Vous êtes sur la page 1sur 27

GENERALITES SUR

LES SYSTEMES
INFORMATIQUES
Cours réalisé par Mohammed Aitdaoud sous la direction
du Pr Mohammed Talbi
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Table des matières


Chapitre 1 : Introduction...................................................................................................................... 2
1.1 Information .............................................................................................................................. 2
1.2 Traitement ............................................................................................................................... 2
1.3 Informatique ............................................................................................................................ 3
1.4 Systéme informatique .............................................................................................................. 4
Chapitre 2 : Composantes de base d'un ordinateur ........................................................................... 5
2.1 Qu’est ce qu’un ordinateur ? ................................................................................................... 5
2.1.1 Définition d'un ordinateur : ............................................................................................. 5
2.1.2 Catégories d'ordinateur : .................................................................................................. 5
2.1.3 Schéma fonctionnel d’un ordinateur................................................................................ 9
2.2 Périphériques d'un ordinateur ................................................................................................ 10
2.2.1 Périphériques d'entrée : ................................................................................................. 11
2.2.2 Périphériques de sortie : ................................................................................................ 13
2.2.3 Périphériques d'entrée/sortie :........................................................................................ 14
2.3 Les mémoires de masse : ....................................................................................................... 15
2.3.1 Disque dur : ................................................................................................................... 15
2.3.2 Autres Mémoires de masse ............................................................................................ 16
2.4 Vue arrière d'un micro-ordinateur : ....................................................................................... 16
2.5 l'intérieur du boîtier central : ................................................................................................. 18
Chapitre 3 : Allumage de l'ordinateur .............................................................................................. 22
3.1 Allumer votre matériel .......................................................................................................... 22
3.2 Séquence de lancement de l'ordinateur.................................................................................. 22
3.2.1 Définition d’un Système d'exploitation ......................................................................... 22
3.2.2 Chargement de votre système Windows ....................................................................... 24
3.2.3 Arrivée directement sur votre bureau ............................................................................ 25
3.2.4 Choisir l'utilisateur et/ou entrer votre mot de passe ...................................................... 25
3.3 Eteindre proprement votre ordinateur ................................................................................... 26

Page 1
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Chapitre 1 : Introduction

L'informatique est le domaine d'activité scientifique, technique et industriel concernant le


traitement automatique de l'information par des machines.

Apparue il y a plus de soixante ans, l’informatique a connu et connaît encore une évolution
extrêmement rapide. Aujourd’hui elle est omniprésente dans presque tous les domaines de
la vie quotidienne ; notamment dans les domaines de la gestion, de l’industrie, des sciences
et techniques, des télécommunications, du multimédia et de l’éducation.

Le terme « informatique » vient de la contraction des mots «information» et «automatique»


; il a été introduit dans la langue française par l’Académie française en 1966.

1.1Information

Quand on parle de l’information, on parle :

 Des nouvelles communiquées par les médias (journaux, radio, télévision,…) ;


 De conseil ;
 Des renseignements fournies par des images ; du son ou de la vidéo ;
 Des signaux électriques ou des mouvements gestuels.

En informatique, L'information est un ensemble de données organisées de façon structurée.


Elle est souvent comparée aux données manipulées (textes, son et image …).
On peut donc définir l'information comme étant un ensemble de données ayant un sens
compréhensible par l'esprit humain.

NB :L’information est le support d’un élément de connaissance représentée à l’aide de


convention (codage) afin d’être conservée, traitée ou communiquée

1.2Traitement

Le traitement est un ensemble d'opérations effectuées pour passer d'un état initial à un état
final recherché par l'homme.

On distingue trois types de traitement :

Page 2
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

 Le traitement manuel (avec la main);


 Le traitement semi-automatique (avec la calculatrice);
 Le traitement automatique (avec l'ordinateur)

Figure1 : Schéma simplifié du traitement de l’information

NB : Un traitement est une opération effectuée sur des informations suivant un


ensemble de règles fini.

1.3Informatique

L'informatique est le domaine d'activité scientifique, technique et industriel concernant le


traitement automatique de l'information par des machines.

L'informatique est la science de traitement automatique de l'information.

