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Préface
OUVRAGE
BUREAUTIQUE
Préparée par
SALOMON Run Hunter Lordy
Historique de l’informatique
L’histoire de l’informatique débute avec l’invention des machines à calculer, des automates et
des machines programmables.
L'automatisme
C’est l'une des traditions dans lesquelles l'informatique puise une partie de sa force est celle
de l'automatisme. Un automate est une machine imitant les mouvements, les fonctions ou
les actes d'un corps animé.
Les premiers automates répondaient au principe de programmation, c'est-à -dire
d'exécution d'une séquence finie d'évènements, (voir la technique de l'arbre à cames).
ENIAC: Electronic Numerator Integrator Analyser and Computer. C’est un grand calculateur
inventé en 1945. certaines personnes le considère comme le dernier des grands
calculateurs, pour d’autres le premier ordinateur. L’ENIAC était destiné à calculer la
trajectoire des projectiles pour l’armée américaine qui faisait alors la guerre en Europe et
dans le Pacifique.
PASCALINE : C’est la première machine à calculer inventé par Pascal à l’â ge de 18 ans avec
deux (2) opérations : Addition et soustraction. Il l’a inventé dans l’objectif d’aider son père
qui était commissaire de l’impô t « Percepteur à Rouen ». Leibniz améliore la machine de
Pascal pour avoir les quatre opérations de bases (additions, soustraction, multiplication et
Division). Thomas de Colman s’inspirent de la machine de Leibniz, met au point une
machine portable.
Par définition
L’informatique est la science du traitement automatique et rationnel de l’information.
C’est la science du traitement de l’information de manière Automatique.
C’est un domaine d’activité scientifique technique et industriel concernant le traitement
automatique de l’information par l’exécution des programmes informatique par des
machines, des rabots, des automates …
C’est l’ensemble des techniques permettant de réaliser le traitement automatiques des
informations les plus diverses sans intervention humaine intermédiaire.
C’est la science du traitement automatique de l’information au moyen des supports
communément appelés Programmes.
NB : L’outil essentiel de l’informatique est l’ordinateur.
Ordinateur
Le nom ordinateur vient du mot latin «Ordinator» qui veut dire : ce qui est ordonné ou ce qui
met de l'ordre, il est en usage en 1956 à la demande de la société IBM. ; Il est aussi appelé PC
(personnel computer)
Plusieurs chercheurs et hommes scientifiques ont définit l'ordinateur, mais en ce que nous
concerne, nous retenons les définitions suivantes :
L'ordinateur est une machine électronique capable de stocker et de traiter des données
Suivant les instructions codées (programmes) et de les restituer sous la forme voulue par
l'utilisateur.
Ordinateur est une machine qui traite les données de façon rationnelle et automatique.
Grâ ce à internet on peut entres autres, converser avec ses amis par tout dans le monde, trouver
des informations sur n'importe quel sujet , pouvoir scanner ou imprimer, publier un texte en lui
ajoutant des effets multimédias, écouter de la musique, voir des films, s'inscrire à des cours et
même les suivre de façon virtuelle, télécharger ou partager des photos, rencontrer des
personnes de cultures différentes, consulter ses comptes bancaires et faire des paiements,
suivre sa consommation téléphonique à n'importe quel moment du jour et de la nuit, acheter et
vendre presque n'importe quoi, etc.
Plusieurs domaines de la vie sont également aidés grâ ce à lui, on peut citer :
- La Médecine : les médecins peuvent avoir des informations sur les nouveaux médicaments et
traitements, Bilan santé
- L’Aviation : les pilotes peuvent communiquer entre eux à distance par des tours de contrô les
- Le Journalisme : les journalistes peuvent publier des reportages sur des sites Web
- .L' Hô tellerie : les clients peuvent réserver leurs chambres d ' hô tel
- L’Enseignement : les professeurs et les élèves peuvent faire des recherches documentaires.
- Les Historiens peuvent faire des recherches sur le passé.
- La Bibliothèque: la bibliothécaire peut répertorier des livres, les classer et les localiser.
- L'Architecture : l'architecte peut prendre des modèles de plans pour la construction des
bâ timents.
- La Banque : le banquier peut transférer de l'argent par des services d'échanges monétaire.
Le système Informatique
Le système informatique possède deux composantes essentielles :
a) Hardware : C’est la partie physique, matérielle, palpable ou touchable de l’ordinateur.
Ce sont les différents composants du micro ordinateur. Ex : Moniteur, Boitier, Clavier,
Souris. Ils sont pour la plupart des appareils électroniques conçues pour traiter, archiver et
afficher des données informatisées. Les autres sont des accessoires : (Imprimante, Unités de
disque, Caméra, etc).
L’unité centrale
Définition
L'unité centrale est le boitier contenant tout le matériel électronique
permettant à l'ordinateur de fonctionner. Le clavier, la souris, l'écran y
sont reliés. C'est dans l'unité centrale que l'on insère un disque, par
exemple. Il n'y a pas d'unité centrale pour un ordinateur portable, toute
l'électronique est regroupée sous le clavier de l'ordinateur.
L’UCT est le cœur de l’espace de travail. Il est responsable de traiter toutes les informations
envoyées et c’est sur lui que sont venus branchés tous les autres matériels de l’espace de
travail. Il traite les informations, contrô le et exécute des commandes. Les éléments externes à
l’unité centrale sont appelés Périphériques.
L’UCT comprend La carte mère, le microprocesseur, les barrettes de mémoire, le disque dur, la
carte vidéo, etc.
