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INTRODUCTION
Notion de l’information
L’information est tout évènement, tout fait susceptible d’accroître notre connaissance sur un sujet donné.
Pour être utilisée en informatique, l’information doit être organisée et structurée. C’est ainsi que dans
l’information on distingue une double nature :
- Les données : encore appelées information d’entrée représentent la matière première de tout traitement.
Ce sont donc les informations de base.
- Les instructions : encore appelées informations de commande représentent l’ensemble des éléments
orientant la machine dans le processus de transformation de base.
- Les résultats : encore appelés informations de sorties représentent en fait les informations encore appelé
produit finis.
1. Définition de l'informatique
L’informatique est la « Science du traitement rationnel et automatique de l’information ;
l’ensemble des applications de cette science ». Les mots employés dans cette définition de
l’informatique par l’Académie française ne sont pas anodins.
Tout d’abord, l’informatique est une science, c’est-à-dire qu’elle obéit à des règles et des lois
précises, et les traitements qu’elle réalise se font de manière rationnelle. Le traitement
automatique mentionné par la dentition fait référence aux ordinateurs dont nous étudierons la
technologie dans les chapitres suivants.
L’information est la matière traitée par les ordinateurs. Ils doivent donc être capables de la «
comprendre », tout comme l’homme comprend une langue et des concepts.
L’ordinateur se présente le plus souvent dans la vie courante sous l’aspect du micro- ordinateur.
Faisons preuve de curiosité et « levons le capot ! ». Nous pouvons d’ores et déjà distinguer un
certain nombre d’éléments. Le plus volumineux est souvent le bloc d’alimentation électrique,
accompagné d’un ventilateur de refroidissement.
Partant de ce bloc, un certain nombre de fils électriques alimentent les divers composants
parmi lesquels on distingue un certain nombre de cartes ou contrôleurs, recouvertes de puces
électroniques et enfichées sur une carte plus grande, dite « carte mère » située au fond de la
machine.
Cette carte mère supporte l’unité de traitement, plus communément désignée sous le terme de
microprocesseur ou puce. On utilise parfois le terme de « fonds de panier », pour désigner la
série de connecteurs permettant d’enficher les diverses cartes. La carte mère présente divers
connecteurs de formes et de couleurs différents. L’un d’eux porte sous forme de barrette(s) la
mémoire centrale de l’ordinateur (mémoire vive).
Certaines cartes (contrôleurs) disposent de nappes de câbles qui renvoient vers des modules
permettant de loger de manière interne un certain nombre d’unités de stockage (mémoire
auxiliaire) : lecteurs de disquettes, disque dur, streamer, CD-ROM… Il est également possible
de rencontrer ces divers modules à l’extérieur du boîtier principal et vous pouvez déjà constater
que l’on relie à ce boîtier l’écran de visualisation (ou moniteur vidéo) ainsi que le clavier, qui
permet d’entrer les informations nécessaires au traitement, ou encore la souris.
Dans les chapitres de cet ouvrage nous étudierons, plus précisément, ce que recouvrent tous ces
termes, la manière dont sont constitués techniquement les ordinateurs et quels sont les divers
périphériques qui leur sont associés (imprimantes, écrans…), mais il convient tout d’abord
d’observer sous quelle forme doivent se présenter les informations dans la machine afin qu’elles
puissent être assimilées par le système informatique.
2. Un ordinateur
Un ordinateur est un appareil électronique capable, en appliquant des programmes
prédéfinis d’effectuer des traitements automatisées de données et d’interagir avec son
environnement grâce à des périphériques (écran, clavier,…).
3. Le système informatique
Un système informatique est l'ensemble des moyens logiciels et matériels nécessaires pour
satisfaire les besoins informatiques de l'utilisateur.
Un système informatique est un ensemble de moyens informatiques et de télécommunications,
matériels et logiciels, ayant pour finalité de collecter, traiter, stocker, acheminer et présenter des
données.
DEVOIR DE MAISON
Thème de l’exposé : HISTORIQUE DE L'INFORMATIQUE
Faire la recherche sur l’historique de l’Informatique en 10 pages par groupe de 6 personnes.
CHAPITRE 2 : LE SYSTEME INFORMATIQUE
INTRODUCTION :
Les systèmes informatiques jouent un rôle de plus en plus important dans notre société. En une septantaine
d’années les ordinateurs se sont rapidement améliorés et démocratisés. Aujourd’hui, notre société est de plus en
plus dépendante des systèmes informatiques.
- Composition d’un système informatique
Le système informatique le plus simple est composé d’un processeur (CPU en anglais) ou unité de calcul et
d’une mémoire. Le processeur est un circuit électronique qui est capable d’effectuer de nombreuses tâches :
Lire de l’information en mémoire
Écrire de l’information en mémoire
Réaliser des calculs
I. ASPECT MATERIEL (HARDWARE) DE L'ORDINATEUR
Cette partie est la zone visible de la machine. La partie tangible de l'ordinateur. Le matériel est
essentiellement composé de l'unité centrale et des périphériques
1. L'unité centrale
L'unité centrale est composée des éléments suivants :
La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces composants par des bus
sous forme de circuits imprimés. Elle comporte notamment des emplacements (ou « slots »),
prévus pour accepter différents types de composants. Il y a par exemple un ou plusieurs
emplacements prévus pour le(s) processeur(s), pour les barrettes mémoire, et des emplacements
génériques pour les périphériques
➢ Le processeur/le microprocesseur
Le microprocesseur (CPU : Central Processing Unit) qui permet à l’ordinateur d’effectué
les opérations (calculs) demandés. Le microprocesseur est le cerveau de l’ordinateur où se
déroulent ces calculs. Lorsque vous regardez à l’intérieur d’un ordinateur, il est souvent caché
par un dispositif de refroidissement, qui lui permet de fonctionner à une vitesse élevée en
conservant une température optimale.
