sujet ou le terme sur lequel vous voulez de l’aide.
3- cliquer l’onglet Search (Rechercher) pour trouver un mot ou le groupe de mot qui
pourrait contenir le titre d’une rubrique.

Boite de dialogue
Une boite de dialogue est une fenêtre que Windows affiche toutes les fois que l’utilisateur doit
fournir des informations additionnelles pour l’exécution d’une commande.

En règle générale Toutes les sous fonctions ou commandes du menu de Windows nécessiteront
des informations complémentaires pour pouvoir exécuter ces commandes.

Les informations à fournir à travers les boites de dialogue peuvent être de nature diverse. Elles
consistent en :

- Un nom de fichier
- Un choix unique à faire parmi plusieurs options
- Une sélection partielle ou totale à faire parmi plusieurs options.

Il faut cliquer sur le bouton [Ok] ou le bouton [Yes] pour valider la commande ou sur le bouton
[Cancel] pour l’annuler.

Sur le bouton [help] pour demander de l’aide sur la commande.

Lancer un programme d’application


1- Cliquer sur le menu Start.
2- Cliquer sur le nom ou l’icô ne de l’application désirée. Ou le cas échéant, double cliquer
l’icô ne (raccourci) correspondant au programme sur le bureau pour y accéder plus
rapidement.

Modifier la taille de la barre de tâches


1- Positionner le pointeur de la souris sur la bordure visible de la barre de tâ ches jusqu’à
obtenir une flèche à deux pointes ( ↕ ↔ )
2- Draguer dans le sens désiré pour agrandir ou diminuer la taille de la barre de tâ ches.

Modifier la position de la barre de tâches (Méthode 1)


1- Positionner le pointeur de la souris sur un espace vide de la barre de tâ ches.
2- Draguer vers la position désirée à l’écran.
N.B : Il faut d’abord déverrouiller la barre de tâ ches en faisant un clic droit sur la barre
de tâ ches puis décocher «  Lock the taskbar »

Modifier la position de la barre de tâches (Méthode 2)


Pour déplacer la barre de taches
1- Faire un clic droit sur la barre des taches
2- Cliquer sur « Properties »
3- Dans la ligne « Taskbar location on screen » choisir la position désirée.
4- Cliquer sur « apply » puis « ok »
Bottom = dessous / Left = gauche / Right = droite / Top = dessus

Remarque : Par défaut la barre de tâ ches se trouve au bas de l’écran. L’utilisateur peut
cependant la positionner vers les trois autres cotés de l’écran

Basculer d’une application à une autre

Pour basculer d’une application à une autre, utiliser l’une des manières suivantes :

1- Cliquez le bouton correspondant à l’application dans laquelle vous voulez basculer sur la
barre de tâ ches.
2- Cliquez sur la fenêtre de l’application que vous voulez rendre active.
3- Utiliser la combinaison des touches ALT + TAB
Presser les touches simultanément pour basculer dans l’application désirée tout en
maintenant la touche ALT enfoncée.
4- Relâ cher la touche ALT dès que l’on se trouve sur l’application désirée.

N.B : Pour basculer d’une application à une autre, Il faut qu’au moins deux applications soient
ouvertes sur le bureau.

Arranger les fenêtres sur le bureau


Pour arranger les fenêtres sur le bureau, il faut :

1- Faire un clic droit sur la barre de tâ ches dans un espace vide


2- Choisir la rubrique « Cascade » pour avoir un arrangement où les fenêtres sont
superposées.
3- Choisir la rubrique « Tile Vertically » pour arranger les fenêtres en mosaïque
verticalement.
4- Choisir la rubrique « Tile Horizontale » pour arranger les fenêtres en mosaïque
Horizontalement.

Remarque : Pour réduire à l’état de bouton (Minimiser) toutes les fenêtres simultanément.

1- Faire un clic droit sur une zone vierge de la barre de tâ ches.


2- Cliquer sur la rubrique « Minimize All Windows ou Show The Desktop » du menu
contextuel de la barre des tâ ches.
Changer la date et l’heure de l’ordinateur
Pour changer la date et l’heure d’un ordinateur, on doit
1) Cliquer sur la date et l’heure dans la barre des taches
2) Cliquer sur « change Date and Time »
3) Cliquer sur « change Date and Time » puis modifier l’heure et la date
4) Cliquer sur « ok » dans chaque fenêtre.

Changer le fond d’écran


Pour changer le fond d’écran, il faut :
1) Faire un clic droit sur le bureau puis cliquer sur « Personalize »
2) Cliquer sur « desktop background »
3) Sélectionner la ou les images voulues
4) Cliquer sur « Save changes » et fermer la fenêtre.