La carte mère
Elle se dit mainboard ou mother board en anglais et parfois abrégé en « mobo ».
C’est la carte principale de l’ordinateur, la plus grande carte fixée sur le boitier. Sur elles, sont
rattaché toutes les autres cartes d’extensions et composantes de l’ordinateur : Le
microprocesseur, les chipsets, les barrettes mémoires, le cd-rom, La carte NIC et le modem, etc.
Le Microprocesseur
C’est la plus importante pièce de l’ordinateur et le véritable cerveau de l’ordinateur. Il est
chargé d’exécuter les instructions contenues dans les programmes ou les logiciels. Il détermine
la puissance, la vitesse et la versatilité de l’ordinateur.
La vitesse est affichée en hertz mais de nos jours on parle de Giga hertz. Plus le nombre de Giga
hertz (GHz) est élevé, plus l’ordinateur pourra faire d’opérations.
Il y a aussi la mémoire morte ROM (Read Only Memory) Sur cette mémoire on peut ni effacer,
ni ajouter des instructions. Donc, les instructions sont sauvegardées de manière permanente.
La mémoire morte assure le démarrage du système.
Le Disque Dur
C’est la mémoire de masse de l’ordinateur. Il sert d’organe de stockage pour l’ordinateur et
garde de manière permanente toutes les informations de l’ordinateur même quand celui-ci est
éteint. Il est l'un des critères de choix de l'ordinateur. Il est inamovible.
La carte de Vidéo
Elle se charge d’afficher toutes les données de l’ordinateur de manière à garantir l’interaction
entre machine et l’homme.
Les périphériques
Par définition, On appelle périphérique qui ne fait partie de l’ordinateur lui-même mais qui en
constitue une unité d’entrée ou sortie.
Les disques durs externes Pour stocker des données de volumes hors de l’ordinateur.
Les disques durs, pour stocker des volumes de données dans l’ordinateur.
Les cartes SD, utilisés plus souvent dans les Smartphones.
La disquette : une mémoire de stockage amovible de faible capacité (1,44MB). Amovible
Le Flash Disk : une mémoire de grande capacité de stockage par rapport à la disquette
qu'on insère sur le port USB.
Le Compact Disk (CD) : c'est une mémoire de stockage également de grande capacité.
Amovible.
Les types des CD : CD-R, CD-RW, VCD, DVD, MP3...
Les clés USB (Universal Serial Bus). C’est un bus de connexion très performant qui
remplacera à terme le port série. Le terme clé USB désigne un petit média amovible qui
se branche sur le port USB d'un ordinateur, et comportant généralement une mémoire
de masse.
La souris est aussi un dispositif de pointage. Elle est composée d’un petit boitier fait pour tenir
sous la main sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons et une molette dans la plupart des
cas.
La souris permet de pointer et d’interagir avec les éléments de l’interface sous une forme de
pointeur (une petite flèche). Dans l’interface graphique, le pointeur de la souris se déplace
quand on bouge la souris. Elle se tient généralement en l’embarrassant de sa main droite. Et
automatiquement les deux doigts index et majeur tombent respectivement sur le bouton
gauche et le bouton droit de la souris. Les manipulations de la roulette se fait avec l’index.
Nota : Une mauvaise manipulation de la souris entraine un manque d’efficacité avec son poste
de travail.
La première souris a été inventée et mise au point en 1903 par Douglas Carle Engelbart du
Stanford Research Institute (SRI) : il s’agissait d’une souris en bois contenant deux disques
perpendiculaires et relié à l’ordinateur par une paire de fils torsadés. Cette souris a été
présentée au public en 1968.
Clic gauche
Souris PS/2, (à 5 ou 6 pointes)
Souris Wireless Molette
Souris à port USB
Clic droit
Mouse Stick
La souris permet une manipulation variée sur l’interface graphie via des boutons :
La souris remplace le clavier dans bien des cas. Le pointeur qui apparait sur l’écran est le
prolongement de la souris.
Le pointeur de la souris peut prendre différentes apparences dépendamment de
l’élément sur lequel il interagit.
Voici les opérations qu’on réalise avec la souris, surtout avec le bouton gauche de la
souris.
1- pointer un objet
C’est amener le pointeur sur l’objet, lorsqu’on pointe une icô ne sur le bureau de Windows on le
met automatiquement légèrement en surbrillance.
2- cliquer un objet
Il faut pointer l’objet en question, appuyer une fois (cliquer) sur le bouton gauche de la souris.
Le clic permet de sélectionner un objet ou de valider un choix. C’est le clic le plus utilisé. Cliquer
un objet c’est le mettre en surbrillance.
Le double clic se fait par 2 appuis brefs sur le bouton gauche de la souris. Il permet d’ouvrir un
fichier ou une application sélectionner.
4- Draguer un objet (clic maintenu)
Pour déplacer l’objet il faut cliquer l’objet tout en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé, déplacer l’objet vers la nouvelle position, relâ cher le bouton.
C’est cliquer l’objet en utilisant le bouton droit de la souris. Cette opération nous donne comme
résultat un menu contextuel de l’élément sélectionner.
Le clavier
Le clavier est une interface nommé machine munie de touches permettant à l’utilisateur
d’entrer dan l’ordinateur une séquence de données notamment textuelle.
Un clavier d’ordinateur
Un clavier d’ordinateur est un périphérique de l’ordinateur composé de touches envoyant des
données ou des instructions à la machine pour un traitement plus ou moins automatique. Il
accepte les données que l’utilisateur entre par celle-ci.
