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A. Introduction
Le monde entier connait une ère nouvelle celle de l’utilisation des techniques
modernes, qui toutes intègrent plus au moins l’informatique.
L’informatique est entrée dans la vie des entreprises comme celles des particuliers
en apportant solution à toute sorte des questions. Elle fournit un effort considérable pour le
développement à travers le monde, et cela grâce à son outil doué d’intelligence par
procuration appelé « ordinateur ». L’intérêt majeur qui est porté sur l’ordinateur est sa
capacité de mémoriser les informations et son aptitude à réaliser des calcules et des opérations
complexes en un temps record.
De nos jours, l’informatique apparaît comme un nouveau mode d’organisation de
travail répondant le mieux aux besoins d’une société cherchant sa voie vers un nouveau type
de croissance.
L’apparition de l’informatique a engendrée deux conséquences majeures sur
l’économie en général. D’une part, elle a créé une nouvelle industrie dont l’objet est la
réalisation des ensembles électroniques que sont des ordinateurs, et d’autre part une nouvelle
technique ayant pour but l’utilisation de l’ordinateur.
Dès lors, il est devenu indispensable d’informer mieux à son sujet un public aussi
large que possible et notamment les apprenants des différentes couches qui seront appelés,
d’une façon ou d’une autre, au moins au cours de leur professionnel et à de titre divers, à
vivre l’aventure informatique. D’ailleurs un scientifique n’ayant aucune notion
d’informatique est considéré comme un illettré. Voila le pourquoi de ce cours au début de la
formation en milieu apprenant d’une culture informatique, non plus comme une exclusiviste
des informaticiens mais cette fois comme une nécessité absolue pour l’ensemble de la
communauté.
Les matières traitées permettant à l’apprenant et à un novice en général de se
familiariser avec les concepts de base de l’informatique et ses applications, connaître
l’historique et l’évolution des ordinateurs, comprendre ce qu’est un système informatique et
distinguer les différents composants matériels d’un micro-ordinateur. Il sera aussi question de
l’aider à l’exploiter cette machine, notamment par l’utilisation du système d’exploitation
Windows, du traitement des textes Word, Excel et de la recherche d’information sur
Internet.
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INFORMATION AUTOMATIQUE
INFORMATIQUE
D’où par définition, L’informatique est une science et technique consistant à traiter
automatiquement des informations, grâce à un système de machine appelé « Ordinateur » ou
(hardware) et à des méthodes et programmes spécifiques appelés « logiciels » ou (software).
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Enfin, les informations secondaires, c’est-à-dire celles qui sont restituées par
l’ordinateur après traitement, s’appellent RESULTATS (ou ETAT, lorsqu’elles se trouvent
sur papier).
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est formaliser. Le langage description utilisé pour décrire le résultat de l’analyse est appelé
algorithme. Il s’agit de la description, dans un langage proche du langage naturel,
compréhensible de tous, de l’ensemble des actions permettant de répondre au problème.
Le programme informatique est en suite transformé en langage machine lors
d’une étape appelé compilation. La compilation est une phase réalisée par l’ordinateur lui-
même grâce à un notre programme appelé compilateur (ou interpréteur).
3) Logiciel
Les logiciel (ou software) comprennent les programmes informatiques ou les
instructions qui, lorsqu’ils sont exécutés, dirigent l’ordinateur à effectuer des tâches
spécifiques. On parle de la partie intellectuelle de l’ordinateur.
Parmi les logiciels utilisés par l’ordinateur on peut citer :
Les systèmes d’exploitation,
Les logiciels d’aide à la programmation,
Les progiciels ou produit de logiciels,
Etc.
a. Système d’exploitation
Le système d’exploitation, abrégé SE (en anglais operating system, abrégé OS)
est assurément la partie primordiale de l’ensemble logiciel d’un ordinateur électronique
moderne, c’est-à-dire le plus important de tous les logiciels.