Figure 2 : le terme informatique

NB : Le terme "informatique" est la condensation des mots: information et automatique. Il


a été proposé par philippe Dreyfus en 1962.

Page 3
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

L'ordinateur : est une machine capable de faire le traitement automatique de l'information.

1.4Systéme informatique

Un système informatique est l’ensemble des moyens matériel (Hardware) et logiciels


(Software) nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs.

Figure 3 : Schéma d’un système informatique

Page 4
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Chapitre 2 : Composantes de base d'un ordinateur

2.1Qu’est ce qu’un ordinateur ?

2.1.1 Définition d'un ordinateur :

Le terme ordinateur désigne une machine


électronique programmable, qui peut recevoir des
informations et les enregistrer. De plus elle peut traiter
ces informations selon des programmes qui ont été
enregistrés dans la machine.

Figure1 : Ordinateur

Selon leur taille ou leur utilisation, on distingue différentes catégories d’ordinateur.

2.1.2 Catégories d'ordinateur :

L'étendue des tailles et des possibilités des ordinateurs est très vaste.
À une extrémité de l'échelle se trouvent les superordinateurs, des ordinateurs très
volumineux constitués de milliers de microprocesseurs associés qui exécutent des calculs
extrêmement complexes.
À l'autre extrémité figurent les minuscules ordinatrices incorporées aux voitures, téléviseurs,
systèmes stéréo, calculatrices et appareils électroménagers. Ces ordinateurs sont construits
pour effectuer un nombre limité de tâches.
L'ordinateur personnel ou PC (Personal Computer), est conçu pour être utilisé par une
personne à la fois. Types d'ordinateurs personnels : ordinateurs de bureau, ordinateurs
portables, ordinateurs de poche et Tablet PC.

Parmi les catégories d'ordinateur, on trouve :

Page 5
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

 Gros ordinateurs :(mainframe)


Sont très puissants et adaptés à tous les types d'applications. Ils ont un coût très élevé. Ils
sont utilisés pour la gestion de grandes entreprises, Pour la recherche scientifique et pour
des raisons militaires.

Figure2 : mainframe

 Micro-ordinateur :

Les dimensions de ces composantes sont très réduits ce qui lui permet d'être utilisé au bureau
ou même transportable à main ou en poche.

Les ordinateurs de bureau

Les ordinateurs de bureau sont conçus pour être utilisés sur un bureau ou une table. Ils sont
généralement plus gros et plus puissants que les autres types d'ordinateurs personnels.

Figure3 : ordinateur de bureau

Page 6
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Ordinateur portable, (laptop)

Les ordinateurs portables sont des ordinateurs de bureau portables et légers dotés d'un écran
fin. On les appelle souvent ordinateurs bloc-notes en raison de leurs dimensions réduites. Ils
peuvent fonctionner sur batterie, ce qui permet de les emporter partout. Contrairement aux
ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables combinent l'unité centrale, l'écran et le clavier
en un boîtier unique. L'écran se replie sur le clavier lorsque l'ordinateur n'est pas utilisé.

Figure 4 : Ordinateur(PC) Portable

Ordinateur de poche (pocket pc)

Les ordinateurs de poche également appelés assistants numériques personnels, sont des
ordinateurs fonctionnant sur batterie et qui, en raison de leur taille réduite, peuvent être
emportés pratiquement partout. Même s'ils ne sont pas aussi puissants que les ordinateurs de
bureau ou les ordinateurs portables, les ordinateurs de poche sont pratiques pour planifier des
rendez-vous, stocker des adresses et des numéros de téléphone et faire des jeux. Certains
proposent des fonctionnalités avancées, vous permettant par exemple d'effectuer des appels
téléphoniques ou d'accéder à Internet. À la place du clavier, les ordinateurs de poche
possèdent un écran tactile sur lequel vous pouvez agir avec le doigt ou un stylet (un outil de
pointage en forme de stylo).