Le clavier permet de faire la saisie de données d’envoyer une information ou une commande à
l’ordinateur ce qu’il doit faire.
Interface : point de connexion entre l’utilisateur et l’ordinateur qui permet d’avoir une certaine
interaction.
En considérant le standard américain, vu que c’est celui qui est le plus répandu sur notre
marché, Le clavier QWERTY contient 5 pavés (touches) :
L’utilité des touches de fonction varie selon le programme et la plateforme sur lequel on
travaille.
La touche F5 est également utilisée comme une touche d’actualisation dans beaucoup de
navigateurs de web et d’autres applications.
La touche de F11 active le mode plein écran sur la plupart des applications.
Le pavé alphanumérique
Le pavé alpha numérique contient en générale 48 touches réunissent les touches alphabétiques,
les touches numériques et les touches de ponctuations et de certains caractères. Les touches
numériques sont alignées au-dessus des touches alphabétiques et les touches de ponctuation
sont majoritairement à droite des touches alphabétiques. Il sert saisir des données.
Le pavé numérique
Le pavé numérique est composé de 17 touches 0 ajoute aux signes d’opérations. Il est à droite
du pavé alphanumérique. Le pavé numérique permet de saisir des chiffres ainsi que d’effectuer
des calculs dans un tableur.
Il est composé de 9 touches éparpillées un peu partout sur le clavier. Ce sont les touches ESC,
TAB, CAPS LOCK, SHIFT, CTRL, ALT, une touche de menu contextuel et une touche système qui
dépend de la plateforme et du système d’exploitation. Certaines de ces touches apparaissent
deux fois sur le clavier.
ESC : La touche ESC (echap sur les claviers AZERTY) est la première touche du clavier en haut à
gauche. ESC est l’abréviation du mot anglais ESCAPE. Elle permet de quitter certains
programmes comme par exemple certains jeux, mais elle s’utilise en général lorsque le système
pose une question (message de confirmation dans une boite de dialogue) et que l’on souhaite
répondre par la négativité (non, annuler …). Elle sert aussi pour annuler le traitement d’une
action en cours.
TAB : La touche TAB (Tabulation) se situe sous la touche ACCENT GRAVE qui se trouve sous la
touche ESC. Généralement cette touche est représentée par deux flèches superposées de sens
opposé. Elle permet de placer des tabulations (des retraits, des décalages). Par exemple dans un
document texte, la touche TAB déplace le texte d’une certaine marge. Sur les messages de
confirmation, cette touche permet de mettre en surbrillance les boutons du message et de
passer sur un autre élément de l’interface.
CAPS LOCK : La touche CAPS LOCK se trouve en dessous de la touche TAB. Elle permet de
verrouiller le clavier en majuscule. Par exemple sur un document texte, toutes les touches
alphabétiques frappées seront majuscule. Lorsque cette touche est pressée, un voyant du
clavier est allumé pour indiquer que la fonctionnalité est activée.
SHIFT : Sur la majorité des claviers, cette touche apparait deux fois sur le clavier, situés sous les
touches CAPS LOCK et ENTER, cette touche ne peut pas utiliser seul, si non rien ne se produit.
C’est une touche de combinaison, c’est-à -dire elle s’utilise avec une autre touche. SHIFT + ……
Elle permet de saisir des majuscule lorsqu’elle est en combinaison avec le pavé alphabétique et
aussi de saisir des caractères spéciaux comme : &, @, +, #, % …
CTRL : CTRL est l’abréviation du mot CONTROL. Cette touche apparait elle aussi deux fois sur le
clavier. Elle est une touche de combinaison. L’effet de la combinaison avec d’autres touches
dépend du programme sur lequel on travaille. Mais de manière générale, un CTRL + O permet
d’ouvrir un document, CTRL + S permet de sauvegarder un document en cours de modification
et les possibilités de combinaison sont nombreuses.
La touche Système : cette touche est représentée par un symbole qui dépend de la plate
forme : Le logo de Windows ou celui de Macintosh. La touche système de Windows est située à
cô té de la touche CTRL permet de lancer le menu démarrer. C’est l’une des touches de
combinaison de clavier quoiqu’elle puisse être utilisée sans combinaison. Ainsi Windows + E
ouvre le poste de travail, Windows + L verrouiller le poste de travail en cas d’absence.
ALT : ALT pour alternative, la touche ALT est une touche de combinaison, elle permet d’afficher
certains caractères accentués. Cette touche se présente deux fois sur le clavier mais l’autre se
nomme ALT GR sur les claviers français ou ALT CHAR sur certains claviers canadiens. Elle
permet d’afficher les caractères qui ne sont pas affichés les combinaisons avec la touche SHIFT.
La touche du menu contextuel : Lorsqu’elle est pressée, cette touche déroule un menu
contextuel. Elle est l’équivalent du clic droit de la souris. Le menu apparait différemment selon
le programme sur lequel on travaille ou l’objet avec lequel on interagit.
BACKSPACE : Backspace permet de supprimer du texte qui se trouve sur la gauche du curseur.
Dans un navigateur, elle permet de retourner sur la page précédente. Dans un explorateur de
fichier, elle permet de retourner dans le répertoire précédent.
ESPACE : La touche espace permet un caractère blanc dans du texte et aussi de valider un choix
lors de la demande de confirmation du système dans une boite de dialogue.