Si le micro-ordinateur est le centre de l’ordinateur, le système d’exploitation en
est le gestionnaire et le « chef d’orchestre ». Un système d’exploitation est un logiciel de base
qui permet à l’ordinateur d’être « exploitable ». C’est grâce à lui que l’ordinateur peut mettre
ses capacités au service de l’utilisateur. Il permet de communiquer avec l’ordinateur par
l’intermédiaire du clavier et de l’écran. Il l’organise aussi la gestion de la mémoire de travail
disponible des mémoires de masse et de l’imprimante.
b. Logiciel d’aide à la programmation
Un langage de programmation est un symbolisme permettant une communication
entre l’utilisateur et l’ordinateur. Le langage naturel, le Français par exemple, ne peut pas
servir de langage de communication avec l’ordinateur car sa syntaxe est très complexe, sa
sémantique aussi.
D’une façon générale, le programme est un simple fichier texte écrit avec un
traitement de texte ou un éditeur de texte), que l’on appelle fichier source. Le fichier source
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contient les lignes de programme que l’on appelle code source. Ce fichier source une fois
terminer doit être compilé ou interprété. La compilation se déroule en deux étapes :
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2. Historique de l’ordinateur
A partir du 17ème siècle, certains savants ont commencé à penser que certaines
tâches, comme le calcul arithmétique simple (addition, soustraction, …), étaient
suffisamment mécaniques pour automatisables. Ne restait plus qu’à inventer les machines
correspondantes.
Première réalisation, la machine à calculer de pascal (1623-1662) était destiné à
effectuer mécaniquement des additions et des soustractions. L’automatisation était réalisée à
l’aide de roues dentées.
Leibniz (1646-1716) va plus il envisage qu’une machine puisse raisonner, c’est-à-
dire qu’elle puisse enchaîner des propositions élémentaires pour effectuer des déductions. Il a
ajouté la multiplication et la division à la machine de pascal.
Charles Babbage (1792-1871) a construit en 1833 une machine à calculer, la
machine à différences. Il a ensuite imaginé une machine analytique utilisant des cartons
troués comme programme. Des machines électromécaniques (utilisant des cartes perforées)
réalisant les idées de Babbage virent le jour et, en 1944 un calculateur (le Market1 d’IBM)
pouvait multiplier 2 nombres de 23 chiffres en 6 secondes. Mais l’ère de l’électronique qui
suivit immédiatement allait permettre de réduire par 1000 les temps de réponse.
1945: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) 18000 tubes, 30
tonnes, multiplier 2 nombres de 10 chiffres en 3 millisecondes. Inconvénients : les données
sont sur les cartes perforées mais les programmes sont câblés en mémoire et donc, pour
passer d’un programme à un autre, il faut débrancher et rebrancher des certains câbles (ce
n’est pas vraiment la premier ordinateur au sens actuel).
Caractéristique de l’ENIAC
Occupait une surface de 167m2 et utilisait des cartes perforées
Comportait 18.000 tubes électroniques et pesait 30 tonnes
Dégageait beaucoup de chaleur au cours de son fonctionnement
Effectuer plusieurs certaines de calculs par minute
Nécessitait plusieurs personnes pour son fonctionnement.
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a) Mainframes
Les mainframes ou ordinateurs centraux, sont des ordinateurs surpuissants
utilisés pour les calculs très lourds ou les traitements des données très volumineuses
(Météo, calculs scientifiques, recherche spatiale, génétique, physique).
b) Serveurs
Ordinateur destiné à offrir un service dans un réseau. Il existe trois types
d’ordinateurs serveurs : serveur tour, serveur Rack et serveur en lames.
c) PC industriel
Le PC industriel est un ordinateur destiné à récolter, traiter et stocker les
informations provenant de plusieurs équipements d’un processus industriel. Ils
permettent un contrôle optimum de tout le processus (traitement du cuivre, industrie
manufacturière, brasseries, industries chimiques, etc.).
d) PC du bureau
Le PC (personnel computer ou ordinateur personnel) de bureau ou desktop
computer. Il est constitué d’une carte mère placée dans un boitier raccordé à un
écran, un clavier et une souris.
e) Ordinateur portable
Le PC portable est composé d’un boitier qui intègre tous les composants, carte
mère écran, clavier, … il est aussi équipé de plusieurs sorties pour diverses
périphériques. Dans la famille des PC portable on distingue :
⇒ Les notebooks ou lap top : petit PC portable
⇒ Les tablettes PC : petit PC portable à écran tactile
⇒ Les Smartphones : téléphone portables munis d’u élément
d’intelligence (système d’exploitation + application).
