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Introduction générale à l'informatique

1. Définitions
L’information est le support formel d’un élément de connaissance humaine Susceptible
d’être représentée à l’aide de conventions (codages) afin d’être
Conservée, traitée ou communiquée.
Une donnée est la représentation d’une information sous une forme Conventionnelle (codée)
destinée à faciliter son traitement.
L'informatique est la science qui permet de traiter automatiquement et rationnellement les
informations à l'aide d'un ordinateur
Dans son acception courante, l'informatique désigne l'ensemble des sciences et techniques en
rapport avec le traitement de l'information.
Un ordinateur est un appareil électronique qui traite les informations dans une unité centrale
selon un programme enregistré en mémoire.
Un programme est une suite ordonnée d'instructions traduites dans un langage de
programmation et capable de résoudre un problème donné.

2. Historique
L'histoire de l'ordinateur provient du fait que l'homme a toujours cherché à améliorer sa façon
de calculer pour limiter ses erreurs et de pouvoir gagner en temps.
En premier lieu il a eu recours à des techniques élaborées en utilisant des doigts. Ensuite il a
utilisé des cailloux qui plus tard prendront la forme de jetons qui sont à l'origine des calculs
écrits.
En 1623 William Schickard invente la première machine à calculer. En 1642 Blaise Pascal
invente une machine arithmétique appelez la Pascaline.
En 1673 Gottfried Wilhelmy ajoute à la Pascaline la multiplication et la division.
En 1834 Charles Babbage invente la machine différence, qui permet d'évaluer certaines
fonctions.
En 1837 il définit les grands principes d'une machine à calculer programmable.
En définissant les plans de sa machine, il définit l'architecture des calculateurs d'aujourd'hui
(unité d'entrée, unité de sortie, unité de mémoire et unité de commande). Mais la machine de
Babbage ne verra jamais le jour de son vivant, faute de crédit. Celle-ci ne sera complètement
construite qu'en Janvier 1944 à l'université de Harvard en collaboration avec la firme IBM.
Cette machine pesait 7 tonnes, mesurait 16,6m de long et nécessitait 5 tonnes de glace pour
son refroidissement. C'est le 19/02/1946 que fut inauguré le premier calculateur électronique
nommé ENIAC (Electronical Numerical Integration Computer), l'ENIAC pesait 30 tonnes et
occupait 140m2 de surface. La machine ENIAC a été réalisée par Prospère Eckert, John
Manchy, John Athanasoft.
En 1944 le mathématicien John Fon Neumann est intégré au projet ENIAC. Celui-ci formalise
les concepts présents dans le premier ordinateur et les développe sous le nom du projet
EDVAC (Electronic Discret Variable Automatic Computer).
Après beaucoup de difficultés EDVAC qui fut le premier ordinateur à être mis en chantier ne
vit sa construction achevée qu'en 1951.
En 1971 apparaît le premier micro ordinateur avec l'apparition du microprocesseur.

3. Domaines d'application de l'informatique


De nos jours l'informatique s'applique dans tous les domaines de la vie:

 La recherche: calcul scientifique, le génie logiciel


 L'aéronautique
 L’Economie
 La médecine
 Les télécommunications
 les systèmes de transport
 l'enseignement
 La Gestion
 …

4. Application de l’informatique à la Gestion


Depuis quelques années, il est devenu usuel de parler d’ « informatique de gestion » en
tant que discipline professionnelle comme nous
parlerions de génie civil, de tourisme ou de santé.