BON A SAVOIR
Pour les touches sur lesquelles sont affichées deux caractères, le caractère qui se trouve en bas
de la touche est affichée directement dans un document texte lorsque la touche est pressée.
Mais pour les caractères qui se trouvent en haut de la touche, il faut la combiner avec la touche
SHIFT pour son affichage.
? = SHIFT + ?
# = SHIFT + 3
( = SHIFT + 9
La méthode de combinaison avec la touche CTRL est la plus facile et rapide. Sauf qu’elle est
utilisée seulement avec le Microsoft Word et elle ne donne accès qu’aux lettres accentuées.
Cette méthode donne accès aux caractères les plus utilisés comme les caractères accent grave et
accent aigu : é, è, á , à , í, ì, ó , ò , ú , ù , ý. Pour afficher un à, on fait la combinaison CTRL + ` + a.
On suit la même logique pour tous les autres caractères accentués.
La méthode de la combinaison avec la touche Alt est aussi rapide mais elle nécessite de
connaitre le code du caractère en question. Elle est utilisée avec presque tous les logiciels qui
permettent de saisir un texte. Cette méthode aussi nécessite un clavier muni du pavé
numérique (Vu que les ordinateurs portables ne sont pas toujours munis du pavé numérique.
Vu que la liste des caractères spéciaux est longue, on dressera par la suite la liste des raccourcis
pour les caractères les plus utilisées.
La dernière méthode est celle de Map char. C’est un logiciel qui est pré intégré dans Windows
qui permet d’afficher tous les caractères spéciaux. On choisit le caractère et on le colle à
l’endroit désiré. Le grand désavantage de cette méthode est qu’elle fait perdre du temps mais à
part ça elle est très bien. On a qu’à lancer le logiciel tapant map char dans la zone de saisie du
menu du bouton Windows.
Liste des raccourcis avec Alt
Rappel : Il faut utiliser le pavé numérique du clavier.
BON A SAVOIR
Le clavier DVRAK est une Copie du model QWERTY avec quelques touches supplémentaires.
Un clavier Normal (desktop) contient 101 à 109 touches.
Un clavier anormal (quelques laptop) contient 86 à 89 touches.
Les claviers normaux ont deux parties numériques, l’une se trouve en bas des touches de
fonction et l’autre à gauche du clavier dans la partie numérique.
ESC est la première touche d’un clavier sauf les claviers DVRAK.
Caps lock est responsable de la partie de l’alphabet.
Scroll lock est responsable des touches de déplacement.
Num lock est responsable de la partie numérique dans les claviers normaux.
La touche la plus longue du clavier est la Barre d’espace.
Il y a des touches ou flèches de direction qui se trouve à gauche en bas de l’écran.
Il y a six touches des combinaisons qui se repartent en deux tranches, il y en a 3 avant et 3
après la barre d’espace.
Les touches de combinaisons sont : SHIFT ou MAJ, ALT, CTRL.
Les touches de combinaisons sont nuls quand on les utilise seuls. on les nomme clés mortes.
Il y a 20 touches numériques : 10 dans la partie numérique et 10 en bas des touches de
fonction programmable.
La combinaison de SHIFT + Alphabet = lettre majuscule quand Caps lock est éteint.
La combinaison de SHIFT + Alphabet = lettre minuscule quand Caps lock est allumée.
Quand Caps lock est allumée les touches alphabétiques sont automatiquement en majuscule.
Sur le clavier, il existe des touches à une seule fonction, des touches à double fonction et
d’autres à triple fonction.
La deuxième fonction d’une touche est celle qui se trouve en haut de la touche.
Pour insérer 2e Fonction d’une touche Alphanumérique on presse la touche SHIFT enfoncée.
.
L’imprimante
L’imprimante (en anglais printer) est un périphérique permettant de faire une sortie imprimée
(sur papier) des données de l’ordinateur.
L’imprimante à marguerite ;
L’imprimante matricielle (également appelée imprimante à aiguilles) ;
L’imprimante à jet d’encre et imprimante à bulles d’encre ;
L’imprimante laser.
De nos jours, les imprimantes à marguerite et les imprimantes matricielles ne sont quasiment
plus utilisées.
L’écran ou Moniteur
Appelé également monitor, est le principal moyen de communication entre l’ordinateur et
l’usager.
L’écran affiche les images générées par la carte graphique de l’ordinateur, il permet de
visionner de la vidéo, des infos, etc.
Voici un exemple avec deux types d’écrans différents : un écran 4:3 (prononcer quatre tiers) et
un écran 16:10 (seize dixièmes). La différence réside dans le fait que le 16:10 est beaucoup plus
large que haut, adapté à notre champ de vision. Ce type d’écran tend à prendre le dessus par
rapport aux écrans 4:3. Les chiffres 4:3 correspondent à un rapport, c’est à dire que si on a 4
centimètres en largeur, alors on aura 3 centimètres en hauteur, et donc pour le 16:10 si on a
16cm de largeur, on aura 10 centimètres en hauteur.
Comme vous pouvez vous en douter, plus on choisira un écran grand, plus l’espace de travail
sur votre ordinateur sera vaste, c’est ce que l’on appelle la résolution d’écran.
Les écrans sont composés de pixels, ces très petits carrés qui constituent l’écran. La résolution
d’écran est le nombre de pixels affichables en largeur x le nombre en hauteur. Pour vérifier que
votre résolution est bien à son maximum, faites un clic droit sur le bureau, puis
« Personnaliser ». Choisissez ensuite « Paramètres d’affichage ».
La luminosité, contraste et temps de réponse.