⇒ Les assistants personnels (PDA pour personnel Digital Assistant) :
ordinateur de poche destiné à une utilisation d’organisation ou
entreprise
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4.1. Processeur
Le processeur (microprocesseur) ou CPU (Central Processing Unit) est un circuit
intégré chargé d’interpréter les instructions et de traiter les données contenues dans la
mémoire. La vitesse de traitement d’un processeur est exprimée en MIPS (million
d’instruction par second). Il est placé sur la carte mère grâce à ces deux types de support :
Slot : sorte de connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur
verticalement ;
Socket : connecteur carré possédant un grand nombre de petits trous sur lequel le
processeur vient directement se placer.
Un processeur, cerveau de l’ordinateur, contient :
Une UAL (Unité Arithmétique et logique) : circuits dédiés aux opérations
arithmétiques et logiques. Agit sur des registres et des positions mémoire.
L’UC (Unité de commande) : détermine les instructions à exécuter. Elle lit les
instructions en mémoire et organise leurs exécutions.
Des registres : mémoires internes à accès très rapide.
Un compteur ordinal : contient l’adresse de la prochaine instruction.
Le pointeur de pile : contient l’adresse du sommet de la pile
Le registre d’état : contient les informations sur l’état actuel du programme en
cours d’exécution.
Des voies de transferts : registrent permettant les accès aux périphériques.
Le bus interne permet à ces unités et aux registres de communiquer entre eux.
L’horloge rythme le processeur. A chaque top d’horloge le processeur effectue une
instruction, ainsi plus l’horloge à une fréquence élevée, plus le processeur effectue
d’instruction par second (MIPS). Par exemple un ordinateur ayant une fréquence
de 1GHz (1000 MHz) effectue 1000 millions d’instructions par second.
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4.2. Périphérique
On distingue plusieurs types de périphériques :
Les périphériques d’entrée (ou unités d’entrée) : servent introduire ou donner des
informations à l’ordinateur.
Exemple : le clavier, la souris le scanner, la manette de jeu, le crayon optique, le microphone ;
périphériques de sortie (ou unités de sortie) : servent à afficher ou sortir les informations
de l’ordinateur.
Exemple : le moniteur (écran), l’imprimante, balles, …
périphériques de stockage (ou unités de stockage ou mémoires auxiliaires ou mémoires
de masse ou encore mémoires permanentes) : servent à stocker des informations de façon
permanente. On peu les utiliser pour le donner ou faire sortir les informations ; on les
appelle alors de périphériques d’entrée-sortie.
exemple : disquette, CD-ROM, DVD-ROM, disque flashe ou clé USB , carte mémoire
les périphériques de communication (ou unités de communication) : facilitent le
transfert des informations entre plusieurs ordinateurs et permettent aussi de connecter
l’ordinateur à d’autres appareils (le téléphone, la télévision,) exemple : le modem, carte
réseau, lecteur
De ce qui précède, on remarque qu’un ordinateur est constitué d’une grande variété de
composants. L’écriture de programmes utilisant correctement (et efficacement) ces
composants est fastidieuse. D’où l’utilisation d’un système d’exploitation.
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⇒ Les parties d’un clavier : le clavier est subdivisé en cinq (5) parties
La partie des touches numérique ou pavé numérique : est la partie de touches sous
forme d’une calculette. Elle comprend les touches de 0 à 9 ;
La partie des touches de fonctions : ce sont les touches de fonctionnement de la
machine. Exemple F1 : demander une aide
La partie des touches alpha numérique : ce sont la partie des touches du clavier qui
contient les alphabets, les numéros ainsi que les ponctuations.
La partie des touches des directions : ce sont les touches de déplacement du clavier
La partie des touches spéciales : c’est la partie des touches mortes qui sert à effectuer
les différents raccourcis avec la combinaison d’une autre touche.
Les touches spéciales sont :
Eschappe (esc) : elle constitue un moyen facile pour annuler une commande que l’on
ne désire plus exécuter.
Tabulation (tab) : Identifier par deux flèches opposées, elle est utile dans certaines
applications bien spécifiques telles qu’en programmation ou en traitement des textes.