L’informatique de gestion recouvre les


connaissances et compétences qui se trouvent à
l’intersection des disciplines de l’informatique
et de la gestion.
Mais quelle est la signification ou la portée des
termes que sont l’informatique d’une part et
la gestion d’autre part.
 Le terme « informatique » est un néologisme
construit à partir des mots « information » et automatique ».
 Le terme de « gestion » signifie : Action d’administrer, d’assurer la rentabilité
(d’une entreprise).
Autre définition: Action de gérer (les affaires d’un autre, et par extension ses propres
affaires) et « gérer » est défini comme : Administrer (les intérêts, les affaires d’un autre).
A partir des éléments ci-dessus, nous proposons la définition suivante de l’informatique de
gestion :

Définition 
L’informatique de gestion est la discipline du traitement de l’information utile et
nécessaire à automatiser tout ou partie de l’administration des intérêts ou des affaires
des entreprises.
La définition ci-dessus implique que l’informatique est au service de la gestion et non
l’inverse.
Naturellement, la subordination de l’informatique aux impératifs de gestion ne signifie pas la
préséance des gestionnaires ou autres économistes et administrateurs sur les informaticiens ;
la subordination de l’informatique aux impératifs de gestion implique que les moyens
informatiques satisfassent pleinement et uniquement les besoins des utilisateurs.

Systémique
Nous venons de voir que l’informatique de gestion automatise le traitement de l’information
des entreprises. Si les termes d’information et d’entreprise sont relativement clairs et connus
pour tout un chacun, il est certainement plus difficile d’exprimer le lien existant entre eux;
c’est à dire: qu’est-ce que l’information des entreprises?
Nous allons donner une réponse à cette question par le biais de la systémique que nous
exposons brièvement ci-après :
[Eric Schwartz Université Neuchâtel] : La systémique regroupe les démarches théoriques,
méthodologiques et pratiques relatives à l’étude de ce qui est reconnu comme trop complexe
pour pouvoir être abordé de façon réductionniste et qui pose des problèmes de frontière, de
relations internes et externes, de structure, de loi, ou de propriétés émergentes caractérisant
le système comme tel ou des problèmes de mode d’observation, de représentation, de
modélisation ou de simulation d’une totalité complexe.

5. Les principaux composants de l’ordinateur de bureau


Présentation physique de l'ordinateur

L'ordinateur peut être divisé en deux grands groupes:

 La partie physique encore appelé hardware: C'est la partie visible de l'ordinateur et


cette partie ne peut être modifiée.
 La partie logicielle encore appelée software: C'est la partie invisible de l'ordinateur,
c'est cette partie qui rend l'ordinateur "intelligent", cette partie ne peut être ni vue ni
touchée et elle se conserve dans les supports physiques appelés unités de stockage,
exemple: la disquette, le CD-ROM, le DVD, les bandes magnétiques, les disques durs.

Le bloc unité centrale est constitué: d'un boîtier, de la carte mère et de différents lecteurs et du
disque dur.
La carte mère est l'élément constitutif principal du bloc unité centrale. C'est sur elle que sont
connectés ou soudés l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

Elle contient les éléments suivants:

 Le chipset (jeux de commande): C'est un circuit électrique chargé de coordonner les


échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur.
 L'horloge: C'est un circuit chargé de la synchronisation des signaux du système.
 Le BIOS (Basic Input Output System): C'est un programme de base servant d'interface
entre le système et la carte mère. Il est stocké dans une mémoire ROM (Read Only
Memory).
 On peut citer les ports d'entrée-sortie, la mémoire cache, l'Unité centrale de traitement
(CPU). La CPU comprend : l’unité de commande et l’unité Arithmétique et logique
 Les unités périphériques: Sont constitués des unités d'entrée des unités de sortie, les
unités d’entrée/sortie et des unités de stockage.

Cycle de travail d'un ordinateur


Le cycle de travail d'un ordinateur est le suivant:

1. La collecte de l'information
2. Le stockage des informations
3. Le traitement des informations et la restitution des informations.

 Les éléments qui permettent d'effectuer le stockage sont appelés unité de stockage ou
mémoire.
 L'élément qui permet d'effectuer le traitement est appelé unité centrale de traitement
(CPU: Central Processing Unit)
 Les éléments qui permettent de restituer les informations sont appelés unités de sortie.