Page 7
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Figure 5:Ordinateur de poche

Tablet pc:

Les Tablet PC sont des ordinateurs de bureau portables qui combinent les fonctionnalités des
ordinateurs portables et des ordinateurs de poche. Tout comme les ordinateurs portables, ils
sont puissants et possèdent un écran intégré. Tout comme les ordinateurs de poche, ils
permettent d'écrire des notes, de dessiner à l'écran, généralement au moyen d'un stylet. Ils
peuvent également convertir du texte manuscrit en texte tapé. Certains Tablet PC sont «
convertibles », c'est-à-dire munis d'un écran pivotant et dépliant sous lequel se cache un
clavier.

Page 8
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Figure 5:Tablet PC

2.1.3 Schéma fonctionnel d’un ordinateur

En tant que machine à traiter l’information, un ordinateur peut être schématisé de la manière
suivante :

Figure 6 : Le schèma fonctionnel d’un ordinateur

L’ « unité centrale » se trouve « au centre » de la machine, entourée des


périphériques. C’est là où s’opèrant la mémorisation et le traitement des informations.
Les « périphériques d’entrée » sont ceux qui vont permettre d’envoyer des
informations à l’unité centrale. Le plus connu est le Clavier.
Les « périphériques de sortie » permettent à l’unité centrale d’envoyer des
informations vers l’extérieur, ce sont ceux qui indiquent à l’utilisateur les resultats du
travail de la machine. Il s’agit le plus souvent d’un écran, d’une imprimante…
Les « périphériques de stockage », ou mémoires de masse permettent, comme leur
nom l’indique, de conserver les programmes de traitement et des informations, tels
que les données, les résultats.

NB : La constitution physique de l’ordinateur est souvent éloignée de son schéma


fonctionnel. Le boîtier principal peut contenir, en plus de « l’unité centrale », quelques
périphériques d’entrée ou de sortie.

Page 9
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.2Périphériques d'un ordinateur

Un ordinateur comporte plusieurs éléments dits périphériques qui sont tous reliés à un boitier
central dit unité centrale.

La majorité des périphériques d'un ordinateur se trouvent à la proximité de l'unité centrale

Quelques autres périphériques sont incorporés dans l'unité centrale.

Figure 7 : Schéma présente le minimum pour faire fonctionner un ordinateur fixe

Chaque périhérique peut faire entrer ou recevoire des informations sous forme (texte, image,
son, vidéo...)
Mais toutes ces informations doivent être converties en format numérique pour qu'elles soient
traitées par l'ordinateur

NB : Tout ordinateur doit être capable d'accomplir trois fonctions:

 Accepter des données en entrée via des périphériques d'entrée,


 Les traiter par une unité centrale de traitement,
 Produire des résultats en sortie à travers des périphériques de sortie.

Page
10
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.2.1 Périphériques d'entrée :

Ils permettent d'entrer des données, des commandes et des programmes qui sont gérés par
l'unité de traitement.

 Le clavier

Le clavier est considéré comme le périphérique d'entée principal.


Permet d'envoyer aux micro-ordinateurs des données sous forme de textes, de chiffres ou des
symboles.

Figure 7 : Clavier avec les touches importantes pour la saisie

Le clavier est Composé de cinq pavés :


 Pavé numérique,
 Pavé alphanumérique,
 Touches de fonction (F1, F2, ..., F12),
 Touches de contrôles (ALT, ALTGR, CRTL, Shift, Echap...)
 Touche de déplacement

NB :Il y a plusieurs types de clavier : AZERTY (Français), QWERTY (Anglais) ...

 La souris :

La souris est un dispositif de pointage indispensable dans les environnements graphique.

Page
11
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

La souris est un équipement informatique dont le déplacement manuel, sur une surface plane,
permet de pointer ou de sélectionner une partie ou un point précis d'un Écran.
Il existe plusieurs variété de souris: Souris PS/2, Souris usb, Souris sans fil, souris optique,
trackball….

Figure 8 : Souris
NB :Avec la souris. Il existe 3 types de clics différents : clic, clic droit et double clic.
Le clic est une pression légère et instantanée sur le bouton gauche ou droite de la souris.

 Autres périphériques d'entrée

 Le scanner (Numériseur d'image)


 Lecteur CD-ROM, Lecteur DVD-ROM
 Microphone
 Manette de jeux
 Webcam
 Stylo optique
 Appareil photo numérique
 Lecteur code à barre
 ….