Remarque : La vitesse (fréquence) de calcul d’un processeur est exprimée en Hz (de nos
jours les processeurs dépassent les 3 gHtz).
➢ Le disque dur
Le disque dur est l'organe du PC qui permet de stocker toutes les données. Il peut contenir le
système d'exploitation (Windows,...), les pilotes (imprimante, clavier,...), vos logiciels et tous
vos documents. La capacité du disque dur peut varier de quelques Go à 3-4 To.
➢ La carte graphique
La carte graphique ou carte vidéo, qui permet de produire une image pouvant être
affichée sur un écran.
Remarque : La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire
(Ram ou disque dur), à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran
branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration
interne d’autre part.
➢ Le lecteur de disque
Le lecteur de disque : Qui peut être un lecteur et graveur en même temps. Il peut être un
lecteur Cd-Rom, un lecteur Dvd-Rom, un lecteur Blue Ray, …
Remarque : Le lecteur de disque est mis comme élément principal, mais il est maintenant
bien souvent ramené à un élément dit : périphérique. (voir : les périphériques)
➢ Le bloc d'alimentation
L’alimentation électrique : bien sur tous ses composants ne pourraient fonctionner sans une
source d’alimentation appelé Bloc d’alimentation.
➢ La carte son
une carte son est une carte d'extension d'ordinateur. La principale fonction de cette carte est de
générer des sons à l'aide d'un générateur de son programmable, pour l'envoyer vers différent
types de sorties sonores, tels que des casques, des haut-parleurs ou d'autres éléments d'une
chaîne sonore, ou reçus par l'ordinateur, comme dans le cas d'un microphone.
LES COMPOSANTS DE L’UNITE CENTRALE EN IMAGE
barrette mémoire
microprocesseur
disque dur Carte graphique
Lecteur optique
Bloc d’alimentation
• d'une part, la gestion des ressources matérielles (la mémoire, le processeur et les
périphériques), en répartissant leur utilisation entre les différents logiciels,
• d'autre part, la fourniture de services aux applications, en offrant une
interface de plus haut niveau que celle de la machine physique. Cette interface présente la
vision d'une « machine virtuelle », fournissant un ensemble de fonctions de base (appels
système) pour l'écriture des applications.
Depuis leur apparition à la fin des années 1950, les systèmes ont suivi l'évolution de
l'informatique, marquée notamment par le développement des microprocesseurs et la mise en
réseau des ordinateurs. Si les premiers systèmes géraient les ressources d'un ordinateur dédié à
un unique programme applicatif, les systèmes d'aujourd'hui contrôlent l'exécution simultanée
d'une multitude de programmes répartis sur un ensemble d'ordinateurs. Leur conception reste
cependant essentiellement fondée sur des principes introduits dans les années 1960.
• Les Tableurs : qui sont des logiciels de gestion des tableaux. Ils permettent de créer des
Classeurs Excel (.XLS), des pages web (.html ou .xml), … . (Exemples : Excel, Lotus,
…).
• Les navigateurs : qui sont des logiciels conçus pour consulter le World Wide Web,
l'ensemble des sites web, pour lire des pages web Techniquement. (Exemple : Internet
explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google chrome…)
• Les lecteurs multimédia : qui sont des logiciels conçus pour lire les fichiers son ou
vidéos de types (.MP3, .RM, .RAM, .MPEG, .WAV, .AVI, …) Exemples : Real Player,
Windows Media Player, VLC multimédia,…..
• Logiciels de traitements d’image : logiciels d’édition, de modification des images et de
création des dessins. Exemples : Paint, PhotoFilter, PhotoShop, … .
• Les logiciels de création des animations : permettent de créer des images animées (.GIF)
,des jeux flashs(.SWF), des pages web animées (.HTM), …. Exemples : Flash, Gimps,
… etc.
• Les logiciels de création des diaporamas : permettent de réaliser des animations
destinées à être présentées devant un groupe. Ces animations sont des diaporamas de type (.ppt,
.pps, …). Exemple : Le logiciel PowerPoint.
• Les logiciels de traitement de vidéo (Windows Movie Maker, Meeve,
PoweDVDCréator, ….)
• Les logiciels de gestion des bases de données (SQL, ACCESS, ORACLE, ….).
• Les antivirus : Permettent de détecter et supprimer les mauvais programmes. Exemple :
Avast, AVG, Panda, … .
• … etc.
3. Les langages de programmation
Un langage de programmation est un ensemble des mots, des règles et des signes utilisé pour
écrire des instructions (Programme) destinées à un ordinateur. Exemples : Basic,
Logo, Pascale, C, Python, C++,…etc.