Le cycle de travail d'un ordinateur nous permet de ressortir l'architecture simplifiée suivante:

Unité centrale de
Traitement (CPU)
Encore appelée processeur(ou microprocesseur), la CPU est le cerveau de l'ordinateur, c'est
une unité fonctionnelle capable d'interpréter et d'exécuter des programmes. Le processeur est
un circuit électronique constitué:

 De l'unité de commande qui lit les instructions du programme et les décode.


 De l'unité arithmétique et logique encore appelée unité de calcul, qui exécute les
instructions.
 Les registres: ce sont les petites mémoires intermédiaires, rapides et de faible capacité
généralement moins de 100 bits

 Les mémoires
La mémoire encore appelée unité de stockage, est un dispositif électronique qui permet
d'enregistrer, de conserver et de restituer les informations. Chaque mémoire est caractérisée
par sa capacité maximale et son temps d'accès.
La capacité de la mémoire est la taille ou le volume d'information que contient cette mémoire.

La capacité s'exprime en octet et un octet est un ensemble constitué de 8 bits consécutifs; le


bit étant la plus petite quantité d'information contenue dans la mémoire d’un ordinateur. Il
vaut "0" ou "1".
Le temps d'accès d'une mémoire est le temps qui sépare l'instant de la demande d'e
information en mémoire de l'instant de la réception de cette information.
Le temps d'accès est le temps nécessaire pour aller chercher ou ranger une information en
mémoire. T=t1-t0
On peut diviser les mémoires en deux grands groupes: les mémoires internes et les mémoires
externes.

La mémoire centrale
La mémoire centrale présente dans tous les ordinateurs et est proche de l'unité
centrale. La mémoire centrale comporte deux parties: la mémoire ROM et la
mémoire RAM.

1. RAM (Random Access Memory): mémoire à accès aléatoire, c'est une


mémoire vive, c'est-à-dire une mémoire à lecture et écriture. La mémoire RAM
est caractérisée par une faible capacité (par rapport au disque dur), c'est une
mémoire volatile (mémoire qui perd l'information à l'absence du courant). On
distingue deux types de RAM: les RAM statiques (SRAM) et les RAM
dynamiques (DRAM) Le plus petite quantité d'information qu'on peut lire ou
écrire en mémoire centrale est un octet.
2. ROM (Read Only Memory) ou mémoire morte, est une mémoire à lecture
seulement. Cette mémoire contient les données enregistrées qui ne peuvent
pas être modifiées par l'utilisateur, exemple de données: les systèmes
d'exploitation, les logiciels d'applications *, les information concernant la
machines. Parmi les mémoires ROM on distingue:
o Les PROM (Program Read Only Memory), les PROM autorisent
l'écriture des données mais ne peuvent pas être effacées ou
reprogrammées, exemple de PROM: CR-ROM.
o EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), ce sont des
ROM qui peuvent être effacées et reprogrammées, exemple de
EPROM: CD-RW.

Les mémoires de masse


La mémoire vive étant volatile, on a trouvé d’autres mémoires pour combler ce défaut.

Le disque dur

Le disque dur est un ensemble de disques rigides superposés pouvant tourner au tour d'un
même axe, il est constitué également d'un moteur d'entraînement des disques, des bras
mobiles portant les têtes de lecture écriture. On a généralement une tête de lecture écriture par
face. On a aussi un moteur d'entraînement de bras, le tout enfermé dans un coffret qui contient
une carte électronique. Le disque dur est:

 Non volatil
 Il est adressable
 Il est de grande capacité
 Réinscriptible
 Inamovible.

La capacité du disque dur se calcule selon la formule C = CS.NPF.NSP.NF, avec:

 CS: capacité du secteur (512 octets).


 NPF: nombre de piste par face.
 NSP: nombre de secteur par secteur par piste.
 NF: nombre de face.