3 facteurs importants interviennent dans le choix d’un
écran, ce sont la luminosité, le contraste et le temps de
réponse.
Définition
Le pixel est un petit carré composant l'écran et qui affiche
une couleur à la fois. L'écran est donc composé de millions de
pixels en hauteur et en largeur. La totalité de ces pixels forme
l'image de l'écran. Un pixel est si petit qu'on le voit à peine à
l'œil nu. Plus un écran en a, et plus l'image est nette !
Texte trop petit à l’écran ? C’est le problème avec une résolution trop importante : l’espace de
travail est beaucoup plus vaste mais en contrepartie les textes sont beaucoup plus petits. Pour
pallier à ce problème il est possible d’agrandir la taille des textes en général.
Agrandir la taille du texte dans Windows
Question :
Quel est le mieux entre changer la taille du texte et la résolution ?
Sur les ordinateurs récents, laissez toujours la résolution recommandée et modifiez seulement
la taille du texte afin que votre affichage soit optimal. Sur les anciens systèmes Windows, vous
n’aurez que le choix de la résolution.
Aujourd’hui Il faut donc laisser Windows gérer la résolution et vous concentrer seulement sur
la taille du texte.
Adopter une bonne position face à son poste de travail
Il est essentiel d’adopter une bonne position face à son poste de travail pour éviter tendinites,
fatigue visuelle et efforts inutiles. Ces quelques conseils d’experts vous permettront d’apprécier
plus facilement l’utilisation d’un ordinateur et par conséquent, diminuer le stress et la fatigue.
Ces recommandations sont valables peu importe le temps qu’on passe sur un ordinateur par
jour.
La bonne position face à un ordinateur
1.1 Position du corps
Asseyez-vous sur une chaise confortable qui vous permet d’avoir le dos le plus droit possible.
Essayez de ne pas recourber le dos en avançant la tête vers l’écran. Si tel est le cas c’est que
votre chaise est trop loin du bureau ou l’écran trop éloigné.
Tenez votre souris dans la paume de votre main, le poignet droit, et vos doigts sont posés sur
les boutons (il ne faut pas que vous soyez crispé quand vous tentez de cliquer).
N’appuyez pas trop fort sur les touches du clavier ou de la souris, de petites pressions suffisent.
Martyriser un ordinateur ne le fera malheureusement pas aller plus vite.
Les poignets doivent également être droits lorsque vous posez les mains sur le clavier.
Une bonne position sur son poste de travail évite fatigue et stress inutile
1.4 Position des jambes
Vos jambes doivent, comme tout le reste, être détendues et les pieds doivent bien toucher le sol.
Les repose-pieds sont les bienvenus pour une meilleure position. Pensez à vous dégourdir les
jambes régulièrement : se lever et marcher une fois toutes les heures.
Les yeux sont énormément sollicités par l’écran, pensez à regarder ailleurs
de temps en temps et ne pas fixer l’écran toujours au même endroit. Si vous
êtes amené à utiliser un ordinateur toute la journée, optez pour un écran de
bonne qualité (un écran plat LCD et pas CRT), choisissez une
bonne résolution d’écran et veillez à ne pas avoir des textes affichés trop petit.
Soyez attentif à la position de l’écran dans la pièce : il ne faut pas que l’écran fasse directement
face à une fenêtre à cause des reflets de la lumière extérieure.
Ne regardez jamais la télévision ou un écran d’ordinateur dans le noir. Veillez à toujours avoir
une petite source lumineuse en complément de la lumière émise par l’écran.
De récentes études montrent que la lumière bleue d’un écran est nocive la nuit. É vitez de
regarder un écran tard le soir.
Gardez bien en tête tous ces petits conseils et appliquez-les au quotidien. Ils vous permettront
une meilleure utilisation de l’informatique.
Les programmes & logiciels
Logiciel = Software
Définition 1
Le logiciel est une série d’instructions qui permettent à l’utilisateur d’utiliser l’ordinateur.
Définition 2
Un logiciel est l’ensemble des règles et des programmes relatifs au bon fonctionnement d’un PC
(ordinateur).
Un logiciel s'installe sur l'ordinateur via un disque (CD, DVD), une clé USB ou en le
téléchargeant sur Internet… Il existe des logiciels gratuits et d'autres sont payants.
Types de logiciels
Le logiciel de base ou système d’exploitation.
Le logiciel d’application :
Le langage de programmation : Visual basic, Delphi, Java, etc.
Logiciel d’exploitation
Le système d’exploitation est composé d’un ensemble de logiciels permettant de gérer les
interactions avec le matériel.
Ce type de logiciel sert d’interface ou de plateforme entre l’usager et l’ordinateur.
C’est un ensemble de logiciels qui tournent en permanence sur un ordinateur et le contrô lent à
partir de son démarrage (boot) et tant que celui-ci est allumé.
Ex: Windows, Unix, Lunix, Dos…
Le système UNIX
Le système UNIX est un système d’exploitation multi-utilisateurs, multi-tâ ches, ce qui signifie
qu’il permet à un ordinateur mono ou multi-processeurs de faire exécuter simultanément
plusieurs programmes par un ou plusieurs utilisateurs.
Le système LINUX
Linux est un système d’exploitation proche des systèmes UNIX pouvant être exécuté sur
différents plates-formes matérielles.
Linux est un clone gratuit d’UNIX pour les PC, open source.