Pour changer l’image du pointeur


1) Ouvrir « control panel »
2) cliquer sur « hardware and sound »
3) Cliquer sur l’onglet “Pointers”
4) Double cliquer sur “Normal select”
5) double cliquer sur l’image voulue
6) Cliquer sur « apply » puis sur « ok » et fermer la fenêtre « Control panel »

Pour rafraichir l’ordinateur


1) Faire un clic droit sur le bureau
2) Cliquer sur « Refresh »
Ou presser la touche F5 du clavier

Pour masquer les icones sur le bureau


1) Faire un clic droit sur le bureau
2) Décocher « Show desktop icons »

Pour changer la taille des icones sur le bureau.


1) Faire un clic droit sur le bureau
2) pointer sur « view »
3) Cliquer sur « Large icons » ou « medium icons » ou « small icons »

Pour arranger automatiquement les icones sur le bureau


1) Faire un clic droit sur le bureau
2) Pointer sur « view »
3) Cliquer sur « Auto arrange icons »

Pour deplacer la barre des taches


1) Faire un clic droit sur la barre des taches
2) Cliquer sur « properties »
3) Dans la ligne « Taskbar location on screen » choisir la position desirée.
4) Cliquer sur « apply » puis « ok »
NB : Bottom = dessous / Left = gauche / Right = droite / Top = dessus
Ou
1) Faire un clic droit sur la barre de taches
2) decocher «  Lock the taskbar »
3) draguer la barre des taches vers la nouvelle position.

Pour masquer la barre des taches


1) Faire un clic droit sur la barre des taches
2) Cliquer sur « properties »
3) Cocher « Auto-hide the taskbar »
4) Cliquer sur « apply » puis « ok »

Pour rendre plus petite la taille des icones sur le bureau


1) faire un clic droit sur la barre de taches
2) cliquer sur « use small taskbar buttons »
3) Cliquer sur « apply » puis « ok »

Pour

Windows Explorer

Windows explorer est le gestionnaire de fichiers de Windows. Grace à Windows, il devient plus
facile de profiter des ressources de votre système.

La fenêtre de Windows explorer est divisé en deux parties. La partie gauche de la fenêtre
contient la liste des lecteurs contenus sur le poste de travail de « My computer » le lecteur de
disque dur (c) contient les dossiers et les documents retrouvés sur l’ordinateur.

La partie droite de la fenêtre affiche le contenu de l’élément sélectionné à gauche.


Les fenêtres et leurs indicateurs
Nous allons maintenant décortiquer une fenêtre :

Une fenêtre et ses différents éléments sous Windows 7

2. Redimensionner et déplacer une fenêtre


Il est possible de redimensionner une fenêtre (si elle n’est pas en plein écran) et même de la
déplacer.
2.1 Pour déplacer la fenêtre
Le plus simple est de poser votre curseur sur la zone supérieure de la fenêtre, comme indiqué
sur l’image ci-dessous, puis cliquer avec la souris, et maintenir la pression sur le bouton,
déplacez votre souris : la fenêtre suit le curseur ! Relâ chez ensuite.
Déplacer une fenêtre
2.2 Pour Redimensionner la fenêtre
Cette fois il faut amener le curseur soit sur un bord de la fenêtre, soit dans un angle. Lorsque
vous êtes au bon endroit, le curseur change d’apparence et devient une double flèche. Il vous
suffit alors de cliquer et de maintenir le clic, tout en bougeant la souris dans la direction voulue.
Lâ chez la pression pour appliquer !
Redimensionner une fenêtre Windows
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3. Astuce: Réduire toutes les fenêtres en même temps
A force d’ouvrir des fenêtres, on ne voit plus le bureau derrière. Pour éviter de fermer les
fenêtres une par une afin de retrouver le bureau, et de devoir les rouvrir plus tard, il existe
une icô ne, présente en bas à droite de l’écran sur Windows 7 et 10.

Réduire toutes les fenêtres d’un coup et afficher le bureau


 En cliquant dessus, toutes les fenêtres vont être réduites, mais pas fermées. Pratique pour y
voir plus clair !
Astuce : 
Afin de rester organisé, essayez de ne pas surcharger votre ordinateur en ouvrant trop de
fenêtres. Gardez seulement ouvertes celles qui sont le plus utiles. Cela vous permettra d'y voir
plus clair et de ne pas ralentir votre ordinateur.
Voila ! Encore un cours de passé ! Un peu long, mais les fenêtres sont une partie essentielle pour
bien comprendre Windows. Passons maintenant aux écrans !
Unité de Mesure de Stockage
 L’unité de mesure de stockage est le BIT (Chiffre binaire ou contient autant de lettres que
de bytes, octects ou caractères.
 L’octet est considéré comme l’unité de base pour mesurer la capacité de stockage.
 Les multiples de l’octet sont :
1 kilo octet = 1024 octets
1 Mo = 1 millions octets
1 To = mille Go
1 Mb = 1 048 576 bytes ou octets.
1 Gb = 1024 Mb

Tb- Gb-Mb-Kb-B
To-Go-Mo-Ko-o

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