La disquette

Une disquette est organisée en piste,


chaque piste est divisée en secteur et
les secteurs contiennent la même
quantité d'information (512 octets).
Une disquette est:

 De faible capacité (1,44 Mo)


 Les disquettes sont amovibles.
 Les disquettes sont adressables.
 Les disquettes sont
réinscriptibles.

De façon générale les disquettes sont sensibles à l'humidité, au champ magnétique et à la


chaleur. La capacité d'une disquette se calcule par la formule suivante: C=CS.NPF.NSP.NF,
avec NF= 2faces et CS= 512 octets.

Exemple de calcul:

Nous pouvons calculer la capacité d'une disquette dont les caractéristiques sont les
suivantes:
80 pistes par face, 18 secteurs par piste
C = 80 x 18 x 2 x 512
C = 1474560 Octets = 1440 Ko = 1,4062 Mo

Les autres mémoires de masse

 Le CD-ROM: C'est un disque de 12Cm de diamètre avec une seule face


utilisée, une seule piste en spirale. Il est de grande capacité, c'est une
mémoire morte.
Un CD peut contenir des logiciels, des bases de données, il peut contenir des
vidéo (image animées), et du son.
 DVD (Digital Versating Disc): Il se présente comme un CD-ROM et ses 2
faces peuvent être utilisées. Il a une capacité pouvant dépasser 17Go
 Streamer (bande magnétique): c'est une bande magnétique présentée sous
forme de cartouche ou de petites cassette. Les streamer sont très utilisés pour
les sauvegardes des disques durs. Ils ont environ 14Go

 Les unités périphériques


On distingue les unités d'entrée, les unités de sortie et les unités de stockage.

Les unités d'entrée

Les unités d'entrée permettent d'introduire l'information dans l'ordinateur. L'information ici
peut être le son, l'image et les textes.

La souris

C'est un dispositif à 1; 2 ou 3 boutons permettant de désigner, de sélectionner et de déplacer


les objets sur le plan. En dessous de la souris se trouve une petite boule. Quant on fait glisser
la souris, la boule roule et fait déplacer le curseur à l'écran. Sur les ordinateurs portables, la
souris est souvent remplacée par une petite surface et parfois par une souris à l'envers appelée
track ball ou boule de commande.

Le crayon optique

Il joue le même rôle que la souris. De nos jours il est beaucoup plus utilisé dans les
laboratoires de dessin.

Le clavier

C'est le plus ancien des unités. On distingue le clavier AZERTY (Français) et le clavier
QWERTY (Anglais).
Le clavier permet d'introduire les caractéristiques dans l'ordinateur.

La table à digitaliser ou table numérique

C'est une table qui permet d'introduire une courbe, un plan dans l'ordinateur.

Le scanner
Il permet d'introduire une image fixe dans l'ordinateur.

L'appareil photo numérique

C'est un capteur d'image

La caméra numérique

Le microphone

Permet d'introduire le son dans l'ordinateur.

L'unité de sortie

Les unités de sortie permettant de mettre sous une forme accessible par l'homme les
informations se trouvant dans l'ordinateur.

L'écran ou moniteur

L'écran permet l'affichage des informations et cet affichage se fait point par point. La taille de
l'écran s'exprime en pouce.
1 pouce = "1" = 2,54Cm

L'imprimante

Elle permet la sortie sur support papier d'un texte ou d'une image. On distingue:

 L'imprimante à aiguille ou imprimante matricielle: C'est une imprimante à impact dû


au fait qu'il y'a contact entre le papier et la tête d'impression.
 L'imprimante à jet d'encre: C'est une imprimante sans impact, elle reproduit l'image
point par point grâce au laser.

NB: Avec les imprimantes à impact, il est possible d'imprimer plusieurs copies à la fois. Alors
que les imprimantes sans impact ne font pas de bruit et n'impriment qu'une seule copie à la
fois.

Le haut parleur

Le haut parleur permet de faire sortir le son qui se trouve dans l'ordinateur.

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