Elle sert à faire un grand espacement
Caps lock (vérouillage) : sert à activer le majuscule en minuscule et vice versa
Shift :(touche morte) sert à activer le majuscule en minuscule momentanément et
vice versa en combinant avec une autre touche, sert aussi à effectuer les différents
raccourci. Elle est identifiée par une flèche vers le haut. Il y a deux touches chift
Contrôle (ctrl): touche morte, sert à effectuer les différents raccourci.
Windows : touche morte, sert à effectuer les différents raccourci.
Alt : touche morte, sert à effectuer les différents raccourci.
Entrée (enter) : est celle qui valide toutes commandes saisies au clavier.
Valider : donner l’ordreà l’ordinateur d’accepter une tâche ou une commende. Elle
sert à passer dans le paragraphe ou une ligne suivante, elle sert aussi à effectuer une
action.
Retour (backspace) : c’est une touche qui nous aide à renter en arrière, elle sert à
effacer les caractère qui se trouve àgauche du curseur.
Supprimé (delete) : sert à supprimer un dossier, fichier, programme. Elle sert aussi à
effacer le caractère qui se trouve à droite du curseur
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Exemple :
Explication :
#
Touches Si la touche caps lock est active avec la clique de cette touche, le
3
résultat est 3, si la touche caps lock est désactive avec la clique
Caps Mj 3 de cette touche, le résultat est « ».
lock Min «»
Pour avoir le #, il faut appuyer sur la touche Alt Gr sans lacher,
Alt Gr + # plus cette touche.
b. La souris
Elle est l’réellement connecté à l’ordinateur, permettant l’arrangement des
informations saisies au clavier. Elle est repréntée par unpointeur qui peut changer la forme
selonlechoix de l’utilisateur.
Lasouries est usuellement constituée de deux boutons ; le bouton goche pourles
autres actions est le droit pour l’ appelle du menu contextuel qui est une liste de commande
qui s’affiches et execute d’une manière spontanée. Il existe la souries pour les ordinateures
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du bureau qui contient les deux boutons y compris la roulette qui permet de faire un
défilement dans déférents coins de votre ordinateur.
Comment utiliser la souris
Terme Signification Action
Appuyer sur le bouton Sélection
Cliquez
gauche de la souris
Cliquez rapidement deux fois Sélection et exécution
Double clique de suite sur le bouton gauche
de la souris
Glissez Déplacer
Déplacer la souris jusqu’à ce Positionnement
que le pointeur de la souris se
Pointez
suppose sur l’écran l’élément
désiré
c. Le Scanner
Le scanner est un périphérique d’entrée qui permet de numériser les données de
l’extérieur vers l’intérieur de l’ordinateur sans modifier le document, sa peut être les
photos ou les documents contenant les écritures.
d. L’imprimante
Les périphériques d’impression sont donc l’imprimante. Ils donnent les résultats
sur papier directement utilisable par l’homme.
Il existe plusieurs types d’imprimante entre autres :
Les imprimantes matricielles : Qui ont grande vitesse d’impression par une qualité
médiocre de document.
Les imprimantes Marguerites : lente mais offre une bonne qualité des
d’impression grâce à sa variété de police de caractère.
Les imprimantes à jet d’encre : elle imprime en noire et blanc en jetant de l’encre
sur papier.
e. L’écran ou moniteur
L’écran est une dispositif qui permet de visualiser les informations saisie au
clavier.
Il existe trois types d’écran :
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qui sont le plus souvent des variantes de systèmes serveurs, améliorés auserveau de la
connectivité et des communications.
Microsoft Azure (Windows Azure jusqu’en 2014) est un exemple de système
multiprocesseurs.
d. Système d’ordinateurs personnels
Leur rôle est de fournir à l’utilisateur une enterface conviviale. Ils sont
principalement très utilsés pourla bureatique,les accès Internet, les présentations…Les
systèmes les plus représentatifs sont Windows, Linux et MacOS.
e. Systèmes temps réel
Ces systèmes d’exploitation se caractérisent par le respect de contraintes
temporelles. Des lors, on distingue :
Le temps réel strict ou dur : si l’action doit toujours être menée à l’échéance. Par
exemple, dans le système de lancement de missiles, si le lancement du missile est
retardé, la cible risque d’être ratée.