Page
12
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.2.2 Périphériques de sortie :

Ils permettent de recevoir les résultats des données manipulées par l'ordinateur.

 L'écran :

C'est le périphérique de sortie principal. Il permet l'affichage des informations manipulées ou


exploitées par l'utilisateur.

Il existe deux principales technologies d'écran: les écrans à tube cathodiques (CRT) et les
écrans plats (LCD, TFT)

Figure 9: Ecran

L'écran permet de visualiser les informations à travers la carte graphique. Il est composé
d'un ensemble des points appelés Pixels. L'ensemble de ces points forme une image, une
lettre ou un chiffre.

NB : Carte graphique:C'est le point d'attachement de l'écran à l'ordinateur.La carte


graphique se charge de l'affichage des images des textes sur l'écran.

Les écrans se caractérisent principalement par :


La dimension de leur diagonale qui est mesurée en pouces (15", 17", 19", 21" ...) [1 pouce
= 2.54 cm]

Page
13
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

 Imprimante :

Permet de transférer des textes ou des images sur papier ou transparent.

Figure 9: Imprimante

On distingue trois types :

 Les imprimantes matricielles à aiguilles


 Les imprimantes à jet d'encre
 Les imprimantes laser

2.2.3 Périphériques d'entrée/sortie :

Ils sont utilisés pour entrer des informations dans l'ordinateur ou d'en recevoir des résultats.
Ils permettent de transférer les informations d'une manière bidirectionnelle (dans les deux
sens).
Exemples des périphériques d'entrée et de sortie :
 Modem (Modulateur/Démodulateur)
 Lecteur de disquette
 Disque dur
 Graveur CD ou Graveur DVD
 Flash disque

Page
14
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.3Les mémoires de masse :

Ces sont des supports de stockage et d'enregistrements des informations d'une manière
permanente indépendamment de la mémoire centrale de l'ordinateur. Accessibles à
l'utilisateur en Lecture et Écriture, capable de retenir les informations hors ou sous tension et
ont une grande capacité de stockage.
Remarque :
L'unité de mesure de la mémoire c'est l'octet : 1 octet=8 bits

2.3.1 Disque dur :

Le disque dur est le support de stockage, destiné à stocker de gros volumes d'informations. il
regroupe les données (textes, images, son, etc.) et les logiciels qui les traitent. C'est un support
magnétique constitué d'un ensemble des disques superposés les uns sur les autres et liées par
un axe central.

Un disque dur est caractérisé par :

 Une capacité de stockage importante, exprimée en Giga-octets (Go)


 Un temps d'accès aux données très court, exprimé en millisecondes (ms)
 Un taux de transfert des données à la mémoire centrale assez élevé, exprimée en
Méga-octets par seconde (Mo/s).

Figure 10 : Disque dur

Page
15
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.3.2 Autres Mémoires de masse

 CD-ROM :
 DVD-ROM :
 Carte mémoire
 microdrive
 Disque magnéto-optique (exemple minidisk)
 disquette Zip
 Flash disk ou clé USB

2.4Vue arrière d'un micro-ordinateur :

A l'arrière d'un ordinateur, on peut voir :

Figure 11:Vue arrière d'un micro-ordinateur


Les ports

Ces sont des circuits d'entrée ou de sortie de données servant à connecter les périphériques à
l'ordinateur. On trouve des ports séries et des ports parallèles :

Ports séries :
 Le transfert se fait dans une seule ligne, bit par bit (exp : connecteur clavier,
souris, modem)
port USB (Universal Serial Bus) Plus rapide que le port série
Ports parallèles :
 Le transfert se fait sur un câble à plusieurs lignes en parallèles (exp :
connecteur imprimante, scanner)

Page
16
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Le port FIREWIRE :

qu'on peut trouver sur certaines cartes mères , offre des caractéristiques semblables à l'USB,
en beaucoup plus performant : le bus FIREWIRE permet d'atteindre de 25 à 100 Mo par
seconde ! Ses défauts sont que les périphériques qui se branchent sur ce type de port sont rares
(et chers).