Le système Mac OS
Le DOS est le système d’exploitation le plus connu, sa version la plus commercialisée est celle
de Microsoft, baptisée MS-DOS (Il en existe d’autres comme DR-DOS a vu le jour en 1981 lors de
son utilisation sur un IBM PC.
MS-DOS (Microsoft disque operating system) : SE de premiers PC, mono utilisateur, mono tâ che,
interface ligne de commande.
MS-Windows : Inspiré par l’interface Macintosh ; tout d’abord une coquille graphique pour
DOS. Seulement à partir de Windows 95 nous commençons à assister à un transfert de
fonctionnalité de DOS vers Windows.
Présentation du système
Le DOS, comme tout système d’exploitation, contrô le les activités de l’ordinateur. Il gère des
opérations telles que la circulation, l’affichage et l’entrée de données entre les divers éléments
constitutifs du système.
Le rô le de DOS est d’interpréter les commandes saisies au clavier par l’utilisateur. Ces
commandes permettent d’effectuer les tâ ches suivantes :
Logiciel d’application
Le langage de programmation
Pascal
C
C++
Java
Visual basic
C Sharp etc…
Le virus
Le véritable nom donné aux virus est CPA soit Code Auto-Propageable, mais par analogie avec le
domaine médical, le nom de « virus » leur a été donné.
Un virus est petit programme informatique situé dans le corps d’un autre, qui, lorsqu’on
l’exécute, se charge en mémoire et exécute les instructions que son auteur a programmé. La
définition d’un virus pourrait être la suivante.
Notion d’antivirus
Un antivirus est un programme capable de détecter la présence de virus sur un ordinateur et,
dans la mesure du possible, de désinfecter ce dernier. On parle ainsi d’éradication de virus pour
désigner la procédure de nettoyage de l’ordinateur.
Microsoft Windows
Par définition : Windows est un logiciel d’exploitation à interface graphique. Ainsi il
permet de configurer les composantes de la machin, d’installer et d’utiliser des programmes
d’application et également de gérer les fichiers. Windows intègre en plus des utilitaires pour
profiter des ressources Multimédia de votre ordinateur comme Windows Média Player qui
permet d’écouter un CD, regarder un clip vidéo ou de faire de la radio sur internet.
Windows est le système d’exploitation commercialisé par la société Microsoft, dont le siège est
implanté à Seattle. La société Microsoft, initialement baptisé « Traf-O-Data » en 19762 a été
rebaptisée « Micro-soft » en novembre 1975, puis « Microsoft » le 26 novembre 1976.
Microsoft
Définition
Microsoft est une multinationale qui développe entre autres les systèmes Windows. Fondée par
Bill Gates en 1975 et située à Redmond aux Etats-Unis, Microsoft est actuellement l'éditeur qui
domine largement le marché des systèmes d'exploitation et de l'informatique avec plus de 50
milliards de dollars de revenus par an.
Pour allumer un appareil électronique, il faut appuyer sur le bouton représenté ci-dessus. Vous
trouverez ce « logo » sur la télécommande de votre télé, sur votre écran, ainsi que sur beaucoup
d’appareils électroniques. Pour un ordinateur fixe, allumez l’unité centrale et l’écran, peu
importe l’ordre.
Vous arrivez ensuite sur le système d’exploitation qui s’appelle Windows : c’est ce qui permet
de faire fonctionner la machine et qui apparaît à l’écran. C’est l’interface homme / machine,
faite pour que vous et votre ordinateur parliez le même langage.
Pour éteindre l’ordinateur, cliquez avec votre souris à l’écran sur le bouton Démarrer,
puis Alimentation et enfin Éteindre.
Procédure pour éteindre l’ordinateur
Remarques : Il est impératif de fermer l’ordinateur en passant par l’option « Shut down » car
Windows sauvegarde ainsi les paramètres de votre environnement de travail et les utilise au
redémarrage du système.
Pour ouvrir le menu démarrer, il faut cliquer sur le bouton Démarrer qui se trouve en bas à
gauche de l’écran. Selon votre version de Windows, il peut être un peu différent :
o Windows XP : c’est un gros bouton vert portant l’inscription Démarrer
o Windows Vista / 7 : c’est une boule bleue avec le logo Windows.
o Windows 8 / 10 : c’est le logo Windows (le drapeau) en blanc
En clair, le menu démarrer est un menu de base qui permet de vous mettre au travail en lançant
des logiciels : par exemple un logiciel de bureautique pour écrire une lettre, le navigateur Internet,
ou encore d’éteindre l’ordinateur
Le bouton « Start ou menu démarrer » située généralement en bas à gauche de la barre grise
représentant le menu principal de Windows.
Les icônes
Définition 1
Une icô ne est un pictogramme accompagné d'un nom et représentant un élément : dossiers,
fichiers, logiciels, raccourcis... le fait de double-cliquer sur une icô ne va lancer une action :
ouvrir le fichier, lancer un logiciel, afficher un contenu.
Définition 2
Les icones sont des images retrouvés sur le bureau ayant chacune un nom, et qui représente des
applications.
Il faut double-cliquer dessus pour accéder à son contenu. Un double clic signifie cliquer 2 fois
très rapidement (et sans bouger la souris !) avec le bouton gauche de la souris. Les icô nes
peuvent prendre n’importe quelle forme et on va apprendre à les reconnaître facilement.
Les différents types d’icônes
On distingue 4 grandes familles d’icônes.
1- Les Fichiers
Fichier = File
Définition
C’est un ensemble d'informations de même nature, stockées et chargées sous un nom donné.