Langage machine : Langage de base compréhensible par un ordinateur, soit une suite de
zéros et des uns. C'est à dire du binaire. Pour pouvoir manipuler du langage machine, on est
obligé de passer par l'Assembleur.
Assembleur : Langage de programmation directement compréhensible par le processeur. Les
programmes écrits en assembleur permettent d'obtenir de très bonnes performances. En retour,
la programmation en assembleur est très complexe.
Algorithme : Un algorithme est une suite d’instructions, qui une fois exécutée
correctement, conduit à un résultat donné.
Programmation : La programmation est la création et l’élaboration des programmes
destinés à être exécutés par un ordinateur.
CHAPITRE 3 : LES DISPOSITIFS MEMOIRES
I-GENERALITES
Une mémoire est un dispositif ou élément physique capable d'enregistrer des informations,
de les conserver aussi longtemps que possible puis de les restituer à la demande. Dans un
ordinateur ou système informatique, l'on peut classer les mémoires en deux grands
groupes :
Ces deux types de mémoires ont des éléments communs, caractéristiques des mémoires.
Entre autres nous retiendrons :
1. La Mémoire Vive
Elles sont plus connues sous le terme de RAM (Random, Accès Memory) et représentent la
mémoire travail de l'Ordinateur, sur cette mémoire, on peut LIRE et ECRIRE à volonté.
C'est une mémoire aléatoire parce que l'on peut accéder à n'importe quel emplacement de
la mémoire. Selon la technologie conception, j'on peut distinguer deux catégories de
RAM :
• Les Mémoires Vives Statiques (SRAM): Dans cette mémoire ta cellule de basé est
constituée par One bascule de transistors. C'est un type de mémoire très rapide.
• Les Mémoires Vives Dynamiques (DRAM): Dans cette mémoire la cellule de base est
constituée par la charge du condensateur
N.B : On dit que la mémoire Vive est une mémoire Volatile.
2. La Mémoire Morte
Contrairement aux mémoires vives, les mémoires Mortes sont des mémoires dans
lesquelles les Informations ne peuvent être que lues. Ces mémoires sont connues .sous le
terme ROM (Read Only Memory). L'information est enregistrée de manière définitive lors
de la fabrication par le constructeur. Ces mémoires ont suivi une évolution technologique
qui permet de distinguer plusieurs types de mémoires mortes :
• Mémoire PROM (Programmable ROM): L'écriture est réalisée à l'aide d'un
programmeur ROM.
• Mémoire EROM (Effaçable ROM) : Effaçable à l'aide d'un rayon ultraviolet.
• Mémoire Flash : C'est une technologie au carrefour du EPROM et SDRAM
3. Mémoires Spécialisées
Le méga-octet Mo 1 Mo = 1024 Ko
Le giga-octet Go 1 Go = 1024 Mo
Le téra-octet To 1 To = 1024 Go
Le péta-octet Po 1 Po = 1024 To
Le exa-octet Eo 1 Eo = 1024 Po
Le Hertz Hz
Exercice 1
On veut enregistrer un fichier de 523 000 caractères sur une clé USB de 256 Mo et un CD
700 Mo
Exercice 2
1. Qu’est-ce qu’une mémoire tampon ?
……………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………….
2. Donner la différence entre les termes suivants :
- Mémoire ROM et Mémoire RAM
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………….
- Mémoire de masse et mémoire centrale
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
Exercice3
1- Convertir en kilo-octets les capacités suivantes 4 Go ,512 Mo ,136 O
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………. ………..
2- Déterminer le nombre de support de stockage :
Soit un disque dur de 40 Go. Déterminer le nombre de clé USB de 16 GO, de DVD 4,7 GO et de CD
ROM de 700 MO.
pour contenir toute cette capacité.
………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………. …..
Exercice 4
3.1Convertir en caractère les capacités suivantes :
360 Ko ………………………………………………………………………………………………..
128 Mo………………………………………………………………………………………………….
1.44 Mo……………………………………………………………………………………………..…
Exercice 5
1. Combien faut-il de CD de 650 Mo pour enregistres des informations contenues sur une clé
USB de 4 Go
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………. ………..
2. Un disque dur a une capacité de 80 Go, on veut y enregistrer un fichier d’un contenu sur 2
Supports (une clé USB de 2 Go et en CD de 700 Mo)
………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………. …..
Exercice 6
I. DEFINITIONS
1- SYSTEME DE NUMERATION
Un système de numération est la donnée d'un ensemble fini noté B de symbole (appelés
digits ou chiffres) et des règles permettant de représenter les éléments d'un ensemble fini
ou non N (appelé ensemble des nombres) à l'aide des symboles de B.
Exemple : Dans le système décimal B = {0, 1, 2, 3.................... 9}
2- LE CODAGE
On appelle codage de N à l'aide des symboles de B une injection de N dans B* où B* est
l'ensemble des
suites ordonnées de 1, 2, 3, ............p symboles de B. . .
3- LE CODE
On appelle code, l'ensemble des mots de B* engendrés par le codage de tous les éléments
de N.