Figure 12:Le port FIREWIRE

Page
17
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

2.5l'intérieur du boîtier central :

A l'intérieur de l'unité centrale, on trouve la carte mère qui contient :


Le processeur, la mémoire centrale, les bus et des cartes d’extensions.

Figure 12: La carte mère

2.5.1 Le processeur

Le processeur est la pièce la plus importante dans un ordinateur. C'est la puce électronique
qui est le cerveau de votre machine. Lorsqu'un ordinateur exécute un programme, le
processeur est responsable de lire chaque instruction une après l'autre et d'effectuer ce qui lui
est demandé.

Figure 13 : Microprocesseur

Page
18
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Lorsqu'on parle du processeur, on parle souvent de Hz (Hertz) qui est une unité de mesure
sur la vitesse d'exécution du processeur. En général, plus votre CPU (central processing unit,
processeur) a de Hz, plus il est rapide. Les processeurs sont fabriqués par des compagnies
connues telles que Intel, AMD, Sun, Motorola, etc.

2.5.2 La Mémoire Centrale

La mémoire centrale est constituée d'un ensemble de cases (Zone mémoire). Chaque case est
désignée d'une façon unique à l'aide d'une adresse et capable de stocker une information.

On distingue deux types de mémoires : ROM et RAM

Mémoire morte « ROM » :

Une mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory : ROM) est une mémoire non volatile,
c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas lorsque l’appareil qui la contient n’est plus
alimenté en électricité.

Initialement cela désignait une mémoire qui ne pouvait être écrite qu'une seule fois et lu
autant de fois que nécessaire. Depuis, par simplicité, on a tendance a designer par le terme
ROM toute ""mémoire morte" qui ne peut pas être facilement réécrite par l'utilisateur;

Figure 14 : Mémoire morte « ROM »

La Mémoire Vive « RAM » :

La mémoire vive, mémoire système ou mémoire volatile, aussi appelée RAM de l'anglais
Random Access Memory, est la mémoire informatique dans laquelle un ordinateur place les
données lors de leur traitement.

Page
19
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Figure 15 : mémoire vive

Les caractéristiques de cette mémoire sont :


 sa rapidité d'accès, qui est essentielle pour fournir rapidement les données au
processeur,
 sa volatilité, qui implique que TOUTES les données, de cette mémoire, sont perdues
dès que l'ordinateur cesse d'être alimenté en électricité.

2.5.3 Les bus et Les adaptateurs

Les bus

Le bus est un système de communication interne qui permet de transmettre les informations traitées
entre le microprocesseur du micro-ordinateur et ses périphériques d'entrée-sortie. Il y a trois types
de bus:

 Bus de données : transportent les données.


 Bus d'adresses : transportent des adresses.
 Bus de contrôle : transportent des informations de contrôle.

Page
20
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Les ports PCI, AGP et PCI Express, et les fréquences de bus associées

Figure 15 : Le port AGP

Les adaptateurs(Les cartes d'extensions)

Sont appelées aussi des cartes contrôleuses ou interfaces, nécessaires pour relier certains
périphériques à l'ordinateur.

Exemples:

 Carte graphique
 Carte son
 Carte réseau
 carte modem interne
 Carte TV
 Carte Satellite

Figure 15 : Les cartescontrôleuses

Page
21
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Chapitre 3 : Allumage de l'ordinateur

Maintenant que l'on sait de quoi est composé un ordinateur, nous allons l'allumer, découvrir
ce qui va s'afficher à l'écran et enfin apprendre à éteindre notre machine correctement.

3.1Allumer votre matériel

Afin de mettre en route votre ordinateur, il va falloir allumer votre écran et votre unité
centrale (toutefois, si vous lisez ces lignes, c'est qu'il y a fort à parier que votre ordinateur est
déjà allumé).

Pour allumer tout appareil électronique il suffit d'appuyer sur le bouton représenté ci-dessous :

Sachez qu'il n'y a pas d'ordre pour allumer l'unité centrale et l'écran. Vous retrouverez ce
même pictogramme sur d'autres appareils (télévision, lecteur DVD, téléphone...)