Un fichier correspond à un enregistrement de données informatiques stockées dans votre
ordinateur. Un fichier peut être une musique, un film, un document texte, un tableau... Chaque
fichier est représenté visuellement par une icô ne.
2- Les dossiers
Dossier = Folder
Les dossiers ont pour but, comme dans la réalité, d’y ranger nos fichiers !
Définition
Dossier ou Répertoire
Ce sont des termes synonymes qui identifient les subdivisions des disques et qui contiennent
des documents ou fichiers ainsi que des sous-dossiers ou sous répertoires.
NB : Vous pouvez créer autant de dossiers que vous souhaitez.
Dans un dossier on peut ranger des films, des musiques, des factures, des devis, des e-mails, et
même d’autres dossiers ! Des dossiers dans des dossiers, etc.
Sous dossier
Un sous dossier est un dossier dans un dossier.
Dossier parent
Définition 1 :
Un dossier parent est un sous dossier qui contient d’autre dossier.
Définition 1 :
Un dossier parent est un dossier dans un dossier dans un dossier qui contient d’autre dossier.
Chaque sous dossier donne accès au dossier parent c'est-à -dire au dossier qui le contient.
Pour afficher le contenu d’un dossier ou d’un lecteur, il faut cliquer sur le nom du dossier ou du
lecteur désiré dans la partie gauche de la fenêtre et son contenu apparait à la droite de la
fenêtre.
Un double clic sur le lecteur ou un dossier affiche ses subdivisions sur la partie gauche de la
fenêtre.
Définition
Raccourci = Shortcut
Un raccourci est une icô ne qui se place n'importe où et qui permet
d'accéder rapidement à un logiciel ou un endroit de l'ordinateur.
C'est un raccourci que l'on utilise la plupart du temps pour lancer
un programme. On reconnait qu'une icô ne est un raccourci par la
petite flèche en bas à gauche de l'icô ne. Supprimer un raccourci ne désinstalle pas
le programme auquel il mène !
Attention :
Un raccourci amène rapidement à un programme, mais n'est pas le programme. Du coup, si
vous supprimez un raccourci, vous ne désinstallez pas le programme qui va avec, seulement
votre icô ne de raccourci !
Définition
Un logiciel est un programme qui apporte à l'ordinateur un lot de fonctionnalités
supplémentaires, qui ne sont pas forcément présentes à l'origine.
Nous avons vu précédemment que l’on pouvait lancer un programme en cliquant sur un fichier
correspondant. Par exemple le fait de cliquer sur un document texte lancera automatiquement
Word, et affichera le contenu du fichier. Par conséquent il n’est utile de lancer un programme
seulement quand on veut créer un nouveau fichier.
Recycle Bin
Cette icô ne représente la corbeille du bureau. C’est là que l’on garde tous les fichiers détruits
temporairement. C’est une icô ne installée par défaut sur l’ordinateur. On peut pas la supprimer.
Windows est configuré de manière à ce que tous les fichiers soient d’abord déplacés dans la
corbeille. Si par mégarde, on efface un fichier, on peut la récupérer dans la corbeille.
LES DIFFERENTES FAÇONS D’OUVRIR UN OBJET
On peut ouvrir un objet en plusieurs façons différentes.
1- A l’aide du clavier
Cliquez sur l’objet puis presser la touche « Enter » du clavier.
LES FENÊTRES
Les fenêtres affichent le contenu d’un dossier ou un logiciel. Ce sont des blocs rectangulaires
qu’il est possible de déplacer ou de redimensionner. Ici, 2 fenêtres sont ouvertes, accompagnées
de leurs icô nes encadrées dans la barre des tâ ches.
Des fenêtres et leurs indicateurs dans la barre des tâ ches
1. Qu’est-ce qu’une fenêtre sur Windows ?
Fenêtre = Window
Définition
Une fenêtre est une zone rectangulaire qui apparaît à l'écran pour afficher le contenu d'un
dossier ou un logiciel. La fenêtre peut prendre tout l'espace (plein-écran) ou seulement une
partie. Toutes les interfaces graphiques des systèmes utilisent des fenêtres. Il est possible
d'afficher et de cascader plusieurs fenêtres simultanément et faire glisser des éléments de l'une
à l'autre.
Ouvrir un dossier permet d’afficher son contenu dans une fenêtre
Lorsqu’une fenêtre est ouverte dans Windows, son icô ne apparaît dans la barre des tâ ches, en
bas de l’écran. Il est donc possible de passer d’une fenêtre ouverte à une autre en cliquant sur
l’icô ne correspondante.
ETUDE DES PARTIES PRINCIPALE D’UNE FENÊTRE
Les programmes fonctionnent le plus souvent dans des surfaces rectangulaires baptisées
fenêtre. Elles comprennent les éléments suivants :
- La barre de titre
- Les boutons de la barre de titre
- La barre de menu
- La barre d’outils
- La barre de défilement vertical
- La barre de défilement Horizontal
- La barre d’état
- La bordure de la fenêtre
La barre de titre
La barre de titre occupe la partie supérieure de la fenêtre et comporte le bouton de contrô le de
la fenêtre, le titre de la fenêtre (nom du programme d’application en cours) et éventuellement
le nom du document en cours.
Le bouton de contrô le de la fenêtre situé au coin supérieur de celle-ci est représenté par un
symbole correspond au type d’application de la fenêtre. Il permet de manipuler la fenêtre
surtout à partir du clavier. Pour y accéder, utilisez la combinaison de touches ALT + Narre
d’espace, on peut aussi faire un clic droit sur la barre de titre.