4- LE CODE PONDERE
Un code est dit pondéré si le poids correspondant à la position d'un digit dans un mot est
constant quel que soit ce mot
5- UNE BASE
On appelle b du code, le Carda(B) et les symboles de B sont des entiers qui vont de 0, 1, 2,
3, ......... (b - 1).
Dans un système de numération pondéré, de base b un entier A est représenté par un
polynôme de la forme suivante :
A = dn bn + dn-1bn-1 +......+ d1 b1 + d0 b0
Avec des symboles de B et b' puissance de la base B appelée aussi poids de d>.
Exemple :
7456 = 7.103 + 4.102 + 5.101 + 6.100
* LE SYSTEME BINAIRE
* LE SYSTEME OCTAL
* LE SYSTEME HEXADECIMAL
1- LE SYSTEME BINAIRE
La base du système binaire comprend deux symboles : B = {0,1}- Les poids des symboles
sont des puissances de 2.
1- 1 LE CODAGE DECIMAL VERS BINAIRE
Le codage décimal vers binaire consiste à traduire sous la forme de 0 et 1 tout nombre
décimal. On Distingue essentiellement deux méthodes :
a- La méthode de division successive par 2
Soit X un nombre décimal, la méthode consiste à écrire X sous la forme suivante :
X = An An1An.2........... A1 AO
Avec AI reste des divisions entières dans la base b. le test s'arrête lorsque le quotient est
égal à 0.
Exemple :
Faire le codage décimal vers binaire 87 10 en utilisant la méthode de division successive.
87 : 2 Reste 1
43 : 2 Reste 1
21 : 2 Reste 1
10 : 2 Reste 0
5 : 2 Reste 1 8710 = (1010111)2
2 : 2 Reste 0
1 : 2 Reste 1
87 - 1= 86
43 - 1= 42
21 - 1= 20
10 - 0 = 10 8710 = (1010111)2
5 -1=4
2- 0 =2
1- 1 =0
15
Exemples :
Cas N°1
(1010111) = 26 + 05 + 24 + 03 + 22 + 21 + 20
= 64 + 0 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1
= 87
Cas N°2
= 2(7-1) + 0(6-1)+2(5-1)+0(4-1)+2(3-1)+2(2-1)+2(1-1)
= 64 + 0 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1
= 87
2- LE SYSTEME OCTAL
a-La base du système octal comprend 8 éléments donc B = (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}.
2.1. LE CODAGE DECIMAL EN OCTAL
a- La méthode de division successive par 8
4095 : 8 Reste 7
511 : 8 Reste 7
63 : 8 Reste 7
7:8 Reste 7
409510 = (7777)8
b - Passage binaire vers octal : Regroupement de bits par 3.
Dans ce cas le mot à coder doit obligatoirement être en binaire. Et l'on doit procéder à un
regroupement des bits, par groupe de trois. Le regroupement se fait de la droite vers la
gauche. Si les bits les plus à gauche n'atteignent pas les trois bits il faut les compléter par
des zéro pour qu'ils atteignent les trois bits.
Exemples:
CAS N°1
Faire le codage en octal du mot (111111111)2
(111111111)2 = 111 111 111
= 22+21+2° 22+21+2° 22+21+2°
= 4 +2+1 4 +2+1 4 +2+1
= 7 7 7
Donc (111111111)2 = (777)8
CAS N° 2
Faire le codage en octal du mot suivant (1101101111) 2
(1101101111)2 = 001 101 101 111
0 +0 +2° 2 +0 +2 22+01+2°
2 1 2 1 0
2 +21+2°
2
3- LE SYSTEME HEXADECIMAL
La base du système hexadécimal comporte 16 éléments. Les chiffres ne pouvant
16
représenter que symboles (0 à 9 inclus), on doit utiliser 6 symboles supplémentaires. Les
symboles utilisés sont les premières lettres de l'alphabet. Donc l'ensemble B des symboles
sera (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, E, F}.
3-1 LE CODAGE DECIMAL EN HEXADECIMAL
a- La méthode de division successive par 16
4095 : 16 Reste 15
255 : 16 Reste 15
15 : 16 Reste 15
(4095) 10 = (FFF)16
b - Passage binaire vers hexadécimal : Regrouper lent de bits par 4
Dans ce cas le mot à coder doit obligatoirement être en binaire. Et l'on doit procéder à un
regroupement bits par groupe de quatre. Le regroupement se fait de la droite vers la
gauche. Si les bits les plus à gauche n'atteignent les quatre bits il faut les compléter par
des zéro pour qu'ils atteignent les quatre bits.
Exemple : Faire le codage en Hexadécimal du mot suivant (1101000110)2
(1101000110)2 = 0011 0100 0110
4 3 1 4 3 1
= 0 +0 +2 +2° 0 +2 +0 +0° 0 +23+21+0°
4
= 3 8 10
= 3 8 A
Donc (1101001110)2 = (38A)16
17
Exercices : Utiliser la méthode ci-dessous pour convertir en binaire les nombres suivants :
3AE16 , FFF16 , 6AF16
Résultats : 3AE16 = (0011 1010 1111)2 (0110 1010 1111)2
III. LES OPERATIONS BINAIRES
Les opérations sur les nombres binaires s'effectuent de la même manière que sur les
nombres décimaux. Toutefois il ne faut pas oublier que les seuls symboles utilisés sont 0
et 1. Nous aurons ainsi dans ce paragraphe à apprendre les règles de calcul de ce type
d'opération en s'intéressant aux opérations fondamentales suivantes : Addition -
Soustraction - Multiplication et Division.