3.2Séquence de lancement de l'ordinateur

Lorsque l'unité centrale est allumée, votre ordinateur démarre.

L'écran est indépendant, l'ordinateur démarrera même si l'écran n'est pas allumé, mais si on
veut voir quelque chose, mieux vaut tout allumer en même temps. Ne faites pas cas des
inscriptions barbares qui peuvent apparaître au tout début, elles ne nous concernent pas. Après
quelques secondes votre système d'exploitation se charge.

3.2.1 Définition d’un Système d'exploitation

Le système d'exploitation est l'environnement de travail qui apparait à l'écran. C'est l'interface
entre l'utilisateur, vous, et la machine.
Le système que nous étudions est Windows qui possède plusieurs versions (2000, XP, Vista,
Windows 7). Il existe des concurrents comme Apple avec Mac OS mais aussi Linux

Page
22
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Pour faire simple, le système d'exploitation est ce qui fait marcher votre machine et qui
affiche des informations à l'écran ! Le chargement peut prendre jusqu'a plusieurs minutes
selon la puissance de votre ordinateur.

Windows est le système que nous allons étudier.

Au fil du temps de nouvelles versions apparaissent. Voici les principales versions de Windows
qui existent :

Figure 1: Les anciens Windows 98

Figure 1: Windows XP, sorti en octobre 2001

Figure 3 : Windows Vista, sorti en février 2007

Page
23
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

Et depuis 2009, Microsoft a sorti la version de son système d'exploiration : Windows 7. Nous
nous concentrerons sur les versions les plus récentes de Windows.

Figure 4 : Windows 7

3.2.2 Chargement de votre système Windows

 Définition
Windows est le nom du système d'exploitation que nous étudions actuellement. IL existe
plusieurs versions de Windows: Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
... Windows, (fenêtres en Français, etvous n'allez pas tarder à comprendre pourquoi) est
installé dans la majeure partie des ordinateurs que vous achetez dans le commerce.

A la fin du chargement, plusieurs cas de figures peuvent se présenter à nous :

Page
24
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

3.2.3 Arrivée directement sur votre bureau

Dans beaucoup de cas de figure, à la fin du chargement, vous arrivez directement sur le
bureau Windows. Vous pouvez alors sans plus attendre commencer à travailler, écouter des
musiques, naviguées sur Internet, exécuter des logiciels...

3.2.4 Choisir l'utilisateur et/ou entrer votre mot de passe

Figure 5 : Choisir votre compte utilisateur sur Windows 7

Si votre ordinateur est configuré pour plusieurs comptes utilisateurs (par exemple un compte
pour les enfants, et un pour les parents), il faudra d'abord choisir quel compte vous souhaitez
ouvrir et éventuellement inscrire votre mot de passe si vous en avez défini un afin de protéger
votre session (pratique si vous ne voulez pas que vos enfants se connectent sous votre compte
par exemple !)

 DéfinitionCompte d'utilisateur
Un compte utilisateur permet de créer plusieurs environnements de travail sur le même
ordinateur. Chaque compte peut être sécurisé par un mot de passe. Par exemple il est possible
de faire un compte pour chaque membre de la famille : chacun de ces comptes aura son propre
fond d'écran personnalisé, ses propres programmes et données personnelles.

Page
25
GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES

3.3Eteindre proprement votre ordinateur

Figure 6 : Le bureau Windows

Vous êtes maintenant arrivé sur votre système Windows ! La première chose que l'on voit est
le bureau, avec un fond d'écran. Différents éléments sont présents à l'écran,
Pour le moment nous allons apprendre à éteindre proprement notre ordinateur.

 Eteindre un ordinateur sous Windows 7

Pour éteindre Windows, nous allons tout d'abord repérer le bouton Windows en bas à gauche
de l'écran,

C’est une boule bleue comme représentée ci-contre, c'est ce que l'on appelle le menu
démarrer. Cliquez une fois dessus avec le bouton gauche de la souris.

Cliquez ensuite sur le bouton arrêter et laissez faire l'ordinateur.

Vous pouvez dès à présent éteindre l'écran. L'unité centrale s'éteindra d'elle même.

Page
26

Vous aimerez peut-être aussi