Le bouton de réduction situé à droite de la fenêtre, symbolisé par le signe moins, il permet de
réduire une fenêtre à l’état de bouton. Ce bouton fait disparaître la fenêtre de l’écran, mais ne la
ferme pas pour autant. Elle est toujours présente dans la barre des tâ ches, en bas de l’écran ce
qui permet donc de l’afficher à nouveau ultérieurement sans retourner chercher le dossier
correspondant.
4- Le bouton d’agrandissement ou Maximize (maximiser)
NB : Une fois la fenêtre agrandie, le bouton maximize n’appelle pas maximize, il s’appelle
restore.
Le bouton de fermeture situé à l’extrême droite de la barre de titre et représenté par une croix ;
il permet de fermer la fenêtre ou le logiciel.
Nous l’utiliserons très régulièrement. Quand vous êtes dans un logiciel et que vous cliquez sur
ce bouton de fermeture, il se peut que le système vous demande si vous désirez d’abord
enregistrer votre travail avant de quitter, afin de ne pas perdre vos données non sauvegardées.
La barre de menu
La barre de menu se situe sous la barre de titre et comporte plusieurs menus déroulants,
chaque menu comporte un ensemble de rubriques ou options accomplissant chacune une
tâ che bien spécifique. Pour avoir accès aux menus et par conséquent aux rubriques, on peut
procéder de trois manières différentes :
2ème méthode : En combinant la touche « ALT » avec la lettre mise en évidence (soulignée) dans
le menu (ALT + F pour File, par exemple)
3ème méthode : En activant la barre de menu par « F10 » ; en s’y déplaçant et en sélectionnant le
menu désiré à l’aide de touches fléchées et en sélectionnant la rubrique désirée à l’aide de la
touche « ENTER ».
La barre d’outils
La barre d’outils quand elle présente, se situe juste au-dessous de la barre des menus et parfois
sur la barre de titre ; elle contient certaines commande de la barre de menu fréquemment
utilisées.
Le bouton fléché orienté vers la gauche qui permet de se déplacer vers la gauche.
Le bouton navigateur ou ascenseur qui permet de naviguer directement de la droite vers
la gauche et vice-versa.
Le bouton fléché orienté vers la droite qui permet de se déplacer vers la droite.
Le bouton fléché orienté vers la gauche qui permet de se déplacer vers le haut.
Le bouton navigateur ou ascenseur qui permet de naviguer directement de haut en bas
et vice-versa dans la fenêtre.
Le bouton fléché orienté vers la droite qui permet de se déplacer vers le bas.
Remarque : La barre défilement horizontal est visible quand le niveau de zoom est élevé et que
l’on n’a pas la possibilité de voir les deux bords (droite et gauche) du document dans lequel on
opère.
La barre d’état
La barre d’état se situe à la partie inférieure de la fenêtre et affiche des informations relatives
aux éléments sélectionnés. Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés, la barre d’état en
indique le nombre ainsi que l’espace mémoire qu’ils occupent sur le disque. De plus la barre
d’état affiche un message lorsqu’un élément du menu est sélectionné.
La bordure de la fenêtre
La bordure de la fenêtre permet de modifier la taille de la fenêtre de façon personnalisée. Mais
pour mieux opérer, il faut d’abord cliquer sur le bouton de restauration.
Boite de dialogue
Une boite de dialogue est une fenêtre que Windows affiche toutes les fois que l’utilisateur doit
fournir des informations additionnelles pour l’exécution d’une commande.
En règle générale Toutes les sous fonctions ou commandes du menu de Windows nécessiteront
des informations complémentaires pour pouvoir exécuter ces commandes.
Les informations à fournir à travers les boites de dialogue peuvent être de nature diverse. Elles
consistent en :
- Un nom de fichier
- Un choix unique à faire parmi plusieurs options
- Une sélection partielle ou totale à faire parmi plusieurs options.
Il faut cliquer sur le bouton [Ok] ou le bouton [Yes] pour valider la commande ou sur le bouton
[Cancel] pour l’annuler.
Remarque : Par défaut la barre de tâ ches se trouve au bas de l’écran. L’utilisateur peut
cependant la positionner vers les trois autres cotés de l’écran
Pour basculer d’une application à une autre, utiliser l’une des manières suivantes :
1- Cliquez le bouton correspondant à l’application dans laquelle vous voulez basculer sur la
barre de tâ ches.
2- Cliquez sur la fenêtre de l’application que vous voulez rendre active.
3- Utiliser la combinaison des touches ALT + TAB
Presser les touches simultanément pour basculer dans l’application désirée tout en
maintenant la touche ALT enfoncée.
4- Relâ cher la touche ALT dès que l’on se trouve sur l’application désirée.
N.B : Pour basculer d’une application à une autre, Il faut qu’au moins deux applications soient
ouvertes sur le bureau.
Remarque : Pour réduire à l’état de bouton (Minimiser) toutes les fenêtres simultanément.
Pour
Windows Explorer
Windows explorer est le gestionnaire de fichiers de Windows. Grace à Windows, il devient plus
facile de profiter des ressources de votre système.
La fenêtre de Windows explorer est divisé en deux parties. La partie gauche de la fenêtre
contient la liste des lecteurs contenus sur le poste de travail de « My computer » le lecteur de
disque dur (c) contient les dossiers et les documents retrouvés sur l’ordinateur.
Tb- Gb-Mb-Kb-B
To-Go-Mo-Ko-o