1- ADDITION BINAIRE
On admettra les résultats suivants :
0 + 0=0
0 + 1=1
1 + 0=1
1 + 1 = 0 et ‘’On Retient 1" ou encore
1 + 1
Retenue 1 0
2- SOUSTRACTION BINAIRE
On admettra les résultats suivants :
0-0=0
0-1 = 1 et "On Retient 1"
1-0 =1
1-1=0
3- MUL TIPLICA TION BINAIRE
Elle s'effectue selon le principe utilisé dans les multiplications décimales. On multiplie le
multiplicande par chacun des bits du multiplicateur, on décale à chaque fois les résultats
Intermédiaires d'un pas vers la gauche et on effectue ensuite l'addition des résultats
partiels.
Exemple :
Faire le produit de (1000)2 par (1010)2 Faire le produit de (1011)2 par (111)2
Résolution
1011
X
111
…………….
1011
1011
1011
1111
…………….
1001101
1000
X 1010
0000
1000
0000
1000
1010000
18
4- DIVISION BINAIRE
Exercice 1
Exercice 2
b. 111(2) x 100111(2)
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
19
Exercice 3
3. Poser et effectuer les opérations suivantes.
a. (1000111)2 + (1110)2 +(1111)2
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
b. (4650)8+(2347)8
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
20
CHAPITRE 4: EXPLORATEUR WINDOWS
I- COMMENT DEMARRER UN ORDINATEUR ?
Procédure
1- Appuyez sur le bouton d’allumage de votre onduleur (si vous en avez un) Une fois le courant stabilisé.
2- appuyer sur le bouton d’allumage de votre écran de contrôle
3- Appuyez sur le bouton d’allumage de votre unité centrale (voir lumière verte sur l’unité centrale et sur le
clavier)
Attendez que l’ordinateur charge son système d’exploitation (quelques informations en rapport avec le
fonctionnement des périphériques défilent à l’écran) puis, apparaît l’Interface WINDOWS
4- Tapez le mot de passe vous donnant accès aux programmes de l’ordinateur (si aucun mot de passe n’est
prévu, cliquez sur « ok » sur « annuler ») ;
Attendez que s’affichent à l’écran (sur le bureau de WINDOWS) les icônes (petits dessins représentant les
programmes de votre ordinateur) avant de d’aller travailler dans Tel ou tel programme.
b- ouvrir un dossier
-Sélection le dossier avec le pointeur de la souris (ou double cliquer sur le dossier)
21
-Taper sur « ENTRE » du clavier
22
EXERCICES DE SYNTHESE L’UTILISATION D’UN DOSSIERS
Exercice 1 : cet exercice est un exercice pratique, elle doit se faire dans le livre ensuite faire la pratique dans
l’ordinateur
1- Créer un dossier sur le bureau de l’ordinateur nommé « IFSM suivie de votre prénom »
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………
2- ouvrer le dossier créer, et créer ensuite un nouveau dossier à l’intérieur nommer « Institut de formation
Sainte Marie »
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………
3-renommer le premier dossier crée « Doc ETUDIANT »
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………...
1- déplacer le deuxième dossier créer dans à la deuxième question dans « Mes document »
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
2- créer un fichier sur Microsoft Word et enregistrer le dans le dossier se trouvant dans « Mes Document »
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………
3- Supprimer le premier dossier créé se trouvant sur le bureau de l’ordinateur
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………
4- supprimer tous les dossiers et fichier créé
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………
5- créer un nouveau dossier avec votre nom, avec un fichier Word à l’intérieur du dossier
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………
23
CHAPITRE 5 : UTILISATUION DU CLAVIER ET DE LA SOURIS
I- UTILISATION DU CLAVIER
1-Le clavier
Le clavier (en anglais "keyboard") est un périphérique informatique qui permet de saisir des caractères (lettres,
chiffres, symboles,...). C'est un périphérique d'entrée, c'est-à-dire que c'est un moyen pour l'utilisateur
d'envoyer des informations ou des commandes vers l'ordinateur. Le fait de maîtriser l'utilisation de son clavier
est un élément (parmi d'autres) qui permet d'accélérer vivement le rendement de son travail.
Les 102 touches du clavier peuvent être rassemblées en 5 blocs :
Les touches de l’alphabet (AZERTY ou QUERTY)
Les touches de fonction (de F1 à F12)
Les touches du pavé numérique (de 1 à 0)
Les touches de direction (les flèches qui orientent le curseur)
Les touches de gestion (PAUSE, IMPR.ECRAN, VERR NUM, INSERT, SUPPR, ORIGIN, PAGE DOWN et
PAGE UP)
Il existe plusieurs types de clavier. Les différences essentielles proviennent de la disposition et du nombre de
touches. On a donc des claviers QWERTY, AZERTY, QWERTZ, japonais, Dvorak, etc. On reconnaît un
clavier AZERTY car celui-ci possède les lettres "A", "Z", "E", "R", "T" et "Y" alignées en haut à gauche. Ici,
nous n'aborderons que ce type car il est utilisé pour le clavier français.