Le temps réel relatif ou mou : si des échéance peuvent être occasionnellement
manquées. Par exemple dans le système audio, si un paquet de données est perdu,
la qualité de son seradégradée, mais ilrestera audible.
Actuellement VxWorks et QNX en sont deux célèbres représentants.
f. Système embarqués
Ces systèmes tournent sur les Palmtop (PDA : personnal Digital Assistant) ou
dans le petit « ordinateur » qu contrôlent dumatériel électronique tels que des Téléviseurs,
des fours à Micro-onde, destéléphones portables, etc.
Ils ont souent des caractéristiques temps réel mais leurs dimensions, la taille de la
mémoire, la puissance CPU et restrictions en temps d’alimentationélectique les rangent àpart.
Il existe actuellement PalmOS, Windows CE (Consumer Electronics), blueCat, etc.
g. Systèmes pour cartes à puce
Les carte à puce, périphériques de la taille d’une carte de crédit, contiennent en
CPU. Ils sont sujets à de sévèrs contraintes de mémoire et de puissance de calcul. Ceratines
cartes ne sont habilitées qu’à executer une seul fonction, par exemple paiement bancaire.
D’autre cartes, avec système d’exploitation propriétaire, peuvent exécuter plusieurs applets
Java en même temps.
2.4. Système d’exploitation Windows
2.4.1. Historique de Windows
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2. Windows…/95/98/Me/XP/Vista/7/8/10/11/…
Inspiré par l’interface de l’utisateur de Lisa,l’ancêtre chez Apple du Macintosh,
Microsoft décidé de munir MS-DOS d’une iterface utilisateur graphique, qu’il nomme
Windows. La première version,sortie en 1985,ne peut guère êtreprise au sérieux. La version
2.0, dédiée au version, sortie en 1987, ne vaut guère mieux. Revanche, Windows 3,0, pour les
80386, qui voit le jour 1990, et plus encore les versions suivantes Windows 3.1et Windows
3.11, représentent un progrès sensible et rencontrent un vif succès. Aucune de ces versions
n’est proprement parler un système d’exploitation : Windows n’est de fichiers. Tous les
programmes partagent le même espace d’adressage et un bogue dans l’un ou ces programmes
peut rendre le système instable, voire le bloquer.
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3. Windows NT/200/2003/2012/2016…
A la fin des années 1980, Microsoft a pris conscience que le choix de construire
un système d’explotation 32 bits moderne au dessus d’un système 16 bits obsètecomme MS-
DOS n’était sans doute pas le plus judicieux. La firme alors recruté David Culter, l’un de
principaux concepteurs du système d’exploitation VMS chez DEC, et celui a confié la
responsabilité d’une équipe chargée de développer ab initio un nouveau système
d’exploitation 32 bits, compatible Windows. Ce nouveau système, appelé par la suite
Windows NT (New Technology).
Cinq objectif étaient poursuivis en créant ce nouveau système d’exploitation :
Offrir une unterface homme-machine convivuale etstandard pour tous ceux qui
étaient familiers de l’environnement Windows sous MS-DOS,, voire d’Apple.
Conception modilaire du système d’exploitation permettant son évolution ;
Portabilité du code de route machine utilisant un espace d’dressage sur 32 bits
Compatibilité binaire avec toutes les applications Microsoft existant et
compatibilié au niveau source avec la norme POSIX
Optimisation des services système et mécanisme d’échanges à grande vitesse
pour accroître les performances.
Outre la version de base pour postes de travail de gaamme convenable, Windows
NT existe dans la version Advenced Server qui offre des services étandus de partage
deressources et d’administration.
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4. Win32
Microsoft a défini un ensemble de fonctions, l’API Win32 (l’interface de
programmation d’applicaton Windows 32 bits) qui sont définies et documentées de façon
complète. Cesont des des fonctions de bibliothèque qui soit prvoquent des appels système,
soit effectent leur tâche dans l’espace utilisateur. Les fonctions exixtantes de l’API ne change
pas une version à l’ utre, mais des nouvelles fonctions apparaissent.