3-Les accents:
Il faut, ici, appuyer sur la touche "^" (accent circonflexe) puis sur une lettre qui admet les accents : a, e, i, o, u.
Pour écrire un "â", il faut donc appuyez sur "^ + a".
Dans le cas des trémas, il faudra, en plus de l'exemple précédent, utiliser "Shift". Pour écrire "ä", il faudra
appuyer sur "Shift + ^" et ensuite sur "a".
- Les accents en majuscules :
Pour écrire "Â", il faudra appuyez sur "^" puis sur "Shift + a".
Pour écrire "Ä", il faudra appuyez sur "Shift + ^" puis sur "Shift + a".
C'est ainsi pour toutes les lettres qui admettent des accents.
24
4- Quelques touches du clavier : leurs noms et leurs fonctions
25
II -UTILISATION DE LA SOURIS
Les souris les plus répandues (et d’ailleurs pour tout appareil électronique) utilisent un port USB, ces prises
rectangulaires universelles que vous retrouverez sur tous les ordinateurs, fixes et portables. L’avantage est que
vous pouvez à tout moment brancher ou débrancher votre souris. USB signifie : port série universel, il se veut
être le branchement universel de tout appareil électronique.
26
DEVOIR 1 : A TRAITER A LA MAISON
Ce t’exercice doit être doit être traité à la maison et noté pour une compréhension du cours
1-ENVIRONNEMENT ET CONFIGURATION
Microsoft Word, de la suite Office, est le programme de traitement de texte le plus complet du marché, utilisé
aussi bien en entreprise que par le grand public. Cette version 2010 accentue et complète les nouveautés de la
version 2007 : personnalisation accrue de votre espace de travail, nouvelles fonctionnalités de mises en forme
importantes, aussi bien concernant le texte que les objets graphiques, nouveaux formats de tableaux et de
Smart Arts, navigation et recherche simplifiées dans les longs documents, fonctionnalités de copier-coller plus
explicites, travail à plusieurs facilité, etc…
-Cliquez successivement sur Démarrer > Tous les programmes > Microsoft Office > Microsoft Word (voir
figure suivante).
-Si vous utilisez Windows 10 , vous pouvez également cliquer sur Démarrer, taper Word dans la zone de
recherche puis cliquer sur Microsoft Word, dans la partie supérieure du menu Démarrer (voir figure suivante).
-Si vous utilisez fréquemment Word, son icône est peut-être directement disponible dans la partie gauche du
menu Démarrer. Dans ce cas, il suffit de cliquer dessus pour lancer
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L’application.
-Enfin, si une icône de Word se trouve sur le Bureau de Windows, vous pouvez faire un double-clic dessus
pour ouvrir l'application (voir figure suivante).
3- La fenêtre Word.
4. Les rubans
L’onglet « Accueil » permet de modifier les polices, les paragraphes ou les styles d’une sélection. D’autre part,
cet onglet propose les fonctionnalités du copier/coller et du Presse-papier et permet d’appliquer des mises en
forme d’une sélection à une autre. Grâce à la fonctionnalité « Rechercher et remplacer », il est très facile de
remplacer un mot ou une phrase.
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5. Enregistrer du texte
Pour enregistrer du texte dans Word, vous pouvez cliquer sur la disquette ou cliquez sur l’onglet « Fichier ».
Le terme architectre, dans le sens originel qu’il a en constuction civile désigne tout à la fois : Une
compréhesion profonde des besoins préents et futurs (c’est un fateur d’incertitude) de ceux pour lequel le
bâtiment est destiné et des cotraintes de l’environnement, y compris les contraintes sociales, dans lequel le
bâtiment doit être inséré ; Une connaissance aprofondie des matériaux à asembler ainsi que de leurs limites
(usinage, vieilissement, rupture, etc.)
Une connaissance approfondie des procédés de construction (i.e. les méthodes du génie civil, la gestion
de projet, l’acquisition) permettant d’organiser l’activité des différents corps de métiers qui concourent à la
réalisation et au maintien en condiions du bâtiment (surveilance, maintenance, adaptation, etc.).
L’architecture est celui qui rasemble et sait mettre en œuvre ces diférentes connaissances au service
exclusif du but pousuivi par le comanditaire ou son mandat : le maitre d’ouvrage. L’architecte est un chef
d’orchestre qui doit savoir jouer de plusieurs instruments (pas de tout, car cela est humainement impossible !)
et qui doit surtout connaître la musique.
Travail à faire
1. Lancer Microsoft Word
2. Enregistrer la page sous le nom « Application 1 » suivi de son nom
3. Saisir le texte sans corriger les fautes du texte
-corriger les fautes
4. Sélectionnez tout le texte et le mettre dans la police « Times New Roman »
5. Mettez le titre en taille 16, centrer en gras et soulignez
6. Justifier le texte
7. Choisir une police et une couleur de police pour chaque chapitre
8. Enregistrer à nouveau le texte avec votre prénom
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6. Sélectionner du texte
Pour sélectionner du texte, vous avez plusieurs possibilités :
- Sélectionner un mot :
Avec le clavier, les touches de directions et la touche « Shift »
Double-cliquez sur le mot
Glisser la souris, en tenant enfoncé le bouton de gauche de la souris, du début à la fin du mot ou vis-versa.
-Sélectionner une ligne :
Cliquez, dans la marge gauche, devant la ligne.
Sélectionner un paragraphe : avec le clavier et la souris
Cliquer au début du texte maintenir la touche « Shift » et cliquer la fin du texte
Vous pouvez utiliser le menu contextuel (bouton de droit de la souris), pour avoir le menu police.
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8. Modifier les paragraphes
Modifier les paragraphes veut dire, modifier les alignements (droit, centré, gauche, Justifié), faire des
espacements entre les paragraphes…Pour utiliser ces fonctions, vous devez tout d’abord sélectionner le ou les
paragraphes puis utiliser le ruban « Accueil ».
-Les alignements
Vous avez 4 types d’alignement :
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9-Espacement et interligne
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10. Mise en page du document
La mise en page correspond à la taille du papier, aux marges, à l’orientation de la feuille…Vous trouverez les
options dans le ruban « Mise en page ».
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12. Bordures
Deux types de bordures existent dans Word; la bordure de page et la bordure de texte.
Bordure de page
-La bordure de page s’applique sur tout le document. Dans le ruban « Mise en page », vous trouverez le bouton
« Bordure de page ». Un menu apparaît et vous permet de faire les choix désirés. Vous n’avez pas à
sélectionner le texte pour insérer une bordure de page. Suivez les étapes.
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-Bordures de texte
Toujours dans le bouton « Bordure de page » dans le ruban « Mise en page », vous trouverez un onglet du nom
« Bordure ». Celui-ci vous permet de mettre une bordure autour d’un texte. Vous avec deux options :
paragraphe ou texte.
’été, c’est le temps des glaces, des sodas et des jus de fruits, par conséquent, le temps des
kilos superflus. Dans toutes ces fraicheurs gourmandes, il y a le sucre, l’une des principales
Lsources de l’obésité et les enfants qui en abusent seront gros toute leur vie.
es médecins le constatent tous les jours : la drogue la plus perfide à notre santé, la plus
insinuante du XXe siècle, c’est peut-être bien le sucre parce qu’il est trop populaire, trop aimé.
TRAVAIL A FAIRE
Lancer Word 2010, enregistrer sous le nom « LE SUCRE »
Réalisez sous WORD, le document ci-dessus à l’aide des consignes suivantes :
Le titre
Police du titre : Arial Black
Taille du titre : 26,
Alignement du titre : centré
Encadrement du titre : double trait
Le texte
Police des caractères du texte : Comics sans MS
Alignement du texte : justifié
Taille des caractères du texte : 14
Interligne : 1,5 ligne
Lettrine à chaque paragraphe, dans le texte
Police de la lettrine : Time New Roman
Insérer un motif à la page avec largeur 16
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APPLICATION N° 3 : CARACTERE WORDART
L’économie du travail étudie l’ensemble des comportements et des transactions associés à une activité
professionnelle. Elle accorde une place particulière à l’échange de services du travail contre un salaire et donc
à l’étude du salariat. Elle s’intéresse, en amont de cet échange, aux comportements d’offre de travail émanant
de la population et à ceux de demande de travail émanant des entreprises. Parmi les comportements relatifs à
l’offre de travail, l’économie du travail s’intéressera notamment aux choix d’éducation et de formation
continue, et aux comportements migratoires.
Travail à faire
Réalisez sous Word le document ci-dessus à l’aide des consignes suivantes :
Lancer Word
Enregistrer : Application 3 suivi de son nom
Saisie le texte et corriger
Le titre
En caractère Word Art avec la taille 36
Centrer
Le texte
Alignement du texte : justifié
Insérer une lettrine
Police de la lettrine : Century
Hauteur de la lettrine : 5
Police des caractères du texte : Batang
Taille des caractères du texte : 14
Insérer un motif a la page
Enregistrer à nouveau
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14. Saut de page
Saut de page simple
Plusieurs sauts de page existent dans Word. Le premier consiste à ajouter un page au document. Vous pouvez
utiliser le clavier avec les touches « CTRL » et « Entrée » enfoncé en même temps. Vous pouvez également
utiliser le ruban « Insertion » ou « Mise en page ».
15. Insertion
Date et heure
Cliquez à l’endroit où insérer la date ou l’heure. Dans le ruban « Insertion », cliquez sur « Date et heure ».
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Symboles et caractères spéciaux
La meilleur façon de définir ce concept de négritude serait d’avance cette citation de l’un des grands
protagonistes de ce mouvement à savoir Léopold seder Senghor qui dit dans son négritude arabisme et
francité (1967) : la négritude est l’ensemble des valeur de civilisation du monde noirs c’est une volonté
d’être soi-même pour s’épanouir .
La négritude est donc d’après cette citation un mouvement qui incarne les valeurs psychologiques et
culturelles que contient la civilisation des noirs c’est aussi un mouvement qui vise à réaliser l’autonomie de
l’être noir et à tracer la ligne de démarcation entre la culture de ce dernier et celle de l’occident
colonialiste ou impérialiste .