L’API Win32 permet aux programmes de s’exécuter totalement sous presque
toutes les versions de Windows. Contrarement à la philosophie Unix où les appels syqtème
sont publics et forment l’interface minimale deprogrammation, la philosophie Win32 estde
fournir une interface complète, avec soivent trois ou quatre méthodes distinctses pour aboutir
au même résultat, et contenant de nombeuses fonctions qui ne doivent clairement pas être (et
ne sont d’ailleurs pas) des appels système (comme par exemple une fonction pour copier un
fichierentier).
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famille Unix anime 60% des sites Web dans le monde et linix équipe 95% près de50%super
ordinateurs du monde .
Né en 1990 ; symbian OS était –en 2007 – le système d’exploitation le plus
répandu sur les téléphones portables et assistants personnels , avec 67% de par de marché ,
De nombreux logiciels applicatifs sur le marché sont construits pour fonctionner
avec un système d’exploitation en particulier, ou une famille en particulier et système
d’exploitation est construit pour fonctionner avec une gamme de machine donnée pour
l’acheteur , le choix de la famille de machine limite le choix du système d’exploitation qui lui-
même limite le choix des logiciels applicatifs.
Chaque système d’exploitation, selon palette de programmes qu’il contient, est
construit pour fonctionner avec certains réseaux informatiques. Pour l’acheteur qui possède
un réseau informatique (typiquement les entreprises et les institutions). Le choix du système
d’exploitation dépend de son adéquation au réseau existant de l’acheteur.
Ces dépendances, combinées avec un effet de réseau important font que de l’un ou
et le marché est sujet aux situation de monopole.
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La barre de menu
Le curseur
1. La barre de titre
C’est une barre qui se trouve en haut de l’écran de Word, elle en couleur pour les
écrans en couleur et en vidéo inverse pour les écrans monochromes. Elle porte nom du
fichier et par fois son extension après l’enregistrement.
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NB : d’autre menu s’affiche lors d’insertion d’un outils le menu insertion. Il s’agit du menu
format (lors de l’insertion d’une image ou une forme), menu création et disposition (lors de
l’insertion d’un tableau), le menu conception (lors de l’insertion d’outil Equation).
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Filigrane
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Groupe paragraphe
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Groupe Organiser
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Mettre en arrière-plan
Habillage du texte
Aligner
Grouper
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Groupe Créer
Enveloppes
Etiquettes
Groupe démarrer la fusion et le publipostage
Démarrer la fusion et publipostage
Sélectionner des destinateurs
Modifier la liste des destinateurs
Groupe Champs d’écriture et d’insertion
Champs de fusion en surbrillance
Bloc d’adresse
Ligne de salutation
Insérer un champ de fusion
Règles
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Groupe Vérification
Grammaire et orthographe
Recherche
Dictionnaire de synonymes
Traduction
Info-bulle de traduction
Définir la langue
statistiques
Groupe Commentaires
Nouveau commentaire
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Comparer
Afficher les documents sources
Groupe protéger
Protéger le documents
2.7. Le menu affichage
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Pour insérer une forme, aller au menu insertion, forme, puis choisissez la forme de
votre choix que vous voulez insérer, vous verrez la sourie prendra une forme de la croix
( ), enfin cliquer le bouton gauche de la sourie sans lâcher le doit et glisser votre sourie
pour dessiner la forme
Pour écrire dans une forme, sélectionner votre forme puis appeler le menu
contextuel et enfin « ajouter le texte »
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Si vous êtes en world 2010 et 2013, on continue en cliquant au menu format puis
aligner le texte
Pointer la sourie au point bas, haut, gauche, ou du cote droit de votre forme,
cliquer le bouton gauche de la sourie sans lâcher le doit puis glisser la sourie pour agrandir ou
diminuer.
NB : Apres l’insertion d’une forme, un menu appelé format apparaît à la barre de menu.
Le menu forma est actif si la forme est activée ou sélectionnée. Le menu format a les
différents éléments tels que !
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Menu insertion, tableau, insérer un tableau (une boite de dialogue s’affiche) puis écrire les
nombres de colonnes et lignes de votre tableau.
Nota : le tableau a deux menu qui s’ajoute à la barre de menu. Il s’agit de menu création et
menu disposition.
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