Tenant compte de l’époque ou la négritude a vu le jour nous pouvons déduire qu’ elle fut une réaction
contre le colonisateur qui essayait de faire croire à ses colonisés qu’il était venu meubler le vide culturel
dans leur pays par sa civilisation technologique et ses idéaux démocratique et humanitaire.
Cette négritude fut une mise en cause de ce qu’il prétendait pour camoufler son projet de domination et
d’exploitation
On voulait lui prouver- comme voulait prouver à soi-même l’existence d’une culture africaine authentique
profonde et capable d’être l’égale de n’importe quelle autre civilisation même les plus anciennes à savoir
celle de l’Europe et celle de l’Asie….
TRAVAIL A FAIRE
Lancer Word
Enregistrer la page « Devoir suivi du prénom »
Saisie et corriger les fautes
Le titre :
Taille 16, centrer, couleur de police rouge, police « ARIAL BLACK », encadrer le titre.
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Le texte :
Insérer 2 colonnes
Justifier le texte, taille 14, police « Times New Roman » interligne 1,15 pour chaque chapitre
Une lettrine à chaque paragraphe, donner une couleur a la lettrine avec la taille 6.
Insérer en En-tête « QU’EST QUE LA NEGRUITUDE » taille 14
Insérer un motif au choix, largeur 16. Enregistrer à nouveau sur le bureau de l’ordinateur.
16-WordArt
Traduisez par « l’art du mot », texte mis sous forme artistique. Pour insérer un WordArt, cliquez sur le bouton
« WordArt » dans le groupe « Texte », sous l’onglet « Insertion ».On appelle WordArt un texte mis en forme.
On peut appliquer au texte du WordArt les commandes du groupe « Police », sous l’onglet « Accueil ».Par
défaut, un WordArt est inséré dans une forme rectangle. Comme pour toute forme, on dispose de l’onglet
« Format »des « Outils de Dessin » pour le personnaliser.
17- Orientation
Pour modifier l’orientation des pages, cliquez dans le groupe « Mise en page » sur le bouton « Orientation ».
- Par défaut, l’orientation est verticale, c’est-à-dire « Portrait » :
- On peut la choisir horizontale, c’est-à-dire « Paysage » :
Pour appliquer l’orientation souhaitée à une section, ouvrez la fenêtre « Mise en page » à l’onglet « Marges »,
puis activez l’option « Appliquer à partir de cette section ». L’orientation ne peut être appliquée qu’à une page
entière.
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19-disposition en colonnes
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APPLICATION N° 5 : REALISATION D’UN CURRICULUM VITEA
CURRICULUM VITAE
FORMATION
DOMAINE DE COMPETENCE
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE
DIVERS
TRAVAI A FAIRE :
Réaliser ce CV avec les mises en forme ci-dessous
Enregistrer avec son CV suivi de son prénom,
Le titre : centrer, taille 16, Encadrer, gras.
Les sous-titres : taille 16, trame de fond gris, centré en gras
Les paragraphes : justifier, taille 14, interlignes 1.5
Ajouter un motif au CV largeur 16, enregistrer à nouveau le CV.
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II. Tableau
Pour insérer un tableau, positionnez-vous à l’endroit voulu. Dans le ruban « Insertion » vous trouverez le
bouton « Tableau ».
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Lorsque vous avez créé un tableau, ne nouveaux menus apparaissent.
1. fractionner ou fusionner
Fractionner un élément consiste à le transformer en plusieurs éléments.
Fusionner des éléments consiste au contraire à les transformer en un seul.
On peut fractionner ou fusionner des cellules, des lignes ou des colonnes, également fractionner le tableau :
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2. conversion tableau / texte
-Pour convertir un texte en tableau
Sélectionnez le texte. Affichez la fenêtre « Convertir le texte en tableau » : cliquez sur le bouton « Tableau »
de l’onglet Insertion > « Convertir le texte en tableau ». Indiquez les informations demandées, puis validez.
-Pour convertir un tableau en texte
Sélectionnez le tableau. Affichez la fenêtre « Convertir le tableau en texte » : cliquez sur le bouton « Convertir
en texte », situé dans le groupe « Données » sous l’onglet Disposition des « Outils de tableau ». Choisissez le
séparateur. Validez.
EMPLOI DU TEMPS
TRAVAIL A FAIR
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APPLICATION N° 7: Reproduire le tableau ci-dessous avec les indications suivantes
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3. Impression
Pour imprimer un document, vous devez cliquer sur l’onglet « Fichier ».
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5. Mettre des mots de passe dans Word
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APPLICATION 8 : Reproduire ce tableau sur Word avec la mise en forme
TRAVAI A FAIRE :
Réaliser ce « CV » avec les mises en forme ci-dessous
Enregistrer avec son CV suivi de son prénom,
Saisie et corriger
Réaliser la mise en selon le « CV » ci-dessous, taille du texte 14, police « Time news Roman »
Insérer un motif a la page
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APPLICATION 9 : Saisie Cette Lettre De Motivation En Respectant La Mise En Forme
A
Monsieur le Directeur des
Ressources Humaines
Monsieur,
L’intéressée
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APPLICATION 10 : Tableau sur Word
TRAVAIL A FAIRE
TRAVAIL A FAIRE
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